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境界に彷徨う漆黒の騎士
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遺跡.jpg

2016年7月6日~2016年8月24日配信の期間限定常設クエスト。
他ゲーム・媒体とのコラボ境界を超えるシリーズとして今回は「ファイナルファンタジー14」とコラボ。
動画は境界を超えし漆黒の闘神参照。

BGMももちろんコラボ先のファイナルファンタジー14から通常時は「草木庭園 聖モシャーヌ植物園」のBGM「有毒植物」、特殊二つ名付きのボス戦時は黒衣森の戦闘BGM「森の鼓動」を採用している。


惑星ナベリウスの遺跡エリアにおいて

原生種をはじめとした、ありとあらゆる

エネミーが発生している。

また、局所的な異常天候も発生しており

その中心部には、現象の原因と思わしき

尋常ならざる反応が確認されている。

アークスは至急出撃し、現象の調査を行え。


詳細

クエストタイプ期間限定クエスト
クエスト目標異変を引き起こす元凶を撃破せよ!
シングル/マルチマルチパーティークエスト
階層1階層 / 遺跡 [マルチパーティーエリア]
2階層 / 遺跡 [マルチパーティーエリア]
3階層 / ???? [マルチパーティーエリア]
プレイ時間の目安普通.png
クリア条件
失敗条件
NHVHSHXH
受注条件(Lv.)820405070
エネミーレベル2040557075
報酬メセタ1,0401,2801,7602,2602,800
報酬経験値00000
報酬アイテムツール.pngウェポンズバッヂ2016金×5
エネミー撃破達成度スコア700pt
被ダメージ0pt
戦闘不能回数スコア300pt
MAXスコア1000pt

攻略

  • エリア1(開始後D-4へ。A-1テレポーターから次エリアへ)
    境界に彷徨う漆黒の騎士_MAP1.jpg
  • エリア2(A-1開始。E-1「????」から次エリアへ)
    境界に彷徨う漆黒の騎士_MAP2.jpg
  • エリア3(大きな結晶を調べて、ボスエリアへ移動)
    境界に彷徨う漆黒の騎士_MAP3.jpg
  • マップはほぼ1本道。最奥部にコラボボスオーディンが待ち構えている。
    オーディンはHPが一定以下になるとフィールド中央に移動し剣を掲げて詠唱動作に入り、その後、真・斬鉄剣を放つ。これが放たれると即クエスト失敗となる。無敵技などで回避することはできない。
    これを防ぐには詠唱動作に入ったときに全員で集中攻撃し、オーディンを倒しきるしかない。このように一定時間内にある程度のダメージを要求される仕掛けをDPSチェックと呼ぶ。
    またオーディンは地形に効果範囲が表示される攻撃、通称AoE(Area of Effectの略)を多用してくる。このためオーディン本体だけでなく周囲の状況も把握する必要がある。
    状態異常フリーズを受けるAoEがあるが、スキルリングフリーズガード」で無効にできる。時限能力のフリーズ無効化も有効だが、最奥部では有効な時限が存在しないため利用は出来ない。
    真・斬鉄剣が発動しない限り、死に戻りでの回復アイテム補給が可能となっている。

  • 本クエストではHPの回復効果に減少倍率が掛かる。回復作業を怠るとあっという間に戦闘不能に陥るため、常に注意が必要となる。XHでは0.2倍まで減少される。減少倍率の詳細は後述。
    回復アイテムのHP回復量は最大HPの一定割合であるため、最大HPが高いほど回復量が多くなる。アイテムに寄る回復が基本となる近接職はHPを上げて挑むほうがよい。
    • Hu用クラススキル「マッシブハンター」「フラッシュガード」「フラッシュテックガード」、潜在能力「護攻陣」「護法陣」「戦士の歌」「漆黒の摂理(ボス限定)」といった幅広い攻撃手段のダメージ自体を軽減する効果も有用。
    • テクニックに関しては、メギバースに掛かる減少倍率が大きく、レスタの重要度が高くなっている。法撃職のレスタは回復量が比較的多く、非常に有効な支援となる。

