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リンザーマージュ
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リンザーマージュ詳細.jpg

分類カタナ
レア15
打撃力.png 打撃1880 (2538)
射撃力.png 射撃
法撃力.png 法撃
装備条件技量 565
特殊能力
S級特殊能力S1.pngS4.pngS5.png
特殊能力因子特殊能力因子.png エーテル・ファクター
潜在能力Lv効果
煌めく連牙1威力+9%。攻撃命中時20秒間、威力+8%被ダメ-20%、PP上限+100。効果時間は150万ダメージで回復。
2威力+11%。攻撃命中時20秒間、威力+8%被ダメ-20%、PP上限+100。効果時間は150万ダメージで回復。
3威力+13%。攻撃命中時20秒間、威力+8%被ダメ-20%、PP上限+100。効果時間は150万ダメージで回復。
  • 20秒間の強化が発動すると、プレイヤーの右側に残り時間のゲージが表示される。
  • 潜在能力のLv.が同じであれば、潜在発動中に異なる武器種への持ち替え(ソード⇔パルチザン等)や、
    フルクシオシリーズとリンザーシリーズの切り替えでも効果は維持される。
  • 150万ダメージを与える毎に、強化効果の残り時間が20秒まで回復する。
    • 累計150万ダメージを与えなかった場合、またはフルクシオ/リンザーシリーズ以外の武器に持ち替えた場合、効果は解除される。
      再発動までのクールタイムは40秒、他武器を装備していても進行する。
      クールダウンが完了すると、プレイヤーの右側にゲージが一瞬表示される。
      • 効果が切れた場合、クールタイム中に累計150万ダメージを与えると、クールダウンを待たず強化効果が再発動する。
        なお、累計150万ダメージのカウントは、強化効果が切れてもリセットされない。
        例として、強化中に120万ダメージを与えていた場合、強化が切れた後に30万ダメージを与えれば効果が再発動する。
      • 例外として、フルクシオ/リンザーシリーズ以外の武器に持ち替えた場合は累計ダメージのカウントがリセットされる。
      • ザンバースでの追撃ダメージも発動条件に反映される。

潜在能力の編集



リンザーマージュ.jpg


入手方法



コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • こいつらとフルクシオの違いってもしかして色だけか……? -- 2021-03-04 (木) 13:54:27
    • カテゴリ変更効かない以外同じかもしれない 入手性から考えてどっこいどっこいかもしれぬが -- 2021-03-04 (木) 13:58:00
      • 武器説明文がフルクシオとリンザーで微妙に違いますね。 -- 2021-03-04 (木) 14:21:11
    • 特殊能力追加に使える事から考えて、リンザーの存在価値はエーテルファクターが9割ですかね... -- 2021-03-04 (木) 23:15:40
    • リンザーの方がステが高いとかなかった…? -- 2021-03-05 (金) 00:21:15
      • 武器一覧から比較してきてどうぞ -- 2021-03-06 (土) 04:07:34
      • リンザーは攻撃力1945だから攻撃力だけならクラースより上だよね -- 2021-03-06 (土) 07:20:43
      • それ交換品についてるOP入れた攻撃力なんで -- 2021-03-06 (土) 08:20:56
      • そういやそんな仕様だったっけ。しばらく離れてたから忘れてたわすまん。 -- 2021-03-06 (土) 09:11:24
  • s1,4,5だからs4秤とs5反撃鋭刃入れられるの地味に嬉しい -- 2021-03-06 (土) 02:31:22
  • 納刀してるときマジでミカヅキモ -- 2021-04-02 (金) 10:45:29

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