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第6使徒
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ボス戦BGMDECISIVE BATTLE (原作より)

2019年11月20日実装。
アップデート境界を超えし汎用人型決戦兵器で「エヴァンゲリオン」とのコラボにより登場。
劇場アニメ「ヱヴァンゲリヲン新劇場版:序」に登場する「使徒」の一体。
見た目は青い正八面体をしており、女性の声の様な音を一定間隔で発しながら浮遊移動する。
「四次元立体を三次元空間に投影した」というコンセプトに基づき、様々な形に変形し攻撃・防御を行う。
なお、本来の名称は「第6の使徒」
ちなみに、新劇場版の元となったTVアニメ「新世紀エヴァンゲリオン」における名称は「第伍使徒ラミエル」

データ

第6使徒.jpg弱点属性
有効状態異常
弱点部位
部位破壊

コラボストーリーでも言及されている通り幻創種エネミー。幻創種討伐系のクライアントオーダーもカウントされる。

レアドロップ

レア7以上ドロップ。ドロップ法則はドロップ条件まとめ参照。

Lv.武器防具その他
36-40特殊能力.png ドゥームブレイクⅠ
特殊能力.png ドゥームブレイクⅡ
特殊能力.png ドゥームブレイクⅢ
71-75
81-85
91-95
96-100

出現クエスト


攻略

制限時間15分(演出の都合上、実際は14分40秒)を耐えきるか
第6使徒を撃破すればエヴァ初号機に搭載された陽電子砲による狙撃でクエスト成功となる。
時間切れによるクエストクリアは最終形態の大ダウンを放置するか
または不具合による第6使徒の行動停止以外は不可能である。

第6使徒にはA.T.フィールドが張られており
0%まで削らなければ本体にダメージを与えることは出来ない。
また、一部形態では指定時間内にA.T.フィールドを0%まで削らなければ
正八面型に戻ってしまい、加粒子砲による砲撃が行われる。


正八面型

第6使徒がほぼ無敵状態となり、援護砲台以外の攻撃が通用しなくなる。
(※援護攻撃が来る方の空中を攻撃するとダメージを与えられるが、%を割る期待ができるダメージではない)
援護砲台の攻撃力は1発/2~4%
援護砲台の攻撃が終わってもA.T.フィールドの耐久が一定以下にならなかった場合、下記の攻撃が実行される。
(形態変化1,2回目のときは0% 3回目のときは30%)

加粒子砲
阻止不可能攻撃
援護砲台の1機が撃墜される。
長時間戦闘を継続したら発生するペナルティの位置付けとも言える。
4回目の攻撃で、エヴァ初号機を直撃しクエスト失敗となる。
星形の大ダウンはクエスト終了まで復帰することはなく
3回目(時間切れ)での形態変化では正八面型のまま加粒子砲を発射してから
星形に変化するので、1クエスト中に最大3回行う。
この攻撃自体にも当たり判定あり、喰らうと2万ダメージほどの即死級。

四面分割型

70秒経過で時間切れとなり、正八面型に変形する。


追尾レーザー
中央のコアからレーザーが3回、自機狙いで発射される。
A.T.フィールド付近で近接攻撃を行うと、画面外からレーザーが飛んでくることになる。
3段階目でこの形態に変形した場合は4発撃ってくるようになる。
1発目に最速でカウンターを取ると4発目が当たるので注意。
座標レーザー
事前予兆:A.I.Sヴェガ周辺に白いリングが出現し、リングが消失した瞬間(出現から2秒後)に攻撃。
A.I.Sヴェガに対して多段ヒットする座標攻撃を行う。
最終段のみ、威力が非常に高くなっている。
攻撃の予兆がはっきりしていることから、カウンターシールドを使った反撃が効果的。

加粒子砲第1射型

70秒経過で時間切れとなり、正八面型に変形する。
A.T.フィールドが20%損耗する毎に、攻撃可能な箇所が変化する。
全部位を破壊すると、追撃ダメージにより残り15%まで低下し、
中央コア付近のA.T.フィールドを時間切れになるまで攻撃可能。
時間切れで正八面型に戻るためDPSチェックともいえる場面であるが
この時点で残り10秒の予兆が発生していた場合は(コアが赤く点滅するエフェクト)
時間切れまでに削りきるのは不可能なため、援護射撃で0%になる事を祈ろう。


