Top > スラストレボルシオ

スラストレボルシオ
HTML ConvertTime 0.149 sec.

スラストレボルシオ詳細.jpg

分類ツインダガー
レア13
打撃力.png 打撃754 (1017)
射撃力.png 射撃
法撃力.png 法撃
装備条件打撃力 730
特殊能力特殊能力.png アビリティⅢ
特殊能力因子特殊能力因子.png ショックⅤ
潜在能力Lv効果
刹那の決撃1ジャストアタックの効果が6%上昇する。
2ジャストアタックの効果が7%上昇する。
3ジャストアタックの効果が8%上昇する。

※テクニック以外のジャストアタックに効果がある。

アリーナ潜在能力Lv効果
精緻なる演算1ダメージ量・被ダメージ量・発動時PP消費量に応じて能力が強化される。(上限16%)
(与ダメージ150,000・被ダメージ750・消費PP250ごとにそれぞれ1%上昇)
2ダメージ量・被ダメージ量・発動時PP消費量に応じて能力が強化される。(上限16%)
(与ダメージ100,000・被ダメージ550・消費PP175ごとにそれぞれ1%上昇)
3ダメージ量・被ダメージ量・発動時PP消費量に応じて能力が強化される。(上限16%)
(与ダメージ50,000・被ダメージ300・消費PP100ごとにそれぞれ1%上昇)
  • 与ダメージを溜めると与ダメージが上昇し、被ダメージを溜めるとダメージ軽減率が上昇し、累積消費PPを溜めると消費PP軽減率が上昇する。
    カウントはそれぞれ独立しており、例えば与ダメージを溜め続けても、ダメージ減少率や消費PP軽減率には影響を及ぼさない。
  • 武器を持ち替えると上昇効果がリセットされる(下記条件を除く)。エリア間の移動ではリセットされない。
    • 同潜在、同潜在Lvの武器同士の持ち替えでは上昇効果がリセットされない(武器パレットへのアイテム入れ替えを含む)。
メセタラムダグラインダー
アイテム・属性強化素材武器×1
特殊能力追加51,100
潜在能力解放100,000

スラストレボルシオ
スラストレボルシオ

 エフェクト

同型武器: ツインダガー.pngスラストレボルシオ ツインダガー.pngスラストドミナシオ ツインダガー.pngスラストインクルシオ

入手方法

タクト以外の「レボルシオ」武器アドバンスクエストSH専用のドロップ品。
他武器のドロップ条件とは異なり、エネミーの種類には依存しない。
アドバンスクエストのエネミー(Lv71-)からは一様にドロップする可能性がある。
但し、地域によりドロップする種類が決まっている。

必要カプセルdef
原生種弱点炎力.png風力.png雷力.png炎力.png光力.png炎力.png氷力.png氷力.png氷力.png炎力.png雷力.png光力.png雷力.png闇力.png雷力.png闇力.png闇力.png氷力.png闇力.png
武器名森林坑道市街海岸浮上火山凍土遺跡採掘黒域砂漠浮遊祭壇海底白域
武器名森林坑道市街海岸浮上火山凍土遺跡採掘黒域砂漠浮遊祭壇海底白域
必要カプセルdef
ソード.png ソードレボルシオ
ワイヤードランス.png ランスレボルシオ
パルチザン.png スピアレボルシオ
ツインダガー.png スラストレボルシオ
ダブルセイバー.png ストームレボルシオ
ナックル.png スパイクレボルシオ
ガンスラッシュ.png スラッシュレボルシオ
カタナ.png サイカレボルシオ
デュアルブレード.png ブレードレボルシオ
アサルトライフル.png ショットレボルシオ
ランチャー.png キャノンレボルシオ
ツインマシンガン.png バレットレボルシオ
バレットボウ.png アーチレボルシオ
ロッド.png シャフトレボルシオ
タリス.png カードレボルシオ
ウォンド.png エッジレボルシオ
ジェットブーツ.png シューズレボルシオ

