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アンガ・ファンダージ(獣形態)

  • お、新しいページできてる!乙です -- 2016-10-22 (土) 22:52:58
    • とりあえずまだ新形態に学習機能ついてないみたいなので、その辺はまるっとCOしてあります。 -- 2016-10-22 (土) 22:59:16
      • 今回ビットにオーラついてないからそのへんもカットしてよさげかな -- 2016-10-22 (土) 23:36:35
    • おつ! -- 2016-10-22 (土) 23:23:36
  • アンガがやっとちょうど上にある画像の技を使ってきたわ。肩から頭をのぞかせながら尻尾なぎ払い→ジャンプしてコアを射出。なかなかかっこよかった(こなみかん) -- 2016-10-22 (土) 23:25:30
    • 3鯖も昨日ぐらいから使い始めた感じ、といってもおとといはアムチいけなかったから実際はおとといからあるかも -- 2016-10-22 (土) 23:32:10
      • 6鯖は今日からだな。メンテ後に成長じゃなくてワンガ撃破数に応じてどんどん技覚えていくのだろうか? -- 2016-10-22 (土) 23:37:27
      • 自分も6鯖だけど、結構前から使ってたよ?むしろ今は使ってるところを全然見ない。 -- 2016-10-22 (土) 23:55:06
      • あらそうなのか。印象的な技だから見逃していた可能性は低いんだがな…。 -- 2016-10-22 (土) 23:59:34
    • 耐性学習ないけどまだその強化段階にないだけか -- 2016-10-23 (日) 08:00:08
  • コレクトファイル上は通常形態と同じエネミーの扱いだね。 -- 2016-10-22 (土) 23:53:38
  • 今まで見た攻撃パターン。前足を飛ばして掴んで叩きつける、空中で回転して衝撃波を乱打、周囲に竜巻を発生させる(最大2つ)、空中から小さな衝撃波?をたくさん生み出す(衝撃波は地面を微速度で前進)。 -- 2016-10-23 (日) 00:26:53
    • 此処につなげるか。上に書いてあるワープ攻撃っていうのは、その場でワンガが咆哮→(テレポートして爪から衝撃波)x3もしくは4の技とは違うもの? -- 2016-10-23 (日) 00:31:30
      • たぶん同じだと思う。あのワープって前後ろ前とか法則性あるのかな -- 2016-10-23 (日) 01:37:13
      • どうだろ。ただタゲとっていた場合、衝撃波が全部自分に向かってきてたはず -- 2016-10-23 (日) 01:38:43
    • 滞空してるとほぼ全ての攻撃を無視できるけど掴み技だけは無理だな。予備動作らしきものがないないから叩きつけられてから気づく -- 2016-10-23 (日) 08:48:12
    • 暫く前(具体的には忘れた)から突進系の攻撃使ってくる?4鯖だけど何度か見た気がする。 -- 2016-10-23 (日) 12:42:29
  • boのニレン持ちなんですが、本体よりビット攻撃した方がいいですかね? -- 2016-10-23 (日) 07:11:08
    • 情報ないから念のためにビット一度は全破壊してるな。ユニット仕込まれてる可能性があるわけだし -- 2016-10-23 (日) 12:57:07
      • ついでに弱点化するし壊して悪いことなんてないな -- 2016-10-23 (日) 14:43:10
  • こチ以外でも当然出るだろうに(アムチ)でいいのか?ビーストとか四足とかにしとこけばいいのに。 -- 2016-10-23 (日) 08:45:52
    • 誤字だらけになっちまった -- 2016-10-23 (日) 08:47:30
    • (´・ω・`)ワンガかワンコ・ファンタージって呼んでるわ -- 2016-10-23 (日) 09:12:02
      • ファンダージ(ボソッ -- 2016-10-23 (日) 12:31:39
    • 野獣・ファンダージ -- 2016-10-23 (日) 11:53:01
  • 前のアンガにも言えることだけどポイントアシストやペットのDoTダメージって形態変化時になかったことにされるんだな。クーガーは一回死んで再出撃するまでの何もない空間にもDoTダメ入るし、ポイントアシストもまだ残ってたりするのにな。 -- 2016-10-23 (日) 10:32:55
    • クーガーは単発大ダメージ与えたら2体目無しで死ぬし、アンガと違って1回目撃破経験値も入らないからな -- 2016-10-23 (日) 10:46:55
  • んで結局WBはどこに貼れば良いんだ?体(頭)?コア? -- 2016-10-23 (日) 11:42:35
    • 近接からすると攻撃しやすい胴体らしい。 -- 2016-10-23 (日) 13:04:28
    • そもそもスタンス差あるとはいえ膜付きのコアのWBよりも頭や足殴ってる方がダメージ出るからなFiHuとか -- 2016-10-23 (日) 15:41:58
  • こいつ自体は通常型に比べて素直で攻撃よけやすいんだが、如何せん戦闘環境が絶望的なまでにひどいからきつい。あ、竜巻だけは勘弁な! -- 2016-10-23 (日) 12:31:04
  • 第二形態に入るときに即死攻撃放ってくる?なんか待ってたらいきなりペロったんだが。 -- 2016-10-23 (日) 12:53:22
    • そんな攻撃ないから、死角から龍磁晶レーザー受けたとかじゃない? -- 2016-10-23 (日) 14:19:39
      • そうなのか、もう少しよく観察してみるよ -- 2016-10-23 (日) 15:39:11
  • HP減ってきたら?撃ってくる空中に浮いて全方位爪衝撃波乱打の際、ロックが外れるのと、あの攻撃の間ロック不可なのって仕様ですかね?そしてあの後の着地の際のスタン攻撃、キーボだと解除間に合わずコンボ確定でつらひ。 -- 2016-10-23 (日) 13:37:37
    • 乱舞始まったらおもいっきり離れちゃうのも手 -- 2016-10-23 (日) 14:46:51
  • ワンコよりお供エネミーが邪魔すぎて何がどうなってるかわからん間に終わってて、純粋なバトルって感じじゃなかった。単体で戦いたい・・・ -- 2016-10-23 (日) 14:24:24
  • たまにロックがかからないことがあるんだけど自分だけ?箱コンの故障かもと思ったけどロックボタンはちゃんと動いてるんだよなぁ・・・ -- 2016-10-23 (日) 09:04:32
    • KAKN(これアンガファンダージ関係ないよね) -- 2016-10-23 (日) 09:05:54
      • すまんアンガの話なんだ。龍磁晶にはロックかかったんだけどなぁ・・・なんでやろ -- 2016-10-23 (日) 09:25:07
    • このゲームロックオン優先度意味不明だから変なところにロック吸われてるだけじゃね -- 2016-10-23 (日) 09:33:15
    • オレもなった。数秒で直ったからなんか押し間違えたかと思ったが、不具合臭いな -- 2016-10-23 (日) 11:54:49
    • マウス+キーボだけど俺もなったぞ。どこかにロックが吸われてるんじゃなくて、明らかにロックが出来なくなってる。毎回起こるわけじゃないんだが、いつの間にかロックはずれててしばらくロック出来なくなるんだわ。 -- 2016-10-23 (日) 14:41:24
    • 確かヒューナルとかも投げ技中ロック効かないからそれじゃね? -- 2016-10-23 (日) 15:18:28
      • あの手がびょーんって来るやつの時はロック不可の可能性ってことか、ちょっと注意しててみるか -- 2016-10-23 (日) 17:01:44
      • 技固有の現象ならもっと頻繁に発生するだろう。 -- 2016-10-23 (日) 19:22:07
    • なんかアンガが浮いてくるくる回りながら刃みたいな形の衝撃波飛ばす攻撃してる間ビットにも本体にもロックオンできないよね、仕様なのでは -- 2016-10-23 (日) 21:59:22
    • 全体的に以前のアンガとロックに関する事がかなり変わってると思う。形態移行時も前のアンガなら地響き時にロックできたのにアムチアンガはケツに収容されるまでロックされないみたいだし。 -- 2016-10-24 (月) 00:43:10
  • 爪:左腕振り上げ→横薙ぎ。派生するかはランダム。特性変化後は振り上げ時に大きく踏み込み、回転攻撃・竜巻への派生が増える。  投げ:そのままの体勢で空に浮かんで4つのうち近い方の腕を飛ばしてくる。  竜巻:宙返りのモーションで周囲を回転する竜巻を出す。  回転攻撃:コアから針のようなものを出してから回転。  突進:右腕を振りかぶってから突進を2度繰り返す。初段遅め、2段目早め。  コア突き刺し:空に浮かんでコアを構え、ビットと共にプレイヤーめがけて撃ち出す。  ワープ攻撃:特性変化後のみ。咆哮のようなモーションとともに消え、背後→正面→背後と消滅と出現を繰り返しながら攻撃。回数はランダム。  乱舞:特性変化後のみ。咆哮とともに頭に紫色の炎を纏ってから使用。全方位に衝撃波を飛ばしてから地面を突き刺した後、地面から光が噴き出す。  スタンフラッシュ:解説不要。 -- 2016-10-23 (日) 15:10:07
    • (余談)爪:攻撃前に左腕がフワッってする。 投げ:地上から高度制限のを掴むほど射程が長い。受付時間短いけどキーボードでも抜けられるほどユルい。 突進:初段で対象と距離が離れすぎると2段目が出ない。 竜巻:壁にぶつかると消える。 突き刺し:飛んでくる直前にコアが光る。コアのみ横90度前後の射角限界あり。 ワープ攻撃:壁などで背後に行けないときは正面のみに出てくる。 乱舞:既出ながら飛び上がった時点でビット含めロック不能になる。   1度で確認とれたのこれだけ。特性の都合か空中前転とかあのへんは使ってこなかった。撮影するときは突進2段目か突き刺し終了後が、隙が大きくてオススメ -- 2016-10-23 (日) 15:15:58
    • 地上ツメの光波とばしてくるやつどっかで見なかった?ガッツリ削られてビビッタ思い出があるんだが・・・ -- 2016-10-23 (日) 15:19:59
      • たぶんワープ攻撃(左右どっちかはランダム)の追従攻撃。 -- 2016-10-23 (日) 15:24:03
      • サンクス。ワープ攻撃中は離れるようにするぜ(チキン -- 2016-10-23 (日) 15:28:22
    • 特性変化後って、メンテ前なのにもう変化しているの? -- 2016-10-23 (日) 16:45:45
  • 紫のダメージ床?地雷?をまき散らす攻撃もあります。踏むと怯み付き小ダメージ。 -- 2016-10-23 (日) 16:06:34
    • なんか下から炭酸水が噴出したみたいになってる奴かな?一回踏むと消えます。 -- 2016-10-23 (日) 17:14:24
  • とりあえずレイユニットはアンガソール付くしアンガのドロップでいいのかな? -- 2016-10-23 (日) 17:19:43
    • なんも付いてないのドロップしたけど他のソール付きが落ちてないならエリアドロップじゃないだろうしアンガで良いんじゃないかな -- 2016-10-23 (日) 17:44:42
    • 他のソールも付くらしいぞ -- 2016-10-23 (日) 19:20:16
      • ほーん、じゃあエリアドロップなのかな。ナベリリのアンガで出土したらアンガドロップってなるだろうけど こき1 -- 2016-10-23 (日) 21:02:26
  • アンガは「RaはWBを撃ったら北へ誘導」をぜひ浸透させてほしい。周りのレーザーから解放されて楽に戦える。 -- 2016-10-23 (日) 13:03:25
    • 何故にRaだけ・・・ -- 2016-10-23 (日) 13:06:00
      • 協力的なのがRaしかいねーからだろ。近接はヘイトとられて追っかけっこしてるだけだから役に立たんし、Foはのーしぶっぱしてるだけだからこちらも役に立たんし -- 2016-10-23 (日) 13:15:14