レーザー放射
レーザーを振り回し、攻撃を仕掛ける。
レーザーの高さはレーザー毎に固定されている。
直接レーザー
コアから予告線付きの光線で狙い撃ちしてくる。
エフェクトで見えづらく威力も高いので要注意。

加粒子砲第2射型

70秒経過で時間切れとなり、正八面型に変形する。
東西南北4つのA.T.フィールド展開コアに別れる。
A.T.フィールド展開コアを破壊すると10%の追加ダメージを与えることができる。


フォトンブラスターを使用する場合は距離が開いた状態で構えると
上空からのレーザーの餌食になるため、極力密着してから使用を推奨。

撃墜されては本末転倒。


板状A.T.フィールド
コア周辺にいると定期的に板状A.T.フィールドをランダム数回+最後に自機位置方向へ
複数直進させ、A.I.Sを押し出して遠ざけようとする。
板状A.T.フィールドはA.I.Sを押し出す効果のみで、攻撃を防ぐような効果は無く
射撃攻撃とカウンターのエネルギー球は通過する。
極太座標レーザー
難易度SH以上にて、コアから離れていると使用。
A.I.Sヴェガ周辺に白いリングが出現し、リングが消失した瞬間(出現から2秒後)に攻撃。

円形放射型

70秒経過で時間切れとなり、正八面型に変形する。
多数のビットを射出して攻撃を行う。
1ビットにつきA.T.フィールドが0.5%ほど割り当てられている。
この形態ではビットを破壊していくことでA.T.フィールドの耐久値を減らすことが出来る。
出現する数が多く、個々のビットは高いHPでもないので
マルチロックミサイルなど射撃攻撃が有効。


巨大レーザー凪ぎ払い
中央コアから巨大レーザーを真上に照射し与ダメージ1位を対象に凪ぎ払いを行う。
喰らっても6000ダメージ前後であるが
攻撃範囲が表示されないので巻き添えを喰らう可能性が高い。
中央コアが光り次第、カウンターシールドで備えよう。
ビット攻撃
丸ノコギリ型と正八面型ビットの2種類。
丸ノコは突進、正八面は単発レーザーを射撃するが
どちらもさほど驚異ではない。

星型

3回目の形態変化で残り30%になる or 3回目形態変化の時間切れにて移行する。
時間切れで移行した場合、A.T.フィールドの残%を引き継ぐ。

加粒子砲
90秒の長時間に及ぶチャージ後に、エヴァ初号機を一射で撃ち抜く攻撃。
発射される前にA.T.フィールドを0%まで削り切らなければクエスト失敗となる。
『フォトンブラスター』が非常に有効である。
加粒子砲発射30秒前と10秒前にエフェクトが変化する。
8人ならA.T.フィールドの残量が100%でも削るのは十分に可能な時間である。
5人以下の人数の場合、残量次第では阻止不可能となる。
難易度XHにて3人で残量43%から削りきった動画があげられている、低人数で挑む場合の参考に。
大ダウン
難易度XH以下の行動
加粒子砲の阻止に成功した場合に発生。
第6使徒の形状が崩壊し、中央のコアが露出し続ける。
なお、第6使徒はクエスト終了までダウンし続けるので
A.T.フィールド破壊後のコアにフォトンブラスターを温存するようなことはしないように。

模倣A.I.S型

シンジ「なっ、何なんだよあれっ!?あんなの見たことないぞ!」
難易度UHにて星型の耐久値を0%にした時にコアを露出せず、更に変化するオリジナル形態。
A.I.Sがフォトンブラスターを構えている状態に近い外観をしている。

