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ユニオンパルチザン
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yuniparu.jpg

分類パルチザン
レア13
打撃力.png 打撃993 (1340)
射撃力.png 射撃
法撃力.png 法撃
装備条件打撃力 740
特殊能力特殊能力.png アビリティⅢ
特殊能力因子特殊能力因子.png アストラル・ソール
潜在能力Lv効果
錬磨天恵・光翼1威力が10%上昇し、被ダメージが5%、PP消費量が10%減少。
2威力・PP自動回復が10%上昇、被ダメージが5%、PP消費量が10%減少。
3威力・PP回復効果が10%上昇、被ダメージが5%、PP消費量が10%減少。

※PP回復効果とは、「PP自動回復量」「攻撃時PP回復量」の2つを指す。

メセタラムダグラインダー
アイテム・属性強化素材武器×1
特殊能力追加
潜在能力解放

ユニオンパルチザン
ユニオンパルチザン


関連: パルチザン.png レイパルチザン パルチザン.png ユニオンパルチザン

入手方法

輝光を屠る輪廻の徒花


アップグレード ユニオンブースター×5


コメント

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  • 納刀時の形状のままブンブンさせてほしいと思った -- 2017-02-09 (木) 04:15:12
    • PA出すときだけ展開するとかな -- 2017-02-09 (木) 12:55:34
    • レイのあのシンプル形状が気に入ってたから余計な物が付いて悲しい(個人の感想) -- 2017-02-09 (木) 20:01:53
  • レイは正統派のイケメンだったけどこっちはイケてるヤンキーになったね。 -- 2017-02-10 (金) 10:50:48
    • 正規品というか普通に使われてる武器を個人で強化改造したって感じ -- 2017-02-10 (金) 22:48:45
      • 某魔法少女の改造後デバイス的な -- 2017-02-11 (土) 02:29:19
      • ロッドなんてすごい砲撃できそうだもんね。法撃。 -- 2017-03-24 (金) 18:43:03
  • パルチに必要な要素を全部ひっくるめたはずなのにあまり人気ない? -- 2017-02-11 (土) 01:55:47
    • サクリ零来てからソード一本あれば良い状態だからね。パルチ必要なのはアンガくらいかね -- 2017-02-11 (土) 02:29:14
    • パルチの主力であるヴォルピは強いんだが隙が少ない奴らばっかで中々な・・・マガツやアンガ、エクソーダとかには使うが「それ別にユニオンじゃなくても良くね?アストラあるっしょ?」となっちゃうのよね。 -- 2017-02-11 (土) 03:01:04
    • 見た目も性能も好みだから俺はこっちかな。アストラはあまり時間合わなくて集められなかったし。 -- 2017-02-11 (土) 14:48:30
    • アンガ第二みたいに動き回る奴はヴォルグレイヴが安定しそうだけど、なんせこの武器の見た目がカッコいいから絶対に取ると決めている -- 2017-02-12 (日) 03:30:30
    • ソード主体ユーザーにとってはパルチはヴォルグ火力枠で、そこに絞った運用ならとりあえずアストラでも十分。そして握り続ける生粋のパルチマンは何より回収が欲しいからアストラが第一候補。アストラが比較対象な時点でもちろん最強格の槍なんだけどどうしても次点になりがちなんだよね -- 2017-02-14 (火) 18:08:25
    • ヴォルグってまずPP消費そこまできついてわけじゃないのがあるからな。自分だと見た目で採用したいがブースターがARやTMGやユニットにまわしてしまって足りてない。ようは後回し人口も多いんじゃないのって思うよ -- 2017-02-14 (火) 18:49:00
    • 自分もアストラの方がいいに決まってるって思ってヴォルグ零式セイクリを先程終焉で連発してきたけど普通にPPきつかったので「これはひょっとして時と場所選ぶとユニオンはありでは」って思った。ヴォルグピークに駆け寄る余裕なさそうな時に遠距離から肩越しで雑に零式セイクリはとても機能した。エクソ面倒だしこっちで良くねとすら。もちろんアストラはアストラで超優秀な部分は微塵も変わらないのでレンジ用パルチって自分だとなりそうだけど。 -- 2017-03-12 (日) 14:45:33
      • パルチで一気にPPを消費する使い方なら消費軽減付きのユニオン、マルグル等のザコ集団対策や常に握りたいなら通常攻撃でPP回復しやすいアストラって感じで分けてもいいかもね -- 2017-03-13 (月) 13:57:44
