Top > バレットレボルシオ

バレットレボルシオ
HTML ConvertTime 0.145 sec.

バレットレボルシオ詳細.jpg

分類ツインマシンガン
レア13
打撃力.png 打撃
射撃力.png 射撃1059 (1429)
法撃力.png 法撃
装備条件射撃力 730
特殊能力特殊能力.png アビリティⅢ
特殊能力因子特殊能力因子.png ミラージュⅤ
潜在能力Lv効果
正中必壊1射撃による弱点へのダメージが6%上昇する。
2射撃による弱点へのダメージが7%上昇する。
3射撃による弱点へのダメージが9%上昇する。
 修正履歴
アリーナ潜在能力Lv効果
精緻なる演算1ダメージ量・被ダメージ量・発動時PP消費量に応じて能力が強化される。(上限16%)
(与ダメージ150,000・被ダメージ750・消費PP250ごとにそれぞれ1%上昇)
2ダメージ量・被ダメージ量・発動時PP消費量に応じて能力が強化される。(上限16%)
(与ダメージ100,000・被ダメージ550・消費PP175ごとにそれぞれ1%上昇)
3ダメージ量・被ダメージ量・発動時PP消費量に応じて能力が強化される。(上限16%)
(与ダメージ50,000・被ダメージ300・消費PP100ごとにそれぞれ1%上昇)
  • 与ダメージを溜めると与ダメージが上昇し、被ダメージを溜めるとダメージ軽減率が上昇し、累積消費PPを溜めると消費PP軽減率が上昇する。
    カウントはそれぞれ独立しており、例えば与ダメージを溜め続けても、ダメージ減少率や消費PP軽減率には影響を及ぼさない。
  • 武器を持ち替えると上昇効果がリセットされる(下記条件を除く)。エリア間の移動ではリセットされない。
    • 同潜在、同潜在Lvの武器同士の持ち替えでは上昇効果がリセットされない(武器パレットへのアイテム入れ替えを含む)。
メセタラムダグラインダー
アイテム・属性強化素材武器×1
特殊能力追加51,100
潜在能力解放100,000

バレットレボルシオ
※画像クリックで拡大表示。


同型武器: ツインマシンガン.pngバレットレボルシオ ツインマシンガン.pngバレットドミナシオ ツインマシンガン.pngバレットインクルシオ

入手方法

タクト以外の「レボルシオ」武器アドバンスクエストSH専用のドロップ品。
他武器のドロップ条件とは異なり、エネミーの種類には依存しない。
アドバンスクエストのエネミー(Lv71-)からは一様にドロップする可能性がある。
但し、地域によりドロップする種類が決まっている。

必要カプセルdef
原生種弱点炎力.png風力.png雷力.png炎力.png光力.png炎力.png氷力.png氷力.png氷力.png炎力.png雷力.png光力.png雷力.png闇力.png雷力.png闇力.png闇力.png氷力.png闇力.png
武器名森林坑道市街海岸浮上火山凍土遺跡採掘黒域砂漠浮遊祭壇海底白域
武器名森林坑道市街海岸浮上火山凍土遺跡採掘黒域砂漠浮遊祭壇海底白域
必要カプセルdef
ソード.png ソードレボルシオ
ワイヤードランス.png ランスレボルシオ
パルチザン.png スピアレボルシオ
ツインダガー.png スラストレボルシオ
ダブルセイバー.png ストームレボルシオ
ナックル.png スパイクレボルシオ
ガンスラッシュ.png スラッシュレボルシオ
カタナ.png サイカレボルシオ
デュアルブレード.png ブレードレボルシオ
アサルトライフル.png ショットレボルシオ
ランチャー.png キャノンレボルシオ
ツインマシンガン.png バレットレボルシオ
バレットボウ.png アーチレボルシオ
ロッド.png シャフトレボルシオ
タリス.png カードレボルシオ
ウォンド.png エッジレボルシオ
ジェットブーツ.png シューズレボルシオ