模倣4連装フォトンブラスター
A.T.フィールドのコアが4つ出現し
残存する防衛対象(援護砲台&エヴァ初号機)全てを同時にターゲットした状態になっている。
この形態までに援護砲台が破壊されている場合、減った援護砲台の数だけ初号機を狙うコアの数が増える。
したがって、90秒以内初号機狙いのコアを全破壊しないとクエスト失敗。
また、この形態の時にフォトンブラスターのリキャストが完了しているようなら
初号機を狙うコアを優先的にロックして撃ってしまおう。
なお、時間切れにより発射された場合は
A.T.フィールドの残%を引き継いで、削り直しとなる。
大ダウン
攻撃の阻止に成功した場合に発生。
第6使徒の形状がA.I.Sと同様にうなだれるような形で崩壊し、中央のコアが露出し続ける。
なお、第6使徒はクエスト終了までダウンし続けるので
A.T.フィールド破壊後のコアにフォトンブラスターを温存するようなことはしないように。
  • 余談
    この形態のダウン時を真上から見ると『アークススター』にそっくりである。
    本体HPを0にした際に正八面体にもどるが、一瞬『アークススター』に変化する。

画像

  • 第6使徒
    第6使徒.jpg

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • かなりの再現具合だったけど、さすがに加粒子砲とポジ砂が交差したときの歪みとかコア壊したあとの血ブシャーは無理だったか -- 2019-11-20 (水) 18:10:24
    • 交差したときの歪みは新世紀版のほうじゃないかな -- 2019-11-24 (日) 22:34:09
  • (´・ω・`)鑑定前レアドロにしか見えないわね -- 2019-11-20 (水) 18:22:50
    • ものすごく大きいメセタンかも知れんぞ -- 2019-11-20 (水) 22:04:47
      • …いや、青いメセタ……(ボソッ) -- 2019-11-20 (水) 22:37:00
  • ボス戦BGMって新劇場版準拠なら「EM20」じゃない? -- 2019-11-20 (水) 19:28:44
  • コラボストーリー見たなら大体察しが付くと思うけど、幻想種オーダークリアできたので幻想種ですね -- 2019-11-20 (水) 19:36:56
  • ドロップは確定というくらいにドゥームブレイクⅠ、そこそこの割合でⅡ、Ⅲは…ってくらいかな? -- 2019-11-20 (水) 20:35:44
    • UHだとそこら辺また変わってきそうだね。 -- 2019-11-20 (水) 22:19:06
  • XHでアウェイクのソードがドロップ 他の武器はいつものディオNT、ザックスNTとか 防具はソリッドバリア、レサン、カルブン、フォリー、グワン、ウラノス…ミンスト、ヒエイ -- 2019-11-20 (水) 23:48:28
  • 再現度とかとても素晴らしいのになんかこう...あっさりと終わるからものすごく勿体ない... -- 2019-11-21 (木) 10:08:25
    • 原作でもビーム撃つ外す撃たれる防ぐ撃ち返すってのをドラマ的にしてるだけやろゲームにしたらあっさりもする -- 2019-11-21 (木) 19:56:47
  • クリアしたら赤い箱から第6使徒がいっぱい出てきてびびった 攻撃はしてこなかったけど拾えた -- 2019-11-21 (木) 14:34:28
    • 幻創種はひとの心が恐れを感じるものを象って表れると聞いた -- 2019-11-21 (木) 14:55:45
    • 黄色い第六使徒w -- 2019-11-24 (日) 17:05:33
    • 虹色の第6使徒怖いなーー!!!!勝手に手持ちに入っちゃって怖いなー!!!! -- 2019-11-25 (月) 04:57:37
    • 青い第6使徒を倒したら赤い第6使徒がでて、そこから黄色と虹色ともっと小さな赤い第6使徒がいっぱい -- 2019-11-25 (月) 08:31:34
  • 「加粒子砲」ってなんじゃい(用語的に)と思ったけど原作に基づく創作上の公式設定準拠だったのね -- 2019-11-21 (木) 14:58:52
  • 何気に魔人じゃない方のファレグに次ぐ、最初から最後まで「無属性(弱点属性なし)」のエネミーなんだな。生憎AISでしか戦えないから殆ど無意味なんだけど・・・ -- 2019-11-21 (木) 17:09:02
  • 使徒はエヴァでしか倒せないという概念から生まれてるからエヴァじゃないと絶対に倒せないっていう設定めっちゃ好き -- 2019-11-23 (土) 13:12:23
    • 絶対に、じゃなくてそういう補正が働いて(幻想)エヴァ以外だと倒しにくくなってるだけだぞ -- 2019-11-24 (日) 22:41:41
