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リフォルス
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リフォルス詳細.jpg

分類アサルトライフル
レア13
打撃力.png 打撃
射撃力.png 射撃964 (1349)
法撃力.png 法撃
装備条件技量 450
特殊能力特殊能力.png グリフォン・ソール
特殊能力.png アビリティⅢ
潜在能力Lv効果
剴切の撃1近距離での攻撃時にクリティカル率が25%、威力が5%上昇する。
2近距離での攻撃時にクリティカル率が30%、威力が8%上昇する。
3近距離での攻撃時にクリティカル率が35%、威力が11%上昇する。
潜在能力Lv効果
剴切の遼撃1遠距離での攻撃時にクリティカル率が35%、威力が4%上昇する。
2遠距離での攻撃時にクリティカル率が40%、威力が7%上昇する。
3遠距離での攻撃時にクリティカル率が45%、威力が10%上昇する。
メセタラムダグラインダー
アイテム強化196,0003
属性強化16,100
特殊能力追加51,100
潜在能力解放196,000

リフォルス射撃.jpg
リフォルスエフェクト.jpg

※クリックで拡大


同型武器: アサルトライフル.pngリフォルス アサルトライフル.pngセクフォルス

 剴切シリーズ

入手方法

ガル・グリフォン Lv.71-


コメント

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 怖Raやんのやめよ -- 2016-02-26 (金) 21:03:41
  • まだ妄想だけどクリストリングがFiのそれと全く同じだったら面白いことになるなガルグリ武器。潜在が半分しか乗らなくても常時潜在状態のスカルとほぼ同等。撃潜在は敵ダウン時の接射やレイン、遼撃潜在は乗せやすい場面(エクソや深遠とか)とかではオフスと同等以上だ。 -- 2016-03-02 (水) 06:55:08
    • その代わりにオフスとスカルはPKリングにするわけですが… -- 2016-03-02 (水) 08:38:15
    • ラサハでも話題になってるね。もし本職と同じ倍率来たらRaHuはPKのがいいか仮に半分の時間しか有効でなくても10%だし。Guで持つことが多い人にはなかなかよさ気かね。まぁ倍率次第だが。 -- 2016-03-02 (水) 09:13:47
    • ARアーレスしかないからこいつの遠距離潜在作ってみようかな…。どれくらい離れてればいいか分からんけど -- 2016-03-05 (土) 14:15:24
      • ☆13がこれしかないなら別だけどアーレスあるなら作らないor距離が分かりやすい撃をオススメする。確実に潜在乗せられる場面で切り替えていかないとメリットにならないからね。エクソとかはいいかもしれないけど。距離は過去ログに動画のリンクがあるよ。 -- 2016-03-06 (日) 07:41:36
  • せっかく初13ドロップで喜んでたら評判わるいのか…辛いわ -- 2016-02-11 (木) 00:47:18
    • 「他にいい13がある」ってだけで、ログイン時間とマッチングするPBサルパニつかってるとかでもないかぎり、初13ならいままで出会ってきたであろう武器よりダントツで強いんで喜んでいいよ。初13おめでとう。 -- 2016-02-11 (木) 15:00:28
    • 評判悪い≒wiki民の批判色の強い一部が声を荒げてる、ってだけだからOP最低限盛って10601くらいで使ってれば充分だよ(むろんステ150盛り10603目指せるならそうするべきだけど)。見た目かっこいいしRa職なら現役すぎる武器っしょ -- 2016-02-14 (日) 12:43:12
    • 最低限の強化は必要だろうけど、13武器は属性も60なってから使う、だと、揃った頃には地雷武器になっちゃうよ。そこまで強化やそれに費やすメセタ・時間・リアルマネー皆が皆持ってる訳じゃないから気にせずプレイ内容で挽回(とは言っても文句言うやつは装備・OPだけみてプレイみてないけどねW) -- 2016-02-14 (日) 13:02:26
    • 正直なところ★13なら普通に使う分には10301で十分だな。そもそもステ60と100と150でどれだけ差が出るのかって話ではあるし属性は運よく拾えて60にできるならそれに越したことはないな、潜在強化も然り。 -- 2016-02-18 (木) 01:34:01
    • 他の人も言ってる通り10603なら十分すぎる性能だけど、☆13の中では微妙なことには変わりないし☆12と比べてもコスパが悪い グリワイヤーが似たような評価だけどあっちは代替品がないのに対してこっちは比較的入手容易で優秀なスカルがあることも向かい風になってる 改めて言うけど、決してリフォルスを使うこと自体が悪いわけじゃない ただ相対的な評価が圧倒的に悪いというだけのこと -- 2016-03-03 (木) 14:58:00
    • ぶっちゃけ「☆13のどれかを10301の4s」とかでも、そこが12人全員の最低ラインなら現状のXHは火力十分なわけでな。☆13同士で優劣つけたところで実プレイには意味ないどころかマイナスなのよ。 -- 2016-03-03 (木) 19:46:45
    • 見た目気に入ったんならソレでいいと思うよ。ただ余程やり込んでる人でもなけりゃ何でもかんでも13強化したりできないんだからさ、貴重なラムグラやメセタつぎ込まないといけない以上、性能は十分だよみたいな中途半端な助言こそ参考にならないどころか逆効果だと思うけど。 -- 2016-03-06 (日) 08:14:38
    • 使い勝手がいい13が増えてきたので、少し特殊ってだけでは。でも、新式じゃない13上げるのは怖いな、財布が -- 2016-07-24 (日) 18:02:22
