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ガンナー

  • vol8どうぞ -- 2013-12-11 (水) 01:01:15
    • おつかれさまですっ。二桁もそう遠くないかもしれませんね -- 2013-12-11 (水) 01:28:52
    • 新設お疲れ様です。強化されて板の消費が減るかと思ったらそんなことは無かったぜ。 -- 2013-12-11 (水) 17:50:25
    • お疲れ様です。真っ白ーーー -- 2013-12-11 (水) 18:34:37
  • もう8だと!・・・くっ! -- 2013-12-12 (木) 03:46:28
  • なんかレンジャーLv25で「ガンナーに推薦しましょうかあ?」がでたんだけど仕様変更されたの? -- 2013-12-12 (木) 13:59:12
    • されたよ -- 2013-12-12 (木) 14:01:13
      • まじか、サンクス -- 2013-12-12 (木) 14:02:12
  • ボスは動いてるからまだ許そう。だがゆりかごでベイゼや制御機構にまでインフィをしてるのは一体なんなんだろうな。 -- 2013-12-13 (金) 23:46:06
    • いるいる使い分けできていないの。つまり彼らはきっとエルダーとSロールアーツを見下しているぞ -- 2013-12-13 (金) 23:57:51
      • インフィってさ、一体ずつしか攻撃できないし部位破壊とか散らばってる小型相手とか頭狙いやすい中型とか・・・あれ、意外と使いどころあったwでもそこまで万能じゃないと思うの -- 2013-12-14 (土) 00:03:48
      • まぁマルチ12人だとヒルスタなんて貯めてる間に敵がいなくなるしメシアも回転はいる前に敵がいなくなるから雑魚戦ではインフィが手軽で強いと思うよ。でもボスにくらいメシアを使って欲しいんだなぁ…。長くGuやってる身としては。とゆかメシアの強さを体験したらハマると思うんだが違うのか…? -- 木主 2013-12-14 (土) 00:55:11
      • 「エルダーマン」っていう言葉を気にしてる層が結構いるのでは。自分も最近まで状況関係なく、使ったら怒られるっていう謎の脅迫観念があったし -- 2013-12-14 (土) 01:06:14
      • 動かない的に対してのDPSはそこまで高くないのにね。必中とまでは言わないけど制度とPP効率が売りなのをそういう人達は分かっているのだろうか -- 2013-12-14 (土) 01:15:57
      • 分かってるけどロールインフィしてるな、というかマルチのベイゼや制御機構なんかどうかするとメシア発動前に壊れることがあるくらいだしなんでもいいんじゃないか -- 2013-12-14 (土) 01:54:14
      • ↑ん?今なんでもいいって言ったよね? -- 2013-12-14 (土) 01:56:19
      • メシア発動前に壊れるとかどんだけとろいんだよ。まぁそういうことか -- 2013-12-14 (土) 01:58:05
      • ↑ロールしてる間にFiがBHSとか叩き込んでるから破壊寸前だよ。その後がメシアだろうがインフィだろうがほとんど関係ない。あえて言うならロール無しのサテ連打の方がいいんじゃないかってくらい。 -- 2013-12-14 (土) 02:53:12
      • 使い分けしなくても強いから良いじゃん。Gu選ぶ理由なんて楽したいからだしw -- 2013-12-14 (土) 03:52:22
      • インフィだけしてて楽しいとか感覚おかしいだろ -- 2013-12-14 (土) 10:39:26
      • ヒルスタやメシア使って使い分け()して楽しいの^^; -- 2013-12-14 (土) 13:23:29
      • 楽しいお(*´ω`*) -- 2013-12-14 (土) 13:44:05
      • Gu初めました的な人ならインフィだけでも楽しいと思うよ。勿論じきに飽きるだろうからその後、他PA模索ってのもあるんじゃないか? -- 2013-12-14 (土) 15:09:40
      • 大方煽ってるつもりなんだろうけど普通にヒールもメシアも楽しいぞ… -- 2013-12-15 (日) 12:01:16
      • 最近メシアの良さに気づきました、きっかけはバル・ロドス。チェインに振ってなかったからヒレが硬いの何のw -- 2013-12-16 (月) 18:59:31
      • 「楽しい」からじゃなくて「楽したいから」って見えるのは俺だけ? -- 2013-12-17 (火) 09:01:02
      • 俺にもそうとしか見えないな。漢字読めるようになってから煽れよ。 -- 2013-12-17 (火) 16:30:13
    • いつもHP満タンの制御機構にWBしてるが、持ち替えてロールメシアする頃には壊れる。ソロならともかく他プレイヤーが居る状況ならメシアだろうがインフィだろうが大して変わらん。 -- 2013-12-14 (土) 04:01:35
    • クリア出来れば何でも良くない? -- 2013-12-14 (土) 04:37:02
      • 勝てばよかろうなのだァァァァッ!! -- 2013-12-15 (日) 18:26:48
      • カーズ!てめーの根性はッ! 畑にすてられ カビがはえて ハエもたからねー カボチャみてえにくさりきってやがるぜーーッ!! -- 2013-12-16 (月) 01:08:54
    • そもそもGuが他のGuの動きにケチつける意味が分らん。使い分けは大切かも知んないけどさ、最高12人も居るクエストでどのPAを使おうがどうでもいい。他人の動きばかり見てないで自分でベストだと思うやり方をしてれば良くない? -- 2013-12-14 (土) 05:05:48
      • せやな -- 2013-12-14 (土) 09:41:50
      • まあ12人マルチじゃ大体どんな動きしようと素手縛りでも無い限り瞬殺だからな。 -- 2013-12-14 (土) 10:40:13
    • メシア、敵に密着しながら当てると音が気持ちいいよ・・・(´・ω・`).;:…(´・ω...:.;::..(´・;::: .:.;: サラサラ.. -- 2013-12-14 (土) 12:48:17
      • ...:.;::.. (´ω;::: .:.;: (*´ω`*).;:… -- 2013-12-14 (土) 12:52:37
    • ベイゼや制御機構って・・・正直そこまで1秒を争うプレイするなら鍵というか身内でやったほうが良いんじゃないかな。 -- 2013-12-17 (火) 00:57:03
  • 駄目潜在に追加入るらしいけど、ディオフユジオンにチェイン強化潜在オナシャス -- 2013-12-15 (日) 12:04:40
  • えっ?ゼロレンジとってるなら、エルダーよりインフィの方がDPS高いんだがな…だから、当然使うでしょ!!メシアとヒールとともに -- 2013-12-15 (日) 20:03:13
    • まぁ使ってない人はいないんじゃね?w -- 2013-12-15 (日) 23:03:11
    • 同条件だとエルダーのがDPS高いんだっけ。インフィだと零系適用させやすいってこと? -- 2013-12-16 (月) 11:00:56
      • ゼロレンジとってるなら、インフィの方がDPS高いから…ちゃんと連打してるか?もし、信じられないんなら検証してみて!!録画してスロー再生ね!!まあ、一理ある!!動けるし♪ -- 2013-12-16 (月) 11:23:23
      • 常にゼロレンジできるわけじゃなかろ、エルダーのほうが判定がぶれにくく遠くまで届くし、もしインフィが打ち切れてないなら高い総ダメージも生かせていない、エルダーに軍配が上がる状況も多いよ。インフィが手軽なのはすごくわかるけどね -- 2013-12-16 (月) 11:51:45
      • 言い方間違えたかもしれない…ゼロレンジの倍率がかかったときね!!それは時と場合によって使い分けるだろ…当たり前だよね…でもな、エルダーよりインフィの方が圧倒的に使う場面多いんだよ!! -- 2013-12-16 (月) 11:59:19
      • PA単体の比較だとエルダーの方が僅かにDPS高いけどSロールJA実装でPA連続発動出来なくなったからもうインフィに負けてるかもね -- 2013-12-16 (月) 17:31:03
      • SロールJAは当たり前だし、インフィの方が僅かどころではなく、普通ににDPS高いんですが? -- 2013-12-16 (月) 17:45:17
      • えっと、エルダーのが強いって聞いたことがあるだけでそれぞれの最大倍率とかモーションタイムとかは知らんのよね。ディスクレベルも揃ってないし。もし解析とかでも細かい数値わかってるんだったら詳しく教えて? -- 2013-12-17 (火) 12:26:07
      • DPSならエルダーじゃね?インフィじゃナベ2のグワナ潜る前に倒せねぇし。 -- 2013-12-17 (火) 16:22:47
      • 通常やPAからJAしてた時代なら5%くらいエルダーの方が強かったかな。ロールJA実装後はインフィ打ち切りからJAマーカー発生までが遅い不利も消えるし攻撃時間全体におけるSロールモーション時間が短くなるインフィがギア上昇燃費含めて強い。エルダーに残る利点は滞空かな、あんまり意味ないけどね滞空。 -- 2013-12-17 (火) 18:02:19
      • ↑↑VHのことを言ってるなら火力が低いだけかと。ビットも含めてインフィ一回でグワナ死にます -- 2013-12-17 (火) 19:41:37
      • ↑キャス子ブラウレンジ振りで無理なんだけどなー。もしかして最初のピットをインフィで壊してそのまま当て続ける場合考えてる?それならイケるよ。 -- 2013-12-18 (水) 01:56:37
      • その場合しかないでしょ -- 2013-12-18 (水) 12:24:54
      • インフィ>エルダーです!!インフィ、何HITするか知ってる?動画とってスロー再生してDPSみてみろ…PSがありません?→だったら、エルダーの方がいいわwでも、SロールJAからの連打くらいできるだろ?あと、メシアとヒールもつかってな…まあ、言うこときかない初心者は、エルダーマンやってれば?上を目指したいなら、言う通りにしてね…言うこときかない人はもう見捨てるからな -- 2013-12-18 (水) 13:54:16
      • くっっ、ここにきてまだこんな大きな釣り針が投下されるというのかっっ -- 2013-12-18 (水) 13:58:21
      • ヒット数で判別してるっぽいのは意味が分からんけどDPSインフィ>エルダーなのはまちがっとらんで -- 2013-12-19 (木) 15:32:23
      • いや、HIT数で判別してるんじゃなくて、秒間あたりどのくらいかで判別してる、というか、つまり、これがDPSだな -- 2013-12-19 (木) 15:44:43
  • 今ってGuHuが最強なんだよな?なんか最近、以前のように打ち上げるだけ打ち上げてボトッと敵落とすヤツがが多くなってきたんだが・・・自分の周りだけか?避けれず倒せないGuHuがいるのは -- 2013-12-16 (月) 10:25:45
    • 自分自身GuHuだけどたしかに野良でエルダーしてる人をちょっとよく見る -- 2013-12-16 (月) 11:05:33
      • どっちだよw それはさておき、威力は高いけどエルダーマンが嫌われる要因である最後の三発、これをキャンセルすればマルチでも使いやすくていいんだけどね…なんだかなって思う -- 2013-12-16 (月) 12:48:47
      • 空中からミクダのコア狙撃するときとか使ってる。悪いのは最後まで打ち切っちゃえ精神で目標のエネミーが死んだのにも関わらずラスト一発だけを適当に撃ち散らしたりするのがね…。 -- 2013-12-16 (月) 13:54:52
    • 攻撃性能見たらGuかもしれんが今は攻守のバランスがいいBrが最強だと思う -- 2013-12-16 (月) 17:21:50
    • まぁ多分GuHu最強だと思うわ。カレント誰にでも安定して入れられるようになったわ……んでなんとなく噂のGuHu使った途端「は?……これまでの努力はなんだったのか」ってなるレベルなんだよなぁ……。まぁ近接はSロJA溜めヒルスタせずにDA→JAで範囲攻撃できる分場合によっちゃあ近接の方が楽だなと思う場面もあるけど。攻守のバランスとかいうけどメシア慣れてしまえばボスなんてダメ食らわんし、基本的にメシアを撃つせいで自分にタゲきてAI調整簡単だからBrよりも強いと思うよ。 -- 2013-12-16 (月) 17:34:29
      • 一個上の子木でBrが云々のコメントしてたものだが、やっぱGuの方が総合的に強い場面が多かったわw。pp効率が圧倒的で滞空できて、なおかつメシアみたいな瞬間火力高いPAやチェイン持ってるんだよなぁ・・・動き回って連撃してくるヒューナルや夫妻同時とかだとジャスガとカタコン持ってるカタナの方が早く倒せるっぽかったが -- 2013-12-16 (月) 23:31:00
      • 夫妻は追わなくてもその場でメシアしてれば勝手に死んでくれる。ヒューナルは剣抜く前はあんまり動かないしオォォォ!からの 応えよ深淵ryって流れをやってるうちに弱点にメシアしてれば死ぬ。わりと本気でGuが他に劣ってる要素がなくて困る。 -- 2013-12-16 (月) 23:33:50
      • ↑まじかー今度やってみるわーありがとー -- 2013-12-16 (月) 23:49:46
    • Gu強化で人口が増えた分、上手いプレイヤーもエルダーマンも増えてる。が、手堅いプレイより死亡・打ち上げ過多のプレイのほうが目立ちやすいからしょうがない。 -- 2013-12-16 (月) 17:36:51
      • そうそれだよね。悪いところって目立つんだよね -- 2013-12-16 (月) 19:04:15
    • 下手な奴でも強い上に極めてる奴がやるとかなりやばい -- 2013-12-17 (火) 00:54:39
    • 敵による。雑魚は複数ならRaのほうがはやいし、中型の雑魚1体だけを見るならFiのほうがはやい。ただしマップ全体を通してみたときの平均処理速度はGuかなと。ボスは接ホミが簡単にできるような奴(ファルスアームとか)なら「WB」使えるRaのほうが早いような気がする。動きが全くないような奴(釣ったあとのロドスとか)ならFiやBrにも負ける気がする。ただ動き回ったり(クォーツとか)弱点が近接じゃ届かない(クロームとかゼッシュとか)ような奴ならGuかなと思う。テク職はだーれも届かないようなところにいる敵には最強だわな。 -- 2013-12-17 (火) 16:18:30
      • まぁ対ボスに関してはそれはGuHuにおいてだけだな。バルロドスなんかはGuRaならwbチェインでワンキルできるし。あとソロ限定だけどGuHuでDFアーム戦でメシアしてると貫通して全部に当たる+腕が自分に殺到するからかなり早く終わるよ -- 2013-12-17 (火) 19:39:44
      • 職の純粋な強さってことでサブクラスなしの場合を考えてみたのだ。実際はありえないけどさ。 -- 2013-12-18 (水) 01:47:39
      • 追記:木主がGuHuって言ってるからってのもある。 -- 2013-12-18 (水) 01:53:13
  • もし、新PAを出すなら、二丁拳銃を縦に合体させて、一撃必殺ビームが撃てるやつを作って欲しいっす。ディスク16でダメージ2000くらいで。 -- 2013-12-16 (月) 21:39:06
    • そんなのTMGじゃねえ。絶対実装すんな -- 2013-12-16 (月) 21:40:58
    • (´・ω・`)そうやって、Guもランチャーからロマン砲を奪う気なの・・・・・? -- 2013-12-16 (月) 22:11:33
    • ダメージ2000ならいいんじゃねwww -- 2013-12-16 (月) 22:34:21
    • いらねぇ 帰れ -- 2013-12-16 (月) 22:37:10
    • まあマジレスすると木主の言うようなPAはランチャーで欲しいね。個人的にせっかく2丁構えてるなら2方向を同時に攻撃するものが欲しい。分かる人が限られるけどDMCのダンテのトゥーサムタイムみたいなヤツ。 -- 2013-12-16 (月) 22:51:29
    • カタナのカンランキキョウみたいな要領で周囲に高速で銃弾ばらまくみたいなカッコいいPAほしいな -- 2013-12-16 (月) 23:05:20
    • WA4のガウンみたいに6発ずつ撃つPAが、いやまあリボルバーじゃなくてマシンガンだけども -- 2013-12-17 (火) 00:00:13
      • フルスロットルッ! ファイネストォッ! -- 2013-12-17 (火) 11:13:02
    • 移動→蹴り上げ→蹴り落とし→Tマシで追撃みたいなの欲しい。ヒールでええやんって感じだけど -- 2013-12-17 (火) 00:26:17
      • つまりエリアルの上位版みたいな感じかな? -- 2013-12-17 (火) 00:27:33
      • 脚技も射撃もやたらクセが強いから、もう少し挙動が素直なヤツが欲しいねぇ… -- 2013-12-17 (火) 00:49:02
      • チャージエアリアル→バレスコでそんな感じができたような -- 2013-12-17 (火) 12:56:27
      • ↑間違えた。エアリアルじゃねぇエリアルや -- 2013-12-17 (火) 12:58:49
    • GUN道の和尚さんみたいに両手挙げて撃ちながらふみふみ攻撃とか -- 2013-12-17 (火) 00:44:08
      • おんみょうだんをくらえ~ が実装されました -- 2013-12-17 (火) 00:57:59
    • 実銃系でやると萎えるだろうなぁ・・・ -- 2013-12-17 (火) 00:52:02
    • 新PAならメシアを過去のものにするPAがいいなぁ強すぎるけど -- 2013-12-17 (火) 00:53:41
      • それはやっちゃいけない。メシアが過去のものになるって。。。どんな強さだよ -- 2013-12-17 (火) 00:55:26
      • すべてのPAを過去にするほどのかっこよさなら最弱技でも構わんぞ! -- 2013-12-17 (火) 01:00:25
      • なんでや!メシアかっこええやろ!空間を支配するんやz(アイタタタタタwww -- 2013-12-17 (火) 02:36:33
      • 射撃属性&かっこよくて打ち上げ吹き飛ばしが無いなら威力低くても構わんで。 -- 2013-12-17 (火) 10:37:00
    • 真面目な話、ゼロレンジが乗らない打撃属性PAはやめて欲しい。つか、ゼロレンジとかWHAから射撃限定を外して欲しい。 -- 2013-12-17 (火) 01:05:19
      • つかゼロレンジ(零の手)が要らん。SRJABと両立できないならまだしも -- 2013-12-17 (火) 12:32:43
      • ゼロレンジはいるだろ。ゼロレンジないGuとかなんなの -- 2013-12-17 (火) 13:39:03
      • 近接戦闘なんか法撃職以外誰でもやってるしガンナーの特色とは思わんな。エアリアルガンナー方向で調整すべきだっただろ -- 2013-12-17 (火) 17:03:19
      • いや分かってるGuはちゃんと現状で浮いているので問題ないです…。ちなみにインフィしかしない人はGuじゃなくてインフィマンってクラスだから -- 2013-12-17 (火) 17:07:36
      • いや基本地面に接着されるでしょGu。メシアの為に飛ぶ事はあるけど -- 2013-12-17 (火) 17:25:22
      • うわぁインフィマンだー逃げろー -- 2013-12-17 (火) 17:40:35
    • GuにDPS高い技入れたらさらにバランス悪化するだけだからダメ。 -- 2013-12-17 (火) 16:26:40
    • ガンスリ勢ならやってみたくなるよね・・・  やばいHSしなきゃ(使命感) -- 2013-12-18 (水) 05:56:11
  • 最近BrのサブクラスとしてGu育て始めたんだけど、ぶっちゃけ強いのかな? -- 2013-12-17 (火) 15:58:04
    • Brの武器使うならサブRaの劣化でしかない。Guの武器使うんならメインGuの劣化でしかない。 -- 2013-12-17 (火) 16:04:17
    • ゼロレンジ弓とAPPリストレイト狙い?メリットとしては微妙な気がする -- 2013-12-17 (火) 19:32:44
    • ブラウヴィントBrGuやってみようとおもってたんだけどやっぱ弱い? -- 2013-12-17 (火) 21:56:10
      • ブラウヴィントならGuBrの方が射撃力は高いね、バニッシュアロウでチェインフィニッシュのダメージを2倍にもできるし、もしかしたら4倍になるかもしれないから化ける可能性は十分ある -- 2013-12-17 (火) 23:46:11
      • br育てるにはいいんじゃね?でもいくらブラウが強くてもHuとBrじゃ倍率差がかなりあるから組み合わせとしては器用貧乏な感が。 -- 2013-12-17 (火) 23:49:07
      • ↑↑あーそんなものが実装されるんだったなー詳しい仕様とか楽しみだね -- 子木2 2013-12-17 (火) 23:50:33
    • 貴重な意見あざーす!狙ってるものとしてはチェイン系とPPリストレイト、ゼロレンジにエアリアルとオートメイトかなぁ。ほとんど何も考えずに「これいいな!」で決めたんだけど…やっぱ弱いのかなー(´・ω・`) -- 木主 2013-12-18 (水) 00:15:10
      • おいちょっとまてw悪いことは言わんからGuのメイトとエアリアルはやめとけw -- 2013-12-18 (水) 00:18:18
      • 「チェイン系」←分かる 「PPリストレイト」←ギアと並んで必須やね 「ゼロレンジ」←良い良い 「エアリアルにオートメイト」←ちょっと待って。エアリアルは役に立つ場面が少ないからまだSロール系の方が良い。乙女もHuのハーフラインの方がよっぽど保険になる。 -- 2013-12-18 (水) 00:29:49
      • だけど木主はBrをメインとしている感じだからそのスキルでいいと思うけどな。けどわざわざGu育ててデッドライン乙女や発動条件が微妙なエアリアル取るくらいなら普通にHuを育てることをお勧めしとくけどね。どうしてもチェインでロマン求めたいというなら・・・頑張って。 -- 2013-12-18 (水) 00:38:17
      • なるほどー。エアリアルとオートメイトは保険の保険で取るつもりだったから、なくてもいいなら取らないでおこうかな。重ね重ね、貴重な意見ありがとう! -- 木主 2013-12-18 (水) 00:48:34
  • 防衛戦でショウタイムが本当にショウタイムするわ。ウォークライいらないな。 -- 2013-12-19 (木) 04:42:42
    • ごめんなんか笑った -- 2013-12-19 (木) 09:40:10
    • むしろ両方とってリキャストの隙なくすようにしてるわ -- 2013-12-19 (木) 12:23:59
    • 1振りだとそこまで効果を実感できん。範囲内なのに赤いエフェクト出ないやつもいるし。SP余ってたからいいんだけどね(射撃も10upだ) -- 2013-12-19 (木) 12:45:16
      • 遮蔽物判定があるみたいだよ。石の影くらいに隠れたのでも普通に出なかったりする。 -- 2013-12-19 (木) 13:07:25
      • ウォークライかショウタイムのツリー取ろうと思うのですがどっち取った方がいいでしょうか -- 2013-12-19 (木) 14:33:23
      • ↑SロールJA・ギア・PPリスト・ゼロレンジ・PKをMAX振りしてマスタリー・チェインに1振りするとSP5余るだろ?それでショウタイムとれるじゃん万々歳 -- 2013-12-19 (木) 23:27:48
      • たしかにそれでいいなぁ。射撃2をあまりで10にしちゃったけど射撃32差とか誤差だしショウタイム1でもあれば立ち回りの幅増えるしふりなおそうかなぁ -- 2013-12-20 (金) 00:40:59
    • 通り過ぎてくエネミーに後ろからヒルスタでほとんどこっち向くし自爆野郎の部位破壊も完了する -- 2013-12-19 (木) 19:05:49
      • たまにチャージヒール使ってるやついるけどエルダーとどっちがいいんかな。方向転換が早いからもっぱらエルダーで正面から迎撃してフィニッシュブロウを巻き込み重視で当ててるんだが -- 2013-12-19 (木) 19:28:39
      • エルダーかー倍率あんまりかわらんから範囲で当てやすい方を状況に合わせて使い分けたらいいんじゃね? -- 2013-12-19 (木) 19:47:00
    • 気を抜くとゴルドラーダにフルボッコされるから諸刃の剣だが、かなり便利だ。ショウタイム振りのギア特化ツリーがこんな所で役に立つとは。 -- 2013-12-19 (木) 23:13:46
    • LV2までヘイト効果100%ってことは・・・ -- 2013-12-21 (土) 20:08:48
  • サブHuでフューリー使わないGuとかおるん? -- 2013-12-19 (木) 13:03:06
    • いないな -- 2013-12-19 (木) 13:11:45
    • 希少種だが、ガルミラ持って右特化したGuHu(通称:移動要塞)というのも観測されている -- 2013-12-19 (木) 13:31:58
      • Sアップ2を捨ててウィルとネバー取ったツリーなら使ってる -- 2013-12-20 (金) 04:15:23
    • ギクッ -- 2013-12-19 (木) 18:57:46
    • アブソプションとパフェキーパーが相性よさそうでちょっと魅力を感じている -- 2013-12-22 (日) 00:48:16
      • その為にフューリー捨てることになるんだぞ? -- 2013-12-23 (月) 00:32:41
      • もう一つツリーを追加すればいいじゃないか! -- 2013-12-23 (月) 10:53:37
  • Brがシュンカシュンランで一躍スターダムに躍り出てやっと平和なGuの流れが帰ってきたな、良かったよかった -- 2013-12-19 (木) 19:37:50
    • これでGu関連も平和になる・・・のだろうか・・・・? -- 2013-12-19 (木) 19:39:25
      • ちなみに2chのBrスレは既に間に合わん模様、黙祷 -- 2013-12-19 (木) 19:48:06
    • カタナはなぜかPP回復量上がるらしいからな。あと二回くらい強化されるんじゃね -- 2013-12-19 (木) 19:52:03
      • PP回復あげるならカタナより弓だよなあ・・・ -- 2013-12-19 (木) 19:56:49
      • 刀は今でも十分だと思うんだが、なんで上げようと思ったのかね・・・?弓のPP回収率の要望は刀より圧倒的に多そうなんだが・・・。 -- 2013-12-20 (金) 16:38:05
    • いつしか雨はやみ、そこには虹がかかるんだよなぁ…… -- 2013-12-19 (木) 20:08:33
      • そしてPSEが発生する -- 2013-12-19 (木) 20:40:35
      • 完全クロスバーストしたリリーパ君 -- 2013-12-19 (木) 22:50:55
    • どうしてHo/Moが沸いてるんですかねぇ… -- 2013-12-19 (木) 23:58:26
      • Ho/Moは平和の象徴と言える -- 2013-12-20 (金) 00:36:26
      • どうしてHo/Moが沸いてるんですかねぇ…(歓喜) -- 2013-12-20 (金) 03:29:41
  • ウォークライとショウタイムだとどっちがヘイト集めとして使えるんかね、ちょっと迷ってるんだが -- 2013-12-20 (金) 17:07:54
    • ヒルスタかな -- 2013-12-21 (土) 02:20:46
  • 今更こんなこと書くのもなん何ですがGnでスキル振る場合基本どのスキルに振っていくのがいいんでしょうか?今レベル45でスキルの振りなおししてるのですがどう振るのがいいのかわからないので教えてほしいです。 -- 2013-12-20 (金) 18:18:09
    • 雑談か質問いけ。 -- 2013-12-20 (金) 18:21:58
    • 質問板は「人によって回答が変わる」に抵触するんじゃないか?まぁ、ギアとSRJA5は鉄板、全体的な火力重視ならゼロレンジとPKをMAX。一点豪華主義ならチェインとフィニッシュ。フィニッシュは高Lvゼロでも補えるけど、距離に関係なく効果が出せる点が有利。 -- 2013-12-20 (金) 19:05:48
    • Gnってなんだね? -- 2013-12-20 (金) 23:47:57
    • 安定のツインマシンガンギア、次いでPP回収効率を引き上げるアタックPPリストレイト10振り、PAの火力を大きく伸ばすSロールJAボーナス5振り、対大型エネミーを視野に入れるなら最低チェイントリガー1振り。ここまででこんな感じ。あとはゼロレンジ特化なりチェイン特化なりショウタイム特化なりに派生させていく。 -- 2013-12-21 (土) 01:00:33
    • リストレイトは自然回復と素のロール射撃だけでPPほとんど賄える今のGuじゃ優先度低いよ、ギアもMAX時に1.3倍に跳ね上がるけど4→5で20%伸びるロールJAより優先されるものじゃない。 -- 2013-12-21 (土) 19:02:17
      • PPリスト削って他上げるメリットを挙げられるならリスト優先度低いのは認めるけど。 -- 2013-12-21 (土) 19:08:37
      • ↑育成途上で倍率スキルを削って先にリストレとると瞬間火力は当然として1PPあたりのダメージも下がって本末転倒。育成完了した場合もCFツリーに対ボス、エアリアルツリーに道中殲滅力で劣る。65時点でリストレ10振りになってるツリーを否定するつもりはないけど優先的に振るのはありえない。 -- 2013-12-21 (土) 19:24:34
      • おいおい、エアリアルツリーってなんだよ新しくGu始める人に適当なこと吹き込むなよ。大体オーダー食わせてるだけで20~30レベルくらいまで簡単に上がるからロールとギアがどっちが優先とか関係ない。火力系もその2つと前提で充分強いから息長くするPPリスト優先して所得すべき -- 2013-12-21 (土) 19:35:55
      • 私はギアとSロのあとはゼロレンジ12MAX、PKMAX、PPリストの順だったけどなぁ -- 2013-12-21 (土) 19:38:37
      • ふつうにSRJA→ギア→APPリストが鉄板。ゼロレンジもPKも序盤は必要ない。SHいくまではSRJAだけで火力過多すぎる。敵がボス含めてすぐ死ぬから活かせる場面自体少ない。APPリストとってからのゼロレンジ、PKだと思うけどね -- 2013-12-21 (土) 20:16:55
      • エアリアルは常時適用される敵がかなり増えたから強いんだけどね…ボスには効かないけどそれはリストレもPP過剰で似たようなもんだし。リストレ10振りはGu強化前の遺物。 -- 2013-12-21 (土) 20:21:26
      • ボスに適応されない倍率スキルとか意味ない -- 2013-12-21 (土) 20:57:46
      • そんな倍率スキル以下の働きしかしとらんでリストレイト、息切れするようなら使用PAがおかしい -- 2013-12-21 (土) 21:53:03
      • エルダーマンなんだろ言わせんな恥ずかしい -- 2013-12-21 (土) 22:06:47
      • いや、使用PAとかそういう問題じゃないから。単純に手数の増強だよ。防衛戦でケートス切れててもアサバス連打して駆けつけてpp10以下になっても準備動作のロール射撃だけで継戦できるとか余った分のPPの使い道はいろいろあるだろ -- 2013-12-21 (土) 22:22:56
      • リストレ取れてないミズーリHuGuだとインフィですらPP枯渇ぎみで非常に不味い。PK優先させるとか個人の自由だと思うけど明らかに初心者っぽい人間に薦めるものではないってのはわかるよね? -- 2013-12-22 (日) 01:00:58
      • 少なくとも木主はここの住民みたいなマジモンのGuじゃなくて、少し不慣れなGuだと思う。ZRA特化にしてもPK特化にしても初心者にはかなり難易度高いんじゃないかな… -- 2013-12-22 (日) 01:08:57
      • 多数の貴重なご意見ありがとうございます、とりあえずギアとリストレイトとロールJAは必須みたいなのでそれを踏まえたうえでスキルを振り替えてみます、Guはあんま使ってなくて振りかたわかんなかったので本当に助かりました、なんかここにはこんな質問書くの間違ってたみたいですね・・次からきをつけます、あとGnってなんだよ・・ -- 2013-12-22 (日) 18:05:50
      • いやいや木主は悪くない。Guのスキルについて話すコメント欄でGuのスキル振りを聞くのは間違っていないどころか、むしろ歓迎されて然るべきよ。ただ、ちょっとココの住民のGu達が木主よりプロアークス過ぎただけだ。 -- 2013-12-22 (日) 18:59:44
      • プロアークスすぎたというよりは自分たちのレベルが高いゆえに高レベル前提の話をしすぎたな -- 2013-12-23 (月) 00:56:29
      • APP優先度低いwくっそワロタwwエアリアルwくっそワロタww -- 2013-12-24 (火) 11:56:56
      • APPR振る前に残PPがどうなってるのかちょっと注視した方がいいと思うがもう遅いか・・・ -- 2013-12-24 (火) 18:47:06
      • おいおい…適当なこと初心者に吹き込むなよ…PPリストレは必須だからな!!これいらないってやつはPS低いから信用するなよ…ないと、結晶などバースト時に困るよ…というか、とらない方がおかしい…とらないとDPSめっちゃ下がるから -- 2013-12-25 (水) 17:45:16
    • 45ならこんなのいかがか -- 2013-12-21 (土) 19:31:50
  • もうさ……SRJAをショウタイム中限定にすれば平和になると思うよ -- 2013-12-23 (月) 07:34:41
    • ?ちょっとどういう意味かわからないです -- 2013-12-23 (月) 07:57:57
  • Gu初心者なんですけども、メシアを狙っている場所に当てるコツとかってありますか?    親切な方、教えてもらえると助かります>< -- 2013-12-23 (月) 09:20:23
    • その質問はここじゃなくてGuPA板の方がいいと思うよ? -- 2013-12-23 (月) 10:58:34
      • まぁそう硬いこと言うなって。現に子木主だってTマシPAをGuPAって間違えちゃってるじゃないか。メシアは火力出だせるのがピンポイントな割にロールしたとき向いてる方にしか(ry・・・すまん、やっぱ長くなるからPA版行った方がいいわw -- 2013-12-23 (月) 11:52:28
      • わかりました。ありがとうございます>< -- 2013-12-23 (月) 12:23:13
    • 慣れないうちはSR2回右左って感じで元の位置に戻ってからメシアすれば距離離れない状態維持しつつちゃんとまっすぐに撃てるよ -- 2013-12-24 (火) 11:57:00
  • GuHu飽きてきたんだけど誰か楽しい遊び方知らない? ガンテクとかでもネタでもいいからさ -- 2013-12-23 (月) 10:56:31
    • GuFiとか、チェイス型ならGuHuを超える最大火力のヒールを撃てるぞ -- 2013-12-23 (月) 11:00:51
    • 自ら答えを得ているじゃないか。己が心にしたがいなされい -- 2013-12-23 (月) 11:25:19
    • Gu/Raでソロ探索とか行って超タイマン特化やってるな。距離詰めて弱点狙ってWB貼ってギア溜めてチェイン伸ばしてフィニッシュ、の流れを出来るだけ完璧に近づけようとしてる。 -- 2013-12-24 (火) 00:53:58
    • メインを他の職に変えれば? -- 2013-12-24 (火) 11:46:45
      • サブガンナーってことかな? 火力無くなって逆にイライラしそうww -- 2013-12-24 (火) 12:58:02
      • いや、別にGuにこだわる必要なくね?って言ってるんだけど。 -- 2013-12-25 (水) 08:13:17
    • GuHuでHuを右ツリーにして見るとか? SRJABだけでもある程度の火力は残せるだろうし、耐久が上昇して事故死を防げる。中途半端だけどね -- 2013-12-28 (土) 04:09:56
  • わし、GuFiでやってるけど、ブレイブ、ワイズの切り替え結構大変 (^^;)けど、楽しいよー。 -- 2013-12-23 (月) 11:32:03
    • GuFi(ブレイブ・状態異常チェイス特化ツリー)でショック持ちガン持っていくと楽しいよ。
      つか私はソロだからワイズ使う機会が無いんd…グスングスン -- 2013-12-31 (火) 21:55:44
  • デュマ子でGu/Hu育ててるがフューリー左特化型がいいのか乙女両立型がいいのか未だに迷う デュマは紙防御って言うし左特化がええんかな…… -- 2013-12-23 (月) 14:49:56
    • ガルミラ「呼んだかい?」 -- 2013-12-23 (月) 14:53:00
      • まぁ冗談だけど、自分ニュマ子でGuHuやって左特化でも何の問題もないから好きな方でいいと思うよ -- 2013-12-23 (月) 14:54:59
    • んんんんwwwサブHuはヒューリー特化以外ありえませんぞwww -- 2013-12-24 (火) 08:17:37
    • 左特化じゃなきゃ、サブをHuにする意味ないよ…左特化じゃないなら、サブReにすること!! -- 2013-12-25 (水) 18:10:15
      • もう英語できない子多すぎて困るんだけどー、 -- 2013-12-25 (水) 18:14:48
      • Renja-ですね分かります。 -- 2013-12-25 (水) 18:28:02
      • アイエエエ!?レンジャ!?レンジャナンデ!? -- 2013-12-26 (木) 07:34:02
      • あっ、ごめんなさいm(__)m …ReじゃなくてRaだった -- 2013-12-26 (木) 12:10:56
      • とりまはずいし訂正~!!(*^ー^)ノ♪ -- 2013-12-26 (木) 12:13:11
    • なるほどこうして床掃除のプロが量産されるわけか・・・ -- 2013-12-27 (金) 06:20:24
      • こういう子が白誤爆してるのはほんと見ていて楽しいからもっとやれ(blにカーソル合わせながら) -- 2013-12-28 (土) 16:40:32
    • Guデトメフル取りの場合はHuもまずは乙女フル取りのゾンビGuhu、今巷で人気なのはチェインすら取らない左特化PKのGuhu -- 2014-01-02 (木) 19:29:35
  • チェイントリガー って大剣とかでも効果ありますか?