  • エリア1、エリア2の最後に特殊な二つ名「○神」が付いたボスエネミーがランダムで出現する。(二つ名はエネミーごとに異なる)
    • エリア1の最後にはファルス・ヒューナル、ファルス・アンゲル、オーディンのどれか1体が出現する。オーディンの出現率は低いと思われる。
      ヒューナルとアンゲルは出現時に大きな隙があり、全員の全火力を叩き込める。ここで先行すると全員の攻撃チャンスを潰す事になるため厳禁
    • エリア2の最後にはグアル・ジグモルテ、ゼータ・グランゾ、ディアボイグリシス、ガル・グリフォンのどれか1体が出現する。
    • これらのボスエネミーは全員WBジャマー持ち。
  • ボスエネミーはすべて特殊二つ名付きであり、HP含めかなり強化されている。(攻撃力+50%程度)
    特に攻撃範囲の広いファルス・アンゲル、ゼータ・グランゾ、ディアボイグリシスは要注意。
  • オーディンがエリア1の最後に出現した際はBGMがオーディン用の「斬」になり、取り巻きのエネミーは一切沸かない。
    ここで出現するオーディンは頭部が模倣顔タイプとなっており、戦闘時に言葉を発する。「闘神」の二つ名付き。ここで真・斬鉄剣が発動してもクエスト失敗にはならない。
    • エリア1最深部で出現した際のオーディン。(SSは難易度Nのもの)
      オーディン(限定クエEトラ.jpg
      ※画像クリックで拡大。

  • コレクトファイル「漆黒の騎士コレクション」の対象エネミーが出現する。
    ただし、このクエストだけで全てのエネミーが出るわけでないので注意。このクエスト以外が推奨されている対象が該当するとみられる。
    オーディンは★13武器「アウラ」シリーズをドロップするが、アンガ・ファンダージ固有の「アーレス」シリーズとガル・グリフォン固有の★13武器もドロップするので、鑑定するまで喜んではいけない。

  • 本クエストのドロップアイテムには新しい特殊能力「ドゥームブレイク」が付与されることがある。道中の二つ名「○神」が付いたボスエネミーのドロップ品が対象となる。
    • ユニットが欲しい場合、ボスエネミーが持つレアユニットは破壊可能部位に仕込まれていることが多いため、部位破壊してから討伐する必要がある
      低難易度でレアドロップ率UPアイテム等を使わずレアドロップ率が低い状態でクリアすると「ドゥームブレイク」付きのユニットを多数ドロップするのでオススメ。
      逆に高難易度ではコモンユニットがより高レアのドロップに押し出されてしまうため、出現率が低いガル・グリフォンが多く落とす★10ユニットに付与される以外は、残るボスが落とす★11ユニットしか入手機会がない。

  • WEB連動イベントの後半戦であり「混沌喚び出す龍の咆哮」に引き続き、「ピュアフォトン」がドロップすることがある。スキルリングの素材となるため集めておこう。

  • 時限能力について
    エリア1とエリア2では時限能力は効果発揮条件が「遺跡」のものが適用される。エリア3はすべての時限能力は無効となる。

  • コレクトシートのゲージ進捗について
    エリア1、エリア2のゲージの伸び率は該当エネミーの討伐時のレアドロップ倍率が適用される。
    エリア3(オーディン)のゲージ伸び率及びドロップはオーディン討伐後に出現する大箱破壊時のレアドロップ倍率が適用される。
    ラストの大箱破壊時にアンブラステッキ等に持ち替えたりレアドロップ率増加アイテムを使用して影響を受けるのはオーディンのドロップのみである。

回復効果阻害について

本クエストではアイテムやテクニックのほか、回復系潜在能力(奪命剣、勇気の証etc)など、ほとんど全てのHP回復効果に減少倍率が掛かる。
例外:リミットブレイク(効果終了時)、ムーン/コスモアトマイザーの蘇生時回復量、ペットに対する全ての回復効果
通称○○ジャマー。


