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ガンナー

  • Vol2ですよ -- 2013-05-10 (金) 16:39:36
    • お疲れ様です -- 2013-05-10 (金) 16:55:38
    • さすがの人気職ですね、クラス2ページ目は最速じゃないですかぁ -- 2013-05-10 (金) 18:51:48
      • HAHAHA~そいつぁ皮肉ってやつですぜ旦那。 -- 2013-05-10 (金) 19:20:17
    • ヒャッハー新鮮な掲示板だー -- 2013-05-10 (金) 20:21:16
  • TマシンガンのPP回復量は公式見てきたけど仕様みたいです。 ヒット数1回につき1PP回復とのこと -- 2013-05-10 (金) 20:29:01
    • ガンナーはリストレイト10前提なのかよ… -- 2013-05-10 (金) 20:32:04
    • PP回復量が最低クラスじゃん。これが本当に仕様か? -- 2013-05-10 (金) 20:43:23
      • 運営からすれば、手数が多いからって事なんだろうね -- 2013-05-10 (金) 20:55:14
      • 通常攻撃がダメージの足しにならない時点で「PP回復力=手数」だけどね。hit数が多いから状態異常に優れいているくらいか。 -- 2013-05-10 (金) 23:41:41
    • ランチャーより早いから(震え声) -- 2013-05-10 (金) 20:49:04
    • 明らかに回復量減ってるでしょ・・・。スキル構成全く変えてないのに以前出てたタイミングでPA出せなくなってるんけどなぁ -- 2013-05-10 (金) 20:59:43
      • ねー、動画撮ってみたんだけど、明らかに回復遅い。ちなみに比較対象は某スタイリッシュパンチラ動画ね。 -- 2013-05-10 (金) 21:10:19
    • なんか(PP回復量)足んねぇよなぁ? -- 2013-05-10 (金) 21:01:08
    • ホントに前から1回復だったのか? 違うよね? こうなるともう本気で運営がTMG潰しに来てるとしか思えないんだけど -- 2013-05-10 (金) 21:09:52
    • 動画あされば出てくるんじゃないか?でももう認めないんだろうな・・・ -- 2013-05-10 (金) 21:17:26
      • 撮ったよ。ニコ動にうpしてある→http://www.nicovideo.jp/watch/sm20823491 -- 2013-05-10 (金) 21:18:59
      • 普通じゃん、今と一緒っしょ もうさ、こうやって変に難癖付けるより強化してくれって要望だしたほうが良くね? -- 2013-05-10 (金) 22:21:11
      • 例え今と一緒だとしても表の数値が1になっただけで現状がもっと悲惨になるよ。というかもうTMGは完全に終わったようなもんなのかな? 要望を出しまくっても昔と今は大差ないなら当分は調整などはこないでしょうよ・・・。 -- 2013-05-10 (金) 22:27:48
      • 普通か、俺の感覚がおかしかっただけっぽいかな。thx -- 上の動画の投稿主 2013-05-10 (金) 23:09:49
      • バグの真っ最中って書いてあるじゃん、前のやつが見たいんじゃないのか? -- 2013-05-10 (金) 23:43:03
      • どうしてこんな錯覚が起きてしまったのか。アディションばっかやるようになったせいかな -- 2013-05-10 (金) 23:44:11
      • ガンスラの射撃でのPP回復はデカいからな、ボケちまっても仕方ない。俺も最初アレって感じたからな…しかし1だったとは…まぁ4発4発4発だから仕方ないが… -- 2013-05-11 (土) 03:05:50
    • TMGってAPP10がある事を前提にした回復量だよな  他の武器はAPP10が無くても十分にやれる回復量  つまりAPPの恩恵を受けるのは他のクラスの武器って事  これって他よりSP10多く取られるだけじゃないか。アホらしい -- 2013-05-10 (金) 23:11:32
      • チャージPPリバイバルみたいに1SPで回復量倍でいいだろうに。それでもどうせサブに選ばれる性能じゃないし何も問題ない。 -- 2013-05-10 (金) 23:32:58
    • 俺がアタックPPをLv10にした後の「ウヒョーwPP0から通常攻撃2ループ(+自然回復)させただけでPP120カンストしたw」って記憶は幻・・・? -- 2013-05-11 (土) 00:52:24
      • きっとアタックPP10にしたときの期待に胸を膨らませていたんだろう・・・・安心しろ運営が言うにはそれは錯覚だそうだ。 -- 2013-05-11 (土) 00:57:44
    • ライフル同様実は地味にブレを大きくして通常攻撃が当たらなくなっただけとか・・・ -- 2013-05-11 (土) 01:07:36
    • ようつべのパンチラスタイリッシュ動画の1:04~あたりでデッド→通常→サテライト撃ってるんだけど、デッド撃った(PP消費した)時点でPP95、サテライトで82、サテライトの消費が25だからサテライト撃つ前のPPは107・・・自然回復考えると元々回復量1だったっぽい? -- 2013-05-11 (土) 03:08:56
  • 元からこの仕様ですって嘘ついての下方修正。面倒だから直さなくてよくね?wみたいな感じだったんじゃねーの?なんだかなー・・・ -- 2013-05-11 (土) 00:39:45
  • APPは10以外使えない時点で不具合じゃね? -- 2013-05-11 (土) 02:10:13
  • 前はエルダー→通常2発→エルダー→通常2発……みたいな感じで無尽蔵にPA打ててたと思うんだよなあ。しばらく近接職してたから感覚忘れてるだけなのかもしれんが……こんなに息切れ早くなかったと思うんだよ。 -- 2013-05-11 (土) 02:27:08
    • 過去の動画見た人がみんな元々1だったと言ってるからなぁ・・・私は動画見てもさっぱり分らないけど体感ではそんな気がするだけで 勘違いだ 気のせい と言われたらそれで終わりっていうのがなんともねぇ。 -- 2013-05-11 (土) 02:34:30
    • 確か2月くらいだったか、1,2,バレスコ、としていたら少しずつ減って言った覚えがある。今と変わらず。 -- 2013-05-11 (土) 03:21:01
      • あー、そういえばダークラグネに使ってた時は前も今もそんな感じだったなぁ…… -- 2013-05-11 (土) 12:00:57
  • でも個人的に違和感を覚えたのはWD緊急頃からなんだよなー、他の人がいつ気付いたか知らないけど、やっぱり気のせいだったのかな -- 2013-05-11 (土) 02:46:53
  • おかしいって意見が真実だとしたら、何らかの不具合でPPの回復力が2倍になっていて、それが運営も気づかない内に直ってたってことになるんだけど・・・。 -- 2013-05-11 (土) 02:56:00
    • 諦めろ、真実は残酷だな… -- 2013-05-11 (土) 03:07:24
  • パーフェクトキーパーの維持禿げ上がるんだけど…カースセントリーと状態異常、そしてゼロレンジ圏での被弾といいもうね…メイト系1日だけで10回は買い直したぞ… -- 2013-05-11 (土) 03:10:37
    • 普通普通。乙女とスーパーアーマーを頼りに回避放棄してOE撃ちまくるハンターもそんな感じだし。 -- 2013-05-11 (土) 03:16:38
      • それとこれとは別なよーな…(´・ω・`)あっちは死ななきゃいいが、こっちは1ダメージも受けてはならんのだぜw -- 2013-05-11 (土) 03:20:45
    • よう俺www今日パーフェクトキーパー極振りして坑道行って悟ったwこれは無理だわwwただ森林とかはアディション無双できるwwにしてももう少し緩和してくれないかなー… -- 2013-05-11 (土) 03:19:06
    • HuGuにしてエルダーペイン持たせればいいんじゃね! -- 2013-05-11 (土) 03:23:12
    • ピースキーパー拾ったら強すぎでびっくりだわ -- 2013-05-11 (土) 12:46:06
  • 少し前に射撃武器の集弾率が落ちたって話があったよな それでロール中射撃、通常攻撃が当たりにくくなって体感で回復量が減ったように感じたんじゃないかな -- 2013-05-11 (土) 04:18:13
  • 調べてみたけどやっぱ初期回復1だね、間違いない。今のGuはHu強化の結果、相対的に最弱クラスになって鬱憤溜まってるからこういう情報でさらに不満を募らせるのは辞めて貰いたいもんだ。 -- 2013-05-11 (土) 05:33:06
    • 初期の通常攻撃増加量は調べてないけど、PPリストレイト10振りしてる状態で検証したが、「通常攻撃3段目のモーション中に自然回復するPP量は4」で、それを含めない「通常攻撃3段目をヒットさせた時のPP回復量は12~14(JA最速~最遅)」だった。正確には初期回復は1ではなく1.5で、スキル効果を適用してから小数点切り捨てしていると考えればこれはこれで合ってるけども、ちゃんと調べずに「開発が1って言ったからPPリストレイト10振りで2なんだ!」みたいな脊髄反応でドヤるのはやめて貰いたいもんだな -- 2013-05-11 (土) 11:02:49
      • ↑あー伝わると思うけど表記がおかしかった。×PPリストレイト ○アタックPPリストレイト です、申し訳ない -- 2013-05-11 (土) 11:04:38
      • よくわかんないけど1.5を200%にしたら3じゃない?あと1って言ったのに1.5だったって事だとしたら十分叩かれる理由になってると思うけど。なんかわかるようなわからないようなだから誰かまとめてスッキリさせてくれないかな、自動回復の話だったらスマン -- 2013-05-11 (土) 11:43:17
      • PPリストレイトなしで1*4*3=12。PPリストレイトありで2*4*3=24。PPリストレイトあり、初期回復値1.5で3*4*3=36になるはずだが。エア検証乙 -- 2013-05-11 (土) 12:45:14
  • これほどまで負け犬っぷりを見せてくれたクラスは今まであっただろうか。ガンナー・・・哀れなやつ・・・!せめて安らかに! -- 2013-05-11 (土) 09:21:05
    • 俺たちの葬式はこれからだ! -- 2013-05-11 (土) 10:32:59
    • わたしも参加しますね -- 2013-05-11 (土) 11:43:08
    • おかげさまで最強厨がかえったいったよ 両手剣ハンターにな   -- 2013-05-11 (土) 12:10:55
  • Gu冬の時代か・・・でも強化前の近接もこんなもんだったような気がする -- 2013-05-11 (土) 11:56:59
  • とりあえずですよ、…これがほんとならGuのスキルなのにAPPが10振らないと効果がないてことになるわけでこれの上方修正要望出しまくろうz…あぁ、もう出されてますよね(・ω・` -- 2013-05-11 (土) 12:00:05
    • 1~3で+1、3~6で+2、7~9で+3、10で+4回復量が増えるとかがいいね。10振って初めて効果でるとかありえん。 -- 2013-05-11 (土) 17:59:29
    • 10振る価値がないと感じるなら取らなければ良いだけだろうさ。大多数のプレイヤーは10ポイント振り込む価値あるって感じてるだろうけど。 -- 2013-05-11 (土) 21:13:35
  • 少々被弾しても速攻で押しきれ、の方が全般的に優秀なのかな。絶対にあたるな、隙見て一瞬で大ダメージ出せ、は難しいし。 -- 2013-05-11 (土) 12:07:11
    • なんだかんだで遠距離エルダーに軍杯が上がる悲しい現状。連射ありでメシア使いこなせる人はメシアつよいけどなー。 -- 2013-05-11 (土) 14:18:06
      • 連射メシアがあっても中型以上にしか真価を発揮しないんだよね。ボスで部位破壊をするなら他PAがいいしライフルとかのほうがいいし、メシアでも出来るけど慣れるまでに時間が掛かるしな・・・メシアは部位破壊考えなしでの大量の雑魚・中ボス・ボスが入り乱れるところではたぶん全PA最強クラスの強さになると信じている! -- 2013-05-11 (土) 14:26:22
      • なんだかんだメシアとろすぎるからアディ3発とかうったほうがはやいっていうね。メシアよいしょされすぎてるけど実際はたいしたことない…。今回の件もそうだしスキルは死にスキルおおいし、PAはこれでもかってほど吹っ飛びついてるし、もういろいろなんとかしてくれ… -- 2013-05-11 (土) 14:29:35
  • 結局ただの勘違いって、余程ストレス溜まってるのね -- 2013-05-11 (土) 15:23:16
    • そら何処に行こうとしてもGu×やってはならない事はGu専用武器の使用、無理矢理にでも楽しもうとすると大量のブラックリスト行き。Foがテクニック&ロッド使用禁止される様なもんだぞ -- 2013-05-11 (土) 15:48:19
      • ホントこれ、他人との協力で使えるのはマルぐる程度、そのマルぐるも数の暴力で敵蒸発、道中ずっとTマシ担いでるとWisで寄生帰れとか言われる始末。フューリー強化前のHuですらここまで言われなかったぞ -- 2013-05-11 (土) 17:12:43
      • マルグルならインフィニティーファイアしれるだけなら問題ないよね?エルダーマンなら文句言われるのは分ってるけど迷惑かけてすらいないのにTマシ持ってるだけで寄生とか言われるの;;? -- 2013-05-11 (土) 17:24:44
      • なんだTマシみると発狂するアークスさんいるの知らないのか。Tマシに親か友を殺されたのだろう -- 2013-05-11 (土) 17:29:03
      • 局所的にTマシ使う分にはまったく問題ない。常時Tマシはアキシオンより格下。 -- 2013-05-11 (土) 18:03:06
      • だよね。そもそも武器って使い分けるものじゃん。常時担いでるとかそんなんTMが別段弱くなかったとしても地雷だわ -- 2013-05-11 (土) 18:08:59
      • こんなにもPSOってガッチガチな感じなんだね・・。 -- 2013-05-11 (土) 18:10:55
      • 人並みに戦う場合の意見だろうさ、活躍したいなら武器を変えるべきなのは事実。付いてくだけでテク職とガンスラが敵を葬ってくれるのも事実だし、ぶら下がり上等ならTマシでも問題ないよ。 -- 2013-05-11 (土) 18:15:53
      • トラブル起こしたくないならある程度場に合わせるのは必要なこと。ゲームとして間違っててもガッチガチでやる人が多い以上は我慢するか身内とまったりするかしかないとおもう。 -- 2013-05-11 (土) 18:18:19
      • 道中ずっとって書いた奴だけど言葉が足りなかった。スルクライを潜在開放してるからそのPP回復目当てで担いでたんだよ。雑魚戦になったらちゃんとアディってるしクラスター、ロデオも使う、移動をロデオでPPの無駄使いしてるからちょっとでも回復しようと移動の間担ぐんだけどそこだけ見てWisられた、ってことです。その意味で道中にしたけど言葉足らずみたいでしたね・・・(´・ω・`)スマヌ -- 2013-05-11 (土) 18:18:22
      • まずガンスラのがPP回収に優れてるとおもいます -- 2013-05-11 (土) 18:22:29
      • あっとごめん自然回復量を上げようって話か。 -- 2013-05-11 (土) 18:26:19
      • 使い分け使い分け言うけどさ道中ガンスラ以外使うと怒るやつばっかじゃん。しかもほとんど雑魚狩りゲーだしTマシなんて5分とかからんボス戦でしか使えねえ。 -- 2013-05-11 (土) 18:27:19
      • ウィンディラとかナッチとか弱点無い敵はTマシでもいいんじゃない? -- 2013-05-11 (土) 18:28:36
      • TMはほぼボス戦用武器だろうが……いい加減諦めて調整待てよ -- 2013-05-11 (土) 18:29:55
      • そう言ってくれる君みたいなのは少数派なんだぜ。俺の運が無いだけかもしれないがTマシ許すまじって奴しかみたことねえよ。 -- 2013-05-11 (土) 18:31:27
      • 現状が雑魚戦でマシ使えないってのは分かるが、それでもインフィやらのメイン武器のPAで使い分けて戦いたいやつもいるんだ。弱くなかろうがTマシしか持たないやつは地雷って、ロッドしか使わないFoは地雷になるのか?お前が言ってるのはそう言うことだぞ -- 2013-05-12 (日) 00:27:48
      • 全然ちげーよ -- 2013-05-12 (日) 01:44:04
      • 強い職が強い武器一本で戦って地雷なわけがない、遊び人が弱い武器で戦ってたら地雷と呼ばれないわけがない。 -- 2013-05-12 (日) 03:43:33
      • もっとよく考えてコメしろよ、恥かくだけだから -- 2013-05-12 (日) 09:36:20
      • 例えは不適切かもしれないけどガンナー自体が地雷なのは事実だろうさ,ガンナーでRaHuと同等の戦果なんか出しようないしね。 -- 2013-05-12 (日) 12:33:00
  • ガンナーはマシンガン抜きだと、普通にランチャー使えないレンジャーだものな…。ガンスラに至っては汎用だし。レンジャーもランチャーなしだとそうだけど。唯一の特性の武器がたった1個で、1場面しか使えないのがさみしいね。ガンスラをガンナーだけの物にっ、とか嬉しくないし、誰も喜ばないだろうけどw -- 2013-05-11 (土) 19:07:04
    • メイン武器がガンスラでスキルはもちろんガンスラギア(攻撃命中時ゲージ上昇でPAの消費PP軽減)を始め射撃クラスということもあり打撃PAよりは射撃PAが輝くスキルが沢山・・・要するにフューリーの射撃特化バージョンなんてどうだろうか?妄想だけなら許してくれるはず・・・。 -- 2013-05-11 (土) 19:17:27
    • ランチャーとWBとスタスナWHAを捨てたRaがGu、って考えると虚しいってレベルじゃないな…チェインとTマシで補えるレベルじゃねーぞ! -- 2013-05-12 (日) 13:37:06
  • Gu自身もうGuの愚痴は聞き飽きました… -- 2013-05-11 (土) 19:29:10
    • じゃあコメント欄なんか見なきゃいい。 -- 2013-05-11 (土) 21:24:11
  • これもうホントに上方修正しなきゃヤバイだろ…TMGの利点が無い事が更に広まったし本格的な排斥が進むんだろうなぁ -- 2013-05-11 (土) 20:08:42
  • TMGが唯一堂々と使えるボス戦でもPTメンバーから「WB撃てよ」の無言の圧力が来て結局あんまりTMG使えなかったりする(´・ω・`) -- 2013-05-11 (土) 20:13:57
    • それ良くわかるわ~w -- 2013-05-12 (日) 04:21:11
  • 下方修正なのか勘違いなのか知らんけど、GuとRaしか使ったことがないソロ安定の身からすればまだまだ戦っていけるで Foがどんなものか知らないけど。 -- 2013-05-11 (土) 21:06:20
    • 一度フォースが3人居るアドバンスの砂漠か坑道に遊び行ってくると良いと思うよ。 -- 2013-05-11 (土) 21:11:31
      • だがな、要望散々送ってるしブログにもほ毎回様々なIPやPCからGU及びTMGの性能についてコメントしてるのに運営は全く反応しないんだよ!!お前らももっと要望送れ、ギア等スキル恩恵を受けるメイン武器が一番使用可能時間短いなんておかしいだろ!! -- 2013-05-11 (土) 21:24:43
      • やっべへんなとこにかきこんじまった。スマン -- 2013-05-11 (土) 21:25:32
    • ソロで困るって職はないぞ…。 -- 2013-05-11 (土) 21:20:49
  • 何か勘違いしてるというか気づかないうちに廃になりすぎておかしくなってるというか、実際プレイしてみれば分かる通りガンナー+ツインマシンガンはめっちゃいるからな。高難易度でもな。てかそりゃいるわかっこよさじゃOP通りPSO2象徴してるような職だもん。コメ欄みて「ああ、地雷職なんだつかっちゃいけないんだ」なんて思っちゃった人は安心してくれ -- 2013-05-11 (土) 21:35:42
    • まあその…めっちゃ弱いのは確かなんだけどね -- 2013-05-11 (土) 21:36:26
    • たしかに無駄に多いよね、人気はあるんだと思う。存在しないのは「他の強職並に戦えるガンナー」だからね。 -- 2013-05-11 (土) 21:41:49
    • サテライトがダウン着地でなく立ち状態で相手が着地になる、ほかのPAでふっとばさずマグブローのようにその場でダウン、ステップ並の速度でダイブロールができるようになるスキルの追加。だけでだいぶ変わるんだけどな… -- 2013-05-11 (土) 22:00:46
    • レンジャーからガンナーになった瞬間、これで戦える!と思ったな。実際ソロでは戦えるし。効率関係なしの友達となら遠慮なくぶっ飛ばせるし、ぴょんぴょん無駄に跳ねられる。でも、野良は怖くてレンジャーなんだ・・・ -- 2013-05-11 (土) 22:01:41
    • PCブロックだと高難易度にいくにつれて減って行くぞ。Vita、共用ブロックだとエルダーぶっぱのGuは余裕で居るが。地雷職なのは間違いない。使っちゃいけないとはならないが、よく考えて使わないと色々と問題起きて不快な思いをする事にはなる。双方ね。 -- 2013-05-11 (土) 22:22:52
      • 難易度関係なく最近ロビーでガンナーの人をあまり見ないぞ -- 2013-05-11 (土) 23:25:45
      • 俺もちょくちょくアドバンス行くけどガンナーと一緒になったことないな -- 2013-05-12 (日) 00:17:13
      • アドバンスだと最近近接ばっかだわ Raがようやく増えてきた程度で元からハゲ曰く射撃職は一番人口が少ない  -- 2013-05-12 (Sun) 02:15:59
    • エクストリームくれば評価はまた変わるとは思うけどね -- 2013-05-11 (土) 23:16:42
      • 余程ボスが固く無いと評価変わらんだろうな。今のTAで近接3人といくと、ナベⅡのソロボス以外、TMG握る機会がない。大体WBはってあげれば瞬殺してくれる・・・。 -- 2013-05-12 (日) 00:06:54
      • いや、プレイヤーよりレベルの低いTA基準で言われても 今だとどの職で行っても瞬殺じゃ -- 2013-05-12 (日) 00:45:23
      • エクストリームってボス連戦ぽくね。となるとやっぱりwbチェインでwb無駄遣いしてないでwb最後まで貼れってことになりそう -- 2013-05-12 (日) 10:18:36
      • アサルトライフルでチェインエミッションでもすりゃ良いんじゃね -- 2013-05-12 (日) 12:34:48
      • GuのサブはRaしかないのか GuHuとRaHu連れて行けばみんな幸せ -- 2013-05-12 (日) 13:33:06
  • Gu=地雷って思われてんだろうな・・・地雷って思われたくないからロビーでさえTマシ担いでない今日この頃 -- 2013-05-12 (日) 00:30:07
    • 俺全職さわったけど普通にガンナー強いジャマイカ・・・俺最初からインフェニティファイアが14Lvだったから連打で雑魚殲滅かつボス楽勝だった -- 2013-05-12 (日) 00:51:03
      • おれも全職やってるけど戦えるってだけで弱いのは確かだろう。Fiが強すぎるだけなきもするがな -- 2013-05-12 (日) 01:41:20
    • ロビーでぐらい相棒担いでやろうぜ・・・。 -- 2013-05-12 (日) 01:25:31
    • Guはある種のロマン職だ、人の目なんか気にするな同士よ -- 2013-05-12 (日) 12:18:46
  • ここはあれだ!Guに新武器としてショットガンとかなんかを新カテゴリ武器として追加させればいいんだ!! -- 2013-05-12 (日) 01:26:32
    • ショットガンはスタイリッシュじゃないので・・・。ツインガンスラッシュとかなら歓迎 -- 2013-05-12 (日) 01:43:10
    • ショットガンをヌンチャクのように扱い、更にショットガンを構え敵に急接近して敵を撃ち抜いたりと・・・・あれ?これどっかで見たような? -- 2013-05-12 (日) 01:57:33
      • 元ネタ教えなされ -- 2013-05-12 (日) 02:00:01
      • これ大丈夫かってくらい似てるモーションのPAは多いから実装してくれるさ -- 2013-05-12 (日) 02:33:01
      • 元ネタみたけどこれならゼロレンジもチェインも大丈夫そうだな。 -- 2013-05-12 (日) 02:36:04
      • そういやガン=カタの元ネタのリベリ○ンでもショットガン使った場面あったっけな…2丁拳銃ショットガン実装とか胸が熱い…無理か -- 2013-05-12 (日) 04:14:50
      • え、ショットガン使ったっけ?一作目しか見てないんだ。 -- 2013-05-12 (日) 04:20:41
      • お前らDMC4やれ -- 2013-05-13 (月) 01:38:11
    • 次の射撃系新職無くていいからGuに追加武器カテゴリ欲しいよなぁ。 実際Guの問題点て装備可能がTMG、AR、ガンスラな点じゃね? TMGがメリットありデメリットありなのはいいんだけど、じゃあ他の武器で補おうとした時に同じ近接&射撃でも操作が全然違うガンスラにそもそもコンセプトが違いすぎるAR。 そしてどっちの武器も専用スキルは無い&メインスキルといえるゼロレンジやチェインと相性良くないもんだから、その上TMG控えようとかなると=メインGuである必要性ないよね?という -- 2013-05-12 (日) 02:23:19
      • ゼロ、チェインと相性のいい武器ねえ。Tガンスラとかじゃないとゼロ、チェインの両方に適合するのは難しいんじゃないか。ショットガンだとチェインの手数が足りなさそう。西部劇のガンプレイみたいなのとか? -- 2013-05-12 (日) 02:29:15
    • 某蛇のようにハンドガンとナイフがいいです -- 2013-05-12 (日) 02:34:45
      • えー、オセロットゴッコしたい。 -- 2013-05-12 (日) 02:36:52
  • インフィニティファイアとかボタン連打の要素あるPAって運営のいやがらせだと思っていいのかな。 -- 2013-05-12 (日) 05:35:37
    • その分性能は高めに設定してあるんじゃね?インフィニティもメシアもワイアーのカレントも武器種の中では強PAだし -- 2013-05-12 (日) 12:36:20
    • そんなに一生懸命連打する必要無いから労力的にはなんでもないけど、逆にどんなに頑張っても発射回数とモーション消化時間が同じなんだから連打にする必要なくね?ということなら確かにいやがらせ。 -- 2013-05-12 (日) 12:38:58
    • カレントとインフィニティーは自力連打といってもそんな頑張らなくても最高性能出せるからいいんだけどメシアは連打ボタンブレイカーだよ・・・・連射パッドでも使わないと常時最高性能だせないぞ? ボタンおしっぱデフォでいい気がする。 -- 2013-05-12 (日) 16:41:02
  • EP2で実装される新武器が新クラスとガンナー両方で使えたりしないかなー的な妄想を書いてみる -- 2013-05-12 (日) 12:44:55
  • とりあえず他クラスに劣らないスキル、武器追加するならツインガンスラッシュくれ。某裸コートのあんな動き出来るならゼロレンジも生きるだろうし・・と思ったがアレはゼロ距離が安地だったな・・ -- 2013-05-12 (日) 14:51:48
  • 仲間としかやらない上に、しばらく攻略とかも見てないからガンナーがこんな苦境に立たされていたとは全然知らんかったわ… -- 2013-05-12 (日) 16:00:38
    • こっちがウィークやチェインするより早くヘタすると自分より打撃もPPも低いだろうFIが高HPの敵を破壊しているの見ると泣きたくなる -- 2013-05-12 (日) 16:51:30
  • とりあえず他クラスに劣らないスキル、武器追加するならツインガンスラッシュくれ。某裸コートのあんな動き出来るならゼロレンジも生きるだろうし・・と思ったがアレはゼロ距離が安地だったな・・ -- 2013-05-12 (日) 17:31:40
  • ウィークもチェインも捨ててGuHuエルダーマンしてみたら砂漠ADはガンスラより早かったぜ。エルダー1発1200出れば文句も来ないんじゃねかな?・・・ほら、パフェの維持も楽だし・・・あ、ダメですかそうですか・・・ -- 2013-05-12 (日) 19:35:23
    • 非弱点で最初6発が1200でるなら相当の廃強化だと思うんだがこれいかに -- 2013-05-12 (日) 19:56:23
      • メシアなら全弾丸で非弱点それだけだせるよな(ギア3溜めた状態なら) -- 2013-05-12 (日) 22:12:20
    • 残念ながらエルダーの音を聞くだけで他の11人が発狂します -- 2013-05-12 (日) 20:34:18
    • アドバンスだからたったの3人しか発狂しないよ。砂漠とかRaHuでも戦力外なのにGuが仕事持てるわけが・・・。 -- 2013-05-12 (日) 20:39:36
      • 3人しか発狂しないというのに少し笑った。 これはソロプレイまたは身内でやっていたんだろうしある程度は仕事くれたりしたんだろう。 -- 2013-05-12 (日) 21:13:18
    • スルクライ1050なので灰強化でもない気がします。HuスキルがフューリーとJAA全振りGuスキルが射撃とパフェに全て振っての数値でござる。Raが玉子エルダーしてた時には発狂しようかと思ったけど、そのままボス部屋行きました。 -- 2013-05-13 (月) 00:33:29
    • あと、GuTeで砂漠AD行ってきました。Guは上記エルダーマンと同スキルでゾンディーバレスコやった所、スパルガンやらミクダの集団もバレスコ1発で沈みましたのでお試し下され。ギアが一瞬で溜まるので火力でます。TMGに生きる道を・・・上のエルダーマンも全部ソロプレイなので発狂者は今のところ居りません。 -- 2013-05-13 (月) 00:53:45
      • PTプレイだと、アドで何でツインマシンガン握ってるの?って言われて、そのままキック&BL入りだよ。 -- 2013-05-13 (月) 01:17:35
      • そんなのごく一部だwそんな人間にかかわったのは運がわるかったな・・・効率部屋って書いてあるところは基本TAソロ7分で回れる人じゃないと蹴られるから入るなよ -- 2013-05-13 (月) 13:56:27
  • とりあえずショウタイムの持続10分にしたらTMG担ぐ意味もでるんじゃないかと思ってアンケに書いてきた。同時にエルダーの打ち上げ吹き飛ばしもよろけに変更してくれれば風当たりは弱くなるんじゃなかろうか? -- 2013-05-12 (日) 19:56:30
    • 持続時間無くていいからTマシの威力上昇とかなら皆ポイント振ったんじゃない。 -- 2013-05-12 (日) 21:00:25
    • 実際使ってる側としては30秒もあれば十分なんだが・・・というかコレにメリットを見出せないなら時間を増やそうが全く意味無いんじゃないか? -- 2013-05-13 (月) 21:59:06
      • ここ最近の流れでTMGが他武器と比べて火力が見劣りするとかTMGの出番少ないとか言われてるし、使ってて効果自体は凄く強いと思うから効果時間延ばしてTMG版フューリーな感じにしたらメリット見出すだろうし、TMG持ってても多少は疎まれなくなるかなと思ったんだ。それでもやっぱエルダーの最後の3発見直し必須だろうけど。 -- 木主 2013-05-13 (月) 23:06:36
      • 敵がこっち向いてくれるからチェインミスし難いってのも利点。ギアも溜まってフィニッシュの時ダメでかいし。チェインのお供って考えたら今の時間でも十分。 -- 2013-05-13 (月) 23:13:33
      • ちょっと意図が伝わって無かったかな、ごめん。道中でもTMGを使えるようになるといいなって意味で書いたんだ。ボス用なら今の仕様で十分なのは理解してる。 -- 木主 2013-05-13 (月) 23:29:56
    • ノックバックはPT構成次第ではかなりのサポートになるね。打ち上げやダウンは同期がとれていないこのゲームでは邪魔以外の何者でもないからね。 -- 2013-05-14 (火) 00:26:33
  • PKの条件とか見ると、運営の考えてるガンナーとプレイヤーの考えてるガンナーは違うんだなって思う -- 2013-05-12 (日) 20:14:55
    • PKは確実にチェイン側にあるべきだったスキル -- 2013-05-12 (日) 20:57:09
    • 初期ギアがまさにPKと類似してたね。今はダウン攻撃でもされない限りギア維持は簡単だけど前は1ダメージでゲージ0になってたなぁ。 運営はよほどGuを無傷のカッコイイメシアにしたかったんだろう。 -- 2013-05-12 (日) 21:09:22
      • てめー試しにやれるもんならやってみろってレベルの世界だよなそれ回避中に回避が0Fで繋がらない以上回避中に敵が新しい攻撃を繰り出してそれがよけられないことはあるし -- 2013-05-12 (日) 21:24:12
      • それだけ無敵を推すのだったら全てのPAは使用中全て無敵タイムつけてメシアも中間の無敵切れ間なくせと言いたくなるねそれならば維持できる -- 2013-05-12 (日) 22:10:23
      • メシアの中間の無敵切れ目はまだ100歩譲って許す。ただし、最初のライフルくるくる回すモーション、てめぇはダメだ -- 2013-05-12 (日) 22:45:15
      • せめて回避中に攻撃しても無敵きれないようにしろよ、手数で勝負する武器だろTMGは -- 2013-05-12 (日) 23:56:32
    • てかPKはまだ敵の攻撃全部避ける程度ならいいんだ、何だカースセントリーで毒ったらアウトとか、舐め腐っとんのか。後の天敵はラグ。しかもそれだけ注意深くやって上がるのはたったの10%。武器持ち替えてHP増えたらアウトだし、最早運営の顔面に大パンチブチ込みたいレベル -- 2013-05-13 (月) 01:53:12