      • Foだけど、開幕複合コアぶっぱ&壁際移動光テクで頑張ってるぞ。火力負けでヘイト取られること多いけど(´・ω・`) -- 2016-10-23 (日) 13:18:22
      • なら尚更全クラス対象に呼びかけたらいいのに -- 2016-10-23 (日) 13:22:00
      • そうだね、結局はクラスで偏りはあるかもしれないけど、最終的にはクラスじゃなくて個人個人の問題。だからRaだけにってのは根本的な解決にはならない。何も考えずにやってるだけ、って感じに言われてちょっとカッとなって言っちまった、すまんね。 -- 2えだ 2016-10-23 (日) 13:26:03
      • Raが協力的...?あのグリュゾ即顔面wbが? -- 2016-10-23 (日) 22:21:55
    • マロン使いは激しいのが好きと聞いたので、ワザと真ん中に留まるように戦ってたんだが、やっぱり端の方がいいかい?空中近接やってる身からすると、別にどっちでもいいんだけどさ。 -- 2016-10-23 (日) 13:28:25
      • マロン使ってても中央付近だと特にレーザー低くてマロンの高さに届かないからなんの意味もないぞ。膨らませたい奴は自分からレーザーの根元にマロンもっていくよ。 -- 2016-10-23 (日) 13:32:08
      • ↑なるほど。そうだったのか了解したぜ。ありがとな。今度からはレーザーにそこそこ近い、北のベストプレイスへ引っ張てみせるぜ! -- 2016-10-23 (日) 14:15:02
      • いざ投げようとしたときに背後からレーザーでひるまされても鬱陶しいから真ん中では戦いたくないな・・・近い方がその場から投げられて楽ではあるが -- 2016-10-23 (日) 21:19:14
    • 俺Ra,野良で他にRaいるときはアンガはそっちに任せて、おれはレーザー壊しに回ってる。Suが一人でもいれば一つは残すけど、そもそもSuのためだけに他のメンバーが不利益被る必要はないだろ。 -- 2016-10-23 (日) 17:44:21
      • 壊さずトレインした方が総ダメージあがる気がした -- 2016-10-23 (日) 18:24:15
    • FiHuだけどニコラスが安置情報公開してたのみてウォクラで引っ張ろうとしてるんだが、いかんせんついてこない(´・ω・`) -- 2016-10-23 (日) 18:23:32
      • 安置情報浸透させるの大変だし、移動すると全部台無しになるから壊す結晶の場所か個数をテンプレにでもした方がいいと思うなー。敵の誘導って難易度高いんだよ。 -- 2016-10-23 (日) 21:53:21
    • 一緒に回った人が毎回アンガ部屋に入る度に誘導します。協力してください。とか周りに呼び掛けてくれるのに誰も協力してなかったぐらいだし野良には過度に期待しない方が良いかもしれません。 -- 2016-10-23 (日) 21:50:19
    • RaのWBは高ヘイトを取る仕様らしい。たしかにWBを撃ったRaが走り出したら付いて行ったのを見た事はある(さすがワンコだとは思った)。 -- 2016-10-23 (日) 22:24:02
      • 人懐っこいアンガを想像したらなんかほっこりした・・・ -- 2016-10-25 (火) 17:04:41
    • 乙女アーマーゴリ押しが大半なのに時間かけてまで移動させる意味がないんだよなあ -- 2016-10-24 (月) 18:56:04
      • まさに脳筋 -- 2016-10-25 (火) 07:55:52
      • 時間かけてってほどでもなくね。短気すぎんよ -- 2016-10-25 (火) 08:44:55
  • アイテムレコード見て分かったんだけど、アーレス落さないっぽいな。耐性を持つようになったら落すようになるかもしれんけど -- 2016-10-23 (日) 18:29:27
    • ギクス落とすからアーレス落とさないんじゃ… -- 2016-10-23 (日) 18:40:56
    • もし両方落ちたら鑑定だるいな。昔のアーレスだと思って光鑑定して出てくるスレイヴみたいな -- 2016-10-23 (日) 18:59:48
  • ところでこのアンガは成長するの?成長するのは従来型だけとかって事はないの? -- 2016-10-23 (日) 19:19:56
    • 実装初日から戦ってたけど、少なくとも1日目より2日目、って風に段々技が増えてる気がするから、成長してると思う。そのうち耐性学習も来るだろうねきっと。 -- 2016-10-23 (日) 20:13:09
  • レッグの12ユニ落とすには、どう部位破壊して行けばいいのでしょうか? 単純にビットだけ壊してればいいの? どなたかお教えください。 -- 2016-10-23 (日) 19:35:59
    • ワイも超知りたい。レコードでリアの数だけ2倍あるのも謎だしアームとレッグは何か条件あんのかね。ていうかレッグだけ落ちない -- 2016-10-23 (日) 22:22:41
    • 今までのアンガは赤青黄のオーラを纏ったビットを壊せばそれに対応するユニットが落ちていたけど、今のはよく見ると何か違いがあるのかそれとも進化するとオーラを纏い始めてわかるようになるのか。 -- 2016-10-23 (日) 23:27:04
    • 公式に進化リセットに伴い部位破壊のドロップがどうたら書いてなかったかな。うろ覚えで申し訳ないけど -- 2016-10-24 (月) 17:53:35
  • こいつ超弱い、タンクいたら後は竜巻範囲外からタンク以下の火力でボッコボコにするだけ。気をつけるのビットだけ -- 2016-10-23 (日) 20:42:35
    • そう焦りなさるな。まだこれから強くなる(はず) -- 2016-10-23 (日) 21:09:12
    • (PSO2にタンクなんて概念なくね) -- 2016-10-23 (日) 21:54:30
    • 全員がタンク以上の火力で殴ったほうが早いぞ(脳筋 -- 2016-10-23 (日) 22:19:15
    • タンクって何ぞ? -- 2016-10-24 (月) 00:39:46
      • 相手のヘイト取り続けて攻撃引き受けつつ殴り掛かるクラスのこと。このゲームじゃヘイト上げるスキル持ちはウォークライがあるHu(HPと耐性で受ける純粋なタンク)とショータイムがあるGu(回避タンク…?)だけど、火力下げて戦闘時間かかって殴られるくらいなら火力上げて避けて速攻倒せって風潮のPSO2じゃ基本的にお役御免な感じ -- 2016-10-24 (月) 01:02:00
    • タンクで思いついたがFF側にアンガが輸出されたらどう暴れてくれるんだろうなぁ -- 2016-10-24 (月) 15:32:23
      • そこそこ速く、アンガだと超範囲往復ビンタが猛威をふるうと思われ。ワンガだと多分簡単だけど遠距離職とラインがかぶると叩かれる。砲台あると多分近接が死ぬ -- 2016-10-25 (火) 02:17:36
    • タンクという概念がないPSO2なのにエアプ? -- 2016-10-26 (水) 07:23:09
  • コアが弱点だと思ってたけどビット壊さないといけないのね -- 2016-10-23 (日) 22:29:55
    • ダーカーの弱点は赤色だからなんとなく赤色は弱点って思っている人そう。獣形態はクラス別に殴りやすい所殴っていたほうがいいね -- 2016-10-23 (日) 22:53:37
    • 最初は網みたいなものがコアの周りにある。ビット全破壊でそれがなくなる。第2形態移行で再生。 -- 2016-10-23 (日) 23:19:27
    • ビット全部落としてコアを1.35倍にするのと、1倍のまま殴り続けるのどっちが早いんだろうな。 -- 2016-10-24 (月) 02:13:58
      • 火力があればそのままが早い。その昔復活した瞬間倒していた集団がいたそうな。HPが同じかは知らんが。 -- 2016-10-24 (月) 03:12:11
      • ワンガちゃん、形態移行中にパニック入れたらダウン中にそのまま倒しきれたよ なおWBもTeも無しだった -- 2016-10-24 (月) 15:15:00
      • クエストの方に「またパニックダウンさせてしまうと、その後ビットが本体に追従するようになって非常に破壊し辛くなるのでやめた方がいい。」って書いてあるけど、やっぱりパニックでダウンさせてみんなで1倍コア殴ったほうが早いよなぁ? -- 2016-10-24 (月) 20:35:49
      • ビットへのダメージが本体に入るわけではないし、形態移行直後にパニックダウン入れて全員で集中して殴ったほうが断然早いし楽。クエストの方は変にギミック追加されると正攻法で倒すのが一番と思って書かれたんじゃないかな -- 2016-10-25 (火) 19:48:21
    • 1.Hu・Fi・Suあたりのブレスタ勢の火力を上乗せるように頭WB 2.Gu・Raが前後どちらからでもWHAで火力出せるようにコアWB 3.中庸の胴体WB(ハッキリ言ってどういう意味があるのか判らないんだが) -- 2016-10-24 (月) 23:29:39
  • 胴体とコアのどっちにWB貼れば良いんですかね… -- 2016-10-24 (月) 11:16:54
    • 既出。さっと目を通すなり検索かけるなりして、どうぞ -- 2016-10-24 (月) 12:54:33
    • WBの効果範囲で言うと 【頭・胴(手足込み)・スカート・コア】 になってるのがアムドアンガ。後は考えろ -- 2016-10-24 (月) 23:12:44
      • ワンコアンガってスカート判定無くない?特に気にせず撃ってもコアに当たる気がするんだが -- 2016-10-26 (水) 13:49:23
  • どうもこいつ頭も弱点っぽい気がするぞ。ビット殴るよりダメージがでてたから脆いか弱点かのどっちかだと思う。 -- 2016-10-24 (月) 12:56:04
    • 射撃で攻撃していたというオチ -- 2016-10-24 (月) 13:50:49
    • 膜無しコア除けば一番やわらかい場所なのは事実だぞ ダブリスで10k位はダメ出るしな -- 2016-10-25 (火) 02:34:33
      • 他はどんくらいのダメージなの? -- 2016-10-25 (火) 19:58:34
      • WB貼った破壊前コアよりはダメージがでるね、ビットと比べると1.2倍、破壊前コアと比べると2倍近い差があると思う。 -- 2016-10-26 (水) 10:47:23
    • ナックルで殴ってるわ -- 2016-10-25 (火) 04:40:45
  • コアを狙うなら常時ワイズって事でいいのかな?空中でブンブン動いてる時とか、自分でも前なのか後ろなのかどこ殴ってるんだか分んないんだけど。 -- 2016-10-24 (月) 14:50:56
    • ダガーとかで攻撃してると分かんなくなるよねwアンガにWB貼られる時は大体コアだからワイズでいいと思う。 -- 2016-10-24 (月) 15:26:47
    • ダウン時コア前方からor後方からでダメージ激変したからコア中心って考えでいいかなって思ってたんだけど気のせいだったかな?気のせいだったとしてもワイズツリーないなら前から本体殴ってたのがいいかもよくないかも -- 2016-10-26 (水) 12:04:24
  • 竜巻が非常にウザイ、コレを消す為だけでも端に行く価値ある -- 2016-10-24 (月) 20:13:06
    • この竜巻って決まったルート周回してるわけじゃないよね。よくお手玉食らうんだけど微妙に追尾してきてる? -- 2016-10-24 (月) 23:09:36
      • 決まったルート周回なはずだが、射撃減衰付近だとギリギリ当たらない。出す時は数本出すのでそれがズレてるってのがある -- 2016-10-25 (火) 01:29:45
  • だんだん使う技が増えてきてシッチャカメッチャカになってきた -- 2016-10-25 (火) 17:06:58
    • 最初は余裕あったけど、竜巻増えた辺りで床舐めるようになってきました(FoFi) -- 2016-10-26 (水) 12:58:39
      • 竜巻の位置が厄介すぎる -- 2016-10-27 (木) 08:38:03
  • 多分耐性学習増えるから今のうちにS取っておけよー -- 2016-10-25 (火) 22:26:14