編集はレボルシオ武器ドロップ情報から。
各ページのコメント欄にドロップする地域情報を募集しています。


レボルシオコレクション


コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 風弱点の敵にはこれがちょうどいいのかな?他の武器風にするのもなんか勿体ないっていうか・・・。 -- 2016-05-18 (水) 14:59:57
    • もう知ってるだろうけど属性値が大事なんであって属性の優劣はあんまり関係ないぞ。 -- 2016-06-03 (金) 22:47:58
      • GuTeかGuBoをしてる人くらいだろうな意味あるのって -- 2016-06-11 (土) 19:42:11
  • これどこ持ってるの? -- 2016-05-23 (月) 15:06:55
    • 画質悪くてすまんがココやで -- 2016-05-24 (火) 03:20:19
  • 浮遊8周+市街地10周でドロップ。画像で見るよりずっと格好よかった。これ以上に見た目のいいTMGないと思うわ。みんなも狙うといいぞ。 -- 2016-10-23 (日) 01:06:54
    • 何がいいって武器出した時のエフェクトがねぇ… -- 2017-02-08 (水) 23:32:11
  • 新潜在チェインサテ連したら一気に火力上がりそう(こなみ) -- 2017-03-10 (金) 04:53:06
    • それチェインが終わった後強くなってね? -- 2017-03-10 (金) 15:55:20
      • これって100kで2%上昇しないの?俺のイメージではチェインサテ1発目で16%になって後の数発は最大火力って感じ何だが違う? -- きぬし 2017-03-11 (土) 00:06:08
      • ごめんチェイン前にも蓄積してるだろうしチェイン1発でMAXかアルチとか属性一致のでかい所とか良さそう、後はどこでチェイン仕掛けれるかPP回復用に持ち替えしないか位だね。マルグルとかだと厳しい感じかのぉ -- 小木 2017-03-13 (月) 11:35:20
    • OP等同条件なら、最大時にはアストラ不一致は越えそうね。アストラ属性一致には負けるけど。10%くらい乗った辺りでアストラ不一致に並ぶくらいかな? -- 2017-03-12 (日) 08:21:07
  • コレクトシートのプレビューで初めて持ってるとこ見たけど銃じゃなくて草。逆手に持ったらダガーになれそう。 -- 2017-03-16 (木) 18:41:43
    • 逆に言えば接近戦をするガンナーらしさがある銃ともいえる -- 2017-04-07 (金) 05:31:47
  • オービットに依存せず、ひとつの武器に接着できて、PP回収より軽減が活かせる、チェインにより高速でダメージ稼いで潜在上昇早めれる…とTMGにピッタリな潜在だわね。アストラから乗り換えても支障ないくらい使い心地良いゾ~ -- 2017-03-15 (水) 01:56:48
    • ところがそっちにはアウラがあるんだよなぁ -- 2017-03-16 (木) 18:29:51
      • 軽減があるこっちのがいいかなぁ…アウラ持ってないからしらんけど -- 2017-03-16 (木) 18:44:57
    • PP回収の恩恵がくっそしょぼいからTマシとは一番相性の良い潜在だね、これ。問題はフォルニスで回復できなくなることだなあ -- 2017-03-26 (日) 04:00:24
      • レイドボスはフォルニス、まるぐるはこれって感じかね -- 2017-04-16 (日) 04:08:43
  • 今回の期間イベXHだけでこれのコレクトが全て埋まるな。かなり楽 -- 2017-06-07 (水) 23:17:10
  • ヒーローで使うならこいつかなって倉庫からほじくり返して強化してるんやけど、今から作れる武器で、こいつより適正高い武器ある? -- 2017-06-23 (金) 08:47:28
    • 持ち替えしまくりのヒーローでレボルシオは… -- 2017-06-26 (月) 02:44:04
      • ソードとタリスもレボルシオなら何も問題ないな、新生武器は潜在1止めとかできないから潜在レベルも3統一になるし -- 2017-06-26 (月) 15:02:13
      • 攻撃だけ見るとすごいしょっぱいけど、だんだんブーストが切れづらくなったり攻撃の息が長くなったりするので決して悪くない -- 2017-06-26 (月) 16:57:13
      • 9000BP溜めるの相当だるいけどね 人気なくてマッチングすら時間かかるし -- 2017-06-29 (木) 01:21:38
    • 動画だとジャストリロードの回復速度速かったし、零ナバでPP吐き出し→ジャストリロードでPP補充、のサイクル組めば、PP16%軽減潜在に素早く届く、と考えるとHeに向いてそう -- 2017-06-27 (火) 20:52:54
    • 武器更新になったら3ついっぺんに更新しなけりゃならなくなるからやめとけ -- 2017-06-29 (木) 02:41:53
    • 剣は面倒だがtマシとタリスは7/2のいざないに一回行くだけで手に入るなこれ -- 2017-06-29 (木) 02:57:51
  • 火力云々は今更だけど状態異常武器としてはどうなんだろう?ノルリドニークに頑張ってミラージュⅤ付けた方がやはりかかりやすいんだろうか? -- 2018-01-24 (水) 07:35:11
    • 2017バッチ交換の冬武器でもいい -- 2018-01-24 (水) 08:58:41
      • うーんフリーズでなくミラージュ付けたいんですよねえ、ありがとうございました -- 2018-01-24 (水) 11:34:16
      • 因子使わんで自分で付けりゃええやん? -- 2018-01-24 (水) 12:26:25
  • 攻撃力の上方修正はまだか…見た目も潜在も気に入ってるのにノクス並みの扱いじゃないか -- 2018-01-31 (水) 18:53:34
    • ドミナシオシリーズ「残念でした」 -- 2018-01-31 (水) 19:02:50
    • 潜在強化ならもうもらってるじゃん -- 2018-01-31 (水) 19:14:26
    • 元々新生武器のレボルシオに攻撃力の上方修正とかあるだろうか、星14は上方修正あったけどあれは別格だし。精緻なる演算Lv3で攻撃力上方修正きたらブッ壊れになる。しかしノクス並みの扱いとは心外、最強でなくとも精緻Lv3レボルシオのポテンシャルは黒竜でもトリガー森でも存分に輝く。自分も狂おしいほどに好きだからアリーナB集めてHrHuFi武器全部揃えて愛用中。ドミナシオはesで交換できるようになって興味あるけど良い潜在が来たら考える。 -- 2018-02-01 (木) 00:24:21
    • 小木3でも言われてるがアリーナ潜在で統一すれば十分強いぞ。最大でオフス並の火力+PP消費減+被ダメ減少と考えたら十分だろう -- 2018-02-01 (木) 02:48:26
      • これな、しかも消費PP軽減のカウントはテレポーター起動前でもちゃんとカウントされるから待ち時間にPP吐き出しとジャストリロードで素早く軽減MAXにできる -- 2018-02-02 (金) 13:56:13
      • Hrならナバ零で即PP吐き出して即Jリロードで回収出来るし相性良いよな、ダメージ軽減は生かしにくいけど -- 2018-02-02 (金) 14:30:08
      • リロードにも16%乗せられていたように思います 検証されてたら申し訳ないけど消費だけじゃなかったかと。「消費量に応じて」なのでステルクの様なPP関連全部に16%だと思います -- 2018-02-02 (金) 16:12:12
      • そう思うなら体感じゃなくてデータ持ってきてね。少なくとも他武器で使ってた限りそんな感じはしなかったが -- 2018-02-02 (金) 16:18:17