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ショリードオービット
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ショリードオービット詳細.jpg

分類ジェットブーツ
レア13
打撃力.png 打撃1028 (1387)
射撃力.png 射撃
法撃力.png 法撃1037 (1399)
装備条件技量 465
特殊能力特殊能力.png アビリティⅢ
特殊能力因子特殊能力因子.png フレイズ・リカバリー
潜在能力Lv効果
機動応変・一式1納刀・抜刀でPP回復速度が変化し、攻撃時のPP回復量(20%)と威力(5%)が上昇。
(納刀時:PP自動回復速度+100% 抜刀時:PP自動回復停止)
2納刀・抜刀でPP回復速度が変化し、攻撃時のPP回復量(40%)と威力(9%)が上昇。
(納刀時:PP自動回復速度+150% 抜刀時:PP自動回復停止)
3納刀・抜刀でPP回復速度が変化し、攻撃時のPP回復量(60%)と威力(13%)が上昇。
(納刀時:PP自動回復速度+200% 抜刀時:PP自動回復停止)
潜在能力Lv効果
機動応変・二式1納刀時のPP回復速度が低下し、威力(3%)と抜刀時のPP回復量(5%)が上昇。
(納刀時:PP自動回復速度-60% 攻撃時:PP回復量10%)
2納刀時のPP回復速度が低下し、威力(5%)と抜刀時のPP回復量(12%)が上昇。
(納刀時:PP自動回復速度-60% 攻撃時:PP回復量15%)
3納刀時のPP回復速度が低下し、威力(8%)と抜刀時のPP回復量(20%)が上昇。
(納刀時:PP自動回復速度-60% 攻撃時:PP回復量20%)
  • 『一式』は納刀中にPPが急速回復することから通称「電池」と呼ばれ運用されている。武器持ち替えなどで即納刀すれば回復が始まる。
    抜刀中はPPコンバートやケートス・プロイ等PP自然回復を強化する効果も無効になる(納刀すれば適用される)。
    • 無効化されるのはPP自然回復だけであり、固定値回復や割合回復(ジャストガードPPゲイン、キリングボーナス、リミットブレイクフォトンチャージ等)は機能する。
  • 『二式』は抜刀しながら行動する時間が長い武器種に適しているが、納刀時のPP回復速度低下を補う方法が必要になる。
  • セット効果

    採掘基地防衛戦:終焉ほか、一部素材を「採掘基地防衛戦」クエストのクリア報酬で入手可能なセット。雷耐性に優れる。
    円環状の納刀状態から抜刀時に武器へと変形するデザインや、潜在能力「機動応変」の効果が特徴的なセット装備。
    法撃職が装備できる武器種以外では、攻撃値を複数備える武器の中でも高い法撃力があるのもポイント。
    数種あるリア・アームの2種セットと組み合わせることで、さらなるステータス強化を見込める。