      • カースセントリーの攻撃なら毒にならなくても1発で1ダメージは確実に喰らうからOUTだぞ。 けどまぁふざけていることには違いないな・・・やっと来た新スキルなのに期待はずれもいいところだ。 -- 2013-05-13 (月) 02:05:07
  • 大丈夫だ。その内足にもマシンガン装備してカルテットマシンガンになり、百列蹴りしてるだけで敵が死ぬゲームになるさ・・・ -- 2013-05-12 (日) 22:07:23
    • ふむ・・・どうせなら任意で時を止めて敵を拷問器具で攻撃するPAも追加してくれるといいんだが! -- 2013-05-12 (日) 23:56:14
    • 既に専用(?)BGMがあるからダンスとかできちゃいそうだな! -- 2013-05-13 (月) 00:11:21
  • ゼロレンジでチェイン稼ぎながらパーフェクトキーパー維持して戦うには厳しい…ぜ -- 2013-05-13 (月) 01:41:32
  • 頭ツルピカーノEX(酒井)がふざけないように一応書いておくと、ショーターイは発動してから30秒間は武器を持ち替えようが何しようが継続する。これを利用出来ると考えるか、知るかそんなもん!って考えるかは自由だけど、とりあえず頭ツルピカーノEXが無断修正しないようにココに書いておくわ。 -- 2013-05-13 (月) 01:57:22
    • ( )で補足しなきゃ伝わらない蔑称に意味あるんですかねEX -- 2013-05-13 (月) 11:11:53
      • ユーザーがわかっても本人が分からないとNA -- 2013-05-13 (月) 16:13:28
  • 高威力PAはほぼ全て吹っ飛びが付いていて使いづらい、インフィニティファイア?何のこったよ? -- 2013-05-13 (月) 02:26:33
    • メシアタイム「高威力? えっ、俺、あの、一応高いry……あるぇー?」 -- 2013-05-13 (月) 15:45:38
    • 連射パッド「俺がいれば高威力だぜ」 -- 2013-05-13 (月) 15:48:13
    • 「サブRaの」を付け忘れてるな。 -- 2013-05-13 (月) 21:55:39
  • やべーサブハンターのガンも中々おもしれーなーもう少しガンで遊んでみるかー(白目) -- 2013-05-13 (月) 04:42:30
  • 打ち上げ吹き飛ばしがあってもいい。PKとかゼロレンジの条件が厳しかったり上昇幅が少ないのも我慢する。でもそこまでやっても火力が足りないのは勘弁して欲しい…… -- 2013-05-13 (月) 13:28:03
    • 他クラスは10分に一回ボタン押すとか、弱点を当てるだけで軽くGuの火力越えるからなぁ。更にチェインはプレイヤースキルどころか運が重要かふざけてるにも程があるわ -- 2013-05-13 (月) 13:37:50
      • そうだな・・・せめてチェインはPAぶち込むまで切れないとかエアリアルは自分がエアならUPとかゼロレンジは今の2倍の上昇率とかパフェは5倍くらいになっても差し障りないよな -- 2013-05-13 (月) 13:52:40
      • エアリアルアドバンスの存在忘れてたw・・・エネミーが空中にいることが条件・・・え?・・・エネミー自身のジャンプは無効・・・Guってボス特化・・・ボスって浮かせられること出来ないよね・・・なにこれひっど -- 2013-05-13 (月) 14:26:15
      • エアリアルさんは飛行型エネミーには基本常時効果だから実は有用スキルなんじゃないかと最近血迷い始めた -- 2013-05-13 (月) 15:01:42
      • 飛行型でも体勢崩したら空中判定無くなるし、糞鳥に至ってはHS判定無いからGuの時点で詰んでる気がするが…。 -- 2013-05-13 (月) 15:28:00
      • パフェが5倍になったらFoGu流行るな。 -- 2013-05-13 (月) 15:40:43
      • ↑ラフォ・ゾンデゲー再び・・・・!? -- 2013-05-13 (月) 16:12:53
      • 確かにwパフェで得するのはRA&テク職か・・・ -- 2013-05-13 (月) 18:44:00
  • Guは少数派で意見も全然出ないから運営もスルーしてるんだろう -- 2013-05-13 (月) 14:11:15
    • 今回のPP事件で少しは目についてくれるといいんだがな 無理か -- 2013-05-13 (月) 14:52:29
    • 今回の事件をきっかけに今迄黙っていた人が要望送ってくれたら何かあるかもしれない。結局数の問題だと思うぜ。 -- 2013-05-13 (月) 15:25:13
    • みんなでガンナー使わないで放置すれば強化されるよ。テク職強化は昔ニューマンやフォースが圧倒的に少なかったかららしいし。一旦捨てようぜ。 -- 2013-05-13 (月) 15:28:41
      • それでいいと思うわー、Guにこだわる必要ないし、今は他の職やって楽しめばいいじゃん? -- 2013-05-13 (月) 15:32:14
      • ここを見るような人達がGuやめた結果、エルダーマンしか残らない未来が見えるぜ -- 2013-05-13 (月) 16:24:05
      • エルダーマンは淘汰されるべき存在だ・・・。ごめん。とりあえず淘汰って言葉が使いたかった。日常じゃ言えないし! -- 2013-05-13 (月) 18:11:30
    • ふむ移動となればハンターだ! -- 2013-05-13 (月) 15:31:52
      • 移動に迷ったRaHu!覚えておくんだな! -- 2013-05-13 (月) 15:52:37
    • もともと歪なスキル構成やPA仕様な所に他の引き上げが入ったお陰で相対的にぶっちぎりの底辺職になってしまったな…開発の力量不足を感じる 少なくとも連射機構がないと最低限のラインにすら立てないとかなめてんのか いままで出したことないけど一言送るべきなのかもなあ -- 2013-05-13 (月) 15:57:28
      • いやあの、文句あるのは仕方ない事ですけど要望送らずに文句だけ言うって他人任せでわがまま言ってるのと変わらないっすよ…とりあえず要望書く時のアドバイスとして文は丁寧に書いた方がいいですよ、アレな書き方だと読んでくれないかもなので… -- 2013-05-13 (月) 16:20:12
      • Gu物凄くどうでもいいし今のままでもいいと言うなら要望送らなくてもいいんだろうけどね。好きで最強!とは行かなくとも並くらいにはなって欲しいと思うなら送りまくるのだ! 私はとりあえずゼロレンジなどのスキルについて要望を送ってるよ! -- 2013-05-13 (月) 16:27:12
      • 要望は匿名制だしどんどん送ってくれ。細かく書く必要は無い。長文送ったってバイトは読まないし数が大事さ。倍率とかスキルの形とかは向こうが決める事だしね -- 2013-05-13 (月) 16:27:24
    • アンケートも要望ももうだいぶ送った。もう見捨ててるとしか思えない。 -- 2013-05-13 (月) 20:06:55
      • まあEP2まで気長に待つんだ。それまでに何もしてくれなかったら泣けばよい。 -- 2013-05-13 (月) 23:21:29
      • EP2までならなんとかなっているでしょ!と無理やり前向きになっている自分がいる・・・。エクストリームで少しは陽の目を見れそうだと期待してるけど、下手したらエクストリームでもいらない職扱いされそうで不安なんですが・・・今泣いてもいいですか? -- 2013-05-13 (月) 23:36:17
      • いいよ。無理して前向きだと胃が持たない。僕はEP2から泣く。 -- 2013-05-13 (月) 23:38:44
      • その涙の理由は希望か絶望か・・・ -- 2013-05-14 (火) 01:12:01
      • とりあえずエクストリームで陽を浴びれそうだと思ったのがわからないな…おれももう泣くわ -- 2013-05-14 (火) 03:02:07
      • じゃ、じゃあおれも泣く! -- 2013-05-14 (火) 03:29:48
    • スキルツリー再編成とスキル自体も内容変えないと日の目を見るのが難しい気もする……クソァ -- 2013-05-14 (火) 11:37:36
  • 効率重視で考えると、Tマシが強くなったとしても今の環境じゃ使える状況ほとんどない気がしてきたよ。仮にダブセ並の火力があったとしてもボス戦ではライフルでWB張ってた方が有効だろうし、対小型性能でアディション凌駕なんてのは、ただのバランスブレイカーだからあり得ないだろうし。もう迷惑顧みず使いたいから使うって考えで行くしかないのかね。 -- 2013-05-14 (火) 03:46:47
  • レンジャーから入ったけど、支援役でなく戦闘要員になりた、とガンナーになった。のにサブレンジャーだとすることが変わらない不思議。サブハンターだとWBがないので色々風当たりが -- 2013-05-14 (火) 07:50:39
    • すごいわかるわ。サブHuも所詮サブRaと火力大差ないからwb持ってないぶん周りからの目が酷い…。なにこいつRaのwb頼りにしちゃってんの?みたいな… -- 2013-05-14 (火) 09:47:22
    • 自分はサブRaはやめてTeにしたよ。こっちの方が遥かに自由度高くて便利だしね。WBはどうせPTなると誰か持ってるだろうし、なかったら他の方のご自慢の火力に頑張ってもらって自分は舞って楽しんでるわ。私は悪くない、調整が悪いのだから(´<_` ) -- 2013-05-14 (火) 10:34:27
    • 劣化Raの真似事やることでPTに入るのを許可して貰ってる立場だからな。サブHuは機甲種とかに便利なんだけど、どうせそれやるならRaHuで来いよってなる。サブTeはソロに籠ってろって怒られるレベル。現段階で一番弱い組合せだからね…全てGuの基本性能の低さの所為だよマジで -- 2013-05-14 (火) 11:32:32
    • Raが支援とか言ってる時点ですでにおかしい。もっとしっかりRa使ってPTはそっちでやれ。Guはソロ。楽しいぞ、誰にも文句言われないからな -- 2013-05-14 (火) 14:17:39
    • RaHuがガチの一番の戦闘要員でGuは完全にロマン要員または足手まとい要員だからな。 -- 2013-05-14 (火) 14:26:28
    • どうせ今PTプレイで火力不足なんてないんだから、弱点狙えるPSとそこそこの火力があればGuHuでもGuRaでもGuTeでも問題ないと思ってる。現状Guは要修正なのは同意だけど、蹴る奴とか貶す程でもないだろ。そういうこのゲーム内でしか自慢できない奴黙ってBLしたらいいさ。結局楽しんだもの勝ち。 -- 2013-05-14 (火) 21:23:40
  • んであれだな・・・ここまでの不満まとめるとエアリアルが敵浮きじゃなく自分浮きに、ゼロレンジが全PA対象の威力UP、パフェがHP75%まで発動、ショータイムにも威力上昇Lv1につき1%ほどとかが来れば・・・今邪魔者扱いされてるGuが並Guになり、すでに最前線で戦えてるGuがおれTueeeeeeeになってGu強すぎ弱体しろとかまた言われるんですねwしかも運営やるときは1個づつじゃなくいっぺんにやりやがるからなぁ・・・調整しろよ!!っとw -- 2013-05-14 (火) 13:46:28
    • 開発側はアドの現状分かるほどプレイしてないだろうし、Guの惨状訴えてもそもそも理解できる前提に立っていないと思う 「Gu強くしろ?エルダー吹っ飛ばしでザコ安全に処理できてチェインで超火力出るのに何言ってんの?メシア?あああれ俺の担当したPAじゃないしシラネ」って感じ… -- 2013-05-14 (火) 13:55:27
    • それ全部実装しても道中はアディション、ボスはWBっすよ -- 2013-05-14 (火) 14:05:34
    • もうその要望は以前から出しまくってますが… -- 2013-05-14 (火) 14:40:52
    • コレ全部くるとさ・・・エリアルシューティングのダメージが4k+10k+10kとかでるようになるなw -- 2013-05-14 (火) 14:45:41
    • 最前線で戦えてるGuなんていねーよ。戦えてると思い込んでるだけだ。てかTMの射撃威力自体上げれば解決、まぁ道中アディでボスはwb持ってる限り貼ることになるだろうけどな -- 2013-05-14 (火) 14:52:19
    • ギア溜めればそこそこTMGも使えるんだけどな。頻繁に武器切り替えしちゃうから意味ない。 -- 2013-05-14 (火) 14:56:06
    • WBを他の武器に持ち変えても維持できるとなればRaもGuも助かるのに…。 -- 2013-05-14 (火) 14:59:18
    • エアリアル自分浮きより、吹き飛ばし打ち上げ攻撃にダメージボーナスとか?基本的に吹き飛ばさない遠距離職には効果が薄くなるように。倍率は要調整だろうけど。 -- 2013-05-14 (火) 15:20:08
      • そんな感じでソロ特化に調整すればガンナーと組みたくない人もTマシ使いたい人も皆幸せになれるね -- 2013-05-14 (火) 15:26:06
    • PTプレイを完全に切ってソロプレイ特化に調整するのも悪くねぇな! PAの打ち上げ・吹き飛ばしは消えることはないだろうから、最悪スキルだけでも大幅な仕様変更などしてくれないと割りに合わない! -- 2013-05-14 (火) 16:49:02
      • ソロだとなかなか強いんだよなホント…複数キャラ面倒見てるけどソロTA一つ取ってもGuが一番取りっぱぐれがないと言うか手早く危なげなくこなせる ただ2人以上になると吹っ飛ばしが利点から欠点に変わり、4人の火力過多になるとWBの温存やら管理もあってTマシ持つ状況がほぼなくなるな…設計がそもそもマルチ方面の想定を全く考えずに普通のオフゲ寄りにしか作れてない -- 2013-05-14 (火) 17:53:26
    • ツインマシンガンのみ縛りでTAVHナベⅡ9分切れるわけなのだが・・・それでも殲滅力って足りないのかね? -- 2013-05-14 (火) 19:40:47
      • あっと当然ソロでね -- 2013-05-14 (火) 19:42:01
      • そのPSがあればRaHuで余裕で7分切るだろ。足りる足りないは他職との比較。お前のPSなんて興味ねぇんだわ -- 2013-05-14 (火) 19:58:20
      • ソロでの火力が低いって言ってる人は居なくね、ましてはボス戦多い鍋2はそりゃ早いさ。殲滅力を量るならパターン化が出来ないアドバンスでアディションより効率的に敵消せるかどうかが重要じゃない? -- 2013-05-14 (火) 19:59:32
      • ソロでも火力TOPの座は危ういよ。単に瞬間的な火力が出るだけで更にHPの高いボスが出たらGuは産廃。しかもその火力もPT組んだら途端に発揮出来なくなるという…。 -- 2013-05-14 (火) 20:18:23
  • 華麗に舞いながらスタイリッシュに戦うガンナー動画に憧れて始めたのに、この惨状とは…救いはないのですか… -- 2013-05-14 (火) 17:13:18
    • ソロなら弱くないから安心しろよ -- 2013-05-14 (火) 17:49:43
  • ゼロレンジからゼロを抜いて、射程や攻撃範囲強化のスキルにしつつ、ショータイムに20%ダメUPを追加、エアリアルを自分が空中に居る時に変更、パーフェクトキーパーに維持10秒ごとに1%、最大で20%までUPする効果の追加とか……ヤスミノコフ9000も原作どおりの射程増大武器になる! まあ、現状のゼロガンナーの人にとっては完全に戦術とかを変える事になるかもだが… -- 2013-05-14 (火) 17:34:44
    • って上に似たようなのが書いてあるな……どの案にせよ、火力UPか何か他とは違い、かつ、有用な能力が欲しい所 -- 2013-05-14 (火) 17:39:03
    • Guのコンセプトは公式に近距離から中距離の射撃戦闘だよ。エルダーもインフィも肩越し視点に対応したPAって事で後から追加されただけだからその対応されたらガチでRaの劣化職になるw -- 2013-05-14 (火) 17:39:48
    • ゼロレンジからゼロ抜いてフルレンジにしてどーするの・・・スキル取得するだけで威力あがりますとかどんだけぬるげー -- 2013-05-14 (火) 19:39:20
      • フューリーもそんなもんだろ -- 2013-05-14 (火) 21:41:19
      • それ完全にフューリーのことだよね?遠まわしにフューリー否定してんの? -- 2013-05-15 (水) 03:37:43
  • ガンナーが弱いっていうか、アドバンスのシステムがアレな気もちょっとします。バーストしないとカプセルの確保が難しいシビアな場所だと思いますし、出てくる敵の数は固定で、早く倒してバーストを、みたいな時間にシビアな効率ばかり求める感じで。レベル上限が低かったころは皆さんもっと苦戦していて、時間がかかったりしたのでしょうか?それともやはり、敵が弱くてルーチンワークに陥りがちで、そうなってしまったんでしょうか。VHくらいなら、ガンナーで敵をきちんと処理(延々お手玉でなく)できるなら吹き飛ばそうが浮かそうがいいような気が、ちょこっとしますけど。 -- 2013-05-14 (火) 17:40:14
    • 吹き飛んだ時点で確殺出来るなら良いんじゃね。それでもアディションより殲滅速度下がるだろうけどね。 -- 2013-05-14 (火) 17:57:25
    • そのまま吹き飛ばして倒せるならやればいいけど、例え倒されてもしても他者からしたらまたエルダーマンまたはガンナーかよって言われるのが落ちだ。極端な話をするとエルダー発動した瞬間にぶち切れる人がいるとかいないとからしいし・・・。 -- 2013-05-14 (火) 18:37:56
  • 今日の生放送でGuの強化要望コメを流してみるかね…。前は何故か他クラスから見てGu強いと思われていたらしく猛反対を受けたらしいが… -- 2013-05-14 (火) 17:46:04
    • その手があったか…… -- 2013-05-14 (火) 18:20:23
    • 強化要望コメントを流すのはいいんだがあまりに連呼するとガンナープレイヤーのイメージが下がるぞ?PP回復の件で十分ガンナープレイヤーの被害妄想うざwってなっているのだからな。 -- 2013-05-14 (火) 18:24:40
    • ガンナーの強化というより、『全体的にクラスバランス見直しませんか』的な方がいいのかも?ガンナーユーザーとしては、明らかに何とかしてほしいけどガンナーやったことない人とかハゲには効果薄いかもしれないけど。 -- 2013-05-14 (火) 18:31:53
  • PP回復の件は公式の資料が間違った所為もあるんだがな…。取り敢えず他クラスからの反応が見たいんだ。荒らすような真似はしないよ。これで前みたいに反応されたらある意味勝利だ。気軽にTMGでアドに参加出来るからね。 -- 2013-05-14 (火) 18:35:48
    • 前みたいに反応されたら今のままでずっと行くことになりかねないぞ? -- 2013-05-14 (火) 18:41:53
    • Gu強いだろってコメントやっぱりあったな…流石はニコニコか。未だにPSO2で検索したらスタイリッシュパンチラが一番上にくるから強いと思い込む奴もいるのかな。猛反対は無かったけど。 -- 2013-05-14 (火) 23:44:49
      • Guよく知らない人がwbチェインのボス瞬殺劇を見せられたら強いと思い込むのも仕方ない -- 2013-05-15 (水) 09:55:39
      • 問題は運営も本気でそう思っている可能性があることだな…。 -- 2013-05-15 (水) 10:01:47
  • 生放送で結局Guについての話はかすりともしなかったな。「調整するかどうか考えてみます」でもいいから聞きたかった・・・。そしてなぜかこっちでもまだ出てきてないガルドミラがBBのほうに行っててなんか悲しくなったorz -- 2013-05-14 (火) 23:31:01
    • とりあえず俺は明確な道を奴らが示さない限りは課金しないと決めた。その道が例え滅びの道でもな。 -- 2013-05-14 (火) 23:37:08
    • まぁ今回はアプデとBBコラボに比重を置いた内容だから調整等に関してはアンケ集計終わってからじゃないか?来月あたりにはなんか発表してくれるといいな。でもSSQだしなぁ -- 2013-05-15 (水) 00:49:13
    • 生放送は要望を出す場じゃないでしょう。昔ハンターがひどかったときにも総スルーだったし、相手にしない方針でしょう。あと、見てて感じ悪かった。Gu×とかの煽りも含めて。全部即NGにしたけど。 -- 2013-05-15 (水) 02:17:19
  • みんながレアアイテムを掘る以外の楽しみ方を見つけてくれればと切に願う。知ってるかい?Guってこんなにも楽しんだぜ。 -- 2013-05-14 (火) 23:34:26
  • 龍祭壇TAの閉じ込められるところのフォーディランサはガンナーでどうやって倒してる?すぐ壁に埋まってダメージ与えられないんですが。 -- 2013-05-14 (火) 23:56:14
    • サテライトで転がす→そのままサテライトでツノ折る→折れたらリバースタップで起こして反対向きに転がす→ツノ折る→頭殴りまくる -- 2013-05-15 (水) 00:18:25
    • メシア1回で普通に沈むデッドリーFiよりもだいたい先にヴォルまでいけてるよ -- 2013-05-15 (水) 02:41:26
      • メシア一回の間にデッドリー3発くらい撃てる、かつデッドリー2発で沈むのにそれはないな。周りのFiが弱かっただけじゃね -- 2013-05-15 (水) 09:38:24
    • 3匹とも肩越しインフィ -- 2013-05-15 (水) 02:57:38
  • 今更だけどGuのコンセプトって軽量遠距離武器特化の中・接近職で別に単体特化なんて書いてないんだよね。元になったであろうガン=カタも至近距離に持ち込み多数の敵を素早く倒す戦闘法で、それから考えるとGuのスタイルは敵陣に突っ込む強襲型射撃職なんだけど、みなさんはどう思います? -- 2013-05-15 (水) 01:05:29
    • Guは優秀な特殊回避と無敵技(メシア)、打ち上げでの無力化によって、安全に戦う職という設計に思える。パーフェクトキーパーのリターンが小さかったりギアの発動条件から見てもそういうことじゃないかな。火力に関しては安全とのトレードオフで低め。その上で一応の瞬発力は与えられているという形。なんだかんだ言ってDFE実装直後は個人的にはGu安定だったし。戦闘が長引くなら異常の与えやすいTMGはシナジー高い。敵が何かする前に蹂躙できてしまう今の環境じゃ必要とされないのも無理からぬ話ではあるが。 -- 2013-05-15 (水) 01:23:48
      • ないな。メシアあの動きだぞ?実際使いこなせれば強いとか関係なく絶対ネタ枠として実装したPAだわ -- 2013-05-15 (水) 09:34:51
      • これがメシアではなくpszのクールスタイルなら話は変わったのにね。またはpspo2iの双短銃のCS2でも今よりは絶対にマシだったと思う。本当になんで実装しなかったし… -- 2013-05-15 (水) 11:26:39
    • PA的には複数体同時にダメージ与えることは出来るけど攻撃範囲が狭かったりでイマイチ使えてないんだよまぁ。高い回避力と機動力と瞬発力でヒットアンドアウェイで戦うクラスではある!けど敵に接近する為のPAが癖があって使いにくいし、雑魚に使えば打ち上げまたは吹き飛ばし。特にデッドアプローチは本当に惜しいと思う・・・あれで消費PPが少なく、面白いほどの吹き飛ばしがなければ完璧だったと思う。 単純に使いこなせてないからこんなこと言うんだけどね。 -- 2013-05-15 (水) 03:35:29
      • ノックバックになるだけでかなり違うのにな -- 2013-05-15 (水) 08:46:22
  • PP鬼回収のアディで狩りも割と得意(Ra同様機構種は苦手だが) ボスもTマシの中距離射程、回避性能、そこそこのDPSで少なくともテク職よりは得意  まぁ色んな意味で中間の性能してる職だと思うわ。 地雷が多いってのとサブクラスとしてのGuが死んでるのは同意だけどネガキャンがちょっと過ぎるな最近は -- 2013-05-15 (水) 09:40:46
    • GuのPAパレット仕様がハイブリッドアクション(使用順にPA切り替わる奴)じゃなくてPA切り替えの物になってればここまで言われてないだろうなぶっちゃけ。むしろPA切り替え自由に出来るならハイブリッドアクションシステムとか必要なくねの域。武器アクション?PA切り替えのどっかに組み込めればいいじゃん -- 2013-05-15 (水) 09:50:03
  • 同じGu使いでちまちま覗いて見てるんだけど・・・・なんでGuを使い続けてるの?好きなの?嫌いなの?何がしたいの? -- 2013-05-15 (水) 11:08:31
    • GuメインのプレイヤーだけじゃなくてGuがPTに来ることが気に入らない他職も居るんじゃないかな、 -- 2013-05-15 (水) 11:14:11
      • サブRaでWB入れれるから少しはPTの貢献が出来るのにサブHuだとPTの貢献にすらならないから討論が続いてるみたいな感じか? -- 2013-05-15 (水) 11:21:29
      • サブRa否定する気はないよ、WB強いしさ。私が言いたのは「サブRaでWB一択」、「WB持つことでPTに入れてもらえる、貢献できる」とかネガティブで視野の狭さが可笑しくてそんな固定概念と拒絶の話がループしてることに異議を唱えてるの。そんなネガったり文句言うならGuやめてとっととお手軽火力を出せる職に変えろと。いくらでも貢献できるぞ?Guが好きならどうやったら強くなれるか考えろよ。スキルのページだから関係ないけどPS上げろよ、ゼロ距離維持できるよう努力しろよ。装備整えろよ。他の職より弱いのは今の所変えようがないんだから、あるもので努力するしかないだろ。好きなの嫌いなのと言ったのはそういうこと。好きなら上手いGu使いになりたいと思わんの? -- 2013-05-15 (水) 12:00:31
      • 要は使い分けだと思うけどな。サブRa一択派はサブHuの利点も分からず噛み付いているんだよ。バースト狙って連れて行くならサブHuの奴が良いんだけど、サブRa一択さんはWBが無いと意味が無いと思い込んでる。普通にサブHuは選択肢の一つになれる利点はある。まぁ総合的にはサブRaの方が良いと思うけどな。 -- 2013-05-15 (水) 12:06:42
      • みんなもうそんな低次元の話はしていない。 -- 2013-05-15 (水) 12:08:38
      • サブHuにするならメインRaでよくなるって話なんだけどな。どうせ道中アディしかしねーんだろ? -- 2013-05-15 (水) 12:10:30
      • ↑x2 低次元といかwwwでは君は何次元にいるのだねww -- 2013-05-15 (水) 13:21:10
    • ↑いや、だからそれが良いならそうしたら良い。Guは効率じゃなくて好きだから使ってるの。マシンガン好きだからそれを主軸と使ってるの。~するなら~の方が良いとかが視野狭いと言ってんの。Guにガチ効率持ってくるのがお門違い。ここGuのページだぞ? -- 2013-05-15 (水) 12:26:35
      • そう開き直れる人には何も言えんわな、PT戦力になるかどうかよりTマシ持って踊ることのが大事なら好きにすりゃいいんじゃね。 -- 2013-05-15 (水) 12:31:27
    • このままPSUのGTポジションに収まる予感 -- 2013-05-15 (水) 14:20:29
  • 正直全組み合わせの中でもGuRa、GuHuって上の下くらいの立ち位置でそこそこ強いからな、RaHuの完全劣化なだけで全体で見ると強い方 -- 2013-05-15 (水) 11:16:30
    • ボス戦でPTでWB役いない時にGuRaはすごい便利。チェインはWB時間的に結構溜まりはしないけど、任意で貼れるからいい。PTのRaさんがチェイン箇所にWB貼れなかった時のことを思うと自分でやるしか・・・ -- 2013-05-15 (水) 11:21:09
    • HuFiと同じくらいなんじゃないの。あ、全職ダブセ握ってデッドリーしてるHuの方が強いけどな -- 2013-05-15 (水) 11:21:40
      • ガルフが前方にわらわら出て全部が頭こっちに向けてたとしてもデッドリーしてれば強いってこと?おれならHuFiだとしてもアディしてるよ。ガウォとかならデッドリーしてるけど・・・強いとかあやふやな言葉使わないほうがいいよ。 -- 2013-05-15 (水) 11:51:26
    • そういう何を基準としてるのかわからん感じで強い弱いいうのは避けたほうがいい。荒れるし。意味わからんし。何を持って強いとしてるのか書いてくれないとただの最強厨。 -- 2013-05-15 (水) 11:22:30
    • 上の下って…絶対ありえないような組み合わせも考慮して上の下か? -- 2013-05-15 (水) 11:25:15
    • GuRaはRaHuの完全劣化は認めるが、火力ツリーのGuHuは非弱点への攻撃力は結構なもんだよ。傘でも解放してスリラー使ってみようぜ!あと、そこのエルダーマンもサブHuにしてみよう。ソロプレイ楽よ。 -- 2013-05-15 (水) 11:40:26
      • サブHuにしたらなおさらRaHuの劣化だということに気づけばか。サブHuもやったことあるなんて前提でかきこんでるわ -- 2013-05-15 (水) 12:12:54
      • 使い分ければいいんじゃない?俺はパッドプレイヤーで接射ホーミングがあんまり捗らないから、WBに縛られたくないソロだとGuHuにして楽してる。 -- 2013-05-15 (水) 12:20:27
    • WBが元凶の一端を担ってるような気もする。仮にWBなかったらどうなってたのやら -- 2013-05-15 (水) 12:44:13
      • WBがなかったらWB+チェインの前提が崩れて通常火力の設定もましだったかもね -- 2013-05-15 (水) 13:00:26
  • 俺はそれでもガンナーを使い続ける!ガンナー実装初期のころからの相棒だ!! -- 2013-05-15 (水) 13:03:38
  • しかしGu板賑わってるなぁみんなGu好きすぎだろwわざわざかまってちゃんまで毎回でてくるしなぁ -- 2013-05-15 (水) 13:24:43
    • 愚痴→煽り→燃え→妥協案→誰も譲らない→愚痴→以下略。延々と繰り返してる。ネガティブ信者が多すぎるのよ。なんで普通に楽しめないんだろうね。 -- 2013-05-15 (水) 13:28:18
      • ソロだとって言ってるのに効率の話押し付けてる人もいるしね。誰がどんな効率で遊んでてもその人の勝手じゃないか…… -- 2013-05-15 (水) 13:30:49
      • まぁここに書き込んでるような効率厨なんて全体プレイヤーの何%くらいいるのかね? -- 2013-05-15 (水) 13:32:36
    • 本音は他職作り直すのめんどくさいからGuやり続けてるだけなんじゃないかと思ってる -- 2013-05-15 (水) 13:29:36
    • 何もかも自分勝手で自己中心的な効率厨がいるからこんなに荒れるんだよね。自分もそうだなと気づいたらすぐに自己を改善するべき。 -- 2013-05-15 (水) 13:31:17
    • 他の職回って最後に行き着いたのがGuな俺。ゼロガンナーが一番アクションしてて面白いっす -- 2013-05-15 (水) 13:32:22
      • 同上w特に最初から蹴りPAくれくれ言ってた私に取っては・・・使ってみるまでしらなかったよGuが蹴り職だったなんて -- 2013-05-15 (水) 13:33:42
      • ツインマシンガンはエリアルバレスコリバースの三つかな。ツインダガーも蹴り多いよ! -- 2013-05-15 (水) 13:36:28
      • こうやって純粋に楽しめればいいのに と思う。 蹴り職こそ至高( -- 2013-05-15 (水) 13:39:39
      • そこでGuFiにして蹴り入れつつPA変更してダガーの蹴り技に繋ぐのだよ・・・ -- 2013-05-15 (水) 13:42:22
      • なにそれ面白そうw -- 2013-05-15 (水) 13:43:41
      • 俺もヤスミ持ってひたすらデッドサテサテして楽しんでる。今時古いと言われるプレイスタイルだけどやっぱりスリルがあって楽しい -- 2013-05-15 (水) 13:44:32
      • エリアル溜め蹴り上げ中に錦に持ち替えてそのままライダーキックでまた持ち替えてスタイリッシュターン・・・だが持ち替え早すぎるとダメジでないというww -- 2013-05-15 (水) 13:49:21
  • 野良だと他職から邪険に扱われるというならば、例えば、職交流ブロック作って貰って、ガンナー交流ブロックで気の合うガンナー同士で交流深めて一緒にクエ突入すればいいんじゃない?ガチ勢は放っておいて楽しむのもいいんじゃないかな。まぁ、Gu不評の根本的解決にはならないと思いますが。他にもどうせなら、ガチブロック作って貰って、ガチでしたいならそのブロックだけで楽しんでね。というガチ隔離政策とかそんなのもいいかも。ガチブロック以外はGuなど職業差別禁止とか。他にも職業指定クエ(職業限定クエ)もあってもいいかもね。 -- 昔の人 2013-05-15 (水) 13:26:22
    • 職業指定クエやめてくれただでさえ育ててない職あるのに行けないクエストとか残念すぎるわー -- 2013-05-15 (水) 13:30:52
      • 例えば、職業指定クエはPT限定クエにして、その職業が揃った時だけスタートできるという形にするというのは?これなら職を募集すればいいので1キャラ全職育てる必要はなし。(良いクエならですが)人気職だとすぐPTに入ってくるだろうし。逆に少ない職業だと、ゴマメ枠みたいに入りやすかったり・・・。(ただし、以前のTAクエみたいな扱いになり、結局縛りが解除される可能性もありますが。) -- 昔の人 2013-05-15 (水) 13:37:18
    • 職限定クエではその職が装備出来る武器しか出ないとかになるととても嬉しい。でもこれやるとガンスラ溢れるか…… -- 2013-05-15 (水) 13:39:28
    • ガチ隔離とかクソワロタ バカガンナーは職の使い分けも出来ないのかw -- 2013-05-16 (木) 02:45:44
    • ガチ勢隔離より嫉妬嫉みの塊であるガンナー隔離したほうがいいね^^; ガンナーはアドこないでね^^; -- 2013-05-16 (木) 02:47:21
  • ブロックで区切るとまた荒れそうだと思うが、Guのコミュニティみたいなのあったら面白いな。あったら是非入りたい。 -- 2013-05-15 (水) 13:33:49
    • すでにプレイスタイル自由というブロックがあるんだから必要ない -- 2013-05-15 (水) 13:35:56
