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シャフトレボルシオ
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シャフトレボルシオ詳細.jpg

分類ロッド
レア13
打撃力.png 打撃832 (1123)
射撃力.png 射撃
法撃力.png 法撃1127 (1521)
装備条件法撃力 730
特殊能力特殊能力.png アビリティⅢ
特殊能力因子特殊能力因子.png ショックⅤ
潜在能力Lv効果
誓念の形1チャージテクニックのダメージを6%上昇させる。
2チャージテクニックのダメージを7%上昇させる。
3チャージテクニックのダメージを8%上昇させる。
アリーナ潜在能力Lv効果
精緻なる演算1ダメージ量・被ダメージ量・発動時PP消費量に応じて能力が強化される。(上限16%)
(与ダメージ150,000・被ダメージ750・消費PP250ごとにそれぞれ1%上昇)
2ダメージ量・被ダメージ量・発動時PP消費量に応じて能力が強化される。(上限16%)
(与ダメージ100,000・被ダメージ550・消費PP175ごとにそれぞれ1%上昇)
3ダメージ量・被ダメージ量・発動時PP消費量に応じて能力が強化される。(上限16%)
(与ダメージ50,000・被ダメージ300・消費PP100ごとにそれぞれ1%上昇)
  • 与ダメージを溜めると与ダメージが上昇し、被ダメージを溜めるとダメージ軽減率が上昇し、累積消費PPを溜めると消費PP軽減率が上昇する。
    カウントはそれぞれ独立しており、例えば与ダメージを溜め続けても、ダメージ減少率や消費PP軽減率には影響を及ぼさない。
  • 武器を持ち替えると上昇効果がリセットされる(下記条件を除く)。エリア間の移動ではリセットされない。
    • 同潜在、同潜在Lvの武器同士の持ち替えでは上昇効果がリセットされない(武器パレットへのアイテム入れ替えを含む)。
メセタラムダグラインダー
アイテム・属性強化素材武器×1
特殊能力追加51,100
潜在能力解放100,000

シャフトレボルシオ
シャフトレボルシオシャフトレボルシオ
エフェクトエフェクト
※画像クリックで拡大表示。


同型武器: ロッド.pngシャフトレボルシオ ロッド.pngシャフトドミナシオ ロッド.pngシャフトインクルシオ

入手方法

タクト以外の「レボルシオ」武器アドバンスクエストSH専用のドロップ品。
他武器のドロップ条件とは異なり、エネミーの種類には依存しない。
アドバンスクエストのエネミー(Lv71-)からは一様にドロップする可能性がある。
但し、地域によりドロップする種類が決まっている。

必要カプセルdef
原生種弱点炎力.png風力.png雷力.png炎力.png光力.png炎力.png氷力.png氷力.png氷力.png炎力.png雷力.png光力.png雷力.png闇力.png雷力.png闇力.png闇力.png氷力.png闇力.png
武器名森林坑道市街海岸浮上火山凍土遺跡採掘黒域砂漠浮遊祭壇海底白域
武器名森林坑道市街海岸浮上火山凍土遺跡採掘黒域砂漠浮遊祭壇海底白域
必要カプセルdef
ソード.png ソードレボルシオ
ワイヤードランス.png ランスレボルシオ
パルチザン.png スピアレボルシオ
ツインダガー.png スラストレボルシオ
ダブルセイバー.png ストームレボルシオ
ナックル.png スパイクレボルシオ
ガンスラッシュ.png スラッシュレボルシオ
カタナ.png サイカレボルシオ
デュアルブレード.png ブレードレボルシオ
アサルトライフル.png ショットレボルシオ
ランチャー.png キャノンレボルシオ
ツインマシンガン.png バレットレボルシオ
バレットボウ.png アーチレボルシオ
ロッド.png シャフトレボルシオ
タリス.png カードレボルシオ
ウォンド.png エッジレボルシオ
ジェットブーツ.png シューズレボルシオ

