Top > サイコクーゲル

サイコクーゲル
HTML ConvertTime 0.042 sec.

サイコクーゲル詳細.jpg

分類ツインマシンガン
レア12
打撃力.png 打撃
射撃力.png 射撃570 (1140)
法撃力.png 法撃
装備条件ハンター.pngレンジャー.pngブレイバー.png 装備可能
射撃防御 445
特殊能力特殊能力.png アビリティⅢ
固有PAヒールスタッブ
潜在能力Lv効果
墜地踏1ヒールスタッブの威力を上昇させる。(14%)
2ヒールスタッブの威力を上昇させる。(17%)
3ヒールスタッブの威力を上昇させる。(20%)
メセタグラインダー
アイテム強化31,5005
属性強化
特殊能力追加
潜在能力解放

サイコクーゲルサイコクーゲル
エフェクト
ホログラム
©SEGA


入手方法

ラピドギルナス Lv76-
ブレードディンゲール Lv76-
ゼータ・グランゾ Lv76- (イプシロン・グランゾ Lv76-)
壊世調査:リリーパ


コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • PA修正後、RaHu運用(OPは全身+70~80程度)で攻撃。スタスナ発動状態で打撃部分7000と9000、射撃が16000の6連射の模様。使ってみようか考え中の人の参考数値にどうぞ。 -- 2015-10-17 (土) 12:31:56
    • 範囲がかなり広いからランチャーよりいいかもしれないね -- 2015-10-17 (土) 22:00:52
      • 広い・・・というよりは威力2~3倍のワンポイント圧縮Ver+特殊な爆風付といったところだね。ワンポ同様エネミーを倒せば別のエネミーに弾が必中するので無駄弾がでないのがいいよね。さすがに敵の散らばり具合ではランチャーには遠く及ばないor便利があるけど -- 2015-10-18 (日) 00:29:57
    • RaHuでこれをJAスタスナ適用ってどういう方法があるんだろ?迷彩被せてクロトフエルダーから・・とか・・? -- 2016-01-04 (月) 00:01:04
      • 初弾はこれ単体だと乗せられないね。ヒール→ヒールならja遅らせる事で載せられるけど -- 2016-01-20 (水) 00:01:29
  • 調整のお陰でVHADでのHuのレベル上げがクッソ楽になった -- 2015-11-15 (日) 03:17:49
    • Hu装備可能かつヒルスタもつかえるのは大きな利点だよな VHAD程度ならギアなくてもチャージ追撃で遠くの敵もザクザク倒せるし燃費もよい -- 2015-12-06 (日) 03:59:22
  • 古いハンドクリーナーかな? -- 2015-12-06 (日) 20:23:56
    • このゴツさ、キャスト向きだよな -- 2015-12-10 (木) 03:01:08
      • 俺、紫と白のレイキャストだからピッタリだわ スプニ迷彩も来たしもう俺、ゲームクリアかもしれん -- 2016-03-01 (火) 09:51:24
  • 終焉のダモス狩りに便利 -- 2015-12-27 (日) 23:07:12
  • HuFiでゴキブリ殴ろうかな -- 木主 2016-01-06 (水) 10:29:48
  • 新スキルとヤミガラスの例考えるとこれにヒール+エリアル26%↑のブースター潜在きそうだなー -- 2016-01-11 (月) 00:02:44
    • ファイナルフェンダーのほうが来てほしい -- 2016-01-11 (月) 00:52:14
      • 元から強潜在だし早々来ないでしょ -- 2016-01-21 (木) 14:43:26
      • ねぇねぇ今どんな気分?ねぇねぇ -- 小木主 2016-01-31 (日) 20:10:44
    • 新潜在来なかったな -- 2016-01-28 (木) 17:31:20
    • 今までの例からして既存の単純な上位潜在は来ないんじゃないか?というより特殊なの除いて過去作武器以外でPB潜在来た事ないんじゃない? -- 2016-01-31 (日) 03:38:14
      • 亀レスだけどこれも過去武器じゃなかっか -- 2016-02-26 (金) 19:27:28
      • サイコガンというまんまな名前を使えなかったから名前変わってるけどPSZ版のツインサイコガンが元デザインと思われるね。 -- 2016-05-28 (土) 00:36:37
  • あれ?知らぬまに画像変わってる??太ももだった気がするんだけど気のせいだっけ? -- 2016-06-05 (日) 20:14:10
    • 太ももだったからでしょ -- 2016-06-05 (日) 20:16:56
  • スタンディングサインリング使えばチャージ後のスタスナタイミングが分かって便利になった。RaHu運用ならSHソロ探索の雑魚殲滅でワンポ垂れ流ししてるような人だと結構便利かもしれない。一々敵を正確狙わなくても広範囲バラ撒き、消費20なのでキリング取得してればPPも尽きない(真面目に戦うならそっちのほうが早いのでランチャーなり握ろう) -- 2016-09-15 (木) 17:17:18
  • ネッキーででたぞ -- 2016-11-12 (土) 23:54:52
  • TマシSアップリングでRaHuでこれ使うと結構使えるようになった。ノンウィークがあるので基本的には不要だけど特殊な攻撃判定だから使うと面白い。何気にGuHuと比べると火力倍率「だけ」ならRaHuのほうが上なので遊びやすい(固有PA付TMGに限る) -- 2017-04-18 (火) 10:43:31
    • チャージの6発は遠距離だったら本職Guはゼロレンジ乗らないし射程活かせないけどRaHuはシャプシュあるからね…RaHuTMGはリングによってダメージ減衰の無いギアが付いたのと同じ。WB消失だけが難点だけどヒール自体は優秀 -- 2017-04-18 (火) 12:32:47
      • というか倍率だけだとシャプシュ抜きでもGuより高い模様。遠距離ならシャープで火力アップ、近距離ならキリングでPP回復と都合がいいね・・・といってもヒール以外RaHuに向いた固有TMGは無さげ -- 2017-04-18 (火) 17:20:53
    • 森林SHのガルフにスタスナ乗せて射撃当ててみたら青ダメ単発22000程度だった、打撃部分は8000ダメと1万ダメ出るからSHの雑魚集団相手に使うと多少楽しいかも。VH以下は耐久力低すぎてワンポしたほうが早いし楽 -- 2017-04-18 (火) 17:17:07