      • プレイスタイル自由はあくまでクエとそのプレイスタイルをメインに据えたブロックであり、職業間でのコミュニティを促進する目的のブロックではないので、例えば、ガンナー友達欲しいなぁと思った人が同士を探すのには不便。 -- 昔の人 2013-05-15 (水) 13:40:24
      • 広めればいいんじゃないの? まぁやるなら一生そのブロックから出てこないでね -- 2013-05-16 (木) 02:48:22
  • 職業別推奨ブロックとか作ったらわざわざGuブロックに煽りにくるやつとか居そうだなw -- 2013-05-15 (水) 13:40:10
    • 居るだろうなGu大好きすぎていじめに来るかまってちゃんが -- 2013-05-15 (水) 13:41:29
      • 雑魚ガンナー必死だな -- 2013-05-16 (木) 02:44:14
    • そんな時のBLよお。 -- 2013-05-15 (水) 13:42:04
  • (´・ω・`)出荷したわよー ・・・というか一部のツリー見てると傷つきそうなのあるから出荷しようかしら。まぁやめておくわ -- 2013-05-15 (水) 13:48:40
    • (`・ω・´)出荷乙ヨーしかしメンテ中は板がチャットエリアの様だわー -- 2013-05-15 (水) 13:50:35
    • お疲れ様です。いくつか煽りっぽいものが見えるのでこれ以上ひどくなるようだったらまたお願いしますらん豚様 -- 2013-05-15 (水) 13:51:19
    • (´・ω・`)読み直すと酷いわねこれ。一部コメントアウト。いっそのこと職に関する批判等は禁止ってルールつけた方がいいんじゃないかと思えてきたわ -- 2013-05-15 (水) 14:04:45
    • ガンナー批判コメは消すのに、ガンナーの嫉妬コメは消さないの? -- 2013-05-16 (木) 02:50:44
    • こんなところにも荒らしが湧くんだなぁ…どんどん出荷しちゃってくだせぇ -- 2013-05-16 (木) 04:30:12
  • PTメンバーが何職であれ上手く立ち回れる技術が必要 -- 2013-05-15 (水) 14:39:30
  • ガンナーのデッド乙女の連続での発動が可能になったとあるんだけど、あれはサブハンターの乙女とデッド乙女の発動ラインまでHPが下がったときに同時に連続して発動するってこと? -- 2013-05-15 (水) 15:54:45
    • 好意的に解釈するなら全回復するまで使用、なのだが・・・。 -- 2013-05-15 (水) 16:04:36
    • そんなネタ構成にしてる人そうそう居ないだろうし、何の影響もないわな。 -- 2013-05-15 (水) 18:53:13
      • お陰で凄く死ににくくなりました、運営ありがとう -- 2013-05-16 (木) 01:52:14
      • ソロだと死んだら復活できないし、練習用にもってこいだね。 -- 2013-05-16 (木) 02:02:33
      • HuGuでEXの壁兼囮やってたわ、デット乙女以外は技量UPを全力でとってダメを減らすことも忘れるなよ! -- 2013-05-16 (木) 02:05:33
      • なるほど有用性あるのか、それは知らんかった。これからはGuはタンカーとして生きてけるわけやね。 -- 2013-05-16 (木) 02:09:14
      • さらに全職ツインマシンガンを持ってればタゲを持ったまま空に飛べるからな、なんだかんだで有用性があるのよEXクエでは -- 2013-05-16 (木) 02:11:26
      • どうでもいいけどこのゲームはタンカー必要とされてないから。全員がダメージディーラーなんで。散々Huの項目でいわれてるけど一応。 -- 2013-05-16 (木) 14:55:22
      • もっとタンカーとヒーラーの有用性があるようにしてほしいよね -- 2013-05-16 (木) 15:24:18
  • Huのページの方でもアデを強いられているみたいですね。おまけにアデは主力というか、殲滅補助程度とか。主目的が中型、大型退治というのもGuと似たり寄ったりなのでは。やはり、アデがアドバンスシステムでは優秀すぎるのかな。中型、大型がもっとバリバリ出てくれればいいんですけどね。 -- 2013-05-16 (木) 02:12:07
    • 歩数でPSEが消えるって分かったから尚更だね、間に合う距離でも接敵して殴るよりアディションすべきって状態だから。RaHuとリリーパのテク職以外は等しく底辺。 -- 2013-05-16 (木) 02:18:51
    • アディションやクラスター、ゾンデ1確で死ぬ小型が脆すぎるって気もするな。雑魚が20Kくらい体力ありゃ色々話は変わるけどないものねだりだやね -- 2013-05-16 (木) 02:24:56
      • 雑魚の体力が増えたらもっと火力でごり押しというのが広まって最終的に2パターンの戦闘しかなくなるぞ? よく脆すぎるとか聞くけどそれはフォース様だからだろ?ゾンデゲーのときもフォース様は敵が脆い!もっと体力上げればいい!なんて言ってたけど、そうしたら周りにはフォースとレンジャーが大半を占めちゃうだろ。もっと敵のHPを上げたらどうなるか考えてそういうこと言って欲しい。 -- 2013-05-16 (木) 04:11:34
      • 体力増やして敵を硬くするなんて考えるからいけない。敵の射撃防御と法撃防御を上げれば良いじゃないか! -- 2013-05-16 (木) 11:04:53
      • ↑いやそれGuも実害被るぞ… -- 2013-05-16 (木) 14:05:53
      • いや打撃属性PA使えよデッドアプローチ使えよ -- 2013-05-16 (木) 14:38:44
      • Guはフォードランやら股間系やら蟹やらグ・ガやらガロンゴやらが1PAで飛ばせるんだし小型がこのくらいに中型が中ボス並に中ボスが大ボス並に大ボスが現状の5倍程度のHPを所持しても問題はないんじゃないかな? -- 2013-05-16 (木) 15:23:04
      • 敵のEXPとか湧き数調整すればその方が楽しめそうだよね、沸いた敵にアディション重ねるだけの作業じゃ楽しくない -- 2013-05-16 (木) 21:59:18
  • アタックPPリストレイトがライフル・ランチャー・Tマシ以外の全ての武器に乗らなくなってます -- 2013-05-16 (木) 03:54:51
    • え、サブとしての有用性まで奪われてんの -- 2013-05-16 (木) 03:59:07
    • メインウェポンのガンスラもダメなのかな、だとしたら本当に終わってるなこの職 -- 2013-05-16 (木) 04:07:56
    • Tマシなんて乗ってないのと同じじゃん -- 2013-05-16 (木) 04:09:18
    • PP回復量調査で何かやらかしたのかな…?明確な検証が無いまま騒ぎ過ぎるのは良くないと思うが。 -- 2013-05-16 (木) 04:26:13
      • とりあえずガンスラ射擊モードで検証済みです。PAでPPを減らした状態から通常射擊をエネミーに3発発射すること十数回、10ポイント以上の回復は確認できませんでした -- 2013-05-16 (木) 04:31:17
    • 木主ですがご自分で検証もせずグダグダ言うのはおやめください、何の益もございません。ネガや勘繰りも不要です -- 2013-05-16 (木) 04:27:27
      • いや アタックPPが射撃武器以外に効果ないって言われたらみんな動揺するだろうが、前のPPの件で勘違いした人が多数居たの事実でそのほとほりが覚めないでこの話題だぞ? これが体感とか勘違いとかじゃなくて事実なら運営がガチでGuを潰しにかかっているということだ! というかGuがそのことで問い合わせて運営側が「それは元からです^^」って言ったらそれでまたGuの被害妄想かよwいい加減にしてくれwwwゴミクラスがwwwって言われるんだろ? あ?これ釣りなの?ごめん思いっ切り引っかかった。 -- 2013-05-16 (木) 04:50:45
      • 最近そのPPの件で調査したからな、その拍子にやらかしたってSEGAならおかしくない。既に他武器でAPPが乗らない報告はポツポツある。検証が纏まるまで暫く待つが良いさ。ついで、前のAPPの件は公式の資料集が間違っていたのも要因の一つだったりする。 -- 2013-05-16 (木) 05:10:56
      • 通常2+アディしてすぐ枯れるようになってるし、いくらなんでも気のせいではない。またガンナー周りの下方修正は黙ってやってるな -- 2013-05-16 (木) 08:36:03
    • つか告知無しの修正がかなりあるから変なバグも突然起こるんだよな。正直TマシのPP現象問題もどっかでバグ起こして回復量上がってたんじゃねとは思う。 とりあえず報告とAPP10時Tマシの回復量の要望を出すか… -- 2013-05-16 (木) 10:58:40
    • またぁ、冗談きついよぉ被害妄想でしょ。ってAPP有りと無しで回復量確認したらマジだったでござる(白目)とりあえず不具合報告飛ばしといた。 -- 2013-05-16 (木) 21:11:39
    • 一度早とちりしたからなぁ。明確な検証動画とかが出てくるまで動く気がしない…。スキルの検証って気軽に出来ないし… -- 2013-05-16 (木) 22:02:08
      • スキルの検証は出来なかったけど、Sロール中の攻撃にAPPが乗らないのは確認した。他武器の回復量が減っているのも確認。不具合報告してくる。 -- 2013-05-17 (金) 12:40:01
  • ガンスラにリストレイト乗らなくなったらリアルで泣く奴でるぞ -- 2013-05-16 (木) 06:11:58
    • 唯一の救いが・・・w
      草生やしたけど、笑えないなこれ
      本格的にGuやめて、ReHuにするか近接職に移行するか・・・ -- 2013-05-16 (木) 10:37:31
    • 不具合だったとしても修正される迄一ヶ月掛かりますとかだったらGu禁止部屋がどんどん広まるだろうな…。 -- 2013-05-16 (木) 11:08:30
  • アドバンスに入れてもらえないとか言うけど、どうしてもGuで行くなら自分で立てればいいじゃん。入ってくれる人はGuでも許してくれる人でしょ。4人集まるかは知らんけど、立ってる部屋に入って嫌な顔されるよりいいだろ。 -- 2013-05-16 (木) 10:01:19
    • Guで立てるとGuが集まる。 -- 2013-05-16 (木) 10:48:20
      • Gu4人でアドバンスとか想像したくないな。特に全員がエルダーマンだったらもうね -- 2013-05-16 (木) 10:54:48
      • でもそれって自分がGuでやる以上、ある意味文句言えないよね。逆に楽しそうでいいけどなぁ。近接オンリーのアド部屋とかたまにみるしやってみたいかも。 -- 2013-05-16 (木) 10:55:14
  • 今更だけどまさかTマシってGu武器の癖してアタックPPリストレイトの恩恵を受けられないの…? -- 2013-05-16 (木) 11:02:27
    • 10振れば二倍になるよ。10割り振ってやっと普通の武器並みになるという事だけど…。そういう意味なら恩恵ねぇな -- 2013-05-16 (木) 11:12:30
      • 効果はあるんだね良かった。APPの表が1x4になってたからもしかしてって思った。これで安心してAPPに10振りできる -- 2013-05-16 (木) 11:15:46
      • (´;ω;`)ウッ… -- 2013-05-16 (木) 13:33:56
      • スキルポイントを10も振って初めて効果が出るっていのは酷くね?
        しかもその職専用武器に対してだし・・・ -- 2013-05-16 (木) 15:02:59
      • ツリーの道中で要らないスキル取るから実際はもっとかかる。ポイント分の価値を見出だせなきゃ切れば良い。俺は今の仕様でもポイント振り込む価値あると思うから取るけどね。 -- 2013-05-16 (木) 15:09:32
      • とりあえずツインの弾丸が全て貫通になればもう少しPP回復も殲滅も楽になるのにな -- 2013-05-16 (木) 15:19:56
      • まあ他に取りたいと思うスキルがないしね・・・
        余ったポイント×0.5%常に攻撃力アップ!ていうスキル実装されないかな -- 2013-05-16 (木) 15:45:49
      • ↑3 大量のSP振ってでも取る価値はあるから取る、がそれは別として他の職の武器と比べてTマシが一番恩恵受けるまで遠いのはどうかと…って話だと思う まぁ一回の攻撃で複数回ヒットするから回収率上げたら一気に上がるし調整難しい所ではあるが… -- 2013-05-16 (木) 16:00:51
  • ふと思いついたんだが、特殊回避が前方にも出来たらGuのPAをもっと活かせるんじゃないか?吹っ飛び効果無しに敵に接近できたら大分変わると思うが -- 2013-05-16 (木) 17:19:41
    • 前ロールが大門みたいな前転になる未来しか見えないんですが。
      接近自体はジャンプ>デッドアプローチとか、サブRaならロデオ+ロールで十分かなぁ・・・。 -- 2013-05-16 (木) 18:06:23
      • 近接クラスで言うステップに近いものが欲しいなーって思ってさ、たたでさえPP回復遅いんだからPA乱発はできないじゃん? -- 2013-05-16 (木) 19:50:00
    • そんな夢を見てた時期も俺にはあったな・・・。 -- 2013-05-16 (木) 18:08:54
    • 特殊前回避は欲しいよな。単純にカッコいいじゃん?何事も要望次第らしいから送っとくといいぜ! -- 2013-05-16 (木) 19:22:53
    • ムーンサルトがいいな! -- 2013-05-17 (金) 04:36:41
      • 下から上に蹴り上げになるじゃないですかぁ・・・バレスコの蹴りだけ連射なら似たような見た目になるのでそれみて和んでてw -- 2013-05-17 (金) 19:41:49
    • 要望はガンナーが実装されてすぐ送ったのにいまだ何もないのであきらめるんだ -- 2013-05-17 (金) 12:31:25
  • Hu/Guでプレイしてんだが、5/14でアマレココで保存していた動画があったので、それを見て見たら、1発18程度回復していた。アタックPPリストレイトのためにサブGuしかない俺は引退を考えようかとおもった。(月4万程度つぎ込んでたんだが…) -- 2013-05-16 (木) 22:28:38
    • まぁ待て。もしかしたらゼロレンジアドバンスにコピペで打撃攻撃も適用させようとしたら、うっかりAPPの打撃適用コードを切り取ってそのままなだけかもしれないだろ -- 2013-05-16 (木) 23:33:01
    • APP、ガンスラ、打撃武器だけじゃないっぽい。TMGの特殊回避中にも乗ってない… -- 2013-05-17 (金) 01:46:14
      • ↑特殊回避中の攻撃ね。以前のようにSロールで避けながら戦ってたら目に見えてPP枯渇する。 -- 2013-05-17 (金) 01:50:36
      • 効果が半端に残ってるとか器用だよね。全く機能してなければ不具合で直せるのに、この半端具合だと押し通されそうで怖い。もちろん報告はしたけどさ。 -- 2013-05-17 (金) 02:07:48
      • とりあえず5/10時点でアタックPPリストレイトは「正常に挙動している」んだから今回は不具合だな。今更武器ジャンルによって乗りませんは許されない
        http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4201249.jpg -- 2013-05-17 (金) 03:04:10
    • APP、前と違って体感的に減ったとかじゃなくてガチで使えなくなってるぞ!!何でこんなに大人しいんだ?不具合報告送らないとマジでヤバいよコレ。 -- 2013-05-17 (金) 03:33:09
      • 効果説明に適用される武器の記述が抜けてるって報告しておいた! -- 2013-05-17 (金) 11:55:48
      • TMGにも乗ってない訳だが? -- 2013-05-17 (金) 15:06:06
      • これは報告送りまくるしかないな。運営はマジで何考えてやがる… -- 2013-05-17 (金) 12:46:32
    • APP乗らないの確認、ガンスラダブセ・・ソードもか…うーむ -- 2013-05-17 (金) 04:35:55
    • 項目のサブクラスとしてのガンナーのところは少し編集入れたほうがいいんですかね?不具合にしろ仕様最後の一行は編集したほうがいい思うんですけど -- 2013-05-17 (金) 10:19:37
    • なぁこれ確実に不具合起きてるよな。何で対応状況リスト更新されないんだ?ガチでスルーする気なの? -- 2013-05-17 (金) 15:36:58
    • SEGA「不具合なんざ起きてないのにGuどもはうるせぇな。ほら、お望みの不具合だぞ^^」なんて疑うレベル、タイミング的に -- 2013-05-17 (金) 15:54:55
    • ハゲは親をツインマシンガンもったガンナーに始末されたかのかって感じだな。でも未だに不具合報告について何も言ってこない&APPの効果が射撃武器のみにだけっていうピンポイントな感じになっているあたり悪い予感しかしないな。 -- 2013-05-17 (金) 17:24:05
      • その「射撃」でもガンスラは明らかに変な挙動してるけどな。。。 -- 2013-05-17 (金) 19:12:36
      • マグに食わせた時の状況から見てガンスラが打撃武器扱いでもおかしくはない、と思う。だがTMGのSロール中の攻撃が適応されないのは本気で意味わからん。 -- 2013-05-17 (金) 19:19:39
  • もうそろそろGu嫌いなんですとかGu調整したくないんですとか運営から言ってくれよ。そしたら気持ちよく引退するからよ。 -- 2013-05-17 (金) 17:51:46
    • それはほんとそう思うね。そしてこの時間でも不具合や問い合わせがあるって発表無しかぁ・・・。どういう意図なんだろ。 -- 2013-05-17 (金) 18:26:06
    • 前回APPは正常に動作していますって言い切ってからのコレだからな。一週間後にAPPが正常に動作していない不具合があるみたいですなんて言ったら信用に関わる。もしかして前回からおかしかったんじゃない?と疑う人も出てくる。そんな所じゃないかな。腹立つ。 -- 2013-05-17 (金) 18:53:00
      • 沢山の人が問い詰める、もしくはこの問題を広めないとほとぼりが冷めるまで動かないんじゃないかと疑ってる。しれっと次のアプデで直して無かった事にする可能性もあるがどちらにしろメインガンナーは直されるまで地獄を見る事になる。 -- 2013-05-17 (金) 18:57:16
      • 問題が起こったのがメンテナンス以降ってのは明らかだから、「先のメンテナンスで不具合出ちゃいました、すみません」で済む話だろう。このまま黙殺する方がよっぽど印象悪いってのは誰が見ても明らかだと思うんだけどなぁ。 -- 2013-05-17 (金) 19:11:00
      • それはガンナーの人だから今回のメンテナンス以降の問題だと分かるんじゃないか?。他の人達から見れば、前の事件だってガンナーの被害妄想だと思われてるぞ。これで今回の事を発表したら一気にやっぱり運営が…ってなるのは目に見えてる。 -- 2013-05-17 (金) 19:27:41
      • ↑公式の資料集が間違っていたのを「一部媒体において」「外部情報に対する」なんて曖昧な言い方する運営だからな。明言してればまだガンナーのデマとか被害妄想とか言われる事は無かったと思うんだ。 -- 2013-05-17 (金) 19:53:26
    • タイミングがタイミングなだけに心証は最悪だよな…例のpp騒動の意趣返しと取られてもおかしくないレベル -- 2013-05-17 (金) 18:56:06
    • 正直、APPリストレイトをこうしてゴミにしてスキルツリーやリセットアイテム買わせようとしてるんじゃないか?今のAPPの仕様だったら切り捨ててSP10他に回した方が生産的とかそういうレベル。 -- 2013-05-17 (金) 19:14:41
      • 金かけてまで取るスキルないじゃない、イイクラスダナー -- 2013-05-17 (金) 19:27:02
    • お前ら、俺やってませんって顔真っ赤になって否定しておいて、
      実は自分がやってしまったことに気がついたらどうするよ?それと同じLvってことだな。 -- 2013-05-17 (金) 20:21:49
  • なんかPP枯渇するなと思ったらそういうことか…
    マジでくそだなハゲ -- 2013-05-17 (金) 19:59:22
  • ライフルもね。全弾あたる前提でジャンプからの並+並+グレネードでPP枯渇なかった(永久空中浮遊)が、今回のUPDATE以降PP減る減る。わろえない。 -- 2013-05-17 (金) 20:23:45
  • 5/17、ガンナー大勝利来た!!PPの件は勿論、戦闘バランス調整見直しもきました! -- 2013-05-17 (金) 20:40:18
    • 5月15日(水)定期メンテナンス以降、クラススキル「アタックPPリストレイト」の効果が適用されていないとのご報告をいただいております。
      調査の結果、5月15日(水)更新の影響により、ガンナーのクラススキル「アタックPPリストレイト」のPP回復量が著しく減少している不具合が発生していることが判明しております。
      なお、不具合の原因は特定しておりますが、修正には時間を要する状況であり、5月29日(水)定期メンテナンスでの修正に向け対応を行っております。

はい、ガンナーのド本命スキル修正来ました。待ってました。 -- 2013-05-17 (金) 20:45:24

  • ガンナーの戦闘バランスについて、さまざまなご意見をいただいております。
    開発チームからのコメント
    こちらにつきましては、5月末の更新に向けてガンナーの一部のクラススキルとフォトンアーツに関する上方修正を行います。
    修正内容の詳細は、後日発表させていただきます。
    また、戦闘バランスに関しましては、継続して調整を進めてまいりますので、今後の更新をお待ちいただきますようお願いいたします。
    早過ぎてちょっと不安だか↑に合わせるのだろうか -- 2013-05-17 (金) 20:48:29
  • フォトンアーツはともかくクラススキルの上方修正には若干不安が残る。以前のフューリースタンスの一件もあったし。 -- 2013-05-17 (金) 20:51:39
  • よかったよかった。これで変に騒ぎ立てなくても安心だね。ぶっとび調整にならなければいいけど・・・・まあ待つか。 -- 2013-05-17 (金) 20:52:53
  • ちょっと期待しちゃうよな。具体的にはゼロレンジに打撃も適用されると嬉しい…が、修正後にまた新たなバグが出て「あのクソハゲェェェェ!」と言ってる未来しか想像できない。 -- 2013-05-17 (金) 20:56:20
  • そして次の週にはまた下方修正入るというオチが・・・。いや、ある意味様式美だったりしてね -- 2013-05-17 (金) 20:58:39
  • 嫌われる主因となった吹っ飛ばし各種がまずどうなるかだなぁ、威力高めました、吹っ飛ばし距離大きくしました、じゃ今よりもさらにこっちくんなになっちゃう訳で。とりあえず修正の内容発表待ちかぁ -- 2013-05-17 (金) 21:10:43
  • 物凄く嬉しいことだけど問題なのは運営を信じきれないことだ。無告知修正という奥の手がある以上安心できない。とりあえず調整されたらいろいろ試して情報を整えておかないとな・・・。 -- 2013-05-17 (金) 21:12:54
  • さてここで非難されてるデッドアプローチ・エルダーの吹っ飛ばし削除もしくはノックバックないしスタンに変更がされるのか・・・そして連射PAは押しっぱなし発動になるのか・・・スキルはエアリアルが自分飛んでたらに変更・ゼロは全PA対応に・パフェはHP量軽減が来るのか・・・期待だけしておこうw -- 2013-05-17 (金) 22:18:30
  • 嬉しい。凄い嬉しいけど・・・どこかズレた調整してきそうで滅茶苦茶心配・・・ -- 2013-05-17 (金) 21:25:41
    • PAの修正か… 流石にエルダーから吹っ飛ばしはなくならんだろうし、デッドアプローチの吹っ飛ばしがなくなるくらいだろうか?でもそれだとガンナーが嫌われる状況は変わらんし… -- 2013-05-17 (金) 21:31:01
      • ふっとばしじゃなくて、全て強制ダウンになれば解決 -- 2013-05-17 (金) 21:38:16
      • ダウンじゃ頭の位置が下がっちゃうからダメじゃね?ゾンデとかクラスターが当たらなくなる -- 2013-05-17 (金) 21:42:37
      • 射撃武器だしHS前提の火力なんだからダウンでも問題は解決されない -- 2013-05-17 (金) 21:44:19
      • 「上方修正」っていう言葉が運営にとって何を意味するかだな。
        吹っ飛ばしたりダウンさせたりするPAが普通に撃ったり殴ったりするだけになることを、果たして強化と捉えているだろうか。
        これさえなくなってくれればマシンガン使う気にもなるのに……。 -- 2013-05-17 (金) 22:56:17
  • 「エルダーリベリオンの吹き飛ばしを削除しました。」「PPキーパーの倍率を1.3倍にしました。」とかだけじゃないかという不安が残る。ゼロレンジ他あらゆるPAの見直しして貰わないと結局TMGが雑魚である事は変わらないよな。迷惑な存在から弱いだけの存在にならない事を祈る。 -- 2013-05-17 (金) 21:47:31
  • ゼロレンジが範囲広がって打撃にも適用されるようになって、Huのサブクラスとして運用されるようになればいいなぁ。 -- 2013-05-17 (金) 21:49:33
    • メインで使っている分にはサブは関係ありませんが、サブでのメリットがPP補充用だけというのもあんまりですよね。現状、レンジャーの基礎能力アップ位しかあまり見ませんし、そっちもハンターに喰われ気味で -- 2013-05-17 (金) 22:09:23
    • 範囲はそのままでいいよー威力UPとGu全パンのスキルに適応さえしてくれれば -- 2013-05-17 (金) 22:28:48
  • 一部のクラススキルって言い方なのが気になるな。エアリアル、ゼロレンジ、PPキーパーとどう見ても修正必要なのは一部って感じじゃないだろ -- 2013-05-17 (金) 21:55:49
    • 打ち上げ増やしてエアリアルアドバンスを相対的に強くするような斜め上にも少し期待。 -- 2013-05-17 (金) 21:58:03
      • ますますソロでやれPTくんなに拍車かかんね? -- 2013-05-17 (金) 22:04:25
      • 皮肉でしょ。運営ならやりかねないという -- 2013-05-17 (金) 22:05:21
  • 「ショウタイムの効果を上げました
    これでギア維持しやすくなるのでガンナー強化したってことでいいよね?」
    とか平気でやってきそうで信用できない -- 2013-05-17 (金) 22:18:12
    • むしろ、チェインの時間切れを消してくれればもう少し安定した使い道が -- 2013-05-17 (金) 22:25:04
    • ゼロレンジの範囲がもう少し伸びてくれればヒャッホウなんだけどなー。敵の移動で押し出し食らってレンジ範囲から外れてショボンとかよくあるし。 -- 2013-05-17 (金) 22:27:51
      • ゼロレンジは範囲延びたらスキル名から変えないとな、範囲延びたらもうゼロレンジじゃないじゃん。 -- 2013-05-17 (金) 22:36:46
      • さしあたって射撃依存の打撃攻撃、つまりTMGのPA全般に載るようになればゼロレンジ自体には文句は出なくなると思う。あとはPAの吹き飛ばしとの相性の悪さか。 -- 2013-05-17 (金) 22:46:21
      • 勘違いしてるけどゼロレンジ、零距離射撃って接射じゃない -- 2013-05-17 (金) 23:26:36
      • ゼロレンジ自体SEGAの造語じゃねって思ってググったら怪しい戦闘術出てきてワロタ -- 2013-05-18 (土) 00:09:11
    • 年末からやってるけど木主がいうようなことって他の修正であったりしたの? -- 2013-05-17 (金) 22:44:42
  • バランス調整に期待して盛り上がってるとこ悪いけど、APP直るまで二週間は長い。
    せっかくサブ用に育ててたのに、最大の目玉スキルが死んでるんじゃ……。 -- 2013-05-17 (金) 22:42:56
    • 最大にして唯一の長所だけでも直してくれてもねぇ。色々調整するんだから最低2週間はGu封印しておけって言うのはキツイ。 -- 2013-05-18 (土) 00:12:03
  • やっと・・・ガンナーにテコが入るんやなって・・・ -- 2013-05-17 (金) 23:23:28
  • 運営がGuの問題点をどう捉えているのか気になる…。発動せず、更に倍率は低いスキル。プレイヤーにも他メンバーにも邪魔になるPA。接近PAなのに、射撃武器扱いでHS前提の調整。どれだけ改善されるか不安が残る… -- 2013-05-18 (土) 00:51:43
    • 最悪、明らかに残念な修正だったら問い合わせの嵐でしょう。開発チームはクラスの現状を本気で把握しているのかと。 -- 2013-05-18 (土) 02:14:32
  • 市販ゲームのほうと比べるとあれだけど、PSP∞の時の様にチェインがパッシブになったりしないかなぁ!ダメージ倍率は少し下げてパッシブスキルにすればそこそこ活躍できると思いません? -- 2013-05-18 (土) 01:01:42
    • むしろ他スキルが改善されないならチェインがパッシブになってようやく追いつくレベル。 -- 2013-05-18 (土) 01:49:44
  • Gu上方修正ktkr -- 2013-05-18 (土) 01:47:14
    • 祝杯を上げよう(´;ω;`)ブワッ -- 2013-05-18 (土) 01:49:19
  • ぶっちゃけ昔みたくスタイリッシュに飛べる戦法出来るようになったら、個人的にはアリかも知れない。それならPTお断りでもソロの楽しみが・・・。という妄想。 -- 2013-05-18 (土) 02:18:00
    • 今でもたまにこういう事言う人居るのにいつも驚く。…あの今は飛べますよ普通に。多少PSは要求されるけど三月頃のアプデで落下速度が緩和されましたよ。ただ弱過ぎて誰も使わないだけで… -- 2013-05-18 (土) 02:20:57
      • 『飛ぶ』ことが出来るようにじゃなくて、それを用いた『戦法』が出来るようにと書いてるんだが・・・。確かに今は面倒だし弱いから使えない訳だけど、そんな全てを払拭するような神修正こないかなって妄想よ。 -- 2013-05-18 (土) 03:20:30
      • いや、できるじゃん…? もしかして滞空エルダーマンのことを戦法って言ってるなら失笑だけど -- 2013-05-18 (土) 04:08:37
      • 昔みたくって昔から空中戦に価値は余り見出せませんでしたよ。WBチェインで1分で倒せるボスも空中戦やると10分近く掛かっていましたし… -- 2013-05-18 (土) 07:39:27
      • 3月にアプデされたっていう人がいる方が驚きなんだけど。全然前とは別物。こんなんで飛べても嬉しくない。 -- 2013-05-18 (土) 12:50:25
      • 手軽に空中に受けるのもタイミングがシビアで受けるのも変わらんだろ、弱い事には。元々Guのコンセプトでも何でもないんだから手軽に浮けてどうすんだ? -- 2013-05-18 (土) 13:47:32
    • 今は高度制限そのものが入ってるよ。どうせゼロレンジも発動しないからそこまで上がらないけど空中戦は一応以前のように出来る。エリアル浮きとか連射パッド使わなきゃムズイけどね。エアリアルが自キャラ空中時に変更されたらパフェと合わさって空中戦の価値が出てくるかもしれないな。 -- 2013-05-18 (土) 14:03:13
  • 唯一の見せ場であるボス戦でもWB打たなきゃだったり接近前にテク職にヘイト取られて攻撃がままならないとかでほんとTマシでPTに貢献できない -- 2013-05-18 (土) 02:30:20
    • 取りたくはないがショウタイム取らなきゃならんのかねぇ、、、 -- 2013-05-18 (土) 02:33:02
    • 素にタゲ取れないなら無理してヘイト稼ぐ必要ないと思う。ヘイト負けてるってことは近接に火力負けしてるってことだし、無理にタゲとって近接が動きにくくなったらPTの総ダメージ下がる気がする。 -- 2013-05-18 (土) 02:39:47
    • ウィークチェインの全力攻撃でもウィークOEよりちょい強いって威力しかないのが問題だな…ヒット数稼ぐ段階で他クラスはガシガシ削ってるからトータルで見ると大したダメージじゃないんだよなぁ -- 2013-05-18 (土) 04:11:11
    • 超わかる・・・それとチェインはPS磨いても運が絡むからねー・・・ -- 2013-05-18 (土) 10:23:14
  • 近接さまさまだね -- 2013-05-18 (土) 02:54:52
  • 乙女デッドラインも若干死にスキルになりかけてるしな。10振ってるけど結局自分でメイト使うハメになってる、ボス戦とかで残りHP30%とか満タンだけど一気に床ペロまで持っていく敵火力とかでいまに乙女発動したとこ見たことない。 -- 2013-05-18 (土) 04:17:50
    • HP1000でも発動250だからねぇ。龍祭壇行くとちょくちょく死んでしまう・・・。モノメイト優先なのも辛い -- 2013-05-18 (土) 09:36:35
    • マグオトメ回復Bをスロット全部に積んでおけばデッドと併用してすばらしく死ななくなるで -- 2013-05-18 (土) 10:15:19
      • 回復B5積みか。コレはいいことを聞いた。 -- 2013-05-18 (土) 16:27:47
  • 一応近接射撃職って立ち位置なんだし他の近接職みたくスタンスがほしいなぁ。ショウタイムがヘイトUPをリスクとして考えられてるっぽいし、ショウタイムを射撃UPヘイトUPとかさ。 -- 2013-05-18 (土) 04:34:22
  • 近接のスタンスはJAと立ち位置で全部乗る。Guはなぜか2系統あって浮かさないと、近寄らないと、HP100%じゃないとと制約があるにもかかわらず威力が低い。チェインあるじゃんって言われても雑魚1匹1匹にチェインはアレだし。サブ育成にサブをGuにしてTMG使いたいって人がどれだけいるか。。。 -- 2013-05-18 (土) 05:17:50