編集はレボルシオ武器ドロップ情報から。
各ページのコメント欄にドロップする地域情報を募集しています。


レボルシオコレクション


コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • なんかクオツラウラに敵うところが無い感じで悲しい。PP消費が増える属性……というと氷には電探がある(使えないのはダブル戦ぐらい?)し。 コレクト期限を過ぎたらSHADで掘り続けられるという点が評価されるのかな -- 2016-05-19 (木) 18:26:32
    • クオツは雷以外だとデメリット普通に重いぞ 氷はイルバ用タリスがあるとしても、(基本対雑魚用である)電探はヴィエラオビが使えないデメリットがキツイしレボルとは一長一短 複合発射機として考えるならクオツの完全劣化と言っていいが普通のテク使う分には双方共に勝るとも劣らない -- 2016-05-19 (木) 19:18:36
      • クオツはザンバに潜在乗らないので、ザンバ複合の最終ダメージはレボルが上回るはず -- 2016-05-21 (土) 05:18:03
      • これザンバ乗らないよ -- 2016-05-24 (火) 10:57:46
      • クオツは潜在なしだとザンバ乗らないノチウと同等の物体になり下がるから炎氷光辺りだと使えたもんじゃない。そしてPP30切らないように気を使ってもストレスなく使えるレボルシオの約2%差にしかならんし -- 2016-05-27 (金) 01:06:08
      • なんでノチウ… 法撃力と属性値が離れすぎてさすがにノチウと同等は無いでしょ -- 2016-06-13 (月) 17:54:38
      • いや潜在無しだとノチウ10503と同等ってのは間違って無いぞ -- 2016-06-23 (木) 17:54:06
  • 黒の領域にてざっくり検証、潜在3開放、サブTeの風マス無しツリー使用。ザンバース後にナ・ザンで12507追撃2501(19.9%)で乗ってません。比較用に同条件でオービット11786に追撃2664(22%)で乗ってます。 -- 2016-05-26 (木) 02:13:53
  • 残念な形 -- 2016-05-27 (金) 02:42:42
  • これ雨風のアンブラの赤SW鑑定したら出てきたんだけどバグ?他に出た人いない? -- 2016-06-03 (金) 19:02:50
  • ヴァイスフロース、vhスノウパンシー侵蝕核から確認です。既出ならごめんなさい -- 2016-06-04 (土) 12:11:09
    • ↑の者ですごめんなさいMissです -- 2016-06-04 (土) 12:20:52
  • ロッドってオフス以外から選ぶってなるとどれにしたらいいのか分からんな 炎オフス光ネメシスでそれ以外どうすりゃいいねん…風はクオツとしても他は今のとここれが一番安定か? -- 2016-06-04 (土) 15:54:52
    • ザンバ気にしないならぶちゃけ電球以外は見た目でいいんじゃ?電球はソロか防衛にはいいとはおもうが。。 -- 2016-06-05 (日) 08:58:40
      • 電探はソロなら逆に自分一人でいろんな属性使わないといけないので向かないのでは?防衛に関しては同意見だが。 -- 2016-06-08 (水) 04:06:21
    • 風属性は電探にするといい。思い返せばわかるだろうが、東京や大和で(風が必要な地域で)風以外が欲しくなったことある? クオツは雷がベストだろうか? 言わずと知れた効率の良さでPP管理が楽。 氷はタリス使えよという人がいるだろうが、ロッドで行くなら再来週実装のレイロッド(仮)に期待。 光・炎もレイロッドで。 光・氷・炎は連打で火力を稼ぐ属性なので威力上昇+消費軽減のレイとは相性がいい。同じ理由でPBサイコもアリ。★13は強いが、★13でなければ弱いという固定観念イクナイ。 ただし、もし複合に威力アップが乗らないようであれば複合発射台としてレボルシオに一部差し替えるとよさげ。 ただ、基本的には闇属性(兼フォメル発射台?)が良いと思われる。 レボルシオは癖がないので、どの属性にしても数値通りの働きをしてくれる。 -- 2016-06-11 (土) 00:41:51
      • こんだけ取りやすい★13が増えてお手軽で強いノクスもある今旧式★12は流石に型落ちだぞ。繋ぎにしてもコストがかかるだけで不向きだし -- 2016-06-11 (土) 01:39:23
      • 貴重な意見ありです。オフス炎とネメシス光があるのでレイを氷にして電探を風にしようと思います。雷は…今後活躍の機会はあるのかな、かつてのAD以降は日の目を見てないような気がする… -- 2016-06-11 (土) 12:17:29