  • 回復効果阻害
    クエスト難易度が上がるほど減少倍率が大きくなる。エクストラハードでは回復効果が著しく低下する。
    レスタに「閃光」カスタムとTeスキル「レスタアドバンス」を組み合わせると、比較的大幅な回復(XHで1hit200前後)が見込める。

    メイト回復量(最大HP:1000の時)
    難易度減少倍率モノメイトディメイトトリメイトスタアト
    基本回復量→無し3006001000500
    N0.9270540900450
    H0.8240480800400
    VH0.7210420700350
    SH0.6180360600300
    XH0.260120200100
    基本回復量にさらに乗算されるため回復効果がかなり低くなってしまう
    難易度XHに関しては、表の回復量からわかるとおりオートメイトを習得していても効果はかなり低く、被弾はできるだけ避けたい
    一定毎に自動回復、攻撃時に回復する潜在能力の中でも強力な「勇気の証」や「奪命剣」も、それぞれ潜在Lv3で40秒毎に最大HP20%回復と与ダメ1.2%吸収に落ち込む。
    弧月蝕」は発動率10%だが元々の吸収割合が高く、潜在Lv3で与ダメの3%を吸収するため瞬間的な回復能力は優秀。
    仮に10,000ダメージを出し、運よく弧月蝕が発動した場合は300回復することになる。

  • メギバース阻害
    与ダメージの25%を吸収して回復するメギバースは減少倍率がさらに大きくなり、回復効果が著しく低下する。
    XHでは火力特化の構成でメギバースの効果を受けても、望むような効果は得られない。その他の支援を活用したい。

    メギバース阻害と回復量(与ダメ10,000ダメージの時)
    難易度減少倍率メギバ回復倍率[%]回復量
    基本回復量→無し25(=1/4)2500
    N0.0451.125(≒1/89)112
    H0.0401.000(=1/100)100
    VH0.0350.875(≒1/114)87
    SH0.0300.750(≒1/133)75
    XH0.0100.250(=1/400)25
    ※計算によって導出された回復量の少数桁は四捨五入せず切捨てです
    このクエストでは難易度Nの時点で、メギバースの回復量が与ダメの1.125%程度と、与えたダメージの89分の1程度しか回復量にならない。
    XH帯においてはメギバースの回復量が0.25%(与ダメ×0.0025倍)と、さらに回復量が小さくなっており、与ダメの400分の1程度しか回復しない。
    メギバースによってHPを100回復するには40,000ダメージを出さなければならず、弱点やWB付与部位への攻撃、高倍率・大技PAでようやく…というダメージ量。
  • HP吸収潜在阻害
    XHの場合星天弾はどれだけ低いダメージでも1は回復できる、反面どれだけダメージを与えたとしても1ヒット当たり回復上限は 9 になる。
    同じように回復上限がある死天斬も同様か。

エネミー

ダーカー

※レアエネミー

名称弱点備考
ダガン・ネロ炎力.png【VH以上限定】原種:ダガン
プレディカーダ・ネロ光力.png【VH以上限定】原種:プレディカーダ
ロタ・ビロケッタ氷力.png光力.png【VH以上限定】原種:オロタ・ビケッタ

原生種

※レアエネミー 

名称弱点備考
ログベルト炎力.png【VH以上限定】原種:ロックベア

龍族


海王種

名称弱点備考
ブルメッタ炎力.png氷力.png
ヴィド・ギロス炎力.png氷力.png雷力.png炎力.png氷力.png雷力.png
弱点属性は3つの頭それぞれ違う
バノリディアン氷力.png
オ・ヴァラディナン氷力.png

黒の民

※レアエネミー 

名称弱点備考
ヨムナザグリ炎力.png闇力.png【VH以上限定】原種:アヌシザグリ
ヨグジャドゥリリ氷力.png闇力.png【VH以上限定】原種:アンジャドゥリリ
呪神アガタ・ジグモリンデ闇力.png【VH以上限定】原種:グアル・ジグモルデ

世壊種(DA:ダーカー)


世壊種(NA:ナベリウス原生種)