    • 雑魚狩りに関しては現段階でも不満はない。不具合は置いといて回転良いアディとスリラーで普通に一線級でしょう? ボス戦の性能が周りのインフレで置いていかれたのが問題な訳で -- 2013-05-18 (土) 08:49:58
      • ボス戦に関してはセルフWBチェインで瞬間火力全職中最高だろ何言ってんだ -- 2013-05-18 (土) 11:58:15
      • 部位破壊を考えるとセルフWBチェインじゃ火力はでない -- 2013-05-18 (土) 12:10:45
      • アディとスリラーはGuのPAじゃないじゃん・・・それするなら結局RaHuでGuいらないっていう・・・ -- 2013-05-18 (土) 12:55:42
      • 尚、近接でもアディを撃った場合Guを超える、もしくは並ぶ火力を出せる模様。ケートスもあるし雑魚戦において一線級なんてエアプにしか思えない -- 2013-05-18 (土) 13:57:43
      • アディもスリラーもスキルでの倍率強化がHuFiRaのどれにも及ばないからGuじゃなくて良いよね?って話になっちゃう -- 2013-05-18 (土) 15:05:33
    • アディの威力はRaHu、HuRa、HuFi(FiHu)、Guの順だから実質最下位だぞ?各クラス倍率系スキルが効果的に発揮できてるけどGuはゼロレンジ限定なのとエアリアルが息してないからこの位置付けになってる。Guの倍率系スキル合計1.60だから、全発動だとそれなりに強いかな。実質ウィンディラくらいにしか発動しないけど。 -- 2013-05-18 (土) 14:58:22
      • こういう書き込み見ると本当にGuを全く触らない人達が批判してるのが良く分かる。瞬間火力はフューリー組み込んだ職のが出るのは当たり前だけどPP回収の継続火力をなんで度外視して見てるのかな。ガンナーでアディがおかしいだの射撃職で射撃PA使って何がおかしいんだか -- 2013-05-18 (土) 17:52:30
      • アディはスタスナ乗るのがいけないよな。あれだけで火力が馬鹿みたいに上がっちまう。 -- 2013-05-18 (土) 15:02:48
      • エアリアルが自キャラ空中時に変更されれば生きれるのかな? -- 2013-05-18 (土) 15:13:08
      • 空中で被弾せず敵に接射出来れば生きれるな -- 2013-05-18 (土) 15:21:16
      • いっそ使いやすい打ち上げ手段と打ち上げた相手に安定してヘッドショット狙える手段とかがあればソロ用としては活きるんだけどねぇ。 -- 2013-05-18 (土) 15:25:31
  • ハゲのブログにこんなんあった「また、以前よりガンナーの戦闘バランスにつ いては各種のご意見をいただいており、エピ ソード2のスタート時に戦闘バランスの上方修 正を予定しておりましたが、この修正計画の うち一部を前倒しして、5月末に向けてガンナ ーの戦闘バランスの一部上方修正を行わせて いただくことといたしました。」 -- 2013-05-18 (土) 09:09:53
    • 次のアプデでの修正が残念でも、取り敢えずそれをふまえたうえでEP2で更に修正来るわけか。 -- 2013-05-18 (土) 09:18:48
    • ということはまた全スキルツリー初期化パスがくるのかな? -- 2013-05-18 (土) 10:26:24
    • 前倒しだから取り敢えず倍率を上げただけになりそうで不安。発動しないままのスキルどうにかして貰わないと…。他にもエルダーの吹き飛ばしが無くなったとしても喜ぶのは周りの人だけで封印しているGuからすると全然上方修正じゃないという… -- 2013-05-18 (土) 14:28:12
      • なるほどな・・そういうことも言えるか。次のガンナー調整でとりあえず倍率UPかスキルの仕様変更のどちらかをして更にEP2でやってなかった方をすると・・・マジでありそうで怖いじゃねぇか -- 2013-05-18 (土) 14:32:18
    • しかし倍率UPされたとしても全てのスキルが条件キツすぎて結局大差無くなりそうで怖い -- 2013-05-18 (土) 14:59:59
  • もしエアリアル、ショウタイム、PKが必須っていえるほど強くなったらGuのスキルボード結構SPの余裕が厳しくならない? -- 2013-05-18 (土) 10:46:11
    • エアリアルは倍率いじった程度で同行できるすくるじゃないからなー  -- 2013-05-18 (土) 11:56:34
    • 今のアドバンスでチェインを取る意味だよな -- 2013-05-18 (土) 12:04:55
    • すでにかつかつのSPだけれどねぇ・・・ゼロとパフェと射撃UP振ってるだけで・・・ -- 2013-05-18 (土) 15:27:37
    • 一部職がおかしいだけで本来SPはカツカツになるもんだよ。Huのように主要スキル全部!なんて贅沢したら絶対どこかに穴が空くのが本来の姿。 -- 2013-05-18 (土) 15:30:23
  • APPはヒット数アップになればいいな -- 2013-05-18 (土) 12:13:16
  • とりあえず今は喜ぼうぜ -- 2013-05-18 (土) 14:31:45
    • これでGuお断りとかWB必須とか踊ってないで戦ってくださいが無くなればいいな。前進する射撃PAとか連打をおしっぱ対応とかほしいものは沢山あるけどまずは前進することに喜ぶ。 -- 2013-05-18 (土) 14:58:52
      • 踊ってないで戦ってくださいはハゲだけに送る言葉だぜ! チェインがもう少し使いやすくなってくれればいいんだけどなぁ。WB必須っていうのはそろそろ抜け出したいね!早く詳細載らないかな~ -- 2013-05-18 (土) 15:27:11
    • 毎日ガンナー弱すぎ助けてって送った苦労が実った -- 2013-05-18 (土) 15:13:32
  • 期待したいのは素の倍率の上方修正だな。エルダーとインフィはそのままで良いけど他のPAは近接と同じ感じで運用するんだから射撃武器扱いの倍率が納得出来ない。ゼロレンジ発動させようとしたらHSも弱点も狙いにくくなるし -- 2013-05-18 (土) 15:16:41
    • 射撃扱いになったらチェイスも乗らなくなるからむしろ今の方が助かるのだが。素のPA倍率は欲しいけど。 -- 2013-05-18 (土) 15:20:20
      • すまん、↑↑はサテとかメシアの事ね。あれ使い方は近接PAなのにライフルの遠距離PAと変わらない、もしくは低い倍率なのが気に入らないんだ。射撃PAって近付くまでもなく安全に攻撃出来るから威力低いのであってTMGのPAはそれが適応されないんじゃないかなと。 -- 2013-05-18 (土) 15:59:43
    • PA倍率自体はエアとかも600越えてるし十分威力はあるんだけれどねぇとりあえずゼロ乗って欲しいと思うわ -- 2013-05-18 (土) 15:23:59
      • エアは倍率高そうに見えてあれ追撃含め全部当たったらの数字だから実際は…デッドの強化か射撃系前進PAはよう -- 2013-05-18 (土) 15:28:55
    • あれだ、空中でも使えて吹き飛ばさない前進PAが欲しいです -- 2013-05-18 (土) 15:58:01
      • 全力でデッドアプローチ吹き飛ばし削除要望メール送りまくれ! -- 2013-05-18 (土) 16:01:01
      • デッドアプローチを怯みにしてくれって要望は何度も送ってるぜ -- 2013-05-18 (土) 16:20:40
      • デッドが怯みになるならスタンコンサイドみたいにしてほしいわ。たまにスタンが乗ってくれれば怯みになってくれた方が使い勝手がいい。距離も詰められるしいいPAに化ける -- 2013-05-18 (土) 16:26:36
      • デッドの吹き飛ばし削除、じゃくて吹き飛ばさないデッドのような新PAが欲しいです。 -- 2013-05-18 (土) 17:07:35
  • TM自身にアディのような範囲攻撃がほしいな。メシアは範囲というには敵がめちゃくちゃ密集してないと効果薄いしPTだと前進してる間に雑魚がみんな溶けてる。 -- 2013-05-18 (土) 16:47:36
    • あれでも弾速は初期の頃より早いんだよな・・・ってけど遅いものは遅い!貫通するというのは結構いいんだけどねぇ。 -- 2013-05-18 (土) 16:52:19
  • これで万が一他職を脅かすくらい強くなったらGuアドこないでね^ ^とか言ってた連中もGuに流れてくると思うとなんかな… -- 2013-05-18 (土) 16:51:28
    • それでドヤ顔でGuをずっと愛していたみたいな顔でTマシを振り回してると思うと、非常にイラっとする気がしないでもない -- 2013-05-18 (土) 16:56:43
    • 散々ゴミ、癌ナーやら言ってた連中がGuに来たら凄く嫌だわ。 -- 2013-05-18 (土) 17:04:16
    • まさにHuがそうなってて悲しい。日が浅いからか下手ワイヤー使いは腐る程いるしエンダーマンも多いしアサルトバスターばかりでバンター使わない子もいるしで見てられないよ… -- 2013-05-18 (土) 17:05:20
    • これがきっかけでも良いからGu使う人が増えれば良いかな -- 2013-05-18 (土) 17:06:45
    • しかもそういうやつに限って最強が移り変わるたびに職作ってるからどの職も育ってて速攻乗り換えてくるんだよな… -- 2013-05-18 (土) 17:14:00
    • んなもんどのゲームでも一緒だろうさ。俺も今までテク職とRaHuばっかだったけど、調整次第じゃ再来週からGu使うよ。いつでも職変えれるように全職レベリングで55までは上げてるしね。みんな別にガンナーが嫌いなわけじゃない、弱い職が嫌いなだけ、強いガンナーなら皆に愛されるだろうさ。 -- 2013-05-18 (土) 17:40:23
    • 増える分にはいいけどエルダーマンが増殖したらやだね -- 2013-05-18 (土) 17:59:06
    • 確実に増殖するだろうな・・・。そうしたらまたGuがどうこう言われると思うと不安でならないわ・・・。 -- 2013-05-18 (土) 18:04:14
      • 一部の癌のおかげで全体が被害を受ける構図はいつの世界も変わらんな… -- 2013-05-18 (土) 20:00:56
      • まだ修正されていないのに関わらず発表だけで大量発生している件。 -- 2013-05-18 (土) 23:32:36
    • エルダーの吹っ飛ばしは無くなって良いけど近距離PAの倍率だけ強化して欲しい。遠くからエルダーぶっぱだけとかの奴らは弱い感じにして欲しいと思ってる。どうせ最強厨は繊細なプレイ出来ずにOEぶっぱ、ゾンデぷっぱの連中だろうからね。 -- 2013-05-18 (土) 18:08:57
      • くだらねぇレッテル貼りしてんじゃねぇよ。強キャラ厨は他人より活躍したいって欲求で強いキャラ使ってるんだし、ちゃんと使いこなしてくれる奴も多いと思うよ。 -- 2013-05-18 (土) 18:24:46
      • そんなカッカするなよ。別に俺らは最強になりたいわけじゃない。Guがゴミだ癌ナーだ言われないだけでいいじゃねーか。 -- 2013-05-18 (土) 18:33:32
      • サーセン。まぁ移住してくるであろう強キャラ厨も仲間は仲間だし歓迎してやろうぜって言いたかった。 -- 2013-05-18 (土) 18:42:00
      • そこまで出来る最強厨はもう最強厨じゃないイメージだなぁ。廃人とかそこらで。今どこでもOEを振り回してるのが最強厨じゃないの?だからRaHuに最強厨はあんまり行ってないイメージ。 -- 2013-05-18 (土) 18:43:18
  • とりあえず運営からGu調整するなんて言ってる今がチャンスだ。少しでもよくなるようにありとあらゆる要望を送りまくろう。 -- 2013-05-18 (土) 17:05:18
    • 同志よ、だが一歩間違えばクレーマーだぜ慎重にな -- 2013-05-18 (土) 17:10:06
  • 3日前にアタックPPリストレイトの数値は正常ですって公式でアナウンスしてたのにこの様なのね。まあアナウンスが削除されてないだけいいけど、もし削除されてたら炎上してたよね。放送局でのゴロンのヴォルは倒せる宣言はもみ消しでなかったことにされたけど、少しはミスを認める精神が養われたのかな。 -- 2013-05-18 (土) 17:45:38
    • あの騒動の一番ヤバイ所は公式資料なんかが数値を間違えてた事だと思う。元々資料は合ってたが後から数値が変わりましたならまだ納得は行くんだけどねぇ…ゴロンのヴォルの前例があるからひょっとしたらまた告知なしで色々弄り回してそうだけどな。 -- 2013-05-18 (土) 18:18:36
    • 生放送の件でハゲはヴォルを倒せると言ってたよね。でも倒せないってことにした。 要するにハゲは開発チームから何も情報は貰ってないんじゃないか? プロデューサーという役職ではあるが実際は何も情報を貰ってないただの批判の的と化してる気がするぜ。 -- 2013-05-18 (土) 18:32:48
      • ハゲガンナーも中々凄かったしなwまあハゲはプロデューサーであって開発者じゃないから仕方ないね。でも代表だから批判される的になるのも仕方ないね、代わりに栄光ももらってるのだろうから。 -- 2013-05-18 (土) 18:36:12
      • 情報貰ってないとかじゃなくて、そんな細かい仕様まで把握してないだけじゃないかな、詳細を全て把握するのは禿の仕事の範疇じゃないと思うし。 -- 2013-05-18 (土) 18:38:44
  • ゼロレンジをサテの範囲くらいにしてほしい -- 2013-05-18 (土) 17:49:37
  • 勘違いかもしれないが、ガンナーが増えてる。何よりエルダーマンが増えてる。修正聞いてレベル上げ始めた人が増えたとしたら嬉しいがエルダーぶっぱはちょっと… -- 2013-05-18 (土) 18:37:44
    • むしろAPPが使えないからガンナー一時的に減るのが普通なんじゃ… -- 2013-05-18 (土) 18:48:21
    • APP死んでるからマシンガンで戦うしか無いんだよ… -- 2013-05-18 (土) 19:21:51
      • マシンガンでも死んでるよ…。回避しながら戦えないマシンガン辛いです -- 2013-05-18 (土) 19:31:11
    • エルダーマン居たのに注意出来なかった・・・みんなごめんね・・・ -- 2013-05-18 (土) 19:56:56
  • ガンナー強化か育てとくかな~ -- 2013-05-18 (土) 19:57:11
  • ウィークバレット撃たないガンナーなんなん -- 2013-05-18 (土) 19:57:37
    • そういうのゴミっていうの。RaHuでツイマシどかどかしたいまさしくにわか。 -- 2013-05-18 (土) 20:20:06
    • やべぇ、全力で釣られてぇ… -- 2013-05-18 (土) 20:35:45
    • 釣りたいのならもう少しうまい釣りをしてくれ -- 2013-05-18 (土) 20:47:00
      • まあでもGuでPTプレイしてるとそういう無言のプレッシャーを感じるのは事実だよな。無視してTMGブンブンやる勇気は俺にはない・・・ -- 2013-05-18 (土) 21:04:56
    • 俺すごい発見をした、自分で撃てば必要なときにウィーク撃てる -- 2013-05-18 (土) 21:25:19
      • 天才現る・・・まぁPTプレイしてる以上アレやって欲しいコレやって欲しいってのはわかるが強要するくらいならWBない戦い方すればいいだけじゃね?木主はWBないと倒せないってんならソロで練習してからにするといいよ、と全力で釣られる -- 2013-05-18 (土) 21:38:43
      • まぁ、そこに落ち着くんだよな。他人に過度な期待はするもんじゃないし。 -- 2013-05-18 (土) 21:47:46
      • やべえおまえ天才じゃね -- 2013-05-18 (土) 22:18:28
  • 来週と言わず、もうちょっと急いで強化の詳細発表してもいいのよ?|д゚)チラッ -- 2013-05-18 (土) 21:06:17
    • 今必死で考えてるんじゃない? -- 2013-05-18 (土) 21:48:35
  • Tマシで貫通の光線が6発位出るPAあったらタノシソウダナー
    威力は300くらいかなー -- 2013-05-18 (土) 23:19:35
    • それ出るとしたらライフルのほうに行きそうだな -- 2013-05-18 (土) 23:25:58
    • グローリーレイン「俺の上位互換とかマジ勘弁」 -- 2013-05-19 (日) 00:17:19
  • 一応未だに結構人気なのよねこの職。Guは声が多いだけに運営が動いてくれたけど真の最不遇で最弱で最不人気のテクターが不憫でならない -- 2013-05-18 (土) 23:53:35
    • いや弱くないしそこまで不遇でもないし不人気でもないんだが・・・ -- 2013-05-19 (日) 00:06:26
    • テクターは使えるスキルもあるしガンナーと比較されるほど弱くはないよ -- 2013-05-19 (日) 00:15:08
    • 不遇だと思う。けどネガるならテクターんとこネガってこようず。 -- 2013-05-19 (日) 00:17:45
    • ウォンドがミラージュじゃなくてステップなら良かったな。 -- 2013-05-19 (日) 00:20:19
    • 極論言えば文句が出るほど弱いクラスは1つもない。どのクラスもそれなりに戦える。 -- 2013-05-19 (日) 00:20:29
    • Guは上手い人と下手な人の差が一番でかい職で、平均すると最弱。Teは平均はよくもなく悪くもない程度だけど、職性能を最大まで引き出して比較した場合最弱職 -- 2013-05-19 (日) 00:27:30
    • Te強いだろGuから乗り換えて心底強いと思ったわ。ゾンディールしてゾンデしてウォンドで殴れば雑魚絶滅とか強すぎてはげそう。 -- 2013-05-19 (日) 00:44:23
    • 今のガンナーとテクターが同じくらいの不遇とは全く思えないんだが?調整が来るというだけで別格強くなるかはまだ分らんのに。職性能を最大にしても弱いって言っても活躍できる場があるじゃないか?特別迷惑とかでもないしまだダイブマシだから安心しろよ。 -- 2013-05-19 (日) 00:45:04
    • Teは火力が少しばかり弱くてもそれを補えるだけの手段があるじゃないか。少なくとも足手まといとも弱いとも思った事がない。あと一つ言っておくとGuがこれで救われるとは限らないからな?基本的に全てが崩壊してるレベルのGuはちょっとの修正じゃ何も変わらんよ。 -- 2013-05-19 (日) 01:10:27
    • Teさんに失礼だろGu何かと比べるなよ -- 2013-05-19 (日) 01:28:25
    • MOだからいけないんだよこのゲームは。MMOなら強さ関係なく役割分担ができたのに。もっとその辺学べや運営 -- 2013-05-19 (日) 07:21:52
  • とりあえずチェインを使いやすく修正してもらいたいね。たとえば空中で発動したときに落ちないで発動できたりモーション短くしたりとかもうすこし気楽に使えるスキルになって欲しいな。 -- 2013-05-19 (日) 01:19:24
    • 受け付け時間が伸びないと運に振り回される状況が変わらないからそれも希望したいな -- 2013-05-19 (日) 01:37:37
      • だね。相手との距離詰めようとデッド使ったらチェイン消えることあるし、前スタロール射撃とかあったら便利だと思う -- 2013-05-19 (日) 02:14:25
      • チェイン外す、時間切れ、PA不発と3段階あるからストレス溜まるね。でもPA全ヒットしたときはスカッとする -- 2013-05-19 (日) 11:27:43
    • アクティブスキルが一貫して同じモーションっていうのがね。もっと個性を持たせて欲しいな。 -- 2013-05-19 (日) 08:52:48
      • っWB -- 2013-05-19 (日) 15:48:42
  • 今までGuの暗黒期だと思ってたけど、この二週間が本当の暗黒期になりそうな予感。APPがまともに使えないガンスラ、TMG持ってレベル上げしてる連中が完全な足手まとい過ぎる…。マルチの半分がエルダーマンとか何の冗談だよ…。Guの印象がどんどん悪くなるんじゃねぇかな… -- 2013-05-19 (日) 04:10:40
    • 肩越しHS出来ればエルダーは相当強いけど・・・そんな事するGuは1%も居ないだろうしやろうとも思わないだろうな。とくにVita民。肩越しの操作性が糞過ぎる。。。 -- 2013-05-19 (日) 05:36:03
      • 肩越しHS出来るユーザーなら余裕でインフェ連射HSしてるので・・・連射ワン区間1匹討伐可能だしそういうユーザーはメシアも連射なので雑魚戦・中型も瞬殺エルダーとか使わないと思うのさ・・・ -- 2013-05-19 (日) 09:47:50
      • そもそもGuは狙いすましてみたいなプレイスタイルじゃないからいちいちそんなことしたくないってのがある -- 2013-05-19 (日) 11:28:07
      • 接近でのHuFiTeでもHS狙いにジャンプしたり空中系技使って狙っていくモノでしょこのゲームは -- 2013-05-19 (日) 11:51:10
      • そういうアディぶっぱ思考いいから -- 2013-05-19 (日) 11:55:57
      • 確かにHS前提の攻撃力であるのか困る。どう見ても接近タイプなのに何で細かく狙いつけなきゃならんのだ -- 2013-05-19 (日) 13:09:34
    • ソロの時に自分でやらかす時は思うけど、エルダー撃ち切りで倒せなかった敵追いかけるの面倒に思ってないんかな。自分か他人の手間になるだけなのに。 -- 2013-05-19 (日) 07:20:29
      • 最近レベル上げ始めた連中だと、まだそれが分からないんじゃないのかな。一週間もしたら落ち着いてくれると良いんだが。 -- 2013-05-19 (日) 13:06:56
  • ボスにエルダーしても白い目で見られるこんなガンナーじゃ・・・ -- 2013-05-19 (日) 06:42:19
    • エルダーは部位破壊とか素早いボスに有効な手段だと思うんだが・・・弱点にロック出来ない熊や部位破壊後の象にはイマイチだけど。ボスに使ってあれこれ言われた事ないなぁ -- 2013-05-19 (日) 08:29:28
      • そもそもエルダーしてて文句言われたことが無いな。単に木主が白目で見られてると思ってるだけじゃ・・・ -- 2013-05-19 (日) 11:23:05
      • ファングの部位破壊とかだと高威力の散弾部分は他の場所に判定吸われて主観でも狙った場所に当てられないから、一概に部位破壊に有効とは言えない。ナベ2TAのファングでエルダーぶっぱしてるGuは大抵床舐めてるしな。ファングは接写ホミを頭に数発入れれば倒せると言うのに、WB貼ってわざわざTMに持ち変えるGuのまあ多いこと。 -- 2013-05-19 (日) 12:23:37
      • ナベⅡのファング相手にエルダーとかしちゃうGuなんだけど床ぺロっちゃう奴はちゃんと回避してないだけだろうね。ライフルでホーミング撃つというのもいいんだが、動き回って攻撃頻度がそこそこあって回りにジャンプ攻撃してくる雑魚が複数体いるならむしろエルダーのほうがいいと思うんだ。ホミの場合だとロックオン中に攻撃されたらそれで中断させられちゃうからホミのほうがハイリスクな気がする。PSの差か・・・・。 -- 2013-05-19 (日) 13:15:17
      • ナベⅡのファング相手にエルダーとかしちゃうGuなんだけど床ぺロっちゃう奴はちゃんと回避してないだけだろうね。ライフルでホーミング撃つというのもいいんだが、動き回って攻撃頻度がそこそこあって回りにジャンプ攻撃してくる雑魚が複数体いるならむしろエルダーのほうがいいと思うんだ。ホミの場合だとロックオン中に攻撃されたらそれで中断させられちゃうからホミのほうがハイリスクな気がする。PSの差か・・・・。 -- 2013-05-19 (日) 13:15:18
      • というかTMGで床ペロ繰り返す人って正直PSが…って思っちゃうんだが…。あの特殊回避があっても駄目ならエルダー撃とうがホミやろうがサテやろうが床ペロするんじゃないかな…? -- 2013-05-19 (日) 13:23:09
      • 普通にWB>ホミで潰す>WB>エルダーで瞬殺してたわ、武器は最大限に活用する派なんだわ -- 2013-05-19 (日) 19:23:11
    • エルダーってだけで反応してるにわかだと思われ。吹っ飛ばしさえ無ければエルダー自体はTMGの中じゃ優秀なPAだって本職Guなら分かるでしょ。 -- 2013-05-19 (日) 11:44:14
    • ボス戦なら良いと思うぜ。ただ道中で誰かが打ち上げてお手玉が始まった時にwisが飛んできた時は困った。エルダー使わなくてもGuってだけで白い目で見られかねない。 -- 2013-05-19 (日) 13:15:20
      • 道中でTMG握らなきゃWisも飛んでこないでしょ。GuRaやってるけど、ボス戦含めてTMG使ってる時間は5%も無い気がする。・・・・あれ? -- 2013-05-19 (日) 19:38:26
  • 本業のRaHuが二職カンストだから育て始めたが、火力を上げてくれ火力を。アディション撃ってる方が強いのである限りTマシは道楽にしかならん -- 2013-05-19 (日) 12:10:32
    • Tマシ自体はダブセとか同様ボス専用武器だが普通に強武器だよ。弱いのはGu本体の火力スキル倍率だけ -- 2013-05-19 (日) 12:36:26
    • 個人的には道中アディになんの不満もないよ。ボス戦ですらカスなのが不満なんだ -- 2013-05-19 (日) 12:38:27
    • ボス戦は中の上くらいでしょ。ソロならWB使える時点でRaに次いでトップクラス カスは言い過ぎ -- 2013-05-19 (日) 13:00:33
      • 安定感ないから微妙なとこ -- 2013-05-19 (日) 13:30:46
      • GuだけではWB使えないわけですがそれは・・・ -- 2013-05-19 (日) 13:37:24
      • ソロだけならTマシの使いやすさや動きやすさも相まってとても強いけどRaHuの影に隠れちゃうんだよねぇ。というかサブRaにして共通ライフルさえあれば誰でもWB撃てるから(震え声) -- 2013-05-19 (日) 13:40:43
      • RaHuに劣るっていうのがやっぱ最大のネックだな。職全体で見れば良い性能してるんだが Guが弱いんじゃなくてRaが強すぎる・・・ -- 2013-05-19 (日) 13:53:57
      • RaHuは今最強職なんだしGuが劣っていても良いだろ。単にどの職もインフレしてる中取り残されているからGuは終わってるんだよ。瞬間火力()とか言うけど今は他クラスとも大して変わらないから目立った利点が無い。部位破壊出来ない、安定感無いと考えればむしろ劣ってるレベル。 -- 2013-05-19 (日) 14:00:10
  • 思うにアディションを弱体化すれば幸せになれるんじゃないかな?道中Tマシもありになるしアディゲーじゃなくなるし。 -- 2013-05-19 (日) 12:17:09
    • アディション死んだらまたテク職以外お断りに戻るだけ。道中Tマシがアリになるわけがないだろう。実際うまいGuならちゃんと道中で貢献できるけど、そんなプロGuがほぼいないから地雷回避策としてGu禁止になってる。 -- 2013-05-19 (日) 12:28:43
    • 勝手に縛りプレイして幸せになってればいいんじゃない?新職実装当初のアディが無い状態のGuのお通夜っぷりは惨劇以外のなにものでもない。 -- 2013-05-19 (日) 12:33:28
      • Gu自体が縛りプレイだしな -- 2013-05-19 (日) 13:28:16
    • wbがなくなればみんな幸せ -- 2013-05-19 (日) 12:35:27
      • ああ、通常射撃でじわじわとエネミーを苦しめることが出来てリサちゃん大喜びだな -- 2013-05-19 (日) 16:10:13
  • スキル調整次第ではHuGu FiGuが流行るな・・・ゼロ全対応とかエア飛んでたらとかパフェ緩和とかされたら・・・ -- 2013-05-19 (日) 16:07:33
    • 不覚にもダガー楽しそうと思ってしまった -- 2013-05-19 (日) 17:39:54
    • パーフェクトキーパーが1.5倍くらいになればGuTeもいけると思うんよ -- 2013-05-20 (月) 03:05:53
  • 過度な期待はしないほうがいい・・・ -- 2013-05-19 (日) 16:16:13
  • ごめん、もしかしたら分かってないだけのイタイちゃんかもしれないが、TMGのPP回復量ってどうなってるんだ、通常一段目、二段目、サテだとループできないが、サテ、通常二段目、三段目だとループできるのはなぜだ、三段目の自然回復量が多いのか?すまない、おしえてくれ、ちなみにGuHuだ -- 2013-05-19 (日) 17:33:10
    • とりあえず改行は自重しようぜ。3段目だけヒット数が多いからその分多く回復する、以上。 -- 2013-05-19 (日) 18:11:56
      • すまなかった、初書き込みだったんだ許してくれ 攻撃回数が多いのか、4,4,4と書いてあったりするが、2ch等の「4,4,5」が正解でいいのか・・? -- 2013-05-20 (月) 13:56:43
  • ふと思ったんだがアディを単体ヒットにしたら解決しないか、問題 -- 2013-05-19 (日) 17:35:07
    • そんなんしたら近接が全員アドバンスに行けなくなるわけだが。道中でもTマシ離したくないって理由でそんなん言ってるとしたら我侭すぎる。 -- 2013-05-19 (日) 18:04:37
    • どの問題が解決するのか分からない上、アディのヒットを単体にして解決するものが何一つ思いつかない。範囲攻撃であるアディションの性質を変えたり、その性能を弱くしてもガンナーや近接にとって良い事なんてマジで何もないんだが。WBにしたってそうだがGuの尽くせる手段を減らした所でツインマシンガンが強くなるわけじゃないんだ -- 2013-05-19 (日) 18:15:50
    • どの職でも気軽に使える遠距離広範囲攻撃PAを潰したところで、お次はランチャーが立ちはだかるよ?スキルやPAの調整次第ではTMGでも複数体の雑魚を簡単に消し飛ばせるかもしれないがそうではないなら完全に範囲攻撃を失うことになる。そうなったらRa・Foの二強が確実になると俺は予想した。 -- 2013-05-19 (日) 18:39:10
    • すまなかった、おれがわるかった。ランチャーがあったなRa悪魔だな 「アディ(が範囲じゃ)なくなったら」雑魚はFo、ボスはRa、火力担当近接でいけると思ったんだ ・・・ガンナーがいないな よし、部位破壊担当にしよう(真顔) -- 2013-05-20 (月) 13:54:30
  • 結局エルダーの吹き飛ばしは削除が多数派?自分はPT、マルチ参加の為に法撃専の別キャラ作ってGuはソロのみで遊んでるけど、もし吹き飛ばし無くなったらかなり困ると思う。つか、吹き飛ばし無くなったからって居場所が出来るかなぁ? -- 2013-05-19 (日) 17:41:27
    • わたしは削除はなしでいいとおもう、むしろ使いにくくなってガンナー自体が玄人むけに・・・な~れっ、ちなみにもし近距離修正来たら「エルダー」はおなじガンナーに嫌われる気がする -- 2013-05-19 (日) 17:49:08
    • 俺も打ち上げはそのままが良いな。いっそ広範囲に打ち上げコンボ出来るようにしてソロ特化にしてほしいくらい。 -- 2013-05-19 (日) 18:07:23
    • 俺は削除派だったが・・・打ち上げくらいならいいかもって最近思えてきた。ガンナーで多数の敵を相手と対峙すると考えると生存力を上げるという意味ではいい意味であるといいなと。ただやっぱり下手な人でも使っていけるようにせめて攻撃範囲外に飛ばすフィニッシュ3段目だけはなんとかして欲しいかなっ -- 2013-05-19 (日) 18:29:15
    • 普通に削除派。マルチで邪魔になるし自分でも邪魔になる。ダウンとかならまだしも吹き飛んで行くと全く追撃出来ないし、打ち上げてもHS狙えなくなるから何がしたいのか分からないPA。安全が欲しいなら別のやり方は幾らでもあると思うぜ -- 2013-05-19 (日) 19:13:22
    • 地上での使用は最悪ダウンにして欲しい 地味に前進していくし仰け反らせやすいからゼロレンと相性いいんだよね -- 2013-05-19 (日) 19:17:13
    • PTプレイ基本だから削除派 -- 2013-05-19 (日) 19:19:22
      • PTプレイで仲間のこと考えるならまず、道中にTMG持つのをやめることから始めないか。1人で勝手にTMGで踊ってるのが好きっていうプレイスタイル自由さんなら、吹き飛ばすのがフリーダムなのと変わらないんじゃね。 -- 2013-05-19 (日) 19:50:23
      • ↑クラス専用武器で戦えないとかそのクラス必要ないよね。Guってクラスを存続させたいならGu専用武器で戦えるように調整するのが普通だろ。 -- 2013-05-19 (日) 19:55:27
      • ボス戦とかリリーパならいくらでも使い所あるじゃない。 -- 2013-05-19 (日) 20:04:12
      • いつも思うが効率厨が何でGuやってるのか分からん。まぁアドぐらいはガンスラの方が良いかもしれないが他はTMG持ってても良いだろ。 -- 2013-05-19 (日) 20:49:09
      • TMG持ってると貢献度が若干低い。エルダーを使うと貢献度どころかむしろ邪魔。この二つを一緒にするのは何か違うと思った -- 2013-05-19 (日) 22:11:24
      • 必要なタイミングなら普通にTMG持つが…?インフィとかキャンセルエルダーで固めの中型敵を瞬殺したりショウタイムからのバレスコで集めて味方に纏めて吹っ飛ばしてもらったりしてるな。思考を停止するより戦術を考えると面白くなるぜ。 -- 2013-05-20 (月) 08:28:10
    • ダウンがBESTだと思う。安全はTMGならお得意のSロールがあるでしょ?デッドアプローチとか他PAも全部ダウンに変えてくれたらガンナーが踊ると敵が尻餅をつく素晴らしい(?)状況が出来上がる -- 2013-05-19 (日) 19:21:04
    • ほとんどソロだけど削除派かな。あんまり吹っ飛ばれると追いかけるのがしんどい。 -- 2013-05-19 (日) 19:23:04
