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フルクシオウルダ
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詳細.jpg

分類ランチャー
レア15
打撃力.png 打撃
射撃力.png 射撃2111 (2849)
法撃力.png 法撃
装備条件射撃力 940
特殊能力
S級特殊能力S1.pngS4.pngS5.png
特殊能力因子特殊能力因子.png エーテル・ファクター
潜在能力Lv効果
煌めく連牙1威力+9%。攻撃命中時20秒間、威力+8%被ダメ-20%、PP上限+100。効果時間は150万ダメージで回復。
2威力+11%。攻撃命中時20秒間、威力+8%被ダメ-20%、PP上限+100。効果時間は150万ダメージで回復。
3威力+13%。攻撃命中時20秒間、威力+8%被ダメ-20%、PP上限+100。効果時間は150万ダメージで回復。
  • 20秒間の強化が発動すると、プレイヤーの右側に残り時間のゲージが表示される。
  • 潜在能力のLv.が同じであれば、潜在発動中に異なる武器種への持ち替え(ソード⇔パルチザン等)や、
    フルクシオシリーズとリンザーシリーズの切り替えでも効果は維持される。
  • 150万ダメージを与える毎に、強化効果の残り時間が20秒まで回復する。
    • 累計150万ダメージを与えなかった場合、またはフルクシオ/リンザーシリーズ以外の武器に持ち替えた場合、効果は解除される。
      再発動までのクールタイムは40秒、他武器を装備していても進行する。
      クールダウンが完了すると、プレイヤーの右側にゲージが一瞬表示される。
      • 効果が切れた場合、クールタイム中に累計150万ダメージを与えると、クールダウンを待たず強化効果が再発動する。
        なお、累計150万ダメージのカウントは、強化効果が切れてもリセットされない。
        例として、強化中に120万ダメージを与えていた場合、強化が切れた後に30万ダメージを与えれば効果が再発動する。
      • 例外として、フルクシオ/リンザーシリーズ以外の武器に持ち替えた場合は累計ダメージのカウントがリセットされる。
      • ザンバースでの追撃ダメージも発動条件に反映される。

潜在能力の編集



フルクシオウルダSS.jpg
(C)SEGA


入手方法

  • 証交換ショップ
    フルクシオシリーズの武器カテゴリ変更
    • MISSION:激震の称号「 ○○○を倒してクリア」で貰える他武器種をカテゴリ変更することで入手可能

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 静心四連で遊びたくてカテ変して使ってみたけどPP上限+100が想像以上にRaと相性よくて笑ってる、たぶんアサルトのほうが顕著なんだろうけどタクティクストラップの回復量も増えるしいいなこれ -- 2020-12-24 (木) 02:53:48
    • ARって回収に乏しいから、たぶんこっちのがフルクシオとしては優秀(静心四連があると特に)だと思う。ARはS5も強化枠と言うより便利枠だからアジェルでも及第だし -- 2020-12-30 (水) 17:15:21
  • 差し替え用に画像を作成しました。画像 ロデオを撮るのが一苦労。 -- 2020-12-29 (火) 14:40:52
    • 差し替えに賛成 -- 2020-12-29 (火) 14:44:02
    • 差し替えに賛成です -- 2020-12-29 (火) 15:26:04
    • 賛成に一票 -- 2020-12-29 (火) 17:58:54
    • 差し替えに一票 -- 2020-12-29 (火) 19:53:58
    • 賛成します~ -- 2020-12-29 (火) 20:11:59
    • 差し替え賛成。 -- 2020-12-30 (水) 08:56:38
    • 差し替えに賛成 -- 2020-12-30 (水) 11:30:27
      • 迷子してたからつなげといたわよ -- 2020-12-30 (水) 11:32:28

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