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ブラックダークネス
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分類ツインマシンガン
レア15
打撃力.png 打撃
射撃力.png 射撃1979 (2671)
法撃力.png 法撃
装備条件射撃力 920
特殊能力
S級特殊能力S1.pngS2.pngS3.png
特殊能力因子特殊能力因子.png アビリティⅤ
潜在能力Lv効果
神速の一閃1威力+6%、通常攻撃速度+15%。メイト系アイテムを使用すると即時回復。
2威力+8%、通常攻撃速度+15%。メイト系アイテムを使用すると即時回復。
3威力+10%、通常攻撃速度+15%。メイト系アイテムを使用すると即時回復。

潜在能力の編集


ブラックダークネスイメージ.jpg
※画像クリックで拡大。


元々は『ファンタシースターポータブル2』に登場した武器。
旧作では片手用マシンガンだった。


入手方法


コメント

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  • 他の武器は報告多数あるのに静かだなここ。もしかしたら日替わりで討伐ボス変わる説あるからそっちで出るのかなぁ。 -- 2020-11-11 (水) 23:25:41
    • どこ見て報告多数って言ってるのか知らんけど、ドロップ確認されてるのレンサとアークぐらいじゃないか? 後者は情報もまだだし、その他もツイッターとか見ても見当たらないぞ -- 2020-11-12 (木) 00:08:10
      • 情弱 -- 2020-11-12 (木) 16:51:10
    • そもそも、PSPo2Iだと☆10でたいした効果もないただのマシンガンだったからな。これに思い入れがある人なんているのかどころか知ってる人がいたのかレベルじゃないか? -- 2020-11-13 (金) 14:21:36
  • ブラックダークネスドロップしましたので、外観参考にどうぞ -- 2020-11-12 (木) 04:03:52
    • でけぇなぁ、貼り乙 -- 2020-11-12 (木) 18:18:17
  • s123で潜在神速の一閃で合っていますか?あと射はどれくらいなんだろう(武器ステの画像が出てこないので気になってますが、残念拾えないので... -- 2020-11-12 (木) 08:52:40
  • 通常速度アップはチェイン稼ぎと相性良いし、メイトノーモーションもGuとしては可能性感じるね -- 2020-11-12 (木) 09:15:02
    • 新しく追加されたSOPつけられないのは残念 -- 2020-11-12 (木) 12:38:12
  • ウィンディアでチェイン発動、これでチェイン稼いで火力特盛クラースでフィニッシュか。あと空中でメイト使えるのはGuFiには嬉しい。今回追加された武器で一番クラスと相性いいかもしれん -- 2020-11-12 (木) 17:12:06
    • せわしねぇな!上の人も言ってるけど新しいSOP付けられないのは本当に惜しいぜ -- 2020-11-12 (木) 17:31:35
    • クラースは持ち替えで状態消えるからその立ち回りはゴミ -- 2020-11-12 (木) 18:17:42
      • クラース事前に30秒握って潜在発動待機状態にしとけば持ち替え直後に通常3回で即潜在発動できるけど -- 2020-11-12 (木) 18:46:10
      • チェイン回転速くなるなら余計ミズーリでチェイン切らないといけないからクラース潜在はほぼ乗らなそうね -- 2020-11-12 (木) 19:39:03
  • 矢吹みのあるお名前 -- 2020-11-12 (木) 20:29:32
    • (出土率)けっちぃのはキライです! -- 2020-11-12 (木) 22:45:39
    • ウェポノイドの絵師で頼む -- 2020-11-27 (金) 06:43:03 New!
    • ポータブル2にコラボコスと武器があった。だからどうというわけではないけども… -- 2020-11-27 (金) 20:07:57 New!
  • スタンスリングの呪いさえ無くなればこの武器でGuEtの道が開けそうなんだけどなぁ -- 2020-11-12 (木) 20:44:25
    • いまでもテックアーツ下ならEtの方が上とかいう微妙なラインしてんだから耐久力とのトレードで若干の火力低下と思うと妥当じゃねぇの -- 2020-11-12 (木) 22:58:15
      • それFiのテックアーツ計上し忘れてない? -- 2020-11-13 (金) 16:25:34
  • S4静心アンジュールとこの武器、Hr通常どっちのがDPS高いですかね -- 2020-11-13 (金) 22:33:32
    • DPS的には同じと思っていいけど早いって事はその分消費も上がってる、アジェル静心はデメリット無しに逆に消費軽減付いて10秒PP20回復がありかつ素の攻撃力が誤差レベルだけど高く威力潜在も+2%高い、別に叩くわけじゃないんだけども同じ通常攻撃威力での運用を考えると基本的にこっちはアジェルの劣化みたいなものになってしまう -- 2020-11-27 (金) 11:31:44 New!
  • ドロしたので補足画像あげときます画像 -- 2020-11-14 (土) 00:37:29
  • 潜在神速の一閃確定 -- 2020-11-12 (木) 02:58:44
    • TMGの通常速度アップはちょっと楽しそう -- 2020-11-12 (木) 08:46:15
      • もしやHrだと元々早い連射速度が加速して主力を担えるまでになるのでは!? -- 2020-11-12 (木) 09:18:21
      • 速度15%アップ≒威力15%アップだから好きなタイミングで通常撃ち終えられるHrにとっては取り外せないS4静心(とメイト高速化)が付いてる武器……って書くとなんか強そうに聞こえない不思議。やっぱりHIT数がチェインの火力に直結してるGuの方が速度アップの恩恵強そう -- 2020-11-12 (木) 12:39:53