  • クリスト射撃リングと相性が良いと思うんだ -- 2016-03-15 (火) 10:09:43
    • 他武器よりは相性いいけどリングの火力倍率が低かったからあまり・・・という感じかな。↑のシミュの遼撃だけCストとPKリング追記してみたけどこんな感じ(Cストは任意倍率に簡易的に入れたので平均ダメは近似値だけど最低最高ダメは不正確)。リフォ持ちだから少し期待してたけどリングで活きる武器とまでは言い難いところだね。 -- 2016-03-15 (火) 12:26:35
  • イースターでこれが出たからせっかくだしGuRaで敵との距離がある時用のライフルとして使おうと思うんだが遠距離潜在のドーナツ状って範囲は狭めだったりする?あまりにも狭いならオフス交換して属性餌にしようとも思ってる -- 2016-04-11 (月) 10:54:29
    • 狙って遠距離を測るのがムズかしいんだよね。だから距離感きちんとつかめる人なら問題ないと思う。狭いっていうかそもそも画面のぱっと見だけで即判断するの正直難しい。中距離くらいだとだいたいでいけんだけどね。範囲の狭さ以上に「ここからが遠距離」がとてもわかりにくい。んで「ここまでが遠距離」なんて当然見た目だけだと判断できんわ。これ即座にわかる人すげーなって思う。 -- 2016-04-11 (月) 12:11:17
      • ちなみにマガツで向かって右の屋根から肩のコア狙うときってわりと自然と遠距離になってるね。わかりやすく自分が遠距離判別できるのってマガツくらいだな。あとクロームからある程度安全マージン込みの距離取ると自分だといつも遠距離になってる。ガルグリも同じ感じ。こいつら相手だと普通に活用できるかなって感じ。自分は他鯖のイデアル持ってないから派遣用のサブキャラのメイン装備にしてるけど、メイン鯖のメインキャラならオフス一本作った方が良いと思うよ。 -- 2016-04-11 (月) 12:18:00
    • 下限は#とほぼ重なるので図りやすいけど上限はドーナツ状でわかりにくいし結局ZRAと相性悪いしオフス交換できるならオフスでいいと思う -- 2016-04-11 (月) 12:32:28
    • GuRaで敵との距離があるときっていっても、Tマシ握ってればすぐ近くに行けるんちゃう?仮にライフル持つとしても近距離の方がいいんじゃない? -- 2016-04-12 (火) 12:53:31
      • GuRaだとシャープ発動しないしキリングとゼロレンジ系あるから尚更近距離だと思う。TMGとARは近距離PA同士でも役割被るようで被らないから -- 2016-04-26 (火) 13:22:10
    • 検証サイト見ればわかるけど範囲狭すぎる 完全に把握したところで動かない的ならともかく実用性は低い -- 2016-05-12 (木) 02:04:46
  • 昨日のイースターで2クエスト連続でこいつ出たんだが出やすいんか?これ -- 2016-04-19 (火) 08:20:58
    • おめでとう属性強化の餌増えたね -- 2016-04-19 (火) 12:06:25
  • すごい今更だけど最終クリ率62%超えるならPKよりCストのほうが期待値も最大ダメージも超えるはずよ。(0.95+0.05×0.05)×1.03=(0.95+0.05×0.25)+(x+0.25)×0.03のとき~中略~⇒x= 0.369167、x+0.25(0.25は素クリとリング分)でだいたい62%くらい。参考にでも。あと上のダメシミュはダメシミュ自体が細かいクリに非対応だったりフューリークリティカルなかったりだからそれら込みだと結果は変わるはず。オフスには勝てないだろうけど・・・。 -- 2016-05-20 (金) 03:09:21
    • ごめん最大ダメージは同じになるかも! -- 2016-05-20 (金) 03:24:35
    • さらに訂正!いろいろ勘違いしてたみたい。この場合だと86%くらい必要かも!上シミュもクリ率86%任意倍率1.0231でほぼ近似とれるはず。というわけでフュリクリつけましょう。 -- 2016-05-20 (金) 05:12:40
  • なんつーかこいつのSE音に慣れると他に移行しづらくなるんだよなあ。AIS作ったけど結局こっち使ってるわ・・ -- 2016-08-20 (土) 13:27:46
    • 上位版に期待やね。 -- 2016-08-20 (土) 15:20:09
      • HP回復洗剤だしつよそう -- 2016-08-20 (土) 15:21:54
      • リフォルスの撃のほうでさえイデアルに迫るくらいだったのに上位互換来たらオフス越えるレベルになるんじゃないかな -- 2016-08-20 (土) 15:49:56
      • まぁ回復潜在つくから控えめなステータスやろな -- 2016-08-20 (土) 18:27:15
      • 回復能力の方がおまけレベルって言ってたから、本当に雀の涙の回復量じゃないかな? ガルミラみたいに。ガルミラみたいに。 -- 2016-08-20 (土) 18:44:02
      • 予想が当たりましたね セクフォルス 同じレア13ですが -- 2016-09-07 (水) 22:20:51
      • あのね 予想じゃなくてね みんな知ってたんだよ -- 2016-09-07 (水) 23:15:19
  • 遠距離で火力アップのくせして遠すぎるとダメってのが残念すぎる -- 2016-09-02 (金) 08:06:41
    • まさにそれな…適用範囲が妙に細いドーナツ状ってどういう設定の仕方してんだよと。 -- 2016-12-09 (金) 18:52:38
  • セクフォルスだと思ったら真逆の旧式のこっちって…つ、使えない -- 2017-09-08 (金) 21:40:53