      • 雷弱点が来たとしても雷テク全般が火力なさ過ぎて炎か光でよくねってなりそうな感じはするな。非弱点属性に耐性が付いてるなら使わざるを得なくなるけど -- 2016-06-13 (月) 19:35:04
      • ボスが相手の場合、ダメージ云々だけでなく状態異常付与目的で属性を使い分けなきゃいけなかったりするし。今いる雷弱点ボスなら、例えばヴァーダーはわざわざ雷武器取り出すのもめんどいなと思うけど、ナイトギア相手なら流石にショック狙う -- 2016-06-28 (火) 05:22:55
      • オデンが雷だけど道中が光と闇だけで突破できるならいいんだけど -- 2016-07-09 (土) 11:55:00
  • このパルチすげえかっけえ・・・ -- 2016-06-30 (木) 14:58:38
    • パルチじゃねぇwww(分かってるんだろうが) -- 2016-07-31 (日) 21:29:05
    • わかるこのパルチかっこいい… -- 2016-10-12 (水) 18:23:52
      • このパルチ見た目かっこいいし強そう -- s 2016-11-13 (日) 14:28:15
      • このパルチ見た目かっこいいし強そう -- s 2016-11-13 (日) 14:28:17
      • いいよな、いいよな… -- 2017-03-20 (月) 20:36:30
    • これでアサバスしたら絶対に強いよ! -- 2016-12-15 (木) 12:46:12
    • まさか戦斧のように振り回せるように日がPh実装でくるとは… -- 2019-01-29 (火) 08:03:30
  • アリーナ潜在 精緻なる演算:ダメージ量、被ダメージ量発動時PP消費量に応じて能力が強化される。 誰か解読してくれ -- 2017-03-08 (水) 17:33:17
    • 与ダメージ、被ダメージ、消費したpp量の合計値によってステータスアップ、とかかな。 -- 2017-03-08 (水) 17:46:12
      • 今までにないギミックの潜在来たな…検証が待たれる -- 2017-03-08 (水) 18:01:00
      • 戦況判断、ってことでステアップかぁ…? こりゃ検証も面倒だな -- 2017-03-08 (水) 18:11:04
      • ギクスみたいにある程度の威力保証があればいいけれど・・・。 -- 2017-03-09 (木) 21:22:40
    • やってる感覚的に単純にPPその時点でのPP消費量(100%からどのくらいか)にしか見えない、見えないけど夢がないか -- 2017-03-09 (木) 01:23:38
      • 増強、軽減 -- 2017-03-09 (木) 01:25:22
    • とりあえずダメージ量だけ見てきた。50,000ダメージ毎に1%ダメージ上昇、上限16%、持ち替えでリセット、ザンバに乗るかは見てない。 -- 2017-03-09 (木) 20:06:49
      • あ、潜在3です -- 2017-03-09 (木) 20:07:32
      • てことは持ち替え多いクラスの武器種はちと相性悪いか… -- 2017-03-09 (木) 20:12:48
      • 同じ潜在が付いてる武器間の入れ替えでは効果がリセットされないって報告がある。タリスとロッドのレボルシオ2種類作ればいいってことだな。 -- 2017-03-10 (金) 15:07:48
      • 追記。ザンバーズに潜在は乗るのと、ザンバースで与えたダメージも含めてカウントされてるっぽい。 -- 2017-03-10 (金) 17:46:11
      • ザンバに乗るって化物かよ -- 2017-03-11 (土) 11:37:57
  • 最近復帰した民でアリーナ潜在のほうじゃない潜在の持ってるんだけど変えた方がいい感じ? -- 2017-04-20 (木) 23:44:45
    • PP軽減と被ダメ軽減と旧潜在を超える火力潜在ついてるから、複合撃つ時以外も使うなら変えるべし、複合しか撃たないならアリーナ潜在の条件満たせないから変えなくてもいい -- 2017-04-23 (日) 01:12:23
  • これに限らんがキャンペーンクエで嫌というほど落ちまくるな…。一周で2つも3つも落ちるなんて考えたこともなかったわ。こつこつシート埋めてた今迄の苦労は一体…。 -- 2017-11-07 (火) 02:28:02