  • スタンフラッシュ→WB は既存のアンガよりも間隔が速くなっておりスタンを食らうとWBまでに解除するのはほぼ不可能にとなっています(キーボ) -- 2016-10-26 (水) 00:19:59
    • 解除できました。ほぼ不可能→困難、に訂正 -- 2016-10-26 (水) 00:41:52
    • やっぱり今までのアンガのWBよりも避けるの難しいよね、必死にレバガチャしてもスタンから復帰できずにWB受けるわ。 -- 2016-10-26 (水) 19:26:07
      • 頭見てればキュイーンって光るの見えるから旧アンガの予備動作(前傾姿勢)よりスタン回避のタイミング取りやすいと思うけどなあ。 -- 2016-10-26 (水) 22:17:36
  • 下部コアは普段は弱点じゃねーぞおい -- 2016-10-26 (水) 07:21:33
    • ビット破壊後って書いてるやん -- 2016-10-26 (水) 08:17:03
      • せやな 何言ってんだか -- 2016-10-26 (水) 09:55:53
      • これは違う意味で反応に困る -- 2016-10-26 (水) 12:44:39
  • 縦回転攻撃の記憶頼りな情報。まんま文字通りアンガが縦回転しながら3回跳ねる。着地ごとにビットがそこそこ長めのブレードで回転攻撃。判定はおそらく着地するごとで跳ねた直後のアンガには判定なし(?) ソロで行って使ってきたの見たことないんで情報求む -- 2016-10-26 (水) 12:50:23
  • 尻尾の回転・薙ぎを見てからスカせる間合い取りでなおかつ竜巻に轢かれない間合いって無いよね?遠距離武器握ってる時に近接武器みたいに反射神経とフレーム回避で戦わされるって違和感ありまくりなんだが -- 2016-10-26 (水) 15:53:20
    • 安全にやるなら竜巻の外から攻撃するしかない あの攻撃考えたやつほんと糞 -- 2016-10-26 (水) 16:09:07
  • Raだしダウン時以外頭にwb貼りゃいいやと思って貼ったら打撃職様にダウンきてなくてもコアに貼れってたまにキレられるんだがそんなにコア殴った方が楽か? -- 2016-10-26 (水) 20:08:35
    • 接近マンだが、胴体に貼ってくれば方が嬉しい。ワンコだからタゲ切り替えでくるっと真逆向かれたらしんどいし。 -- 2016-10-26 (水) 20:43:12
    • 殴りTeやってるけど、叩くなら胴体のほうが狙いやすいかな。コアだと届かないこともある。まぁ任せるよ。 -- 2016-10-26 (水) 21:49:15
    • 基本ソロのHu的には普段ソロだからWB=無いモノという考えが当たり前になってきてるから別にどこに貼ってもいいよ。貴方が狙いやすい位置でおkよ -- 2016-10-26 (水) 23:05:54
    • 俺は胴体に貼ってもらえると非常に助かる。移動の経がコアに比べて少ないから攻撃当てやすいから。ビット全破壊してコアの弱点が露出してダウン中ならコアに貼るべきだが、形態変化後も胴でok。動き出す前に倒せないマルチなら(耐性が付かない今なら特に)所詮その程度だから深く気にしない方が良いと思う。 -- 2016-10-27 (木) 12:06:28
    • 基本は胴体,ダウン時にコアに張り替えるようにしてる 初めからコアに貼る自分勝手なRaがいたら諦める -- 2016-10-27 (木) 12:49:19
      • 自分勝手って…張り替えられてもないのに -- 2016-10-27 (木) 16:11:03
  • 復活と同時に長時間ダウンする時があるけど、あれってやっぱりパニックなのかな。自分でもナグラおいてイルグラ連射したりしてみてはいるけど、どうにも不安定。どなたか、何かご存じな事ない? -- 2016-10-26 (水) 13:07:37
    • ビット一個だけ残しといて、復活した瞬間破壊するやり方もある -- 2016-10-26 (水) 14:03:59
      • 復活時って、ビットも全部復活するのでは無かったっけ? きぬ -- 2016-10-26 (水) 15:02:13
      • 復活時にビットも全部復活する。 浮遊アンガもそうだけど、復活時に光でパニック狙いながら最大火力で即殺狙うのは常套手段だぞ。 これから耐性が付いたら、開幕から光テクや火力出せる武器を使うのはやめような -- 2016-10-26 (水) 22:09:25
      • やっぱ復活するよね。ナベやリリでは復活にあわせてバニラグラかバーランしてたけど、アムだとあんまり近寄りたくない(レーザーのせい)こと多いからねぇ。耐性付くようになったら最初はバニ零ゾンかなぁ。当たるかしら。 きぬ -- 2016-10-26 (水) 23:11:02
  • いずれかの部位にパニックが入ることによって←これってビットでもおk?イルグラ打っててもなかなかダウンしなくてビットに当って判定されてないのではと不安になる -- 2016-10-26 (水) 22:09:40
  • 今さらだが、このページの名前「アンガ・ファンダージ(特異形態)」の方が良かったんじゃないか? このアンガがアムチ以外にも出現するようになるかもしれないし。 -- 2016-10-27 (木) 12:34:17
  • ついにアンガに耐性付きました。 -- 2016-10-27 (木) 12:53:50
    • 11時頃はまだついてなかったのに… -- 2016-10-27 (木) 14:51:32
    • ついに来たか・・・昨日のメンテ明けでつかなかったから油断してた・・・ -- 2016-10-27 (木) 17:33:57
  • 旧アンガもそうだけどビット破壊で弱点露出の効果は形態変化時にリセットっての、もっと見やすく記したほうがいいんじゃないかなって。 以外とこの辺周知されてないこと多いし(決断だと特に) -- 2016-10-27 (木) 13:09:42
  • やべー、耐性つきはじめたか -- きぬ 2016-10-27 (木) 14:42:51
    • 今回Foは雷も光もアンガ1形態目には使いにくいから大変そう -- 木主 2016-10-27 (木) 14:50:53
      • きぬしじゃないですごめんなさい -- 2016-10-27 (木) 14:51:22
      • 雷風光ツリーだから風テク使ってるけど、これも後々のザンバ考えたらアウトなんだろうか……う~む -- 2016-10-27 (木) 15:06:49
      • 雷はサゾ起爆してサゾ連打が安全かな。 -- 2016-10-27 (木) 15:35:26
    • まだ耐性は1つだからいいけど雷風光ツリーだと序盤加減しないといかんなあ -- 2016-10-27 (木) 15:58:51
  • 殴りテクで行ってたけど…ガンスラ持っていけば良いかな -- 2016-10-27 (木) 16:00:09
    • サブHuなら血槍ヴラムとか。今ならまだ取れるだろう -- 2016-10-27 (木) 16:57:17
  • 耐性変化しない個体もいるようです。耐性付いた個体は1個のみ、耐性変化の回数は2回 -- 2016-10-27 (木) 17:36:21
    • 今のところ耐性1個上限みたいだけど、昔のアンガ同様3個まで増えると思われ -- 2016-10-27 (木) 21:05:14
      • 耐性2つついた! -- 2016-10-28 (金) 17:15:20
  • コメントページを元に戻しました。アムチ以外のアンガもこの形態になるそうなのでページのタイトルは議論する余地がありそうだけど、無断で変えるのは控えてね -- 2016-10-27 (木) 19:26:25
    • ちょっと様子見ですね。変えたらリンク修正もありますし。 -- 2016-10-28 (金) 06:25:57
  • 耐性って個人で反映でしたっけ? -- 2016-10-27 (木) 20:33:36
    • エリア全員やで~ -- 2016-10-27 (木) 21:02:27
      • そうでしたか、ありがとうございます -- 2016-10-28 (金) 02:30:26
  • これってビット破壊でアーレスのドロップ変動とかはないのですか? -- 2016-10-27 (木) 22:25:51
    • ビットというか部位破壊に仕込まれてるのはユニットと言われてる。まぁ正確には特定するのは難しいけど -- 2016-10-28 (金) 10:05:23
  • 既出だったらすみませんが空中からの衝撃波+光の柱に関して。ドスンと着地して〜という部分は、恐らくビオルメデューナの挙動だと思われます、メデューナの項で記されている所謂地上戦の足元からの水流という挙動に非常に酷似しています -- 2016-10-28 (金) 04:35:09
    • 似てるけど別物だと思うよ。 -- 2016-10-28 (金) 06:27:29
    • 衝撃波はレオーネ、落下~足元ズドィはメデューナっぽいかな 全く同じではなさそうだけど大体あってると思われ -- 2016-10-28 (金) 12:17:34
  • ナベチでアンガを倒していたら第二形態がこっちの形態になったんだけど既出? -- 2016-10-27 (木) 16:23:09
    • マジで?!不具合なんか仕様か微妙なラインやねぇ・・・。 -- 2016-10-27 (木) 16:55:34
      • いや不具合は無いだろ・・・ -- 2016-10-27 (木) 16:58:02
    • 直立してたのが4足歩行に退化するのか・・・ -- 2016-10-27 (木) 17:26:11
    • 境界を貫く双角の凶鳥でも第二形態が変わってたね -- 2016-10-27 (木) 17:28:06
      • もしかしたら一定難易度以上じゃないと第二形態移行後も既存型かも、おすすめのプレゼント狙いでN行ったら復活後も 「否」←今まで通りのこんな形の形態だった -- 2016-10-27 (木) 22:12:57
      • 枝主と同クエストのノーマルソロで確認しました。 従来型→4足型 になってました。
        弓でミリオンスシトーム垂れ流しばっかしてたので、それも要因に入ってますかね? -- 2016-10-28 (金) 00:49:10
    • むしろ特性変化って言われてるとか、倒したと思ったらパーツ再生して復活とか、学習能力とか、明らかに第2形態の姿変わりそうと思わしといて今までなんもなかった(技追加はあったけど)わけだからこれでようやく本来想定してた形になったってことなんじゃね?今後さらに形態が増えればどの姿になるかランダム(or条件次第)になったりしそう -- 2016-10-27 (木) 17:38:00
      • 犬から通常になったらむしろ楽そうだな -- 2016-10-27 (木) 18:11:25
    • まじかよ。ワンガソロやってみたいと思ってたから朗報だわ -- 2016-10-27 (木) 18:10:37
    • やっぱそうなるよね。ページ分けるかどうかの時にそういう仕様ありうるから待ってって言ったのに -- 2016-10-27 (木) 20:53:33
      • でもどの道、どっちも2形態あるからこれでイイキガス -- 2016-10-28 (金) 01:34:19
      • エリア固定で出現するエネミーのほうが少ないってのに、エリア名入れるとかありえないと思うよ。 -- 2016-10-28 (金) 10:01:43
      • ページのリネームをする場合は、WIKI編集者の集いに依頼。この場合、「アンガ・ファンダージ(特異形態)」でいいのかな? -- 2016-10-28 (金) 10:06:41
      • 旧型も四足形態に変化するんだから統一したほうがいいのでは。第1形態で別物と判断するのもありかもしれんが今後どうなるか -- 2016-10-28 (金) 13:28:17
      • 今後また別形態増える可能性考えると、特異形態とするのもその都度リネーム依頼することになりそうだね。ただ同じページにまとめるとページが長くなりすぎるんだよね。行動別だし。めんどくさいな -- 2016-10-28 (金) 16:05:09
      • 別形態増えた場合にまたリネームの必要がありそうってのは確かにあるよね。1つのページにまとめるには攻撃バリエーション豊富だし個別でいいんじゃないかな?初出もアムチだし現状の名前で問題ないと思う -- 2016-10-28 (金) 18:35:10