    どなたか教えてください -- ナイト 2013-12-23 (月) 19:14:44
    • 大剣は攻撃遅いからチェイン数の溜まりが遅いからクソだけどパーティメンバーに手伝ってもらいマッハに自由自在の破壊力ばつ牛ンの連携を決めれる -- 2013-12-23 (月) 19:19:10
      • 真面目な話、乗ります。そうじゃないとロッソバルガーとかストレイブローヴァの潜在はなんなの?ってことになります。 -- 2013-12-23 (月) 19:20:00
    • チェイントリガーの説明欄にあるけど、武器カテゴリに関係なく使用可能だよ。 -- 2013-12-23 (月) 23:30:26
    • ソードだろうがカタナだろうがウォンドだろうがランチャーだろうがチェインの効果は乗る。まぁ受付時間と攻撃モーションと相談すると使えそうな武器は限られるけど。 -- 2013-12-24 (火) 10:13:25
    • 昔の仕様だったらなー -- 2013-12-30 (月) 17:11:05
  • ショウタイムスターの二行目のPP満タン時にショウタイム使うと上昇分が回復とありますが、これ間違ってますね。実際にはPPは自身の最大値を超えて回復しており、その分でショウタイムスターの上昇量が回復しているように見えているだけです。PP150の状態でシップに移動→即ショウタイム使用(スターMAX)で最大値が50増加して200、直後の現在値は157ほどでしたので、スターはPPMAXで使おうが回復しません。どなたか訂正願います。 -- 2013-12-26 (木) 14:56:32
    • んなことねえよ。ガセ流すなよ。と言いたかったが本当に回復しないな。勘違いじゃなかったら実装時はPPマックスまで回復してたんだが・・・いつの間にか修正入ってたのか、それとも現状が不具合なのか、それとも編集者と自分の勘違いなのか。とりあえず修正しておいたほうがいいかもしれませんね。 -- 2013-12-28 (土) 09:40:57
      • まじでえええええ!?ショウタイムスターとかもう絶対取らないわ -- 2013-12-28 (土) 22:25:50
      • ショウタイム(スター)の使用以外でも同様の現象が確認できます。私の場合で挙げますと、移動用の特殊無し錦(PP142)でステアタ移動してPPが142まで回復した直後にラムパティ(クォパワ3スピブなのでPP150になります)へ変えるとPPが144,5ほどになります。TAで随分と前からこの現象は確認しているので、不具合というのはあまり考えられないと思います。最初に「PPは自身の最大値を超えて回復しており」と書きましたとおり、142に到達して2秒ほど待ってからラムパティに変えると150になります。ショウタイムのときは150になってから10秒待ってから使うと200になります。装備変更でHPが増加する場合も増加分は回復しませんし、もともとそういう仕様であると考えられます。 -- 木主 2013-12-29 (日) 03:30:40
      • ショウタイムはまだ使えるし、今は防衛戦でヘイト稼ぎの役目を持てるけどスター以下は本当に出番無いな… -- 2013-12-29 (日) 18:02:14
      • そもそもショウタイム自体1でいいしね -- 2013-12-29 (日) 18:51:33
  • ガンナーやって2年くらい経つが... -- 2014-01-01 (水) 00:45:30
    • Gu暦2年とは……お前未来人か -- 2014-01-01 (水) 10:38:06
  • ガンナーで遊んでるとJAが発生しないことがチラホラ・・・不具合なんかなぁ・・・ 特に通常攻撃とか、Sロール中に攻撃するとJAエフェクトが出ない・・・ -- 2014-01-02 (木) 03:56:11
    • 実際に通常攻撃ボタンを1回だけ押してみろJAリング出るだろ?次は連打してみろそれだけで分かるよ -- 2014-01-02 (木) 03:59:43
      • パソコン再起動とかいろいろやってら治ってしまった・・・。環境が悪かったのかもしれない。ありがと -- 2014-01-02 (木) 04:07:05
    • 通常攻撃ボタンを2回押すとJAリングがでないから、それじゃないかな。俺も焦って2回押してJAリングがでないなんてことがたまにある -- 2014-01-02 (木) 10:03:10
    • あとザンとかエフェクト数多い攻撃が飛び交うとリングも消える -- 2014-01-03 (金) 14:58:00
  • 『現在エアリアルアドバンスを適用できるボスは存在しない』とありますがテクニックだとヴォルやクォーツのジャンプで与ダメが上がります、どういった意味で適用されないのですか? -- 2014-01-02 (木) 09:05:25
    • 「常時浮遊しているボスであってもスキル効果の対象とならない」の意だと思うけど、ヴォル等のジャンプで与ダメ上がるなら「•空中でもエネミーがジャンプなどした場合のモノは無効」とも反するね。今エアリアル取ってないから検証できぬ・・すまぬ(´・ω・`) -- 2014-01-02 (木) 16:59:52
      • そういうことですか、TAのヴォルだと浸食核にナメギで目に見えて上がってたし同じくクォーツはTAの地形でハメた時のジャンプ中で上がってたので、他にはビブラスの飛んでいる時やビオルのドリル中に上がった気がしたけど回数が少なくて確証がなかったので。ビオルも浮いてるけど普段はエアリアルは乗ってないですね、もう少し回数やってみます。ありがとう -- 2014-01-02 (木) 17:57:56
      • 基本的に設定された位置より高度が上昇したときに適用されるんじゃないのか? -- 2014-01-02 (木) 19:59:44
      • そうなるとこのページの「空中でもエネミーがジャンプなど~」は誤ってることになるなぁ。こっそり修正でも入ったのかね。試したいけど、余ってるSPじゃスキル効果を実感できるLvまで上げられない。 -- 2014-01-02 (木) 22:17:05
  • 最近Gu始めたのですが、おすすめのスキル振りまたは皆さんが実際にどのような感じでスキルを振っているか教えてもらえないでしょうか -- 2014-01-03 (金) 05:01:44
    • SRJA、アタックPPリストレイトとゼロレンジ1,2これが基礎だと思ってるよ -- 2014-01-03 (金) 10:26:00
      • さすがにツインマシンガンギアは入れておこうぜ。 -- 2014-01-03 (金) 12:02:32
    • メインはギア、SRJA、APPR、ゼロレンジ2つ、PKをMAXで取得、残りをチェイン等に振り分け。別ツリーでPK1に落としてゼロを少し削ってチェインとフィニッシュに回したのを用意してる。 -- 2014-01-03 (金) 12:04:58
    • GuHuかGuRaかで優先すべきものが変わるとおもいますが、 -- 2014-01-03 (金) 12:07:43
      • ほう?例えば? -- 2014-01-03 (金) 15:52:23
      • 小木主じゃないけど、まずギア、SRJA、APPRを取って、GuRaやってる時はPKとゼロレンジ削ってチェイン系マックス。GuHuの時はPKとゼロレンジマックスにしてる。 -- 2014-01-03 (金) 17:29:07
      • ↑の通りかなサブRaにする以上差別化はからないとGuHuの劣化になりかねない -- 子木主 2014-01-03 (金) 22:36:11
      • GuHuで遠距離重視のGuってどうなんでしょうか? Gu好きなのですが敵の近くで戦うのがどうも苦手で。vitaなので肩越し使いにくくて大体ロックでプレイしているせいか、乱戦になると画面がグルングルン回ってしまい...。火力考えるとサブHuで、PKは精神的に1取り、チェインも頻度少ないので1、あとは射撃アップに振るのもどうかなと思っているのですが...。劣化でも被弾しなければ...と。PSないのは承知の上です;; 長文失礼。 -- 2014-01-05 (日) 18:19:25
      • 戦い方は個人の自由なので構わないかと -- 2014-01-05 (日) 18:44:58
  • ウォンドラバーズの修正がそろそろ来るし、Sロールを封印するスタンスとかこないかな。スタンス中はSロールがステップになって、ギアのダメージ倍率が上昇するみたいなヤツ。それなら、PAを組み合わせて使えるし、ギアを維持しないと火力は出ないからPSを磨く必要があるし、タフネスタイムみたいなスキルも生きるし、SロールJAボーナスと同時で使えないから火力過多にはならないと思うし。同じガンナーでも違う型っていうのがほしいな。 -- 2014-01-03 (金) 22:26:04
    • 仮にそれを実装するとしたら、SロールJAより高い倍率設定にしないと意味が無い。無論好きな人はそっちとるだろうが、大多数はSロールでお手軽高火力を選ぶだろう。そうなるとすでに最強職の座にいるGuの火力がますます高くなるだけだ。つまりSロールJA自体を無くすか、倍率を大幅減しない限りGuは変わらない -- 2014-01-04 (土) 03:49:30
      • ロールの倍率落としてゼロレンジの倍率に還元するだけでバランス取れるのにな -- 2014-01-06 (月) 01:39:11
      • インフィ垂れ流しながらボスに群がり張り付くグフ達想像して吹いた -- 2014-01-07 (火) 12:07:44
    • Sロール自体に罪はないぞ木主。SRJABが壊れてるだけだ。あと例えSロールが消えようと倍率が落ちるわけじゃないならガルミラの棒立ちインフィは即死攻撃のエネミーでも出さない限り止められない -- 2014-01-07 (火) 12:39:55
  • EP2でだいぶ強くなったけど、PAの威力はブレイバーに押され気味かな? -- 2014-01-04 (土) 04:35:09
    • 威力だけならシュンカBrに劣るが射程とPP効率で圧倒してる。Gu一強がGu,Brの二強になっただけの話さ -- 2014-01-04 (土) 16:45:28
      • だなー メシア使える人なら威力もクリアーしてるし -- 2014-01-04 (土) 22:54:20
      • GuのPP回収効率は今のところ断トツだから、手数を比べるならこっちだろうね。RaやTeをサブに置けば更にPPの息が長くなる。 -- 2014-01-05 (日) 11:21:50
  • なんかGuはじめたらPSまったく上がらないっていわれた -- 2014-01-04 (土) 12:20:54
    • そりゃあSロールJAでPA撃つだけだからPS上がるわけない -- 2014-01-04 (土) 16:42:36
      • そりゃ遠くからインフィぺちぺちしてるだけじゃPSなんて上がらんよ?w -- 2014-01-04 (土) 17:17:09
      • ん? だから上がらないっていってるじゃん? PSあげたいなら旧Guスタイルでやればいい -- 2014-01-04 (土) 22:50:59
      • 別に戻さなくても自分で考えて近距離での立ち回りとか研究すれば腕は上がるぞ。上がらないのは何も考えないでラクな攻撃だけしてるからだ。これはGuに限らずどの職でもそうだから。 -- 2014-01-08 (水) 16:55:20
    • そもそもこのゲーム自体が大したPSを要求するもんじゃないから構わない -- 2014-01-04 (土) 17:15:05
    • 気にするな、勘違いしてる人多いけどこのゲーム威張れるほど難しい要素全くない -- 2014-01-04 (土) 22:55:41
    • TAガチやらないのならどのクラスでもPSなんて要らんよ。適当に死なないようにぺちぺちしとけばおk。 -- 2014-01-04 (土) 22:57:41
      • TAガチって言ってもPCスペックや装備がPSよりも必要だからな -- 2014-01-06 (月) 11:26:26
    • このゲームのPSってお金稼ぐ上手さじゃないん? -- 2014-01-05 (日) 18:36:35
      • お金を稼ぐ上手さw 人から嫌われるのが上手そうですね -- 2014-01-06 (月) 11:25:23
      • フッ・・・パワーイズマネーシステム、やはり最後に物言うのは貨幣であったな! -- 2014-01-07 (火) 22:10:12
    • ゼロレンジで常に戦っていく気概があれば中々に腕前を試されるかと。とはいっても他職に比べれば大分ヌルいんだが・・・。 -- 2014-01-08 (水) 05:06:31
  • エアリアルいつの間にボスにも適用される 検証動画→http://www.nicovideo.jp/watch/sm22591802 -- 2014-01-04 (土) 11:55:32
    • 上でエアリアルアドバンスについて質問した者ですが、テクニック以外でも適用されるんですね、Sロール強化の時には既に適用されていたと思いますが最近ここみて疑問に思ったので -- 2014-01-04 (土) 13:30:45
    • それでもだからなんだ。の域をでないのが泣ける -- 2014-01-04 (土) 22:59:53
    • なんでこいつゼロレンジと共存不可なんだよ・・・ -- 2014-01-05 (日) 00:29:28
    • 実際の有効性はともかくとして、打ち上げPAを始動にしてエネミーを封殺するってコンセンプトには合ったスキルだと思う。 -- 2014-01-05 (日) 11:14:08
  • PAコンボアップとかほしいね。連続でPA使ってるとどんどん威力上がってくみたいな。倍率まともならエリアルとかコンボ系PA息吹き返すしインフィ・ヒルスタの株抑えられるし -- 2014-01-05 (日) 19:35:19
    • ああでもすぐ終わるPA連発して最後にインフィすりゃいいのか… -- 2014-01-05 (日) 19:35:54
    • ヒルスタもチャージ無しだと結構小気味よく繰り出せるから大差無さそうだ… っていうか一部のPAの打ち上げと吹き飛ばしをいい加減に変更して欲しいわ。 -- 2014-01-05 (日) 19:41:18
    • 追加ならチェイン系の末端かなぁ。これ以上重複できる火力スキルを増やすのはマズイ。Sロールツリーはデッドラインか射撃防御2の下につければよかったと思う -- 2014-01-05 (日) 20:15:13
      • そんな位置に置かれたら型によっては取れないだろ・・・無いやつは来るなと言われちゃうその壊れ性能が問題なんだよ。 -- 2014-01-08 (水) 21:42:17
      • とりあえじ言っておくが、どんな高性能スキルでも取りにくくしたところで全く意味はないからな?逆にその型以外が排斥されて余計に酷いことになるだけだから。
        ツリー位置なんぞより強すぎることを問題にしないと余計にやりづらくなるだけだよ・・・わかんないかね? -- 2014-01-08 (水) 21:45:43
      • 君らの方こそよく読んでから書き込めよ。どうせ実装するならZRAと両取りできない位置ならよかったってだけでSRJABの存在を肯定してる訳じゃない。ぶっ壊れスキルに対する不満は俺じゃなくて運営にぶつけろバカたれ -- 2014-01-11 (土) 23:54:14
    • というか単に連続してPA出せば強くなるならインフィ連打でおkじゃねPP効率的に
      同じPAを連続して出すと無効になるとかじゃないとダメだわ、てか全PA持ちクラスに実装するべきだわ -- 2014-01-07 (火) 15:31:47
      • というかもう火力アップスキルはいらないだろ。既にインフレ過ぎて火力スキル持ち以外が迫害されてんのにそれを加速させてはいかんよ・・・。 -- 2014-01-08 (水) 21:47:48
    • SRJAを廃止してかわりにそれを置くならありなんじゃないかね?現状ですら火力ありすぎてSRJAの倍率ちょっと下げたほうがいいだろってくらいだし。 -- 2014-01-08 (水) 21:50:08
      • ゼロレンジを打射法全部に対応すればSRJAB下げるかいっそなくしても問題なさそうな気がするんだよなぁ ぶっちゃけ大元の問題点だった接近手段はヒールが実装された時点で解決済みだしGu自身TMGギア・ゼロレンジ・PKと元から火力スキル豊富に所持してるわけで… -- 2014-01-10 (金) 03:19:08
  • ショウタイムとタフネスって何のためにあるのかわからんかったけど、これガルミラでゴリ押しするためのスキル? チェイン切りPK1振りで丁度SP75で収まるし -- 2014-01-05 (日) 20:47:03
    • ショウタイムはギア維持しにくい場面で使うよ。あと防衛戦とか。PK10チェイン1でもLv2までは振れるよ -- 2014-01-06 (月) 01:49:33
    • スター以下まで取得するとかなりSP重いけどショウタイム自体は意外とイケるスキル。サクッとギアを溜められるのはTMGにとって間違いなく利点だし、元の回避性能も良いからヘイト上がってもそうそうタコ殴りにはされない。 -- 2014-01-06 (月) 10:06:43
      • スターでPPを盛る為に使ってるな。なんとなく気分でだが(スターの前提分のみとってある) -- 2014-01-07 (火) 03:08:00
    • ヘイトの為にショウタイム取るならウォークライの劣化だからウォークライとったほうがいい -- 2014-01-06 (月) 11:29:29
      • サブHuでない場合の選択肢を考えてない辺り、お前さんGuまともにやってないな? -- 2014-01-07 (火) 02:59:41
      • ウォクラ取ったら左特化できないじゃん。サブ用Huはフューリージャスリバで完成しちゃってるし。Gu65ならSP余るし今ならSロールアーツ系より有用。 -- 2014-01-07 (火) 03:11:17
      • サブRaでショウタイム取る利点教えて欲しいのと ↑はウォークライの位置くらい確認してきてから言おうか。ウォークライとりつつ左特化余裕です。ウォークライは1でいいんだからな -- 2014-01-07 (火) 12:27:32
      • よ……ゆう?近接用サブHuと射撃用サブHuでツリー分けてんの?そんな事する人いると思ってないがまぁ、それなら確かに余るな。ただ大多数の人はジャスリバまで取ってるだろうからフューリージャスリバでぴったり75SP、余計なものに振るSPなんて1SPたりとも残らないはずだぞ -- 2014-01-07 (火) 12:36:35
      • 日本語わからないなら返答しなくていいよ。ジャスリバとフューリー取ってウォクラも取れる未来から書き込んでるのか?wウォクラとか乙女のついでに取るものであってステアタ捨ててまで取るようなもんじゃない。ていうかショウタイム取らなかったとして何に振るんだ?チェイン?Sロールアップ? -- 2014-01-07 (火) 15:52:29
      • むしろステアタもせっかちでも無い限り射撃で取る意味ないんですがそれは… ステアタはFi.Brで取る派なんでなんの問題もないっすわ、防衛ゲーと化してるからウォクラのが役に立つ -- 2014-01-07 (火) 16:02:46
      • 分かったからショウタイム振らないとしてどれに振るか教えてくれ -- 2014-01-07 (火) 16:06:07
      • どうせ分かり合えないんだからその辺にしとけ。 -- 2014-01-07 (火) 16:07:00
      • ショウタイムが絶対的に正しいと思ってるのが草生える -- 2014-01-07 (火) 16:12:48
      • フューリー系+ジャスリバでピッタリ75なのって Huカンスト後にスキルリセットでももらわない限り以外と盲点じゃね? Hu上げ切ってなくジャスリバ欲しい人は Hu側はフューリー先に欲しいだろうしGuでジャスリバ取っちゃってショウタイム足りないとかありそう -- 2014-01-07 (火) 16:23:52
      • 他人の発言を否定するなら相応の説得力を持たせるべきだろ。これからはそれが出来ないやつが悪者でFA!それくらいも出来ない卑怯者はマジでかなぐり捨てンぞ? -- 2014-01-07 (火) 16:33:18
      • 考え方が根本から違うから説得しようとするのがもう無駄。 -- 2014-01-07 (火) 22:31:18
      • ↑3 何もスキリセ使わなくても世の中にはスキルシミュレーターという便利なものがあってだな……このページの上の方にもリンクがあるんだが、それで構成考えてれば盲点ってほど気づきにくいことでもないと思うんだ -- 2014-01-08 (水) 05:05:04
      • Huは火力スキル取るのにポイントかかりすぎなんだよな・・・。Guがお手軽で強いのってSRJAだけでも充分過ぎる火力が得られる上にLv10で取りきれるわけだし。スキルツリーが実は一番の問題な気がするわ。 -- 2014-01-08 (水) 16:52:13
      • ウォークライツリー言うほど火力下がるわけじゃないんだけどな……全部10振りじゃないと満足できないのは分かるが実際火力そんな変わらないぞ?元々の火力がバカ高いだけだ。 ちなみにこのツリー、自分はJAボーナス1を9にしてパルチギア取ってる -- 2014-01-10 (金) 11:52:22
    • ショウタイムのリキャスト時間で防衛戦で不自由に感じることがあるかないかだけ知りたい -- 2014-01-07 (火) 16:28:18
      • 色々と話が出てたわりには防衛で実用してる人は少ないようだな・・・。ちなみに再使用1分だと、大量湧き限定で使ってもパターンによっては間に合わない事がある。しかし一人で防衛してるわけじゃないんだし、大丈夫といえば大丈夫。小湧きにもボスにも使うとなるとウォークライでも間に合わない。 -- 2014-01-07 (火) 22:18:30
      • リキャストもだけど個人的にはウォクラに比べて範囲狭いのが気になった -- 2014-01-10 (金) 12:57:09
  • もうSRJAとゼロレンジの倍率逆にしてくれ -- 2014-01-07 (火) 14:57:15
    • もしそうなったらゼロレンジガンナー始まるな。更にヤスミかブラウ握れば完璧やな。ZRA活かすのはSRJAB活かすより難しそうだし案外イケそうだ… -- 2014-01-07 (火) 21:34:30
      • 始まるってか今ですら怠惰な連中が遠距離インフィしてるだけだろ -- 2014-01-07 (火) 22:29:39
      • 適用範囲が拡大された時からとっくに始まってるわ。それこそPTで敵が蒸発でもしない限りは常にゼロレンジ狙えるくらいの性能があるぞ。 -- 2014-01-08 (水) 05:00:55
  • リサのクライアントでポイントを5こもらいました。他にもらえるクライアントってありますか? -- 2014-01-07 (火) 14:59:48
    • 30レベルのやつを言ってるなら45レベルでもう5ポイントもらえるよ -- 2014-01-07 (火) 18:19:01
  • SRアーツが通常攻撃扱いなおかげで当てるとPPが回収できる事に今更気づいた。
    ほとんど消費なしでアップとこれ5取ればそこそこ高威力な攻撃を出し続けられるから意外と便利で強いかもしれん。 -- 2014-01-08 (水) 17:02:32
    • SRJABの影に埋もれてるけどアップ+アーツは以前から結構便利。そこそこの射撃力持ったTMGでアーツ撃っとけばその辺の小型なら全部沈むよ。 -- 2014-01-08 (水) 18:02:42
      • とってみたいけどSP足りねぇw振り間違えたツリーあるからリセパスはよ -- 2014-01-08 (水) 18:09:51
      • 遠くの敵に近づけない状況でどうしようかと思ってたゼロレンジャーの俺がこれを使ってみて気づいた。これは便利やね。
        威力的にも元のTマシ性能からいっていい塩梅だし、ゼロレンジ範囲内でも活かせる気がする。
        SRJAよりは使ってて楽しいスキルやね。 -- きぬし 2014-01-08 (水) 21:39:43
    • 前提分だけでも結構いい仕事する。SRJAが目を引くけど、実質PP消費0で360%の攻撃は割と便利。 -- 2014-01-09 (木) 17:12:09
      • 問題はSロール3段目まで出すとスローになるから2段目で通常挟まないといけないことか。 -- 2014-01-10 (金) 00:29:13
      • SRJABを完全に縛ってるプレイじゃなければ普通に2段目の後のJAリングでPA打ってもいいのよ? -- 2014-01-10 (金) 01:57:26
      • 2回目後にジャンプ挟むのもなかなかいいぞ。通常攻撃するより隙が少なかったりする -- 2014-01-11 (土) 22:36:44
  • 来週のBr強化来たら完全にイナゴいなくなりそうだ・・・EP2直後の荒れようを知っている身としてBrに黙祷を捧げとこう -- 2014-01-10 (金) 00:32:54
    • (´-人-`) -- 2014-01-10 (金) 07:39:59
    • イナゴって?? -- 2014-01-10 (金) 21:59:19
      • ぴょんぴょん跳ね回るGuのことじゃない? -- 2014-01-11 (土) 00:20:49
      • 最強職に群がる元Foのことだろう。 -- 2014-01-11 (土) 00:24:24
      • 大量発生して実った作物に群がって荒らす害虫の事な。あとは、分かるな? -- 2014-01-13 (月) 20:41:57
      • 元Fo 現Gu ですね わかります。 -- 2014-01-14 (火) 20:09:18
    • 同時にGuが平和で楽しい職になるように願おうじゃないか -- 2014-01-11 (土) 00:32:15
    • 刀のPP効率が上がったくらいでイナゴ?という人達が消えるわけじゃないだろう。お手軽強クラスなのは変わらない。 -- 2014-01-11 (土) 14:13:30
    • まだ0.5ずつしか上がらない可能性もあるぞ。逆に5ずつ上げるようなバカ調整もあり得るのが恐ろしいところ。アサギリキャンセルはどうでもいいです -- 2014-01-11 (土) 22:45:53
    • Br(というかシュンカ)も確かに強いけどイナゴGuが全員TMGをカタナに持ち変えるほどとは思えないな -- 2014-01-14 (火) 07:57:45
  • 正直、今のガンナーは強すぎると思う。強くなったのは嬉しいことだが職が限定されてきて楽しみを失う反面もある。
    ロールJAボーナスの倍率を下げてもいいと思うんだ・・・代わりにショウタイムをスタンス並みに時間を増やして効果時間中は攻撃力が少しあがったり、ブレイバーの密着のスキルみたいに特殊な動きができたりすればいいな・・・と
    そうすれば今現在死にスキルをなくすこともできる!! -- 2014-01-11 (土) 22:43:31
    • ショウタイムは死んでねぇぞ!防衛とか他の場面でそこそこ役に立ってるわ!一番死んでるのはエアエリアルだ!こっそり修正されている割には未だに息を吹き返してないんだけど!? -- 2014-01-11 (土) 23:23:50
      • エアリアルは正直どうしようもないだろ。打ち上げがPTで邪魔にしかならない+ボスに全く効果が無い、これで使えと言われてもなあ。飛んでる敵には雑魚ボス問わず問答無用でダメージUPとかならない限り存在価値ないだろう。 -- 2014-01-12 (日) 00:51:13
      • ボスに効果でるようになったよ、ジャンプ中だけ(震え声 -- 2014-01-12 (日) 00:59:34
      • 実はどっかで修正が入ったらしく、飛んでる敵には打ち上げずとも適用されるみたいよ。ボスも一部の動作で空中移行した場合は適用される。ただゼロレンジと共存出来ないから趣味になっちゃってるけど -- 2014-01-12 (日) 01:00:25
    • 今更かよ…気づいたなら少しでも要望送ろうな -- 2014-01-13 (月) 10:51:54
    • またぶっ壊れPAきて職の選択肢は増えるさ。PAの選択肢?そんなものはない。 -- 2014-01-14 (火) 00:58:22
      • 既存のPAと別方向で強い奴が来てくれればいいんだけどな。基本レア掘りゲーなんだからマルチじゃ強PA一択になるのはまあしょうがない -- 2014-01-14 (火) 01:27:05
    • Guが強いんじゃなくてSRJAが強いだけだ -- 2014-01-14 (火) 13:14:34
      • だってSRJAB以降は目立った調整無いじゃん。 -- 2014-01-14 (火) 20:17:16
      • SRJAもGuの一部です それ言ったら強いクラスとか存在しないわ -- 2014-01-14 (火) 20:31:36
      • 普通にFiはデッドリーマンブラサラマン言われない位に強いしBrはシュンカリンドウで騒がれる前でも強いしHuはサブで強い部類だな -- 2014-01-14 (火) 21:37:01
      • 上の人の理屈でいうなら 「Brが強いんじゃないシュンカが強いんだ。」「Huが強いんじゃないフューリーが強いんだ。」だからほんと不毛だわ どのクラスも雑魚 -- 2014-01-15 (水) 00:59:04
      • クラス:ゲームマスター  よしっ(適当) -- 2014-01-15 (水) 04:23:22
      • テク職は安定のスルー -- 2014-01-17 (金) 16:04:03