※レアエネミー

名称弱点備考
ベルガリブルーサ氷力.pngベーアリブルスのレアエネミー
炎神ヴォモスブロドシス氷力.pngディアボイグリシスのレアエネミー

世壊種(LI:リリーパ原生種)

※レアエネミー

名称弱点備考
機神イプシロン・グランゾ炎力.pngゼータ・グランゾのレアエネミー

その他

※レアエネミー

名称弱点備考
轟神グリフォン・ゲルス雷力.png風力.png【VH以上限定】原種:ガル・グリフォン

ドロップ情報

エリアドロップ & クエスト固有ドロップのみ記載。
エネミーのドロップはエネミー一覧から個々のエネミーのページを参照してください。
★13武器「アウラ」シリーズオーディン固有ドロップです。
★13武器「アーレス」シリーズはアンガ・ファンダージ固有ドロップです。
その他の★13武器はガル・グリフォン固有ドロップです。
★13エッグ「ヴィオラ」はグアル・ジグモルデ固有ドロップです。
★13エッグ「サリィ」はアンガ・ファンダージ固有ドロップです。

★13キャンディー「がむしゃらパフェ」はオーディン固有ドロップです。


カテゴリアイテム名備考
武器
ユニット
エッグ
キャンディー
ディスク
その他オーダー.png ピュアフォトンボス級エネミーのドロップ品のみ?
特殊能力.png ドゥームブレイクボス級エネミーのドロップ品のみ

画像

 ボス部屋前
 ボス部屋
※画像はクリックで拡大表示。

余談

マップ構成はFF14におけるインスタンスダンジョン「草木庭園 聖モシャーヌ植物園」をモデルとしている。
BGMも同じもので、出現するエネミーも似た雰囲気のものを採用しており、こだわりを感じさせる。
また、初出の映像ではPSO2の転送装置でボスエリアへと移動していたが、見た目が合わない(FF14側の世界にいる)として、転送装置もFF14で利用するものに変更されている。