    2種装備 打撃力.png+50、射撃力.png+50、法撃力.png+50、技量.png+30、雷耐性.png+10

    リアアームレッグ装備条件
    無し無しオービットセル.pngレッグ/オービットセル技量 465

ショリードオービット


入手方法

ネッキーからの挑戦状! クリア時大赤箱
採掘基地防衛訓練:VR XH クリア時大赤箱


ネッキーコレクション
オービットコレクション


コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • フレイズ・リカバリーの体感って感じられますか?誤差の範囲内でしょうか -- 2016-12-04 (日) 01:24:30
    • あるとなしだと若干早い位かな -- 2016-12-04 (日) 04:02:49
    • はっきり言って必要なし -- 2016-12-06 (火) 21:09:24
    • つけたのを使い始めたときには体感できないように思うが、しばらく使ってなしのに戻るとなんかちょっと遅いなと感じなくもない、そんな感じ -- 2016-12-10 (土) 07:40:22
    • 自分は1式の納刀した電池時ですらまったく体感できないなぁ。まあ35にしてるならつけるだけならタダみたいなもんだし1枠入れるもんないとかなら入れてもいいと思う。効果を自分が体感できないだけであって効果はあるんだろうしね。ただOPに並んだときの見た目は格好いいです(重要) -- 2016-12-13 (火) 04:43:53
    • 帯に付けたら0→200の回復が今よりも1秒早まるそうな -- 2016-12-15 (木) 23:05:45
    • 俺は早く感じるけどな -- 2016-12-21 (水) 15:53:24
    • 日常(旧来の一式電池利用)との違和感(フレイズ)を感じ取れるかどうかは、今までの一式電池利用時間によるね。 -- 2016-12-21 (水) 16:03:58
    • PPゲージ眺めながら一式のフレリカ有りと無しを切り替えると「あぁ確かにちょっと早くなってるな」ってのは思う。必須とまでは行かず電池運用するならあるに越したことはない程度の無難な調整だね。PA使用回数が1回増えるでもなく、なんとなくPP盛ったり確殺数を意識するでもなく、なんとなくステ盛る位ならコスパ的にもフレイズリカバリーはアリ -- 2016-12-21 (水) 16:14:57
    • オビが実装される前、移動中はわざわざ光輝に持ち替えてた俺からすると結構違って見えるが、wiki民の見方だと光輝は意味無いって意見の方が多数だからな。だがわざわざ聞きに来るって事は気にするタイプなのではと思うけどね、好きにすればいいさ -- 2016-12-22 (木) 04:44:27
  • これ電池用に使うとしたら一式でいいんですかね?帯武器使っていないのでわからなくて -- 2017-04-04 (火) 09:59:45
    • 電池用は一式 -- 2017-04-04 (火) 10:01:21
      • ありがとうございます。二式がいまいちわかんなかったので電池のために一式にします -- 木主 2017-04-04 (火) 11:27:53
  • 使ってみたら思いの外自然回復停止するのがキツいんだけど使い方になんかミスでもあるんだろうか。飛び回るボス系相手だと殴り回復もできずにオロオロしちゃう -- 2016-12-25 (日) 13:32:01
    • 木主の立ち回りが分からないので参考になるか分からないけど、ブーツは空中でも2段ジャンプを残しておけばいつでもステジャン納刀できるし、グランの接敵性能も高いし、通常攻撃もある程度エネミーを追跡するから、オビのPP回復力・回収力とは比較的相性が良いと思うよ。 -- 2016-12-25 (日) 15:18:20
    • JBは対象をロックすると自動追尾がつくのを活用とPP回収なら通常派生使うべし。自然回復停止がきついってのはつまり抜刀して何もしてない時間が長いってことだから↑でも言われてるけどステジャンとグラン駆使してまず敵に張り付くことを意識すればPPには困らないよ。 -- 2016-12-25 (日) 15:40:51
    • 助言ありがとう。ステジャンはやりたいところだが両立なんでスナッチを使ってるんだ(まだ12決定版と言えるユニがないのでサイキクラフトから乗り換えられない)。グランで接敵しようにもその際にPPがない、って状況が多い。まだまだ自分の立ち回りが悪いってことかもしれんので尽きる前に回復を心がけるよ -- 2016-12-25 (日) 19:51:12