編集はレボルシオ武器ドロップ情報から。
各ページのコメント欄にドロップする地域情報を募集しています。


レボルシオコレクション


コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • アーレスより強いし4時間半くらいで一本確実にゲットできる13ない復帰勢としてはすごいありがたい -- 2016-05-10 (火) 02:21:18
  • 地下坑道ADSHリスク+10にてDF【若人】がドロップしました -- 2016-04-22 (金) 06:17:09
    • SHAD地下坑道、リスク+12でファルスアンゲルからドロップ -- 2016-04-22 (金) 09:51:25
      • 地下坑道ADSHリスク+11で雑魚(どれかは不明)からドロップ -- 2016-04-22 (金) 14:23:38
      • 森林SHADリスク+19 ナブラッピーからドロップ -- 2016-04-23 (土) 19:00:39
      • SHAD海底リスク12でドロップ、乱戦だったためどのエネミーからかはわからないです・・・ -- 2016-04-24 (日) 05:49:58
      • SH市街地、リスク+11で雑魚(おそらくダガン)からドロップ。Fi育ててないんですけど... -- 2016-04-24 (日) 20:18:29
      • 森林SHADリスク+50でドロ、どのエネミーかはわからないです -- 2016-04-24 (日) 13:39:48
      • 市街地SHリスク+31で雑魚エネミーのどれかからドロップしました -- 2016-05-18 (水) 00:58:54
  • SEが細いレーザー光線の発射音みたいな「ピンピン」って音で面白い。 -- 2016-05-21 (土) 00:02:41
  • Fiはクリ対策しやすいのである意味インヴェイド以下でないこれ? -- 2016-05-24 (火) 04:04:27
  • 零シリーズ実装決定で完全に産廃化したな… -- 2016-05-29 (日) 15:56:41
    • これもだけど汎用潜在という意味ではダガセラも1%しか上回れないしPP消費減とダメージ軽減で総合的にはほぼ上位互換と言って差し支えない。そのくらいレイシリーズが優秀過ぎる。とはいえ実装されるまでははっきりとしたことは言えないけどね。 -- 2016-06-06 (月) 18:23:54
    • 一応レイまでのつなぎとして使うことはできる、入手も強化も容易でぱぱっとできるからね。もちろん他に★13ダガーもってたらこれを作る必要はなくなるけどね。 -- 2016-06-07 (火) 02:33:00
    • さらにアウラシリーズ実装が追い打ちとなって産廃扱いが進むなこれ…… -- 2016-06-20 (月) 11:38:40
      • アウラシリーズのダガーは無いらしい。Fiだとナックルだけとか。 -- 2016-06-20 (月) 18:40:13
  • 今は混沌喚び出す龍の咆哮があるから凄く簡単に取れるな。咆哮を何回か周って埋めれるところ埋めたらあとはアクルプスとタルボルプスを倒すだけで良い。 -- 2016-06-16 (木) 11:33:00
  • アリーナブースターで息を吹き返してくれると良いのだが・・・ -- 2017-02-20 (月) 07:53:17
  • アリーナブースターで息を吹き返してくれると良いのだが・・・ -- 2017-02-20 (月) 07:53:19
  • この、新潜在の「同潜在、同潜在Lvの武器同士の持ち替えでは上昇効果がリセットされない」っていうのは、例えば演算Lv3のダガーから演算Lv3のダブセに持ち替えた時でも能力上昇効果はリセットされないって言う解釈でいいのかしらん。読解力なくてスミマセヌ -- 2017-03-10 (金) 14:17:02
    • それで合ってる。別武器では大和武器も同様の仕様 -- 2017-03-10 (金) 17:04:16
      • ありがとうです。やっぱりそうだつたか。これでなんの心配もなくFi武器をレボルシオで埋められる。 -- 木主 2017-03-10 (金) 18:39:28
  • これ強すぎない?簡単に威力16%と消費軽減得られるのはもちろんリミブレしてない時にあえて当たっていけば被ダメージも稼げるし。ギクス除いて一番強いよ。 -- 2017-03-13 (月) 20:03:28
    • 問題は持ち替えがNGってことだね -- 2017-03-13 (月) 20:59:19
      • 全部レボルシオにすればええねん、電池無しはキッツいけども -- 2017-08-15 (火) 14:15:31
    • これ上限到達までに時間かかりすぎじゃない?マルチだと与ダメも被ダメも消費PPもなかなか稼げなさそうで微妙・・・ -- 2017-03-17 (金) 15:41:31
      • ファイターが稼げないほどの火力マルチならそもそもいいじゃないか すくなくともマザー戦ではこれはすぐ上限にいくぞ ダメージ5万*16回なんてすぐだしその過程でPPもある程度達成されてる 非ダメージはファイターならそもそも食らうなよと -- 2017-03-23 (木) 05:28:15