コメント

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  • コレクトファイル持てる枠の拡張来るしそこそこ人増えそうだね。レイは目当ての物取り合わってしまった俺みたいのがきっと来る -- 2016-08-10 (水) 14:33:33
  • 普通のメンツなら10分程度で終わるのに、未強化が4人いると15分、6人いると20分、8人いると斬鉄の危険が・・・・・常設だから緊急みたいに工夫すら出来ない。なにより10回行っても目当てのボスがでないのに、ゲージは10体以上とかつらいw -- 2016-08-11 (木) 02:44:44
  • エゴなしSu(ペット)以外はホントごり押ししちゃあかんな・・・HP2000以上+フラテクガ+絶負印でもエルダー床ドンフルヒット、至近距離でルーサープレゼントもらった暁にはそんな鉄壁すらぶち破られる・・・可能性もある -- 2016-08-11 (木) 16:17:58
    • プレゼントはブリと被って読みにくい時もあるけど、床ドンは張り付いてるんだからガードし易いだろう。てか、ライジングで飛べばフルヒットとか無くない? -- 2016-08-14 (日) 21:57:55
    • 何処からツッコめばいいんだw 床ドンもプレゼントも前兆から発動迄5秒前後あるので離れればいい。 それが出来ないでただ殴ってるならPSに問題ありすぎなだけで、戦法としての【ゴリ押し】を謳うのは間違ってる。 ましてLv75/75が推奨される難易度で絶負印武器(たぶんソードだよね?)装備の低火力というのもどうか。 ちなみに本気のカチ勢であれば床やプレゼントのフルヒットでも死なないので脳筋突撃したいならもっと上を目指そうぜ。 -- 2016-08-20 (土) 07:00:55
      • パルチやブーツにもあるぞ絶負印 -- 2016-08-21 (日) 12:47:01
  • このクエでカットイン多用する人は少し控えて欲しいな…。全部のアクションにカットイン入れてる人がいたけどもうBLしてくれって言ってるようなものだよね?(…マジでオデンの斬りモーションに被って見えん) -- 2016-08-12 (金) 22:41:30
    • ボス部屋入るときにでもBL入れようぜ・・・ -- 2016-08-13 (土) 15:28:58
    • カットインが邪魔なのはこのクエに限った話じゃないからそいつBLされまくってるだろうな。なぜかこういうやつに限って奇形なのがな… -- 2016-08-14 (日) 11:29:41
  • 2体目のボスでコレクト対象じゃなかったからって急に抜ける奴ら本当に迷惑だな。出現と同時に4人減ると血管切れそうになる。 -- 2016-08-14 (日) 21:16:07
    • それそれ。破棄したら自分以外のプレイヤー1につき30秒くらい同名クエストへの受注制限とかほしいな。おでんxh12で破棄したら他pが11だから、おでんxh受けるのに最大5分30秒の待機時間来る。同名クエストだからリタマラ規制と言うのかな。問題になりつつあるアースリーグの複機種混合とかも少しは緩和されるかもだし。 -- 2016-08-14 (日) 22:11:08
    • そんなに破棄してお目当てのだけマラソンしたいなら、○○狩りPTを12人揃えて、その中で効率よく破棄して欲しいわ。無関係な人らを自分の都合で巻き込むなと言いたい。DPSチェックで仕方なく抜けてるって意見もあるが無言で途中放棄するなんてゲームだろうとクズだろ。抜けるにしても一言添えて全員の了解を得て欲しいわ。 -- 2016-08-15 (月) 02:17:49
    • とりあえず修正 -- 2016-08-15 (月) 02:22:33
    • 最悪クリア出来ずに15分がまったくの徒労になるくらいなら破棄は賢い選択に一票。防衛で学んだ -- 2016-08-15 (月) 05:05:19
      • 防衛とコレじゃ色々違うだろ 15分かかる事少ないし、直ドロ考えたらクリアしきったほうが断然お得 -- 2016-08-15 (月) 11:44:14
      • 逃げるぐらいなら初めから来るなよな -- 2016-08-15 (月) 20:45:02
      • でもこれ早いメンツだと7分で終わるクエストなんだぜ。ロードとムービを抜くとプレイ時間4分30秒くらい -- 2016-08-16 (火) 10:03:44
      • その早いメンバって固定じゃねーの?野良で4分半とか終わったことないんだが 特に最近は -- 2016-08-16 (火) 21:15:18
      • 野良でもメンバー次第では普通に8分とかで回れてるから固定に限った話でも無いぞ -- 2016-08-18 (木) 14:31:17
    • つーか、抜けてまで探さなきゃ行けないようなのはグランゾくらいだろうけど、4人もいればアルチ行けるよな・・・ -- 2016-08-19 (金) 07:07:12
  • 此処に書く事じゃないんだろうが、期間終了までガンガンバッヂ増えるのになんで途中でシー撤去なんだろうな……時期的に年内の再交換来るか微妙だし、来年は来年で2017バッヂだろ? -- 2016-08-15 (月) 12:12:55