    • SRJABが来る前は火力よりPP回復量を求めてたんだよなあ・・・、それがこれだよ -- 2014-01-14 (火) 21:07:58
      • 吹き飛ばし削除とかな・・・ -- 2014-01-14 (火) 22:40:03
      • だが大多数が火力を求めたからこそSRJABが誕生しちまったんだよな・・・ -- 2014-01-14 (火) 23:36:03
      • Gu「吹き飛ばしを無くすことでゼロレンジが有効に機能するようになり、相対的に火力が上がる。だから吹き飛ばしをなくせ!」→運営「SRJAB実装した、これで火力が上がった。これなら吹き飛ばしあってもいいだろ?^^」→最強厨「Guつええ!これ俺のメインクラスな!」 -- 2014-01-15 (水) 04:21:44
      • 相当吹き飛ばし削除がだるかったんだろうなw -- 2014-01-17 (金) 12:26:48
  • エアリアルアドバンスの所の適用する条件で確認されて誤情報になりそうな部分に応急処置で取り消し線を引いておきました、担当している方がいましたら修正お願いします -- 2014-01-12 (日) 13:14:29
  • ガンナーとブレイバーやってる人に質問。やってて楽しいのはどっち? -- 2014-01-14 (火) 20:10:31
    • シュンカ来る前はブレイバー今ではガンナーかな -- 2014-01-14 (火) 20:12:52
      • 同意見 -- 2014-01-15 (水) 23:22:58
      • 完全に俺おま -- 2014-01-16 (木) 15:46:38
    • どっちも楽しいけど、強いて言えば空中戦もできて弱点接射メシアの着弾音が好きなのでGu -- 2014-01-14 (火) 20:20:09
    • 大ダメージうへへしたいならブレイバー、数字たくさんきもちいいしたいならガンナー -- 2014-01-14 (火) 20:22:06
      • ただ結局変わってなさそうなとこがミソかな? -- 2014-01-16 (木) 03:58:09
    • 対一キモチイイのがガンナー、対多キモチイイのがブレイバー(最終使用日去年10月) -- 2014-01-14 (火) 21:10:42
      • 私はヒールとネメシス使うから逆だわ -- 2014-01-16 (木) 03:58:54
    • ロール中に別PAに武器パレットに切り替えたりと防衛戦とかだと実際結構手が忙しくて戦闘中のGUはアクションゲームしている感覚大きい -- 2014-01-16 (木) 02:48:45
      • SRJAが悪いわけじゃないけど、悲しいのはPAのコンボという部分でアクションの幅が狭いところだなぁガンナー・・・ -- 2014-01-16 (木) 04:05:13
      • SRJA実装されてPAからPAに繋げなくなってガンナーの楽しさ減ったわ -- 2014-01-16 (木) 05:51:39
      • ↑いや、効率を考えなきゃPAからPAにつなげれるから。効率的な戦い方を選んで自分から楽しいところ削ってるくせに何言ってんだ。 -- 2014-01-18 (土) 03:51:42
      • きっとSRJA取得すると全てのPAの前にSRしないとPAが出なくなる鯖に住んでるんだろう -- 2014-01-18 (土) 19:01:53
  • クラフトで技量補正が消え去ったおかげで、技量の大切さとクリティカルの大切さが身に染みるな。今後どうなるかはわからないが、ゼロレンジクリティカルの需要が上がりそうだ。 -- 2014-01-16 (木) 09:59:14
    • グフのゼロクリ+フリクリが常用装備になりそうだな。 -- 2014-01-16 (木) 16:50:52
      • クラフト前から常用してたんだけどこういう形で陽の目を見るとはな -- 2014-01-18 (土) 03:01:10
      • ゼロクリのおかげで、クラフトしてしまったヤスミが割と火力出るようになって嬉しいわ… -- 2014-01-20 (月) 16:43:47
    • 今後のLv上限開放でSPが増えてきたらZRC以降も取得してみる予定。ショウタイム系スキルも別に実用性無いわけじゃ無いしな。 -- 2014-01-21 (火) 00:14:36
    • すんげ~たまたま偶然で強いレア手に入れたときにちょっと後悔する未来が見える.... -- 2014-01-21 (火) 20:05:26
  • と、思うじゃろ? -- 2014-01-17 (金) 12:05:14
    • と、思うじゃろ?と思うじゃろ? 残念ながら木がつながっておらんようじゃ…… -- じゃろがゲシュタルト崩壊 2014-01-17 (金) 15:12:17
      • じゃろじゃろ?(*´ω`*)思うじゃろ? -- 2014-01-19 (日) 06:51:35
  • リセットパス来たしロールだけ切って戦ってみたら割と火力出るやんけ…なんやあのクソスキル 確かに火力出るのは嬉しいけど俺が望んだのはこんなガンナーじゃないんだ、スタブもあるんだし単体火力◎雑魚集団△くらいの性能であって欲しかった -- 2014-01-18 (土) 02:56:33
    • 元々ガンナーはタイマンの勝負には滅法強いよ。元から狭い攻撃範囲、単体攻撃特化のギアとチェイン、近づく事で1体のエネミーに的を絞るゼロレンジ。雑魚集団△ならSRJAB切ってヒルスタやメシアでも十分な気がする。ただクソスキルは言いすぎな気もするが。 -- 2014-01-19 (日) 00:07:34
    • 当時ボス1強だったFiにメシアで追いつくかどうかってくらいだったからね。あくまで問題点はエルダーやデッドで飛ばしてしまう。という所だったわけで。今更だけど、一番納得したif追加スキルは、「すべての吹き飛ばし仰け反り等がなくなる代わりにダメージUP。全攻撃属性対応。」 -- 2014-01-21 (火) 01:06:49
  • 結局ブレイバーとガンナーってどっちが強いの? 雑魚集団 防衛 ボス とか全部まとめて誰か教えてー -- 2014-01-18 (土) 14:44:45
    • ブレイバーそこそこのPS、ガンナーお手軽 -- 2014-01-18 (土) 15:23:51
      • 何をどう取ったらお手軽なのか詳細を聞きたいものだな -- 2014-01-18 (土) 19:25:59
      • Sロールして△連打とか。でもPK維持とか考えると簡単ではないな。 -- 2014-01-20 (月) 22:37:22
    • リーチやら弱点ロックが出来て安定して火力だせるグフかな。ブレの火力は波がある。 -- 2014-01-18 (土) 19:46:01
    • 雑魚集団:Gu。Brは面制圧力がカタコン頼り、シュンカで一体を瞬殺×敵数繰り返す。対するGuは絶え間なく面制圧できる/防衛:Brじゃないか。Guで防衛行ってないんだが、結構戦い方に工夫が要るみたい。/ボス:Br。エスケープ5振りのカタコンでシュンカ連発すればSHだろうが封殺。 -- 2014-01-20 (月) 08:57:40
      • エアプおつ。普通は評価が逆になる そもそも面攻撃にキキョウがない時点でお察し。 -- 2014-01-20 (月) 16:40:55
      • カンランは確かに強いけど、カンランでこかしてサクラエンドやシュンカでトドメ、これ面制圧とは言えないだろ。特に転ばない奴が複数体居る時はGuのヒルスタゴリ押しで叩き潰す方が楽だと思う。……どっちにしろ他職が憤慨するレベルのヌルゲーだけど。 -- 2014-01-21 (火) 00:09:14
      • 君は何でシュンカやサクラが面制圧だと思ってるの..攻撃系統的には点じゃないの? 君の大好きなヒルスタもGuには少ない範囲攻撃だけど面制圧ってほど大袈裟じゃないんですよ?..想像で話すのやめようよ..(提案 -- 2014-01-21 (火) 03:23:16
      • そんなのテク職連れてきてテリバゾンディして貰えばいいんだよ。野良?知らんな -- 2014-01-21 (火) 06:08:43
      • だから、シュンカとかはカンランから続けた所で点は点だし、カンラン単体で運用するなんて眼中外だってば。眼中に入れろって言いたいんだろうけど、カンランだけでSHの敵集団殲滅する位ならシュンカシュンカシュンカ……の方が楽だし。Brの決定打は結局シュンカとカタコンで、カンランはその為の布石だと思ってる。……ただ、点攻撃のはずのシュンカだけでSH敵集団も無理やり粉砕できちゃうから、そういう意味じゃシュンカの方が全局面で強いかもだけど……流石にGuの方が安定すると、思う。 -- 三つ上 2014-01-21 (火) 08:03:22
      • ↑2 ちと話ずれるがテリバゾンディ有ならヒルスタよりメシアの方が断然強いぞ。 -- 2014-01-21 (火) 08:12:26
      • Brはカタコンリキャスト時間を補ってくれる周りの人がいないと 中型以上の集団にはざこ -- 2014-01-21 (火) 09:39:26
      • 中型以上の雑魚が集団で揃ってる時ってどんな時だよw防衛以外で知らんしそんな状況にGu含め強い職なぞ検討がつかんが? -- 2014-01-21 (火) 21:46:01
    • 俺はGuが好きだからGuが最強だと言っておく(宣伝)まぁカタコンとチェインどっちが好きかで選んだらいいんじゃね?ちなみにチェインの方がPTメンと協力してる感あって個人的には楽しい -- 2014-01-21 (火) 04:03:17
      • てか実際 前方側転とメシアが安定する人にとってはまだまだGuが最強クラス。まぁBrはカタコンしてシュンカ連打するだけで最高火力だからどっちが楽とか言うまでもないけど -- 2014-01-21 (火) 09:43:08
    • 纏めるとカタコンの20秒間はBrが最強でそれ以外の時間はGuってことでいいんですね^^ はい解散、以下からガンナーだけの話でオナシャス。 -- 2014-01-21 (火) 19:41:04
  • 最近ガンナー始めたんだけど、Sロールって割と被弾するのね。今まで「滅多に被弾しないんだからガルミラの潜在いらんだろ」って思ってました・・私ってホント馬鹿。 -- 2014-01-18 (土) 19:05:21
    • Sロール2段目まではロール中に射撃すると無敵が切れるから注意な。ただし3段目のスローモーション中は射撃しても無敵は消えない -- 2014-01-18 (土) 19:08:42
      • そうだったのか、以後気をつけるです! -- 2014-01-18 (土) 20:26:16
      • それは結構前の話で今は2段目まで射撃しても無敵なんだよなぁ... ロックベアで試してみるといいゾ -- 2014-01-19 (日) 12:29:05
    • 攻撃の時間が長いやつには余裕であたる。JAでるまでだから結構短いのね -- 2014-01-18 (土) 23:31:11
      • ボスの突進とか、早めにロールすると持続に当たるんだよなー -- 2014-01-20 (月) 07:35:41
    • ステップと比べて無敵時間自体は長いけどモーションも長いし無敵のない硬直があるのが欠点なのよね -- 2014-01-19 (日) 06:52:58
  • 6倍Sロールアーツってどのくらいダメ出る?使ってる武器とかも書いてくれるとありがたい -- 2014-01-21 (火) 00:04:44
    • うろ覚えだけど大体SRJABしないインフィくらい?だった希ガス。違ってたらすまん -- 2014-01-21 (火) 02:44:38
    • ゼロレンジ適用外だとただのJAインフィの1発より高かったような…。とりあえず、回避しながらこの火力はスゲエ!ってくらいになる。ソロだとSRJABより神スキルだと思ってる -- 2014-01-24 (金) 04:16:00
  • ずっーとSロールJAじゃなくてステップ回避を導入してくれていたならと悔やんでるんだ俺。 -- 2014-01-21 (火) 09:25:53
    • それは中々いいんじゃないかな。というかダイブロールの回避性能が劣悪で殺意が湧く -- 2014-01-21 (火) 11:02:12
      • 分かるわ。今の仕様で慣れてる人には申し訳ないけど、ダイブロール後の硬直を治してくれないかな・・・ -- 2014-01-21 (火) 19:47:17
      • 前方側転すれば特に問題ないかな -- 2014-01-22 (水) 17:58:19
    • ウォンドラバースでミラージュが普通のステップ回避にできるんだし、特定スキル、スタンス中はステップに切り替わるって感じになると個人的には嬉しいなと思ったり。もしくはダイブロール後にJAできるようになってくれると。。。 -- 2014-01-21 (火) 20:52:20
  • ダイブロール→Sロール→ダイブロール…の繰り返しで隙も無く通常走行並みの速さで移動することができるよ。ロックオンしながらだとやりやすいしDFアームとかで便利だと思う。 -- 2014-01-22 (水) 12:00:06
    • 定期的にこれ書かれるけど、小ネタに書いた方がいいってことか? -- 2014-01-23 (木) 11:26:53
  • 「魔法とか好きだし杖とか最高! キャラにも似合うしずっとこの職やる」「Guとかpgr ツインマシンガンが世界観とあわなすぎ オマケに弱いし使ってるやつキチガイじゃないの?」とか半年(?)くらい前にいってたFoが最近Guやってるところを見てしまった・・・ -- [[ ]] 2014-01-23 (木) 13:05:18
    • だからどうした? -- 2014-01-23 (木) 13:27:19
    • むしろ職叩きなんてしているヤツの名前を覚えて職の変化にまで気付く木主も物好きだな。BL突っ込んで放置すりゃいいものを。…そもそもココで話すことか? -- 2014-01-23 (木) 13:32:22
    • 半年前の話とかどうでもいいわw -- 2014-01-23 (木) 19:37:07
    • Guなんて触れたこともないような奴が今やってるからな。テク職の減り具合とGuの増え具合からみてまぁそんな感じだろうね。 -- 2014-01-25 (土) 01:12:20
    • 別にFoが好きな人でもGuのレベルを上げることくらいあるだろうに…まあどうでもいいんですけどね -- 2014-01-28 (火) 06:08:36
  • 気のせい?なんかTMGの射程がちょっとだけ伸びたような気がするんだが・・・ -- 2014-01-23 (木) 13:36:58
  • ゼロレンジクリティカルの論争がヤスミのページで繰り広げられてたんですが、クラフトを使うにあたってゼロレンジクリティカルとパーフェクトキーパーどっちがいいんだろ?他に切れるスキルがあればそれでも -- 2014-01-23 (木) 16:16:22
    • ヤスミのページで聞けばいいんじゃないすか?わざわざこちらのページまで火種もちこまないでくれませんかね。 -- 2014-01-23 (木) 16:34:30
      • 別にガンナーのところでスキルのこと聞いたっていいでしょw本来スキルのことはこっちで話すもんだしね。 -- 2014-01-23 (木) 16:57:10
      • あっとごめんよ。出来ればヤスミのページで聞きたかったんだ•••けど激しくなって脱線しちゃって結論ブラウでも握ってろになってしまってさー。 -- 2014-01-23 (木) 17:04:52
      • 俺もこれ気になる...2つ上が言うように向こうで聞いたらスキルの方行けって言われそうだし(´・ω・ ` ) -- 2014-01-23 (木) 17:58:40
      • 未クラフト品ならPK振ったほうが火力出るけど、クラフトしてるとZRCの方が火力でるよ。 -- 2014-01-23 (木) 18:04:40
      • ↑レア度高くてそこそこの威力のものにがぎる。ヤスミだとZR圏内に入ってなんぼだから相性いいってだけだから他のクラフトツイマシだとPK振って使ってもいいかも -- 2014-01-23 (木) 18:07:28
      • PK1振って他をゼロレンジクリティカルが効率いいんじゃないかな? -- 2014-01-23 (木) 19:33:26
      • ↑エルダーでぺちぺちやらないならAPPRとPK両方5とか6振り位にしても問題ないよ -- 2014-01-23 (木) 19:48:11
      • はあ...PKは1振りで10%も上がるけど10振りしても20%しか上がらない。SP効率を考えると1振りにとどめて、余剰ポイントをZRC取得に当てればいい。 -- 2014-01-23 (木) 19:48:23
      • ゼロクリはレンジ外で、PKは1でも削れると効果なくなるからなあ ゼロレンジかPK維持か得意な方で選べばいいんじゃない? -- 2014-01-23 (木) 20:52:44
      • ↑×2なんで呆れられてるのが知らないけど、1.5程度のPP回収とPKは+15%の火力で自分はやっててそれで問題なくやれてるってことを書いてるだけだからね?別におかしなことなんにも言ってないと思うんだけど -- 2014-01-23 (木) 21:31:02
      • その問題あるとか問題ないってのも個人の捉え方だから仕方ない気がするが、PKを1で止めてZRCに振るのが1番オーソドックスなんじゃないのか? -- 2014-01-23 (木) 21:33:58
      • APPR切ればいいのに -- 2014-01-24 (金) 00:24:01
    • 「クラフト前後のヤスミはどっちが強いか」「ZRCは有効か」に関しては、とあるヤスミへの愛を語る変態さんが検証してブログに記事上げてる。ググれば見つかるはずだ。 -- 2014-01-24 (金) 09:05:24
      • 情報サンクス。ヤスミじゃないけど零の手クラフト品使うつもりだったから参考になった。 -- 2014-01-24 (金) 16:23:27
    • この先むっちゃつおいレアを拾う可能性が0.000000000000000001%でもあるかぎりクラフトはしない!!クラフトして海岸いったらブラウが!!!なーんてことがあったら嫌だからね。夢見たっていいだろ? -- 2014-01-25 (土) 01:09:15
      • クラフトなんて3くらいで留めてもそれなりの火力になるし、その程度の出費でブラウ出るなら倉庫のツイマシ全部クラフトしてもいいわ -- 2014-01-28 (火) 21:25:52
  • ブレイバー登場から休止してて久しぶりに再会したんだけど何か大きく変わった?どこかでテンプレスキル紹介してないかな -- 2014-01-23 (木) 23:56:25
    • おう、元気だったか!?テンプレスキルってのがあるのかは知らんがとりあえず左側の倍率スキル全部取っときゃいいんじゃないか? -- 2014-01-24 (金) 04:31:07
    • よう!暫く見ないうちに太ったんじゃないか!?SロールJAボーナスに5を振るのは鉄板だな -- 2014-01-24 (金) 22:32:58
    • ちょっと見ない間に木主が妙につやつやしてるんだが、俺達の見ていない所で一体ナニが… それはさておき、取り敢えずギア、APPR10、チェイン1、SRJAB5まではド安定だと思うわ。 -- 2014-01-25 (土) 01:54:13
    • PP切れまでにケートス回転するからリストレイト安定はないかな。とりあえず倍率スキル振っておけばいい -- 2014-01-25 (土) 02:53:52
      • ケートス使いたくない人にとってはリストレイトはやっぱり安定するよ。ケートス使いたくないっていう人はまぁ絶対居ないとは言いきれないからね。金魚だし。初心者向けのテンプレとしては1つ上の子木がやっぱり最適なんじゃないかな? -- 2014-01-28 (火) 05:48:47
      • 倍率って言ってもチェインフィニッシュ以外ならAPPR取りきっても全部取れるんだからやっぱりAPPR安定だと思うが。むしろチェインをがっつり取りに行く方がロマン構成だろう -- 2014-01-29 (水) 04:40:02
  • アドバイスありがとう。倍率とPP、チェインですね参考になります -- 木主 2014-01-26 (日) 07:30:27
    • おい木主さんやチェックミスってるぜw -- 2014-01-26 (日) 08:02:43
  • 最近Lv50になったんですがSHに向けて武器作るなら何がいいですかね? -- 2014-01-27 (月) 04:11:22
    • クラフトしたレスキューガンでも握っとけ -- 2014-01-27 (月) 12:06:01
    • まあ、とりあえずヤスミ9kかな?そこから後でブラウ・ヘレティ・ガルミラ・不知火星とか目指していけばいい -- 2014-01-27 (月) 21:07:19
  • SロールJAボーナスの効果を「Sロール以降JAで攻撃をするとダメージボーナス(200%→150%)を得る。攻撃以外のアクションやJAに失敗しない限り効果は継続される。」ってなれば2段目以降のPAにも使えて本来のスタイリッシュさが生き返る気がする。 -- 2014-01-27 (月) 13:07:54
    • 本当にそれ、ただし運営は理解してくれない、要望を送り続けることぐらいか、場合によっては倍率を150%以下にしてもいいから…PA2,3を実用範囲内にして… -- 2014-01-27 (月) 16:11:04
    • 運営はいい加減に自分たちが考えたコンセプトやシステムを理解して欲しいな。別にGuだけに言えたことじゃないが、オリジナルコンボというシステムをまず思い出してPP・倍率・モーションの調整をして欲しいわ。 -- 2014-01-27 (月) 16:25:50
    • そこだけ調整されてもインフィヒールメシア以外は趣味のままなんじゃない?PP効率ゲロマズのサテ連が出の速さでメシアより使える場面があるくらいで -- 2014-01-27 (月) 17:26:36
    • そもそも最初に問題視されてたのはPAの過度な打ち上げ属性であって倍率ですら無いんだがな。PA修正だけで全て片付いたかも知れないものを、つくづくプレイヤーの真意を汲み取らない運営だと思うよ。 -- 2014-01-27 (月) 17:37:52
      • 打ち上げて吹っ飛ばす前に確殺してしまえばいいじゃない!程度の考えなんだろ -- 2014-01-28 (火) 21:35:43
    • それだな ただ150%だと高過ぎるからlv5で110%ならフューリーコンボアップの意義も無くさないし何より他の職業から白い目で見られずに済む wikiでこうやって妄想垂れ流してるの拾ってくれないすか運営さん…(小声) -- 2014-01-28 (火) 03:11:56
      • フューリーコンボアップは今でも意義を失ってないというか、あれは最大レベルにするとコンボしなくても初回のJAからすぐ乗るというスキルだしね。今でも健在。白い目で見られるというか、何も考えずにインフィだけとかそういう類のは他クラスでもあることだし、SロールJAボーナスがいくら効果が下がっても、それしかしない輩が居れば白い目で見られることは避けることは出来ない。 -- 2014-01-28 (火) 05:39:38
      • 今のGuが他職から白い目で見られてるのは間違いなく強すぎるからであっていつでもインフィぱんぱんしてるからとかじゃないと思うんだが。何も考えてない適当プレイに白い目をするのは同じGuだろう -- 2014-01-29 (水) 04:37:34
      • 110%だとちょっと物足りなそうだからSP1で10%、5で20%くらいで丁度いいかも? -- 木主 2014-01-29 (水) 18:14:53
    • 個人的にはSロールじゃなくてゼロレンジをGuのPA全部に乗っけてくれて打ち上げ無くしてくれたら神修正だったのになぁ、ヒールのおかげで近づくのは容易になったわけだし -- 2014-01-28 (火) 20:02:41
      • は? -- 2014-01-29 (水) 18:28:43
    • 150%以下のほうがバランスはいいとは思うけど、仮に今のままJAでつなぐ限り有効になったら200%でずっと続くなんて強すぎる・・・!こともないんだよね。メシア、インフィは2段目に繋げてもほぼ意味ないし(メシアなんて後ろロール挟んだ方が楽)、ヒールはノンチャがちょっと強すぎるかもってくらいで。そして何にでも言えるのが結局PP回復にSロール中攻撃をするという事。別に今の倍率のままJAでつなぐ限り有効にしても、選択肢が増えるだけで、これ以上強くなりすぎる事はない。 -- 2014-02-03 (月) 14:08:30
  • エアリアルアドバンスを”エネミーが”じゃなくて”自分が”だったらかなりいいスキルになりそう。↑にあるSロールJAボーナスの件と合わせても 今とあまり変わらない火力で空中コンボが使えるしなにより面白そう。 ただSP的に厳しいかもだけど -- 2014-01-29 (水) 00:07:50
    • 実はそれGu強化以前からココで言われてきてるのだよ…SEGAは頑なに今の仕様を守りたいようだが。 -- 2014-01-29 (水) 01:12:52
      • 今だからこそこういう仕様を見直すべきですよねー、ちょっと弄るだけで遊び方を増やせるものが結構あるのに勿体ない… -- 2014-01-29 (水) 01:42:56
    • ジャンプするだけで20%のるってのはさすがになー -- 2014-01-29 (水) 02:33:13
      • 倍率いじってもいいのよ? -- 2014-01-29 (水) 04:12:22
      • 高高度じゃなくても普通に飛ぶからなぁ。ゼロレンジみたいなスキルがあるんだから一定高度以上の高度で攻撃力増加とか面白そうだけど。PKと合わせて1.44倍に加えてAPPRあればTダガーのサブとしても使い道が…… -- 2014-01-29 (水) 04:33:16
      • 高度によって威力が変動するとか面白そう 高高度のみ超倍率にすれば浮くためのエアリアルや高所から攻撃しやすいバレスコも日の目を浴びると思う 地上では1倍未満になるとかも面白そうだけど、そうすると流石にヒルスタやインフィが可哀想か -- 2014-01-30 (木) 02:51:08
      • ↑旧ゾンデの高さ補正を思い出すのだwって事でこの運営には無理w -- 2014-02-07 (金) 17:46:34
    • スタスナみたいに1秒以上空中に居ないと発動しないってなれば、インフィやヒールだと足が着くから連続では使えない(空中からの発動では乗るけど2回目以降はエアリアルは乗らない)けど、エルダーやサテみたいに滞空できるのには綺麗にコンボが決められるってのが理想ですねー。エルダーエルダーエルダーみたいな人も多くなるかもだけど…。 -- 木主 2014-01-29 (水) 18:29:21
      • エネミー吹き飛ばし全盛期時代の到来だ。吹き飛ばした、打ち上げたエネミーに攻撃できない職は来るなって言われるんだろうな -- 2014-02-03 (月) 00:10:22
    • 何を今更 -- 2014-01-29 (水) 18:30:03
    • エアリアルアドバンスは位置はいいが、前提で取るべきスキルでもなくとっても飛んでる雑魚エネミーくらいにしか聞かないし、飛んでない奴でもジャンプさせるか打ち上げないと効果適応しないというなんとも不遇なスキルだよな。打ち上げは火力が高くとも邪見されやすいしな。単純にジャンプとか地に足がついてないときに適応でいいと思うんだけどな。20%が高すぎるというならスキルレベルを最大5にして効果を10%にしたりとかしないと割りに合わん。 -- 2014-01-30 (木) 03:31:01
  • 最高ダメージ更新したいからフレと連携してWBチェインからのカタコンフィニッシュやろうと思うのですが、ヴァーダーコアにARでWBチェイン撃ってからツイマシ持ち替えカタコンコンボ稼ぎしてカタコンの時間ギリギリでフィニッシュの横振り→納刀の間にPAでいけますかね?どこか改善点があればアドバイスお願いします(カタコンじゃなくナメノギの方が良いとか一緒にTe連れてってシフタしてもらえとか) -- レア掘りという遊び方に飽きた木主 2014-01-30 (木) 03:03:17
    • そういう話は雑談でしろ -- 2014-01-30 (木) 03:23:55
    • はっずかしいコテハンね -- 2014-02-12 (水) 07:32:40
  • 初期Gu:精々ボスにサテ連打するくらい 中期Gu:Guは空を飛んでこそ! 現行Gu:ロールインフィでよくね Guについて語ってる内容でどの時期に始めたか察しがつくよね、メシアは中期から後期かな? -- 2014-01-30 (木) 19:20:22
    • ボス相手はアプローチサテエルダーのコンボが好きだったなー、いまでもたまに使う。 -- 2014-01-30 (木) 19:28:57
    • 俺SロールJA実装後にGu始めたけど滞空でメシア張り付きできてなんぼだと思う。特にSHからは雑魚戦でもロールインフィオンリーとか話にならんわ -- 2014-01-30 (木) 19:30:29
    • 中期と現行の間にゼロレンジガンナーが入ってきそうだな、メシアもその時ぐらいかね、vita殺しの連打。 -- 2014-01-30 (木) 19:36:56
    • お空飛んでた頃も本当はインフィメシアしてた方が良かったんだろうな -- 2014-01-30 (木) 20:00:44
    • そもそも本気を出したガンナーはガンスラを使っていた時代だから……TMGつきつめて使ってた人なんて誰もおらんかったんやな -- 2014-01-30 (木) 20:33:12