    • これまでのアンガの形態も変化したとなると、今後新アルチと新形態アンガが追加される毎にバラエティ豊かな変化がみられることになるのか -- 2016-10-28 (金) 04:03:11
      • そう考えるとパーツが別々に浮遊しているデザインにも納得が行く -- 2016-10-28 (金) 19:45:26
  • 耐性2つ付き始めましたねえ。光耐性ってあんまり気にしなくてもいい? -- 2016-10-28 (金) 14:19:31
    • 最初の耐性に光入れるのだけはやめてほしい -- 2016-10-28 (金) 14:45:53
    • かなり気にしてほしい。 -- 2016-10-28 (金) 14:51:32
    • 弱点属性が最初から、耐性になるのは勘弁して欲しい -- 2016-10-28 (金) 16:05:17
    • ナベチリリチじゃ気にして自重するのがデフォ。今回も同様だろう。例え周囲の光武器持ちプレイヤー全員の火力を2割ぐらいは落とすことになっても自分が光テク撃ったほうがトータルプラスって思うほど周りが弱く、自分がテクソロでアンガ倒す気で戦ってるとしてもだ、楽な前半は別属性で削って後半戦を光で戦うほうが良いからね、少なくとも1回目の撃破までは火力目的での光テクは自重 -- 2016-10-28 (金) 16:30:22
  • アンガファンダージ ひで説 -- 2016-10-28 (金) 16:11:07
  • 手持ちの武器に耐性がついたからってヴィエラでイルグラはするなよ!絶対にだぞ! -- 2016-10-27 (木) 16:33:55
    • どうしてダメなんですか? -- 2016-10-28 (金) 07:24:01
      • 安易に光テク使って光耐性がつくと、Bo,Te,Suの火力ガタ落ちだからね。 -- 2016-10-28 (金) 08:43:23
      • それパニック狙いのテク職にも言えることだから、[絶対にするなよ!]なんて強いて良いもんじゃないと思う。けーすばいけーす。 -- 2016-10-28 (金) 10:33:36
      • いやこれ「押すなよ?絶対押すなよ?」っていう振りでしょ。する事なかったらパニック狙っとくとイケメンと言いたかったんだろう。イルグラの時点で非法撃職だろうから耐性ランは気にしなくていい -- 2016-10-28 (金) 16:24:17
      • いやパニック狙うにしてもせめて耐性追加直後位にちょっとやる程度にしないと光耐性ついたらダメージ物凄い減るでしょ。 -- 木主 2016-10-28 (金) 16:33:10
      • もし光耐性がつくとしたら前半と後半どっちがいいか?だと復帰後の耐性の方がよろしくはないとは思う。 -- 2016-10-28 (金) 16:41:07
    • 真面目にやめろよって言いたいならそのネタ臭い振りはまずったと思う -- 2016-10-28 (金) 16:50:27
    • テク職以外がヴィエラでイルグラして耐性付くほどダメージ出るのか? -- 2016-10-28 (金) 18:29:05
      • 耐性つく基準がわかってない(ダメージかもしれないしHit数かもしれないし)からむやみに撃たないのが一番 -- 2016-10-28 (金) 18:41:12
      • 耐性付くのってダメージなんか? -- 2016-10-28 (金) 18:45:25
      • 各武器or属性テクで与えた総ダメージ量から選んでるんじゃないかな。 -- 2016-10-28 (金) 19:44:45
      • Hit数だったらFi武器三種間での耐性のつきやすさが傾いちゃうし、総ダメージだと思うな。他にダブセ使ってる人がいる中でナックル使ってて耐性ついたことあるし。同じ武器を使ってる人が多ければ多いほどその武器種に耐性がついてることも多い。 -- 2016-10-28 (金) 20:35:26
      • 武器や属性ごとに複数人のヘイト*ダメージの合計だと思うよ。ウォブレやショウタイムしながら戦ってたら火力中の下ぐらいで自分しか使ってない武器でも耐性付くし、正直しょっぱい火力のカタナマンでもいっぱいいるとカタナ耐性付くし(Brたくさんいるのに弓耐性じゃないところがまた困惑) -- 2016-10-28 (金) 20:59:21
      • ナベリリでソロった限りじゃダメージ(or武器毎でヘイト)+耐性付与モーション中に食らった武器だな -- 2016-10-28 (金) 21:46:00
      • (´・ω・`)アンガのきもちになると武器種ごとの総ダメで耐性つけたくなるわね -- 2016-10-28 (金) 22:30:11
    • ナベチリリチ時代にアンガやってない人が多そうだね。一応前のアンガは前半光耐性は御法度、開幕からイルグラ=地雷、後半起き上がりに合わせてパニック瞬殺が基本的な流れだった。ちなみに耐性がどういう条件で付くのかははっきりしてなかったと思うよ。クソダメイルグラぶっぱしてる奴がいても光耐性ついたりしたしね。 -- 2016-10-28 (金) 20:57:34
      • 攻撃を受けた回数がトリガーなのかね? でもそうすると単純にhit数だし、ヘイト云々とは関係なくなるわけだよなぁ……うーん? まだまだナゾに満ち溢れてるなぁPSO2 -- 2016-10-29 (土) 00:18:19
      • PBみたくヒット毎に換算する上限が決まってるのかもな。連打系の武器の方が弱くても耐性つきやすい感じは確かにする。 -- 2016-10-29 (土) 06:52:42
      • あ、それだと弓に耐性つくのはおかしいから違うな。 -- 2016-10-29 (土) 06:54:11
  • こいつバリアも貼り始めたな 固定だったから詳しく見れてないけど -- 2016-10-28 (金) 20:37:37
    • 耐性が付いた時のエフェクトじゃなくてバリアだった?反射はあったの? -- 2016-10-28 (金) 20:58:56
      • 俺もバリアのエフェクト出てるの確認したよ。Foだから反射は貰ってないけど、ハニカム状のピンクの膜だから変わってなければリフレクトだと思う -- 2016-10-28 (金) 22:43:01
      • …それ、耐性付いた武器で殴った時のエフェクトじゃね?ソード耐性付いた時に殴ったらそんな感じの壁が出たけど -- 2016-10-29 (土) 00:12:06
      • 他の人でも耐性ついた武器種で殴るとエフェクト出るね。耐性入ってるのにその武器種で殴り続ける人がいるとよくわかる -- 2016-10-29 (土) 01:47:35
    • 耐性がついたことをバリアと表現しているのかもしれん。実際特定の武器にバリアを張ったような状態になるわけだし -- 2016-10-29 (土) 00:34:45
  • 新形態でも結局ペットで攻撃してるだけだと耐性つかないのかな? -- 2016-10-28 (金) 21:44:21
    • ペット(タクト)耐性つくときはつくぞ 上の木にもあるけど耐性がつく明確な条件がハッキリしてなかったはず -- 2016-10-29 (土) 00:15:10
    • タクト本体で殴らない限り絶対につかない -- 2016-10-29 (土) 06:40:29
  • 記事の「その他」のところに「コアはアンガ・ファンダージの後部にあるので、コアに張り付いて攻撃するときは常時ワイズ判定」みたいなこと書いてるけど、マップで見ると「アンガ・ファンダージの中心」は胴体付近ではなくコアにあるので、「コアの胴体側半分」はブレイブ判定になってると思う。 -- 2016-10-29 (土) 00:40:49
    • ダウン時に冷静になってダメージ見てみるとやけに低いときあるけど、やっぱりそうだよね。 -- 2016-10-29 (土) 01:29:11
    • ケツタゲとって胴あたりでブンブンしてればブレイブのるからね -- 2016-10-29 (土) 01:39:44
    • ワイズめっちゃ乗せやすそうだなとか思ってたけど罠があったか。というかホントならほっとんどブレイブになりそうな基準だな。 -- 2016-10-29 (土) 01:53:50
    • 第1形態撃破時に前後見分ける方法あるかな?どこに位置取りすればいいのか -- 2016-10-29 (土) 09:36:37
      • ばらけた上部パーツから判断する。コアだけだと困難 -- 2016-10-29 (土) 12:54:14
      • 消えるときに見てないとダメってことか。厄介だねぇ -- 2016-10-30 (日) 14:58:21
  • 状態異常の耐性って第一形態と第二形態で共有ですかね?リセットされてるなら第一形態でパニック入れるのもありなのかな -- 2016-10-29 (土) 09:48:55
    • リセットされるとしても光テク撃ってパニック入れようとするなら耐性つくからどちらにしろ第一形態はパニックやめた方がいいと思う。 -- 2016-10-31 (月) 00:59:25
  • 二つ名持ちアンガ耐性ついた事無いんだけどそういう仕様なの? -- 2016-10-29 (土) 16:16:21
    • 二つ名持ちと持ってない個体で学習能力に差があるのかも? -- 2016-10-29 (土) 17:06:27
  • なんであいつらど真ん中で殴り合うん?アホなん?レーザーガン無視でさ リミブレするか戦いにくくてしゃあないわ しょうがないからレーザー破壊してやってるけど ウォクラでアンガのヘイト取って端まで持っていってやろうとしても張り付いて殴り続けるしか脳がないやつらばっかだしさ -- 2016-10-29 (土) 14:19:26
    • せめて一番近くのレーザーだけでも破壊しておけば楽になるのに、それすら分からない連中が多すぎ -- 2016-10-29 (土) 15:11:50
    • 全員リミブレして空飛ぼうぜ -- 2016-10-29 (土) 17:32:39
    • 遠距離職は枠外から攻撃する、空飛べるクラスは空で戦う、地上で戦ってるのはサブHu乙女の近接職がメイン、ほとんどの人は中央で戦っても痛くも痒くもないんじゃないの? -- 2016-10-29 (土) 22:32:00
    • ここで言わずにテレポ待機白茶しろ定期 -- 2016-10-30 (日) 00:08:31
    • 固定のときは南側で戦ってるな。野良のときはまぁみんな脳筋だから真ん中で戦うことになる。だけど今のアンガはリミブレして被弾しても死ぬような火力なくね?スタミナ全く盛ってなくて素のHP980くらいだがTeなしでもリミブレ中被弾して床舐めたことないわ。 -- 2016-10-30 (日) 00:54:48
    • 空中に居れば問題ないから諦めてダガーで戦おう。Raとテク職はお気の毒様って感じだが -- 2016-10-30 (日) 03:53:08
  • レッグ/フレシャンテ、アンガソール付確認。今までアムチのアンガで一回も落ちたことなかったんだけど、皆さんはどうですか? -- 2016-10-30 (日) 00:45:39
    • たった今自分もおちた、リア・アイジェヘイトとアーム・アイジワイト。ぬか喜びだよコンチクショウメ -- 2016-10-30 (日) 00:49:12
    • 急に出始めたな。ぬか喜びだったぜ -- 2016-10-30 (日) 01:06:26
    • 直立アンガも属性ユニは最初落とさず、ビット破壊ドロとかになってたから学習が結構進んだのかな -- 2016-10-30 (日) 01:18:58
    • リア/エレガヘイト落ちました、凄いぬか喜び -- 2016-10-30 (日) 02:51:32
    • それ、既存のアンガだとビットに色ついた状態で落とすものだけど色ついてないよね? -- 2016-10-30 (日) 22:05:14
    • レッグキターと思ったらアイジュローラ。27日(木)辺りからビットがオーラを纏い始めたから落ちたんだろうね。 -- 2016-10-30 (日) 23:32:31
  • アムチでアーム/エレギワットが落ちる→アムチページに書いてない→装備ページでアンガから泥報告を確認→このページ見る→旧アンガのページで確認→戻る ←イマココなんだが、言いたいことは①一応アムチでもドロップしたという報告。②もしかして旧アンガのドロ情報と同一?ならば旧アンガの欄からコピペして良いんじゃないかという提案。長文でごめんなさい -- 2016-10-30 (日) 01:57:20