    • って思ったらバッヂ交換ショップも交換できるのか -- 2016-08-15 (月) 12:26:05
      • シーが居なくなるのはいつもの事で交換ショップで一部を除いて交換出来るぞ -- 2016-08-18 (木) 14:26:16
  • アーレスタリスが落ちたが、今更ね~。どうしよう。 -- 2016-08-19 (金) 17:35:42
  • これはあかん。XHで1ボスオーディンで辛勝して6人抜けていった。もうだめかもねPSO2…なんていうか早々に割り切る時間対効率を重要視する日本人にはMMOは向いてないかもと再認識 -- 2016-08-20 (土) 16:43:39
    • ぷそにはMOだけど、と修正 -- 2016-08-20 (土) 16:44:30
      • 辛勝ってほど時間かかったのなら、最後のオーディン倒しきれないで報酬もらえない未来が見えたのかな…? -- 2016-08-21 (日) 14:04:19
      • むしろ道中の方が強いんじゃね 地味に柱や段差あるし狭いし -- 2016-08-21 (日) 14:48:26
      • 道中の段差ある方が被弾し難くなってオデンはかなり楽だぞ。狭さはオデン相手じゃ大して気にならんし。単純にラストオデン失敗を危惧したんだろうさ -- 2016-08-21 (日) 16:42:23
      • 最後までいっても月無くて起こせません。じゃDPSチェックの時間が短くなるハンデ背負ってるだけだしな。 -- 2016-08-21 (日) 19:57:38
    • Vita(共用)だと周回すら危ういぞ。12人集まるのに数時間待ちとかザラだからな。緊急やリーグあると抜けるし、折角集まったメンバーも2周目する人少ないから結局一周限りだし。一言で言うと地獄。Vita勢はよっぽどのぷそ廃じゃねえとアウラ60に出来んわ。もうだめかもねPSO2。 -- 2016-08-22 (月) 02:40:55
      • 単純にもうこのクエ回してる人自体が少ない。初期は賑わってたし、アウラ60にする時間は十分あっただろうに… -- 2016-08-22 (月) 03:13:25
      • 特別ぷそ廃ってわけでもないvita勢のフレはアウラ3本+32の属性60にできてるぞ? 実装当初から周りはじめていれば1個くらい直ドロもしてるもんだし、たまにどうしようもなく人がいないって時間帯の時は手伝いにも行ってたけど、ぶっちゃけ野良に入るより身内数人呼び寄せて周った方が安定したから、vita勢だからどうこうってより一緒に周るフレがいるかどうかの方がデカいんじゃないかな -- 2016-08-22 (月) 16:09:41
      • うちの鯖だと去年のガルグリも今回のおでんも早朝なり深夜じゃなければ共用野良で普通に人集まってるから鯖によるんじゃないかな -- 2016-08-23 (火) 08:23:02
    • 1ボスがおでんてのはコレクト的にハズレだからわからんでもなくはないけど2ボス見てからでも遅くはないとは思ってる(そこまでいけばラストまでヤルが -- 2016-08-23 (火) 09:09:24
    • 倒してから6人抜けたのか倒す前に6人抜けたのかで大分意味合いが変わってくるな。まぁどちらにせよエリア1オデンには何のメリットも無いから、時間が惜しい人は後者を選ぶ方が賢いとも言える。 -- 2016-08-23 (火) 16:21:48
      • おでん自体にも固有ドロップがあるのに「何のメリットも無い」は流石に情弱エアプとしか -- 2016-08-23 (火) 16:28:36
    • ダメだと思うなら自分と同じぐらい強いフレンド集めろよ´・ω・`これネトゲだぜ? -- 2016-08-24 (水) 01:17:06
  • エルアーダ狩るならこのクエとアド市街地どっちがいいかね。溶けるように敵が消えていくからわからないけど地味にエルアーダ出てる気がする・・・。 -- 2016-08-21 (日) 01:33:02
    • 他のマスがどうかじゃないかな。エルアーダ単体他ラグネとかなら市街地だし -- 2016-08-21 (日) 13:08:57
      • ふむ・・・あとエルアーダだけだから確実に出てくる漆黒の騎士でいいかね・・・ -- 2016-08-21 (日) 14:45:20
    • ちゃんと数えたわけじゃないけどこっちの方は1周あたり11体くらい狩れたはず(記憶が正しければアンガ直後に2体+2体、ジャドゥ後に2体+4体、ジグモ前に1体)。1分につき1.2体くらい狩れる計算で副産物が美味しいから1位目指すんでもなければこっちの方が良さそうではある -- 2016-08-22 (月) 21:42:15
  • 最初の方でFFに人流れるんじゃ?と危惧したコメに総勢でそれはないって流れになってたけど、、俺のフレ半数近くはFFに流れちゃったんだよなぁ…このクエストが原因かどうかはわからんが、、はあ -- 2016-08-27 (土) 11:08:43
    • お互い旨味ないならやらないだろうし、当然FFから来た人もいるんじゃないかな? -- 2016-10-10 (月) 16:31:45