      • あぁ…スリラーやってた方が強いって言われてた時代もあったな。TMG装備するだけで半地雷扱いで辛かった -- 2014-01-30 (木) 21:05:29
    • 中期だけどインフィだ。吹き飛ばし・打ち上げPA使うとPTから追放される時代だったんでな -- 2014-01-30 (木) 21:59:22
      • あ、SRJAB無い頃だからね。一応 -- 2014-01-30 (木) 22:00:06
    • まあ最初はメシアもネタPA扱いされてたからな。サテは性能自体はすこぶる良いんだがいかんせん打ち上げがな…いい加減PAの性質見直せってんだ。 -- 2014-01-31 (金) 01:09:44
      • デッドの吹き飛ばしとかもな~ボス戦での距離を縮めたりとか吹き飛ばしで雑魚を遠ざけるとか局所的に便利だとしても・・・消費PPの割りにダメージが低いし、吹き飛ばしもわざわざやるほどの事でもないしね。尚且つGu自身のスキルには適応外だし、残念の域を未だに出ない。 -- 2014-01-31 (金) 02:03:34
      • サテは倍率的にも中途半端な位置になってるのが痛いなぁ・・・中型しなないけど小型はオーバーキルというこの -- 2014-01-31 (金) 02:23:51
    • サテ連打の頃からやってるけど今はボス相手にデッドで追ってメシアを当てるのが面白いわ。デッドの消費pp5ぐらいになりませんかね・・・ -- 2014-02-01 (土) 18:44:50
      • 極論デッドは移動用と割り切って吹き飛ばしさえ無ければ威力更に落としてもいい。何度も要望送っちゃいるんだが未だに既存PAが一向に改善されん。あったとすればメシアやインフィの連打緩和くらいだ。 -- 2014-02-04 (火) 00:33:29
      • 火力倍増である程度は問題が無理やり改善されたしね。あと忘れているのか知らんけど、メシアに関しては弾速改善もされていたりね・・・。 -- 2014-02-04 (火) 00:44:50
      • ダガーPAのレイジングは消費PP20になったし、同じような使い方のデッドもPP20で良いよな。 -- 2014-02-06 (木) 03:58:03
      • もう威力ゼロでもいいんで消費PP下げてくださいお願いします -- 2014-02-06 (木) 20:43:28
  • チェインの項目のOEだけど、1-8チェインの間なら一発通常当ててから後ろ向いてOE>振り下ろしを振り向いて当てて起爆って方法があるんだが、それは書かなくてもいいかな -- 2014-02-04 (火) 00:56:21
    • 最近チェイン自体をあまり見なくなったなあ…昔はguお断り部屋であぶれたguが集まってチェイン×4でボスとか倒してたんだが…今はgu×4チェイン×4+100コンボのボス瞬殺なんてやってる奴いるのかなあ(遠い目 -- 2014-02-08 (土) 16:31:12
      • 最近はチェイン入れる前にボスが倒れちゃうからね。仕方ないね -- 2014-02-08 (土) 16:58:16
      • チェインしなくてもWBペシで3倍ですわ -- 2014-02-08 (土) 17:30:16
      • GU/RAのときにWBとチェイン同時に打ち込んでそのまま次のJAでインスラってのをやるくらいだなー。チェインフィニッシュ10とってあればたしか1チェインでも2倍くらいのダメージになるはず -- 2014-02-09 (日) 20:24:48
  • 久々に戻ってきたらあのGuが最強になってたのでGuやろうと思うのですが。
    SHで使っていく上ではやっぱりヤスミがいいですか?。 -- 2014-02-08 (土) 12:45:50
    • お手軽に強いというだけで最強ではないです。今ならヤスミも安いのでヤスミいいですし、そこそこの射撃力ある武器なら何でもいいと思いますよ。クラフトもあるのでお好きな武器を強化して使うのもいい。 -- 2014-02-08 (土) 13:51:58
      • お前改行してる上に効率厨な発言だからってさりげなくえぐいことするなあwクラフトするならちゃんと情報仕入れろよ?とんでもないことになるぞ。俺みたいにな! -- 2014-02-08 (土) 16:25:49
      • まあレア武器使ったほうがいいけどクラフトで十分なのも事実。比較的安くてパフォーマンスがいいのはフラメリボルバーとかへレティカーリーとかかな。ガルミラも防衛戦行けば掘るのはしんどいけど出てもおかしくないぐらいの数は出てるしもうじき交換も可能になる。もちろんヤスミ9000Mでもいい。 -- 2014-02-08 (土) 18:43:48
      • ありがとうございます。参考にします -- 2014-02-11 (火) 11:51:31
  • このゲーム近接で始めたんだけどヴォルとかエクスに負けっぱなしでさ…最近はグフ無双ヒャッハーしてたんだ。でもいつのまにかボスの動き覚えちゃってて近接でも怖くなくなったよ。ありがとうガンナー!そしてありがとう! -- 2014-02-11 (火) 13:20:25
    • ん?Guは近接だぞ?お前が違うと思ってもそうなんだからな?ホントだぞ? -- 2014-02-11 (火) 13:27:58
      • あ、確かにそうかwでもほんと射撃って便利だと思った。困ったときはガンナー。覚えておくといい -- 2014-02-11 (火) 13:43:14
    • お前のどうでもいい感謝コメントをここで書くなよ。雑談とかブログとかにでも書いてろ。 -- 2014-02-11 (火) 21:33:15
    • Guはリーチが長い近接クラス。覚えておくといい。距離を置くことで敵の動きはよく観察できるもんな。 -- 2014-02-17 (月) 01:54:41
  • ヴィスボルトを探してGuでN遺跡探索行ったのだがわざわざロールJAする必要は無いか、と思って通常攻撃からJAPAしようとしたらJAが発生せずなぜか通常攻撃3段目からしかJAPAが入らない、他にこの症状の方はいますか? -- 2014-02-16 (日) 17:56:45
    • ↑単純に2段目3段目にPAがセットされてないだけでした、お騒がせして申し訳ないです -- 2014-02-16 (日) 18:00:05
      • 3分あまりで解決してよかったね。 -- 2014-02-17 (月) 08:21:48
    • 新手のなぞなぞに使える。 -- 2014-02-20 (木) 14:15:19
  • ネットで「主要PA(エルダー、メシア等)→エアリアル→デッド」というPA構成を見て久しぶりに高機動ガンナーをやってるが最高だわ、、、エアリアルで上昇してデマルモスの弱点にメシアとか楽しすぎたw あと、ロックベアにメシアするならジャンプしてからメシアするよりエアリアルで上昇してメシアした方が弱点に当たるb ガンナーいいわぁ -- 2014-02-18 (火) 03:26:47
    • わかったから改行やめて? -- 2014-02-18 (火) 15:00:09
      • 表示が崩れていたので修正しました -- 2014-02-19 (水) 21:43:34
  • ここでいうのもなんだけど、PPリストレイトはレンジャーで欲しかった -- 2014-02-18 (火) 15:07:02
    • キリングボーナスと交換してほしいね(ゲス顔 -- 2014-02-18 (火) 17:30:22
  • 俺の周囲でもここのコメント欄でも散見されるが、ガンナーは今や”努力しない子”の終着点になってしまったな…。GCPSO時代のチャージバルカンHuがモチーフなのは見て取れるが、他クラスと比べて水準を満たすまでの敷居が低い印象。もうちっと調整してプレイヤー層のバランスを取ってほしいもんだ。 -- 2014-02-20 (木) 15:11:40
    • 敷居低いことのどこに問題が・・・?ライト層も気軽に楽しめていいじゃないか。かといってお手軽なだけに留まらず工夫してもっと強くなれる余地も十分残ってるし -- 2014-02-20 (木) 15:54:12
    • 自分もライト層に気軽に楽しんでもらえているのがいいと思う。地雷職として忌み嫌われるより数十倍マシですね。 -- 2014-02-20 (木) 16:04:19
    • GUまたはBRといった最強職でやる限りじゃ敷居低いが、他職の敷居の高さがかなりあがってるんだよな。ぶっ壊してその職でやる分の敷居さげるくらいなら、最初からクエスト難易度下げろよって思うわ。 -- 2014-02-20 (木) 16:48:08
    • お前らみんな敷居敷居ってwww ハードルが低いの間違えだろwww恥ずかしwww -- 2014-02-21 (金) 10:27:11
      • 敷居が高いに対しての敷居が低いという言葉が間違ってると言いたいのか、敷居はハードルじゃないという意味で間違ってると言いたいのか知らんが、前者の場合なら君の適応能力の低さ故に押し付けがましい傲慢さがが伺えるし、後者なら強ち間違った表現とは言いにくいんじゃないかな。敷居が低いんだから、気軽にできるってことだろ。 -- 2014-02-21 (金) 13:20:22
      • 意味通じてるしどうでもよくない? -- 2014-02-21 (金) 14:21:56
      • 馬鹿の1つ覚えで草生やしまくる方が恥ずかしいわ -- 2014-02-21 (金) 15:49:31
    • ぶっちゃけ強化前の方が漫然とエルダーぶっぱにデッドサテみたいな何も考えてないプレイが多かったけどね -- 2014-02-21 (金) 15:45:10
      • エルダーマンは仕方ないがデッドサテすらのーしプレイ扱いされるとはびっくりだ。色々応用出来たり、昔の主流だったりするんだが・・・。Guに対する偏見怖いね。 -- 2014-02-21 (金) 16:21:00
      • のーしPAというよりは周りを考えない迷惑な奴だったからじゃない?距離ミスってデッドで吹きとばしたり敵からずれた所で最後まで空中回転していたり。当時のGuカッコいいで初めたけど練習無しなのはマルチでいると迷惑だった。 -- 2014-02-22 (土) 00:28:26
      • むしろサテって今も昔も主力になりうるPAでしょうに。 -- 2014-02-22 (土) 00:44:52
      • サテ連打は苦労と労費に見合わない感じがなんとも…決まったときは今も昔も気分いいけど -- 2014-02-22 (土) 01:56:25
      • ↑↑過去からやってきたようだな・・・ -- 2014-02-23 (日) 00:55:48
      • サテ連はSRJAB乗らないからって理由でもう誰も使わないな・・・。あのスキル出る前はだいぶ役に立ってたんだけど -- 2014-02-23 (日) 01:40:37
    • 正直、GU使いとしては今の仕様ってどう思う?自分としては、2・3スロ目がほとんど存在価値無くてかなり寂しいんだが。SロールJAボーナス弱体化しろとまでは言わないけど、仕様変更して欲しいと思う。Sロール後の攻撃をJA継続させて行けばダメージ増していくとかね。1スロ目に1.1倍、2スロ目に1.3倍、3スロ目に2倍ってなっていって、1スロ目に戻るとボーナス解除。 -- 2014-02-23 (日) 00:32:28
      • 最近はほとんどコンボ使うことないから物足りなく感じるね。 -- 2014-02-23 (日) 01:19:48
      • 流石にそれは1,2段目が先送り目的のPA固定になってわずらしいだけじゃないかな。 -- 2014-02-23 (日) 01:52:38
      • 身も蓋もない事を言えば、やたらと当てたエネミーをぶっ飛ばすPAの性質さえ無くしてくれればSRJAB自体が要らなかった。エネミーさえ飛ばさなければサテもエルダーもデッドも気兼ねなく使えただろうに。 -- 2014-02-23 (日) 02:05:14
      • 120~130程度まで落として一回のロールで3段目まで継続可能くらいがいいかなぁ -- 2014-02-23 (日) 02:44:55
      • ↑2 間違いなくこれで終焉だろうけどね。ついでにエアリアルが飛ばした敵から自分が飛んだに修正も必要になるから運営はやらないだろうけれど。理想はそれしかない罠 -- 2014-02-23 (日) 02:47:16
      • サテ「3段目までと言わず無限に継続してくださいお願いします」 -- 2014-02-23 (日) 03:50:05
      • サテ・リバスタ・バレスコが息吹き返すにはジャスアタロールの仕様変更しかないわ。中でもリバスタはコンボパーツの色が特に濃いけど、リバスタ後の攻撃が強力になるのなら価値あがるんでない(適当 -- 2014-02-24 (月) 01:38:18
      • バレスコはDPP・DPS共に微妙なくっそ狭い円柱範囲攻撃だしPA性能もいじらんとちょっと -- 2014-02-24 (月) 02:05:49
      • ただスタイリッシュロールを三段攻撃として扱えば2スロ目・3スロ目のゴミ化は防げる気がする -- 2014-02-26 (水) 00:19:16
    • サブクラスをGuにすれば···(震え声) -- 2014-02-23 (日) 07:29:35
    • 3月アップデート「新PA・シフトピリオドが君を待っている!!」 -- 2014-02-23 (日) 07:32:07
      • 見た目いいし強そうだから期待してる!...っと素直な感想言ってみる -- 2014-02-23 (日) 10:04:28
      • だがSRJAとの相性が良く無さそうで廃産の可能性がありそうでなぁ。 -- 2014-02-23 (日) 16:16:49
      • 見える…見えるぞ…SRJAと噛み合い微妙だろうから2・3段目にセットするのを前提として威力バカ高くした結果、うまく扱いきれないのに威力高いからと使うOEマンみたいに、SRJA後にピリオド使うピリオドマンが点在するビジョンが… -- 2014-02-23 (日) 19:06:58
      • 広範囲部分の攻撃が連続して出せない以上そこに十分な威力がなければただのメシアもどきかな -- 2014-02-24 (月) 02:10:01
  • みんさんはゼロレンジクリティカルとかとります?PSOのクリティカル仕様が糞ってると聞いたことあるのとSPにユトリがないからゼロレンジアドバンス両方MAXのほうが総合火力↑と思うのは自分だけ? -- 2014-02-24 (月) 22:26:00
    • 皆そうやってるよ。むしろそれが当たり前だ。 クリティカルの仕様については、今出せる100%のダメージがクリティカル扱い。他ゲーのように、出したダメージに数%上乗せされて最終ダメージが決まるとかそんな神仕様じゃない。 -- 2014-02-24 (月) 22:36:28
      • 回答ありがとうございます!ゼロレンジクリティカルはとらないでいきます -- 2014-02-25 (火) 00:11:40
    • クラフトした武器を使っていくならゼロレンジクリティカルは凄く輝くよ。技量補正が消えるから強引にクリティカルを発生させるスキルは重要になってくるからね。クラフト武器を使わないなら取る必要はほとんどないけどさ・・・。 -- 2014-02-25 (火) 00:53:40
      • クラフト武器の技量補正なんとかなりませんかね・・・。とりあえずゼロレンジクリティカル切り安定ですね -- 2014-02-25 (火) 13:37:29
    • 潜在零の手クラフト品で遊びたくてGu始めたから、ゼロレンジクリティカル取って遊んでるよ。SP不足はリストレイト削ってるけど大して不便とは思わないな。ゼロレンジ乗るとこだと気持ちいいダメ出て楽しいw -- 2014-02-26 (水) 18:56:23
  • ようやくSH行けるようになったので、強化期間を見据えてユニット揃えようと思っています。クラフトヘイズセットでクローム・シューⅡ・スタⅡ・スティグマってありですかね?造龍で腐るほど素材あるし、武器はクラフトヤスミだから技量盛りたいんですが…それとも安いパンドラ、カーリーあたり買って、ユニットもファングシューⅢスタⅡとかの方がコスパいいんですかね? -- 2014-02-25 (火) 08:05:20
    • 安めの☆10撃鉄武器+クラフトティアン・ソールシュー3スタ2とかどう?一線級の火力とそこそこの硬さが手に入るよ。ティアン2箇所だけど残りはヴァーダーでもつけときゃいいんじゃね?(適当 -- 2014-02-25 (火) 08:50:18
      • 俺もまったく同じ組み合わせ使ってるわ、足は天然クーガーウィンミュテスタⅠの4スロ。コスパが半端じゃなくいい。個人的には技量盛るのはオススメしない。カーリーならそもそも必要ないし、クラフトヤスミならゼロクリ取ったほうがいいと思う。 -- 2014-02-25 (火) 11:20:59
  • GuHuとGuFiってどっちがいいんだろう?個人的には正対の必撃とブレイブスタンス使いたいからFiをサブにしてるんだが・・・ -- 2014-02-25 (火) 15:04:00
    • 単純にGUHUの方が強いんでない?現状GUFIは、ダメージの上昇率と、安定性したダメージの点において負けてるんじゃないかな。 -- 2014-02-25 (火) 18:09:47
    • メインでもサブでもいらない子それがFi。 -- 2014-02-25 (火) 19:13:31
      • おいやめろ -- 2014-02-25 (火) 20:40:16
      • SHADサザン特化で多分輝く。あ、はい勿論Elのサブです。 -- 2014-02-25 (火) 20:42:46
      • やめてくれよぉ(絶望 -- 2014-02-26 (水) 00:15:08
  • Sロールアップって「威力」って書き方だったからテクニックにも乗るもんだと思って、Sロールでザン縄跳びしてみたけど変わらなかった・・・泣 -- 2014-02-26 (水) 03:56:53
    • SロールJAボーナスなら乗るけどな -- 2014-02-26 (水) 10:12:21
    • Sロール中にテクが撃てないことに気付くまでは勘違いするね -- 2014-02-26 (水) 20:04:24
    • ザン縄跳びって射出後に攻撃力UP系効果乗ったりするのか?乗ってから射出じゃなくて乗る前に射出な。 -- 2014-02-28 (金) 19:22:17
  • GuのPAの2つ目と3つ目ってみなさん何入れてるんだろうか?自分は、ヒールの後はリバスタリバスタでその他はデッドデッドだなー -- 2014-02-26 (水) 10:28:29
    • デッドx3以外はみんな2・3枠目空白。SRJAB実装以前はデッド・エリアル・バレスコを使ってたんだけどな -- 2014-02-26 (水) 17:03:15
    • メシア・エルダーの2枠目はエリアルにしてる。エルダーの方のエリアルは最近使ってないけど・・・ -- 2014-02-26 (水) 18:06:41
    • メシアの後はエリアル→バレスコ、それ以外はリバスタ→リバスタ。エリアル単体で高度上げるもよし、チャージエリアル→バレスコ→横ロール2回で床もスルーできる -- 2014-02-26 (水) 19:02:52
    • ヒール3積みサブRaキリング10振りで踵落とし機関楽しいお。 -- 2014-02-28 (金) 21:23:42
  • Tマシギアって法撃にも乗る? -- 2014-02-28 (金) 11:57:14
  • ゼロレンジアドバンス、法撃にものってほしい・・・スタンディングスナイプは名前の都合であきらめてるけど、ゼロレンジは法撃にものっていいと思うんだ。 -- 2014-02-28 (金) 16:58:49
    • チャージPPリバイバルもテク以外にも乗ってほしいよね。 -- 2014-02-28 (金) 19:19:21
      • FO以外の各職で、チャージ時のPP回復できるようになればsp配分の幅が広がりそう。 -- 2014-03-01 (土) 01:16:57
    • このなような木はどこの職にもたまに立つ。サブクラスシステム前のものが得にひどいから作り変えたらっていつも言われちゃうけどね。 -- 2014-02-28 (金) 19:26:40
      • サブクラス実装後のBrツリーも結構ひどいような…前提に無駄はないけど低倍率スタンスと職専用武器強化スキルしかないし -- 2014-03-01 (土) 01:34:43
      • それは各スキルの問題であってツリー構造はやっぱりBrはいいと思うよ。テクターがひどい。 -- 2014-03-01 (土) 09:20:31
      • 一応ギア側、チェイン側とハッキリ分かれてるGuもマシな方ではある(それにしてもショウタイム系はさすがに深すぎるが)。Teは現状最悪のツリーと言って良いだろうな… -- 2014-03-01 (土) 14:55:49
      • 射撃職はサブクラスにした場合、武器専用スキルだとか射撃ダメージ限定だとかで運用が難しいんだよね。それに同じ射撃クラスであるGuとRaは相性が悪いし、ほんと作り直して欲しいわ。 -- 2014-03-01 (土) 22:10:07
      • 元々サブクラスなんてシステム無くて、その頃の仕様を今でもずるずる引きずってるのが原因かね。そのせいなのか、打撃射撃はサブHu安定なのは。 -- 2014-03-01 (土) 23:10:08
      • サブHu安定というよりもサブ"フューリー"安定なのが何とも。フューリースタンスが射撃に乗らなければもう少し違ったかも知れないものを。 -- 2014-03-02 (日) 01:18:16
      • 今でこそ邪魔扱いされてるけど、射撃に載らないとアディションが使い物にならない訳で、あの出口バースト至上主義の中では昔のGu以下の扱い受けるであろうことは容易に想像出来る -- 2014-03-02 (日) 01:23:58
      • フューリーが無ければHuがFiなるだけだしそれもないならBr安定なるだけ、強さの上ではサブクラスというシステムではサブが固定化されるのはもうどうしようないから変な夢は見ない方がいい -- 2014-03-02 (日) 01:28:43
      • Hu一択から制限付きでより高い倍率or制限なしで劣る倍率の2択になるわけだからサブの選択肢って点で意味はあるだろう -- 2014-03-04 (火) 17:58:36
      • Fi「チェイス特化すればHuを超えるのにBr兄貴が使ってくれない」 -- 2014-03-04 (火) 18:08:20
      • フューリーはサブ使用時上昇倍率半減とかでいいと思う、それでもJAとコンボアップで射撃には使えるだろうけど -- 2014-03-04 (火) 21:32:17
    • 正直何度も言われてそうだけど、自分的には打撃に乗ってほしい -- 2014-03-04 (火) 17:54:05
    • 木主の言うとおりになったとしたら、ゼロレンジPKのFo/Guというスタイリッシュ(?)な法撃職ができるな -- 2014-03-04 (火) 21:41:14
  • 今現在ゼロレンジアドバンス1,2MAXでフラメ10503使ってるんだけど、もしガルミ手に入れて10503にできたらゼロとか射撃UP多少減らしてでもPKとったほうが平均火力あがるのかな? -- 2014-03-02 (日) 08:40:28
    • 追記:現在は射撃UP2がMAX、ガルミならPKMAXということで -- 2014-03-02 (日) 08:42:31
    • ガルミラ持つならどう考えてもPKのが良いね。というかガルミラなくても射撃UPよりはPKのがいいと思うんだが。 -- 2014-03-03 (月) 03:07:53
    • 射撃UP2を5→10にすると32増える、装備込み射撃力2000の場合火力は1.5%程上がる、PKに5振って発動させれば14%の火力増加。そもそも桁が違うから全く比較にならんね -- 2014-03-03 (月) 04:50:41
      • なるほど・・・やはりガルミPK全ふりのほうが強い・・・よなぁ。まぁまずはガルミ入手する所からなんだけど(泣) -- 2014-03-03 (月) 12:53:44
    • 射撃UPスキルは上げても大して強くならないけどな。ていうかゼロレンジアド1&2+PK全振りしても余裕で余るだろ。この3つとロールJAはGuスキルの必須項目。 -- 2014-03-04 (火) 11:47:54
      • PK10振りは別に必須でもないと思うが・・・ガルミライノシシプレイするでもない限り自分の腕やプレイスタイルと相談になる -- 2014-03-09 (日) 01:18:16
    • 射撃1だけなら余剰ポイントで10まで振れるよ。射撃2、3も10振りしてるなら別だけど。 -- 2014-03-07 (金) 20:23:01
  • Sロールの無敵時間ってどんくらいの長さなんだろう・・・。 -- 2014-03-03 (月) 01:50:59
    • ツインマシンガンのページに書いてあるけど、押した瞬間からJAの白輪が出るまで。3回目のスローSRを除いて射撃した時点で無敵はなくなる。 -- 2014-03-03 (月) 02:41:13
      • ありがとう! -- 2014-03-03 (月) 10:59:28
  • ガンナー強すぎだろ、接近の人が攻撃出来ないし、空中に敵を浮かせるから迷惑だ。
    一発の攻撃力を下げてほしい、もう新PAなんていらないだろ。 -- 2014-03-04 (火) 08:14:41
    • またベタベタで低俗な煽りを…。いい加減どこぞの掲示板や個人ブログのノリで書き込むのを自重してほしい。このWikiは情報早いし多くて助かるんだが、コメント欄がすごく印象悪い。 -- 2014-03-04 (火) 10:47:07
      • 「空中に敵を浮かせるから迷惑」って言ってる時点で少なくともリバスタ、ヒール、メシア、インフィを使っていないエアプと分かる。構う必要は無い。 -- 2014-03-04 (火) 11:20:37
      • 悪い所を言い出したら全職当てはまるだろ。改行と句読点の使い方見るにその程度の年齢層なんだろうが。 -- 2014-03-04 (火) 11:22:59
    • まあ下手糞のGuはエルダーで盾ひたすら打ち上げしたりで未だ盛大に足引っ張るから、気持ちはわからんでもない。ただしGu以上に強いBrのおかげで、Guがいなくてもどのみち近接は攻撃できないがな。 -- 2014-03-04 (火) 11:41:40
      • カタナは近接だとおもうの。弓?カミカゼは近接よ。 -- 2014-03-04 (火) 11:45:02
      • 近接の定番はHu・Fiだけど、現状のBr(カタナ)はそれに含めたくないわ。同じ近接を語るには根本的に性能が違いすぎる。Br「俺近接なんでwwwマジつらいはwww」とか言われても言われた方が困るだろ? -- 2014-03-04 (火) 11:54:09
      • うん困る。わたしのフラメブランド、ただの焼きイカになっちゃったよ。 -- 上2 2014-03-04 (火) 12:09:50
      • ここで書くことでもないが、Guの射程ですら敵をロックしたときにはすでにシュンカで真っ二つになってたり、3~4ケタのダメージで手数かせいでる横で5ケタのダメージ連発されたら敵打ち上げられたりするよりかえってムカつくぜ -- 2014-03-07 (金) 08:23:39
      • カタナでも弓でも自分が飛んでって敵に突き刺さるのは一緒だよな -- 2014-03-07 (金) 20:05:48
    • 「空中に浮かせる」のが問題なのに「一発の攻撃力を下げて欲しい」との要望にどうやったらたどり着くのかわからんな -- 2014-03-07 (金) 04:35:42
      • 普通は打ち上げ吹き飛ばし効果を無くせとか出るはずだしな。単純にGuを弱体化して欲しくてしょうがない学生なんだろう。 -- 2014-03-07 (金) 04:42:05
  • 全然関係ないけどガンナーにはどの服装が似合うだろう。 -- 2014-03-06 (木) 04:50:34
    • 前ガンナーコンセプトで作られたスクラッチがあってだな・・・ -- 2014-03-06 (木) 05:36:13
    • シークイェーガー、ヘレティックロード(クイーン)、バリスティックコート辺りが個人的に良いんじゃないかと思う。エアリアルガンナー?知らない子ですね… -- 2014-03-07 (金) 02:39:45
    • 個人的にはマリーウインドも似合うと思う -- 2014-03-07 (金) 04:17:52
    • まず木主の種族と性別が分らないことにはなんともいえないな?あと体のサイズもね?(ゲス顔 -- 2014-03-07 (金) 04:22:35
    • ハロウィンコスがいいんジャマイカ -- 2014-03-07 (金) 04:57:26
    • ガンナーコンセプトの服にチームマントがイイ。あとはやっぱ黒のコート系コスでしょ -- 2014-03-07 (金) 15:38:23
    • あえてケンランバカマでギャップを狙う手も -- 2014-03-07 (金) 17:36:05
    • ハートブレイカーもいいぜ。サライメージでワイヤーのイメージ強いかもしれんが意外と合う -- 2014-03-07 (金) 20:26:26
    • ガンナーはやっぱオールブリンクが最強 -- 2014-03-07 (金) 20:28:43
    • タイガーピアスみたいなピッチリした感じの衣装をつけてるな。よく動くからあんまり布が暴れないもの、みたいなイメージ -- 2014-03-07 (金) 20:36:45
