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ステルクシュタヤー
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ステルクシュタヤー詳細.jpg

分類ツインマシンガン
レア13
打撃力.png 打撃
射撃力.png 射撃1100 (1485)
法撃力.png 法撃
装備条件射撃力 740
特殊能力特殊能力.png アビリティⅢ
特殊能力因子特殊能力因子.png ティル・ジ・ソール
潜在能力Lv効果
光子の器1PPの回復性能が10%上昇、PPの消費量が10%減少。
2PPの回復性能が15%上昇、PPの消費量が15%減少。
3PPの回復性能が20%上昇、PPの消費量が20%減少。

※PPの回復性能とは、「PP自動回復量」「攻撃時PP回復量」の2つを指す。

メセタラムダグラインダー
アイテム・属性強化素材武器×1
特殊能力追加51,100
潜在能力解放100,000

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潜在能力によるPP回復量比較

PP回復量潜在無しAPPR Lv10光子の器Lv3
1段目1×42×41.2×4
2段目1.1×42.2×41.32×4
3段目1.2×52.4×51.44×5
ロールシュート3+36+63.6+3.6
武器アクション1.6663.3332
リロード20/s-24/s
Jリロード20+40/s-24+48/s
自然回復(1f)0.0830.0830.1

入手方法

ライディングクエストXH
ラスベガスコレクション

U.F.O Lv71-
ベガス・イリュージア Lv71-


コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 育成のためにメインからサブキャラへ渡したんだけど、これに慣れてるとジャスリロの速度差に気付かされてちょっと他の星13だと物足りなく感じちゃうな。メインでもやっぱり持っておきたい逸品。 -- 2017-09-04 (月) 07:06:11
    • HrだとTMGに火力がどうしても欲しい場面がそもそもあんまないので「丁度いい」って感じだな自分だと。雑魚用やクロトあたりでの取り回しもいいのよねステルクは。逆にクリファドTMGの使いみちが自分はわからなくなった。高威力欲しい場面がソードでよくねタリスで良くねが多すぎるTMGの闇。もうちょいPP軽減よりも火力がーって人はアウラの6~7sあたり使うといいと思う -- 2017-09-04 (月) 10:54:44
      • 攻撃時のPP回復増加が無意味になる以外はいいよな。雑魚の群れを掃射するときにはめっちゃ強い。無条件のPP消費軽減潜在自体が結構貴重だしな。13だとレイ系とレボルのアリーナ潜在位か、PP消費軽減と火力を両立できるのは。 -- 2017-09-16 (土) 14:08:37
      • 城壊す(腹&腕)時はカウンターブラン連発でtmgが一番火力出るから… -- 2017-09-19 (火) 02:40:45
  • トリトリで結構な頻度で落ちるようになったので、入門用や回復用Tマシによさそう -- 2017-10-17 (火) 13:48:02
    • だからああああっ、自分やその周りが1、2個拾えたからって落ちやすいみたいな表現するのやめろってえええ! 狭いし浅いんだよおぉ。それ偶然ですからあぁ、 -- 2017-10-17 (火) 14:39:15
      • 草 -- 2017-11-04 (土) 20:56:19
    • ヤマトで弓ばっか落ちるのう…これが欲しいからヤマトもトリトリもフルブして回ってるんだが… -- 2017-11-04 (土) 22:04:51
    • トリトリのおかげで+35に出来る分のこれ集まったけど、正直困ってないから+35にするのに迷うわ。これってライコウみたいに一度使うと、もう体が無しでいられなくなる系? -- 2017-11-05 (日) 12:09:24
      • コイツや7s↑のアウラはソード、タリス主軸のHrにゃオビ電池と同じクセになる充電器になる。とくにこっちソードフィニッシュ前のMAXヒット稼ぎにPP軽減も効いてくる。おまけにFリデュース、Fリカバリどっちとも相性が良い。 -- 2017-11-05 (日) 12:20:32
      • ステルクはTMGをPP回復か補助武器として見るなら最適だと思う。便利なのは確かだが、中毒性があるかどうかはわからん(俺は完全に中毒だが) -- 2017-11-27 (月) 22:17:21