      • 実際にちょい握って試してみたけど零セイクリがわりとPPきつめだからあれ連打するにはユニオンいいね。投擲用ってなると普通に便利で丁度いいみたいになる。あと思った以上に火力あるわ。PA連打しだすとレイとは若干次元違う。使い道でその人のベストパルチ選べばいいと思うわ。どっちもすげー優秀。正直どっちも取れるうちに用意だけはしておいた方がいいかなって思った。実際に使うとユニオンいいねこれ(手のヒラクルー) -- こき 2017-03-13 (月) 15:24:37
      • 逆にばんばんセイクリぶん投げないならそれこそ全部アストラで事足りる。でもセイクリ用には普通にいいね。遠距離じゃアストラはただの高火力パルチになりがちでセイクリはPP吐き出しだからユニオンはそこ専用でも十分に恩恵ある。PP10%は地味だけどでかい。 -- 2017-03-15 (水) 16:59:14
    • わりと連打できるぶん零セイクリは結構PPきついよね -- 2017-03-20 (月) 16:40:42
  • 報酬期間に完成させてしばらく使ってたけど神すぎんよこのパルチ。見た目も、潜在も、因子も完璧としか言えない。ヴォルグ→アサバス→スラエンがここまで実用的になるとは、14パルチが出るまでこれ使ってしまうかも -- 2017-03-25 (土) 06:20:24
    • アサバススラエンって、アサバスレインの完全劣化じゃん -- 2017-03-25 (土) 18:06:22
      • レイン自体にはSAがあるけどボタン押した瞬間と言うかSAが適用されない微妙な間があるんよ(何度か吹っ飛んだ)マッシブ中、案山子にはヴォルセイピでいい、マッシブしてない時はキッチリチャパリしつつスラエン使ってる方が個人的に安定するから(あと好きだから)使ってんのよ。ちなみにレイン使うならヴォルセイレインにして中距離で使ってるよ -- きぬし 2017-03-26 (日) 06:42:15
      • 実際スピードレインはモーション長すぎて隙がでかいからな、一撃だけで回避行動に移せるぶん使い分けは大事だ -- 2017-04-03 (月) 22:46:56
      • なんだかんだでスラエンって範囲は似たり寄ったりだが、レインと違いパリングで出鼻くじかないのと変なところに吸われない素直な性能なのよね。レインにもスラエンに出来ない良いところあるけど性能喰うほどスラエンは劣化ではないから一度使ってみることおすすめするよ。 -- 2017-04-03 (月) 22:55:13
    • 自分も木主みたいな使い方しててソードメインのヴォルグ用のパルチに丁度いいって感じ。パルチに接着しないでヴォルグ終わったら仕舞っちゃう人だとユニオンの方が機能させやすいと思う。むしろそれだとせっかくのアストラコウジさんの美味しい部分使えないんだよね。ただの火力がクソ高いパルチみたいになって。PP回収も雑魚への攻撃もセパル先生になっちゃうんだよな自分だと。アストラはパルチだけ握って戦うんだと屈指の強さだけど、持ち替える場合だとユニオンはすげーいいって思った。 -- 2017-04-08 (土) 03:27:14
      • 今のフッカケたようなヴォルグのPP消費もコイツならだいぶ軽減されるしね せっかくだからフレイズ・リデュースとか積んであげたいけどバレットクナイはどこにも落ちていない模様 -- 2017-10-05 (木) 19:25:21
    • オビ槍使ってたけどレイパルチを3本以上集めてなくてメッチャ後悔した俺氏、溜め込んでいた属性+10%を使うことを検討中。上限35は大丈夫だ。ソロ花20回分はある(白目 -- 2017-04-13 (木) 08:56:50
      • オビは舞中のPP回復止まるのが痛いね。シート終わってるのにソロ花20回で上限35は大丈夫って直ドロでも狙うのかな。いずれにせよ属性60より上限35の方がきついと思うよ -- 2017-04-13 (木) 09:12:21
      • そして今回のブースト期間にソロ花Tが含まれてないことに気付いた俺子木主は深い悲しみに包まれたのであったorz -- 2017-04-13 (木) 09:41:27
  • 舞のPP回復に潜在とかの自然回復上昇が影響するから、ユニオンはより使いやすくなってるのかね?俺は作り損ねたからちょっと気になって。 -- 2017-10-04 (水) 07:04:12
  • ヴォルグ→舞→スラエン→アサバス→ライジング零orバンター→舞でPP完全回復しつつ、フレイズリデュースあればむしろ回復して凄い。ヴォルグ始動か〆の舞のどちらか無しでもPP回転は良好すぎて200盛りクリファよりこっちに戻ってしまうほど使用感は劇的に違う。もし今回のエルサーでレイパルチ取れたのなら是非ともユニオンに強化して使ってみることをオススメする。 -- 2017-10-24 (火) 13:56:47
    • パルチはユニオンが一番相性良いと言っても過言ではないかもしれない。PPを一気に吐き出す性質上PP軽減の相性がいいし、舞で固定値回復するのに更に倍率かかって回復量が増える。よってつよい。 -- 2017-10-25 (水) 11:32:08
  • Phで迷彩化として振り回せるようになるといいなぁ -- 2018-12-15 (土) 18:25:35

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