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想雪夜
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想雪夜詳細.jpg
読み:おもいゆきよ

分類ロッド
レア13
打撃力.png 打撃814 (1098)
射撃力.png 射撃
法撃力.png 法撃1112 (1501)
装備条件法撃力 730
特殊能力特殊能力.png フリーズⅤ
特殊能力因子特殊能力因子.png フレイズ・チェイス
潜在能力Lv効果
雪光凛華1威力(8%)・状態異常確率が上昇、状態異常中のエネミーへの威力(5%)が上昇。
(状態異常確率 特殊能力:+?% / テクニック:+?%)
2威力(9%)・状態異常確率が上昇、状態異常中のエネミーへの威力(7%)が上昇。
(状態異常確率 特殊能力:+?% / テクニック:+?%)
3威力(10%)・状態異常確率が上昇、状態異常中のエネミーへの威力(10%)が上昇。
(状態異常確率 特殊能力:+50% / テクニック:+25%)
  • 状態異常中のエネミーへ攻撃したとき、ダメージ上昇効果は乗算で適用される。
    • たとえば、潜在Lv3なら(100×1.10×1.10 = 121)で21%ダメージが上昇する。
    • Fiスキルのチェイスアドバンスと同様、ボスの特殊状態異常(特殊ダウン)時には与ダメージ上昇が適用されない。
  • 状態異常確率の上昇率は武器の特殊能力とテクニックとで異なる。
  • 状態異常確率上昇は元々の値に乗算でかかる。ただしクラススキルの上昇量とは加算で計算する。
    • 例:元が2%の状態異常系特殊能力で潜在Lv3であれば、元の2%×(元の100%+潜在50%) = 1ヒットあたり3%になる。
    • 例:元が20%のテクニックでハーフラインブーストLv5が発動しているとき、潜在Lv3であれば20×(元の100%+スキル100%+潜在25%) = 45%になる。
      状態異常の計算式は状態異常を参照。
 状態異常発生率の検証について
潜在能力Lv効果
徒花討華1輝光を屠る輪廻の徒花」にて、威力が上昇し被ダメージが減少(?%)する。
(与ダメージ プレイヤー:+?% / ペット:+?%)
2輝光を屠る輪廻の徒花」にて、威力が上昇し被ダメージが減少(?%)する。
(与ダメージ プレイヤー:+?% / ペット:+?%)
3輝光を屠る輪廻の徒花」にて、威力が上昇し被ダメージが減少(40%)する。
(与ダメージ プレイヤー:+20% / ペット:+3%)

※被ダメージはプレイヤーとペットともに減少する。

メセタラムダグラインダー
アイテム・属性強化素材武器×1
特殊能力追加
潜在能力解放

想雪夜.jpg


関連: ロッド.png宵白鳳 ロッド.png恋鳳凰 ロッド.png想雪夜

入手方法


  • バッヂ交換
    ウェポンズバッヂSP×20 (ウェポンズバッヂSPは過去のウェポンズバッヂと1:1で交換可能)