    • まずキャラの性別が分からないけどブラックホロウワンダラーとかいいと思うよ?それに帽子 -- 2014-03-08 (土) 02:12:46
  • ピリオドに星11武器解禁で武器切り替えも激しくなってパレットが本格的に足りなくなってきましたね。皆さんの武器パレットはどのように設定してる感じでしょうか。 -- 2014-03-07 (金) 15:44:59
    • 滞空用にバレスコ残してたけど涙のリストラ。趣味とはいえ滞空楽しかったんだがな・・・ -- 2014-03-07 (金) 16:05:27
      • 滞空はメシアで代替可能だろ -- 2014-03-07 (金) 16:20:19
    • むしろ「ヒール・リバース・ピリオド」「エルダ・エリアル・デッド」「インフィ・バレスコ・ピリオド」の3本にリストラしたよ4本目はデッド*3かボス用書き換え用 -- GuTe 2014-03-07 (金) 17:39:28
  • 結局ADはGuの1強か、つまらんなぁ、まぁ強いから使うけどさ -- 2014-03-07 (金) 20:28:34
    • ELの一強じゃね、バーストに置いては効率サザン連打に適うものはない -- 2014-03-08 (土) 02:14:34
    • 最弱と言われ、Gu×と言われていた頃が懐かしい。 -- 2014-03-08 (土) 03:13:07
    • 全員Guの場合バースト時が射程的に厳しいし、全員Elだと中型の処理がきつい。つまりGu2,El2構成が最適だな! -- 2014-03-08 (土) 10:51:46
  • 久しぶりに復帰しようと思ってます。面白くなってきたので!!ということでどなたか今時のGuHuのオススメツリー教えて下さい!!もちろんどちらも65にする予定です。(前やってたときまではGu60 Hu40) -- 2014-03-08 (土) 14:27:30
    • 右下の方に隔離されたツリーがあるじゃろ? -- 2014-03-09 (日) 00:59:43
      • ゼロレンジ全振り、sロール全振り、あとは好み、潜在零の手ならzrc全振りクソ強い、ガルミラならpkって感じじゃないかな -- 2014-03-09 (日) 03:50:40
  • ゼロレンジクリティカルって数字だけ見ると強そうだけど他を切ってまで取る意味あると思います? -- 2014-03-09 (日) 18:31:44
    • このゲームのクリティカルって威力倍になるとか防御補正無視とかじゃなくて単純に「そのステータス状況での最高ダメが出る」確率なんだよなぁ…クラフト品使ってるならともかく10、11武器を担いでるならわざわざ取りに行く必要はないんじゃないかな? -- 2014-03-09 (日) 20:24:54
  • 3ヶ月ぶりに復帰するんだけどguキャス子のユニットってまだカルブン安定? あと4sならopはどんな感じがいいのかな 教えてくれguさん達よ -- 2014-03-10 (月) 00:58:38
    • EXでグロームが狙えるらしいから調べて狙ってもいいかもね。とはいえイングが高騰してるしイング使えないならカルブンと変わらないだろうからどっちでもお好みでって状態じゃないのかな。近いうちにガルドミラ買う気があるならユニットのOPはソールシューⅢスタⅢスタブとかでいいんじゃない。主にソロでやりたいのか仲間集めてワイワイやりたいのかによっても変わってくるとは思うけど。 -- 2014-03-10 (月) 14:46:14
  • そこまでしてとるもんじゃないですよねー -- 2014-03-10 (月) 01:36:19
  • いまだ愛銃のヤスミ9Kを手放せない私。どんだけ暴落しようがこいつを手放すという発想が浮かばない。勿論1050潜在3。VHならまだしもSHADはBLが怖くて行けず、一人GuTeで戦場を駆る・・・! -- 2014-03-10 (月) 03:18:00
    • 今星11TMGエレヌトレーガー(潜在:零の手)ってのが出てますよ ノーマル最安値5Mぐらいでしょうか こちらもオススメヨー 武器攻撃力1100の零の手 -- 2014-03-10 (月) 12:40:03
    • 別にヤスミ9000Mでも十分戦えるだろうし問題は無い。まあエレヌの方が遥かに火力出るのは間違いないが、かと言って乗り換えを強要する必要もあるまいて。 -- 2014-03-10 (月) 13:49:02
  • ラ、ラディエグルって、使えるよね・・・(震え声) -- 2014-03-10 (月) 15:18:22
  • Gu最弱時代を知ってるから何も言わなかったがさすがに限界だ。SRJAの倍率を150%くらいにまで落として下さいPK倍率を150%くらい完全なる災いの倍率を15%くらいに上げていいんで -- 2014-03-10 (月) 15:28:17
    • GuのフレパってSRJAしないからGuフレパの性能上げるためにもこれは欲しい、GuHuFiってフレパで使う意味ほぼないし -- 2014-03-10 (月) 15:47:23
      • フレパの為にPK・完全なる災いの倍率上げて欲しいって? フレパを使い物にしたいなら武器にショックとかポイズン付けたり、クラス変えてWBなりテクなりウォークライなり使わせればOKよ。死に難くさせたいならスタミナやブーストで盛りまくればいいしな。 -- 2014-03-10 (月) 16:50:31
      • フレパの武器防具の特殊能力や潜在能力って適用されるんだっけ? -- 2014-03-11 (火) 16:29:38
    • PKもそうだが、ZRAとギアの倍率ももう少し高くても良いと思うのだ。 -- 2014-03-10 (月) 20:30:54
      • 未だにZRAやギアの増量で上方修正しなかったのは意味わからんな。工夫のつもりなのかわからんがいつも斜め上の技を追加してコンセプトを破壊するんだよ、シュンカもそうだし -- 2014-03-10 (月) 23:58:51
    • アドにGu限定部屋立ち始めたな。このままだとFoと同じ道を辿ることになるかもしれん・・・。 -- 2014-03-10 (月) 21:07:02
    • SRJAは仕様変えて欲しい。SRのJAで1.1、次の攻撃のJAで1.3、次の攻撃のJAで2、次の攻撃でリセット。GUの戦闘スピードはこれで落ちるはず。 -- 2014-03-10 (月) 22:43:28
    • PK150%にしたら、本格的にガルミラ持ち以外ガンナーできなくなるんじゃね? -- 2014-03-11 (火) 00:12:44
    • 昔のアドはGU禁止とかあったくらいかわいそうだったけど、さすがに今はちょっと昔のFOみたいに性格的にあかん奴も出てきてるな。FOとGUの立場が逆転して、謙虚な態度のままだったらさすがGUといいたいところだった。まあ、昔のFOがGUに流れ込んでるだけなんだけど、どうもGUの全体の印象が悪く見えてしまう。 -- 2014-03-11 (火) 15:43:38
      • 多分だが、Brも似たような問題抱えてるんじゃねえかなぁ… 当分は頭が痛い状況が続きそうだ。 -- 2014-03-11 (火) 20:30:39
      • SHアド前なんかはBRも悩んでそうだったなあ ゲームバランス調整しなさそうだから当分耐えないとね… -- 2014-03-12 (水) 00:15:53
  • 今流行りのガンテクを個人的に使ってみたいんだがオプションのソールはマイザファングの特化?バルやビブラスの複合系? -- 2014-03-10 (月) 16:55:58
    • 別に流行ってないっつーかPTに入ってこられても困るからソロか身内用ね。ブラウ持ってロールテク使うなら複合も悪くないけど、殆どの場合テクは補助的な使い方になるから射撃特化でいいと思う。GuHuやRaHuするときにも使い回し利くしね。 -- 2014-03-10 (月) 22:04:58
      • うん 野良とかでは使わんから安心してくれ。 複合で安く済ませようとしたけど確かにガンテク以外使い回しきかんしメメタ無駄だな 特化で作ろうと思うよ ありがとう! -- 2014-03-10 (月) 22:28:21
    • 流行りくそわろたwwもともと流行ったことなんてないうえにブラウ持ってた奴がお遊びでやる程度だったわけでエレヌが来てブラウが死んだ今おまえくらいしかいねえよwww -- 2014-03-11 (火) 21:48:23
    • 流行りかどうかはわからんが、Gu/Huで無駄にダメージだしてドヤ顔するよりテクで回復とかしてくれる方が正直ありがたい。全員が火力過多だから火力以外をPTで提供してもらえるほうがいいわ。(超火力ドヤは12人のうち2~3でいい) -- 2014-03-14 (金) 03:30:53
  • ADでGuって何するの?思考停止SRJAインフィ? -- 2014-03-10 (月) 22:16:23
    • 俺は道中雑魚にはマシナフィルムのヒール、バーストにはガルミラのインフィでやってる。 -- 2014-03-10 (月) 22:48:00
    • アドなんてテク職以外全員思考停止って言える動きすることになるんだけどわざわざ思考停止って付ける意味あんの? -- 2014-03-11 (火) 21:52:05
    • 打ち上げ吹き飛ばしクソ癌ナー来るなって言われてた頃からインフィ使ってたが、今じゃノーシと言われるのか。ひでえな -- 2014-03-12 (水) 14:48:18
      • 自分の邪魔になるのも自分より優位になるのも許せないタイプの人間なんだよ、そっとしといてやれ -- 2014-03-14 (金) 00:53:38
      • その時代はアディションマンしてたなぁw -- 2014-03-14 (金) 08:10:42
  • 今のGuの中でGu×時代からいた人って全体の何割くらいなんだろうな… -- 2014-03-11 (火) 00:18:19
    • 2~3割くらいは居るんじゃね。ちょっと前までRa/GuかGu/Raでボス以外ほぼアディかクラスターしか許されなかったよなw -- 2014-03-11 (火) 00:23:47
      • もうかなり前になるんじゃないか -- 2014-03-11 (火) 00:29:49
      • 半年以上経ってるからかなり前だな -- 2014-03-11 (火) 16:24:22
      • あれから、もうそんなに経っていたか…時が流れるのは早いな -- 2014-03-12 (水) 13:52:03
    • エルダーマン見るとこいつは生粋のガンナーだと感じる。ちなみに1割も見ない。 -- 2014-03-11 (火) 00:31:35
      • 俺はエルダーメインで戦ってるよ。インフィは攻撃時間長いし…エルダーは吹っ飛ばしあるけど1人なら問題ないよな。防衛とかだと抑えるけどガンガン使っていい? -- 2014-03-11 (火) 08:32:02
      • 火力不足で倒しきれずタゲだけ取るようなことなければいいんじゃない。てかエルダーマン嫌われてたのに生粋って感じるの?それとも悪い意味じゃないエルダーマンか -- 2014-03-11 (火) 08:36:14
      • 悪い意味じゃないエルダーマンなんておらんやろ -- 2014-03-11 (火) 09:23:01
      • 自分は昔からGuやってるぶんエルダーマン見るとエッて思うけど... -- 2014-03-11 (火) 16:08:05
      • エルダー使う意味がわからん インフィの攻撃時間長いって・・・まぁエルダーマンじゃキャンセルなんて知らないか・・・ -- 2014-03-11 (火) 21:50:08
      • エルダーの利点って連続使用でサブRaでスタンディングスナイプが乗るってだけでしょ?欠点は打ち上げ吹き飛ばし動けないSRJAのおかげでスタスナも乗せられないどころかサブHuで意味無し -- 2014-03-12 (水) 14:46:09
      • エルダーの利点は遠距離滞空攻撃が可能、1発ずつに怯ませる効果が有る、フィニッシュは小範囲攻撃+打ち上げ2発と吹き飛ばし1発。まぁ自分の場合はカッコイイから使う!もちろん迷惑にならない程度にね。昔の名残でエルダーを悪く言う風習はどうにかできないものか(´・ω・`) -- 2014-03-12 (水) 15:16:22
      • 雑魚に囲まれた道中ボス戦でも、比較的安全な空中からゼロレンジでヘッドショット出来るエルダーは便利やで。 メシアはボスがちょっと動いたら外れるしな -- 2014-03-13 (木) 04:50:09
      • エルダーはなんだかんだ言ってどの場面でも使いやすいからな。未だにエルダーを悪く言ってる奴はそれこそ使ったこともないんだろう。 -- 2014-03-14 (金) 03:26:16
      • 「まぁエルダーマンじゃキャンセルなんて知らないか・・・」←エルダーもキャンセルは出来るんだよ。インフィマンじゃそんなことも知らないか・・・。 -- 2014-03-14 (金) 03:27:44
      • インフィの攻撃時間長いって言ったことに対して言ってるんだからその返しは頭悪すぎだろ 病院行けw -- 2014-03-14 (金) 16:42:52
      • 空中で安全に攻撃できるって点以外はなにも優れてないしそういう状況は↑に書いてある状況くらいしかないからな よっぽど下手なやつ以外はあまり使わないんだよねエルダー -- 2014-03-14 (金) 16:46:38
      • あまり使わないけどまったく使わないわけじゃないわな -- 2014-03-15 (土) 03:41:22
    • Gu不遇時代は近接やってたけど一応Guも経験したよ -- 2014-03-12 (水) 19:48:07
    • 未だにやってるぞ。SRJA来ていきなりヌルゲーになったからつまらなくなったとは思ってるけど。 -- 2014-03-14 (金) 03:32:24
    • 『新たなる力』で実装されたその日からGuですはい。 -- 2014-03-14 (金) 12:53:05
  • 俺は最近使い始めたw -- 2014-03-11 (火) 20:22:41
  • 野良ADSHでSRJAしないLv65GuいたんだけどSロールJAボーナス気づかない人っているのかな? -- 2014-03-11 (火) 20:34:39
    • ゼロレンジこそ至高主義かな… -- 2014-03-12 (水) 02:45:28
      • SR挟んでもゼロレンジくらい余裕で取れるぞ? -- 2014-03-14 (金) 03:35:41
    • wikiを見ないで活動してる人かな?情報サイト見なきゃ倍率まではわからないし -- 2014-03-12 (水) 14:43:03
    • 逆だ逆、いつでもSRを挟まないと攻撃しないほうが理解が浅い。いちいち挟まなくても倒せるならわざわざSRしない方がいい。 -- 2014-03-14 (金) 03:34:44
      • SHADで誰をどうSロール挟まないで倒せる威力が出るんだ? -- 2014-03-16 (日) 11:03:22
    • たまにでも良いからSロールアーツのことも思い出してあげて下さい とは思う -- 2014-03-14 (金) 13:32:28
  • GuってPPはソールとセット効果だけで足りる? ユニットにはスタ3とスタブかスタ3とステブどっち派? -- 2014-03-12 (水) 15:14:25
    • ブースト高騰してたしRa兼用も考えてスティグマ付けたが、Guだけ考えるならPPはいらん。ロール挟む&リストレイトで回復できるし、バースト中ならケートス使う人ほとんどだしね。スタブ付けるかはプレイスタイルによるが、スタ3つけるんならステブでもいいんじゃない? -- 2014-03-13 (木) 12:08:30
    • ぶっちゃけ困らん。元々APPRで回収は早いし、仮にサブがRaならキリングボーナス乗せて更に驚異的なスピードで回復出来る…っていうかGu/RaのPP回収力はケートス度外視すれば多分テク職を超える。生存率上げるためにスタ3に回していいと思う。 -- 2014-03-14 (金) 15:57:16
    • スキル振りと火力によるとしか言えない -- 2014-03-15 (土) 01:43:27
    • ユニットなしでも、何の問題もないわ -- 2014-03-16 (日) 05:43:50
  • ぶっ壊れえるのはGuじゃなくてハンターのサブクラス性能だと思うわ、、仮にアベレージスタンスが法撃にも乗ってたらまだ息してたろうなテクニック -- 2014-03-14 (金) 01:48:53
    • どう考えてもSRJAだろ壊れてんのは。それを更に伸ばすスキルならどれでもいいのよ。 -- 2014-03-14 (金) 03:33:29
    • アベレージスタンスが法撃にも乗ってたら?乗るけど -- 2014-03-14 (金) 03:41:50
    • HSでどんな敵でも2倍ダメージ出る射撃職が遠距離でも常時全職トップクラスのスキル・PA倍率をのせられるのが強いんじゃないの? -- 2014-03-15 (土) 01:40:43
    • フューリースタンスとSRJAボーナス、両方とも壊れてるでしょ。フューリーはデメリットが誤差程度で無いにも等しい、SRJAボーナスはSRJAすりゃお手軽2倍ダメージ。どっちもどっちだと思うがね。 -- 2014-03-15 (土) 08:52:06
    • 何にせよガンナーのスキルの中でSRJABだけが(ツリーの位置としても倍率としても)異彩放ってるのは間違いないねぇ。少しくらい倍率をZRAやギアに譲って欲しいくらいだよ。 -- 2014-03-15 (土) 18:02:11
    • 一回GuRaでやってみるのおすすめだな。試してみればわかるけど、これでようやく周りとタメ張れるレベル。俺のイメージだとぶっ壊れのスタンスをSRJABが後押ししてしまっている印象。 -- 2014-03-17 (月) 12:30:43
    • てゆーか今じゃSRJABを鼻で笑うぐらいBrもぶっ壊れてるし、でその根幹になっているのがヒューリーだから、やっぱりヒューリーが壊れていると考えた方が合理的だと思うわ -- 2014-03-17 (月) 12:52:03
    • フューリーとBrGuのぶっ壊れは違うベクトルじゃないか?フューリーはあの高倍率を他職でも簡単に恩恵に預かれるしHu自体はサブクラスにあまり良いものがないからぶっ壊れぶっ壊れと言われつつヘイトは集めてないんだし。BrやGuはサブHuの恩恵を得られて、しかも適用条件が簡単かつその職の武器でしか使えないからヘイト集めてるんだと思うわ。 -- 2014-03-17 (月) 19:49:14
  • 海底のボス2種ってエアリアルアドバンス適用される?はっきりしないなら検証してこようかと思ってるんだけど。 -- 2014-03-14 (金) 06:18:54
  • 強化しすぎじゃね 昔のGuって暗黒時代っていうほど弱くもなかっただろ サブはRa一択だったけど頭にwb貼ってエルダーしとけばボスは死んでたしな -- 2014-03-16 (日) 05:16:28
    • ボスをいくら速く倒してもな・・・雑魚にカスじゃ当時流行りのアドにはいないほうがマシって扱いだったんじゃよ。 アディションの火力も近接以下だし、APPリストもPP必要な状況だとケートス回ってるから意味なしだった -- 2014-03-16 (日) 07:35:06
    • 弱いんじゃなく、道中に必要とされてなかった。初期の主力だったサテは打ち上げ効果ありでPTだと邪魔、小型相手にはTMG握らずアディションしてどうぞ、唯一輝くと言えば木主の言う通りWB+チェイン+エルダーフィニッシュが活きる対大型エネミー。当時ADV全盛期でバースト命の情勢だったのが更に後押し。幸いにもヒルスタやシフトピリオドの追加でTMG1本でも小型の群れ相手に戦えるようになったし、ぶっちゃけこんな良いPA来るならSRJAB要らなかったんじゃね?とすら思ってしまうなw -- 2014-03-16 (日) 10:30:25
      • 追加されていくPAが優秀だからSRJABの必要性はほんとに要らなかったと思うな。暗黒時代ではメシアの修正もまだされてなかったしな、それが更に強さを引き立てている。 -- 2014-03-16 (日) 11:39:21
      • 追加PAが優秀なのは同意だが、それが強いというのは幻想。SRJABによって高効率で動けるようになっただけで、それがなければダメージ死んでるから、普通にクライゼンなりアディションしてた方が強くなる。 -- 2014-03-17 (月) 13:06:28
      • サブRaでならヒールもシフトも大したことないもんな。サブHuなら強くはなってくるが・・・SRJABが無かったら結局はサブクラス頼みというところが致命的。 -- 2014-03-18 (火) 04:38:50
    • SRJAB適用された時期にはヒールもピリオドもなかったことは考慮すべき。武器もクラス自体に火力がなかったおかげで零の手一択状態だったしな。そんでインフィも今ほど火力はなかったから、できることはアディションだけ。そのくせHuFiのアディションにすらダメ負けするという奇妙な状態だった。 -- 2014-03-17 (月) 12:57:19
      • ダメで負けても一画はできてたろ -- 2014-03-17 (月) 17:25:34
      • 存在意義の話じゃないの? バッターに球速劣るピッチャーとかいらんだろ。 -- 2014-03-18 (火) 09:52:02
      • ボスで火力みせれるんだから、雑魚は一画できるならなんでもいいじゃんよ という話よ! -- 2014-03-18 (火) 19:16:47
      • インフィもそれなりに火力はあったけど、当時求められてた「多くの敵にまとめて大きなダメージを与える」ことはできなかったから結局要らない職と -- 2014-03-19 (水) 14:05:37
  • GuスキルのパーフェクトキーパーってPA発動時に適応なの?それとも潜在ガルミラでメシア回転前にHP減って回復してHPMAXなったらPK適応されるのかな? -- 2014-03-16 (日) 19:23:25
    • ガルミラで何回か検証しましたが減っていても満タンになればキーパーは適用されてる気がします、あとはご自身で検証を -- 2014-03-16 (日) 19:32:05
    • インフィだと分かりやすいかも、やる気のある人は検証してくれ! -- 2014-03-16 (日) 19:33:38
    • 検証してきた。PK発動時満タンでインフィ、直後にHP減ってダメージ落ちたので、本当に「HPMAXの時」のみのご様子。 -- 2014-03-18 (火) 09:54:45
  • 場違いですがガンナーのオススメ防具ってなんでしょうか? -- 2014-03-16 (日) 19:30:04
    • 今だと安くなったグロームセット、脚はお好みで。イングやホワイトテイルが優秀ではあるけど価格が一桁違うと思うのでメセタがあれば -- 2014-03-16 (日) 19:34:45
    • 後はカルブンセットとか、グワンセット+足が人気じゃないかね。イングやホワイトテイルに手が届かない場合は安いビブラスで代用してもいいかも。 -- 2014-03-16 (日) 20:28:18
    • 自分は☆10の中じゃ入手しやすいビブラスを安心と信頼のソールシュート3にしてるけど良い感じだ。HPがやや低めで一発貰うと結構痛いけど、元からGuなんてPKの存在もあって体力満タンor高め維持は基本だから、極論「一撃死しない」なら何でもいいとすら思う。 -- 2014-03-16 (日) 22:04:27
    • フォリヘイもいいよ。PP上がるし闇耐性と打撃耐性はグローム系+ホワイトテイルより高いしオススメ。ネックは一式揃えると微妙にお高いことか。 -- 2014-03-17 (月) 12:50:52
    • いろんな意見ありがとうございます!とりあえず強化キャンペーン中なのでいろいろ試してみたいと思います -- 2014-03-17 (月) 19:09:15
    • 報酬期間中にかこつけてシュートマイザー&スロット増し増しスピリタ・スタミナ盛り盛りのクラフト済エルダーセットでも良いかね。存外安上がりでびっくりするほど頑丈だ。しかも今後クラフト上限が開放されれば末永く使える。俺は貧乏性なのでシュートマイザースピブが付いたヴァーダーをクラフトして愛用中。 -- 2014-03-18 (火) 08:07:45
  • シフト使うならショウタイムもあり?もっと多くの敵を巻き込みたいわ -- 2014-03-17 (月) 04:56:30
    • アリだと思う。ショウタイム10振りツリー持ってるけど、なかなか面白いぞこのスキル。ショウタイム→エネミーに囲まれる→シフトピリオドで一掃する流れは爽快。ギアも面白いほど溜まる。 -- 2014-03-17 (月) 12:04:30
    • シフト使う銃にフリーズ仕込んでおくと囲まれた時、たまに攻撃モーションにはいった敵も固めてバリアになる。ほんとにたまにだけど -- 2014-03-17 (月) 15:12:04
  • pp160まで盛ったけど・・・Guってpp回収いいからhp盛ったほうがよかったのかな・・・? -- 2014-03-18 (火) 01:39:11
    • ショウタイムスターで230まで盛ってからのシフピリ連打で花火大会とかビブラスにかますとなかなか凄まじいぞ。ヘイト取ってるからまず逃げないし。 -- 2014-03-18 (火) 05:45:13
      • ビブラスには基本メシアばっかしてるけど、ボスにピリオドって有効なの? -- 2014-03-18 (火) 08:22:52
      • 密着してピリオド使うとかなりの数が当たるから有用だと思う。 -- 2014-03-18 (火) 09:57:33
      • 一発一発のダメが大きいから有用と錯覚してるだけじゃないの?試してないから分からんけど -- 2014-03-18 (火) 11:24:47
      • エクソとアドでは結構使える。防衛はヒールメシアインフィでピリオド使う暇がないかな -- 2014-03-18 (火) 12:35:48
      • ピリオドフルヒットさせてもインフィ6発×3よりダメ出ないはず -- 2014-03-18 (火) 13:21:30
      • ボスに使うのはファングの足割って動き止めつつ取り巻き狩るときみたいに並行してダメ入れたいときくらいじゃないかな。2発目以降のロール位置調整しにくいこともあわせてあまりボス向きではないと思う。 -- 2014-03-18 (火) 20:04:47
      • シフトを単体に対して使うのはカタナでカンランを単体に使ってるのと同レベル -- 2014-03-20 (木) 01:17:45
      • 近いのはアディションじゃないかな、どっちにしても火力的にはいまいちなのでどうしても高い位置の弱点に定点で攻撃したいって時以外は使わんねぇ -- 2014-03-20 (木) 01:27:08
      • まぁ、ビブラスにそこそこダメージ通しながらちょっかい出してくるゴルドラーダをノックバック出来るのは強いけどな。メシアじゃ周りのゴルドラーダがおっかない。 -- 2014-03-20 (木) 07:00:54
      • いやゴルドラノックバックしないだろ・・・ -- 2014-03-20 (木) 23:51:22
    • 別に食らわない自信があるならPP盛ってAPPRを切ってもいいんやで?チェインフィニッシュ10振りできるよ -- 2014-03-18 (火) 08:38:01
  • 射撃力を上げるよりもPKを10振りした方が火力は出ますか?Gu初心者の僕にアドバイスを~ -- 2014-03-19 (水) 12:37:54
    • 改行はやめよう。ガルドミラを手に入れる予定(自堀でも購入でも)があるなら10振り、無いなら1振りで別のものにまわしたほうがいいかな。 -- 2014-03-19 (水) 13:55:00
    • 10振りしていいと思う。他にふるのたいしてないし -- 2014-03-20 (木) 00:18:25
    • パフェ10安定。ダメージ?食らわなきゃいいんです。 -- 2014-03-20 (木) 07:02:25
    • 他に試したいスキルがあるとしても、とりあえずPfKやレアマスは1振っておいて損は無いんじゃないかな。 -- 2014-03-20 (木) 10:48:34
    • 改行やめてね?(修正済) ダメージの上昇量ならPKが圧倒的に上。射撃力UPの場合ダメージはほぼ上がらず、無理にメリットを求めるなら武器の装備要求を満たすこと。とはいえ射撃マグが用意できていればそんなスキルは必要ない。 -- 2014-03-21 (金) 19:42:36
  • くそう SA没収されてしまえ! -- 2014-03-19 (水) 14:16:35
    • Fi武器同様の軽量武器にも関わらずなぜか重量級のHu武器同様に全てのPAにSA付いてるんだよなぁ。逆に重量武器なのに一切SA付いてないランチャー・・・どういうことなんだ -- 2014-03-20 (木) 13:35:08
  • (´・ω・`)ファイターにもこれぐらい火力ほしいなぁ・・・ -- 2014-03-21 (金) 02:54:37
    • DPS『は』Fiの方が高いじゃん。それだけじゃダメ?まあダメか -- 2014-03-21 (金) 02:56:50
    • DPS高いってだけで満足できないのか? -- 2014-03-21 (金) 17:15:23
    • バックハンドスマッシュ3連打してる間だけは最強職だよね、Fi -- 2014-03-21 (金) 02:58:22
      • ほぼ0距離じゃないとスカるんですよ・・あれ・・・ -- 2014-03-21 (金) 16:52:46
      • 旧ゼロレンジと一緒か少し長いくらいだなBHS -- 2014-03-22 (土) 09:33:06