    • ビットが光っていたので一応。属性星10のドロップ条件は直立型と同じかな? -- 2016-10-30 (日) 01:58:50
    • 一応同じくエレギワットドロップしたので報告 -- 2016-10-30 (日) 14:21:21
  • アンガ竜巻優秀すぎるやろ・・・ぜひとも次の複合か零式で欲しいわあ -- 2016-10-30 (日) 01:59:27
    • 竜巻はものすごい遠くから逃げ撃ちしてタゲ引っ掻き回すような邪魔遠距離を潰すための大きめのドーナツ型攻撃なら評価したんだけど、着かず離れず近接攻撃を移動で回避しながら戦うような遠距離が割を食って、近接同様のアクション回避ゲー強要させるっていう半端な軌道してるからゲームの設計としてはいまいちな攻撃パターンだと思ったよ -- 2016-10-30 (日) 03:51:22
      • パラスラ零が実装された意味がよくわかる攻撃だった -- 2016-10-30 (日) 14:26:49
      • いや、アレこそ一番教育的な攻撃。射撃は減衰付近の位置取りを取れるしテクはスナイプで一番ラクになれる。火力が高いとこっちに来るので意図的にDPS落とす技量も付く -- 2016-10-30 (日) 18:19:56
  • 結局こいつのWB部位はコアでいいのよね?胴にWBしても頭と手に吸われて胴に攻撃安定しないし、スタンス問題はコア前半までブレイブと判明、スカートで殴れない→スカートに判定無しが判明したようだからコア安定ってことで -- 2016-10-30 (日) 04:35:53
    • 胴貼る人少ないからわからないけどアンガ本体の部位って頭(目)、コア、傘+胴+手、の3つじゃなかったっけ?直立アンガはこれでコア狙いやすかったから気にしなかったけど今のコアはそれでいいのかと思う。まあ野良でコアWbの風潮あるから今更変えようがないと思うけども。 -- 2016-10-30 (日) 15:39:22
    • 胴WBは四肢も範囲にはいってる。個人的には胴が楽だけどまあ野良でどこに撃たれてもあわせるから好きな場所でおk -- 2016-10-30 (日) 17:23:47
      • 手足も胴と同一部位って扱いなのか。そうなるとエンドやバニペネやナックルは胴のほうが戦いやすそうだなあ。TMGだと胴は回避が多い高度まで下がらないとサテ届かず攻撃しずらかった -- 2016-10-30 (日) 20:13:28
      • 空中を維持してられる武器だとちょうどよくほとんどの攻撃を無視しながらコアが目の前にあるんだよな。 -- 2016-10-31 (月) 01:45:26
    • サブRaの人の為にHSと隣接する胴に撃ってる。大抵貼り変えられるけど。 -- 2016-10-30 (日) 18:25:23
    • この流れで聞くのもあれなんだが、ビットに貼るのはアウト? -- 2016-10-30 (日) 23:25:16
      • アウトではないと思うけど、わざわざ張り替えるのは避けたほうがいいと思う。ビットは結構簡単に割れるし -- 2016-10-31 (月) 01:07:18
      • 明確に攻撃が通らない部位でもない限りアウトなんてないでしょ。ただ壊れたり、そもそも対象が6分の1だったりで、無駄になる分は多いかもな。 -- 2016-10-31 (月) 01:30:49
      • サンクス、貼り替えしないように気を付けるよ。 こき -- 2016-10-31 (月) 01:40:41
    • 頭にWBってダメなんですか?ダウンしたときなんて頭狙い放題なのに、胴やコアってただロック出来るだけじゃないですか。 -- 2016-10-31 (月) 12:34:36
      • 別にいいとおもうけどそのダウン時間で何のPA当てるの?胴手足がロックできるだけって発言から見るとRaではないんだろうけど…。野良の人はコア狙う傾向にあるけどわざわざ倍率変わらない頭(ビット破壊のダウンならコアのほうが打法倍率が高い)にWBして来てくれる打撃法撃がどれだけいるんだろうね -- 2016-10-31 (月) 14:24:52
      • 当然ないとは言えない。ただし、ピンポイントを狙える射撃攻撃のみに恩恵のHSを1.2倍にする頭よりも、大きい部位を1.2倍にして全員が滞りなくフルボッコできるほうが全体としていいと考えるのも当然ありだ。WHAさえ乗るならさらに上げなくても別に、みたいな考え方もあるだろうしな。 -- 2016-10-31 (月) 14:36:02
      • エンドやペネの貫通部分にも全部WHA乗るようになるから射撃的にも胴の方が恩恵でかいな。コア剥がれたら射撃職が著しく多くない限りコアでいいと思うが。 -- 2016-10-31 (月) 20:44:52
    • ちょいと確認取れたから報告、アムドアンガはコアの位置でWBの判定変わってるわね、コアがスカートと一体化してる時は【頭・胴体(手足)・コア(スカート)】で、コアがスカートから離れてる時は【頭・胴体(手足スカート)・コア】にWBが付いわよ -- 2016-10-31 (月) 22:31:46
      • すまん、更に確認したけども「スカート」自体に当たり判定が無いかもしれん -- 2016-11-02 (水) 18:33:29
      • 今回頭胴体コアの三部位だけな気もするね -- 2016-11-03 (木) 14:55:23
    • コア挙動によっちゃブンブン動くから胴体の方がいい気がしてきた -- 2016-11-01 (火) 23:16:33
      • コアだけ地面に打ち込む攻撃と、ダウン時コアを中心に残して体がぶっ飛んでいくのが無ければ胴でもよかったんだがなあ -- 2016-11-02 (水) 21:56:35
      • コアぶっぱと振り回すの別AIな気がするからパターン見てどっちか見定められるといいね -- 2016-11-03 (木) 14:56:19
  • WBは第一形態は胴に貼り付けて第二形態は開幕攻撃チャンス活かす為にコアって感じが一番いいんだろうか。野良でやるならオンラインステータスに書いとけば張り替え事故も減る -- 2016-10-30 (日) 22:57:40
    • 言ってもそんなにチャンスあるかね。特にコアだけしか攻撃できないって状態はかなり短くない?胴がやりやすいのなら胴飛んできてから胴でよさそうな気がする。ただダウンの場合は明確にコア狙いたくなるよなぁ、ビット破壊ダウンならコア狙いに切り替えるべきだろうし。悩ましいな。 -- 2016-10-31 (月) 01:40:25
    • 火力足りないマルチだと長期戦化するから面倒なんだよな。普通はビット壊してコア殴って形態変化、復帰後パニック入れてコア殴って終わりでコアにだけ貼ってりゃいいんだがな。 -- 2016-10-31 (月) 14:49:06
  • 本質的ではないのでどうでもいいことだがアンガのコアって膜剥がれる前でもエネミーステータスによると打撃倍率1.1倍だったから1.0倍と記述されているのは若干不適切な感じがする。 -- 2016-10-30 (日) 23:30:58
    • でもその1.1倍でウィークスタンス適用にならないから打撃1.1倍の状態がアンガの等倍相当みたいな処理してるくさいんだけど、なんて書けばいいかな -- 2016-11-01 (火) 23:21:17
      • 元々WS適用や弱点属性の表記は確か1.15倍からだったはずだから非弱点ってことは合ってる。ただ、部位倍率が1.1や0.85だったりするのに態々1.0と書く必要性が低いと感じた。 -- 2016-11-01 (火) 23:49:31
      • でもよく考えたら0.85 * 1.2 = 1.02倍にしかならないのにWHA乗ってるのはおかしいな。倍率が変わってるんだろうか。あとWSは1.15倍じゃなくて倍率>1.1になる場合が有力っぽかった。 -- 2016-11-02 (水) 00:01:47
      • 部位倍率0.85倍、防御倍率1倍なんじゃなくて部位倍率は1.0倍だけど防御倍率0.85倍っていう説 -- 2016-11-02 (水) 07:49:13
      • ウィークヒットアドバンス内の折りたたみ参照。アンガに関しては無属性部位倍率が1.15を超えるため適用される(と考えて問題ない) -- 2016-11-02 (水) 09:48:40
      • 最終出力ダメージまでに弱点判定に影響しない倍率があるのは間違いないからね。 -- 2016-11-02 (水) 11:32:03
  • 一回のWBで二回狙われることあるんだけどなんか条件あるのかな -- 2016-10-31 (月) 01:35:38
    • ルーサーの追尾弾とかはヘイト高い人には2発来るようになってるしそれかもね。12人いたら1~8位から順番に狙ってまた1~3位を順番に狙う。マガツの放射?もヘイト高い人が一発多く狙われたりする -- 2016-10-31 (月) 02:20:36
  • 二つ名持ちも耐性獲得始まったね。通常名のアンガもまだ不安定だけども -- 2016-10-31 (月) 03:18:09
  • 耐性つけてもそのまま殴る人やっぱ多いなー特にカタナ -- 2016-10-31 (月) 04:32:35
    • DBとかもいるな ってかBrとかBoなら両立しろよ… -- 2016-10-31 (月) 09:32:27
      • 気付いてない可能性 -- 2016-10-31 (月) 09:51:51
    • 最悪全クラス武器とかガンスラって手もあるのにねえ。やっぱエネミー情報見づらいんかな -- 2016-10-31 (月) 10:32:02
    • ふつうなら与ダメやエフェクトで気付く -- 2016-10-31 (月) 13:48:57
    • 耐性にごり押しは確かに結構あるが。カタナがってのは目につくだけ説は否めないな -- 2016-10-31 (月) 14:24:29
      • Brの人口は一番多いから実際に目につく&意識してるから余計に多く見えるって感じ -- 2016-10-31 (月) 16:44:37
    • 耐性も付けれない奴が文句言ってもなって思うけど。やっぱテッセン便利すぎんよ -- 2016-10-31 (月) 14:39:18
      • 耐性の仕様判明したの? -- 2016-10-31 (月) 14:40:51
      • 公式は多く当てたらとしか言っていないはずだが -- 2016-10-31 (月) 15:38:47
      • 耐性付けるだけ攻撃当てる能は有っても、武器を変える能は無いのか・・・ -- 2016-10-31 (月) 21:03:26
      • Brは量産型あふれてるから少数部族で耐性つけてドヤ顔する楽しみないよね -- 2016-11-01 (火) 02:58:44
    • 弓とか準備してない二流なんだろうなそいつら。 -- 2016-10-31 (月) 15:54:33
    • アンガの方が学習能力が高いだと・・・!? -- 2016-10-31 (月) 17:43:18
    • サブクラス武器はどうしたのか -- 2016-11-01 (火) 08:30:27
    • このゲーは他人(職、武器まで)をけなして自分が優位に立とうとしたいひとばっかりね -- 2016-11-02 (水) 21:16:10
      • 接着チンパン特有のコメントありがとうございます -- 2016-11-03 (木) 12:54:24
      • インターネット全部そうだよ -- 2016-11-05 (土) 10:12:21
  • アークスの足元の床面から、垂直に射出されるアンガWB弾。命中する箇所はもちろん -- 2016-10-31 (月) 09:23:23
    • もちろん土踏まず? -- 2016-10-31 (月) 12:29:15
    • 急所(直球) -- 2016-10-31 (月) 14:34:52
      • 金属音とともに即死する男性陣 -- 2016-10-31 (月) 23:48:06
      • 去勢光ですか??? -- 2016-11-02 (水) 15:22:33
  • 耐性2つ付きがそれなりの頻度になってきたかな? -- 2016-11-01 (火) 02:05:36
    • 耐性3つ来てるぞ -- 2016-11-02 (水) 17:44:33
  • 耐性ってダメージを多く与えた職?それともランダム?既出だったらすまん -- 2016-11-01 (火) 06:43:23
