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グリシナケアン
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グリシナケアン詳細.jpg

分類ウォンド
レア13
打撃力.png 打撃1111 (1499)
射撃力.png 射撃
法撃力.png 法撃1083 (1462)
装備条件法撃防御 465
特殊能力特殊能力.png アビリティⅢ
特殊能力因子特殊能力因子.png テクニックⅥ
潜在能力Lv効果
天晶暁光1PP回復効果が上昇し、PP30%以上の時与ダメージが5%上昇。
(PP自動回復量5% 攻撃時PP回復量25%)
2PP回復効果が上昇し、PP30%以上の時与ダメージが7%上昇。
(PP自動回復量7% 攻撃時PP回復量27%)
3PP回復効果が上昇し、PP30%以上の時与ダメージが10%上昇。
(PP自動回復量10% 攻撃時PP回復量30%)

※PP回復効果とは、「PP自動回復量」「攻撃時PP回復量」の2つを指す。

メセタラムダグラインダー
アイテム・属性強化素材武器×1
特殊能力追加
潜在能力解放

グリシナケアン
グリシナケアン


入手方法

アップグレード エーテルフューズ×20


大海に顕れし鋼鉄の巨艦


コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 見た目カッコよ杉内 -- 2017-07-05 (水) 18:04:13
    • 元が良デザ武器だからな、色変わってもかっこいい かつての凍土VHAD交換武器みたいな頭おかしいカラーリングにならなかったのがありがたい -- 2017-07-06 (木) 21:24:53
  • 潜在【天晶暁光】Lv3 PP回復効果が上昇し、PP30%以上の時、与ダメージが10%上昇 -- 2017-07-06 (木) 07:55:41
    • pp回復効果次第だな。なーんか似たよーなもんばっか出すな運営。 -- 2017-07-06 (木) 08:11:34
      • ベース潜在の改良だからそりゃ似るわな -- 2017-07-06 (木) 09:31:17
      • 潜在って「与ダメージが上昇したりPPが云々」とどれも似たようなのばっかりだからな。火力一辺倒でおもしろい潜在とか作れない空気だし、もうこの流れは変わらないだろう。 -- 2017-07-08 (土) 07:20:05
    • 説明文的に潜在がPP自動回復に乗るようになっただけかな?ユニオンと同じやり口だな。 -- 2017-07-06 (木) 11:04:35
      • 30%自然回復上昇ならなかなか便利ね -- 2017-07-06 (木) 13:44:06
    • メチャクチャ強いってわけじゃなくても、とりあえず装備してればPP回復量も伸びて使いやすそう 高倍率とはいえないかもしれないけどちゃんと威力潜在だし、ウォンドはPP回収に優れているからわりとマッチしてるんじゃないかな -- 2017-07-06 (木) 16:25:19
      • PPを使わなくてもそれなりのダメージが出せるってだけでウォンドのPP回収性能は最底辺に近いのじゃよ… TeFiだと回復しすぎるとPPスレイヤーが乗らなくなっちゃうし使いすぎると潜在威力が乗らなくなって難しいのでTeBrで殴りテクするならいいかもしれないね -- 2017-07-07 (金) 13:17:55
    • クオツよりはずっと使いやすくなったけど、相変わらず火力上昇値が据え置きなのが微妙だな、条件付き火力上昇なんだからもうちょい高くてもいいのに -- 2017-07-07 (金) 18:58:42
    • 潜在LV3でPP回復量は攻撃時30%上昇、自然回復10%上昇 -- 2017-07-08 (土) 10:39:27
  • これザンバース乗るのかね?見た目カッコイイから交換したいけど、クオツケアンみたいにザンバース乗らないとかだとなぁ・・・ -- 2017-07-06 (木) 08:04:23
    • どうせ半月もしないうちに全部ザンバースに乗らなくなるから気にしなくていいよ -- 2017-07-06 (木) 08:08:32
    • 杞憂だったな。 -- 2017-07-06 (木) 08:10:20
    • そもそもEP5で潜在全部ザンバースに乗らないようになるんじゃ? -- 2017-07-06 (木) 08:10:54
    • 無知すぎたわ、すまんな。EP5でそういう仕様になるのね_木主 -- 2017-07-06 (木) 08:14:23
    • 時期に意味のなくなることだがPPに関係する何らかの効果がある潜在はザンバースに乗らないと覚えれば間違いない -- 2017-07-06 (木) 09:17:57
      • アストラ「おう」ユニオン「せやな」 -- 2017-07-06 (木) 09:25:36
      • そいつらはダメージ効果とPP効果別では -- 2017-07-06 (木) 13:17:10
      • 「PPに関係する何らかの効果がある潜在はザンバースに乗らない」って言ってるじゃん、別ではって何のこと言ってるの?PPに関係する潜在であっても『別なら乗る』んならPP云々はなんの指標にもならないよ。『別』かどうかが文面でわかるならいいけど。 -- 2017-07-06 (木) 13:49:04
  • やっと倉庫の肥やしと化したクオツケアンさばけそうで嬉しいわ。なお、全属性は揃わない模様 …揃えた方がいいですか? -- 2017-07-06 (木) 14:57:49
    • そのへんは個人の裁量でいいのでは?俺の場合は他の属性は他のウォンドにしてもいいと思うけど -- 2017-07-07 (金) 09:06:13
    • ウォンドで殴るなら全属性欲しいところだけど、必ずしもこれで統一する必要は無いかと。その時手に入ったウォンドで属性を埋めていけばいけばいいと思う。 -- 2017-07-07 (金) 09:16:32
    • 一番よく使う属性をゼイネ(クリファド)や、持っていればフォルニス・フォームあたりで作り、これは入手容易性を生かして属性埋めに使うのが吉。 -- 2017-07-08 (土) 17:33:51
    • 見た目的に闇担当 -- 2017-07-09 (日) 00:35:22
  • クオツはクォーツ(水晶)のことだろうけどグリシナって何だろう -- 2017-07-06 (木) 23:53:27
    • 藤だって藤色から来てるんじゃない? -- 2017-07-06 (木) 23:56:41
  • クォーツドラゴンの頭へし折って使った方が頑丈そうな気がする -- 2017-07-07 (金) 07:21:22
    • それ武器種違う上にハード帯武器だからXHじゃ全く役に立たないよ -- 2017-07-07 (金) 18:37:56
      • そんな話はしていない -- 2017-07-18 (火) 08:09:36
      • ボケをマジレスで返されてて草 -- 2017-07-20 (木) 14:27:24
  • 最近始めた自分、「これソードじゃないの?」と思ってしまう。 -- 2018-06-28 (木) 08:52:59
    • このゲーム片手で振る剣のたぐいは短杖カテゴリにされてしまうんやで・・・(ウォンド一覧見ながら) -- 2018-06-28 (木) 09:52:45
      • 片手振り嬉しいけど…そんなぁ…見た目優遇されすぎでしょお… -- 木主 2018-06-28 (木) 12:01:24
      • 片手振り嬉しいけど…そんなぁ…見た目優遇されすぎでしょお… -- 木主 2018-06-28 (木) 12:01:57
      • 連投ごめん -- 木主 2018-06-28 (木) 12:02:32

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