    • pp134しかなくてごめんね -- 2014-03-21 (金) 18:39:36
      • ドリンク飲んでPP180になるようにはしてる ビブラス戦だと3発分しかいらないけど -- 2014-03-22 (土) 08:15:54
  • ゼロレンジとpkが発動してなくても、あまり気にならないあたりガンナーってやっぱりいっちまってるな -- 2014-03-21 (金) 19:45:07
    • お前がそう思うんならそうなんだろうな。 -- 2014-03-22 (土) 18:25:53
    • JAボーナスだけで十分と思ってた時期が私にもありました -- 2014-03-22 (土) 21:12:42
  • SRJAの火力UPは、ワイヤーみたいにギアを消費してPAの威力上昇っていう感じに限定しておけばここまで壊れることは無かったんじゃないかと思うな。ギアの上昇率もTMの射程や手数の多さを考えたらソード並みに縛っても全く問題無いだろうし。 -- 2014-03-23 (日) 02:05:48
    • 余計面倒臭くなるだけでしょ・・・SRJABの倍率を130%位に落としてゼロレンジの倍率を130%位に上げて欲しい -- 2014-03-23 (日) 12:49:09
    • まだうだうだとこんなこと言い出すやついるんだな -- 2014-03-23 (日) 14:17:36
    • 壊れてるっていうほど壊れてないんだよなあGuRaでやる限り・・・。 -- 2014-03-23 (日) 14:26:24
      • 裏を返せばそれだけGu/Huが量産されているんだよな。お陰でRa使いが極端に少ない…というかBr→Guと来た人にRaは扱えないのかも知れんが。 -- 2014-03-23 (日) 20:27:11
      • GuTeだとすげーバランスよく感じるぜ。 -- 2014-03-25 (火) 07:42:05
      • つまりバランスを崩してるのはサブHuだったのだー(何を今更・・・) -- 2014-03-25 (火) 22:39:23
    • ていうかSRJAなんか気にならないぐらいBrが現状最も壊れてるんだけど、そっちは相手しないのかな? -- 2014-03-23 (日) 14:28:03
      • あれは運営のお気に入りでスキル・PAともにぶっ壊れていてもう手遅れだって思ってんじゃね? -- 2014-03-23 (日) 14:42:26
    • Guは確実に壊れ職だろ。壊れてなければこんなに人口増えてない。Brがもっと壊れていようがGuが弱くなるわけじゃない。弱体化しないのは百歩譲っていいけれど、その代わり全クラスの武器アクションにJA付けて200%ボーナスと20秒間無敵のスキル、威力4000超のPA追加して欲しい。中途半端にバランス守ろうとするから職間でギスギスする。こうすればみんな地獄で解決 -- 2014-03-23 (日) 17:19:44
      • Guが多いのは楽かつソロもPTでの立ち回りもどっちも可能で、どの状況にも万能で動けるからだと思うが。ガルミラも相当数配られてそれに触発されてやってるプレイヤーも多いだろうしな。少なくとも余計壊そうとしか考えがない時点でご察しなんだけど。 -- 2014-03-23 (日) 17:26:11
      • ご察しって書く人初めて見た -- 2014-03-23 (日) 20:30:08
      • 銃の中でTMだけPAが優秀すぎるんだよな。ARのお得意のはずだった移動撃ちはインフィの方が上でワンポと違ってPA中キャンセルも出来る。ランチャーのお得意のはずだった範囲攻撃もPAの締めとはいえインフィやヒールが高威力で瞬時着弾。各武器カテゴリの特徴とやらはいったいどこへ行ったんだろうか… -- 2014-03-24 (月) 20:50:57
      • ライフル移動撃ち「当たると誰が言った!」 -- 2014-03-24 (月) 20:58:02
      • ↑↑KATANA「コンセプトは通常攻撃メインです」だしな。運営のエアプェ -- 2014-03-25 (火) 07:24:46
      • 開発チームの力量じゃ特徴づけとかできないんだろうな。ならせめてどの武器も火力、範囲、長射程等のPA揃えてほしいもんだ。パルチとか酷すぎるだろ -- 2014-03-26 (水) 15:17:48
  • なんかアドとかエクソにGu専用部屋多いけどういうことなの? ゾンディールいらないの? -- 2014-03-26 (水) 11:55:21
    • へたくそがくる可能性を考えるなら脳シプレイでも結構な火力が出てくれるGuを募集するのが無難ということではないだろうか。あと、Guの俺がいうのもなんだけど防衛でGuのみは理解ができんな。 -- 2014-03-26 (水) 12:33:21
    • アドもエクソもGuだけで行った事あるが、どちらもGuだけでまったく問題なかった。Guが異常なんや…。 -- 2014-03-26 (水) 15:06:52
    • ゾンディールなんかいらないよ。Gu4人で一斉攻撃してるんだから処理しきれないわけがない。さらにバースト中も湧き間隔の問題で集める前に湧いたのを個別で潰し続けた方が速い。 -- 2014-03-26 (水) 15:13:56
    • ゾンディ自体中型を大量にまとめない限りそこまで効果がない。範囲・遠距離火力が過剰な現状だとゾンディ役が攻撃にまわっててもアドやエクスじゃたいして変わらん。 -- 2014-03-26 (水) 15:25:55
    • GuHuですがゾンディールにはいつもお世話になってます。いらないっていう人多いですが、効率求めるなら必須じゃないでしょうかゾンディール。エクストリームは拾いに回る時間が省けるだけでも十分役にたってくれてると思います。アドバンスは4人Guでも問題はないのですが、ゾンディールして頂いたほうがやはり早いです。というかその場合Guがいらないんですよね多分。 -- 2014-03-26 (水) 16:05:30
      • アドでゾンディで減らせる時間よりGu一人減ってることのデメリットの方が大きいだろう。特に今はその場バーストが多いんだから。 -- 2014-03-26 (水) 16:10:50
      • アドバンスではゾンディールたまーに役に立つ程度で必須っていうほどじゃない。エクストリームでは凄く役に立つがこれも必須っていうわけでもない。有れば便利程度だな。 -- 2014-03-27 (木) 05:32:22
    • Guは単体向きだからな ゾンディールの恩恵が少ないんだろう 俺はBrHuだが道中大助かりしてるぞ シュンカマンが捗る -- 2014-03-26 (水) 23:56:42
    • アドは知らん。けど出口バーストはゾンディールあったほうがいいと思う。エクスはどう考えてもゾンディールあったほうが早い。 -- 2014-03-27 (木) 17:40:05
    • GuHu3人とTeGuかGuTe1人のパーティが最高だけど、そもそもTeGuとかやってるひとが少ないからしょうがないのでGuHu4人にするって感じ。Te一人居るとザンバースのお陰でインフィが更に良くなるからね。(ザンバース1.34倍が3人にかかり、GuHu1人分の火力をザンバースだけで出しながらインフィするから実質GuHu4.6人でパーティ組んでるのと同じ) -- 2014-03-27 (木) 22:22:40
      • ザンバース強いのに使ってる人少なすぎるよな。 サブをTeにしてるHuやGuの人はよくバースト中に使ってくれる、ただ野良だとガンテクなんかは希少種である -- 2014-03-28 (金) 04:23:08
      • そうだな ザンバースはマルチだとまじで強いな -- 2014-03-28 (金) 10:01:58
      • 追撃発生遅くて小型相手には不発だけどな -- 2014-03-28 (金) 11:24:52
      • ↑それだな問題は。インフィの小射撃1セットで敵死んでるんだから追撃起こるのは一部のHP高い敵だけになる。 -- 2014-03-28 (金) 18:28:15
    • エアプ多すぎ、ゾンディなくてインフィしかスロットいらないクソGuの意見とか混乱するだけだからやめろよまじで -- 2014-03-30 (日) 13:55:13
      • ヒールやピリオドは決定力が出るのが遅いから自身が先行でもしてない限りインフィが1番安定するのもまた事実だけどな。ヒールとか溜めてる間に「これインフィでよかったんじゃね?」ってくらい敵減ってる -- 2014-03-30 (日) 21:29:47
      • そうやって考えてプレイしてる人はいいけどどうやっても範囲使ったほうがいいときもインフィしてるGuばっかなんだよ -- 2014-03-31 (月) 01:08:10
      • というかまともなゾンディーラーが全然いない。自由部屋でGuHu3テク1になってもなんかちょろっと攻撃してみたり敵がいなくなってからゾンディ貼るやつらばかり。 -- 2014-03-31 (月) 01:13:19
      • それは間違いない、だから正しくはGuHu四人が当たり外れが少ない。 -- 2014-03-31 (月) 02:22:06
      • 効率求めてテクを入れるなら並どころか相当なレベルの人じゃないと逆効果になって終わりだからな。そんなもん部屋募集で見分けられるはずもないから結局GuHu安定。 -- 2014-03-31 (月) 02:56:39
  • ショウタイムってどれくらい上げるのがオススメ?新しい防衛で使えそうなんだが -- 2014-03-26 (水) 23:24:00
    • オススメのレベルまでは分からんが、自分は10振りで使ってる。エネミーは引っ張れるわギアは溜まるわで結構爽快。防衛戦で使ってみたが、ダーカーを拠点から引き剥がせるからなかなか便利。 -- 2014-03-27 (木) 01:20:12
  • 以前Sロール→Sロール中に攻撃→着地直後にJAとやった時に最後のにJAがのらないバグがあったと思うんだが、あれって今でも健在? -- 2014-03-27 (木) 05:15:59
    • 着地直後ってのはよくわからないけどSロールアーツやったときにSRJABなくなるのはもう治ってるんじゃないかな? -- 2014-03-27 (木) 18:14:01
      • かなり前に修正されたよ。だから「SR→射撃→SRJAB」も「SR→アーツ→SRJAB」も両方ともしっかり繋がる。 -- 2014-03-27 (木) 18:53:08
  • Guでアサルトライフル担いでサテライトやるのってありだと思うんだけど、どう思う?サテライトが強すぎてスタスナとかスキル色々乗らなくても遠距離用のPAぶっぱなす為にって考えると強いと思うんだけど -- 2014-03-28 (金) 08:08:52
    • 俺は先にRaHuでサテライト試し撃ちしちゃってGuでサテ撃った時物足りなさを感じたwWHAって偉大だよ -- 2014-03-28 (金) 10:16:59
      • WHAよりスタスナのほうが乗ってる感じあるな。サテライトカノンって攻撃判定が下から上に発生してるように見える。 -- 2014-03-31 (月) 05:08:44
    • Guの得意な近距離に早く近づきたいから、長時間足の止まるカノンはやや相性が悪いかもしれない。近づかなくていい状況での取り敢えずぶっぱ用としては充分だと思う。 -- 2014-03-28 (金) 18:13:28
    • 射程がヒールインフィの範囲射撃より長いから防衛で隣の援護に使えるかもしれない。でも思ったより長くないんでやっぱ駄目かもしれない。 -- 2014-03-28 (金) 18:19:38
    • 遠距離に1匹だけ湧いてる状況なら多分強いと言えるけど・・・サテライトだけやるならRa使えばいいわけだし他のTマシとかも使うなら近づくべきだしであまり出番はない印象。 -- 2014-03-28 (金) 18:22:49
    • ちょっと遠くのエネミーを処理する時にGuでライフルは普通に使ってる。防衛戦だったら拠点から離れずにある程度の範囲に攻撃届くし。仮にエネミーが接近してきたらTMGに持ち替えてヒールでもメシアでもシフピリでも使って始末すればいい。 -- 2014-03-29 (土) 01:53:26
    • ボスが離れた所でダウンしてる時とかに使うといい感じに火力貢献できる。特にGuは中~近距離PAが多いから走りながらインフィとか接近したけど何もできずにダウン終了とかになるくらいならサテカ使うと良いかも(?) -- 2014-03-29 (土) 02:52:24
      • 訂正:×走りながらインフィ ◯近づきながらインフィ -- 2014-03-29 (土) 02:53:44
      • 移動伴うチャージヒール射撃の方が射程長いくらいだけど -- 2014-03-29 (土) 02:54:59
      • WHAもスタスナもないからRaに比べると火力は大きく落ちるしな、素敵性能は高いから周りに迷惑かからない状況なら別にいいと思うが -- 2014-03-29 (土) 02:56:18
  • ほんとSRJA削除して他のスキルの倍率あげて欲しいな 今後もずっとSRJA->PAの繰り返しかと思うと嫌になる -- 2014-03-30 (日) 12:15:50
    • PKを250%にしてくれるのなら構わないけどねw -- 2014-03-30 (日) 13:59:18
    • はっきしいってSRJA消えるだけでも火力に問題はない -- 2014-03-30 (日) 14:48:30
      • 威力半分になるのをSロール分の時間浮いた程度で取り返せるわけないだろ・・・ -- 2014-03-30 (日) 14:50:26
      • なぜ火力を現在の火力を保ちたがるww保守派か貴様 -- 2014-03-30 (日) 21:48:15
      • え、なんで火力下げたいの?ドMにもほどがあるだろ。マジで理解できない。 -- 2014-03-30 (日) 21:49:11
    • 消すくらいなら普通に仕様を変えてくれればいいんだけどね。Sロールコンボアップに改名して、コンボ決めていけば倍率が上がっていく形にしてくれたほうが・・・。 -- 2014-03-30 (日) 20:26:19
    • というかSロールJAしたくないならソロかフレといくらでもやったらいいじゃん?近接なんかそもそもアドに入れてももらえないし緊急でもゴミ来るなって言われてるんだからクラス自体が恵まれてる以上マルチでくらい我慢しようよ。 -- 2014-03-30 (日) 21:01:22
    • SRJAの倍率を零レンジに分けてやればバランスよくなると思うけどな 近距離職とかいいつつほとんどの状況が遠距離攻撃状態だし -- 2014-03-30 (日) 21:10:17
      • 射撃職なんだから零距離ばかり強化するのはおかしいだろ。 -- 2014-03-30 (日) 21:11:52
      • 中距離がアディション未満になり残るのは倍率が後半に偏り過ぎなうえにチェイン無しだと近接PA未満のゼロレンジメシアか。バランスよくなる? -- 2014-03-30 (日) 21:15:17
      • SRJA有りだとインフィ強すぎだけど無しだとギア3でようやく単発1kの豆鉄砲だしな -- 2014-03-30 (日) 21:47:12
      • SRJAだけじゃ正直まだ微妙、フューリーで背中押して強過ぎってくらいだからな -- 2014-03-31 (月) 00:00:04
      • サブHu無くなった途端カスダメに変わるからな。ラグでスタンスすかしたときとかリキャストまで辛すぎる。Guの火力はHuを人柱として初めて発揮できるわけだ。感謝しよう。 -- 2014-03-31 (月) 00:15:18
      • Guて本来近距離射撃職って位置づけだったんだしゼロレンジ強化でいいと思うけどな 接近して得られる115%*2、クルっとして得られる200% この数字が妥当だとは思えない -- 2014-03-31 (月) 00:43:20
      • そんな位置づけが守られてる職がどれだけあるんだよ。まあ近接職だとしたら普通に使うと接近できないSロールだからこそ高倍率なんじゃないの? -- 2014-03-31 (月) 00:45:13
      • ゼロレンジって「接近することで相手から攻撃を受けやすくなるデメリットのかわりに威力を上げるメリットを得る」ってスキルでしょ?「無敵の回転をしたら威力が2倍になる」っておかしいっしょ。 -- 2014-03-31 (月) 05:05:10
      • コンセプト的にもゼロレンジに倍率を振り分けたほうがいいと思うな。SRJABはメリットだけがずば抜けて、デメリットがほとんどない。強いて言えば、SRJAと相性が合わないPAが死んだ程度だが、これはこれで問題あるしな。 -- 2014-03-31 (月) 05:22:08
      • (´・ω・`)まあゼロレンジ上方修正SRJA下方修正食らったら、打ち上げ吹き飛ばし減らせって2年前と同じことが起こるんだろうけどね -- 2014-03-31 (月) 06:26:19
      • 2年じゃねえや、1年だ -- 2014-03-31 (月) 06:30:35
      • 1kの豆鉄砲って十分だろ。テクターさんをなめてんの? -- 2014-03-31 (月) 11:56:13
      • ソロでやってても湧き次第じゃギア3までいかずに減ってくから大抵1kも出ないけどな -- 2014-03-31 (月) 12:32:51
      • もーテクターさんはノンチャテクで2k*3出してくでしょー -- 2014-03-31 (月) 14:40:45
      • SRJABがおかしいんじゃなく、フューリースタンスがおかしいだけ。たまにはGu/HuだけじゃなくGu/Raでもやって差を確認してみればいい。 -- 2014-03-31 (月) 17:10:58
      • メシアとかあのモーションの長さとフルヒット範囲の狭さで総倍率2000いってないからな。中距離火力ころころされたら防衛でもADでも居場所がなくなるわー。 -- 2014-03-31 (月) 17:20:11
      • フューリーそんなおかしいかな?今は最大で打撃1.8倍、射撃が1.6倍にはなるけど、どんなに倍率系スキル実装されても2倍という数字には永遠に届かないよ。一方SRJABはたった1つのスキルをフルでとれば2倍、それはLv9あればとれるんだよね。 -- 2014-03-31 (月) 17:28:28
      • 武器限定スキルだから同じ土俵で語られても困る。あとそのフューリーの倍率計算間違ってる。 -- 2014-03-31 (月) 17:31:36
      • 武器固有だから比較すべきはWBかな。 -- 2014-03-31 (月) 17:33:35
      • 素の武器性能補う為に余分に9SP払うのつれーわー -- 2014-03-31 (月) 17:48:27
      • 加算じゃなくて乗算。Hu左は打撃2.19615倍の射撃1.932612倍。とはいえ、これは70P払った上での数字だ。前提合わせて9P払っていつでも全攻撃2倍とはわけが違う。Gu内の倍率スキル全部乗せたら射撃は4倍以上でHuの左が加わったら約8倍。倍率スキル多すぎだろウォーズマンじゃねえんだぞ -- 2014-03-31 (月) 17:54:55
      • 全部乗せたらってまさかエアリアル()含めてんの? -- 2014-03-31 (月) 17:56:21
      • そうだなSRJAは狂ってるから削除して代わりにTMG自体を強化しないとな -- 2014-03-31 (月) 17:58:33
      • 仕様変更後のエアリアルちゃんは良スキルよ。Guでスキル全部乗せはありえないけど。 -- 2014-03-31 (月) 18:00:28
      • 所詮浮いてる敵だけだからなあ・・・。ヒールで打ち上げりゃいいかもしれんがあれ当たるなら大体死ぬしな。ボスにもほとんど乗らないし。 -- 2014-03-31 (月) 18:02:47
      • こんだけ倍々ゲームやってデッドリーくらいなんだよなゼロレンジギア3インフィ。TMG弱すぎだろ -- 2014-03-31 (月) 18:03:21
      • 雑魚狩りゲーだしボスにのらないのはまあどうでもいいだろ -- 2014-03-31 (月) 18:05:30
      • ギア、ゼロレンジ、PKでおよそ200%、ロールして200%、ヒューリーでおよそ200% 乗算じゃなくて加算ならこうはならなかっただろうな -- 2014-03-31 (月) 18:07:52
      • インフィにも乗らないしヒールも射撃だけならもちろん乗らない。シフトも乗らない。ごくまれに混じってる浮いた敵に20%ダメ出したところで良スキルとは言えないでしょ。 -- 2014-03-31 (月) 18:08:27
      • AD市街地・遺跡・祭壇と常時浮遊タイプの多いマップもまた増えるし専用ツリーは欲しいところだな。 -- 2014-03-31 (月) 18:09:17
      • 極まれって頻度じゃないしやっぱガンナーなら専用ツリーはいるよねー -- 2014-03-31 (月) 18:12:29
      • ロールJAいらないからTMGの倍率を通常含めて2倍にしよう(提案 -- 2014-03-31 (月) 18:14:11
      • エアリアルとか存在も忘れてたわ。PKとゼロレンジ12とギアで2.0631倍だよ。メシアやったら大体乗るだろ。 -- 8倍っつったの 2014-03-31 (月) 18:24:38
      • テクターノンチャ2,3kってELに限るし、インフほど燃費よくない -- 2014-03-31 (月) 19:51:46
      • 単発のPP効率はともかくチャージでケートスに乗れますし -- 2014-03-31 (月) 20:47:00
      • ↑? Guのインフなんてケートスすらいらないじゃないですかやだー -- 2014-03-31 (月) 22:18:59
      • バーストしなかった両方ともいらんけどバーストしたらインフィでも余裕で切れるわ -- 2014-03-31 (月) 22:41:20
      • 回復即効じゃないですかやだー -- 2014-04-01 (火) 00:31:15
      • TMGはAPPRに前提含めて15SP払ってようやく普通の回復量なのに -- 2014-04-01 (火) 00:58:44
      • SRJAでPP効率爆上げされたPAで誤魔化してるけど別に回復早いわけではないね。APPR振ったうえでガンスラ持ちかえすれば早いと言えるが。 -- 2014-04-01 (火) 01:05:24
    • そもそも倍率ゲーのこのゲームにSP5で200%はやりすぎ。職間のバランスを考えると120%ぐらいで丁度よかった。これとシュンカに関してはあまりにぶっ壊れ過ぎるから修正要望送ってるんだが、全く修正される気配がない。 -- 2014-03-31 (月) 08:09:05
      • 今更すぎる話だが、正直SRJABの倍率よりもギア、ZRA、PKの倍率を更に上げた方がよっぽどいいと思うんだよな。棒立ちで遠くからインフィしか撃たない人も少しは淘汰できるだろうし。 -- 2014-03-31 (月) 20:35:09
      • Sロール後のみが倍率上がるってのは、スタイリッシュさとか操作性にかなり欠けるからSRJA自体どうにかならないのかな。SRJAを廃止して、ギアの倍率を少し上げて(最大1.5)、Sロール時にダメージを受けなかった場合にギア1つたまるとか。 -- 2014-03-31 (月) 20:46:25
    • シュンカが出る前だったら良かったんだけどな・・・今SRJAが消えるだけだと不遇職群と同じ扱いされるだけ。時間が経ち過ぎた -- 2014-03-31 (月) 21:22:47
      • 拒否反応示す人がいるのもまあ分かるんだが。上にもあるようにこれだけ倍率乗ってけてようやくだからね、SRJA削除したらしたで豆鉄砲で戦うクラスになるのは明らか -- 2014-04-01 (火) 00:01:53
  • 侵入でGuHuやってて思ったんだがショウタイムってウォークライより範囲狭い?検証したわけでもないんだけどそんな風にに感じたもので。 -- 2014-03-30 (日) 23:40:08
    • 比較にならないくらい狭い。近接攻撃レベル。ガッツポーズしてる分攻撃してヘイトとった方がマシ -- 2014-03-30 (日) 23:44:01
      • なら端的に言えば~のくだり消したほうがいいんじゃないか? GuHuがHuはSPいっぱいいっぱいだからショウタイムで代用しようって考えてる人いるかもしんないし それかウォークライより範囲が狭いことを明記しておくか -- 2014-03-31 (月) 00:17:16
      • やっぱりそうだったか…。回答ありがとう、使いどころは見極めることにするよ。 -- 2014-03-31 (月) 00:18:22
      • 侵入ラグネ専用ヘイト取りスキルと考えるならありかな?他は攻撃した方が早いしラグネもジャンプ抑える意味があるか疑問だけど -- 2014-03-31 (月) 02:01:23
      • ラグネは地面に着く前にヒール入れたら跳ばないと思う・・・。シビアだけど。 -- 2014-03-31 (月) 02:04:59
    • 本家より範囲狭いからGuHuでどっちかとるなら考えてからね~って書いておいたよ~ -- 2014-03-31 (月) 03:00:01
    • 動かないオブジェクトで検証したところ、ウォークライ射程が対象との直線距離でダイブロール3.5回分、ショウタイム射程がダイブロール1.5回分となりました -- 2014-03-31 (月) 06:14:20
    • ウォークライはヘイトリセットしてから自分にヘイト寄せる仕様(他の人がどれだけヘイトを取っていても使用後は自分のほうへ向かってくる)なんだけどショウタイムもそうなの? それともただ単にヘイト上昇率が上がるだけ(使った時点では向かってこないが相手より優先してこっちに来るようになる)なのかな? -- 2014-03-31 (月) 21:22:36
  • 上でGuならエアリアルツリー持っておくべきだよねーって言ってる人いるけど皆どう?そんなツリーある? -- 2014-03-31 (月) 18:15:18
    • その人がそういうならそうなんじゃない?その人の中では。 -- 2014-03-31 (月) 20:38:49
    • wikiガンナーなら持ってない人の方が多いんじゃない?エルダーの射程が長いwikiガンナーならね、しょうがないね -- 2014-03-31 (月) 20:43:36
    • ビブラスが浮いてる時に使えるんじゃないか(適当) -- 2014-03-31 (月) 20:44:00
    • おう早くツリー追加しろよ -- 2014-03-31 (月) 20:48:34
    • 倍率は悪くないし、上手く使えば144%と破格の倍率出せたりするが、無くても全く問題がない。浮いてる敵が多い場所に潜るのなら取って損はない。ツリーが余っているなら作ればいいね。 -- 2014-03-31 (月) 21:12:39
    • 持ってない人は多いんじゃないの どうせインフィしか使わないGu多そうだし -- 2014-03-31 (月) 21:17:40
    • 浮かせるPAでかつ主要なのがヒールの踵とエルダーぐらいだからなあ・・・浮いてるエネミーが苦手とか、エルダーもりもり使うっていうプレイスタイルなら振るのもありかな・・・どうかなあ -- 2014-03-31 (月) 21:26:28
      • ウィンディラ処理できるのが早くなるなら・・・有効そうなのそれくらいだなあ -- 2014-03-31 (月) 23:56:03
    • スマンがエルダーマンの確殺ラインが上がるぐらいしか用途が思いつかん…どういう時に使うの? -- 2014-03-31 (月) 22:42:42
      • 常時のる敵がいる、はい説明終わり -- 2014-03-31 (月) 23:43:40
      • 常時乗る敵はそりゃいるけど・・・祭壇のちっこいのとアギニスと魚とウィンディラ、ブリエルくらいだろ?その中で特にHP高いのはウィンディラくらいだしそのためにSP10はもったいないんじゃないか・・・。 -- 2014-04-01 (火) 00:04:41
      • 他に振るもんないしな -- 2014-04-01 (火) 00:09:04
      • APPRでも削るんか アホらしいと思うがな -- 2014-04-01 (火) 00:10:56
      • Guをサブクラスとして使うなら打撃と法撃に載るのはPKとこれくらいなんでまあ・・・ただそんな奇特過ぎる人が何人居るかって話 -- 2014-04-01 (火) 00:13:19
      • ギアによるけどエルブリはヒール射撃の確変わる -- 2014-04-01 (火) 00:46:13
      • APPR削ってみると分かるけどわりと空気だからねコレ。PAの繋ぎにロールした時に射撃対象が範囲内に必ずいるわけじゃないから。 -- 2014-04-01 (火) 00:51:37
      • よく考えたらAPPRを0にしても足りないな -- 2014-04-01 (火) 00:59:57
      • 勘違いだた -- 2014-04-01 (火) 01:00:20
      • エルブリのヒール射撃の確数変わって得する場面って鍋2くらいじゃない?他のとこなら複数湧くことも多いし1匹ずつヒール射撃じゃなくてインフィすればいいし。 -- 2014-04-01 (火) 15:43:48
      • ZRA全振り、APPR全振り、PK全振り、SRJAB全振りが基本でエアリアルとるとしても3くらいか? -- 2014-04-01 (火) 17:41:41
