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ダーカーウォール
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エネミー一覧/ダーカー兵器

データ

ダーカーウォールとは、採掘基地防衛戦:絶望および採掘基地防衛戦:終焉で出現するダーカーの防衛兵器。
外見は展開したファンジと同じく、赤黒い網目状の壁。
採掘基地防衛戦:侵入にあった防御壁を模倣したかのようにアークスの行く手を阻む。
弱点属性を持たず、ロック可能箇所が複数あるが弱点となる部位は無い。
名前に反してダーカーではないため負滅牙は無効。
刹那の撃鉄、再輝の赤、幻精天恵といった相手を選ばずダメージが上昇する潜在能力を開放した武器を用意しておくといい。
なおウィークバレット張替えが起こる可能性があるので、レンジャーが多い部屋になった場合は注意されたし。
なお、一部のクエストではよく似たVRウォールが出現する。
2017/03/08のアップデートで難易度SH以下の耐久力が減少。


出現タイミング

絶望のWAVE4から出現する。WAVEが進むごとに出現数が増え、
終盤では各塔を分断・包囲するように出現する。


特にダーカー粒子砲台がダーカーウォールの向こう側に出現すると、非常に危険。
ダーカーウォールの破壊にこだわらず、端が近ければ回り込んで砲台を破壊に行くのもいいだろう。


終焉ではWAVE2からと出現時期が早くなっている。
WAVE4以降は拠点間を分断するようにレーダー1.5マス分と長大なものが出現し、とても回り込んでいられない。
最終WAVEでは撃破目標がバリア代わりに正面と左右に合計3枚出現させることもあり、出現したらすぐに破壊しないとクリアすらおぼつかない。
特に左右の2枚を残したままで極太レーザーなぎ払いの発射体勢に移行すると貴重な時間をウォール破壊に費やされ、あとわずかの差で発射を阻止できないこともありうる。


耐久力と破壊方法

アークスが通り抜けることはできないが、ダーカーやダーカーの攻撃は何事もなく通り抜けてくる。
こちらの攻撃で破壊することは可能。ただし、ファンジのように攻撃回数で破壊できるタイプではなく、HP設定。
しかも耐久力はかなり高く(SHでHP20万)、歩兵による破壊はかなり時間がかかる。
XHでは高耐久に磨きがかかり、HPおよそ75万程度と大型ボス並の硬さを誇る。生身での破壊は不可能ではないが、強化値&属性値最大・火力潜在の★12~13といった一線級の装備と火力に偏ったスキル構成の組み合わせが必須となる。
ウェポンブーストは全取得、クラスブーストも取得できるだけ取得しておこう。レンジャーとガンナー以外はそれでようやく現実的な速度になる。
もしも隅に閉じ込められた場合はA.I.Sの救援でも無い限り、そのウェーブ中ずっと拘束される可能性もある。自身が遊兵にならぬよう、ウォール発生のWaveおよびタイミングを予め予習しておく事が大事となるのだが、もしも閉じ込められた際は下記「飛び越え方」を参考に脱出する事も可能なため、その為の準備をしておく事も重要かもしれない。


生身での破壊は、レンジャーのウィークバレット→サテライトカノン2~3セットや壁に対して平行になるようにエンドアトラクト(通称:平行エンド)、ガンナーのチェイン→デッドアプローチ連打or空中サテライトエイム連打などが早い。
少々時間がかかってもいいなら、バニッシュアロウ→チャージカミカゼアロウ数セット、フリッカージャブ→バックハンドスマッシュ→通常3段目のループ、テックアーツJAを乗せたストレイトチャージ零式、テックアーツを乗せたホールディングカレント、ヴォルグラプター→ピークアップスロー、トリムシャウト→フルチャージトリムスパイラル、ヴィオラパルサー→ヴィオラチェンジ→重ヴィオラパルサー→重ヴィオラスタンプなども有効。
法撃職は破壊しようとしている人が居たらシフタはもちろんチャージザンバースで支援するといい。
西風の加護や再輝の赤を開放した武器で使えばダーカーウォールにも有効となる。