    • そもそも原作からしてガギエルは(エヴァに口をこじ開けられたとはいえ)直接の死因は戦艦の主砲だし、イロウルに至っては逆ハッキングされての自滅だしな…。 -- 2019-11-25 (月) 17:27:21
      • 厳密には自滅じゃなくて共存…のはずなんだけど、それだとカヲル君が使徒の定めに殉じた意味が…。 -- 2019-12-01 (日) 21:49:04
    • ATフィールドを中和してプロレスやった方が早くて被害が少ないだけで…損害考えなけりゃ物理を上げて殴るが可能だしな(地図が書き換わるが) -- 2019-11-27 (水) 22:58:45
  • アニメ本編では認識外からの狙撃のよる撃破だったために、多彩な攻撃はやってこなかっただけで、実際遠距離攻撃潜り抜けられて接近戦挑んだら、ビットやら拡散やら連射加粒子砲の雨にさらされるの無理ゲーが始まっていたのか -- 2019-11-27 (水) 13:46:54
    • 幻想で補完されてるから・・・アークスの「この場合こうなるんじゃね?」ってパターンが組み込まれたのかもしれない -- 2019-11-27 (水) 18:48:23
  • 最後のはAIS型ってことでよいのだろうか -- 2019-11-27 (水) 19:17:07
    • どちらかといえばラディルーゴ型だと思った…けどどうなんだろ… -- 2019-11-28 (木) 00:13:38
      • ブラスター撃ってきてるしAISだろ -- 2019-11-28 (木) 10:41:54
    • 最後のダウン時とその後の討伐後にアークスの星マークみたいなのが見えるから、AISだと思う。使徒が学習をした結果AISを模倣したと考えると面白いかもね。 -- 2019-11-28 (木) 00:41:29
      • 学習するならブラスターではなくカウンターを学ぶべきだったかもしれないな…もしされたら割と洒落にならん難易度になってたが -- 2019-11-28 (木) 16:07:24
    • AISを模倣したなら、案外生身で戦うほうが倍率高まってるかもしれないな。エクソーダがそうなってるだけかもしれないが -- 2019-11-28 (木) 01:51:48
      • 生身特効は体AIS特効を得たことによる脆弱性みたいなもんじゃないかなーと -- 2019-11-28 (木) 11:40:57
    • 撃破後はよく見たら正八面体になる前にただの☆じゃなくてアークスの紋章型(エースオブ○○のもの)になっているな -- 2019-11-28 (木) 14:05:59
      • 余談って項目見えませんか? -- 2019-11-28 (木) 14:29:52
      • 既出だったもうしわ毛ない・・・撃破後の動きをみると背中側が最初に垂直になってその後そこに四肢が格納されるような動きだったから大ダウン時に上空から見てアークススターになっていたのは必然だったかと思われる -- 2019-11-28 (木) 14:34:11
      • このハゲぇぇぇぇぇ!!(痛恨の誤字) -- 2019-11-28 (木) 16:48:40
      • お前、ハゲだよ... -- 2019-11-28 (木) 19:50:09
      • 冬月先生の事を悪く言うなよ!アレが上司じゃハゲるに決まってるだろ!! -- 2019-11-29 (金) 13:46:24
      • 最強のアブノーマリティやめろ -- 2019-11-29 (金) 15:19:17
  • ラミエルかと思ったらレイディアントシルバーガンで斑鳩だった(褒め言葉 -- 2019-11-29 (金) 19:01:29
  • ラミエルの下から照らされてる光って原作にもあったと思うけど、あれってラミエルが放ってる光なのかね? -- 2019-12-01 (日) 02:24:09
    • アークス側(原作は人類)が下からサーチライト当ててるんだと思うよ。夜間だし、目標が視認できなかったら困る -- 2019-12-01 (日) 05:08:01
      • 一定の範囲内に敵対象入ったら迎撃するんじゃなかったっけ?「ライト照らされるくらいは・・・まぁええか」ってスルーされてんのかな -- 2019-12-01 (日) 16:56:33
      • 原作再現もそうだけど、アークスシップのフォトン(を電力変換したの)をほとんど初号機に回してるからシップ側のサポートも最低限になってそう。外殻?に天候システム的なのあるだろうし -- 2019-12-01 (日) 17:11:12
      • 妥協するかわいい -- 2019-12-02 (月) 12:28:37