    • 邪魔から雑魚になるだけだね。色々弄らないと自分のPAで自分のスキルを使えなくするという今のおかしな状況は変わらない。 -- 2013-05-19 (日) 19:26:18
    • 雑魚には撃たないから削除しなくていい派。むしろ少人数で結晶きちゃったときは1人で吹き飛ばして臨時対応するときあるし。吹き飛ばしが消えたところで、雑魚にエルダー撃ってるやつはまぁ、ね。 -- 2013-05-19 (日) 19:44:39
      • 結晶の時でないとほとんど使いどころがないなら削除でいいじゃん? 削除すれば雑魚でもエルダーしてもうわぁ・・・って思われないでしょ。 -- 2013-05-19 (日) 20:57:53
      • メシア、インフィニティと違っていちいち目ん玉ひん剥きながら連打する必要がないから吹っ飛び消えると雑魚が楽。連打が無いとスタイリッシュな顔でプレイできるぜ。 -- 2013-05-19 (日) 21:29:52
      • 吹き飛ばない敵に撃たないの?俺吹き飛ばない敵とか吹き飛ぶ敵でもラストキャンセルして撃ってるわ。キャンセルできるのは知ってるよな -- 2013-05-19 (日) 21:33:39
      • だから吹き飛ばしなければ小型中型雑魚にも使えて指が楽ってことさ。今はアディかリバース使ってるよ。 -- 2013-05-19 (日) 21:43:51
      • キャンセルしてても下手すると「うわぁ…。」って白い目で見られると思うから俺は封印してインフィやってるよ。吹き飛ばし機能の罪は重い。 -- 2013-05-19 (日) 22:17:11
      • てかキャンセルプレイするとただでさえ燃費悪いのが更に悪くなるじゃねぇか?そもそも吹き飛ばない敵がディランダールとボスしかいないじゃねぇかよ。それだったら吹き飛ばしなしにしたほうがいいと言ってるんだよ。 -- 2013-05-19 (日) 22:37:29
      • キュクロサイクロ・ギルナスナッチ「あのう・・・」 -- 2013-05-19 (日) 23:58:48
      • ギルナッチさんすいませんww忘れてましたww・・・・キュクロ共は股間のアレ壊されたら軽くぶっ飛ぶだろうが! -- 2013-05-20 (月) 00:29:12
      • キュクロ達は仕方ないだろ。あそこはやられたら俺でも飛ぶぜ。 -- 2013-05-20 (月) 00:58:54
    • エルダーの今後についてはGuにとって有用か否かみたいな話じゃないと思うけどなぁ。撃ってるGu本人以外が別のGu含めて全員迷惑を被るから削除して欲しいというのが重要な訳で… -- 2013-05-19 (日) 22:08:05
      • 上のほうにもあるがTマシを持っているというだけで打ち上げ・吹き飛ばしの犯人だと思われちゃうね。そういう疑いを取り払う為には削除は必要だよな。 というかお手玉状態になりやすくなるシステムにも問題がある思うが・・・・。 -- 2013-05-19 (日) 23:50:00
      • Guにエリアルアドバンスがある事から分かるように、Guはお手玉で敵を倒すのを想定して設計されてる。打ち上げPA多いのもその所為。システム云々よりもGuの設計思想が根底から間違ってるんだよ。 -- 2013-05-20 (月) 12:59:59
      • サテライトエイムも最初はそのお手玉の起点とする為のPAだったんだろうな。だけどユーザーはお手玉よりも連続サテ当てるのが当たり前だろ!ってなり、結局落下速度を早める事に。そして乗らなくなるエアリアル。今一番歪な時期なのかもね。今は何がしたいか分からないレベルになってるな -- 2013-05-20 (月) 13:51:54
      • というかさ そもそもお手玉で得をするエネミーが少ないのと他職との連携が取りづらいのもそもそも可笑しい。テク職なら攻撃が当たるが近接だとダガーくらいでないと当たらないしな。Guの設定が元から1人よがり設定なのが全部悪いな。 -- 2013-05-20 (月) 14:49:23
    • まぁ、エルダーはなければないで問題ないし、空中制動考えるとデッドアプローチの吹き飛ばしをなくして欲しい程度。ただ、問題は全体的に火力が足りない。 -- 2013-05-20 (月) 15:24:47
  • Fo様が遠まわしにアディの弱体化を必死に叫んでるのが眼に見えて判って噴いた -- 2013-05-19 (日) 19:21:11
    • アディ弱体化してもFoにもメリットないんだが、あとこのページで言う話題じゃないね? -- 2013-05-19 (日) 19:36:45
      • Foは最強じゃないと気が済まないのさ -- 2013-05-19 (日) 20:20:39
      • ママーあの人また脳内Fo様と戦ってるよー -- 2013-05-19 (日) 20:54:15
      • ほんと近接達の作り上げた脳内Foは邪悪だなw -- 2013-05-19 (日) 23:27:07
    • お薬出しておきますね。 -- 2013-05-19 (日) 20:00:57
  • エクストリームだと、○○秒ダメ受けるなってときには便利。マップ自体狭いし。
    まあ、吹き飛ばしじゃなくても、ダウンとかにしてくれるとありがたいね。 -- 2013-05-19 (日) 21:25:28
  • エルダーマン大歓迎
    エルダーマンによるエルダーマンのためのエルダーマンの森林1周.エルダーをしても怒られない夢のような環境を目指して.Gu好きのあなたへ
    って部屋を森林ADVでたてたら5分くらいで埋まったわwやっぱみんなGuやりたかったんだなw -- 2013-05-19 (日) 23:58:20
    • そりゃ遊びたいように遊ばせてくれる部屋があれば喜んで飛びつくよ、職問わずさw もしかしたら野良立てる時吹っ飛ばしも効率も気にならないならそんな旨を書いた部屋立てたらまったり楽しく出来るのかもしれんね -- 2013-05-20 (月) 00:16:02
    • Guに限らず、職やプレイスタイルに一切の制約を課さない旨を詳細に書いておけば誰でも比較的気軽に入れると思う。今後の参考にしよう。 -- 2013-05-20 (月) 00:32:00
  • 別にぶっ飛ばそうがなんだろうが、面白おかしく、楽しくできる野良部屋もっと増えりゃクエストも作業ゲーじゃなく楽しくできるんだろうになぁw -- 2013-05-20 (月) 01:10:14
    • そういう部屋建ててやりゃいいじゃない。同意者多けりゃ埋まるさ -- 2013-05-20 (月) 01:27:26
  • 近接やRaは雑魚用武器(ガンスラ、ランチャー、パルチ)とボス用武器(ダブセ、ワイヤー、ライフル)で使い分けてるのに何でGuだけは頑なにTマシ一本で何でも出来るようにしろのガンスラもライフルも使いたくない病患者だらけなんだろうな。一本の武器使うだけとかゲーム性損なってるだろ。そんなの初心者用のテク職だけでいい -- 2013-05-20 (月) 01:45:08
    • ライフルとガンスラでパンツが見えるの? -- 2013-05-20 (月) 02:02:19
    • TMG持つ意味が無いって話から勘違いしてないか?道中だろうとボスだろうとTMGは何かの劣化でしかないから何かくれって話になる→範囲攻撃派、火力派、色々出て来て何でも欲しがってるように見える。全部欲しがる奴なんて見たことないわ -- 2013-05-20 (月) 02:04:17
      • 上のようにガンスラとか何かを劣化させる事でTMGを相対的に増やす理論は確かにそう見えなくはないけど、根本の話はどこだろうとTMGを持つ意味が無いって所にあると思うぜ。 -- 2013-05-20 (月) 02:12:47
      • TMGに狩りPAくれだの道中TMG持たせてくれだのレスしてる奴ログみても山ほどいるだろ。あと自分が使いこなせないからって勝手にボスでまでTMG弱いとか勘違いしないで欲しい -- 2013-05-20 (月) 08:27:03
      • 理解力無さ過ぎるなお前。別にTMGが弱いとは言ってねぇぞ。TMGのボス戦の立ち位置についてのログ見て来い -- 2013-05-20 (月) 13:38:44
    • ソロプレイ以外だと、ガンナー専用武器であるTマシの出番が全くないからだろ。PTプレイのボス戦だと、ほかのクラスの火力に食われ気味だし・・・ -- 2013-05-20 (月) 02:11:27
    • Tマシ使いたいけど弱いからな。雑魚はガンスラ ボスはライフルというのはまるっきりRaでダメージで言うと完全劣化でしかない。Tマシでかっこつけて戦っても本気で地味なPAばかり使ってもガンスラ・ライフルに及ばないからなんとかしてって言っているんだよ。てか最近はテク職以外はガンスラアディションが最高効率なんだからゲーム性損なっているのはむしろガンスラのほうがじゃないか? -- 2013-05-20 (月) 02:13:22
    • やっと多少穏やかになったてのに。皆が望んでいるのはその使い分けでTマシが選択肢に入りうる性能になることね。 -- 2013-05-20 (月) 02:18:05
    • ガンスラを押しのけて道中で小型掃除に使えるようになったとしても、ボス戦でWB貼るよりマシンガン握ってたほうが強くなったとしてもバランス崩壊武器だよなぁ。正直Tマシの上方修正だけで解決する問題じゃない気がする。SEGAが競合の弱体化や過剰なTマシ強化以外でうまく調整してくれることに期待。 -- 2013-05-20 (月) 02:40:20
      • もう最近サブクラス廃止したらいい感じのバランスになるような気がしてならない -- 2013-05-20 (月) 02:53:37
      • まあ要はTマシというより全体のバランスがおかしいてのが問題。あれが上がったからこれも上げてじゃ収まりがつかんよな。EP2で全体の調整はいるって言うしそれに期待しておこう。 -- 2013-05-20 (月) 02:54:18
      • サブクラス廃止してもGuが弱い事には変わりないぜ?見ろよこの職自分のPAで自分のスキル妨害してるぜ?Guはそのバランスの悪さの極みだよな -- 2013-05-20 (月) 04:07:32
      • そしたらARが装備可能な意味がなくなるな。サブ廃止しても癌ナーは癌ナー。妨害しか出来ない地雷が大量発生するだけだ -- 2013-05-20 (月) 08:31:07
      • PKの倍率がやたら控えめなのも思い切った上方修正が出来ないのもサブクラスのスキルとの相乗効果のせいで運営の頭じゃ加減が難しいから、サブクラスなくして全部のクラスのスキルを仕切りなおせという話でしょ -- 2013-05-20 (月) 08:31:35
      • 倍率の問題じゃなく発動そのものが出来ないスキルが論外って話だよな。接近するのにHS前提の火力、HS・弱点を狙えなくなる打ち上げ機能、落下し始めたら使えないエアリアルなのに当たらない射程、併用出来ないゼロレンジとエアリアル、ゼロレンジの下にあるパフェ、硬直時間があるのに射程距離が短いサテ、連打が…etc。探し出したらキリがない程酷い。ちぐはぐにも程がある。Guはスキルだけじゃなく全部作り直した方が良い -- 2013-05-20 (月) 12:15:25
    • Huスキルのコメ欄見てみ。近接武器で遠距離攻撃させろとか言い出してるんだぞw一部のアレな奴らの意見かと思ったらそれが多数派ってわかってビックリしたわw -- 2013-05-20 (月) 08:34:36
      • もうこのゲームの全部の攻撃をテクと同じ遠隔必中にしたらいいんじゃないかなってな勢いだな… -- 2013-05-20 (月) 10:57:28
      • このwikiの書き込みだけで多数派とするのもどうかと思うが -- 2013-05-20 (月) 13:15:30
      • そもそも多数のHuが求めてたのって火力上昇じゃなくて接近用PAの追加だろ? そこで宛がわれた上方修正が火力UPという斜め上だったんだから、だったらいっそ遠距離攻撃くれって意見が出ても分からなくもない。GuもHuも専用武器で遊び難いっていうのが問題なんだろ。 -- 2013-05-20 (月) 13:22:21
  • まぁエルダー使いたい気持ちは凄い分かるわ、あれ一番かっこいいPAだと思うよ -- 2013-05-20 (月) 06:42:58
    • わかる?動きのキレが良いよね。 -- 2013-05-20 (月) 06:55:31
    • メシア() -- 2013-05-20 (月) 12:44:36
    • インフィ・・・ -- 2013-05-20 (月) 21:40:39
  • 何かアディションが強いのは分かるけど、それしか許されないのはガンナーだけなんだよね。あ、ボスでのWBがあるとか反論要りませんから。近接職はフューリー修正で近接武器でも文句言われないだろうし、Raはフューリー+ランチャーなら特に文句言われないだろう。何でこうなっちゃったんだろう...ガンナー修正って二回目だよね。 -- 2013-05-20 (月) 09:20:26
    • いやー、近接でも雑魚は近づく前に敵溶けるからアディやってろって風潮は変わってないんだなこれが そしてGuがアディやってろ言われるのってPAで敵を吹っ飛ばしやすいからだと思う まぁとはいえ遊び方は自由だし効率部屋とでも書かれてなければ好きにやっていいんじゃないかなと思うよ? ここではそんな書き込み多く見るけどそういった事で文句をいう人は実は少数 -- 2013-05-20 (月) 09:26:35
    • 設計担当がこのゲームをプレイしてないからだろう -- 2013-05-20 (月) 11:00:20
      • 言っちゃ悪いけどテストプレイしてるとは思えないんだよな。あるいはテストはソロだけでPTプレイを視野に入れていないとか。 -- 2013-05-20 (月) 12:06:56
    • 別に雑魚にエルダーだけはやめろってだけでアディしか許されないなんて風潮はない。 -- 2013-05-20 (月) 11:57:03
      • むしろエルダーが強いって言われりゃエルダーのみ、アディションが便利で強いって言われりゃアディションのみの野郎が多すぎる。雑魚1体やボス相手にアディション撃ってる奴は、流石にどうかと思うわ -- 2013-05-20 (月) 13:03:45
      • もうゲームを楽しむモノじゃなく義務だと思ってやってる人がそれだけいるんじゃね?楽にいこうぜ・・・ -- 2013-05-20 (月) 14:28:05
      • 他人が弱くても気にならないよな普通。エルダーみたいに邪魔してきたら困るってのは分かるけど -- 2013-05-20 (月) 14:36:20
    • 近接は出口バーストやらなんやらで動くと文句垂れられるから、いっそ範囲攻撃はアディだけにして近接武器のスロットをボス特化にしたくなってくるのだよ。ガンナーもそうだけどFoやRaと違って同じPA3積みしたい場面もあるし -- 2013-05-20 (月) 17:19:13
  • わたし的にTMGの利点はヒットストップがないことだと思うんだけど、みんなはどうなんだろう? そこを意識できる調整を期待してる。まさかのエルダー超強化wだけはやめてほしい -- 2013-05-20 (月) 14:03:17
    • 素早く攻撃出来たって敵が自分の頭上を泳いでいるから意味が無いよな。取り敢えず打ち上げ、吹き飛ばし削除してくれれば活きてくるんじゃないかな。 -- 2013-05-20 (月) 14:09:11
    • 問題はエルダーが遠距離にも当たると言う事だと思う、近距離専用で吹っ飛ばしを上のみにして別PA連携できればいいと思う。遠距離?インフィでも撃っておけ -- 2013-05-20 (月) 14:10:49
      • あー、それわかる(勘違いじゃないはず) エルダーはむしろ最初の六発を打撃にして、あたったら射撃とかでもいい気がする(つまり近接PA) 遠距離はインフィでいいよね、ってか連打PAはないわ あれをギア消費で弾数増やす仕様にしてほしい そうすればショウタイム(w)にも価値が出てくるんじゃ あるいは、初心者用にエルダーおいといて、HやVHに上がってきたタイミングで、自分からもうエルダーじゃダメだ・・・、ってわかるような仕様がいいよね -- 2013-05-20 (月) 14:36:03
      • エルダーは空中で静止して撃てたりと何だかんだで使い勝手が良い、、、というか他PAの使い勝手が悪いんだよな。コンセプトは近距離から中距離の射撃戦闘なんだからもう少し近接PAを強くして欲しいな -- 2013-05-20 (月) 14:40:47
      • 近距離は既にサテライトエイム先生がいるからエルダーは遠距離で良いです。PA倍率強化して吹き飛ばしとか打ち上げとかあのへん調整と連打を押しっぱなし対応してくれればそれでいいや。 -- 2013-05-20 (月) 14:42:44
      • サテ先生は打ち上げで二回連続攻撃出来ない仕様を何とかして頂きたいです。あと無駄な硬直するならもう少し倍率上げて下さい! -- 2013-05-20 (月) 14:44:37
      • 前も言ってた感があるがいっそインフィのフィニッシュを任意で撃たせてほしいな。開幕からフィニッシュ繰り返せば何とかアディションに追いつけそうなそうでもないような位な中距離範囲攻撃にはなるだろうし、突進避けの為にちょっと連打して避けてからフィニッシュとかこのPAでしか出来ない事もできそうだし、なんやかんやで消費でかかったり空中浮遊できなかったりのデメリットがあるからエルダーやサテが要らない子にもならない。環境トップにゃなれんと思うがこの位の調整でもGu頑張ってきた紳士達なら十分楽しめそうな気がするんだ。 -- 2013-05-20 (月) 14:56:14
      • インフィは長押ししてるとそのまま最大数撃ち続け、ボタンを離すと任意でフィニッシュというのが理想。 -- 2013-05-20 (月) 15:00:23
    • エルダーのPA説明文を見ると本来は結構近くないといけない技じゃないかな?俺の記憶だと肉薄するという距離はかなり接近しているという意味だと思うんだが・・・エルダーは近接連続攻撃に変更したほうがいいわな。遠距離ならインフィニティあるし、ぶっちゃけボスでもエルダーよりかはインフィニティのほうが使いやすくダメージも大差ないからいいんだよなぁw・・・ただエルダー接近戦用にするならもう少しインフィニティのモーションをカッコよくしてくれないとダメだがな! -- 2013-05-20 (月) 14:43:45
      • 元ネタ的にはそこまで接近する必要はないね。ただあの長いモーションと威力で接近技になると産廃化するのは間違いないのがなぁ -- 2013-05-20 (月) 14:48:08
  • GuでAD回ったりして色々考えた結果、Guに足りないのは前へのスタイリッシュロールという結論になった。何であれ横か後ろだけなんだよ接近させてくれよ! -- 2013-05-20 (月) 14:49:12
    • デッドアプローチ 「任せろ!ついでに敵を吹っ飛ばして周囲を安全にしといたぜ!」 -- 2013-05-20 (月) 15:01:22
      • お前無敵時間も無いし敵吹っ飛ばすし他のPAからキャンセルで前進って使い方できねーじゃねーか! -- 2013-05-20 (月) 15:02:33
    • ふつーに前転しろw -- 2013-05-20 (月) 15:02:05
      • 俺もそれでいいと思ってたんだけど、前転じゃキャンセル出来ないけどロールなら出来るPAがあるだろ?Guの距離が詰めにくい原因ってあれみたいで、何回も歯がゆい思いをしてだな… -- 2013-05-20 (月) 15:06:36
    • それをいうならステップだろwスタイリッシュに前に進みたいだけなら後ろ向いてSロール押せww -- 2013-05-20 (月) 15:04:26
    • ネタっぽい書き方したけど実際距離詰めるにはデッドアプローチでいいんだよね。当たると困るから肩越しとかで敵からズラして撃ったりするけど。
      うまい人の動画とか見てみると考え変わるわアレは。 -- 2013-05-20 (月) 15:12:00
      • 改行は(ry 俺も横ロールからデッドアプローチが今のところ安定かな、でもこれ前ロールできればデッドいらなくね?って思ったのがそもそものきっかけ。 -- 2013-05-20 (月) 15:17:35
    • 地上だったらエリアルで十分だよ。ハンターのステップより遥かに速いスピードで間合いを詰めることができる。空中だとデッド使うしかないけど、ふっとばしあるからボス戦専用だね。どうしても空中で移動したいときは空中通常攻撃で向きを変えてスタイリッシュロールで移動するしかない -- 2013-05-20 (月) 15:18:16
      • エアリアル:地上専用、打ち上げ デッド:空中対応、吹き飛ばし 対ボスだとデッドで良いし雑魚相手でもエアリアルはかち上げちゃうのがな… -- 2013-05-20 (月) 15:41:42
      • ↑エアリアルはスキルのほうな。PAはエリアルだぜ? エリアルの打ち上げはバレスコの最初の一撃ですぐ叩き落せって感じなんだろうな。サテライトに繋ぐとお手玉しちゃうしな… -- 2013-05-20 (月) 15:51:35
      • 実装当初はよく人の打ち上げをバレスコで蹴り落としてたなぁ。サテラは地上発動だと発生と間隔が遅くなるから、エリアル始動サテラでも遅めにJAすりゃ丁度地面に落ちた所を撃てたりするぞ。意味があるかは知らないけど -- 2013-05-20 (月) 17:22:41
    • まぁ実際接近したらそのまま密着状態だからそんなに気にならないロール移動は側転で向き変更すればそのまま追えるしそっちも別にいいかなってなってるなぁ -- 2013-05-20 (月) 22:53:20
    • 地上で通常攻撃をすると少しずつ前進するでしょ。あれで接近していくというコンセプトだったんじゃないかな。もしアレの移動速度があがっても、それはそれで面倒だよね。「前に進める」じゃなくて「嫌でも前に進む」だからね。 -- 2013-05-21 (火) 01:13:30
      • 飛べ!飛んでこそGuだ!!飛ばないGuはただの・・・ -- 2013-05-21 (火) 13:30:21
      • まぁそれで走るより速い!!とかだったらそれはそれでおもしろい(絶対にないなw -- 2013-05-21 (火) 13:31:05
      • 飛んだら地雷だろw何言ってんだww -- 2013-05-21 (火) 13:53:10
      • サテライト、バレスコ、エアリアル、エルダー、デッド、リバース「っえ?」インフィニティ「飛べない;x;」 -- 2013-05-21 (火) 13:56:33
      • エリアル「…」 -- 2013-05-21 (火) 14:08:46
      • あ、素で間違えた -- ↑*2 2013-05-21 (火) 14:17:06
  • 敵に向かって撤退できるようになればいいのか。
    レア置いてけ!なぁ、レア置いてけ! -- 2013-05-20 (月) 16:48:15
    • あんた一体どこの退き口で戦死した豊久ですか・・・ -- 2013-05-20 (月) 17:05:10
    • 妖怪首おいてけならぬ妖怪レアおいてけが出たか -- 2013-05-20 (月) 21:55:14
  • 今度の修正でエルダーのふき飛ばしをダガーのダークスケルツォの様に引き寄せにしましたになったらどう思う? -- 2013-05-20 (月) 22:55:42
    • 斜め上過ぎて困惑する -- 2013-05-20 (月) 22:59:58
    • どんな顔していいかわからない。 -- 2013-05-20 (月) 23:54:31
    • 銃弾で吹き飛ばしは、もはや意味不明。銃弾で打ち上げは、もはや奇跡。銃弾で引き寄せは、もはや宇野先生。 -- 2013-05-21 (火) 01:19:18
  • どの程度のテコ入れでGuが機能するようになるだろうか…昨日、ソロだからと久々にガンジャーでADにいったんだが、アディションのダメージは頭部ヒットで1700前後。スタスナ無しのレンターは3100くらいだから、1400もダメージ差があった。ガンターでヒューリーしても、2000ダメでちょいでまだ1000ダメージも差がある。Tマシが修正されても範囲攻撃でアディに勝てる事はないだろうから、この差がどの程度埋まるかだな…… -- 2013-05-21 (火) 10:32:10
    • どうやったらそんなにでるのかしりたい -- 2013-05-21 (火) 10:53:33
      • おっとそういえばめんどくさくてアディまだ9レベなのわすれてたぜ… -- 2013-05-21 (火) 11:03:31
    • エアリアルの条件が自キャラ空中時になるのは必須。これが無ければこれからもGuは敵を打ち上げる職として調整される。これさえ変われば色々チャンスが出てくる…はず。アディの威力も上がる… -- 2013-05-21 (火) 12:44:40
    • リバースタップにゼロが乗りゼロが強化されエアリアルが変更とパフェ効果HPと上方されたとしてついでにリバースタップの威力も100%ほどアップすれば4000x3出せるようになると思ってる -- 2013-05-21 (火) 13:26:38
  • Guが嫌われる理由にはボスにWB維持しないでWBチェインしてエルダー・サテして結果敵にボスの討伐がWB以外何もしてないときより遅いっていうのもあると思う。本人楽しいんだろうけど悪く言えば自分勝手。ソロ専だよなGuは。 -- 2013-05-21 (火) 13:25:27
    • Guが嫌われる理由はエルダーだと思うぜ。そんな微細な違いを気にするレベルの効率厨は最強職以外全部見下してるだろうからな -- 2013-05-21 (火) 13:47:01
    • 俺の為にWB貼ってろって考え方だからどっちもどっちじゃないか? -- 2013-05-21 (火) 13:51:52
      • PTでのトータルの討伐時間のこといってるんだよ。効率を考えろ効率を。 -- 2013-05-21 (火) 14:46:07
      • 自分がサブRaにすればいいじゃないですかやだー サブクラスある限りGuのみの責任じゃないと思う -- 2013-05-21 (火) 14:49:56
      • 効率厨はGuに近づかない方が良いよ。普通の人間はそこまで効率考えてゲームやらない -- 2013-05-21 (火) 15:11:00
      • 効率厨は自分がやるって発想はないのかね。自分がやった方が他人に期待するより確実だろうに。 -- 2013-05-21 (火) 20:23:30
    • そもそもGu関係ない罠 -- 2013-05-21 (火) 14:51:50
    • アサルトライフルでWBチェインホミ接射でも相当ダメージ出るのにね。 -- 2013-05-21 (火) 14:55:01
      • なにが楽しいんだよ… -- 2013-05-21 (火) 14:59:20
      • 楽しいというか、そうした方がPTの為になると思うからやってる。WB残弾数減らないってメリットは大きいやろ。WB4発目撃ったりトドメ刺せそうだったりしたら即Tマシに持ち替えてるよ。 -- 2013-05-21 (火) 15:07:02
      • それならRaHuのがよくね? -- 2013-05-21 (火) 15:11:25
      • 効率厨が何でGuやるのかイミフ。 -- 2013-05-21 (火) 15:12:20
      • おまいらと一緒でガンナーが好きだからガンナーやってるだけだわさ。多いとは言えんけど使える場面では積極的にTマシ使おうとしてるぜ。 -- 2013-05-21 (火) 15:16:30
      • 他プレイヤーの事を考えてRaの仕事を優先させるのは良い事だと思うがそれをしないと嫌われるというのは言い過ぎだな。そこまで卑屈にならなくても気にしてる人はあんまり居ないよ。 -- 2013-05-21 (火) 15:22:04
      • てかwbはった瞬間にリンチで死んでるし、貼ったらぽかーんとしてるわ -- 2013-05-21 (火) 15:22:25
      • アーム戦とかできるだけたくさん貼ってWBの残弾が切れた瞬間歓喜してTMGに持ち替える俺が通りますよっと・・・・・・まあ残弾切れなんて滅多にないけどな -- 2013-05-22 (水) 00:55:53
    • WB撃たない奴は~って聞くけどGuはただ同じ射撃クラスで素でライフル装備できるからこんなこと言われるんだろうな。メインRaまたはサブクラスRaに設定していれば誰でも撃てるでしょ?共通ライフルもそんな馬鹿高くないんだし。  -- 2013-05-21 (火) 14:59:29
      • WB役1人しかいないのに「WBしないで他の人になんでWB張らないの?」って聞かれたら「お前らサブRaじゃないのが悪い」って言ってるの?ないわー。 -- 2013-05-21 (火) 19:14:26
      • 日本語勉強してから出直して来い。鍵カッコの使う場所まちがってんだろ -- 2013-05-21 (火) 19:20:48
      • 誤字だらけの板で何いってんだよ・・・。図星つかれたからってそうかっかしなさんな。 -- 2013-05-21 (火) 19:25:34
      • まずそもそもwb持ってんのに貼らないなんて話に最初からなってないきがす -- 2013-05-21 (火) 19:33:58
      • 急にこの子木主が張らないやつの話してきたから流れとしてはあってるけど。まあ何でこんな話しになったのかね。やっぱ問題視されてるからか。 -- 2013-05-21 (火) 19:37:30
      • WBを貼りたいなら自分で用意すればいいじゃないって事じゃないの?WB役が1人しか居ない云々は話が違うと思うんだが・・・ -- 2013-05-21 (火) 19:37:39
      • PTの為にWB貼ることより、足手まとい上等でTマシ持って踊ることのほうが大事な奴も居る。価値観が違うから仕方ないね。 -- 2013-05-21 (火) 19:39:44
      • 自分が楽しむための娯楽だからねえ。WBでPT貢献が楽しい人もいれば、ツイマシでスタイリッシュ!が楽しい人もいるであろう。 -- 2013-05-21 (火) 19:41:39
      • やはり今の火力バランスなのが悪いな。wbなかったらライフルってGuが持つ意味皆無だし、 -- 2013-05-21 (火) 19:43:23
      • むしろ散々いわれてるけどTマシが範囲オワコンなのが問題だわ。道中Tマシが許されない時点でGu終わってるとしかいえない。PA追加されない限りTマシが地雷の多大な要因。 -- 2013-05-21 (火) 19:47:15
      • アサルトと攻撃範囲かぶってるのが問題。Raはランチャーという範囲があるのに。アサルトRa専用にしてショットガンなりをGu専用の範囲武器として実装すれば問題は解決 -- 2013-05-21 (火) 19:49:34
      • WBが強すぎるからアサルトライフル強く出来ないんだよなぁ。本来ならアサルトライフル:長射程高精度弾速早い、サブマシンガン:低精度高連射なんだろうけど何故かライフルの精度も弾速もオワコン。 -- 2013-05-21 (火) 19:57:56
      • その気になれば誰でも出来ることなのに・・・。元々RaありきのバランスでGuを設定した運営も悪いけど折角のサブクラスなんだしHuでもFiでもFoでもTeでもなんでも使っていいじゃない。文句があるなら自分で撃てばいい これで解決 とりあえずライフル削除してショットガン入れてくれ~ -- 2013-05-21 (火) 21:20:03
      • ショトガン的な範囲のアディションが有るじゃない -- 2013-05-21 (火) 21:32:36
      • 雑魚狩りでGu専用武器を使いたいぜって言ってるのにアディ持ち出すとか頭わるいお -- 2013-05-21 (火) 22:48:26
      • ツインマシンガンを雑魚狩りにも有効な性能にするんだったら雑魚狩りでツインダガーも使いたいんだけど。 -- 2013-05-21 (火) 23:58:29
      • ツインダガー使いさんはお帰りくださーい -- 2013-05-22 (水) 00:28:06
      • ツインダガー使いさんはお帰りくださーい -- 2013-05-22 (水) 00:28:14
      • 喧嘩すんなよ、TマシもTダガーも同じ核地雷同士じゃないか。 -- 2013-05-22 (水) 00:33:11
      • 握ってる武器種1つで地雷認定はいささか狭量だと思うの… -- 2013-05-22 (水) 00:53:34
  • ふと思ったのだけれどショータイムってスキルがヘイト奪って自分がタゲロックされている数に応じて火力が上がるとかになったらまさにショータイムって感じだと思わないか?誰も見向きもしない(タゲ取れなかったら威力UPなし~10匹から総タゲ取りしたら威力+100%)とか・・・あー完全にソロ用だわー -- 2013-05-21 (火) 13:28:37
    • 加えてガンナーがヘイトをとってしまうとすごく迷惑になっちゃうんだよね。動きまわるタイプの回避だから、最悪の場合は近接さんが鬼ごっこするハメになる。 -- 2013-05-21 (火) 14:17:35
      • ガンナーの立ち位置ってHuやFiと同じゼロレンジだから回避してもステップと大して変わらない気がする右ターン左ターンで正面戻ってリアタックする事の方が多いし動かないでしょw -- 2013-05-21 (火) 14:43:58
      • エルダー使いなんだろ、察してやれ -- 2013-05-21 (火) 14:57:43
      • そもそもガンナーにタンカーしろっていうのはどうかと思うんだよね。メシアとかを上手く使えば無傷で相手に密着したまま足止めできるけど、どの道このゲームのボスとかって気絶とか部位破壊しないとしないわけだで動く奴はめっちゃあっちこっち行くわけだからもしガンナーでタンカーするなら大型ボス2体以上いないとあんまり意味がないわ。 -- 2013-05-21 (火) 15:05:45
      • もしタンカーやるならGu程向いている職は無いと思ってたけど。近接はともかく、テク職は回避で動き回っちゃうからね。 -- 2013-05-21 (火) 15:18:42
      • 雑魚諸共全部のヘイト奪ってもその場で動かず凌げるという意味で。近接でやると全方向ガード出来ないから辛い。Fiだったらイケるかな… -- 2013-05-21 (火) 15:25:40
      • ファングの攻撃にさらされてもDPS一切下がらない乙女ソードハンターには勝てないと思う。今のシステムだとタゲは無理に固定しないで良いんじゃね。PTで火力一番高い奴が動きやすくなってる状態がベストだろうし。 -- 2013-05-21 (火) 15:27:12
      • ヘイト取りとかタンクはHuの仕事だわな。この職の最大最高の強みって他人にタゲ取られてようがボスが暴れてようが中距離から必中エルダーで安定してダメージ稼げる点だし -- 2013-05-21 (火) 15:42:55
      • ショウタイムはボス戦か、雑魚戦ではテク職が危ない時とかに使って上空からバレスコしてるな -- 2013-05-22 (水) 00:53:29