    • これを入門とか意味がわからんぞwジャストリロード自体はこれでも出来るんだから。 -- 2017-11-27 (月) 22:14:33
      • 間違ったわ、「これでなくともできる」だ。 ステルクはどっちかというと他のTMG運用してるHrがPPを欲した場合の候補のひとつって感じじゃね?ドロップしたからって誰でも手軽に手に入るわけがないんだし。(ラスベガスシートで揃えた勢なみかん) -- 2017-11-27 (月) 22:20:20
  • TMG主軸なら威力最重視で200盛りクリファドくらいじゃないと・・・なぜなら子木主の感じる通り、ソードやタリスでよくね?なので、そこまで盛らないとTMGを使う意味がリロードPP回収しかなくなってしまう。 -- 2017-10-17 (火) 16:11:49
    • そもそも使いどころが分かってないと意味ないんで。チェックもミスると意味がないんで -- 2017-10-17 (火) 19:42:58
  • ポリタンでおちたあああああああああああ -- 2017-11-08 (水) 19:34:07
    • 泥おめ。強化トリトリで拾っちゃたんでポリタンもう一本くれないかなぁ。 -- 2017-11-09 (木) 16:21:39
    • 同じくポリタンで泥!やっとこさよ…さぁーてあと1本だ。素直に出てくれるかな -- 2017-11-28 (火) 00:19:16
    • 2個落ちて35にできました!因子がジソなので一石二鳥 -- 2017-12-04 (月) 18:24:03
  • ネメシス拾ったけどクリファドより上の威力とステルクのPP軽減があわさって強いわ -- 2017-12-12 (火) 20:15:53
    • 荒れるようにわざとだと思うけど、それはネメシスで書き込んだほうがいいと思いますよ(良心) -- 2017-12-13 (水) 00:25:27
  • ずっと愛用してたが、S級でついに死んでしまった・・・今までありがとう -- 2017-12-26 (火) 06:29:49
    • 今コイツの完全上位互換のバルアトラ作ろうとしたら結構なメセタ食いになるからS因子充実するまで放置だわ。 -- 2017-12-26 (火) 09:38:35
  • 好みの問題ではあるけど、この子の真価は、弾切れ知らずの快適な実用性とデザインの良さが融合してる所だと思う。Hr時ステルク音に慣れてしまうと他のTマシ音だと物足りなくて結局この子握ってるw -- 2018-01-15 (月) 19:40:19
    • 見た目って大事よね -- 2018-01-18 (木) 13:56:47
      • 見た目こそ一番よ、ほんと。多少の性能差よりプレイのモチベさ! -- 2018-05-28 (月) 01:59:18
  • バルTMGと比較すると射撃+79・潜在の10%の火力差があるけどPP面に関してはどれぐらいの差なんだろう。S1とS3で自然回復を37%まで付ければステルクより増えるけど消費減についてはS2の10%しかない。 -- 2018-03-02 (金) 13:52:24
    • 一応バル武器はダメージの振れ幅がかなりでかいっていう欠陥はあるみたい。TMGだとどこまで影響あるのかはわからんけど。秋武器は比較対象にしてはいけない。 -- 2018-03-02 (金) 14:58:29
  • 零サフォ移動強化で、ステルク持ってのデイリー消化零サフォが快適すぎてやばい。消費も10に出来てリロード力もそこそこ。燃費特化アトラTMGか秋TMG作るまではまだまだこいつにお世話になりそうだ。 -- 2018-03-09 (金) 06:30:29
    • SH以下なら十分な火力もあるしね…なによりかっこいい -- 2018-03-09 (金) 13:02:07
  • 次の季節緊急でこの色違いが出るらしいけど潜在とか強化されるのかなぁ・・・コレクトならサブキャラ分集めておきたいところだが -- 2018-04-01 (日) 15:59:08
    • 多分威力潜在が5%~10%付いて基礎攻撃力がほんのり上がる程度かと。軽そうに書いたけど威力潜在付いちゃったら手放せなくなる悪魔の武器と化す -- 2018-04-02 (月) 01:19:01
      • タクティオシリーズがPP消費20%減+S2対応で威力5%が付いてるからね…こきの言う性能ぐらいなら可能性はありそう -- 2018-04-02 (月) 01:47:59