      • Hrの場合PP回収ができないどころか消費行動で回復手段はリロードと他の回復効果のみ、更にPA強化されててHr武器環境の中で通常は置いてかれてるから、撃ち切り早くて一回のDPSだけなら上がってるけど全体で見るとリロードサイクルも増えてて大して伸びない -- 2020-11-12 (木) 18:00:54
      • ↑上がるのは攻撃速度だけでPP消費速度は据え置きでは…? -- 2020-11-13 (金) 06:47:25
      • もしPP据え置きだとしても主力にはなり得ない そもそもリロード減らすためにS5巧避がほぼ必須だしいずれにしてもHr向きじゃない -- 2020-11-13 (金) 15:45:49
      • HrでS5巧避ほぼ必須とかありえんし、最上級以外認めない廃プレじゃなきゃ十分主力になるよ。wikiコメに毒されすぎだよ。 -- 2020-11-13 (金) 21:28:57
      • いやHrTMGの時点で既に割食ってて更にその中で弱い攻撃手段を補強して実用させるって時点で主力と言えんわ。ギアぶん回さないといけないのにPA使ったら火力出ないんで…とかどうすんだよ -- 2020-11-13 (金) 22:46:41
      • カウンターブラン使ってなんぼのTMGで巧避が必須じゃないは流石にエアプと言わざるを得ない 巧避無しだと火力出そうとすればするほど火力出せなくなる時間が増える 最適解とかそういう以前の問題で、HrTMGを真面目に使おうと思うんであればS5が最優先になるというだけの話 -- 2020-11-14 (土) 16:41:42
      • カウンターブラン必須はわかるが巧避必須はやっぱわからん。ジャスリロちゃんと使えてればPP切れなんてそう起こらんよ。ギア絡めるならむしろ武器チェンのが重要だわ。 -- 2020-11-14 (土) 17:29:36
      • ゲノンタリス使えよ -- 2020-11-14 (土) 23:16:21
      • ヒロブ剥がれるやん、輝勢積みジャスリロでいい -- 2020-11-14 (土) 23:27:26
      • HP1500だとすると災災ゲノンタリスで90%回復しようとすると90*3=270ダメージ…ヒロブ1段階落ちるギリギリラインで、流れ弾喰らったら確実に下がるね…。HP2000でも400が下がるラインだから…あまりよろしいとは言い難い -- 2020-11-15 (日) 00:00:28
      • 武器チェンPA→ワイズ→武器チェンPAで、攻撃の手を緩めずにPP回収できるから、使ってみればそう悪いものでもないよ。今はヒロブ一回分程度ならカウンター一回で回収終わる位維持も簡単になってるしね。 -- 2020-11-15 (日) 08:48:13
      • 使いたきゃ使えばいいし、使いたくなきゃ使わなきゃいい。どっちの立場にしろ考えの違う相手に有用性、不要性語っても意味ないよ、論争なって荒れるだけ -- 2020-11-15 (日) 09:00:12
      • この流れで言うのもアレだけどことの発端であるこいつの通常攻撃の加速についてさ、Hrだと壁打ちして思ったのが他武器に切り替えて比較しても特に加速してないように思えるんだけど… -- 2020-11-15 (日) 10:11:18
      • 15%って1.5倍ではなくて1.015倍だから動画比較せず壁撃ち程度だと分かるかもしれないし分からないかもレベルだと思うぞ。スザクの時もEtで速度上がった上がってないだのgdgdしてた時期あったし。まあHrの場合結構特殊でワンチャン固定速度って線もあるし、どのみち速度上昇有無にしろ威力比にしろ持ってる奴がきちんと計測して証拠出さないと話つかないだろうな -- 2020-11-15 (日) 20:13:08
      • 1.15だ なんで0入っとんねん… -- 2020-11-15 (日) 20:14:01
      • 某青い鳥さんの情報をまとめると、曰くエフェクト(モーション)的には変わってないないけど判定=ダメージ的には相応に増えてるという結果らしい -- 2020-11-16 (月) 02:21:59
  • 拾ったので所感(Gu運用前提です)。まず速度upについて、これは少し慣れが必要かなという感想。というのもJAのタイミングが早くなったことで高度が下がってしまいやすくなった。とはいえチェインを貯めるのが早くなったのは事実だし、高度に関しては慣れやエリアルなどで十分調整できる範囲だと思ったのでそこまで影響は無さそう。メイト使用に関してはデメリットは無し。純粋な選択肢が増えた感じ。奪命系との差別化は、まず一気に回復できる点はかなり評価してる。奪命は30ずつ(巧の妙志も入れれば60)しか回復できないからHPが増えてきた今の環境だと若干追いつかない場面があると思う。そういう場面ではスターアトマイザー使うと思うけど、それも結局地面に足を付ける必要があって不便だなって感じるときもあった、この武器はそういう場面では有用かもしれない。火力に関しては数値通りかな。Guの通常は威力低いし、突出した火力面での強さは感じなかった。長くなったけど、選択肢の一つとしてはありだと感じた。ただ、クラースとかスティル作ってる人がわざわざ作る必要あるかっていうと微妙かな…ミズーリ潜在みたいなチェイン短縮SOPが出たら大化けすると思う。 -- 2020-11-15 (日) 19:53:50
    • 速度上昇に視点当て失力剛乱静心でのサポート構成の方が生きるんかな? -- 2020-11-16 (月) 10:21:42
  • 服薬の恵2でPP回復できるから無限にPA撃てるようになる…? -- 2020-11-26 (木) 12:16:07 New
  • センシャホウ -- 2020-11-26 (木) 15:34:12 New
    • カーネルのセンシャショウ・・・ -- 2020-11-27 (金) 06:37:57 New!

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