  • ねえ、してる人いなさ過ぎるかもなんだけど 乙女デッド取ってるひといる? 取ってたらききたいんだけど、乙女ハーフももってるとHP25%きったら同時発動するよね? 仕様がかわったのかな、それともまさかのまた「Gu(わたしだけですね)の勘違い」ってのはないと思うんだけど・・ -- 2013-05-21 (火) 15:49:14
    • 5/15アプデで同時発動するようになったよ。http://pso2.jp/players/news/?charid=update20130515 -- 2013-05-21 (火) 15:54:00
      • ほんとありがと・・・なんだけど、どこにかいてあるのかわからんっ あと、HP800からデッドラインまで一発で落ちたんだけど、そのあとの回復でHP350くらいまでしか回復しなかったんだよね、そもそもラグのもんだいかなぁ・・ -- 2013-05-21 (火) 15:57:26
  • エルダーの吹き飛ばしについて要望案を考えました。クラバーダのコアをロックして撃ちきると、見えない壁で跳ね返って元の位置でダウンすることあるよね。全てのエネミーで同じ動作すればいいんじゃないかな。 -- 2013-05-21 (火) 15:57:30
    • ありなような、なしなような・・ それでもまわりのアディとかで浮いてっちゃうよね -- 2013-05-21 (火) 16:01:41
  • GuRaなんだが、ウィークバレットをツイマシでも撃てるようにならないかな(絶対無理なのは承知だが)。武器持ち変えるとwbの残弾なくなっちゃうからボス戦はいっつもライフルのPA使ってるが、ここでエルダー撃てると気持ちいいだろうなといつも思う。Guなんだから、せめてwb使用中もガンナーな動きをしたいわ -- 2013-05-21 (火) 21:12:33
    • wb撃たなきゃどうしようもないいまの火力が問題だから今回の調整次第ではサブHuで十分やっていける -- 2013-05-21 (火) 21:17:12
    • WB装填したら武器変更しても段数はそのままっていうのは出来ないのかねぇ。WB装填したままの状態でまたWBを発動すると弾を貯められるとかね! PTプレイばかりしてるならいっそのことRaTeで支援特化するのも中々楽しいぜぇ -- 2013-05-21 (火) 21:34:48
    • いっその事WBはRaに任せてサブHuはどうかな?打撃PAは倍くらいの威力になるし、なにより弱点部位に当たらなくてもダメージが飛躍的に上がるのがうれしい。 -- 2013-05-21 (火) 21:53:13
      • 本来はHuサブのがコンセプトにそってる気がする。一瞬アサルトに持ち替えてポシュンという効果音とともにwbチェイン貼る過程がめちゃくちゃダサいと思ってたんだ -- 2013-05-21 (火) 23:03:50
      • 近接PAばかりだしね。俺が下手なだけかもしれないけど、あんな激しく動く戦闘スタイルでHS狙い続ける方が難しいよなぁ -- 2013-05-22 (水) 00:29:25
      • とりあえずそれが出来るようになってからがガンナーじゃないかな?常時ツイン持って雑魚殲滅もHuやFi並の人はそれが出来てるはず。 -- 2013-05-22 (水) 05:55:55
  • Guの調整内容発表は明日のメンテ後かな?打ち上げて戦うというコンセプト自体の変更が来たらGu復権だよな?ただ、SEGAの上方修正が何を指して上方と言ってるのか凄い不安…。 -- 2013-05-21 (火) 21:21:12
    • SEGA「お伝えしていた通り、エネミーを上方に打ち上げる修正をいたしました」 -- 2013-05-21 (火) 21:25:15
      • 「エアリアルアドバンスを発動しやすくしました^^」とか本気で言いそうで困る。 -- 2013-05-21 (火) 21:28:47
    • 案外SEGAのことだから斜め上の修正かも知れんが、今はまず修正が来るっていう事実を喜ぼう。明日の発表が楽しみだ。 -- 2013-05-21 (火) 21:27:44
    • 広範囲に居る敵を同時に打ち上げ続けたり出来たら、それはそれで楽しそう。 -- 2013-05-21 (火) 21:30:41
      • 本格的にGu排除運動が進むのでそれだけはやめてくださいw -- 2013-05-21 (火) 21:31:32
    • ダメージアップは多少欲しい気はする、スキルの大半が機能してないか、効果が薄いだし。でも範囲攻撃とかいらないな。そこはガンスラでいいや、Huも強化されても範囲はガンスラ任せなのだし。とりあえず、吹き飛ばすのとお手玉だけ何とかしてもらえれば、雑魚戦でソード振り回すHuくらいには受け入れて貰える、よね? -- 2013-05-21 (火) 21:42:40
      • 多少じゃない超欲しい。火力を出す条件が1番厳しいんだからそれに見合うリターンがあっていいはずだ -- 2013-05-21 (火) 23:00:41
      • 倍率よりもコンセプトごと見直してお手玉推奨を変えて欲しい。そうすれば打ち上げ、吹き飛ばしもなくなりエアリアルは自キャラ空中時とかになってゼロレンジと併用可能、パフェも条件緩和されるはず。全てのスキルが発動したらそこそこの倍率にはなるよね。 -- 2013-05-22 (水) 00:22:49
      • 逆の発想で格ゲーの空中コンボみたいに打ち上げた敵をガンナーが空飛んで追いかけられればいいんじゃね -- 2013-05-22 (水) 01:38:53
      • エネミーお手玉にエアコンボを実装しました・・・コンボ数表示とコンボ数に応じダメージボーナスが入ります・・・おぃやめ・・ -- 2013-05-22 (水) 05:37:46
      • 仮にお手玉特化の方向で強化するにしても中途半端な上方修正はやめて欲しいよ。やるならやる、でちゃんと特化させて欲しい。中途半端なのが一番最悪だ。 -- 2013-05-22 (水) 06:37:29
      • 今がその中途半端だよ。運営はサテライトを打ち上げの起点用としてたけどユーザーは連続攻撃用として使う。だから要望が来て打ち上げた後の落下速度を上げた。結果、エアリアルも乗らず、打ち上げも無くならずという中途半端状態。 -- 2013-05-22 (水) 10:49:08
  • いきなりすぎてどうかと思うが、普段アドバにずっといる身としては(FiHuかRaHu)ぶっちゃけ他職から見てもアドバだとGuは~~って言ってる奴なんてほとんどいないから安心しろ。正直打ち上げさえしなければTMGで遊んでても気にしないレベル。WB必須っていうが今はRaHuが溢れてるからGuHuでも全然アリだと思う。火力がない云々はともかくとして、楽しければいいじゃない。(さすがにエルダーマンは勘弁って思うけどさ)なんか他職からみたGuっていうのが書いてないからなんとなく書き込みたくなった。あと上方修正決定おめでとう。
    途中から何言ってるかわからなくなったが長文失礼した -- 2013-05-21 (火) 21:43:31
    • そう思ってるのあなただけかもしれませんよ。この前自分のリダのPTにGuTeがきて思わずリアルで「うわっ!」って叫んじゃったよ。まともなGuは大体Raに移行してるから地雷しか残ってないのもあるっていうのもあるし。(知り合いのGuがそういってた) -- 2013-05-22 (水) 11:53:41
      • GuからRaはもっさりしてて無理だったわ…。とはいえGuはやめてFiやってるが -- 2013-05-22 (水) 12:15:48
      • 29日の強化+APP修正が控えてるから、その前にRa育ててスキル強化したほうが得かなって感じでRaやってる -- 2013-05-22 (水) 12:53:36
  • 普段は自分もGuやってるし他の人が使っててもあまり気にしなかったけど野良TAで道中TMGだけの人は流石にイラっと来たわ。ああいう人がいるからGu×部屋とかが増えてくのかな -- 2013-05-21 (火) 22:22:29
    • サブRaならアレだが…うーんGuなのにTマシが握れないって辛いだろ、てかGuの武器カテゴリが少なすぎるんだよぉショットガンよこせコラアアアアアアアアアアアア -- 2013-05-21 (火) 22:44:01
      • 全くだよハンドガンいい加減に復活しろやオラアアアアアアアアアア!! -- 2013-05-21 (火) 22:55:16
      • あれ?ガンナー専用武器ってツインハンドガンじゃなかったの? -- 2013-05-21 (火) 23:46:45
      • 違うのだ…「2丁」じゃなくて「1丁」拳銃がいいのだ…PSO時代の相棒だったのだ…(;ω;) -- 2013-05-22 (水) 00:11:24
    • Gu×部屋はエルダーマンの所為だと思う。普通、大多数TMGが雑魚だと知っているとは思えないし。自分がメインガンナーだからこそイラつくんだよなぁ -- 2013-05-22 (水) 00:13:13
    • というか、流石に苛ついたとか言ってるけど道中ずっとTMGの奴とか幾らでも見るだろ。Guに限らず武器きちんと持ち替えて戦ってる人間の方が少ない気がする。半々ってトコ? -- 2013-05-22 (水) 00:19:31
    • リバースタップやエリアル使ってもだめですか・・・そうですか・・・ -- 2013-05-22 (水) 00:24:46
    • それってAPPが不具合になっている時に? APPが不具合中のときはTMGやめたほうがいいのになぁ。それでエルダーマンだったらもう何も弁護できないねぇ・・・。 -- 2013-05-22 (水) 00:25:01
      • APPが不具合を起こしてる今、Guそのものが使えないけどな…。TMGはSロール中だけなので、逆にガンスラを使ってないんじゃない? -- 2013-05-22 (水) 00:27:35
    • TMG常時持ちがソロセクションでボトルネックになってないなら目立たないけど、多分抜けてくるの遅いんだろう?ナベ2とか火山後半とかさ -- 2013-05-22 (水) 00:27:55
      • わりとそうでもないぞ?デマルとか角サテで3秒で終わるし、ウォルガ行ってもウィークチェイン瞬殺したら10秒かからないからな。グウォガウォソロはサテでこれまた瞬殺出来る。常に4段ステップしてるような奴らと同じ速さで抜けれるぞ。雑魚処理はガンスラ死んでオワコンしてるから総合的に見たら糞ゴミだけどな・・・ -- 2013-05-22 (水) 09:38:32
      • てかほぼボス専だし、ナベ2抜けてくるの遅いとかもうそいつは終わりだ -- 2013-05-22 (水) 11:38:06
    • ツインでまともに戦えない人間が多いだけでツイン自体は弱くないぞw -- 2013-05-22 (水) 05:39:39
    • アドバンスならともかく野良TAなら何使ったっていいだろ。死にまくるとかしない限り。 -- 2013-05-22 (水) 11:15:28
      • お前それナベ2TAで3分くらい待たされて耐えかねてベア見に行ったらWB使わないで延々とメシアで遊んでたGuに殺意覚えた俺に同じこと言えんの? -- 2013-05-22 (水) 11:45:38
      • そういうのは例外って言うんだ。まぁなんだ。素晴らしく運がないな、君は。 -- 2013-05-22 (水) 12:19:16
  • ここに書くべきかわからないんだけど、サブRaでリバスタってどういう風に運用してます? -- 2013-05-22 (水) 01:12:46
    • スタイリッシュパンチラ。 -- 2013-05-22 (水) 03:35:14
  • 今更だけど打ち上げなければエルダーマンとは呼ばれないんだよな?というかミクダとかちゃんとコア狙って打てば転がさないはずなのに… -- 2013-05-22 (水) 03:09:19
    • OEしかしない奴はOEマン デッドリーしかしない奴はデッドリーマン アディションしかしない奴はアディションマン エルダーしか使わないならエルダーマン。吹っ飛ばすとか関係なく状況によって武器の使い分けも出来ない奴に贈られる称号なんで -- 2013-05-22 (水) 03:14:22
      • アディションマンとかみんなだろw -- 2013-05-22 (水) 03:40:47
      • おい、なんでゾンデマンがいないんだ -- 2013-05-22 (水) 05:54:51
    • エルダー使っている時点でエルダーマン認定されるよ。例え途中でキャンセルしようが、上手く使おうがエルダーマン扱い。というか雑魚エネミーの同期が取れてないから上手く使っても知らずに打ち上げてると思われ。 -- 2013-05-22 (水) 03:18:40
    • エルダーってダメージ・PP効率悪いのによくキャンセルで使う人いるね。単純にかっこいい?から? 遠距離攻撃が目当てならダサいけどインフィニティファイアのほうがいいよ。 -- 2013-05-22 (水) 03:26:54
      • 地形を跨いで撃ってた時があった。空中で静止出来るからなんだかんだでHSし易くキャンセルすれば迷惑にもならない。…そんな風に考えていた時期が俺にもありました。PP効率酷くダメージも最後使わないと雑魚、更にエルダーの音だけで他プレイヤーを不快にするという三重デメリットだった訳だ。 -- 2013-05-22 (水) 03:32:19
      • PP教でもない限り直ぐにガス欠だわな -- 2013-05-22 (水) 03:37:49
      • 途中でキャンセルしても他のプレイヤーとの同期の関係でふっ飛ばしてたりする、みたいなことがどっかに書いてあった。 -- 2013-05-22 (水) 07:32:50
    • 跳ね上げなくてもアディション>エルダーな場面で使いまくってたらエルダーマン認定だろう。ミクダなら周りの敵一切打ち上げない状態なら良いんじゃね、打ち上げなくて弱点狙えるインフィのが無難だと思うけどね。 -- 2013-05-22 (水) 03:54:34
  • ふむ、使い分けていて遠距離でこれは吹っ飛ばさずに使えるなと思った時に使っているくらいなら良いのか。まあ普段はランチャーマンだが -- 2013-05-22 (水) 03:18:28
    • ランチャーマン:お昼ご飯に君臨する男 -- 2013-05-22 (水) 04:02:48
      • た、確かに・・・w -- 2013-05-22 (水) 11:50:12
  • Gu初心者特有のインフィ推しだがこのPAって死んでるよね。使おうとしても全部他PAの方がいいやってなる -- 2013-05-22 (水) 04:47:39
    • 連射とヘッドショットが狙えない人間には分からない話題なのだよww -- 2013-05-22 (水) 05:27:30
      • アディ使って、どうぞ -- 2013-05-22 (水) 11:40:22
    • インフィさんのおかげでマウス+パッドの操作に目覚めて彼女もできました! -- 2013-05-22 (水) 06:06:55
      • つまりvitaは死ねということですね! -- 2013-05-22 (水) 10:13:10
      • インフィに限らずVitaでTMGの性能を限界まで引き出すのは不可能だよ。武器切り替えとか連打とか運営に要望送った方が良い -- 2013-05-22 (水) 10:45:01
      • vitaでもちゃんと戦えるよ、切り替えにしても連打にしてもほんと高速で終わらせないといけないから指死ぬけど。連打はともかく武器切り替えはPCみたくワンプッシュにして欲しいわ -- 2013-05-22 (水) 11:41:31
      • VitaとPCどっちもやるけどVitaじゃ武器の切り替えが間に合わなかったよ。デッドとサテ×3の張り付き戦法が無理だった。あれシステム的に無理だよ。要望送りまくってる -- 2013-05-22 (水) 13:54:50
      • デッド→サテ、サテ→デッドのときにJA諦めればできる -- 2013-05-22 (水) 14:05:28
    • びたみんはこれ使えばいいんだよ http://www.horistore.com/products/detail.php?product_id=842 -- 2013-05-22 (水) 11:30:44
      • ゲーセン用に持ってるけど指痺れたりで常用するのは少しきついかもしれない。 -- 2013-05-22 (水) 16:22:22
  • 蔓延る文句マン -- 2013-05-22 (水) 10:02:11
  • 周りに人が居る時にエルダーの最後の3発のキャンセルミスって打ち上げたから落ちるまで攻撃キャンセルしてたら他のレンジャーやガンナーが継続で撃つんだよね、まぁうちが得た自分も悪いけどなんで打ち上げたのをそのまま攻撃するかね・・・
    あとインフィは空中でとどまれないから使えないんだよね -- 2013-05-22 (水) 10:47:17
    • 誤字、あと改行おい それは置いといて打ち上げといて自分はそのあとキャンセルしてんのに追撃すんなってのは身勝手な意見だろ、打ち上げをタブーとするのならそのあと自分は追撃してないとかそんなの理由にならん、他の人の行動とかマルチで遭遇してすぐにわかるわけないし普通は追撃するという思ふしな、自分はそこまで打ち上げがとか言うつもりはないがタブーとわかりながらやっといて周りがあわせないとか文句を言うのはどうなんだ? -- 2013-05-22 (水) 11:17:17
    • 何故雑魚戦で空にとどまる必要があるのか。 -- 2013-05-22 (水) 11:32:31
      • 地上にいる雑魚の攻撃ほぼ当たらんから意味ありまくりだろ。蟷螂系完封できるし -- 2013-05-22 (水) 11:38:27
      • 空中で使えて、殲滅力が段違い高いアディションは如何でしょうか?エルダーとか途中で止めたら低火力、最後まで出したら散らかす地雷PAだし。 -- 2013-05-22 (水) 11:46:30
      • そもそも蟷螂に遭遇する事自体多くないしな。空中で留まらないと攻撃を捌ききれない状況は殆どないと思う。エルダーやインフィ使うのなら安全な距離から攻撃出来る訳で。 -- 2013-05-22 (水) 12:03:04
      • 例で蟷螂上げただけで空中滞空で安全になる雑魚なんて山ほどいる。滞空することによるアドバンテージしかないのに飛ばない方が理解できないが。 -- 2013-05-22 (水) 12:11:21
      • 雑魚殲滅力が底辺なのに殲滅力より安全性重視とか、癌ナーが地雷言われるわけだわ。散らかしながら空飛ぶのはソロどオナシャス -- 2013-05-22 (水) 12:20:13
      • 飛んでも地上でも変わらないから利点ある空中のがいいっていってるんだが。大体雑魚底辺は今近接だしGuのことなんも理解してないのね -- 2013-05-22 (水) 13:37:44
      • っゼロレンジアドバンス -- 2013-05-22 (水) 13:42:10
      • ガンナーの雑魚殲滅力=アディション適性って考えで近接と五分じゃね。まさかTマシ使ってるわけないし。 -- 2013-05-22 (水) 13:48:22
      • 地上にいる敵の攻撃当たらないの!?ジャンプぐらいの高度じゃ当たるからエリアルしてからエルダー撃ってるのかな?空中戦に憧れてるだけの地雷にしか見えないなぁ -- 2013-05-22 (水) 13:49:17
      • きっちり雑魚処理できるなら空中に居ようが地上に居ようが、どっちでも良いと思うがね -- 2013-05-22 (水) 16:49:59
      • エルダー使ってきっちり雑魚処理出来てるつもりなら地雷だけどね。 -- 2013-05-22 (水) 17:00:10
      • Guの存在自体が地雷なのに何いってんだか -- 2013-05-22 (水) 17:28:32
      • 職レベルで地雷判定する奴の方こそ地雷だろ。何で最強厨、効率厨はGuにわざわざ付きまとうのかねぇ…。エルダー使うと人の遊びを邪魔するから地雷ってのはギリギリ分かるけども -- 2013-05-22 (水) 17:51:46
      • 来週からここで暮らすかもしれないんだし下見してるんだろうさ。Gu全員が地雷じゃないやろけど、エルダーに固執したりする変なのが居るからGuが地雷って言われちゃうんだろうなぁ。 -- 2013-05-22 (水) 17:57:54
      • なんかバカって言うヤツがバカ、みたいな低レベルすぎるやり取りだな…。 -- 2013-05-22 (水) 18:06:34
      • いま、お互いに地雷レッテル張り合ってるのGuくらいか -- 2013-05-22 (水) 18:28:42
      • エルダーほど有害なものは無いから仕方ないさ。取り敢えず修正で来週から楽しくエルダー出来ると俺は信じたい -- 2013-05-22 (水) 18:57:13
      • ここまでギスギスしてるのが果たしてエルダーだけの問題かねぇ…。Guのプレイヤーだけだよ、ここまでお互いを憎しみあってるのは -- 2013-05-22 (水) 19:33:33
      • フォースの地雷もレンジャーの地雷も床ペロ戦力外になるだけでガンナーみたいに邪魔はしてこないからな。一時期のワイヤーとかだって酷かったろう?それと一緒だよ。 -- 2013-05-22 (水) 19:48:42
    • はっきりいってPT組まなければエルダーふっとばししようがエリアル打ち上げしようが自由なんだよ。いやなら鍵かけろ。ただPT組むのはだめだ。すごい迷惑だから。まともな神経してるやつはアディするのが普通。それでもやりたいやつは自分でリダやって募集しなさい。 -- 2013-05-22 (水) 11:39:43
  • とりあえずさ…調整内容発表されるまで落ち着こうよ -- 2013-05-22 (水) 11:52:25
    • これ以降は投稿に制限付けたほうがいいね。議論するなら外部でどうぞ とか -- 2013-05-22 (水) 11:54:47
      • にぎわってるのはいいことだと思うが何がいけないのかkwsk頼む。 -- 2013-05-22 (水) 11:58:57
      • エルダー地雷だとか打ち上げなくせだとか数時間後には改善されてるかもしれないのにこのタイミングで話し合ってもね…。発表されてからまた論争すりゃいいでしょ -- 2013-05-22 (水) 12:02:01
      • Gu修正は来週だぞ -- 2013-05-22 (水) 12:59:49
      • 発表は今日です。倍率修正はともかく打ち上げ削除とかくらい今日わかるでしょ -- 2013-05-22 (水) 13:02:07
      • おや、そうだったのか。すまんのう -- 2013-05-22 (水) 13:06:01
      • 良かれ悪かれ発表内容が楽しみね。 -- 2013-05-22 (水) 13:37:18
      • 発表なんて無かった -- 2013-05-22 (水) 17:46:40
    • 今日かどうかは分からないぞ!今日かなと予想しただけで… -- 2013-05-22 (水) 13:38:33
      • 公式に「今月末の更新に向けて」って書いてあるし、少なくとも今日か29日には分かるね。どっちにしろ遠い未来の話じゃないんだからお茶でも飲みながらまったり待とう。 -- 2013-05-22 (水) 13:44:09
      • ってか、バグの修正も来週なのかよ・・・一つのスキルが全く効果なしの状態を、よく2週間も放置出来るよな。 -- 2013-05-22 (水) 16:59:13
      • PPリストレイト機能してないのが地味にキツいな。調整内容発表は今週の金曜とかじゃないかな。 -- 2013-05-22 (水) 18:53:34
      • 生命線のスキルの不具合を2週間放置するハゲはマジで頭おかしい。みんな調整するっていう告知で浮かれすぎてて2週間放置という現実をまるで見てなさ過ぎるだろ。というか2週間放置するなら調整する内容をさっさと載せるべき。 -- 2013-05-22 (水) 19:19:01
      • ガンナーの使用率を見て影響範囲が少ないと判断したんだろう。 -- 2013-05-22 (水) 19:46:29
      • 緊急発生しなかったお詫びと一緒にトライブースト+100%が2個配られてるけど、緊急とスキル不具合が同等の扱いって… -- 2013-05-22 (水) 21:25:32
  • ここ見てるとGuが強くなれない理由がよくわかるな。Gu自身がGuを愛せてないんだからな。 -- 2013-05-22 (水) 12:02:51
    • なにを基準にそんなこと言っちゃってるんだよ恥ずかしい -- 2013-05-22 (水) 12:05:46
      • ほらな。ものの数分で揚げ足取るくらいギスギスしてるんだもん。修正されたとしても結果は目に見えているだろうよ。 -- 2013-05-22 (水) 12:34:45
      • 揚げ足じゃなく正論だな。目で推し量れないのに愛がないとかどうかしちゃってると思うよ。 -- 2013-05-22 (水) 12:45:22
      • むしろ愛着がないなら、さっさと見切りつけて他職いくだろ -- 2013-05-22 (水) 16:55:37
    • むしろGuを貶めたい他職のアークスが…と仮定してしまう自分はきっと歪んでいるんだろうな(´・ω・`) -- 2013-05-22 (水) 12:16:59
    • そりゃ他の職も多いだろうさ。強化内容次第じゃここに引っ越すんだからさ。 -- 2013-05-22 (水) 12:22:36
    • Guが強くならない理由なんて禿がGu嫌い以外ないわ -- 2013-05-22 (水) 12:48:44
    • どうした?ガンナーに親でも殺されたか? -- 2013-05-22 (水) 12:50:05
    • その前にwikiにコメしてるのなんてプレイヤーのごく一部だからさ。おまけに文句がなきゃ書き込まないんだからそりゃ愚痴が多くなるわな。そこだけみて愛がないとか検討違いもいいとこでしょ -- 2013-05-22 (水) 12:56:37
    • ひっそりROMって虎視眈々と強化を待つGuもきっといるはず。 -- 2013-05-22 (水) 13:12:52
    • 愛と憎しみは似てるという名言があってだな。 -- 2013-05-22 (水) 13:20:02
    • 禿がGu嫌いとかネタだろ…?まさか本気で言ってる奴が居たのか… -- 2013-05-22 (水) 13:37:26
    • みんな強いガンナーが好きなだけで今のガンナーが好きなのはただのマゾだろ。十分強化されたら来週から俺も好きになるよ。 -- 2013-05-22 (水) 13:55:16
      • その通りだな -- 2013-05-22 (水) 14:03:06
      • それか他職育成めんどくてだらだらGu続けてるかだな -- 2013-05-22 (水) 14:04:03
      • ヤスミを手に入れたとたんガンナー愛が二倍になったよ! -- 2013-05-22 (水) 19:42:07
      • やべぇ・・・俺マゾだったわ・・・ -- 2013-05-23 (木) 01:53:19
    • すごい愛されてるなw -- 2013-05-22 (水) 14:33:41
  • レンジャーの肩越しのプレイの延長でガンナーも肩越しだな。そうなるとPAはインフィニティメイン。潜在でインフィがあればそれをメイン武器にするのにな。 -- 2013-05-22 (水) 12:50:10
    • インフィしか生き残る道ないなら大人しくGuやめるわ。あんなダサいPA使いたいわけじゃないし -- 2013-05-22 (水) 12:52:08
      • 火力重視した場合のみインフィニティとらなきゃいけない感じだから、カッコイイ重視なら使わなくてもいいんだよ。最強厨でしたらHuへどうぞ -- 2013-05-22 (水) 12:56:21
      • Huほどダサい職ないと思うんですがね -- 2013-05-22 (水) 12:58:00
      • 辞めたいならいつでもどうぞ -- 2013-05-22 (水) 12:58:30
      • というかPSOのPAって全体的にダサい どっかがおかしいんだよね -- 2013-05-22 (水) 12:59:06
      • 狩りはスリラーとアディがどんな状況でも最高率だしボスはチェインエルダーとホミたまにサテで全状況対応してるから、上手くなりたいならインフィは封印しろ。見た目もあいまってこいつ地雷だなって絶対認識されてる -- 2013-05-22 (水) 13:40:11
      • あまり話題に上がらないけどライフルのグレネードシェル結構便利よ。火力は微妙だから時間かかるけど小型の群れならアディより安全に戦えることもある。 -- 2013-05-22 (水) 13:51:37
      • インフィぐらいじゃ大丈夫だけどエルダーだけはアカン。ガチでBLに入れる奴もいる -- 2013-05-22 (水) 13:51:39
      • あるそれ 音きいただけで理由も知らずに「おいお前」って言われる TMG<ぼ、ボスくらいいいじゃにですかぁ・・ -- 2013-05-22 (水) 14:25:15
      • ボス戦ですらエルダー許されない、こんな世の中じゃ~♪ -- 2013-05-22 (水) 17:00:27
      • /toge ポイズン! -- 2013-05-22 (水) 17:22:05
  • 愛がどうとかはともかく捻くれた屑ばっかだな -- 2013-05-22 (水) 13:00:29
    • いちいち言うなよ、心の中にしまっとこ(´・ω・`) -- 2013-05-22 (水) 13:04:48
    • お前みたいな屑がいらんこというから屑なコメントが増えるんだろ。黙ってろよ。あ、俺もか。 -- 2013-05-22 (水) 13:18:55
  • ていうか、TマシのPP回復量のとこ「1×4*3」ての、誰か修正して 正確な数値わかんなくて微妙にこまる なおしたいけどなおせない -- 2013-05-22 (水) 13:39:10
    • なぜわからないんだ? -- 2013-05-22 (水) 14:02:25
      • 三段目が回復量が多いといわれたからだ(キリッ) -- 2013-05-22 (水) 14:17:14
    • てか、2×4にしてほしいよな…… -- 2013-05-22 (水) 14:29:21
      • それは・・まぁ、もうわたしたちには言う資格ないんじゃないかな・・(遠い目 -- 2013-05-22 (水) 14:36:28
      • こ、公式の資料集が間違っていたんだから(震え声) -- 2013-05-22 (水) 14:49:07
      • 全部2とは言わないけど1段1・1・1・2、2段1・1・1・2、3段2・2・2・2ぐらいにはして欲しいな -- 2013-05-22 (水) 23:01:54
  • 地味に地上サテも空中サテと同じ速度にして欲しいとおもってる -- 2013-05-22 (水) 14:10:03
    • それよりも空中サテが二連続で当たらないのをどうかして欲しいと思ってる。 -- 2013-05-22 (水) 14:16:57
      • 個人的には、地上版は「ス・・――ドドンッ」みたいな一瞬の溜めのあとに瞬間的な二段攻撃がいい いまはもっさり感がハンパない -- 2013-05-22 (水) 14:19:39
      • あ、つけるとこ間違えた・・ と、それはいいとして、わたしはノンチャエリアルとかで少し打ち上げてから、ダウンスーパーアーマー中にサテサテって感じ 二発くらいはあてれる ダガンにはできないが・・・ -- 2013-05-22 (水) 14:21:54
    • まぁつまりだいたいのPAに言えることだけど吹っ飛び削除お願いしますってことだなw -- 2013-05-22 (水) 14:25:00
      • ただ、サテライトエイムって名前だからな…。削除・改善してくれるか不安だ -- 2013-05-22 (水) 14:31:08
      • ぇ、なんか元ネタあるの? -- 2013-05-22 (水) 14:35:10
      • そのまんま日本語訳してみ。運営がGuのコンセプトをどう捉えていたか分かって絶望する -- 2013-05-22 (水) 14:43:59
      • satellite(衛星)aim(~をねらう) あ…(察し -- 2013-05-22 (水) 14:48:28
      • まぁ訳すとなんでこんなリーチ短いのか不思議になる -- 2013-05-22 (水) 14:48:37
      • 衛星射撃・・・ どっから撃つ気だ・・w -- 2013-05-22 (水) 14:48:40
      • 自分を地球に見たててエネミーを衛星みたく宙に浮かせるって意味かと。このままエアリアル乗せてお手玉にするのが運営の思い描いていたGuの姿なんだろうね… -- 2013-05-22 (水) 14:55:09
      • ガンナーに必要なのはホーミングジャンプ間違いない。 -- 2013-05-22 (水) 15:01:29
      • 丸め過ぎても他職と仕事変わらんしな、打ち上げ削除されるよりソロ特化でも良いから徹底的に尖らせてほしいわ -- 2013-05-22 (水) 15:11:41
      • 打ち上げたらHS出来ないし、大した威力のPA無いからクソだけどな。ソロ特化だとしても打ち上げだけは無いわ -- 2013-05-22 (水) 15:22:11
      • 運営「エアリアルアドバンスを250%に強化すれば解決ですね」 -- 2013-05-22 (水) 15:26:00
      • 運営「エアリアルアドバンスの倍率を大きく上げた変わりに各PAの倍率を下げてバランスを取りますね^^」→ボス戦雑魚になる未来が見えた。 -- 2013-05-22 (水) 15:31:26
      • 宣伝文句にマルチを押しといてこれだからな… -- 2013-05-22 (水) 19:23:58
      • 他の職はマルチ適性十分にあるんだから1職くらいソロ用にしたとしても何もおかしくはないさ。 -- 2013-05-22 (水) 19:35:54
      • つまりガンナーはぼっち職だと…? -- 2013-05-22 (水) 19:43:47
  • 期待しすぎて、最近斜め上方修正しか浮かばなくなってきた・・ -- 2013-05-22 (水) 15:01:51
    • ちょうどいい調整できない人たちだからやけに強くなる可能性ももしかしたらもしかしたらあるかもしれない -- 2013-05-22 (水) 15:06:49
      • 「サテライトエイムの射程をアディション並にしました(キリッ」 -- 2013-05-22 (水) 15:16:11
      • ソロ専には嬉しいんじゃね?広範囲連続打ち上げとか楽しそうじゃない。 -- 2013-05-22 (水) 15:20:30
      • ・・・た、たしかに(ソロならってそんなのry -- 2013-05-22 (水) 15:22:21
    • 逆に俺は全く期待出来ない…。まずコンセプトとかそういう前提から崩壊してる職だから、スキルは発動しない、戦闘スタイルと威力が噛み合ってない、リスクリターンが釣り合ってないとか色々酷過ぎる。大きく手を入れるどころか最初から作り直した方がいいんじゃないかって気さえする -- 2013-05-22 (水) 15:26:33