      • まあチェインも使いどころないわけじゃないから前提も重いとまでは言わないけど中途半端に3振るメリットが薄いからな。その辺まで考えないと。 -- 2014-04-01 (火) 17:46:31
      • まあインフィも1.2倍だし? -- 2014-04-01 (火) 17:47:28
  • ZRAが射撃以外にも効果乗ってPKの倍率を130か140にすれば全部解決するじゃんなに言ってんのみんな -- 2014-04-01 (火) 08:41:09
    • 悪いがつなぎミスはケツを掘られるんだ・・・♂ -- 2014-04-01 (火) 08:57:18
    • Foのサブとして使いたいんですか?^^ -- 2014-04-01 (火) 08:58:14
    • 全部解決する…のか? -- 2014-04-01 (火) 11:59:51
    • PKの倍率を重くしすぎると今以上にガルミラ持ってない奴は地雷と騒ぐ輩が沸くんじゃない? どっちにしろ遠距離ぺちぺち射撃職のままでしょ -- 2014-04-01 (火) 12:30:40
    • 他クラスはサブHuと択一になるからGu強化されるだけじゃないですかーやったー -- 2014-04-01 (火) 12:53:53
    • しかし真面目な話、ゼロレンジやWHA等は射撃力依存であれば打撃属性のPAであっても効果適用するようにしてほしい。 -- 2014-04-01 (火) 15:39:13
  • なんか上のほうみてると、PP回収が遅いとか別にGuが強いわけじゃないとかネガってる奴多いけどなんなの? 満足できないの? -- 2014-04-01 (火) 12:06:20
    • おっそうだな -- 2014-04-01 (火) 12:54:12
    • まぁGuのスキルでAPPRとSRJABがあるから決して「Guが強いわけじゃない」っていうのは違うね。そのスキルが強いというのは事実だが、そのスキルを持ってるのはGuなんだからね。でもまぁスキル前提並みの火力とPP回復力なのもまた事実だからね。仕方ないね。 -- 2014-04-01 (火) 17:29:20
    • Guが強くない云々はサブHuじゃなかったらという前提があったと思うが...まあサブHuじゃなければ弱いとかテク職とメインHu以外の職に当てはまるから、ことさら強調することでもないか。 -- 2014-04-01 (火) 17:51:24
    • 武器固有スキルなんだからTMGの性能考慮に入れろとあれほど。スキル倍率だけ見ればいいならブレイバー強化が妥当になっちゃうぞ☆ -- 2014-04-01 (火) 17:55:02
      • 今のTMGは射撃武器の中だと高性能の部類なんだけどな……生存能力高いしPAは全体的に燃費良くて速くてSA付きだしどの距離でもそこそこの火力を出せる。というかそもそもスキルと武器性能両方考慮するべきでしょ。TMGとかクラス専用武器は特に -- 2014-04-01 (火) 22:08:03
  • ファイターです。SA下さい! ・・・下さい!!! -- 2014-04-01 (火) 18:37:02
    • キミはまずスタンスどうにかした方がいい -- 2014-04-01 (火) 18:38:47
    • 何故Guのページにこの木を植えたのか、とりあえず理由を聞こうじゃないか。 -- 2014-04-01 (火) 19:28:33
  • 長年レンジャーやってきたんだがガンナーが急速に増えてる今私もその波に乗ろうと思うのだ。チェイントリガーとショウタイムは取っといた方がいいのか?ガンナー諸君教えてくれんか -- 2014-04-01 (火) 20:47:49
    • よしまずは・・・過去ログを読め。読んでも分らない場合は、質問か雑談へ行け。OK? -- 2014-04-01 (火) 20:58:37
    • テンプレどこにでも転がってないか?ゼロレンジ、PK、リストレ、ギアMAXが主流でトリガー1振りかショウタイム1振りかで選択する感じ。エアリアルはツリー1本なら触らなくていい。後当然右下は忘れるな。 -- 2014-04-01 (火) 21:00:11
    • ありがとう友よ。過去ログも見てくるぞ -- 2014-04-01 (火) 21:37:16
  • Sロール弱体化とかいう話が出てるが、これは下方修正は基本しないという方針からすると詐欺に近いと思う。そこを突けばなんとか回避できるかもしれないから同じく反対の人は要望送らないか。弱体化は防衛の難易度上がって損しかしないぞ。 -- 2014-04-01 (火) 21:58:25
    • むしろ、バランスを調整してほしいと訴え続けた、ガンナー実装当初からのメインガンナーの俺からすれば下方することにいたってくれて嬉しい限りだ。勿論ただ下げるだけじゃなくて、それに見合う別の上方修正要素を提示してくれるとなお嬉しいが。 -- 2014-04-01 (火) 22:05:42
      • この運営だからどうせ下げるだけだぞ。 -- 2014-04-01 (火) 22:07:29
      • Sロール弱体に見合った調整ができないからSロール弱体反対なんだろ -- 2014-04-01 (火) 22:47:09
      • 今までやってた上方修正が大して変わらないかぶっ壊れになるかの2択しかなかったからね。下方修正の方も申し訳程度に下げるかゴミになるかの未来しか見えない。 -- 2014-04-01 (火) 23:01:23
      • ほんとそれ。丁度いい塩梅になったことが無いよね。 -- 2014-04-01 (火) 23:36:28
    • 基本しないっていうのは余程ひどい何かがあればするって事だ。その何かがSロールJAボーナスとシュンカだっただけ -- 2014-04-01 (火) 22:10:52
      • 半年放置しといて難易度高いクエも実装してからされてもな・・・ -- 2014-04-01 (火) 22:12:36
      • 難易度上がって差が顕著になったからこそだろう。半年放置してたのはどうかと思うが -- 子木主 2014-04-01 (火) 22:52:13
      • 新防衛がGuBrの火力ありきの難易度だったからでしょ? -- 2014-04-01 (火) 23:32:41
      • 3週Sランク前提の話はありきなのか? -- 2014-04-01 (火) 23:38:41
  • 今後SロールJA下方修正か…ここの運営調整が極端だからまたGuがゴミ扱いに逆戻りしないか心配だ -- 2014-04-01 (火) 21:59:33
    • そう思うならさあ要望を送るんだ。 -- 2014-04-01 (火) 22:03:45
    • エルダーマンよりヒールの方が強いから多分前ほどは -- 2014-04-01 (火) 22:20:06
      • なんか空中にいる間ダメージUPみたいなスキルあるっぽいしヒールとインフィ死ぬんじゃないか・・・w -- 2014-04-01 (火) 22:22:15
      • エルダーの活躍の出番が増えるのはいいかもしれんけどだったら7~9発目の打ち上げ吹き飛ばし効果は削除してほしいわ。遠くに吹き飛ばせば追撃しにくくなるしPTじゃ邪魔になるしな -- 2014-04-01 (火) 23:05:37
    • マジでSロール修正かよ。相変わらず後先考えないで実装して後から弄る糞具合 -- 2014-04-01 (火) 22:36:33
      • Brのシュンカ以上にこれだけ長々と放置してから修正とはね…ここの運営が平均化だの言っても説得力まるでないし、ただのローテ言われても仕方ないような -- 2014-04-01 (火) 23:29:25
    • Gu暗黒時代またですか? -- 2014-04-01 (火) 22:43:30
    • ゼロレンジ活かせるヒルスタがある以上は、そこまで極端にゴミにはならないんじゃないかな。Sロール弱体化されても、GU好きで使う分には難儀しない性能だとは思う。 -- 2014-04-01 (火) 22:59:17
    • ヒールにシフトと以前よりはPAが充実してるから、以前ほどゴミにはならんと思うよ。しかし、テストプレイぐらいしてから実装して欲しいね。 -- 2014-04-01 (火) 23:32:01
    • 下方修正と一緒に別のものに上方修正、新スキル実装でなんとかなるんじゃないかな。まあ最大+10%ぐらいまで落ちなければ全振り安定なんだけど -- 2014-04-01 (火) 23:47:10
    • 今回の件は人間許可証与えといて後から取り上げるみたいな理不尽さを覚える -- 2014-04-02 (水) 01:01:58
    • 前強化しろって言われてたのって火力じゃなくて「範囲PAの追加と打ち上げの消去」だったろ?今はPA良いの増えたしそこまで困ることはないだろ。チートから普通にもどるだけ -- 2014-04-02 (水) 01:10:29
      • えっお前火力足りてると思ってたのか(驚愕 -- 2014-04-02 (水) 01:11:35
      • 某所でSRJA追加前の接射メシア動画がファイターさんに鼻で笑われたのを思い出しました -- 2014-04-02 (水) 01:13:24
      • えっお前当時Guとかでボスと戦ったことないのか(驚愕 充分瞬殺できるほどに火力あったぞ -- 2014-04-02 (水) 01:14:08
      • 枝1はチェインを使ったことが無いのかね(驚愕 -- 2014-04-02 (水) 01:23:48
      • チェインしてる間にFiが倒せるってことじゃないの?まあそうだとしてもカカシボス相手のDPSってFiの晴れ舞台だしそれでいいけども -- 2014-04-02 (水) 01:26:13
      • ああ瞬殺してたな(WBを装填しながら -- 2014-04-02 (水) 01:28:34
      • 90秒に1回PA1強くなったからって今の環境で・・・ -- 2014-04-02 (水) 01:29:40
      • 実際たいして強くないもんなメシア -- 2014-04-02 (水) 01:30:53
      • ガッツポーズ硬直あるから敵によっては弱点部位露出前に発動して通常封印しながら部位破壊しないといけないしな -- 2014-04-02 (水) 01:33:34
  • サブHuならsロールボーナス下方きても・・・まぁ差別されるまではいかないと思う -- 2014-04-01 (火) 22:54:00
    • うーん・・・この運営だからなあ。一気に120%とかまで落として他放置とかやるんじゃねーの。 -- 2014-04-01 (火) 23:17:47
      • 130~170%くらいの修正かなぁ?遠距離だと微妙になるかもだけど、零レンジなら相変わらずの火力は維持できると思う。接近職との火力考えればそれで良いと思う -- 2014-04-01 (火) 23:36:20
      • さて、今度はアドEl限定部屋でも出てくるのかね~ -- 2014-04-01 (火) 23:53:25
      • 最悪120%良くて130or140%程度じゃないかねぇ。ネトゲ常とはいえいちバランス傾く度に職変えて慣らすのダルすぎるからマジで勘弁してほしい、マジで辞めそう。 -- 2014-04-01 (火) 23:59:23
      • 初動がくっそ遅いデッドリーレベルのメシアとアディション以下の中距離射撃だけで戦う事になるのかアホくさ -- 2014-04-02 (水) 00:43:34
      • 中距離射撃のインフィエルダー強すぎた感はあるけどゼロレンジ用PAは強化してもらわんとな…あ、アドはもうEl限で行きますね -- 2014-04-02 (水) 00:53:31
    • 少なくともヒルスタとシフピリがあるから前みたいな差別は無いよ。エネミーも吹っ飛ばないし。最強厨のGu/Huインフィ勢が死滅して終わり。 -- 2014-04-02 (水) 01:04:50
      • フィニッシュ2ヒット圏内で小型すら落ちないなら吹き飛ばさないだけのPAだなー -- 2014-04-02 (水) 01:10:42
      • クライゼンかアディションでおkになりそうな・・・今はレーゲンもあるし -- 2014-04-02 (水) 01:37:34
      • そしてガンスラ使うなら・・・と続くのが一年前だったか頭痛いな -- 2014-04-02 (水) 01:45:57
  • テクニックにも適用するせいで法撃0のTマシでもロールJAだけで☆10ロッド超える威力出せちゃうしさすがに200はやりすぎだったね -- 2014-04-02 (水) 00:12:12
    • キャラ本体の攻撃力がユニットOP含めて1000前後、武器攻撃力も1000前後。敵の防御力引いてから倍率かける計算式だし超える威力でなくね? -- 2014-04-02 (水) 00:46:01
  • Sロール弱体も話題だけど新スキル「ハイタイム(一体何メイクライなんだ、、、?)」次第では問題ないんじゃない?TMGもARやランチャーと比べたら遥かに扱い易いし、Sロールが130%くらいになっても十分強いでしょ -- 2014-04-02 (水) 00:47:54
    • ハイタイムって名前だけだとどういうスキルだかぜんぜんイメージつかないね。ショウタイム時のステータスアップ? -- 2014-04-02 (水) 00:52:02
      • ありえそうで困る。 -- 2014-04-02 (水) 00:55:24
      • たぶんこういう糞スキル追加してドヤ顔で調整したよとか言ってくるんだろうなw -- 2014-04-02 (水) 00:58:40
      • ダメージの倍率そのものがあがるならさすがにちょっと考えるかもしれない。射撃+100とか200だったらうーん。 -- 2014-04-02 (水) 01:05:04
    • 130%ならRaHuガンスラの方が余裕で強い。 -- 2014-04-02 (水) 01:01:22
    • ショウタイムの効果時間延長とか一瞬脳裏を横切った -- 2014-04-02 (水) 01:23:43
    • そもそもショウタイム振ってる人あんまりいなさそう -- 2014-04-02 (水) 02:09:56
    • ショウタイム時にギアの倍率が上がるならありだな新スキル -- 2014-04-02 (水) 03:18:29
    • あのそれでSPは -- 2014-04-02 (水) 03:29:55
  • とりあえず中途半端な倍率でSロールボーナス残されるのが一番めんどくさいな。完全になくしてほかのスキルに分けてくれれば手数増やしてどうにかなるかもしれんが変な倍率で残されると・・・。 -- 2014-04-02 (水) 01:15:42
    • 完全になくしたらまたGu×とかって部屋建つんだろうな・・・ -- 2014-04-02 (水) 01:24:35
      • とりあえずベストはほかのクラス爆上げされてGuもシュンカも無罪放免なんだけどねー -- 2014-04-02 (水) 01:26:07
      • テク爆上げされたら本当に近づく前に溶けそうなんですが・・・(射程的な意味で) -- 2014-04-02 (水) 01:27:37
      • アドの効率は確保したいからテク爆あげが一番ありがたい -- 2014-04-02 (水) 01:28:56
      • メインFo風Elでサザン強化されるらしいぞ。レッツテク職。 -- 2014-04-02 (水) 02:01:30
      • 打撃振りが必要で若干ステ落ちるだろうけど最大25%アップだしアドバンスは結局テク限か。実質TMG弱体化でガンスラ握っとけってなったらVH時代の再現に -- 2014-04-02 (水) 02:15:48
  • ダイブロールの硬直が軽減されるってことはダイブ→Sロールも捗るかな・・・? -- 2014-04-02 (水) 01:25:09
    • それメインRaのみじゃなかったか? -- 2014-04-02 (水) 04:24:09
  • SRJABを弱体化してもいいけど、せめてPAの2段目以降にも効果がのるようにしてほしい。いくら弱体化しようがダメージ上昇そのものが残るならいまの戦い方と変わらない、PAを単発でしか使えないGuにはいい加減うんざり…。 -- 2014-04-02 (水) 01:30:27
    • これなんだよな。たとえ120%だろうとどうせ挟まなきゃいけない。主力PAの実行時間が長すぎる。 -- 2014-04-02 (水) 01:35:00
    • まあ弱体化されればされるほどPPにゆとりがなくなるからデッド移動やらサテみたいなPP効率劣悪なPAは選択肢に入らなくなるわけだが・・・ -- 2014-04-02 (水) 01:36:55
      • これ、昔ならいざしらず今のPA群じゃどう転んでもサテは選択肢に入りすらしない -- 2014-04-02 (水) 01:39:40
      • コンボしたいとされるPAって基本性能負けしてるからね。弱体後もインフィメシアヒールピリオド継続かな…フィニッシュで小型倒せなくなったらシフトさんも埋葬しよ -- 2014-04-02 (水) 01:42:53
      • 最悪雑魚殲滅はずっとチャージヒールしてた方が強いまである -- 2014-04-02 (水) 02:02:52
    • 攻撃のテンポの悪さといえばまさにSRJA。火力PAぶち込むって時にいったん引いてから攻撃するのはゴリ押してる気分がしない。SロールはTダガーみたいに回避行動後にJA攻撃するチャンスができるくらいでいい。SRJA弱体化する分、他で動きをカバーしたいところだけど、ゼロレンジが一番現実的かな? -- 2014-04-02 (水) 01:38:18
      • ゼロレンジとPK上方が無難かなぁ でも下手にPK強化しちゃうとガルミラゲーが加速しそうな気もするし個人的にはゼロレンジの倍率強化が欲しい -- 2014-04-02 (水) 02:07:45
      • でもゼロレンジだけ強化は射撃職なんだからおかしいでしょ・・・。 -- 2014-04-02 (水) 02:08:54
      • 近距離射撃が主眼のクラスなんだから別におかしくないでしょ 遠距離射撃職ならRaがあるしシャープシューターって遠距離射撃を強化するスキル追加されるしGuはゼロレンジ強化でも別に問題ないと思うが -- 2014-04-02 (水) 02:12:10
      • 至近距離でのガンアクションが目玉の射撃クラスなんだからZRA強化はむしろ妥当だよ。まだヤスミ、ブラウ、エレヌの『零の手』三兄弟も一応現役だし。 -- 2014-04-02 (水) 02:16:34
      • ゼロレン寄りにするなら最大倍率は今より上げてもらわないとなー -- 2014-04-02 (水) 02:17:47
      • ゼロレンジ強化でもいいけど、代わりにダイブロールをステップに変えてくれ。グフなら問題ないだろうけど、Gu単体では接敵方法がデッドしかないのは辛い -- 2014-04-02 (水) 02:26:35
      • これだなー。前に進みつつJAする手段ないのに近づけと言われても。 -- 2014-04-02 (水) 02:28:22
      • ヒルスタとか割と前進するPAだと思うけど まぁ迅速に近づく手段が欲しいのは同意 -- 2014-04-02 (水) 02:30:30
      • Sロールが工夫しなくても前に出るようになれば、それでもいいんだけどね。 -- 2014-04-02 (水) 04:20:33
    • PA単発で使うかどうかは自分のプレイ次第でしょ。 -- 2014-04-02 (水) 01:39:05
      • ロールはさまないと最大火力だせないって話してんのに何言ってんだお前は。 -- 2014-04-02 (水) 01:54:22
  • ぶっちゃけGuなんてPKの倍率上がってくれるならSロール廃止でもゼロレンジ廃止でもなんでも良いです。むしろ全部PKに集中させてくれても良いです -- 2014-04-02 (水) 02:21:44
    • ほかのクラスは基礎火力上がるスキル多いのにGuはPKだけだからな。 -- 2014-04-02 (水) 02:23:49
    • PK維持が楽なガルミラGuが量産されそう それでもPK強化してくれるなら充分だが -- 2014-04-02 (水) 02:26:24
  • SロールJAB修正くるからむしろいい機会だと思うけどな 要望送ってこのスキルの代わりにフューリーみたいなのとかJAB追加してほしいわ 火力下がってもそれなら結構使いやすくなると思うし -- 2014-04-02 (水) 02:34:03
    • 現状ですらボス火力補う為にチェインフィニッシュか元が低いPP回復量の為にAPPRかの択一になっててSP足りないのに勘弁しちくりー -- 2014-04-02 (水) 02:38:03
  • タリステックの事考えると200%から50%まで落ちるって覚悟しといた方がいいな…そして代わりの強化が何も無い事も…現時点で代替案について何一つ言及されて無い以上、新クソスキル追加で終わるだけの確立は非常に高い -- 2014-04-02 (水) 04:43:29
    • 50%ってそれ+じゃなくて-になってるよ? 新スキルのハイタイムはどう考えてもショウタイム関係にしか思えないね。ショウタイムと相対するものかも知れないけど、ショウタイムに色々付ける傾向があるしね。バランス調整と新スキルっていうのはこんなにも怖いものなんだろうか・・・。 -- 2014-04-02 (水) 04:51:05
    • とりあえず1.5倍ぐらいで様子見ならいいけど運営のことだから1.2倍とかにしてきそう -- 2014-04-02 (水) 05:11:18
    • 運営のバランス感覚本気で信じられないからなぁ、120%ぐらいになりそうだわ。ギアの効果上げてくれないとやってやれない。 -- 2014-04-02 (水) 07:08:30
      • 確かにギアの倍率はもっと高くても良いねぇ。SRJABの倍率下げるなら他を上げて貰わないとちょい困る。 -- 2014-04-02 (水) 07:43:46
      • 旧ウォンドラとか1~2分でもプレイすりゃすぐ産廃って分かるようなもの入れるくらいだしなぁ -- 2014-04-02 (水) 07:50:52
  • SRJA1.5倍以下くらいにされても流石にガンスラ時代には戻らんだろ。ガンスラのPAとTMGのPAじゃ質が違うし、Sロール回避が出来るかどうかの差も大きいし -- 2014-04-02 (水) 07:12:19
  • PK倍率上げるってのは賛成だな、というのもガルミラ持ってるからでして。 -- 2014-04-02 (水) 08:00:45
  • ゼロレンジが130%くらいになってくれればロール農協なんて削除でも良いくらいだ -- 2014-04-02 (水) 08:02:27
  • Guの倍率スキルなんてPKやゼロレンジと条件がわりときついものばっかりなのにロールJA修正したらPAの威力が他クラスと違ってまったく上がってないGuは酷いことになるな -- 2014-04-02 (Wed) 08:09:48
    • Gu自体が強いんではなくヒューリー関連が強いんだが。
       Sロールなんてしスキルポイントを9ポイントも使うし、攻撃がワンテンポ遅れるし、1PAにパレット一つずつ使うしで制限が多いので、廃止してPK倍率アップやスタンス系追加などにして欲しい。GuRaをやれば分かるが基本火力ないので
      1.2倍程度になってしまうとまたGu×となって、結局解決していない吹き飛ばしPA関連やチェインの仕様などの要望を送り続ける日がまた訪れるな。 -- 2014-04-02 (水) 08:23:39
      • そもそもロールなしGuHuでさえ酷いダメージだしなGaRaなら弱点やHSじゃない限り火力は低いし SRJA強いんじゃなくてフューリーがおかしいだけだよな -- 2014-04-02 (Wed) 08:28:33
      • だな。このままロールJAの下方修正だけだったらサブHu以外に選択肢無くなるぞ。ヒューリー無しだとゼロレンジ外の威力がゴミになるだろうし。また道中TMG×の時代がきたらやだな。 -- 2014-04-02 (水) 10:07:27
  • 最高にハイタイムってやつだぁぁぁぁ! -- 2014-04-02 (水) 08:21:27
  • なんだこのお通夜な雰囲気、どのくらい下方修正されるかはまだ発表されてないんだろ?さすがに120%とかにはならんだろ。 -- 2014-04-02 (水) 09:02:14
    • 同時にElが強化されるからな。防衛でもADでも器用貧乏感あったけど総合力で誤魔化してたのに絶望しかない。WB奴隷に戻る時がきた。 -- 2014-04-02 (水) 09:17:44
      • ADではElと場所の適正あるからまあ互角だったとはいえ防衛だとゴルドラーダとか現時点ですらわりときついしな PA威力上がってない分火力がそんなにあるわけじゃないからその火力を下げられたらきついだろうな -- 2014-04-02 (Wed) 10:01:03
    • 本当に潰されたのはGu/HuじゃなくてGu/Raだな...本当にカス火力しか出なくなりそう。過去にも下方されたのいくつかあるけどここの運営極端だから上方も下方も大袈裟にやるよ割とマジで -- 2014-04-02 (水) 10:05:08
    • 別に下がっても困らんしなぁ。修正来たら来たでなるようになるだろうし、今からワタワタしてもしょうがない。 -- 2014-04-02 (水) 10:12:37
      • 150%くらいならまだ困らないが125%とかにされてGu×部屋が乱立したらやだな。実装されてから好きで使ってるのにまた肩身が狭くなるとか勘弁してほしい -- 2014-04-02 (水) 10:24:55
  • SRJAある時点で根本的な解決になってないんだよね -- 2014-04-02 (水) 09:13:14
    • 一度実装したスキルってからには、素直に削除はし辛いんだろうね。 -- 2014-04-02 (水) 10:02:53
    • SRJA専用潜在とかあるしなー。それも潜在変えて強化はやりなおしとかしたら☆11ミズーリの方強化した人とか大激怒だろうし。 -- 2014-04-02 (水) 10:07:00
      • PAとSRJA潜在を強化してスキルの方はゴミクズにしよう(提案 -- 2014-04-02 (水) 10:12:55
  • ガンナーの弱体化なんて嫌だから要望出してきた。あと職ごとの専用ブロック作ればいいと思うんだよね。全員ガンナーのブロックあったらどんな緊急も楽勝、侵入も3周安定しそう、そして攻撃速度の遅い他職からも文句出ないでしょ。 -- 2014-04-02 (水) 10:11:57
    • 今のGUの立ち位置はタリゾンゾンディ時代のFOみたいなもんでしょう。状況次第じゃ強くもなるし弱くもなるのに、自分が強い状況ばっかり選んで突っ走ってきた結果だと思うよ。弱体化が嫌なら、事細かに弱体化してもいい点や、強化して欲しい点を要望に出しておこう。 -- 2014-04-02 (水) 10:17:51
    • 住み分け大事ってのは分かるんだけど、なんだろう・・同じクラスばかりになるってのもつまらんよな -- 2014-04-02 (水) 10:18:57
    • それはオンラインゲームとしてあってはならないことだって分かってないようだね。最強厨以外を切って捨てるとかいう選択を運営がしたらちょっと経営センスを疑うレベル。唯でさえ他職使ってる人間が課金する気失せる上に、壊れ職が存在する→元が壊れているので能力強化をする必要性が薄れる。→結果として課金してメセタを増やす必要性が減るだから運営もそこまで馬鹿じゃない。つまらないとか以前の問題 -- 2014-04-02 (水) 10:26:49
    • 今までが強すぎたって思えば弱体化とは思わないんじゃない。 -- 2014-04-02 (水) 10:28:33
    • 虚弱体質のTMGちゃんをスキルで生命維持してただけなのになー -- 2014-04-02 (水) 10:37:23
      • それこそ、バランス調整を半ば投げてたようなもんだったな。接近距離で大ダメージ出せてればよかったんだ。広範囲でダメージばらけさせたらあかん。 -- 2014-04-02 (水) 10:42:13
      • なお運営はテクの火力をオールレンジ対応スキルで強化する模様 -- 2014-04-02 (水) 10:55:17
      • ↑そこだよな。サフォイエみたいな接近テクとか、ギメギドみたいなクセ強いテク多いのにイルバータがアレだと、やっぱりまだ理解してない。 -- 2014-04-02 (水) 10:57:59
    • 木主だけど、全部職専用ブロックにしてとは言ってないのよね。選択肢の一つに職専用があったらどうかなぁと…全員brの侵入クリアタイムと全員guのタイムで競い合ったり、運営もそのタイムを参考に各職のバランス調整したり、その職に対する向上心やこだわりも出てきて面白いかなぁって思っただけよ。 -- 2014-04-02 (水) 11:02:44
      • 木主さんや、なら今後行われることはあなたの言うバランス調整なんじゃないのかね。弱体化だから嫌だっていうのは現状の他職見ても言えるのかい。 -- 2014-04-02 (水) 11:20:26
      • 4人でインフィしてればいいだけの作業はもう終わりだって受け入れたほうがいい。 -- 2014-04-02 (水) 11:21:47
      • そう、これからは4人でサザンをする時代だ -- 2014-04-02 (水) 11:23:11
      • いやいや、4月下旬まで他職は強化されるのに、その後guが弱体じゃテンション下がるのよ、他職をguより強くしてguは現状維持でもいいじゃない!今後強いエネミーも出てくるだろうし。 -- 2014-04-02 (水) 11:29:41