    • 1.職別じゃなく武器別に判定 2.個人ではなく全員の合計 3.単純なダメージ量だけでの判定ではない 4.ヘイトの影響大 少なくともこの4つはあってるはず。ヘイトの仕組みの関係だと思うけど多段ヒットする武器のほうが耐性付きやすい傾向。実例としてジャマー無いナベチアンガのころGuでTMGとARの耐性付けないためチェインはゼロディスで〆るRaいなくてもほぼランチャー付いてた。チェイン〆だけではダメージもヒット数も上位に入るとは思えないのでヘイトの倍率が乗っていたと思われ。また、指輪実装前の到底ナックルには敵わない火力のダブセがナックルより耐性付きやすかったりもした -- 2016-11-01 (火) 07:49:09
      • なるほど、参考にして戦うよ。 -- 2016-11-01 (火) 08:07:24
      • 自分の攻撃によるものだけでもないから、対策として武器三種は用意した方が良いかな(いずれ耐性が3つになるので)。サモナーは今の仕様上タクト耐性は事故でしかないが、それでもガンスラかサブクラス武器もしくはテクが撃てる武器1つは持っていた方が無難かも。 -- 2016-11-01 (火) 08:54:07
      • 多段ヒットは威力分散するから途中から潰されてもそこまでのダメージが入ってるってだけじゃないの? ナベチの時はライフル祭と弓祭だったような -- 2016-11-01 (火) 11:05:06
      • タクト耐性は、ペットの攻撃だけでも付いて全ペットに耐性が適用されるからサモナー多いときは結構アレかもな。サブFiでもギアなんて一切取ってないから、やっぱテク撃った方がいいんかな -- 2016-11-02 (水) 08:43:32
      • ペットだけでは付かんはずだが。タクト握ったままテクとか魚ビームぶっ放すとかしなけりゃね -- 2016-11-02 (水) 09:32:30
      • ナベチソロだけどペットのみの攻撃(テクやPBは一切使ってない)でタクト耐性が付いたよ。仕様が同じならこっちもつくんじゃないかな? -- 2016-11-02 (水) 09:52:19
      • マグが攻撃してなかったかね -- 2016-11-02 (水) 10:09:55
      • エサをやってないからそれも無い -- 2016-11-02 (水) 12:50:08
      • おお、ペットの攻撃だけで耐性付く仕様になったのなら、対策立てないといけないな。要検証事項ですね。 -- 2016-11-02 (水) 13:18:10
      • ソロだとポイントアシストしたりタクト掠ってもアウトだから検証難しいんだよね。どうしたもんかね -- 2016-11-02 (水) 16:09:45
      • ポイントアシストもダメなら、それだわ。ガンガン使ってたから。でも、それだと他の武器装備してポインヨアシストしたらその武器種の耐性が付くの? -- 2016-11-02 (水) 18:09:16
      • ポイントアシスト使うとマグのSPが反応するからあり得るね。他の武器装備してってのはちょっと試してみようかな -- 2016-11-02 (水) 18:24:02
    • 多段有利は根拠薄いな。対アンガならダブセにせよダカーにせよもともとDPS高い方だし。ワンポでタゲとる検証でもしないと納得しにくい -- 2016-11-01 (火) 23:25:49
      • 多段の根拠て誰か過去検証したやついたけな。元から強いダガーはともかく評価悪かったダブセはリングなくともちゃんとした構成のダブリスやフェイク駆使して過去耐性余裕で付けれたし -- 2016-11-02 (水) 05:51:01
      • 刀とDBの耐性がついた後バニカゼしたら1セットで弓となにかに耐性変わったからダメージも関係あるんじゃないかな?コアにはずっとWBついてました。 -- 2016-11-02 (水) 07:23:24
      • ヒット数に何らかの補正がかかってるんじゃないかっていう事であってダメージが前提にあるのは誰も否定してないぞ。ダメージ上回ったから変えまーすってわけじゃなくHPトリガーだしな。 -- 2016-11-02 (水) 11:21:16
      • ナベアルチの頃アンガタゲって隔離して耐性つくまでほぼ一人で削ってたけど最初に攻撃かすった職の武器耐性だけつくことがあったし、一つの武器で9割以上削っててもつかないことはある -- 2016-11-02 (水) 17:59:32
      • ヘイト絡みな気がするなあ。ファーストヒットは明らかにヘイト高いよね -- 2016-11-02 (水) 21:52:33
      • Guで行くとよくTマシ耐性付くからヘイト説だと思ってる、ショウタイムでヘイトましましだし -- 2016-11-04 (金) 00:04:06
  • 通常アンガの良調整ボスから一転してマッシブ、SA持ち以外お断りのクソエネミーへ -- 2016-11-03 (木) 17:24:51
    • せめてギドランみたいに少しでも隙があれば良かったんだがな -- 2016-11-03 (木) 18:48:05
    • 竜巻の半径がを竜巻半個ぶんぐらい広くするか回転攻撃の射程を1.5ステップぐらい減らすかして、SA無し職の立ち位置調整考えさせる内容にしてたら評価したんだけどな。穴のない攻撃範囲で近接同様の回避ゲーさせられるのは遠距離的にはNG。それをしてしまうと遠距離だから火力低めねって調整しなおしたバランスがおかしなことになってしまうしね -- 2016-11-04 (金) 08:14:14
      • 火力は近接と同等のままで一方的に攻撃出来るように調整したら評価してやるよって、無茶苦茶な要求だなw -- 2016-11-04 (金) 09:21:08
      • 間合い見切って立ち位置を調節しアクション使わずに回避しないとまともに攻撃できないか火力が出ない、ってのが遠距離職の攻防の基本的な流れだよ。スナ乗せや射線・エイム、チャージ、距離減衰等いろんな要素がそういう傾向に繋がってる。それに対して防御や回避はアクションで行い1手遅れながらでも火力出せるように挙動が早かったり、スパアマついてたり、DPS高くなってるのが近接の傾向。Ep4になってそういう職ごとの傾向がベースにあったのを作る側が理解してない人が案をねじ込んで来たりするようになったんじゃないのかと -- 2016-11-04 (金) 12:17:22
      • Raは確かに調整してもいいんじゃないかと思うけど小木主が言うように回避必要なくしたらFoが強くなりすぎる。小木主が言うみたいな遠距離ゲーが失敗だったと思ったから以前の近接強化します発言があってようやく近接が多少戦い安くなったんだろ。それでもアルチ限定だしそのアルチもマロンゲーなせいでそこまで近接優位か怪しいけども。 -- 2016-11-04 (金) 19:40:01
      • 少なくともアンガに関してはFoが強くなりすぎる事は難しくないか。何故って光属性使えず、無理やり倍率出すならサブFiかサブBrで非弱点ゴリ押し、さらに遠距離テクでまともなDPSあるのがイルバ・零ゾンとギメギぐらいしかなく、となるとFoFiで先着1名のイルバか零ゾンメインになる。その縛りで強くなりすぎるかっていうとね -- 2016-11-04 (金) 21:24:50
      • EP4になってからって言ってるし別にアンガだけに対して言ってるわけじゃないんじゃないの -- 2016-11-04 (金) 21:29:18
      • 心配すんな。旧作でもランク後半になってくるとついてこれなくなるFoいたから -- 2016-11-05 (土) 11:20:29
    • 周りのレーザーと取り巻きがクソなだけで旧アンガとさして変わらなくね。遠距離時竜巻はアレだけど -- 2016-11-05 (土) 00:13:10
    • 前のアンガは火力で攻めてくるけどこっちも攻撃しやすいって感じで今のアンガは火力は低いけど攻撃当てづらいって感じ -- 2016-11-05 (土) 12:53:56
    • 俺は通常のほうが嫌いだわ。攻めてると後ろへ後ろへ逃げてくのと反射バリアがそびえたつクソだと思ってたから犬のほうが滾る闘争的に気持ちいい。 -- 2016-11-07 (月) 19:56:13
      • あの最優先で距離を取るルーチンは近接嫌いが作ったんじゃないかってくらいクソだったな -- 2016-11-08 (火) 09:47:20
  • リリチのアンガ第一形態がこの4足型で出ました。その後、第二形態は直立型になりました。まだコメントはなさそうだったので、一応報告。 -- 2016-11-04 (金) 04:05:31
    • あー、そういう方向での変化もあるんですね、やっぱり… -- 2016-11-04 (金) 12:00:23
    • つまりリリチやナベチでアンガ犬に遭遇した場合、アムチ産13がドロップする可能性があると考えてもいいのかな? -- 2016-11-05 (土) 18:06:14
  • もう耐性3つになったし、耐性の項目の別の武器使うってところ赤文字特大サイズに変えようぜ。サブ武器持ってない奴に参加資格はないぐらい書いておいてもいいレベル -- 2016-11-04 (金) 05:36:02
    • 特大サイズは過剰だが赤字太文字で。 -- 2016-11-04 (金) 11:26:23
  • お尻のコアにWB張るなっていうSA出す人いるけど、どうなの? -- 2016-11-05 (土) 21:37:23
    • もう宗教だから自分の信じる方を殴れ -- 2016-11-05 (土) 21:41:22
    • ぶっちゃけWB無いと困るのGuRaとウィーク弓のWHAぐらいだから、その2職の射線増やすコアでいい。ほかはWB関係なく好きなとこ殴って大差ない -- 2016-11-06 (日) 01:42:24
    • RaHuやってると尻に張り替えられるとめんどくさくてたまらない。エンドで多段狙えなくなるからね。わざわざ動き回る尻狙うのめんどいし接近がそれに鬼ごっこしてさらに尻振りが加速する。張り替えられたら諦めてそっち狙うけどね -- 2016-11-06 (日) 14:34:37
      • サテカするときもランチャーでスフィア撃つときも胴のほうが当たりやすいんだよなぁ。ビット破壊しても★12には関係ないらしいし。本体ボコって速攻倒すほうが良さそう -- 2016-11-06 (日) 16:55:12
    • 近接の殴り易さ、エンドとか貫通射撃の多段狙い、fiのスタンス固定ってあたりで胴体wbの方が全体火力上がる気がする -- 2016-11-06 (日) 18:38:14
      • コアも前半分ブレイブ判定でさらに範囲攻撃の優先吸い込みあり。近接でもTMG・ダガー・DB、ワイヤーやダブセも高度取って張り付ける人あたりはコアのほうがやりやすい。胴を殴れる高度では避けなきゃいけない攻撃が段違いに増えて手数が減る。逆にソードやナックルやカタナのような地べたで戦う武器は胴が戦いやすい。Foは零ゾン撃つ人多いだろうからコアのほうが良いと思われ。結局はその場のメンツ次第としか言えないが -- 2016-11-10 (木) 09:11:38
  • アンガがレオーネの空中衝撃波みたいな攻撃してるうときに、ビットに攻撃当ててもDBのギアゲージ貯まらないのは仕様なのか? -- 2016-11-06 (日) 00:46:35
  • きょうのおすすめに入ってた凶鳥で開幕にチラ見せ登場するアンガがわんこだった。その後の出口近くのアンガも最初はわんこ、第二形態で以前のに変化。最初見た時にわんこだったからビックリした -- 2016-11-06 (日) 01:37:58
    • こっちはチラ見せや第一形態時は普通の直立で第二形態からワンコになったな。これからは形態変化時に変化するのだろうか? -- 2016-11-06 (日) 01:57:39
    • 俺は直立でチラ見せしてきたのに第一形態がわんこだった -- 2016-11-06 (日) 14:16:48
  • 既出だったらすまないのだが、スタンフラッシュ後のWBレーザーに選ばれなかったらダメージ与えられてないってこれマジ? -- 2016-11-06 (日) 12:57:17
    • そはない、単純にヘイトだと思われる。 -- 2016-11-06 (日) 14:49:22
    • まあでも、与ダメ高い=ヘイト高い、与ダメ低い=ヘイト低いだからな。間違ってはいない。 -- 2016-11-06 (日) 17:18:31
    • 大体あってると思うけど、ビットとか取り巻き相手にしてれば別に貢献してないわけじゃないから気にするようなことではないかな -- 2016-11-06 (日) 19:35:42
