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ギクスカフィール
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ギクスカフィール詳細.jpg

分類ツインマシンガン
レア13
打撃力.png 打撃
射撃力.png 射撃1184 (1598)
法撃力.png 法撃
装備条件射撃力 760
特殊能力特殊能力.png アビリティⅢ
特殊能力因子特殊能力因子.png センテンス・シュート
潜在能力Lv効果
闘志の昂揚1時間経過で最大12%威力上昇、ダメージを受けると上昇分が消失。
(初期状態6%上昇、1秒ごとに0.120%上昇し50秒で効果最大)
2時間経過で最大16%威力上昇、ダメージを受けると上昇分が消失。
(初期状態6%上昇、1秒ごとに0.200%上昇し50秒で効果最大)
3時間経過で最大20%威力上昇、ダメージを受けると上昇分が消失。
(初期状態6%上昇、1秒ごとに0.280%上昇し50秒で効果最大)
  • 武器の持ち替え・エリア移動を行うと上昇分がリセットされる。
  • シップ待機時は上昇しない。
  • テレポーターによる一斉スタート方式のクエストでは、転送開始後から上昇し始める。

ギクスカフィールまとめ.jpg

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同型武器: ツインマシンガン.pngギクスカフィール ツインマシンガン.pngディアカフィール ツインマシンガン.pngグラテスカフィール

入手方法

壊世調査:アムドゥスキア エリアドロップ


壊世アムドゥスキアコレクション


コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 使い始めたはいいものの、潜在の維持がなかなかできない‥皆はどれくらい無被弾いける?例として徒花で -- 2016-11-29 (火) 18:08:33
    • 徒花は無被弾意識しすぎると逆に火力落ちちゃわないか?普通のクエで画面外からの不意の攻撃でもない限り被弾しないようなら誇っていいレベルだと思うぞ -- 2016-11-29 (火) 18:23:03
    • 確かに無被弾意識しすぎもよくないかも 花はサブHuでデッド連打で攻撃してると攻撃うけにくいかな。ビット破壊のときも結構いいダメージでるし。 -- 2016-12-01 (木) 00:07:30
      • 理想はデッドエリアルで合わせていきたいんだけどハイタイム発動まで完走できないんだよね。オフス使ってた時はまぁいいかってなってたけど、ギクス持つと雑なプレイングが目立ってしまってね。。 -- 2016-12-01 (木) 17:03:31
    • 徒花はGu(というか射撃職)と相性良くないからそもそもGuで行かないな -- 2016-12-15 (木) 21:29:28
    • レイドボスはなんとでもなるけど、雑魚狩る時のリバスタシフピリとかSS入れながらエイムで確殺狙う時とかの事故が避けられない。アムチは諦めてる。 -- 2016-12-16 (金) 14:26:37
    • 被弾減らすのにジャンピングドッジ使うといいぞ。SロールSロールダイブロールジャンピングドッジってつなげると遅くならないし高度もすぐ戻れる。 -- 2016-12-18 (日) 12:06:26
  • GUってダメージを受けないってことでダメージが上がる特徴があるけど、別にジョブスキルに回避を助けるスキルがある訳でも無い回避職でもなんでも無いんだよな。他のゲームであれば、まず高い回避スキルがジョブにあってその付加価値でダメージ受けなきゃボーナスダメねってなるだろうにね -- 2016-12-17 (土) 18:22:16
    • スタイリッシュロールの無敵時間はかなり長い&最近はそうでもないけど空中は比較的安全。まあそれでも確かに心許ない感はあるね -- 2016-12-17 (土) 18:31:49
      • それってTマシ&TマシPAの性能で、ジョブスキルの性能じゃないけどね まぁ、そのTマシメインのジョブって訳だから一応回避得意って間接的になるのだがw -- 2016-12-18 (日) 09:29:36
    • ダイブロールアドバンスは射撃職共通だし、スローダイブはリングだし。専用回避は性能据え置きのSロールだけで関連スキルは回避UPではなく攻撃UPばかり、おまけに当初はぶっ壊れ。接近する必要があるにも関わらずFロールは指輪で後付な始末。出るとしたらスローSロールリングとかになりそうだわなぁ。 -- 2016-12-18 (日) 14:57:19
    • 他のジョブは、ステップアドバンスとかで回避時間を増やせるしブレイバーなんかは、20秒とかもはや頭おかしいレベルの無敵時間スキルがある 対してガンナーは、ショウタイムでヘイトを稼いでも持っている回避能力はTマシに付いてるスタイリッシュロールのみ他に強化のスキル無しって糞仕様 -- 2016-12-18 (日) 16:52:39
      • 被弾する前に殲滅できるならまだ救いはあるんだがなあ。射撃属性だから弱点狙わないとクソ火力という。まあ、インフィマンが量産されるよりはマシかもしれんが。 -- 2016-12-21 (水) 19:28:33
  • 今オフスからの乗り換えようかと思ってるんだけど実際乗り換えたほうがいいの? -- 2016-12-19 (月) 00:28:54
    • 俺エアプだけどオフス超えるだけだったら50秒も待たなくて良いんやで -- 2016-12-19 (月) 02:44:29
    • 完全に乗り換えるよりも属性かえて得意な場所わけてどっちも使った方がいいと思う。光のオフスと○のギクスみたいに。2つそろって最強に見える的な。ちなみにスカルとオビあたりは6%の段階で負けてるから普通に0秒でもオフスの次に強いみたいなTMGだだからどちらかをベンチとか勿体無いよ。 -- 2016-12-19 (月) 02:53:07
      • ガンナーがギグスを持つとオフスとギグスが合わさり最強に見える。他職が持つと逆に頭がおかしくなって死ぬ。 -- 2016-12-27 (火) 15:03:35
  • このスーパーロマン武器を俺は取らずにはいられない そして部屋に飾る -- 2017-01-01 (日) 16:56:00
  • Guって立ち回りが近接職と変わらないのだから、ダメージじゃなくて近接武器と同じにメイト消費にしてくれないものかしら?(エルダーマンは知らん! -- 2017-01-04 (水) 11:50:17
    • なんかGuそのものって武器だな労多い割に効果は同等って。乙女を切った近接職ってそれほどメイト系アイテム使わないのに。 -- 2017-01-07 (土) 18:03:00
  • すいません、これって0秒時点でオフスの他に上ってありますか? 近距離維持してると被弾確率がまだ半々ぐらいなんで知っておきたいです。 -- 2017-01-28 (土) 19:53:59
    • アストラもそうよ。オフス以上にPP回収効率いいから威力ならギクス、使い勝手ならアストラって感じじゃないかね -- 2017-01-28 (土) 20:05:12
  • 今更だけど、与えるダメージ上昇と威力上昇って計算違うの?オフスとそのまま比べちゃっていいのかなと思って。 -- 2017-02-12 (日) 10:26:14
    • 計算一緒やでなぜ運営は統一しないのか -- 2017-02-16 (木) 11:34:39
  • Heならゼロレンジ無いだろうし回避強くなるっぽい 通常もそこそこ射程あって輝きそう -- 2017-07-01 (土) 16:45:15
  • Heで使おうかなって思ったけど、コロコロ武器変えるHeと潜在相性良くないことに気がついた… -- 2017-07-07 (金) 11:52:47
    • 色々と目を瞑りつつも暫くお世話になってきたけどちょっと流石にね…お世辞にも相性良いとは言えんね… -- 2017-07-12 (水) 11:01:25
  • クナイには期待してたけど結局無条件14%なら無被弾要求されるguの使用上こっちから乗り換える程でもない感じかねー -- 2017-09-06 (水) 22:31:37