      • 気じゃないよ(わるぃのはうんえーだぉ -- 2013-05-22 (水) 15:51:33
      • Huの上方修正みれば分かるけど、斜め上の修正になるのは間違いな -- 2013-05-22 (水) 17:04:59
      • 斜め上なのはかまわないけどGuはHuと違って火力だけあげとけばいいみたいな脳筋職じゃないからな -- 2013-05-22 (水) 17:24:22
      • でも、それを如何にもやっちゃいそうなのが今の運営だからなー -- 2013-05-22 (水) 17:33:23
      • 空中に打ち上げての戦闘スタイルを変更した修正来れば勝つる筈…。 -- 2013-05-22 (水) 17:42:35
    • 「調査の結果ガンナーには調整は不要と判断しましたw」 -- 2013-05-22 (水) 16:36:27
      • おい、焦っただろうがやめろ!!PPの時はホントに焦ったわ… -- 2013-05-22 (水) 16:43:27
      • なぜか絶対ないといいきれないところがこわい・・ -- 2013-05-22 (水) 16:46:36
      • 本命:斜め上強化、対抗:未強化、大穴:おまいらの望んでる強化 -- 2013-05-22 (水) 16:49:04
      • ↑ノーマークな所から仕様変更による相対的弱体化と言う線も…不吉な事言ってサーセン!!! -- 2013-05-22 (水) 17:11:24
    • エルダーの最後の吹き飛ばしを打ち下ろし?とかそんな感じにすればいいんじゃないだろうか -- 2013-05-22 (水) 17:21:22
      • 流石にエルダーは修正されると思う。Guの希望じゃなく、他クラスからも苦情として要望来てる筈だから。ただ、エルダーがそうなろうと元から使い道を限定してるGuにとっては何の上方修正になってない。 -- 2013-05-22 (水) 17:39:36
      • 使い方変えりゃいいだけだし、それを言ったら吹き飛ばし削除でも同じことじゃないか? -- 2013-05-22 (水) 19:44:50
      • 道中エルダー使いたいけど封印してますって人は嬉しいだろうけどそんなの少数じゃないかなと。エルダーに邪魔されなくなりました!って喜ぶ人が多いだけで。全体的に修正入るなら良いけどエルダーだけ修正入れて上方修正終わり!だったら嫌だなって意味。 -- 2013-05-22 (水) 19:58:16
      • 修正内容の一部を予想してるだけで、べつにコレだけ修正されれば十分って意味で言ったのではない -- 2013-05-22 (水) 20:06:19
      • てかみんなそんなエルダーしたいのか?吹っ飛ばしなくなったとこで使わないぞ自分。ゼロレンジとPAにいい感じに修正入ったらデッドサテでどんどん雑魚一掃してくのならやりたい。 -- 2013-05-22 (水) 20:08:31
      • ↑↑別にそうは思ってないがもしかして不快にさせたなら申し訳ない。私もエルダーにそんなに魅力的に感じないからもしエルダーだけしか修正入らなかったら個人的に嫌だなって言いたかったんだ。 -- 2013-05-22 (水) 20:13:07
      • サテが飛ばなくなれば俺歓喜 -- 2013-05-22 (水) 20:17:13
      • ついでにデッドも吹き飛ばなくなれば俺、歓喜 -- 2013-05-22 (水) 22:54:14
      • サテライトとデッドの吹き飛ばし、結構話題になってるから無くなってくれると嬉しいね。 -- 2013-05-23 (木) 00:52:22
    • 攻撃が盾持ち以外の全ての敵を貫通するようになりました とかだったら雑魚戦も捗る・・・か? -- 2013-05-23 (木) 01:00:05
      • アサルトライフルですら貫通しないのにサブマシンガンで貫通しちゃおかしいだろう・・・。 -- 2013-05-23 (木) 01:14:58
      • そんなん言い出したらサブマシンガンで打ち上げたりぶっ飛ばしたりするほうが変じゃん!! -- 2013-05-23 (木) 01:25:26
      • それでもフォトンなら・・・フォトンならきっと何とかしてくれる。 -- 2013-05-23 (木) 01:38:06
      • フォトン弾なんだから敵ぐらいフォットンじゃうに決まってるだろ。 -- 2013-05-23 (木) 01:42:05
      • いやマジな話、それくらいしないと募集文から「道中TMG×」の文字が消えることはないんじゃないのか -- 2013-05-23 (木) 01:49:48
      • ↑↑俺は評価するわ -- 2013-05-23 (木) 03:06:35
  • ボスには爆発的なダメージを出すチェイン系、雑魚には吹き飛ばした相手にのるエアリアルアドバンス、と隙がない。ように見えるけど、やっぱり打ち上げ確殺できないパワー不足なのかな。飛ばして即殺せるだけのPAの攻撃速度のなさも原因か。エルダー全弾発射で殺せるにしても、打ち切るまで結構時間かかるものね。外から見ていると余計に遅く見えるだろうし、本人はたいてい安全な状態で飛ばしているのでのんびりできるのだろうけど -- 2013-05-22 (水) 19:55:54
    • エアリアル乗せるよりHSした方が強い。HSは大体倍率2倍だからね。 -- 2013-05-22 (水) 20:00:04
      • Guがスタイリッシュ(?)に敵を飛ばせて倒すというコンセプトなら、ダメージ倍率をもっと上げて、PAの発射速度も上げれば使えそうな気はしますが。ゼロレンジが死にますよね。近距離強化なのに自分から敵を飛ばしてしまうとか、もしかしてツリーで打ち上げと貼り付きを使い分けろとか、そんなわけはありませんよねw -- 2013-05-22 (水) 20:04:51
      • もしかして運営は吹き飛ばし追撃を加え地上に落ちたエネミーにデッドを当て止めを刺すという呑気な戦法を推奨している…? -- 2013-05-22 (水) 20:08:45
    • 1回開発チームの人でガンナーの扱い方みたいな動画出せばいいと思うぜ。開発チームの人ならさぞやガンナーの戦闘コンセプトに沿ってスタイリッシュに敵を倒してくれるに違いねぇ! -- 2013-05-22 (水) 21:04:06
      • たしかに公式Guとか見てみたいもんだな・・・ アークスグランプリのGuRaの構成を見てると不安でしか無いが・・・ -- 2013-05-22 (水) 21:28:17
      • ↑・↑↑「変なPA出ちゃう」をまたやりそうなんだけど、開発はほんと「開発技術者集団」なだけだからなぁ -- 2013-05-22 (水) 21:59:00
      • 開発というかゲームプランナーみたいなのが居ると思うのだが、そいつらがどういう運用をGuに想定しているのかを知りたい -- 2013-05-23 (木) 01:06:01
      • 他の職同様にツインのみでもTA森Ⅱで最速6分くらいで回れるくらいを想定して作ってるんじゃないか? -- 2013-05-23 (木) 14:26:40
  • Guにはゼロシフトみたいに瞬時に距離を詰めれるスキルと、ベクターキャノンみたいに時間は掛かるけど一撃必殺なスキルが欲しいな -- 2013-05-22 (水) 23:35:00
    • 一撃必殺は各武器に一個は欲しいけどベクターキャノンはランチャーじゃね。むしろ特攻して接射したい。PPとHPの10割はくれてやる。ゼロシフトは賛成。 -- 2013-05-22 (水) 23:55:13
      • Tダガーにゼロシフトくれてやれよ彼泣いてるよ… -- 2013-05-24 (金) 01:25:27
    • サテライトから急接近とか夢が広がるな -- 2013-05-23 (木) 00:12:43
    • インフィニティファイアがベクターキャノンみたいだったらどんなに良かったか -- 2013-05-23 (木) 01:42:32
  • 遠距離から射ってるGu多いな俺は近距離射ちだから全然気持ち分からん レンジャーの時もショットガンを近距離で射ってるばかだったし あと空中に居るのは威力が上がるのとたいていの攻撃を避けやすいからなんだが 遠距離で空中で居る意味は威力しかないが近距離は避けるのにも必須なんだよ だからインフィだけは使えない他の滞空可の技は使えるけどな -- 2013-05-22 (水) 23:36:30
    • 近距離撃ちだけどゼロレンジ乗せる為にインフィ撃ちながら近付いていくよ。ついでにジャンプして撃ってもエネミーの攻撃は縦に広いのが多いから大抵当たる。エリアル使って上がって撃てば当たらなくなるけどPPが勿体無い。HSするのもインフィの方がやりやすい(連打機能有りでは)。あと空中に上がって威力あがるって何?そんなのあったっけ? -- 2013-05-22 (水) 23:56:45
      • エアリアルアドバンスの効果を勘違いしてるのでは?それか空中でスタンディングがのることを言ってるか。 -- 2013-05-23 (木) 00:02:06
      • 木主ではないが俺の予想だと、ジャンプから撃つ=HSを比較的楽に行えるって意味じゃないか?もしかしたらゾンデの不具合?(ジャンプして撃ったらダメージが高くなるってやつ。今はそんなことはないけど。)と一緒に考えてるだけかもしれないが。インフィをTPSでやったほうがはるかにHSはしやすいと思う(あくまでも俺の感想。TPSが苦手な人もいるだろうし) -- 2013-05-23 (木) 00:05:56
      • 避けるとか言ってるしスタスナじゃないね。適当に撃ってて偶然HSが当たって強いと勘違いしちゃった口かな?ジャンプで避けれると思ってるしエアプか釣りかもしれないけど -- 2013-05-23 (木) 00:37:57
    • これちょっと上の木のエルダー信者やろ。こういう勘違してエルダーばっか振り回す奴が居るからガンナーが地雷って言われんだよ。空中で撃ってるのがアディションだったら全然問題ないんだけどねぇ。 -- 2013-05-23 (木) 00:11:59
      • なぜこうも喧嘩腰の人間が多いのか。 -- 2013-05-23 (木) 00:15:57
      • 理由を持ってエルダーマンしてる人なんて始めて見た。単に知識が無いだけみたいだけど -- 2013-05-23 (木) 00:21:26
      • さーせん意味不明な理論とこの言い切りっぷりにいらっときてしまった。 -- 2013-05-23 (木) 00:21:39
      • たぶん後付やろ?エルダー使いたいってのが先で、使う理由を無理にこじつけてる。 -- 2013-05-23 (木) 00:23:31
      • 言葉はちゃんと選ぶんだぞ。・・・まあイラッとはするけどね。 -- 2013-05-23 (木) 00:24:06
      • エルダー使うなとは言わんし言う権利もないが使い時ぐらいは考えねばな。 -- 2013-05-23 (木) 00:26:45
      • いっそ開き直ってかっこいいからエルダー使うよ、インフィはダサいからやだよ、性能より見た目だよ。って開き直っちまえば楽なのにねぇ。無理に存在しない利点探して効率厨とぶつかることもあるまいて。 -- 2013-05-23 (木) 01:26:34
      • 今回の場合は効率厨というより発言の言い切りっぷりと謎理論にイラッ☆とした人達ではないかい。多分だけど。」 -- 2013-05-23 (木) 01:32:09
    • 威力はエリアルアドバンスじゃなく普通に狙いの付け方だが TPS視点なら地面より弱点の部位を狙いやすいから普通に そら地面からの方が良いエネミーでは地面でやるだろうがボスなんかは殆ど空中 雑魚でも中型は大半そうだし 地面で居る時の微妙な前進は威力を下げる、エイム的にも それに特殊回避は地面に居るより使いやすくなってるしね 攻撃の隙も作りにくくなるし しかしエルダーの吹き飛ばしは確かに嫌だが ソロでのときは敵の散しに良いんだよな サテライトより攻撃の早さが遅いから3方の敵を散せる てかguを叩くのは火力も他よりないから仕方ないけどさ 他の職も迷惑なことしてるからな?光りすぎなフォトンとかさ まぁ近接系はワイヤーとかの引き寄せ以外無いけどさ -- 2013-05-23 (木) 01:52:43
      • 変な改行だけに飽き足らず、他職まで引き合いに出すとは・・・ -- 2013-05-23 (木) 01:56:41
      • 揚げ足取りで悪いが近接のダガーさんも思い出してあげようぜ? -- 2013-05-23 (木) 01:58:34
      • ↑道中Tマシ持ちたがる奴はごまんといるけどダガー持ちたがる奴は極めて少数 なんてったってダブセがあるからな! -- 2013-05-23 (木) 02:04:00
      • 頼むから他職持ち出すのと妙な開業は止めてくれ。Guがみんな君みたいな人間と思われたらどうする?所でダガーさんとかナックル楽しそうだけどやっぱFiはダブルセイバーなの? -- 2013-05-23 (木) 02:08:21
      • 開業じゃないです改行です間違えました。 -- 2013-05-23 (木) 02:10:36
      • ダブセ無くてもダガーは湧かんだろう、あれ単品運用じゃTマシの比じゃなく弱いし。にしても突っ込みどころ多すぎて突っ込めないって状況って久々だわ・・・。 -- 2013-05-23 (木) 02:12:05
      • ↑↑↑道中でならダブセないしはナッコーじゃないの。そしてダガーは強くはないが時々便利な武器ではある。その身をもって試してみてもいいのよ・・・?まあとにかく他の専用武器があるから使い分けで存在を許されているダガーと他に専用武器のないTマシ比べたらめーよってこと -- 2013-05-23 (木) 02:20:08
      • いや最近ハンターレベル30になったしFiもTダガーとか楽しそうだからやってみようかなって。 -- 2013-05-23 (木) 02:23:11
      • ダガーもナックルも極めると楽しいぜ!移動にしか使わないなんて勿体無い!!まぁここで言う事ではないけどな・・・ -- 2013-05-23 (木) 02:26:57
      • 錦かついでTマシTダガー持ち替えて空中コンボとか脳汁出るかっこよさなんだよな・・・魅せ技でしかないけどな! -- 2013-05-23 (木) 02:30:46
      • ウィンディラ程度ならダガーで空飛ぶよりアクロで空飛んだ方が速いのが涙出る。 -- 2013-05-23 (木) 02:37:47
      • あまりの謎理論に声出してワロタ。こいつスキルとか何も分かってないなwエルダー使いたいならせめてスタスナ乗せろやwあとエリアル、エアリアルだよ?間違えたんじゃなくて本気で分かってなさそうなのが笑えるw -- 2013-05-23 (木) 03:00:20
      • なぁなぁ、特殊回避がしやすいってどういう意味なの?いつの間にそんな機能が実装されてたの…?そもそもこいつがやってるゲームはPSO2なの? -- 2013-05-23 (木) 03:05:06
      • FiやったらHuクソつまらなくて戻れなくなるぞ -- 2013-05-23 (木) 03:41:36
      • 改行はしたんだけどなぁ なんでこうなってんだろうか エンターキーの改行じゃ正しくならないとか?まぁそれはどうでも良いか TPS視点でもロックでも地面でやるよりやり易いと思うんだがなぁ あとTマシの特殊回避で地面の最後の方が発生すると 滑るからなんとなく時間かかるんだよね まぁ二回程度で攻撃でキャンセル入れれば良い事だけどね ってかどこ行ってもguを叩くだけのやつ多いから 自論だしてやりたくなってこんなんなった ごめん -- 2013-05-23 (木) 10:33:32
      • ていうか 改行すんな、改行しなくても読みやすい句読点の打ち方をしろって事だよ。あと、変な空改行するとツリーのネスト表示が崩れるって事も覚えておくべし。 -- 2013-05-23 (木) 10:38:29
      • 他職の武器のここは楽しいよ!って話は出てくるのに、TMG使ってるとココが楽しいよ!って話は出てこない。Gu関連のコメント欄なのにこのザマ。早く修正内容発表してほしいよ。 -- 2013-05-23 (木) 10:39:25
      • あ、しちゃだめだったのね、よく読まずスマン -- 2013-05-23 (木) 10:40:20
      • まぁ、この弱さにただでさえエルダー嫌われてること考えるとTMG楽しいよっなんて言ってやってみた人が叩かれるかもしれないし、そんな無責任なこと言えないわな -- 2013-05-23 (木) 11:27:32
  • みんな、思い出して欲しいガンナー実装当初の事を。今以上に使えなかった職だっただろう?エルダーもインフィも無くメイン火力はサテライトだけでその上、今以上に空中維持も出来なかった。そのことを思えば今でも十分使えるじゃないか!まぁ、そんな時の事なんて忘れた&知らないって言うやつは関係ない話になるんだけどな。 -- 2013-05-23 (木) 00:28:07
    • 当時の名残で未だにPAはサテライトエイム3積みだねー。ショウタイム10振ってギア特化にして遊んでる。使えるか否かではなく、楽しんでるよw -- 2013-05-23 (木) 00:47:28
      • 俺も未だにデットサテ戦闘スタイルしてるぜ。ヤスミを手放す事はなさそうだw -- 2013-05-23 (木) 01:02:19
      • 性能的には零の手込みでもそろそろ手放す時だよっと -- 2013-05-23 (木) 03:47:01
      • 次の乗り換え先が見つからないんだ…。あと今回の修正に期待してたり… -- 2013-05-23 (木) 04:00:01
      • え、今雨風でヤスミ掘りしてるんだけどもう使えないの…?まだギリギリ行けると聞いてたんだが -- 2013-05-23 (木) 11:53:54
      • ギリギリな。次のアドバンス品くらいならまだ大丈夫だろうけどそろそろ性能並ぶからゼロレンジじゃなきゃ弱いヤスミ使う利点がほとんどない。まぁカッコイイんだけど、最近みんな持ってるから魅力薄れたな -- 2013-05-23 (木) 12:22:57
      • なるほど、参考になったわ。取り敢えず掘りを続けて出ればラッキーぐらいに思っとこう。次の迷彩も中々かっこいいし -- 2013-05-23 (木) 13:15:01
      • 次の迷彩ってボーダーブレイクのやつ? -- 2013-05-23 (木) 14:43:47
      • コラボアイテムって奴。ヤスミにちょっと似てる。コラボボスのドロップ品とか何とか… -- 2013-05-23 (木) 22:08:53
    • ロックベアとかに空中で張り付いて脚回してたっけなあ。空中維持は前の方が楽だったけど、俺は昔も今もガンナー楽しいよ。指痛いけどさ。 -- 2013-05-23 (木) 00:54:57
    • 今はGu実装当初でもなんでもない -- 2013-05-23 (木) 01:01:55
      • 楽しければ弱くてもいいっていうかというとそうでもないしな。ゲーム的にはやっぱり健全なバランスであるべきだし。まあ過度なネガキャンに対してなんだろうけどね。 -- 2013-05-23 (木) 01:04:31
      • あ -- 2013-05-23 (木) 03:21:38
    • 水を指すわけじゃないけど、昔は今ほどインフレしてなかったからなぁ。弱いのはGuだけじゃなかったからね。今はGuのみ弱い、酷い時(エルダー)だと邪魔だからね。やっぱり修正入るのは嬉しいよw -- 2013-05-23 (木) 01:06:42
      • 現状最弱はTeだろう。フュリ強化のインフレに置いてかれたのGuだけじゃない。修正入るのは過度にネガキャンされてるのと使用者が多いから -- 2013-05-23 (木) 02:12:17
      • GuRaと立場似てるよねぇ、仕事は十分持てるけどレンジャーかフォースの劣化って立場。 -- 2013-05-23 (木) 02:18:25
      • Teは火力以外の面があるでしょ。サポートも自己回復も出来るし。Guは単体にしか火力無く、その火力も安定感が無いんだから存在意義が分からない。勿論Teが修正要らないとは思ってないけど一緒にされると可哀想だわw -- 2013-05-23 (木) 02:21:56
      • Teはある意味サブというかサポートに特化しすぎだからな、いやメインでも十分火力あるけどな? -- 2013-05-23 (木) 02:30:15
      • その精一杯の良いとこアピもメインTeでやる意味皆無だよね。GuはまだGuとしての動きがRaと差別化してるからマシだって事。Tマシの為にGu使う人間はいるがウォンドの為にTe使う人間がどれほど少ない事か -- 2013-05-23 (木) 02:38:23
      • テリバ撲殺っていうフォースには出来ないPP回復手段があるから(震え声) -- 2013-05-23 (木) 02:42:15
      • これ以上はまた荒れるから止そうぜ。GuだけならともかくここでTeまで持ち出していがみ合いとかは場違いだろう。 -- 2013-05-23 (木) 02:46:11
      • あまりの流れの速さにここ雑談だと思い込んでたわ -- 2013-05-23 (木) 02:46:54
      • 良くも悪くも、修正が決まってからのこの盛り上がりようを見るとGuは愛されてるクラスなんだなって思うよ -- 2013-05-23 (木) 03:14:55
      • Teは普通に火力たけぇじゃねぇかw -- 2013-05-23 (木) 04:10:07
    • Teはテクが使える上に優良スキルテリトリーバーストがある時点で…Gu?何もねえよ自力でWB撃てればまた違ったろうな。 -- 2013-05-23 (木) 11:34:43
      • まともなGuはHuFi同様の立ち位置で火力も瞬発力も同程度あるんだがな・・・実際そこまで使える人間が数%しか居ないのが問題。ヴィータやコントローラーじゃTPSによる弱点攻撃も連打も密着したままの回避も非常に難しいらしいし他の職には出してれば良いだけのOE・デッドリー・ゾンデがあるからその辺と見比べても出してるだけで良いPAがないから弱いとか言われてる -- 2013-05-23 (木) 14:23:32
      • え?なにいってんの? -- 2013-05-23 (木) 14:40:40
      • ↑×2 「数%の人」しか同等に活躍出来ないようなバランスは「同程度」とは言いませんよ?むしろ「大きな差が有る」現れと言えますね。 -- 2013-05-23 (木) 15:23:02
      • 「火力と瞬発力」が同程度とは書いてるけど「活躍」は同程度とは書いてない。つまり…… -- 2013-05-23 (木) 15:27:49
      • ↑×4まーたプロガンナー様()が現れたのか。頑張ればどうにか出来る次元だったら誰が修正要望すんだよ…。 -- 2013-05-23 (木) 16:06:56
      • (´;ω;`)これが虐げられ続けたGuの末路か…。来週に救われるかもしれないんだ。辛いかもしれないけどあとちょっとの辛抱だ…耐えるんだ… -- 2013-05-23 (木) 16:09:12
      • 数%のすごく上手いガンナーとそこいらの、そこそこレベルの野良ハンターと比較して同等って言ってるんだろうさ。それならすごく納得。 -- 2013-05-23 (木) 16:11:37
      • まず、PSを誇る前に数字の計算から始める事をオススメします。 -- 2013-05-23 (木) 16:16:12
      • あーそうかおまえらの言うゲームが、このエネミーならどのPA使ってどんなPAならどうやって使っていけば次に進めるかとかそういうのを考えて楽しむのではなくて、とりあえず少し見た目の良いPAをとりえず1個何も考えずに使えば目の前に居るエネミーが次々と死んでいって、すぐにLVもあがって同じ作業やりたいなって事だったんだな・・・ゲームの考えなどの根底がまずかみ合わない分けだわ。そりゃ運営の考えるコンセプトともあわないわけだわ -- 2013-05-23 (木) 19:25:20
      • え?なにいってんの? -- 2013-05-23 (木) 20:24:20
      • 基地外湧きすぎで草不可避www -- 2013-05-23 (木) 20:34:51
      • 他クラスはそれで行けると思ってる辺りGuしかプレイしたことないんだろうねぇ…。知識無いのに知ったかするからこんな事になるんだねぇ。 -- 2013-05-23 (木) 21:58:09
      • 中学からやり直して来ると良いよ^^。簡単な掛け算ぐらい出来るようになった方がいいと真面目に思う。 -- 2013-05-23 (木) 22:00:06
      • プロガンナー様()の痛痛しさは異常だな。自称プロアークス様()は数いれどガンナーだけはアカン。ドヤ顔でGu強ぇんすよ!とか言いふらしてると思うと腹筋が…ww -- 2013-05-23 (木) 22:20:46
      • プロガンナーさんは悪くないよ! 迫害され続けておかしくなっただけで! ガンナーがつよいと錯覚してるだけなんだ!もういじめるのはよそうよ! というか扱い次第でHuFi並の火力出るわけないだろ。どんだけ低レベルのクエストで夢想プレイしてるんだよ。 -- 2013-05-23 (木) 22:40:02
      • ↑7 あなた自身が、数%も支持されていないようだが?w -- 2013-05-23 (木) 23:18:22
      • そもそも、やたら長文なのに、具体的なことは何一つ書いてないから叩かれてるんだが、理解できてないような・・・ -- 2013-05-23 (木) 23:21:36
      • 知識も無いくせに他のプレイヤーを見下す発言したら叩かれるのは当たり前。まるで修正入ったのは下手くその為だと言わんばかりの口調だからなぁ。擁護のしようがないよ。せめてスキル倍率の計算ぐらいしてきたら良いのに。 -- 2013-05-24 (金) 00:15:16
      • あまりにも弱いから気が動転して現実を直視できなくなっているにちがいない -- 2013-05-24 (金) 03:13:27
  • 最近分からなくなってきたんだけど、魅せプレイとかじゃなくて巧いGuってのはどういうのをいうんだろうって。常にチェインがあてられるとか、メシアの出し方が良いとかそういうのなんかな -- 2013-05-23 (木) 02:44:57
    • そういうのは自分で探すもんだ、練りに練った策ほど強いからな…頑張れ -- 2013-05-23 (木) 02:48:14
      • ありがとう、勇気出てきた -- 2013-05-23 (木) 02:49:15
    • チェインを上手に使えるって言うのはあるとは思う。現状チェインが運ゲーに近いものはあるがきちんと敵の行動AIを読めば結構いける気がする・・・多分・・・。メシアは連射機能無いと色々厳しいからな。他の職でもいえるがPAのメリットとデメリット、スキルの組み合わせをきちんと考えて使ってる人が巧いと思う。 -- 2013-05-23 (木) 02:50:33
      • 敵のAIが読めた所でチェインの成功率が上がる気がしない…。何で全ボスくるくる回る動き持ってんだよ… -- 2013-05-23 (木) 03:18:57
      • 俺「チェインするぞ」 横から来たDFAの指「やあ」チュピン -- 2013-05-23 (木) 15:53:35
    • チェインの使い方で結構差がつくよね。1HITとか9HITでも十分火力出るのに無駄に繋いでオーバーキルしたり逃したりする人多すぎ。 -- 2013-05-23 (木) 02:53:44
      • 呼んだかね? -- 2013-05-23 (木) 02:54:51
      • そもそもチェインを使わないガンナーも多いしな。サブをレンジャーとかでウィークの維持してるとかいう理由もあるんだろうけど。 -- 2013-05-23 (木) 02:59:40
      • チェインは1切りホミと20前後切りエルダーが王道運用法。3発WBで部位破壊して残り1発にチェイン入れてトドメが黄金パターン-- 2013-05-23 (木) 03:02:20
      • チェインを使いたいんですが使う前に終わってます。WBを当てる技術が高いGuとして巧いと評判になれる気がします。 -- 2013-05-23 (木) 03:02:39
      • そして彼は名高いRaとしてアークスの羨望の眼差しを集めたのである。 -- 2013-05-23 (木) 03:04:40
      • あれチェインって1HIT:200%、9HIT:270%じゃなかったっけか、何か倍率勘違いしてたかも。 -- 小木主 2013-05-23 (木) 03:05:47
      • ゼロレンジがもっと良スキルならチェインなんかいらないんだけどな -- 2013-05-23 (木) 03:44:22
      • このページの古い版も1HITで200%って書かれてたみたいだね。チェイン弱体化とかってあったっけ? -- 2013-05-23 (木) 16:21:16
    • 癖の強いスキルやPAの特徴把握はもちろん、エネミーの動きを予測しながらチェインをいかに確実に決められるプレイヤーさんが強いと思う。・・・・・・あとは、ガンナーを愛する熱い心が必要かな(キリッ -- 2013-05-23 (木) 02:59:10
      • 強くなろうと訓練の一環でクエスト中で全てのPAを使うってのをLv1からやり続けたら魅せプレイに目覚め今やソロナルシストになったぞえ。 -- 2013-05-23 (木) 03:03:09
      • ↑かっけぇな! -- 2013-05-23 (木) 03:10:24
      • ↑↑それはそれで腕が上がりそうで良いな -- 2013-05-23 (木) 10:22:13
      • 祭壇TA最後のクオーツ・キャタ・キャタをわざわざ3匹とも出してから3分で決着する口ですねw -- 2013-05-23 (木) 14:18:28
  • さっき全クラスカンストしたけど、結局Guのレベリングは半分以上DFドーピングでやってしまった。だってGuでアドバ行き辛いんだもん。Hu強化されたの見て1度GuHuにして行って見たけど…隣でクラスターやアディ撃ってるRaHuとの火力の違いに愕然として、このままじゃイカン!と焦って仕事を探したけどWB撃てないし道中ずっと悶々としてしまった。しまいに気が付いたら何故かラムダパティ握ってアサバスしてる自分が…。クエクリア後「足引っ張ってスマン」て言ったら「まぁまぁGuはしょうがないよw」みたいな微妙な反応で泣きそうになった…というか泣いた -- 2013-05-23 (木) 04:39:12
    • ええと…日記乙 -- 2013-05-23 (木) 05:12:03
    • おっ、そうだな -- 2013-05-23 (木) 05:56:18
    • 業者じみたネガキャン気持ち悪い。何が目的だよ -- 2013-05-23 (木) 08:54:58
    • ここはお前の日記帳じゃないんだぞ。友達いないのか? -- 2013-05-23 (木) 09:23:06
    • 上二人の余裕の無さに笑った。これがガンナーか。というか「業者じみた」ってなんだよwお前の被害妄想じみた考え方の方が気持ち悪いわ。 -- 2013-05-23 (木) 10:01:10
      • Guに対して殆ど関係ない話だからだろ
        ってかGuRaだとしてもアサルトもってWPを装填してから行くからそんなことならんがな -- 2013-05-23 (木) 10:39:08
      • とって付けたように泣いたとか言い出すから -- 2013-05-23 (木) 11:57:31
    • なんか自分が当事者の事に誤魔化しながら他職目線でGu見下してるのがイラっ☆ときた。別にふつーにGu弱いな!!って言えば良いのに…。 -- 2013-05-23 (木) 12:04:00
    • とりあえずの反省点は育成目的なのにアドでGuHuっていう冒険しちゃったことじゃないかなあ。現状はGuメインにした場合、WB要員として期待できてかつ一番安定してるのがGuRaだし。道中はガンスラかGuでも装備できるランチャー、ボスは双機銃握ればそれなりの火力は出せると思う。武器の使い分けさえできてれば、致命的に火力が足りないってわけじゃなくなるとは思う。ほかの職よりダメージ大きくさせづらいってのはあるかもだけど。 -- 2013-05-23 (木) 12:04:31
    • Guでアド行き辛いとか言いながら、サブHuにするお前の思考が残念すぎて泣いた。 -- 2013-05-23 (木) 18:51:04
      • 真の漢なら迷わずTe、これ豆な -- 2013-05-24 (金) 01:24:23
  • ディカーダ群とかに囲まれた時に空中チャージエリアル→バレスコすると無傷で一掃というのが楽しくて仕方ないwアディションより安全に倒せるのでおすすめできる -- 2013-05-23 (木) 09:29:46
    • Guページで話す事かは微妙だけど、一定以上の高さにプレイヤーがいるとほとんどの敵はとりあえず真下に来る。ナベ2とかプール飛び込んだ後着地する前にスタ避連打で壁際に移動→バレスコってやると、ガルフとウーダンが勝手に集まってきて全滅してくれる。 -- 2013-05-23 (木) 09:40:10
      • ソロ限定だがなぁ!!! -- 2013-05-23 (木) 10:24:48
      • そこでshow time! ですよ -- 2013-05-23 (木) 10:32:02
      • ショウタイムとかその状況下じゃ必要無い。 -- 2013-05-23 (木) 10:56:37
      • えっこれってひとりようのげーむじゃなかったの。 -- 小木主 2013-05-23 (木) 12:50:03
      • (´;ω;`)ブワッ -- 2013-05-23 (木) 13:18:46
    • その高度まで行くとボスの攻撃も当たらないよ。昔はそれで空中戦〜ってやってた。ただ、倍率スキルが何も乗らなくなて弱いから廃れた。ソロでボスと会って面倒くさい時にやってるみるといい。片手でポテチ食いながら戦える。 -- 2013-05-23 (木) 11:36:42
  • おい嘘だと言ってよバーニィ、上限近づいてる警告きちゃったよ。まぁまだ余裕はありそうだけど -- 2013-05-23 (木) 10:35:08
    • 滅びゆくもののために… -- 2013-05-23 (木) 10:41:09
    • まさかの3ページ目来るか。 -- 2013-05-23 (木) 10:42:46
    • 新設のタイミングは雑談の過去ログでも参考に。 -- 2013-05-23 (木) 11:23:02
    • これだけコメ流れるの早いんだし、ゲームではさぞ職人口が多い優遇職なんやろうなあ(白目) -- 2013-05-23 (木) 12:20:50
      • 当然だろ全ユーザーの注目的さ(ドヤ -- 2013-05-23 (木) 14:13:10
      • 今まで放置されてきた反動だな、詳細発表が来れば恐らく良かれ悪かれ結果がどうであれページかなり加速するぞ… -- 2013-05-24 (金) 01:22:50