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 初投稿。マイナー好きで氷テク使いたいのですが作れるのがアストラ氷と想雪夜で迷っています。
    資金的にも1つ作れるのが限界なのでどちらを作ったほうがいいんでしょうか? -- 2017-01-21 (土) 17:54:23
    • ロッドとタリスはアストラ潜在との相性が良くない気がしているけどどうだろう。 -- 2017-01-22 (日) 01:02:41
      • 高火力、潜在ザンバに乗るし悪いもんじゃないよ -- 2017-01-24 (火) 19:53:49
    • この武器は雑魚掃除用なんでアストラなんてすぐこえるのでるからこの杖のほうがよくない?なんだかんだで状態異常ダウンで案山子にしたいときかなりあるんで自分はこっちがいいと思う(個人的に、毎度のことふぉめる以外の炎だけ燃えにくい -- 2017-01-22 (日) 04:27:55
    • どっちもどっちだから好きな方でいいよ どっちかなら条件無しに火力の高いアストラでいい 雑魚に状態異常入れる暇なんて現状ほぼないし凍結は解除されやすいで想雪夜は炎や光とかに回したほうが良し 火力すぐ超えるからなんて言ってたら武器の更新なんてやってられん。 -- 2017-01-22 (日) 18:59:14
    • あ、ちなみに改行はこのウィキだとダメーって言われてるから気をつけてくださいね -- 2017-01-23 (月) 17:32:34
  • 状態異常の適にAロッドシュート(威力は法撃でも当たれば打撃なんでヒューリースタンスは乗る)じゃチェイスバインドが乗りにくい?なぜチェイスバインド10(80%)が100%にならないのか?(元の2%が80%とかそんなオチ? -- 2017-01-23 (月) 08:06:57
    • 性能のところにあるが状態異常付与率基本値に対して倍率なので基本値が低けりゃ効果は薄い。あと普通は忘れがちだがエネミーにも状態異常耐性がある。特に状態異常は一度付くと同じ状態異常に対して一時耐性(時間経過で減衰or消滅する)が付与される。一時耐性は無効化レベルにまで上昇することがあるのでそうなってたら100%付与でも付与されない。 -- 2017-01-28 (土) 10:12:38
    • チェイスバインド自体に異常率UPが乗らない -- 2017-01-29 (日) 00:20:29
  • fofiで雷ツリーゾンデ零撃つならこれもありかなぁ -- 2017-02-05 (日) 22:32:58
    • ショック入るエネミー多いし零ゾン射出マシーンとしてなら全然アリじゃね -- 2017-02-05 (日) 22:53:00
  • 徒花討華ってザンバに乗るんだろうか -- 2017-02-10 (金) 16:16:12
  • いやぁ・・・こいつつえぇわ。オフスよりダメ出るし、ザンバも載る。そして何よりも固い。もうすこしで8分きれそうだわ。タリスはユニオンあたりでいいね、ダブルの足おる時にしか使わんから。 -- 2017-02-19 (日) 05:28:34
  • ひょっとしてこれ、火にしたら今度来るというネッキーとか捗りますかね?(ネッキーのときは初心者だった感 -- 2017-03-16 (木) 10:25:48
    • ネッキーは他の防衛系とは違ってエネミーがダーカーのみに統一されていないからなぁ。おまけにリニューアルネッキーはエスカ系も出るようだから既存ダーカー系は減るんじゃないか? -- 2017-03-20 (月) 16:28:32
  • 復帰して常設回ってこれ手に入れたんだけど、潜在生かすために各属性のブーストとったほうがいいのかな?
    その場合確率結構変わるか誰か教えてください -- 2017-06-12 (月) 21:16:15
    • すみません間違って改行しちゃいました。追記で、上のブーストは異常ブーストのことです -- 2017-06-12 (月) 21:29:25
      • すごく遅レス。状態異常発生率アップが100%+10%+25%=135% になるのでこれが20%のテクなら20×1.35=27% で7%アップ 確率のもっと高い40%とかなら 40×1.35=54%の14%アップ。 各属性ブーストは…流石にSP勿体無いかな。 -- 2017-09-12 (火) 09:58:46
  • 10/18からのアムチ周回用にFo/Fi雷チェイスツリーで使おうか迷ってるんですけど実際に使われてる方は使い心地どうでしょうか?フォルニスロッドが余ってるのでどちらかで雷ロッド作ろうかと思ってます。 -- 2017-10-11 (水) 16:32:04
    • アムチエネミーにショック入れたとこで何か特殊な異常になったっけ(例えばリリチボスのバーン)みたいなの -- 2017-10-11 (水) 16:36:01
      • クォーツ&エクスのポイズンみたいに、ショック状態になった部位の防御力が低下する -- 2017-11-06 (月) 22:32:24
  • DFペルソナ相手にFoで持っていくと小技として有効だったりするのでオススメぞ -- 2019-04-07 (日) 21:01:02
    • 潜在効果的に打射武器のほうが良さげな気もするけどどうだろうな -- 2019-05-04 (土) 09:46:28
  • ソロ花UHだと15並みにカスタムしたこいつを持っていくのが最適解なのかな -- 2019-07-20 (土) 14:27:09
    • 訂正 カスタム→クラフト です -- 2019-07-20 (土) 14:29:00
    • 例えば聖盾オフスのSopスロットをダメージ4%/3%/2%アップで埋めると元の潜在も合わせて19%アップになるから、(多分ダメージのブレ幅が増えるであろうことも考えると)火力的な意味では最適解とは言えない気が。もちろん「現状だとメイトもドールも尽きて死ぬんで、とりあえずクリアできるレベルの装備を揃えよう」って状況ならなら選択肢の一つだと思うけどさ。 -- 2019-07-31 (水) 09:31:51
    • 与ダメ20%じゃ別にそんなに強くはないな、それより潜在1のほうでポイズンバーンばらまくのが普通に強い -- 2019-07-31 (水) 09:54:59
      • ソロ徒花でポイズンとかバーンばらまくの?なに考えてるの? -- 2019-07-31 (水) 12:21:54
      • すくなくともいきなりけんか腰で しかもソロクエの話に横槍いれてくるキチガイよりは考えているとおもうぞ -- 2020-06-26 (金) 16:39:29
    • 最適解かどうかで言えば微妙だけど不慣れな人でもソロ花行けるいい救済武器にはなったよね -- 2019-08-22 (木) 12:33:20
    • リーパー光が来てからが本番だね -- 2019-08-24 (土) 06:11:40
    • 2乙失敗してしまうって人でも40%ものダメージ軽減ができればUHがXH相応に敵の攻撃力下がるっていってもいいな -- 2019-08-24 (土) 11:16:34

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