A.I.Sならばフォトンブラスター(サブパレット1の大型ビーム)やフォトンラッシュ(裏パレットのダッシュ斬り)を使うことでより早く破壊できるので、搭乗しているプレイヤーは積極的に破壊していこう。
ラッシュ2回+ブレード3段目やグレネードにPP回収のバルカンを追加する程度で破壊できる。
ただし近くにエネミーがいるとロックがそちらに飛んでしまうこともあるので、ウォールを黄ロックするか、肩越し視点に切り替えることを推奨。
(終焉最終Wのアプレンティス・ジア付近でよく発生する。ウォールよりもロック優先順位が高いらしく、生身の攻撃もずれてしまいがち)


飛び越え方

結晶が大量に発生するマップの隅などは、ダーカウォール発生エリアでもある。結晶回収の時、あるいは回収後などにウォールが発生する事で閉じ込められ、
その後の行動が大幅に阻害されるリスクがある。
このような時、ウォールの破壊が現実的ではない職、装備の場合だとしても、ウォール自体を飛び越える事で対処できるいくつかの方法を下記に記載しておく。

  • A.I.S
    2段ジャンプで飛び越えることは可能(ジャンプ1回目の頂点までボタン押しっぱなし→ジャンプ2回目)
    ただし多くの場合A.I.Sの重要な役割の一つとして「ダーカーウォールを破壊し、遊撃手の行動を円滑にする」という側面がある為、
    よほどの一刻をも争う状況でもない限り、ウォールの回避が望ましい選択ではない点を理解しておく必要がある。

  • 歩兵
    • デュアルブレードPAのヘブンリーカイトで4~5回程度(およそ5~6秒)で飛び越えられる。
      • バウンサーでなくとも固有PA付の全職武器ラビットブレードで利用可能。
      • メインバウンサー限定だがブーツスキル、ワンモアジャンプでも同様に飛び越える事が可能。
    • バレットボウPAでも通常ジャンプ→カミカゼアロウ+シャープボマー零式×2回でも飛び越えられる。
    • ツインダガーPAであるレイジングワルツとシンフォニックドライブで飛び越えられる。
      (TPS視点でダーカーウォールの上辺付近に照準を合わせ、ジャンプ→ワルツで上昇した後、移動方向を入力し続ける事)
      こちらも固有PA付の武器コールメイナーツインフィルフーガツインフィルフレオなどが全職で装備可能な為、準備しておくと良い。
    • 全クラス装備可能なガンスラッシュでも、ダーカーウォール上辺付近に照準を合わせ、ジャンプからレーゲンシュラーク→サーペントエア数回→前ステップで越えられる。
    • ヒーローは、タリスのマーキングショットを肩越し視点で上空に設置し、高速移動すれば飛び越えることが可能。
      また、クラススキルのネクストジャンプとヒーローワンモアジャンプを取得していれば、バウンサーと同様に、連続ジャンプで乗り越えられる。こちらはヒーロー武器3種であればどれでも使用でき、視点や武器の切り替えが必要ない。
    • だがいずれにせよ、WAVE終わりまで残り10数秒しか無い…など、どうしても破壊が間に合わない状況での緊急手段として認識しておいた方がいいだろう。

向き

常に東側および北側を向いている扱いのため、ファイターは生身での破壊を強いられる場面ではスタンスに注意する必要がある。


たとえば角の壁を拠点側から攻撃した場合、
マップ左側:緑、青の角はブレイブ判定
マップ右側:白、紫の角はワイズ判定


南北を分断する壁の場合は、北側がブレイブ判定となる。
終焉で最終Wに発生するものはジア側から、最南端の結晶ポイント前も外側から攻撃すればブレイブ判定となると覚えておけば良い。

