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ランフェシー
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ランフェシー詳細.jpg

分類ツインダガー
レア14
打撃力.png 打撃1064 (1436)
射撃力.png 射撃1000 (1350)
法撃力.png 法撃
装備条件全クラス装備可能
射撃力 550
S級特殊能力S1.pngS2.png
特殊能力因子S級特殊能力.png S2:暗闇の備志
潜在能力Lv効果
風切の羽1威力が6%上昇。スピンでのガード成功後通常攻撃に遠距離攻撃が数回(24発)分追加される。
2威力が8%上昇。スピンでのガード成功後通常攻撃に遠距離攻撃が数回(24発)分追加される。
3威力が10%上昇。スピンでのガード成功後通常攻撃に遠距離攻撃が数回(24発)分追加される。

潜在能力の編集


ランフェシーSS.jpg


入手方法

コメント

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  • 潜在能力 風切の羽 「威力が6%/8%/10%上昇。スピンでのガード成功後通常攻撃に遠距離攻撃が数回分追加される。」でした。打撃は+35で1436です。因子はS2:暗闇の備志 -- 2019-09-04 (水) 19:43:39
  • ドロップしたんで一応。潜在は風斬りの羽、威力上昇(Lv.1で6%、Lv.2で8%Lv.3で10%)スピンでのガード成功時、通常攻撃に遠距離攻撃が数回分追加される。 -- 2019-09-04 (水) 19:45:03
    • 季節武器は特殊能力と因子がコレクトから確認できるから効果の内容を調べるんだ!範囲倍率回収回数go(人任せ -- 2019-09-04 (水) 20:23:30
      • 潜在効果をLv.1から順に検証していますが、範囲は敵をロックできる距離(マップの約1/2マスの距離)、回数はLv.1で12回、威力は通常攻撃程度ですね。尚、草刈りにも対応。 -- 2019-09-05 (木) 19:59:42
      • 潜在1はステアタで確認したら24発撃てたぞ -- 2019-09-05 (木) 20:59:12
      • 単発のステップアタックだと24発分ですね。通常攻撃(Tダガーは2回攻撃)で試していたので12回と勘違いしていました。失礼しました。 -- 2019-09-05 (木) 21:26:54
      • なにそんなに飛ぶの!?楽しそう -- 2019-09-06 (金) 12:58:20
      • 拾ったので試してきました。追撃は射撃依存の射撃属性、倍率100%*2でHSあり。肩越しAIM可能でエネミーは貫通する(Phのライフル通常と同じ)JAは影響あるがギアは影響なし。まちがってたらごめんね -- 2019-09-08 (日) 11:12:28
    • 遠距離攻撃の上下の範囲が気になる、横方向だけなのか空中で浮いてて下方向もしくは上方向にも範囲あるのか、、、そして密着で打った時通常+遠距離で二段ヒットするのか、くそう楽しそうだから自分でやって見たいのに出ない。 -- 2019-09-06 (金) 13:35:39
      • 密着した状態で通常攻撃を行うと通常(2hit)+遠距離(2hit)の計4hitになりましたよ。 -- 2019-09-08 (日) 18:10:57
  • コメントにある情報を反映しました。報告ありがとうございます。 -- 2019-09-04 (水) 20:25:21
    • 武器画像を撮影してきました。不備がなければ、掲載よろしくお願いいたします。画像> -- 2019-09-04 (水) 22:36:46
      • 画像見たけどルナプロフェシーモチーフの武器っぽいですねー -- 2019-09-06 (金) 22:46:13
      • 過去にデザイン画だけ描いて実装されなかった武器だったりするんだろうか? -- 2019-09-07 (土) 12:43:57
  • これガード成功時の遠距離追撃でPPは回復するんかな?だとしたらなかなか面白い潜在だなぁと。挙動の感覚的にはA.I.Sヴェガのカウンターシールドって感じかな? -- 2019-09-05 (木) 00:02:56
    • 潜在lv2のガバガバ検証だけど遠距離攻撃は1hitあたり多分PP10かと -- 2019-09-05 (木) 00:04:57