    • アンゲルのサバータみたいに武器チェンジすると飛んでこない気がする。ステップで避け損ねると飛んでくるのにわざわざ武器チェンジしてジャスガすると飛んでこない -- 2016-11-06 (日) 19:37:13
      • たぶん武器チェンジすると一時的にヘイトが切れてると思われる。 -- 2016-11-06 (日) 21:40:03
    • それも地味に効果範囲内とかあるからな、Raでサテカエンドブッパマンで1位取ってても範囲外ならつかない -- 2016-11-07 (月) 18:07:48
      • それ本当に一位か、一位ならヘイト来てアンガが近くにいる筈ではないか、後正方形の部屋の中なら隅から隅でもWB飛んでくるからな -- 2016-11-26 (土) 01:22:17
    • 上位数人が選ばれてるからそこと僅差か大差かは判別付かんし -- 2016-11-07 (月) 19:33:01
    • 毎回選別されるが半分くらいは避けてる。マーカーついてないからって火力出てないわけじゃないから。てかマーカーついてないのにタゲ維持してる時点で気づくと思うけどな -- 2016-11-26 (土) 01:35:02
  • 勘違いだったら申し訳ないんだけどアンガって早い動きで旋回する竜巻×2射出からのなぎ払いコンボってしてきたっけ?竜巻はそれより前も見たことあるんだけど速度早いのが飛んできたんだけど -- 2016-11-06 (日) 21:37:05
  • 耐性3つに加え色つきビット(色によって打射法攻撃力増加)の個体も増えてきたね。恐らく最終形態 -- 2016-11-07 (月) 13:51:06
  • パニック耐性はあるのか何回まで入るのか前半入れると後半入らなくなるんじゃないか等あちこちで見かけたので試した。ヴィエラチャージノンカスイルグラ、ソロで検証中キャンプシップに戻ったりはしていない。 -- 2016-11-08 (火) 09:31:34
    • パニック入るまでの回数 前半 3 9 8 4 22 56 29 2 12 133 47 59 64でパニック入る前に死亡、後半 7 4 7 5 34 50でパニック入らずやめ -- 2016-11-08 (火) 09:31:56
      • 一回しかやっていないので何とも言えないが前半後半ともに数回は簡単に入る可能性がある。あとは自分で試すなり各々の判断に任せます。 -- 2016-11-08 (火) 09:33:50
      • ということは形態変化で一旦リセットされるのね。あとは光耐性獲得との兼ね合いだけどテク職光テクで前半にパニック入れるのはちょっと怖さあるなあ -- 2016-11-08 (火) 10:34:02
      • 耐性はボスエネミー共通で徐々に上昇していくんじゃないかねぇ。アプジアのときも5回目からかなり厳しいってコメを見たけど、やはり同じ感じだな。 -- 2016-11-08 (火) 11:15:39
  • 成長したのか潜水艦パッチか判らないけど竜巻使わなくなった?竜巻モーションの攻撃が見るが攻撃内容が放射状にゆっくり地を這う衝撃波ばら撒きになってるよね。 -- 2016-11-09 (水) 05:24:03
    • それって直立型で言うビットから衝撃波かレーザー、バウンド弾か照射レーザーかの違いだと思う。設置型の衝撃波も竜巻も使うよ。 -- 2016-11-12 (土) 06:53:46
  • …で、結局、光テクは使っていいのか??前半戦で耐性つけるのはさすがにあんまりだと自分でも思うんで、後半戦開幕からぶっぱしてる口なんだけど、それでも周辺火力がへぼいと付いちゃうことが。結局、雷に切り替えて適当に削って倒すわけだが・・・仮にFoばかりの編成だったら、相手に合わせて光→雷→光…と変えとけばダメージ効率落ちないよね?野良でそういう状況はほとんど起こらないけどさ。 -- 2016-11-11 (金) 16:19:49
    • 複数人で合わせもせず適当に光と雷を使ってたら、おそらく両方耐性付いて長引くぞ。4人くらい同じ職居るとこの状況になる。 -- 2016-11-12 (土) 01:22:37
      • たまにザンバが原因と思われる風耐性付いてたのそれが理由か… -- 2016-11-12 (土) 07:00:53
      • サブGuのマロンじゃね?チェイン稼ぐ時と投げる時にザンバ -- 2016-11-12 (土) 15:55:40
  • 希にファンダージ本体のみロックオンが出来なくなることがあるんだけど俺だけかな?アンガファンダージ以外には普通にロックオンできるからキーの故障とも思えないし... -- 2016-11-13 (日) 18:28:35
    • 空中からの衝撃波+光の柱を撃つときにロックオンが外れ、本体・コアともにロック不可能になるが攻撃は当てられる。 -- 2016-11-13 (日) 18:54:57
      • その攻撃じゃない時にも外れるんだよなぁ...、どういうわけか1度このバグ?が起きた後は次の形態に移行するまでアンガ本体ロックオンできないんだよね。ラグか何かで認識できてないのかしら -- 2016-11-14 (月) 12:38:56
    • ナベチの時代からあるアンガの不具合がアムチまで引き継がれてるだけだよ、症状が出ない人は全然出ないらしいから共感得られないことも多いけど、出る人は稀に出るね -- 2016-11-22 (火) 01:44:35
  • アムチアンガって正式名称アンガ(特異体)らしいんだけどどうなのよ? -- 2016-11-28 (月) 04:56:54
    • それをいうならアンガ・ファンダージ(特異体)じゃね? -- 2016-12-20 (火) 20:55:50
  • エンドofエンドコンテンツエネミーだけあってギミックに手が込んでるねえ -- 2016-12-03 (土) 14:13:09
  • アンガが生まれてからもうすぐ2年か。コレクトシートも実装されてるのに未だに耐性付いた武器でペチペチするプレイヤーが後を絶たないな -- 2016-11-15 (火) 21:18:03
    • ペチペチするプレイヤーがいなくなったらそれはそれでゲームの流動が止まってるんじゃ・・・ -- 2016-11-26 (土) 01:19:11
    • パレットが全部同武器種で埋まってるorメインクラスの別武器(強化済み)が無いorメインクラスの別武器が使い憎すぎるのどれかじゃないか -- 2016-12-03 (土) 18:21:59
    • ライフルとランチャー両方に耐性ついたらお手上げ侍なので許して(懇願) -- 2016-12-05 (月) 19:30:21
      • ほれ、そこにガンスラがあるじゃろ -- 2016-12-06 (火) 23:10:55
      • サブHuなら大剣・長槍・自在槍・銃剣があるじゃろ? -- 2016-12-29 (木) 22:28:00
    • むしろSuでタクト耐性付く時があるからなぁ、それもどうしようもない -- 2016-12-30 (金) 04:27:54
  • アムチソロしてきたけど、前半2回、後半2回の耐性チェンジが来ましたよっと。 前半ダブセ→ダブセダガー 後半ダブセダガー→ナックルガンスラ→ガンスラダブセ でした。 -- 2016-12-05 (月) 18:12:36
    • ナベチリリチ時代からなんだけど、ソロ等で耐性武器が少なかった場合、耐性付与から時間をおかずに別の武器でダメージを与えると即時耐性を一度だけ貼り直すパターンがある。これを逆用してテレパイプで戻って再度耐性付与モーションを取らせることで1武器種でアンガソロができるんだけど(アムチだとできない)、詳しくはなんか動画とかあるので見てください -- 2016-12-05 (月) 18:25:58
    • シップに戻った? -- 2016-12-05 (月) 18:37:03
      • 周りの雑魚処理の時に一回ペロッて戻りましたが、その時は耐性付くほど殴ってないですねー。 ディメトリメ補充して戻ってからはトリメ丸残し討伐です。 -- きぬ 2016-12-06 (火) 02:07:44
      • 一回シップに戻るとリセットされるからシップから戻るともう一度耐性の付け直しが発生する。 -- 2016-12-06 (火) 02:19:33
  • ギクスのドロップってアムチ限定だよね?各種ギクスのドロップ欄に通常アンガ、ワンガ、アムチで3種類ドロップ場所があるような表記だけど他アルチクエでも落とすのだろうか -- 2016-12-09 (金) 12:51:07
    • 落ちる。アルチ以外にもおすすめクエの凶鳥にいるアンガとかも落とすらしい -- 2016-12-16 (金) 20:50:57
  • 頼むからガンスラくらい持って来てくれ…強力な武器でダメージ3桁しか出せていないことに疑問を持ってくれ… -- 2016-12-16 (金) 20:33:39
    • ガンスラの立ち回りがわからないので慣れた耐性武器よりダメージ出せる気がしないんだが、ガンスラもって何したらいいの教えてください! -- 2016-12-16 (金) 20:37:03
      • 耐性つくとダメージ80%くらいカットされるんだけど、それでも不慣れな武器じゃダメージ出せないって言う? あまりにも武器が弱いとかじゃない限り適当にでもPA出して当てていれば耐性ついた武器よりはダメージ出るぞ -- 2016-12-16 (金) 20:44:13
      • 常時飛びっぱなし殴りっぱなしのBoだけど、ダメカットされててもDBの手数多いからガンスラで超えられる気がしないの許して?ブーツも耐性付くぐらい蹴り入れちゃうから誰かが耐性上書きしてくれるまでレスタ撒いてる -- 2016-12-17 (土) 18:58:42
      • HIT数も少ないし13ガンスラでも4桁ダメどまりだからいまいち貢献できてる気がしないのだよな… -- 2016-12-18 (日) 23:36:39
      • ☆13ガンスラ握ってロドス倒すよりも☆13のメイン武器握って5倍速で倒せるならメイン武器でもいいんじゃない?() BoHuの打撃盛りならサーペントエア(短射程高火力)とかトライインパクト零式(長射程中火力)がメインになるんじゃないかな。ゴリ押し武器だからメギバ撒いたりしとけば盤石 -- 2016-12-19 (月) 00:00:40
  • 耐性の付いた武器は強制的に1ダメにするぐらい厳しくしていいと思うわ。律儀にガンスラ取り出して殴ってる俺が馬鹿みたいでやる気失せる。  -- 2016-12-20 (火) 15:22:48
    • 接着脳筋勢は1ダメだろうが関係なくそのまま殴るだろう。やるなら反射ダメージにしてくれ -- 2016-12-20 (火) 16:32:42
      • 一回目耐性付ける前にパニックダウンさせてそのまま第一形態倒しきると、耐性何付けたかわからないまま第二形態いくから、その時反射が怖くて皆が攻撃しづらくなるのはちょっと辛いなぁ…反射くらいデメリットは欲しいけど -- 2016-12-20 (火) 22:23:25
      • 状態異常付与でいいんじゃない? フリーズとか。 -- 2017-01-09 (月) 19:33:59
  • 今更だけどアンガ・ファンダージってコアにWBで良いんだよね…? -- 2016-11-20 (日) 17:58:26
    • それでいいと思うよ。厳密にはその場にいる職や武器の数で変えたほうが良いけどね。だいたい胴→ソード・刀・ナックル・ウォンド(要するに主力攻撃が空中いけない武器) コア→TMG・DB・ダガー・零ゾン(上から攻める武器) その他の武器やテクは概ねどちらでもいける。WB持ち自身は前から頭コア・後ろからコアとWHA射線増えるのでコアにする。(稀に頭胴で貫通狙う人もいるけど頭コアで貫通させるほうが安定すると思う) -- 2016-11-20 (日) 22:40:21
    • アムチアンガってビット全壊し前まで、コアに保護膜なかったっけ?いつも本体とコアどちらに貼るか迷うんだけど… -- 2016-11-26 (土) 19:45:03
      • 保護膜あるから全部倍率一緒だし周囲の人が何処狙いやすいかで変えていくのが理想(ビット破壊後はコア)…だけど野良じゃそんなん見てらんないから弱点作らないといけないRaのために好きなとこ貼ればいいんじゃない?ちなみにFiだけどコア付近は頻繁にブレイブワイズひっくり返るからビット破壊されてない限りは確実にブレイブな胴殴ってる -- 2016-11-28 (月) 07:56:57