出現クエスト


画像

darker-wall.jpg


コメント

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  • どうやら常にマップ上で北を向いてる扱いになってるらしいな。ブレイブ/ワイズの判定がめちゃくちゃな原因もなんとなくうなずける -- 2015-02-19 (木) 12:02:50
    • 北か?東だぞ -- 2015-06-29 (月) 20:23:16
    • 東西は東から、南北は北からがブレイブ判定になると考えればいいかな。ジア前で閉じ込められてもブレイブのまま殴ればいいってのは楽だね。ちょっと離れてたらワイズに切り替えないと駄目だけど。 -- 2016-01-04 (月) 22:42:08
  • 有用な情報かの判断は任せるけど、BrHu打撃マグ+オービット弓一式10203射撃90+サイキセット射撃55*3のバニッシュ*チャージカミカゼ2回(ラピシュ抜き)でバニ爆発青文字13万を確認。夜桜弓10603と似たようなダメージ。1人でも3セット=約30秒で1枚割れるんで、他の戦場に人がいて隅の結晶畑が防がれてたら割りに行っててもいいんじゃないかな。なお計算機を叩いてみたら属性60なら約25%増しになる模様。ラピシュ起動すれば2セットになりそう。 -- 2016-01-06 (水) 17:50:23
    • オービット弓が属性60になったので続報。同じレシピのバニカゼ+ラピシュで青ダメではなかったものの20万を確認。ただすぐそばに敵や戦闘機が湧いてそっちの対処したり操作ミスったりしてたので2セットで壊しきれるかは実践できず。 -- 2016-02-01 (月) 02:46:29
      • さらに続報。チェイスアロウ3発を追加でバニ爆発26万を確認。バニ+チャーカゼ*2を2セットで十分ですが、他にも壊してる人が居るなら1セットのダメージを少しでも稼ぐためにはアリかな、と。 -- 2016-02-10 (水) 21:17:21
  • 野良では結構壁無視するAIS多いしGu、Ra、FiあたりのDPS高めの奴らはこいつぶっ潰すためだけに動いてもいいわマジで、雑魚はFoがやる -- 2016-01-11 (月) 15:44:29
    • 終焉で気になるなら一々壊さないでラピッドブレード持参してけよ 間違いなく生身なら壊さないで登った方がいいわ -- 2016-01-11 (月) 16:16:43
      • 自分ひとりじゃなくてマルチ12人いるということを考えよう。ひとりひとりが浮遊して乗り越えるより数人で殴って全員のための活路をひらくほうが効率的なはず。まあ敵が多数いるときに放置してまでやることじゃないから、状況しだいだが。野良で協力なんて成立しないってのは理解できるが、各々が個人技にはしってそれを促進するよりは少しでも生産的な方法を普及させたほうがマシ。こういう個人単位でしか物事を考えられないプレイヤーがマルチプレイの崩壊を促進してるというのはもっと広く認知されるべきだよ。こんなところでいうことじゃないだろうけど、大事なことだから。 -- 2016-01-11 (月) 17:23:57
      • GuとRaなら間違いなく壊したほうが兎で往復するより早い -- 2016-01-22 (金) 11:41:57
      • GuHuだとチェイン→デッド連打とチェインヴォルグピークのどっちが早いんだろうか -- 2016-01-22 (金) 20:21:58
      • 今となっては12人みんなで端っこに石拾いに行くのはちょっとないよなー。実装初期だとここらへんも手探りだったんだなあ -- 2016-03-18 (金) 15:03:39
  • この間壁に挟まれた時に壊そうとしたらBoからよじ登れますよって言われた。ワイFiなんやけどなぁ…ラビットブレード?想定外すぎて持ちこんでねーよ!それともFi武器でもよじ登れる術があったのだろうか。。。 -- 2016-01-22 (金) 12:28:35
    • 防衛用にラビット一本持ち歩いてるけどめちゃくちゃ便利だぜ。この機会にさあ!! -- 2016-01-24 (日) 00:24:44
    • この間絶望のをレイジングワルツで飛び越えてるどうが見たんだけど、どうやってるのかわからないんだよな…… -- s 2016-02-09 (火) 09:52:45