      • 動くエネミー相手のときに持ってればちょっとありがたい感じか -- 2019-09-05 (木) 10:47:39
  • よく見たら射撃力ついてるのなw面白い奴 -- 2019-09-05 (木) 08:19:22
    • GuFiで使ったら面白そう。と思ったがGuFiにはいらんなという結論に至ったわ・・・。FiGuならどうだ!?とも思うけどニッチすぎるな -- 2019-09-05 (木) 10:46:39
    • スピンガードからのトラップで打ち上げた敵に空中乱舞ですねわかりません -- 2019-09-05 (木) 11:49:35
    • ただ単に遠距離攻撃が射撃力依存なんだろ。むしろ武器に付いてるからクラス側で上げる必要性がなくなってる -- 2019-09-05 (木) 13:07:36
      • 射撃依存にしたのはなんでなんだろうな、リミブレ乗らないやん・・・ -- 2019-09-07 (土) 23:19:42
      • そもそも射撃依存てどこ情報だ -- 2019-09-08 (日) 11:50:26
      • 状態異常の相手に攻撃してチェイスバインドが発動すれば打撃属性。Raで静止時と移動時に威力が変化すれば射撃属性。どちらでもなければ法撃属性。参照値はクレイジービート適用時にダメージが変化すれば打撃力依存。フォトンフレアでダメージが変化すれば法撃力依存。どちらでもなければ射撃力依存になる -- 2019-09-10 (火) 05:54:36
      • マグを外した状態でステアタによる単発の遠距離攻撃の青ダメージが2881、打撃マグや技量マグを付けてもダメージは変わらず。射撃マグを付けたら青ダメージが3039にアップしたので射撃力依存であることは間違いなさそうです。 -- 2019-09-11 (水) 19:32:03
  • 遠距離攻撃って具体的にどんな攻撃ですか?ラヴィスやフォームみたいな斬撃?どんなエフェクト?画像がほしいです -- 2019-09-06 (金) 18:25:31
    • 光弾が飛んで行きます。元々貼付用に作成した画像で良ければ。参考画像 -- 2019-09-06 (金) 22:19:38
    • 羽毛のエフェクトを残しながら光弾が飛んで行きますね。光弾も羽毛も黄色いです。参考画像 -- 2019-09-06 (金) 22:33:02
    • うーん、ブラサラみたいな範囲の衝撃波だったらツインダガーで集団戦をする一助になるかと思ったのにこの豆鉄砲では…所詮は全クラス用か(´・ω・`) -- 2019-09-08 (日) 23:51:47
      • フォーム潜在が来たとしても無理だわ。TDで集団戦やりたいとかまともに使ったことあるのか疑うレベル。しかも通常限定だし -- 2019-09-10 (火) 10:59:37
      • 出た!TDで集団戦させたくない厨!こういうのがいるから相変わらずFi武器の挙動が変わらないんだよ -- 2019-09-10 (火) 11:12:19
      • いや集団戦というか多数の雑魚と戦うならダブセ持つだろ。場合によってナックルを持つことはあってもTDだけは持たないだろ。 -- 2019-09-10 (火) 23:40:52
      • だからそれは現状TDが集団戦できる性能じゃないからでしょ -- 2019-09-11 (水) 10:07:21
      • TDが対雑魚戦も強くなったらダブセもナックルも死ぬわ -- 2019-09-11 (水) 11:45:43
      • そいつただ単にダガー接着したいだけだゾ、相手するだけ無駄ゾ -- 2019-09-11 (水) 12:04:30
      • こういう輩の性で相変わらずTDの機動力が据え置きなんだよなぁ… -- 2019-10-10 (木) 00:02:38
  • ドロップしやすい方?欲しいから久しぶりに緊急に行こうと思うんだけど -- 2019-09-07 (土) 09:07:59
    • 自己解決した。コレクトあるんだな -- 2019-09-07 (土) 09:12:31
  • フォームまんまだとアカンから有効条件をつけて使用頻度を抑える調整したって感じかな。ダブルカノンやツインカノンにつけてやれとは思わんでもない -- 2019-09-08 (日) 12:47:37
    • デュアルブレードにツイン=カノンが実装されると聞いて飛んできました! -- 2019-09-10 (火) 10:00:59

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