    • 思い出したが例えばメリクリのディーオやディアボの時、グランで接敵→ガスト等でギア貯め→さあジーカー撃つぞ、あれPPが足りない派生で回復だ→ボス逃げちゃった…でもPPないからグラン使うのにも納刀しなきゃで時間かかる(PBFリキャスト中だからDBに持ち帰るのも…)、って事も多い。途中で通常派生入れて総ダメ減らすのも本末転倒な気がするしなあ…。立ち回りを見直さなきゃいけないってことなのか。ちなみに新規なのでオビDBはない。 -- 木主 2016-12-25 (日) 20:07:11
      • 途中で通常派生入れて総ダメ落とすなんて本末転倒だと思ってることが、現状だと本末転倒なんじゃないかと思った。 -- 2016-12-25 (日) 21:52:09
      • 普通にPP盛ったら?ステじゃなくて -- 2017-03-31 (金) 17:16:50
      • 移動中にラグラ等のテクでギア貯めておいて、最初の方でジーカー打てばいいんじゃないかな?どうせオービットシリーズはすぐにPP回復する。あと納刀はステジャンリングあると楽にできるよ。 -- 2017-03-31 (金) 19:40:46
    • 12ユニの決定版がないから乗り換えないとかもうだめだろ。仮にオフゼすら産廃にするようなユニが出て、それがすぐに手に入るとでも思ってるんだな。全身ユニオンですら打打射サイキ程度あるんだから、いい加減乗り換えたら?通常派生いれて総ダメ減らすとかの前に、君PP切れて棒立ち野郎になってるんだから、その棒立ち時間減らしたら勝手に総ダメなんぞ上がるでしょ。 -- 2017-03-31 (金) 21:45:12
      • 3ヶ月前のコメだけどこの前の報酬期間で乗り換えましたよ。んでアストラの方が抜刀時のPPも快適なので結局オビブーツは電池運用のみになりました。 -- 木主 2017-04-05 (水) 00:13:21
  • やっぱ数値がちょっと低いのが弱点かなぁ…いや、弱いわけじゃないしむしろ強いしクセを理解したらめちゃくちゃ強いんだがね(ステジャンの積極的利用、通常派生とか)…あとカッコイイし、カッコイイイし(重要) -- 2017-04-11 (火) 11:51:59
  • 光アストラエンド、炎ユニオンD、アムチ用雷ノクスとあとニロチで今やってるんだけど、残りの属性をこの靴35まで強化して補うのはあり? -- 2017-04-16 (日) 18:36:11
    • まずこいつには電池というオンリーワンの強みもあるし、全属性揃えるのが面倒ならば全然アリだと思うよ。靴はなんだかんだで自由に属性変えれるのが強みだし ただ、ガチを目指すんなら属性ごとの靴は欲しいかなぁ(ジーカーが楽になる的な意味で) -- 2017-04-17 (月) 09:58:05
      • ならとりあえずこれ一本作ってそのあとゆっくり全属性揃えることにするわ。ありがとう! -- 2017-04-19 (水) 03:39:48
  • Boの電池はこれとDBの二つがある(ガンスラは知らん)けど、どちらを選ぶかと言われたらこっち。なぜならDBに持ち替えると靴で付与した属性がリセットされるため。靴同士の持ち替えなら属性が維持されるし、逆にDB使用中に靴に持ち替えるデメリットは無い。欠点はイルゾン移動が納刀できるDBより不利なことぐらい -- 2017-04-17 (月) 10:21:36
    • 付与属性は同意だけど、DBはDBでシフデバ掛け直しついでに即納刀回復できるから便利。アドレナリングつけてノンチャで済ませてると特にそう感じる -- 2017-04-17 (月) 12:01:13
  • 最近復帰して旧式ズィレンハイトくらいしか持ってなかったんだけど、今から始めるJBだったらこれが一番良さそうだね -- 2017-04-23 (日) 20:58:56
  • シートがないと狙って出せないし、いいかげんアトラのクロノスのようにジグから武器種交換できるようなシステムにならんものか? -- 2018-03-25 (日) 02:07:47
    • 武器フォーム変更システム来ても、欲しい武器ほど持ってないジレンマ。運営はもう少しユーザーの気持ち理解して欲しい。 -- 2019-03-19 (火) 19:30:41
  • esのクイック探索の採掘基地で出ましたよという報告 -- 2019-09-15 (日) 02:19:02
  • 採掘VRトリガーにUH実装してほしい。あくまで武器フォーム用に新世オービットが欲しくても入手場所限られてるのに、店売りできるミラージュで同じ因子もあるからもうそれのためだけにやる人なんて殆ど残ってないから何分待ってもトリガーにひとが集まらん。 -- 2019-11-06 (水) 02:40:29
    • 13武器取引可になるから誰かの出品待ちしてどうぞ -- 2019-11-06 (水) 11:52:03

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