      • 普通にウォール判定の上辺付近にTPSで照準合わせてジャンプワルツした後移動入力し続けるだけやで、終焉ならスピンムーブで移動やシュートポルカで上昇したりできる -- 2016-02-15 (月) 21:56:37
    • なんかつい最近ツイッターでシンフォニックドライブ使って軽々飛び越えてる動画が流れてたぞ。結構あっさり飛び越えててびっくりした。 -- 2016-03-06 (日) 13:21:39
      • 何かあったねぇ、それw さっきの終焉で試してみたけど、慣れればあっさりと越えられるようになるよ。こんな方法があったのかと、自分でもびっくりしてるわ -- 2016-03-11 (金) 00:00:06
      • チャレでああいう事はしてたけど緊急でするって発想がすっかり抜けてたわw -- 2016-04-04 (月) 22:27:41
  • Ra系以外でうっかり壁に閉じ込められたらおとなしく内側の結晶拾いに専念するしかないのかしら・・・?近接全般、FoTe、TeBr、SuFiで破壊しようと粘ってみたが結局wave終了か仲間のAISがぶっ壊しに来るまで抜け出せなかった・・・ -- 2016-09-16 (金) 12:28:51
    • FoTeはとりあえずザンバ撒いてマスタリ属性でがんばれ。SuFiはトリスパをスタンス合わせて火力スキル乗せて撃てばいける。TeBrはもはや諦めの境地。 -- 2016-09-16 (金) 15:03:30
      • TeBrなら弓に持ち替えてラピシュバニカゼでどうにかと思ったけど、Te装備可で壁への与ダメが上がる潜在付きってリグブランチ、ライブベルド、あとは11以下の死風連弾とかをクラフトするぐらいか。13弓とだと射撃力200~500違うから割るのに2セット以上は必要数増えて現実的じゃなさそうだな……アベスタ13ウォンド殴りのがマシかもしれん -- 2016-11-12 (土) 10:28:50
    • そういう時は恥じることなく白チャで助けを求めるのだ、お前は一人じゃない -- 2016-11-11 (金) 22:06:42
  • 「絶望のウォールは歩兵で飛び越えようとするとマップの高度限界にひっかかる」って書いてあるけど、普通にバウンサーのワンモアジャンプで超えられたぞ。 -- 2016-10-05 (水) 02:35:09
    • いつぞやのメンテで越えられるようになったらしいで。絶望のページには8/11にそういう報告があった -- 2016-10-05 (水) 02:41:54
  • ストライクガスト零式PP160あれば越えられること確認 -- 2016-10-09 (日) 14:11:21
    • 検証乙。でもジャンプした方がいいよなうん・・・ -- 2016-10-09 (日) 14:20:05
      • Bo以外で越えられる手段が増えたことが重要 -- 2016-10-10 (月) 18:51:15
    • ガスト零で越えようとする位ならダガーとかの固有PAのが早い気が… -- 2016-11-10 (木) 14:40:37
    • Boならジャンプからカイト4~5回で越えれるぞ。 -- 2016-11-11 (金) 22:46:55
      • Boならギア溜めたブーツで密着しながらワンモアジャンプで越えられるぞ ジャンプ連打がコツ -- 2016-11-12 (土) 04:02:58
  • レイジングワルツでの壁越えは、肩越し視点にして壁向こうの上空見てスキル発動でいいんでしょうか? -- 2016-11-12 (土) 10:13:40
    • 上空ではなく壁の上端を狙う -- 2016-11-16 (水) 11:12:31
  • 2017/03/08のアップデートでVRウォールとともに難易度SH以下の耐久力が減少予定。 -- 2017-02-25 (土) 12:46:04
  • EP5のバランス調整で、WB弱体化に伴い特定クエストの一部エネミーのHPを調整すると書いてあるが、ダーカーウォールはどうなんだろう。対象クエストにVR防衛が入ってないから、ウォール系はそのままか? -- 2017-08-03 (木) 08:34:51