      • ビット破壊前は動きの少ない頭か胴で、破壊後はコアに貼るのが一番安定するよ。開幕コアはメリットほとんど無い。 -- 2016-12-05 (月) 12:26:15
      • コアにつけるより胴体か頭につけた方が平均ダメージは大きいように感じる -- 2016-12-24 (土) 08:30:05
      • 胴体は範囲が広いからね -- 2016-12-25 (日) 17:30:35
    • アムチアンガのコアは狙いやすい訳でも弱点でもなく大抵ブレイブ振ってるFiは無視して胴体殴った方が火力出るとビット壊れるまでは貼る理由が一切ないよね -- 2016-12-29 (木) 23:32:43
  • ワープ引っかき+衝撃波はどうやらタゲとってる人がジャンピングドッヂ使って上に逃げるだけでタゲとってる人の足元にワープしてきて止まるっぽい。上昇系PAでたぶん代用できるだろうしこの攻撃くっそ痛いから早めに止めたい人は是非ジャンピングドッヂもって言ってほしい -- 2016-12-26 (月) 00:35:45
  • 終始コアにWB貼るのが流行ってんの?いきなりコアに貼るし、Fiだらけでも関係なしに貼ってるの多いけど、基本ワイズ振ってるFiは少ないと思うけどな -- 2017-01-04 (水) 17:49:24
    • 上に似たような木がある -- 2017-01-04 (水) 19:54:27
  • お願いだからイルグラ撒くのやめてくれ… パニックさせたいのか知らないけど武器耐性と違ってテクでしか属性耐性は付かないんだ、ホント光武器握ってる他職に迷惑かかるから… パニック入れたいならOP付けた全職ワンポARでも持ってきてくれたほうがマシなのよ。それとは別にパニック入れた後ビットが本体にくっついて破壊しにくくなったり瞬間移動増えたりするからパニック入れるなら終盤がいい -- 2016-12-29 (木) 14:09:42
    • アンガの属性耐性に武器の属性って影響したっけ? -- 2016-12-29 (木) 22:37:23
      • このページの「耐性変化」のとこに書いてあるよ。属性ダメージ分が減算処理かかるから、属性値60の武器持ってても無属性の武器振ってるようなもんじゃない? -- 2016-12-29 (木) 22:42:26
      • 少なくとも弱点属性が消えるせいで弱点で攻撃すると火力が上がるスキルを利用してるFo・Te・Boは泣いてる。パニック自体はうまく行けば第二形態何もさせずにハメ倒せるから問題はないんだが… -- きぬ 2016-12-30 (金) 18:18:12
    • イルグラ撒いてようが他職が耐性変化枠武器3つ分攻撃しまくってたら光は耐性付かないんじゃなかったっけ?テクだけ別枠なのか?光耐性付くのってラグラバーランしてるFoがいる場合くらいじゃないか? -- 2017-01-02 (月) 01:33:32
      • 耐性付与条件がトップダメージ出したじゃないのは確定、恐らくヒット数かヘイト持ってる人の持ってる武器って可能性もあるが何にせよ光テクはヒット数多いからかヴィエラのイルグラだけで付く。 -- きぬ 2017-01-02 (月) 01:58:51
      • すまん確定は言いすぎた。しかし火力出しまくってるはずのフレの弓が付かずに1人Te私のウォンドで耐性がつくからって理由なんだが… -- きぬ 2017-01-02 (月) 02:26:07
      • なんか耐性がつく瞬間までの何秒間かのHITまたはダメージな気がするんだけどどうなんだろうなぁ・・・ -- 2017-01-04 (水) 05:29:03
      • BrHuでバニボマしてたら普通に付いたし、FoGuでチェインイルバ1回決めただけで氷耐性付いたこともあったぞい。まぁもう行ってないだろうけどw こき -- 2017-01-16 (月) 14:20:10
      • 3桁ダメのサザンを形態変化する瞬間に数発打っただけで風ついたわ -- 2017-07-01 (土) 00:08:26
    • これなー・・・光耐性つくと100%長引くしな。なんでアルチでFoが地雷扱いを受けてないのかが不思議。 -- 木主 2017-01-05 (木) 21:26:58
      • 変なのつけちゃいました。木主ではないです、ごめんなさい木主 -- 2017-01-06 (金) 00:57:35
      • 他の属性部位倍率が全部0.8程度しかなくてつい弱点属性で攻めてしまうFoが多いんじゃないかな -- 2017-01-16 (月) 14:26:03
      • ヴィエラとかいう誰でもイルグラが撃てる武器があってだね・・・ -- 2017-01-17 (火) 04:21:21
      • 同じテク職からしてもあれは迷惑。こっちは光は絶対付けちゃならねえって意識してんのに最初からイルグララグラ飛んでるとあーもう、ってなるね。 -- 2017-01-20 (金) 22:32:54
      • ↑同じFoとしても、ね。Teもやるけど注意してるのは一緒。 -- 2017-01-21 (土) 00:04:11
    • 第一から全力でラグラしたりイルグラで落としにいくの結構いるよね。 -- 2017-01-20 (金) 21:58:51
    • 二段階目で暴れ始めたらイルグラ撒いて即殺ルート狙っちゃうけど許して ザンバース一緒に撒いてると風が優先されて光は付かない印象あるんだけどヘイト一番高い順の人から一番ダメージの与えた武器種属性に付くようになってるのかな?それならタクトぶん殴りで付くのも納得出来るし -- 2017-05-09 (火) 20:31:45
  • 神々しくていつ見てもダーカーっぽく見えない、むしろ光属性かと錯覚する -- 2017-01-07 (土) 10:48:22
    • 深淵の堕天マグ枠ですしおすし -- 2017-01-21 (土) 03:53:19
    • 深遠やディーオも全然ダーカーっぽく見えないくらい神々しいからそう思えてしまうのも無理はない -- 2017-02-21 (火) 19:15:00
    • 初代PSOのダークファルスの各形態が大仏・観音・天女をモチーフにしていることを考えると、リスペクトして光系の神っぽくつくるのはおかしくない -- 2017-10-25 (水) 01:44:37
  • 今だから言うけどビットにはパニック耐性が本体とは別になってて一個一個に別々に耐性が付くから本体だけにイルグラ撃つよりビット狙った方がパニック付きやすくなる。 -- 2017-01-21 (土) 05:31:38
  • アムチソロ、初めての壊世クエ、耐性がつくのを知りつつソード一本で挑んでみたら3時間くらいじゃれつづけることに。 妙な快感を覚えた反面、ひどく疲れた・・・。 -- 2017-01-31 (火) 01:44:09
    • 3時間も?サモナーソロでやったら2時間くらい掛かった、もう2度とごめんてなカンジ -- 2017-02-04 (土) 10:31:48
      • サモナーで耐性つけるのは草 -- 2017-02-16 (木) 17:16:32
      • サモナーで耐性つけるのは草 -- 2017-02-16 (木) 17:16:33
      • そういえばタクトの耐性ってどういう扱いなの?記事には書いてないようだけど… -- 2017-05-29 (月) 22:42:00
      • 他の武器同様タクトを使用した攻撃、つまりペットの攻撃が20%まで下がってる。ペットへの通常攻撃指示でタクトを振るがこれが偶然当たったり、マグの攻撃によって耐性が付く。とは言えサモナーの場合はマロストで数万出せるので耐性がついても倒せる場面が多かったりする -- 2017-05-30 (火) 23:40:59
    • コレクト進めたくておもむろに同じくソロをして見た。初アムチ。Hrなお陰で耐性は付いては変え付いては変えで、いよいよとなってDBでなんとか。おっかなびっくりだったのもあるけどアンガ耐性スルーできても1時間弱…そして目的のデッドリオンくんは来ず_:(´ཀ`」 ∠):_ -- 2018-02-10 (土) 09:25:09
  • 爪攻撃の振り上げからダメージ床設置への派生があるところを見ると、「振り上げ→横なぎ」と「振り上げ→他のワザ」の2パターンある感じかな -- 2017-03-29 (水) 00:00:59
  • 結局これって真っ先に下の玉々狙うより、ビット破壊→コアのがいいのかな? -- 2017-06-29 (木) 09:04:31
    • ソロで耐性とか行動のタイミング調整したいんでもなけりゃそれが鉄板。何もさせずに殴れるから。ただ倒しきれず中途半端に終わるといきなり耐性付けられてその後グダりやすくなる(耐性変更回数がほぼ確実に増える) -- 2017-07-01 (土) 02:29:39
    • 全員がビット殴れば一瞬でダウン取れるから早いけど自分一人しか殴ってないときは死ぬ寸前に破壊完了とか割とあるからメンバーが火力脳筋組とかだと自分も攻撃参加した方がいいとかその場次第ではある(ビット自体へのダメは本体に入らないため)。 -- 2017-07-01 (土) 02:48:03
  • ナベチで犬アンガ自身に侵食核がついてたけど前からそうだっけ?エネミーのヘイトがおかしいのと関係ある? -- 2017-08-08 (火) 01:44:21
    • ビットトライアルからのチェンジオーバーアンガは浸食されてる。犬もそうなるかはアムチ実装後ナベチ行ってないからわからんけど。 -- 2017-08-08 (火) 02:15:18
      • 犬も侵食ついて死屍累々になったぞい。
        防御力2000で突進1100ダメージもあったため、犬が走ればアークス床ぺろ祭でまじカオスでした -- 2017-11-12 (日) 12:33:31
      • Teが居てもチェンジオーバーで出てくると即殺出来ない限り誰かしら死んでるからな・・ -- 2017-12-09 (土) 13:20:27
  • こいつの掴み攻撃が範囲広すぎ、コントローラー痛むからレバガチャしたくないがそうすると即死。 -- 2017-10-23 (月) 18:51:37
    • 左右に2回くらいカタカタってやれば外れない?すぐ解除されるから気にしてなかった -- 2017-11-11 (土) 12:19:38
    • 事前行動で滞空するから分かりやすくて避けやすいのが救いだね、もし捕まったらスティックグルグル大回りで回す感じで抜けてる -- 2017-12-09 (土) 13:25:42
    • レバガチャって言葉の響きに騙されてスティック回すだけでいいって知らない人多すぎね 知り合いにもスティック折れるんじゃねえかってぐらい馬鹿力でガチャガチャやる人居たし -- 2017-12-09 (土) 13:51:51
  • 今頃ですが攻撃パターンについて。ダメージ床設置攻撃は動く時と動かない時があり、それはアンガの形態に依存する模様。アンガが回転攻撃をゆっくり一回行う場合プレーヤーの上に降ってきた後止まり、高速で二回凪ぎ払う場合外側に向かってゆっくり動きます。前者の場合はHrで突っ込んでも何度でもカウンターできるため、非常においしいので是非活用してください。 -- 2018-01-07 (日) 21:41:23
  • 直立型よりこいつの方が技のモーション倍率高いんじゃね? 同一エネミーだと思ってると肩透かし喰らうほど一撃が重すぎる -- 2018-09-27 (木) 14:38:01
  • アムチ実装前後で休止してて最近のアルチで頻繁に戦うようになったけど動き早いし大変ね。直立型の逆さ爪攻撃を続けられてる感じだ。 -- 2019-01-04 (金) 11:09:11
  • 実は段差を利用すると完全に本体の行動が停止(アンガが高所、PCが低所、アンガの前足&頭だけが段差から出ている状態になると発生しやすい)するボス。ソロ専用&身動きせずに攻撃できる手段がある人専用だが。なお撃破するまで本体は完全ストップ状態なので耐性チェンジも発生しない。ただしビットは普通に攻撃してくるのでビット攻撃に耐えられる耐久力とレスタは最低限必須。とはいえ攻撃手段が限られ前半戦だと撃破の後半戦が耐性チェンジ状態から抜けないためソロの利点殺すが。 -- 2019-11-03 (日) 20:55:45
  • ワープしてるときって空中から撃ち放題な気がする。ずっと真下にワープして来るっぽい。 -- 2020-03-21 (土) 13:20:20
    • 攻撃対象の背後にワープするからまったく動かなければ同じ場所に出る -- 2020-03-21 (土) 14:20:35