      • つまりもう今日中に新設しといた方が良いという事かな…? -- 2013-05-24 (金) 01:53:24
  • アタックPPリストレイト、ツイン使う時はレベル10にしてから
    始めて効果があると知った。3レベで自己満してた俺… -- 2013-05-23 (木) 16:34:42
    • うん、改行はやめようね で、Aリストレはそこがダメなんだよねぇ・・ -- 2013-05-23 (木) 16:47:50
      • 小数点以下切捨てだからマシンガンが一番恩恵を受けるのがきついスキル・・・。 -- 2013-05-23 (木) 17:05:12
  • 追加武器カテゴリでショットガンって意見はパッと見よさそうだけどなあ。散弾だから通常攻撃の範囲をディフューズシェルみたいにしてゼロレンジ砲火だと3~5発一度に当たってチェインも稼げるように。 -- 2013-05-23 (木) 18:21:07
    • pspo2iで火力おかしかったし、むずかしいんじゃないかなぁ・・ -- 2013-05-23 (木) 18:37:55
      • ここで2iが出る意味がわからない 出すにしてもダブセみたいに調整するだろう -- 2013-05-23 (木) 21:07:59
      • 姉妹作を出すのはいいんだがPSO2とでは違いすぎるよ・・・火力おかしくて難しいと言うよりはすでにショットガンの見た目の武器がライフルあたりに来るらしいから武器カテゴリーでショットガンが来る可能性は極めて低いが正しい・・・自分で行った事だけどため息が出ちゃうな。 -- 2013-05-23 (木) 21:13:10
    • せめてハンドガンお願いします運営さん… -- 2013-05-23 (木) 20:26:37
    • それならもう1つ足にツインマシンガンをつけてベヨネッタをお願いします -- 2013-05-23 (木) 20:30:42
      • 「服が脱げるようになりましたw」 -- 2013-05-23 (木) 20:34:12
      • ???「そんな装備で大丈夫か?」 -- 2013-05-23 (木) 20:39:37
      • ベヨ姉さんの服は髪の毛でしょうがっ -- 2013-05-23 (木) 20:55:19
      • おあとがよろしいようで -- 2013-05-23 (木) 22:21:18
  • 確かに武器カテゴリーが少なすぎるわな、けどテクターも似たような数だったような、ファイターが多すぎるなよ!ってことなんかなwあと今更なんだがエルダーの説明文で近接技も入れながら撃つのかな?と思ったんだがホンと只の威力+要らない吹き飛ばしだったのは泣いた、ソロでしか使えなよ -- 2013-05-24 (金) 01:35:14
    • 運営の文章力の無さは異常だからな。説明文は基本的に信用しちゃ駄目だよ(真顔)デッドアプローチが至近距離での銃撃という名のテツザンコウだったり、リバースタップは腰に銃をしまって蹴ると説明しながら手にしっかり銃を握ってたり…。 -- 2013-05-24 (金) 01:58:50
      • ちゃんと『至近距離での体当たり』に修正されただろ!いい加減にしろ! -- 2013-05-24 (金) 04:05:42
      • あれ横から見ると一応撃ってるんだけど、打撃判定だったり構えが体当たりにしか見えなかったりするのが…… -- 2013-05-24 (金) 08:57:41
      • 撃ってるのか…?エフェクトは一緒だよな。どちらにしても至近距離での体当たりって説明もおかしい気がしないか?至近距離…もしして一旦停止しているんですかね -- 2013-05-24 (金) 10:56:20
  • 今日中にGu修正内容が来るはずだ・・・備えよう -- 2013-05-24 (金) 07:47:13
    • 敵の攻撃をロールを使ってギリギリで避けることにより一定時間自分以外の時間を止めることが出来るようになります。 -- 2013-05-24 (金) 08:01:46
      • Guお断り部屋が立つ気がするんですがそれは・・・。とりあえず今のSEGAは斜め上か斜め下の修正しかしないから期待と同時に不安ではある -- 2013-05-24 (金) 08:07:53
      • FlashMove! タイムのカウントも止まるんなら、逆にGu以外お断りにしてTAやバーストでランデブー -- 2013-05-24 (金) 08:57:03
      • ビッチタイム! -- 2013-05-24 (金) 09:04:40
      • パンチラ極振りクラスとして大人気になりました -- 2013-05-24 (金) 09:11:16
    • 運営「打ち上げ性能上方修正した」(ドヤッ  ←昨日こんな悪夢みった -- 2013-05-24 (金) 10:07:28
      • 実はこれが一番ありえるんだよねぇ…シャレにならん。 -- 2013-05-24 (金) 15:45:18
    • エアリアルが自分空中時になるように祈ってるわ。そしたら打ち上げも吹き飛ばしもなし崩し的に削除される筈… -- 2013-05-24 (金) 12:29:38
  • Guお断りとか文句言われたくないならソロればいい事に気づいたわ。ふきとばしとか効率とか気にしないならソロのほうが楽しいからな。すこしでも他のPTメンバーに迷惑かけてると思ってるならソロするべきだと思った。Gu楽しいからやってるとかいう奴はソロするべき。 -- 2013-05-24 (金) 11:10:04
    • それじゃオフでやれみたいなものでしょう。これオンゲーだよ? -- 2013-05-24 (金) 11:23:35
    • 毎回思うが、エルダーマンと普通のGuを一緒にするのは何か違う。どの職だって火力が低い人は幾らでもいる。誰も気にしない。だけどエルダーは吹き飛ばして邪魔をしちゃう。効率じゃなくて楽しくゲームが出来なくなるから嫌われるんだと思う。 -- 2013-05-24 (金) 11:24:42
      • Guが幾ら強化されても仮に最強になったとしても、エルダーがある限りこの職の禁止部屋は立つだろうな。プレイヤー(エルダーマン)の脳みそに問題があるんだから運営は修正しようがないよ -- 2013-05-24 (金) 11:32:27
      • そこで吹き飛ばしの削除ですよ! -- 2013-05-24 (金) 11:38:13
      • ハゲ「ボスクラスも吹き飛ばすよう上方修正しました」 -- 2013-05-24 (金) 12:30:53
      • ↑デッド食らって盛大に吹っ飛ぶラグネやエクス想像してワロタ -- 2013-05-24 (金) 13:36:39
      • 笑えねぇよ!!! (´;ω;`) -- 2013-05-24 (金) 13:41:33
      • ハゲ「通常攻撃に打ち上げを追加し、エアリアルアドバンスを発動しやすくしました」 -- 2013-05-24 (金) 13:47:07
      • DF「良きたぎる闘そっ」ドゴーン -- 2013-05-24 (金) 13:49:09
      • 仮に最強になったとしたらみんなGuやって道中アディするだけだからエルダー×部屋たつだけでGu×部屋は立たないと思われ -- 2013-05-24 (金) 14:36:21
      • ↑2おいおいww超大型でも吹き飛ぶとかwww・・・それもう別ゲーっすよ。 -- 2013-05-24 (金) 14:51:26
      • ラグネ吹っ飛ばして着地点にいるアークスがドゴォンされてピヨってるとこまでは見えた。 -- 2013-05-24 (金) 15:07:07
      • DF「刮目せよ!我こそ…」どごーん -- 2013-05-24 (金) 15:15:55
      • ノワル「消し飛べ!煌刃…」ドゴーン -- 2013-05-24 (金) 15:20:36
      • 頑なに貞操を守りつづけたグワナ、ついに -- 2013-05-24 (金) 15:27:50
      • DFにデッドを使うと、向こう側に吹っ飛んでから、カウンターで芋を投げてくるとかw -- 2013-05-24 (金) 15:32:08
      • カウンターの瞬間にイベント戦闘シーンに突入してコマンドアクションになるんですね。分ります! -- 2013-05-24 (金) 15:43:26
      • ドゥドゥ「素晴らしく運がな」ドゴーン -- 2013-05-24 (金) 16:07:38
      • DFにデッドすると舞台が新宿上空になってリズムゲーが始まるんだ・・・ -- 2013-05-24 (金) 16:23:59
      • Gu1「バレーボールしようぜ。ボールはボスエネミーな」Gu2・3・4「「「おー」」」 -- 2013-05-24 (金) 16:32:15
      • ボスぶっとばせるならむしろネタ職として許せる気がしてきた -- 2013-05-24 (金) 16:46:26
      • ボスまでぶっ飛ばすとかひどすぎわろたwww -- 2013-05-24 (金) 17:26:56
      • ヴォルガとGu戦士の体当たり対決で胸が熱い -- 2013-05-24 (金) 18:27:36
    • ビッグヴァーダー「ウィーン…」ドゴーン -- 2013-05-24 (金) 16:03:21
      • 吹っ飛んだ拍子に装甲をいくつか落とすヴァーダー -- 2013-05-24 (金) 16:18:49
  • エルダーぶっぱしてる娘可愛い(超他人事) -- 2013-05-24 (金) 13:53:52
    • RPGの未来が見えたな(絶望) -- 2013-05-24 (金) 14:02:02
  • 「ガンナーへの調整は釣りでした。ガンナー総マゾ化計画は終了です。ガンナーの皆様、ご協力いただきありがとうございました」 -- 2013-05-24 (金) 16:23:12
    • 真面目にビビって公式すっ飛んだだろうが。やめろ -- 2013-05-24 (金) 16:26:19
      • お前は公式を何だと思ってたんだよww -- 2013-05-24 (金) 16:36:05
      • こやつを公式まですっ飛ばすとは…さすが新ガンナー、実装前なのにつぇぇ -- 2013-05-24 (金) 16:38:22
      • すっ飛んで見に行ったってことだよw -- 2013-05-24 (金) 16:41:07
      • 何でこの文見て公式見に行くんだよwwお前は公式を何だと思ってたんだよww -- 2013-05-24 (金) 16:46:37
      • 公式の言葉を改悪したらこうなった的な意味合いにとらえれなくも…実質皆が望んでる改善されるなんて思ってないしさぁ! -- 2013-05-24 (金) 16:59:54
      • ・・・・大量だな木主大喜びだ -- 2013-05-24 (金) 17:04:55
  • 修正発表緊張するな。個人的にはスキルの発動条件を変更、PA邪魔要素削除がBEST。発動しないスキル(条件とPAの要素が邪魔)を何とかしてくれればTMGも使える筈。倍率のみUPだと相変わらずTMG持たない方が強い状況は変わらないだろうなぁ… -- 2013-05-24 (金) 16:58:07
    • 倍率のみUPでもゼロレンジの範囲さえ緩和してくれればボス戦では圧倒できるはず -- 2013-05-24 (金) 17:00:09
      • 「各種PAの倍率をちょー強化しました。具体的には『サテライトエイム』は1200%になりました。他は知りませんww」 -- 2013-05-24 (金) 17:04:00
      • ハゲ「メシアタイムの無敵時間を2倍にしました。つまりー」 -- 2013-05-24 (金) 17:07:33
      • ゼロレンジ緩和は要るけど劇的には変わらない気が…。確か1.3倍の射撃のみだよね -- 2013-05-24 (金) 17:08:33
      • いやいやいや、加算ゼロよりは断然いいだろ・・w -- 2013-05-24 (金) 17:13:51
    • メシアの無敵時間2倍…つまり発動時間も2倍! -- 2013-05-24 (金) 17:16:56
    • サテライトエイム、地上使用時は打ち上げ、空中時はダウンになれば良いな。モーションは完全にそんな感じだよね。 -- 2013-05-24 (金) 17:17:34
      • サテなんてボスか浮かない中型にしか使わないから別に今のままでもいい -- 2013-05-24 (金) 17:22:26
      • 浮いちゃう中型にも使いたいよ (´;ω;`) -- 2013-05-24 (金) 17:24:42
  • 公式・・・おまえは何人のガンナーを憤死させる気だ -- 2013-05-24 (金) 17:12:30
  • まだ今日は長い、そして...今週も長い。。。ρ(-ω- ) -- 2013-05-24 (金) 17:34:16
    • まるで屍のようだ -- 2013-05-24 (金) 17:36:18
    • 17時更新されてるから時間的に今日は来ないかな -- 2013-05-24 (金) 17:48:54
      • 前は20時過ぎじゃん。まぁ待てよ -- 2013-05-24 (金) 17:57:12
    • メンテ2日前に発表する気なのか!?一周年とかボダブレコラボサイト乗せる前にさっさと載せろよ!はげ! -- 2013-05-24 (金) 17:55:30
    • ブログまだ更新してないからこっちじゃない?はげとかいってないで落ち着けよ。 -- 2013-05-24 (金) 17:57:22
      • あぁ・・・そうだったな。今日はまだ長いから落ち着いて待つぜ・・・。 -- 2013-05-24 (金) 18:16:56
    • 期待しちゃダメだ。期待しちゃダメだ。期待しちゃダメだ。 -- 2013-05-24 (金) 18:01:19
  • 「ガンナーのチェイントリガーとレンジャーのウィークバレットを入れ替えました」<ガンナーよ、月のない夜には気をつけろ・・・・・ -- 2013-05-24 (金) 17:58:17
    • チェインは使いやすくなればいいんだよ 30秒打ち放題、倍率はパーティーぐらいは乗ってほしい そしたらワンチェイン切りもかなり用途がでてくる、サブ法撃職もありになる -- 2013-05-24 (金) 18:18:08
      • なに言ってんだこいつ -- 2013-05-24 (金) 18:30:27
      • 30秒間何度でも失敗しても撃ち続けられて尚且つフィニッシュは同じPTメンバーなら決めることが出来るorメンバーが直にフィニッシュできるようになれば1チェインでもそれなりに使えるようになってくる と言いたいんじゃないのかな? -- 2013-05-24 (金) 18:33:59
      • だれがPT面子にチェインなんてやるか -- 2013-05-24 (金) 18:36:00
      • ↑ちょっと間違えたw同じPTメンバーなら決めることが出来る では無く フィニッシュを決めたとしてもフィニッシュ受付中だと他メンバーの攻撃でもフィニッシュ倍率が乗るようになる。 -- 2013-05-24 (金) 18:37:34
      • それはッ・・・WBとどっちが強いんだ? -- 2013-05-24 (金) 18:38:03
      • それはGu強化じゃなくて他職強化だろ…。チェイン稼ぐ人形になるうえにしまいにはフィニッシュすんなとか言われるぞ。チェインとかどうでもいいからゼロレンジの倍率と範囲修正はよ -- 2013-05-24 (金) 18:59:55
      • サブ法撃のいみがやっとわかったギグラだなあれでワンキリするってことか -- 2013-05-24 (金) 19:08:14
      • 自身が直接与えるダメージじゃないと気がすまないのか・・・WB撃ちたがらないわけだこりゃ。 -- 2013-05-24 (金) 19:58:15
      • wbでしか活躍する場面ないから仕方なくwb撃ってるのに撃ちたいわけないだろ? -- 2013-05-24 (金) 20:13:38
      • いつからWBがGuのスキルになったんだよ。Raで遊びたいんじゃないんだよ、Guで遊びたいんだよ! -- 2013-05-24 (金) 20:19:18
      • GuHuを押してるのも強さとか二の次でWBから逃げるためだしね。 -- 2013-05-24 (金) 20:23:31
  • 一番来てほしくない打ち上げ強化が来そうで胃が痛い -- 2013-05-24 (金) 18:16:42
    • それは流石に無い!だって苦情がくるレベルだぞ!!Guだけじゃなく他クラスからも来ると過程すれば一番要望が多い筈だ!絶対に無い!(自己暗示) -- 2013-05-24 (金) 18:19:55
    • お前の胃よえーな打ち上げてやろうか -- 2013-05-24 (金) 18:21:32
    • 大丈夫だ、おれたちがどれだけバカだったかを思い知るような紙調整がくるさ・・(あれ、神に変換できない・・どうしてだろう -- 2013-05-24 (金) 18:29:29
    • 打ち上げ機能の強化が上方修正だと本気で思ってそうなのが怖い。 -- 2013-05-24 (金) 18:31:08
    • エルダーの能力を最大限引き出せるように全ての弾丸に打ち上げとふき飛ばしの効果を追加しました。ついでに効果範囲も広げておきました。連射系PAを連射しなくても全ての弾丸がでるように調整いたしました。威力に変更はありません。っと言う夢をみたんだ・・・おわた・・ガンナー終了の瞬間マジ泣きそうだった -- 2013-05-24 (金) 18:50:17
    • サテライトの攻撃範囲増加がきたな・・・ -- 2013-05-24 (金) 19:33:49
      • マルモスの背中に当てたつもりが近くのイエーデまで纏めて空飛ぶようになるとこまで想像できた。 -- 2013-05-24 (金) 19:39:47
  • 「おっぱいリロードを実装しました。バストがE以上必要ですw」 -- 2013-05-24 (金) 18:20:20
    • 俺の娘「・・・は?」 -- 2013-05-24 (金) 18:22:16
      • うちの娘「どやぁ・・・w」 -- 2013-05-24 (金) 18:23:41
    • 「」 -- 2013-05-24 (金) 18:27:02
    • むしろベヨ姐さん実装してw -- 2013-05-24 (金) 18:48:44
    • 箱「・・・」 -- 2013-05-24 (金) 18:49:03
  • まじで公式きた -- 2013-05-24 (金) 19:12:48
    • 連打は・・・ -- 2013-05-24 (金) 19:13:59
    • うわぁぁぁぁあああああああ(白目) -- 2013-05-24 (金) 19:18:14
    • 広範囲打ち上げきたあああああああああああ -- 2013-05-24 (金) 19:20:53
      • ゼロレンジガンナー死亡ぅぅううう!! -- 2013-05-24 (金) 19:25:44
    • ゼロレンジの有効範囲がキリングボーナスと同程度、PKの倍率が150%とかならいいんじゃないですかね(ゲス顔) -- 2013-05-24 (金) 19:21:25
    • ボタンへの負担は改善されなかったか・・・あとリバースタップに吸い寄せる効果とかあったの? -- 2013-05-24 (金) 19:22:11
      • あったよ、いちおうw -- 2013-05-24 (金) 19:23:49
      • 元々範囲が小さすぎて空気だったが一応 -- 2013-05-24 (金) 19:48:04
    • TMGのPAの中で唯一使ってないリバスタを使うときが来たか・・・(たかが知れてるけど) -- 2013-05-24 (金) 19:34:12
    • まだ一部だからさらにPAの威力上昇等まだくる可能性あるな。とりあえずゼロレンジはグッジョブ。
      道中?アディしてるからいいわ -- 2013-05-24 (金) 19:37:58
    • …なぁ。倍率は? -- 2013-05-24 (金) 19:46:34
  • 広範囲打ち上げサテライトンギャアアアアアアアアアアアアアアアクソ調整ェ、だがゼロレンジとpkは評価する。
    リバースタップ?あぁうん… -- 2013-05-24 (金) 19:41:48
    • ゼロレンジとPKしか評価が出来ないんだが・・・ -- 2013-05-24 (金) 19:47:56
      • ま、まぁこれ一部だから?一部だからね?終わりじゃないからね?まだ修正入るからね?(涙目) -- 2013-05-24 (金) 19:50:48
      • PA倍率が飛んでもなくあがるにちがいない -- 2013-05-24 (金) 19:53:30
  • PPキーパーの倍率次第だけどサテのキャンセル可能になったしエルダーマンは減るかもね。ただ、代わりに何処でも打ち上げるサテライトマンが誕生しそう。 -- 2013-05-24 (金) 19:53:23
  • ゼロレンジの範囲を上げよう→範囲あげたからサテライトも範囲あげよう こういうこと? -- 2013-05-24 (金) 19:54:20
    • 今までのサテライトと同じぐらいで良いのにな。何で運営は斜め上しか出来ないんだ… -- 2013-05-24 (金) 19:56:58
    • 1体ずつトランポリンするんじゃ非効率だから敵複数体纏めてトランポリンしろってことじゃね。1:多数も戦えるねヤッター -- 2013-05-24 (金) 20:00:13
  • リバースの吸い寄せ次第じゃサテライト→リバースでリリース&キャッチ無駄なくゼロレンジ発動ヒャッハーとか出来たりしちゃったり?って他人のHSアディション潰しちゃったりするだろうからダメか(´・ω・`) -- 2013-05-24 (金) 20:03:51
    • リバスタからのバレスコによる竜巻ガンナーが誕生するであろう。 -- 2013-05-24 (金) 20:06:29
      • それ今までの俺だわ -- 2013-05-24 (金) 20:23:52
      • 今までゼロレンジ載らないからバレスコしてなかったが載るようになるなら使おうかな -- 2013-05-24 (金) 20:28:27
    • いいコンボありがとう。修正されたら強化に強化のって殲滅力すごいありそう。 -- 2013-05-24 (金) 21:11:23
  • また全クラススキル初期化パスか。。。ガンナースキル初期化パス作れよ -- 2013-05-24 (金) 20:04:23
    • ガンナー解放してる人のみ貰えるしイイじゃん。俺は嬉しいわ -- 2013-05-24 (金) 20:05:49
    • 何故、他職に利益が及ぶことを嫌がるのか?自分良ければ全て良しってか。 -- 2013-05-24 (金) 20:08:50
    • ガンナーのみなのに専用の作らなくても良いだろ。専用になった方が他職困るんじゃね? -- 2013-05-24 (金) 20:39:50
  • PAじゃなくてスキルを強化しろよスッタコ。エリアルを打ち上げ確殺の火力にすりゃ地べた貼ってる連中も文句ねえだろ。 -- 2013-05-24 (金) 20:12:37
    • ま…まぁさらに調整を進めてますっていってるし倍率上がるかもしれないしもう少しまとうぜ -- 2013-05-24 (金) 20:14:46
      • 文言的に、強化は進めてるけど今回はこれだけな気がする -- 2013-05-24 (金) 20:28:47
      • だな。順次発表とか言われなてもないし今回はこれだけっぽい。 さーてアディションアディションっと。 -- 2013-05-24 (金) 20:32:24
    • 逆だろ、PAの瞬間火力とか吹っ飛ばしをどうにかすれば問題ない。スキルの調整とかサブとしての魅力にしかつながらないし結局TMGが肩身が狭いのは変わりない。 -- 2013-05-24 (金) 20:51:28
      • ソロ用でも良いから敵を空飛ばしたい人も居る、価値観の相違やね。俺もエリアル強化して欲しかったな。 -- 2013-05-24 (金) 21:48:09
      • エアリアル強化されたとしたら300%とかの数字じゃないと意味ないよ?地上できちんとHSしたら200%だからね。エアリアルは条件変えないと糞鳥にしか意味ないままだよ。 -- 2013-05-24 (金) 22:00:52
      • 本気でそんくらい強化して欲しいよね、空中の相手にはヘッドショット扱いとかさ -- 2013-05-24 (金) 22:04:53
  • 強化()だな -- 2013-05-24 (金) 20:25:56
    • 強化というより不具合が直りましたねーって感じな気がする。パフェは数値次第で強化かもだけど、サテがキャンセル可能になったしそんなに上がらなさそう。 -- 2013-05-24 (金) 20:41:37
      • 攻撃範囲が広がったお陰で使いにくくなるイメージが・・・ -- 2013-05-24 (金) 20:51:15
      • 狙った所に当たらなくなるだろうね。サテ部位破壊位置より優先的に弱点に当たるからね。道中ではサテも封印しなきゃならないかもしれないし、ある意味下方修正だよ。 -- 2013-05-24 (金) 22:11:04
  • ヤスミの強化じゃなくて、ガンナーの強化と修正が必要なんだけど…。ゼロレンジとPKの両立は意味フ。 -- 2013-05-24 (金) 20:41:35
    • むしろ逆だろーーーーゼロの倍率上げて、パフェを緩和しろよーーーそしてなぜサテに注目したし・・・ -- 2013-05-24 (金) 20:49:37
      • 結局ゼロがリバーとかに乗らないしww -- 2013-05-24 (金) 20:50:31
      • ゼロは射撃だけでいいだろ、むしろ打撃系PAは補助用としての用途増やすべきだろ リバスタで吸い寄せ エリアルが超移動 デッドはスタンで雑魚おk そんなのがいいんじゃないのか -- 2013-05-24 (金) 21:09:01
    • せめてエアリアルアドバンスの適用条件を、「自分が空中」くらい簡単にしてくれるだけでも結構違うんだがな・・・ -- 2013-05-24 (金) 21:06:59
      • 次の修正要望はそれ一択だよ。そうすれば打ち上げとか吹き飛ばしもなし崩し的に消えてくれるかもしれないからね。 -- 2013-05-24 (金) 22:03:07
  • うーん主力PAのサテは火力上げて欲しかったわ・・・・・ -- 2013-05-24 (金) 20:51:30
    • 火力あげないとはいってないから、別口だと願いたい -- 2013-05-24 (金) 21:18:41
    • 範囲が広がるってだけでもひとまず良しとするしかない。ソロで1体多数の状況でも使える程度にはなっていると良いが… -- 2013-05-24 (金) 21:18:53
      • 何でソロ職前提なのか。パーティーだったら広範囲吹き飛ばしPAになってゴミ化しただけなんだけど -- 2013-05-24 (金) 21:21:52
      • 範囲が広がったらPTで使いにくくなるぞ・・・エルダーがサテライトに変わっただけで。 -- 2013-05-24 (金) 21:21:54
      • PTの時はライフルかクラフト握るので大丈夫です(`・ω・´)ゞ -- 2013-05-24 (金) 21:22:58
  • 結論。PPリストレイト以外にもゼロレンジ・PK強化でサブとしての魅力が増えたよ!やったね!!は?メイン?TMG?吹っ飛ばすなよ。アディションしてろって。 -- 2013-05-24 (金) 20:57:22
    • 個人的にはTMGはボス特化が個性だと思ってるから、今回の修正は悪くないと思ってる。PTでの雑魚はディフューズなりアディションで戦えばいいや。 -- 2013-05-24 (金) 22:35:03
      • ほんとそれな。アディあるだからいいよな -- 2013-05-24 (金) 22:50:21
      • パフェが大きく上がってくれないと射撃職なのに近接に劣るアディだがな… -- 2013-05-24 (金) 23:27:50
    • あと、Raのサブとして使いやすくなるのはすげえ嬉しいw 今ならHuをサブにするのが一番なんだろうけどやっぱ射撃武器特化したいし。あとは全職装備TMGでもうちょっとマシな性能の物が出れば… -- ↑の続き 2013-05-24 (金) 22:38:26
      • え?Guを本気でサブにする価値あると思ってるの?射撃武器特化が何を示してるのか知らないけどTMGを握りたい以外でGuを選択する意味は無いよ。 -- 2013-05-24 (金) 23:17:27
      • かなり極論だが、RaとGu以外がほとんど(あるいは全く)育っていない純粋射撃培養のアークスならRa/Guは落とし所としては妥当だと思う。他が育っているのならその限りでもないが… -- 2013-05-24 (金) 23:40:48
      • 高い射撃パラ+APPの利便性+ゼロレンジLv20+強化版PK+チェイントリガーの爆発力は馬鹿にできないだろう。……Huをサブにする方が圧倒的に使いやすく対応できる場面広く汎用性高いのは否定できないが。 -- 2013-05-24 (金) 23:56:04
  • とりあえずデットアプロの改良は無いんですか(号泣 -- 2013-05-24 (金) 21:24:51
    • 散々要望あるところだけ修正しない。ワイルドだろ -- 2013-05-24 (金) 21:26:30
    • ホントそれな。「引き続き調整を~」って言ってるから今後変わる可能性もあるが、ひとまず要望として出しておこう。 -- 2013-05-24 (金) 21:26:47
  • サテライトエイムは最悪ボス戦でしか使わないからいいんだけど、リバースタップの吸引力があがるっていうのは・・・・いいこと?というか使いどころがないように思えるんだけど -- 2013-05-24 (金) 21:43:19
    • ちゃんと道中でガンスラ握れる人には使い道ないと思うよ。 -- 2013-05-24 (金) 21:46:54
  • パフェの倍率上がってもツリーが重いから振る気にならんぞ。倍率次第かもしれないけど120%止まりの未来しか見えない -- 2013-05-24 (金) 22:14:18
    • おま…120%もありゃ上等だぞ、どんだけ強欲なんだよ。 -- 2013-05-24 (金) 22:19:22
      • なにいってんだか -- 2013-05-24 (金) 22:20:49
      • ガンナー単体で見れば上等だが他クラスと並べると足りない。そもそも基礎能力から低いのもあるけど -- 2013-05-24 (金) 22:24:16
      • 140%超えたら使うか考えるわ、Foのサブとしてだけど。 -- 2013-05-24 (金) 22:25:24
      • スキルツリーの低いとこありゃ上等ともいえなくもないが、あんなところにあるんだから120%はしょぼい -- 2013-05-24 (金) 22:30:05
      • 安定の125%じゃないすか? -- 2013-05-24 (金) 23:12:18
  • というかなんでサテライトがエルダー並の範囲になると思っている人多いんだ?あって二倍くらいだろ -- 2013-05-24 (金) 22:26:18
    • 極端な範囲にはしないと思うけどねぇ。けどガンナー用の速攻性の有る範囲攻撃として大幅に広げた可能性も0じゃないし、どうなったかは社員しか分からんな。 -- 2013-05-24 (金) 22:34:26
    • 打ち上げ効果があるから迂闊に使えなくなるってのを強調してるだけでしょ。二倍って案外広いけどな -- 2013-05-24 (金) 22:35:14
    • どのみちサテライトなんてボスエネミーに近づいて叩き込む時くらいしか使わないからあまり関係無いな。 -- 2013-05-24 (金) 22:52:40
      • 中型にサテ出来なくなったのが辛い。範囲によっては周りの雑魚を巻き込むからもうずっとガンスラ握るしかないのが確定した。 -- 2013-05-24 (金) 23:00:13
      • 雑魚くらいサテで一発で倒せば問題ない -- 2013-05-24 (金) 23:02:46
      • その為にはスキルかPAの倍率上げるかエアリアルの条件を変更する必要があるな -- 2013-05-24 (金) 23:11:30
    • いやもう文字通り衛星撃ち落とすくらいの範囲凶化だといいなあ・・・(れ◯ぷ目) -- 2013-05-24 (金) 23:09:20
  • 運営の思い描くGuはダメージを絶対に喰らわない存在であって欲しいようだな。本気で打ち上げ、吹き飛ばしが利点だと思ってるとしか思えない。打ち上げてお手玉してHSも出来ず時間掛けて倒す。こんな地雷スタイルがGuのコンセプトなのかよ…。 -- 2013-05-24 (金) 22:46:23
    • なんのためのスタイリッシュロールなんだろうな。前衛でもくるくる回って回避ってのが俺の理想なんだが。 -- 2013-05-24 (金) 22:52:17
      • 運営は「接近しても安全性を確保出来ます^^」って言いたいんだろうけどだからといってこの火力は低過ぎる -- 2013-05-24 (金) 23:48:49
      • 運営「高い機動力が特徴ですが、基本打ち上げるので機動力を活かす必要はありません!」 -- 2013-05-24 (金) 23:54:26
    • 効率的に、無駄なく敵を殲滅。とは決して相容れないんでしょうね。魅せる空中戦とか、近接から吹き飛ばして、とかそんなのを夢見ているのかな。現実で求められているモノと違うけど。問題はガンナーの性能じゃなく、PSEバーストやらアドバンスやらのシステムを変える方がいいような気も。速さ全てでなければ -- 2013-05-24 (金) 23:07:22
      • 効率とかスピードとか抜きにして酷過ぎだろコレは。HS、ギアMAXを前提に火力調整されてるのに自分のPAでHS出来ないしギアを貯める前に敵が消えていくし、コンセプトからオンラインゲームに適さない。ユーザーの求めてるモノに少しぐらいシフトしてくれないかねぇ -- 2013-05-24 (金) 23:22:01
  • ゼロレンジがアディションの蹴りが当たらないギリギリくらいまで伸びればサブとしてまぁ・・・いいんじゃね?ケツが弱点の狙う時とか・・・ -- 2013-05-24 (金) 22:55:13
  • ガンナーメインだけど、フレンドパートナー登録では、装備にマシンガンを付けずにライフルとガンスラだけ、なんか切ないな。 -- 2013-05-24 (金) 23:21:47
  • つ、次のページを… -- 2013-05-24 (金) 23:54:14
  • 「そうじゃない」と言いたくなる調整だよなー。ガンナーの第一の問題は火力で、なんで火力でねーのかというとクラスが持ってる倍率系スキルがほとんど機能してねーからだろ・・・それに機能してもPKとZRAで140%ぽっちだからRaにすら勝てねーよ?エアリアル死んでるしZRAが各120%、PKが130%になればやっとワンチャンあるかもって感じだわ。あとZRA乗らないリバスタよりバレスコに吸引付けてくれや・・・ -- 2013-05-25 (土) 00:30:42