      • これ難易度上がったらどうなんのかね。また強化()するのかな -- 2014-04-02 (水) 11:31:12
      • SRJAを下方修正してGUの他のスキルを強化するのであれば万々歳だと思うが。SRJAを下方修正しないで現状維持はさすがにちょっとな。 -- 2014-04-02 (水) 11:38:25
    • PSUみたいに嫌なら辞めろ方針で弱体ループ来るんじゃないかな -- 2014-04-02 (水) 11:05:00
  • 弱体されようが、それでも俺はGUをやる。火力がゴミだと言われてもGUをやる。...しっかしあの薄らハゲ 何考えてんだか.. -- 2014-04-02 (水) 10:33:19
    • シュンカはそれだけがダメージ低下(PP増加の可能性もなくはないが)だから良いとして、Guは攻撃の全てが弱体化というのが精神的にきつい。今まで頑張って多スロ強化したものがカスダメしか出なくなるのを考えると寂しいってのはある。 -- 2014-04-02 (水) 10:38:44
    • 自分も弱体化されてもGuやるつもりだけど、どうなるかね。上でも散々言われてるとおり、SHADGU×みたいなの立てられるとまた暗黒時代みたいになるかもしれないからなぁ。うまい調整を期待するか。 -- 2014-04-02 (水) 10:52:11
      • ADGU禁止の事実だけが一人歩きしてるけど、アレは弱い以前にエルダーマンやらの打ち上げ吹き飛ばしが激しかっただけだからな。弱いだけなら文句はあろうがまだ許せてたんじゃなかろうか。 -- 2014-04-02 (水) 10:56:23
      • ↑そうなのか、無知ですまん。どちらにせよ、Guが普通の職になれることを期待するしかないか。 -- こき 2014-04-02 (水) 11:01:23
      • フューリー上方修正前まえではガンスラのPP回収率やクラプロでなんとかなったがフューリー後は近接以下の火力で明らかに他クラスと差があったからエルダー関係なく×部屋はあったぜ -- 2014-04-02 (Wed) 11:06:55
      • 単体火力以外は壮絶駄目だった上にGu=エルダーマンの認識だったからそりゃ☓部屋も立つわな -- 2014-04-02 (水) 11:13:47
      • しかも単体火力別に強くないんだぜ -- 2014-04-02 (水) 11:14:58
      • ボス火力高いのもチェイン稼いだあとだけ、部位破壊すると瀕死になってるボスが多い、そもそも道中の方が長いのトリプルパンチ -- 2014-04-02 (水) 11:56:40
      • 極めつけはインフィがアディションより弱くてそのアディが近接で使うより弱い -- 2014-04-02 (水) 12:12:54
      • 暗黒時代とは違ってヒールやらピリオドやら強PAや便利PA充実してるし、いくら弱いからといっても禁止するほどにはならないと思うがな。 -- 2014-04-02 (水) 12:36:05
      • 暗黒時代は他クラスの火力アップスキルやPA倍率が全然違うんだが TMGだけはPAの火力がVHからほとんど変わってないんだから昔よりひでえよ -- 2014-04-02 (Wed) 13:01:32
  • もうSRJAの使用変更でいいと思うんだけど、フューリーコンボアップみたいに。そうすればコンボやる意味でてくるし、今までみたいにSRJA→インフィみたいなお手軽強職ではなくなるわけだし。 -- 2014-04-02 (水) 11:08:39
    • 仕様変更しようにも、フューリーコンボアップみたいにしかならないからさじ投げたんじゃなかろうかSRJA -- 2014-04-02 (水) 11:42:10
  • TAとかただでさえタイムおっせえのにどうすんだろ ロール挟むせいで攻撃遅いし 距離は中距離PAぐらいしかないし PAの威力は他武器種と比べて格段に低いし スキルツリーでの火力も限定的条件が多い中SRJAのみでなんとかなってるクラスだろ -- 2014-04-02 (Wed) 11:11:36
  • 150%になった時を想定すると今現在の状況でフューリー切ってSRJAすれば大体50%カット、そこからカスダメ受けてPK切ると130%を擬似的に再現できるからある程度の覚悟はできるぞ。スキル関連は乗算だから若干多めに減るがね -- 2014-04-02 (水) 11:28:05
  • ハイタイムが空中から攻撃時に倍率UPだったらいいなあ・・・。昔みたいにゼロレンジサテできたら嬉しい。 -- 2014-04-02 (水) 11:30:22
    • でも結局PP効率の関係でピリオドするしかなさそう -- 2014-04-02 (水) 11:34:43
    • 一昔前の飛行スタイルが帰ってくるならむしろ大歓迎よ -- 2014-04-02 (水) 11:38:52
      • 滞空力まで弱体化されてロールJAの火力すら弱体化とか笑えねえな エルダーとインフィのPAがでてきたあたりが一番面白かったわ 初期とAD時代はくそつまらんかった -- 2014-04-02 (Wed) 13:03:09
    • エルダーメシアピリオドで頑張っていこうね・・・ -- 2014-04-02 (水) 11:41:11
      • それはそれでインフィしか使えない能無しが死滅するからアリかも知れん。何にせよエネミー吹っ飛ばさず普通に戦える火力さえ確保できりゃ良い。 -- 2014-04-02 (水) 12:14:14
      • ジャンピングエルダーマンしかいなかった時代を忘れたのか -- 2014-04-02 (水) 12:18:11
      • ↑その時代とは環境が違うだろ。なんで新PA全無視なのよ? -- 2014-04-02 (水) 12:35:27
      • NOUSHIはまた違うNOUSHIになるだけだから -- 2014-04-02 (水) 13:42:08
  • ハンターのヒューリーを新スキルのように他クラスメインのときは乗らないようにor倍率を低くするだけで少なくともGuはいい感じに弱体化したと思うんだけどな・・ -- 2014-04-02 (水) 12:15:22
    • Sロールと連れ添う気ならそうだろうな -- 2014-04-02 (水) 12:27:46
    • El乙 -- 2014-04-02 (水) 12:34:10
  • Guの下方修正の話で色々話題飛び交ってるけどSRやエリアルでの高度上昇&維持が戻って来るなら私は幾ら下方修正されようとかまわないとか思ってる部分がある・・・別に"強い”からこの職を選んだ訳じゃないですし -- 2014-04-02 (水) 13:01:34
    • 空中戦をコンセプトにされてるツインダガーより浮けるのはおかしかったと思うぞ -- 2014-04-02 (水) 13:04:00
    • 実際あのときの高度で遊べるならいいんだけどな~高度まで修正されて今度はスキルで補ってた火力まで取られたらアタッカー職としては生きていけないだろうな RaみたいにWBがあるわけでもないしテクみたいにゾンディやらがあるわけでもないんだから -- 2014-04-02 (Wed) 13:04:41
      • そもそも高度とるスタイルがZRAや射撃の距離減衰と噛み合ってないし高度取る行動だけでPP消費するから息してない -- 2014-04-02 (水) 13:40:29
      • 言ってしまえばクソ火力で安全圏にひきこもるチキンプレイだからね。もっときびきび縦軸移動出来て弱点部位や破壊部位に張り付き出来れば遣り甲斐もあるんだけどさ。 -- 2014-04-02 (水) 13:45:57
      • 今、懐かしのパンチラスタイリッシュオンライン見て来たが、アレがGuとして完成された動きなんだと思う -- 2014-04-02 (水) 13:49:18
      • パンチラ見て始めた身で言うのもなんだけどアレってただ漫然と浮いてPAばらまいているだけなんだけどな -- 2014-04-02 (水) 14:59:32
      • まぁな、でも楽しいと思うぞ?だってあんな動きできればって思うじゃん。実際私もアレを目指して頑張ったし如何に被弾を減らして空中で相手の弱点にどうやって攻撃をぶつけるか、サテライトの使い処はどこだとか -- 2014-04-02 (水) 15:49:48
    • とはいえ、新PAも増えたが当時ほど弱体化したら流石にやる気なくなっちまうと思うぜ・・。 -- 2014-04-02 (水) 13:05:13
    • あなたのようなユーザーの為のPSO2と成りますように。 -- 2014-04-02 (水) 13:07:25
    • 今さっき高度上昇と維持に関しての要望送って来た。確かに火力出なくなってまたGu×部屋とか増えるかもしれないって思うとちょっと辛いけどそれでも私はあの頃みたいに宙を舞うGuの舞を見たいツインダガーより浮けたのは・・・何とも言えんがなwww -- 木主 2014-04-02 (水) 13:35:50
    • 実装当時からやってる身としては今のSロールアップよりもよっぽどかあの頃の滞空速度の方がやってて楽しかったとは思うわ。今のGuはホント短調。最近始めた人が今のをGuだと思われるのは甚だ心外。Sロールアップは多くのアークスに簡単なレベリングをもたらしたが弊害は予想以上に大きかったよ -- 2014-04-02 (水) 16:33:26
      • 昔からやってる身だけど、滞空時代もどってくるなら バ・バレットスコールとか、たっかーいところからぶっ放してもありなのかな。PAで一番好きなんだが今はもう面影も無く・・ -- 2014-04-02 (水) 16:52:19
  • 他クラスがPAの威力が格段に上がってる中PA倍率が低いGuはロールJAのツリー倍率に頼るしかなかったからね -- 2014-04-02 (Wed) 13:12:20
  • 修正によってはサブRaのWB必須状態に戻るのかなぁ。あの頃はWB貼れないGuは地雷とか色々言われてたが・・・不安だな -- 2014-04-02 (水) 13:14:47
    • 今のもっさりモーションで弱体化させられたら地雷確定だわ -- 2014-04-02 (水) 13:18:27
      • Sロールのモーションをもう少し速くしてくれたらいいんだけどね・・・ -- 2014-04-02 (水) 13:23:10
    • Gu修正も結構不安ですが、各職の強さが調整されるので、逆に他職が強くなりすぎで、Gu修正されずに地雷と言われる事もあるんですよね。不安ですね。 -- 2014-04-02 (水) 13:47:22
      • というかもうすでにイル系テクニックの威力はかなり高くなってるし使いどころは限られるとはいえサテライトカノンなんかも出てきてるからPA倍率の低いGuはSRJAなくなったら結構辛いと思うよ -- 2014-04-02 (Wed) 13:50:59
    • 個人的にSRJA倍率50%まで落す&ゼロレンジとPK各MAX倍率10%づつくらい上方修正&サテライトエイムデッドアプローチバレスコをPP消費減威力倍率ちと梃入れしてくれりゃかなり遊べると思うんだがなあ… -- 2014-04-02 (水) 14:22:48
      • サテライトデッドバレスコは修正望んですらない人大半だろうけど、追加PAばっかり優秀すぎて出番ないからね。正直にSRJAだけ下方修正だけじゃなくて、こういう細かなバランス調整してくれればいいんだが。 -- 2014-04-02 (水) 14:53:54
  • 言ってみたらこれフューリースタンスを含むSアップやJABを下方修正しますとかアベレージスタンスを下方修正しますみたいなもんだしね シュンカシュンランがPAのみの下方なのにGuは根幹となるスキルツリーの倍率スキルが修正されるから -- 2014-04-02 (Wed) 14:31:26
    • あんな端にあるスキルが根幹を成す訳が無い、Guのメインはゼロレンジとチェインだよ -- 2014-04-02 (水) 19:18:42
  • 散々スタイリッシュ差がーって騒いでたんだから喜べよ -- 2014-04-02 (水) 14:37:13
    • おうそうだな、と言う訳でSRでの高度上昇と維持に関しての修正案送ろうぜ -- 2014-04-02 (水) 14:41:31
      • だな。代案や意見をうまく書けなくても要望を出す、数多く意見が寄せられるってことで少しでもいい方向に向くかもしれないからな。おれも今から出してくるよ!みんなも送ろうぜ! -- 2014-04-02 (水) 14:55:56
      • だが断る -- 2014-04-02 (水) 15:02:41
      • これ以上、SRの高度上昇されても、今ですらすぐ高度上限行くからその意見は送りたくないかな。 -- 2014-04-02 (水) 15:29:14
      • Gu実装からずっとやってるが火力皆無になるのはごめんだわ。対空も楽しかったけどGu×部屋とかまた建つようになるのは嫌だし火力そこまで下がらんよう要望送らせてもらうわ;; -- 2014-04-02 (水) 15:30:10
      • 同じく初期からやってきたけど不遇時代のTMG握れなかった時代は嫌だわ やってきてたからこそほんとに言える -- 2014-04-02 (Wed) 15:37:10
      • 大丈夫でしょ新PA強いし -- 2014-04-02 (水) 16:03:51
      • 強いなSRJA込みで -- 2014-04-02 (水) 16:06:29
      • SRJAを使わなければ未だにGuはゴミ火力やで -- 2014-04-02 (水) 16:16:49
      • そういえば新PAをSRJAB無しで使ったことないな・・・単純に考えるとダメージが半分になるのかな?そうすると強い!と言い切れるかどうか・・・ -- 2014-04-02 (水) 16:17:59
      • シフトなら密着でギリギリ強いかな?程度だったと思う。 -- 2014-04-02 (水) 16:29:16
      • ヒールは打撃部分がクソ狭い一発目あわせて9k、射撃部分がゼロレンジ外で9k、非弱点サテカノ1チャと同じくらいかな -- 2014-04-02 (水) 16:40:16
      • 下方修正だけじゃないと希望を持とう、そして高度制限はともかく昔みたいに浮遊しながら戦える位には上昇率上げて欲しい -- 2014-04-02 (水) 16:44:00
      • ↑↑ヒール射撃フルヒットしてもウーダンすら倒せねぇw打撃入れて打ち上げ後奇跡的に前段HSしてもフォンガルフすら倒せないしうんkすぎるな -- 2014-04-02 (水) 17:05:30
      • ↑↑今の仕様で滞空そんなにきつい?慣れてしまって昔どんなだったか覚えてない… -- 2014-04-02 (Wed) 18:45:03
      • ギア0でも殺せたんだがどんだけ装備ゴミで言ってんのそれ -- 2014-04-02 (水) 21:40:41
      • ヒール射撃部分でウーダンが倒せないって、ユニットかマグでも外れてんじゃないのそれ。 -- 2014-04-02 (水) 22:59:36
  • SロールJAを下方修正する(予定)っていうならPKを200%くらいにしてもらいたいな、ついでにゼロレンジアドバンスを射撃以外にも乗るようにして倍率をそれぞれ140%くらいにすれば… -- 2014-04-02 (水) 15:41:15
    • PK200%・・・w -- 2014-04-02 (水) 15:47:43
    • むしろ今より強くなるじゃないか(歓喜 -- 2014-04-02 (Wed) 15:54:15
    • PKアップはいいがその倍率はちょっとw 個人的にはPK倍率アップ、ギアの威力上昇、ゼロレンジ倍率アップ、PA倍率アップ、チェイン系に追加要素!とかしてほしいな。 -- 2014-04-02 (水) 15:56:28
    • エリュを持ったFoGu最狂伝説が始まる -- 2014-04-02 (水) 15:58:53
      • それと似たのを第一次PK上方修正の時にも言われてたなぁ・・・結局たった10%アップでズッコケだったけど・・・ -- 2014-04-02 (水) 20:11:50
    • ウィンドマスタリー以上にPK倍率上げるとフォースが確実に壊れるからあかん。エレコンだけでもぶっ壊れ確定なのに。 -- 2014-04-02 (水) 16:01:35
      • 単純にテク威力強化にAPPでPP回収能力向上、さらにトリメイトのみ持って乙女で保険まで完備。…うん完全に壊れだな -- 2014-04-02 (水) 16:18:24
      • コンバータ中ってPK乗るのん? -- 2014-04-02 (水) 16:32:19
      • ↑PPコンバートじゃなくてFo新スキルのエレメントコンバータ?のことじゃない?武器と同じ属性のテクを使うとテクの威力が属性値に応じてアップするって効果の模様。属性50で最大25%上昇らしい。ちなみにフレアorコンバ中に乗るかは試してないからすまんわからん… -- 2014-04-02 (水) 16:44:51
      • コンバートって確か最大値を減らすんじゃなかった?もしそうならPK乗るはずだよ -- 2014-04-02 (水) 16:56:01
    • 200%じゃ駄目か、マスタリー以上はマズイとなると…135%くらいか? あとギア強化は確かに欲しいな、現状はMAX130%だから…此方を200%とかかね -- 木主 2014-04-02 (水) 18:16:11
      • だから、なんで二倍はデフォなんだよ -- 2014-04-02 (水) 21:18:19
    • とりあえず下方修正だけじゃなくうまい具合に穴を埋めるように調整してくれるとありがたいなゼロレンジの倍率上昇とかPK・・・はガルミラ無双になりそうだからあまり上げられんだろうし・・・あとは、ギアの補正全属性対応とかギアの全属性対応とかギアの補正法撃対応とか(血涙) -- GuFo 2014-04-02 (水) 18:48:01
      • 個人的にはクリティカルダメアップが欲しい。 -- 2014-04-02 (Wed) 18:53:28
      • ゼロレンジを全属性対応にしてほしいなー TMGは打撃属性PAも多いしテク職のサブにつけても殴りや近距離テクが楽しくなりそうだし -- 2014-04-02 (水) 22:01:58
  • フューリーブーストとかメインハンター限定とかそういう制限付けれるならどうしてもっと早くフューリーをメインハンター限定にしなかったのか、GuとBr自体が強いわけじゃないんだよ。フューリーがぶっ壊れてんだよ そこに気がつけよ運営・・・ -- 2014-04-02 (水) 16:33:23
    • いやさすがにHuさんからフューリー取り上げたらかわいそうだと思うんだが… -- 2014-04-02 (水) 16:41:20
      • だからこそフューリーをメインハンター限定に -- 2014-04-02 (水) 16:54:38
      • よく読んであげなよメインハンター限定って書いてあるじゃないの。脊髄でそういうこと言ったの? -- 2014-04-02 (水) 16:55:17
      • うむテク以外全部死ぬな -- 2014-04-02 (水) 17:49:30
      • 逆にダメージをフューリーだけに頼る構成にしちゃったのが現状のサブHuオンラインじゃないか?Hu不遇の原因はHu自身が持ってるようなもんだろ・・・ -- 2014-04-02 (水) 18:43:11
    • お前テク職か? -- 2014-04-02 (水) 16:44:16
    • フューリーをHu限定にするなら必然的に他のスタンスもその職限定にしないとダメだからレベル70キャップでも普通のSHとかすらキツいと思うんだが。それするならエネミーに対してもテコ入れがいるようになっちゃうよ -- 2014-04-02 (水) 16:58:26
      • ソロでさらっとクリアできるレベルよりかはみんなで協力し合ってクリアする方が面白みがあると思います -- 2014-04-02 (水) 17:41:51
      • つまりサブクラス制撤廃ってことでFA? -- 2014-04-02 (水) 18:48:42
      • ↑↑試しにサブのスタンス抜きのパーティでSHTAでも行ってみたら?自分がどんなこと言ってるか分かると思うよ -- 2014-04-02 (水) 20:24:15
      • というかこのゲーム普通のクエストはソロでもさくっと行けるようにできてるんじゃなかったか。 -- 2014-04-02 (水) 23:32:39
    • フューリーも下方修正されるような気がするな、もちろんHuの他スキル上げた上で。半年かけます宣言見るに、強技1つ追加して下克上ってスタイルが何の意味も無いことにようやく気づいたんじゃないのかね。最下位が変わるだけで少しもバランス良くならないからな -- 2014-04-02 (水) 17:54:44
      • 半年練ってくれるのはいいが大規模アプデで一気にやってしまおうとしてるのは大問題。半年後蓋を開けてみたら更に酷い状態!なんてことになりかねない -- 2014-04-02 (水) 19:10:08
      • ↑シュンカとかがまさにそれじゃない?短いレスポンスであれこれやりすぎた感がある。ハトウ後にシュンカカタナモーション修正とかね。 -- 2014-04-02 (水) 19:59:01
      • スキルじゃなくて、基礎能力を挙げないとダメだろ。スキルは他職にも乗る場合があるんだし。基礎攻撃力や攻撃速度、ヒットストップの軽減(もしくは削除)で全然問題なかったのに、スキルでなんとかしようとするからこうなったんだよ。 -- 2014-04-02 (水) 23:25:46
    • メインハンター限定にしたところでHuGuでエレヌトレーガー持つようになるだけ -- 2014-04-02 (水) 20:32:46
    • どう見てもGuとBrのスキルが強くて、それにHuのスキルがブーストかけてるだけなんだが・・・? -- 2014-04-02 (水) 23:23:38
      • そのブーストがやべぇんだろ -- 2014-04-02 (水) 23:46:45
  • まあいろいろ気になることはあるけどGuは半年間Sロール以外強化されてないんだからそれ没収されるだけだとしたら他のクラスが強化される以上ゴミになるってことは確かかな。 -- 2014-04-02 (水) 19:29:36
    • ヒールとピリオドはべつにSロール発動しなくても範囲広くて使いやすいしメシアとインフィの連打も緩和されてて少なくともゴミにはならんと思うが -- 2014-04-02 (水) 19:37:24
    • 安いダメージばらまけてもなー。 -- 2014-04-02 (水) 19:44:19
      • そこはもうテク職強化のさじ加減次第としか言えないな。 -- 2014-04-02 (水) 19:53:32
    • 悲観されてるほど弱くはならんでしょ。火力以前の問題抱えてるHuやFi以下になるってことは到底考えられない -- 2014-04-02 (水) 21:08:56
      • HuとFi舐めすぎ。特にFiはBrと役割がかぶったのが大きいだけで今のGuと比べても弱くはない -- 2014-04-03 (木) 00:08:56
    • TMGが弱体化するなら汎用スキルがksなGuも同じ問題抱える事になるがな -- 2014-04-02 (水) 22:32:46
    • ヒールとシフトの強さを知らないのか。 -- 2014-04-02 (水) 23:27:14
      • Sロールなけりゃ並以下だよあんなもん。 -- 2014-04-02 (水) 23:31:23
      • それ言っちゃったらSRJAB無ければTMGのPA全部並以下ですわ(´・ω・`) -- 2014-04-03 (木) 00:11:11
  • まあ、修正であってSRJAの削除ではないからね、多少仕様が変わろうが150%分くらい上がるならまだ行けるだろ -- 2014-04-02 (水) 20:38:00
    • 4分の3か、ゼロレンジで劣化Fiだしもうどうにもならんな -- 2014-04-02 (水) 20:53:17
      • 普通に遠距離で1.5倍なら戦っていけるんだが、その程度で済むなら劣化FI上等よ -- 2014-04-02 (水) 21:38:36
      • うーんアディの方が強いね -- 2014-04-02 (水) 22:27:50
      • アディはないわ。ゼロレンジ乗らないようなのじゃ話にもならん。 -- 2014-04-02 (水) 23:22:26
      • 武器の基本性能も大分重要でしてなぁ -- 2014-04-02 (水) 23:29:34
      • 3/4になったくらいでアディの方が強くなるってそれSRJAぶっ壊れでもなんでもないってことじゃね?矛盾してね? -- 2014-04-02 (水) 23:56:27
      • お気付きになりましたか -- 2014-04-03 (木) 00:20:02
    • +20%でもまだまだ現役だ -- 2014-04-02 (水) 20:54:58
      • まぁ初回だけ乗る仕様のままならSロールに縛られたまんまだけどな。 -- 2014-04-02 (水) 21:05:38
      • 20%っていうと単体にギア3PKインフィが単発1200くらい?よっしゃガンスラ買ってくるわ -- 2014-04-02 (水) 22:39:14
      • というかSRをわざわざ挟むの面倒なんでなくなってもいい。基礎攻撃力さえ上がればそれでほぼ全て解決だったのに、ぶっ壊れスキルで適当に強化しやがって・・・。 -- 2014-04-02 (水) 23:29:46
      • Gu「弱いうえに打ち上げ吹き飛ばしで肩身が狭い」ハゲ「SP9払って武器強化してね」Gu「???というか打ち上げ吹き飛ばしは?」 -- 2014-04-03 (木) 00:22:28
      • なんで武器じゃなくてスキルいじるんだろう -- 2014-04-03 (木) 00:30:17
      • とにかくデッドの吹き飛ばしをまず消すか怯みに変えて、その後PAの威力2~3割上げてくれれば中型出たときだけでもTマシ握れるからそうしてくれ、あとはガンスラとWB係りでいいからってのが、以前のGuの願いだったんだよ。運営が頑なにデッドの吹き飛ばしを消すことを拒否して訳分からん倍率のスキル実装した結果がこの有様なんだよな -- 2014-04-03 (木) 00:45:19
      • 以前のGuって誰だお前 -- 2014-04-03 (木) 01:00:14
      • ↑Gu×部屋時代のGuだけど -- 2014-04-03 (木) 01:12:30
      • なんで総意語ってるんだ怨念の集合体かw -- 2014-04-03 (木) 01:15:17
      • 以前使い込んでたガンナーなら2,3割とは考えないだろうな。なんとなくで3割って言ってるんだろうけど。 -- 2014-04-03 (木) 01:18:56
      • だいたい超倍率なんか無理だしヌルゲ化も楽しくないから望まない→じゃあせめて…て意見が多かった気がすると言ってんだよ、噛み付いてくる理由がサッパリわからんがな -- 2014-04-03 (木) 01:20:19
      • まあ今からその気分的に3割が妥当って適当な考えをあらためればいいさ。間違いは誰にでもある。 -- 2014-04-03 (木) 01:34:14
      • 過去ログ見直したがPKが135%超えるとテクしかできなくなってTマシ握れないって話と混同しとったかもしらん。他にPA倍率120~130%に上げろってのがあった気がしたが身内話だったかな、ここでの話じゃなかったならそこに関してはスマンかったわ -- 2014-04-03 (木) 01:41:46
      • ほとんどが打ち上げ⇒吹き飛ばしかどちらかのフィニッシュだったから文句言われてたようなもんだからな。強制ダウンとか、小打ち上げとか、あるいは叩きつけとか、フィニッシュで吹き飛ばす以外のものをもっとバリエーションを持たせておくべきだった。 -- 2014-04-03 (木) 02:26:33
  • もういっそsロールJABツリーから消してPKかゼロレンジの性能上げるかで調整して欲しい。サテライトエイムが俺を待ってるんだ -- 2014-04-02 (水) 20:59:55
    • 禿同 くるっ(Sロール) JAPA って流れがすごく煩わしい。結局120%くらいになったとしても使うことになるんだろうし、ハイタイムにはSロールJAB分のSP7を振れる価値のあるスキルになってほしい -- 2014-04-02 (水) 21:11:52
      • SP9だった -- 子木主 2014-04-02 (水) 21:18:16
    • 打撃判定になってるGuのPAにもゼロレンジ効くようになってくれたら尚良い気がする -- 2014-04-02 (水) 21:21:36
      • それがあるだけで大分違うと思うんだよな。 -- 2014-04-02 (水) 23:19:01
    • JAロールは120%ぐらいにしてPK160%、ゼロレンジ170%にして結果威力は今まで通りにしてくれねえかな。バランス調整はフューリーのほうでやればいい -- 2014-04-02 (水) 22:20:36
      • それだとサブHu前提になるからダメだろ。大体SRJAだけでもぶっ壊れてたのに・・・。 -- 2014-04-02 (水) 23:21:19
    • ロールJABの倍率下げられるだけは最悪だよな ちょっとでも威力あげるためにやらないといけない スキルツリー見直しとかもいってたしフューリーみたいなのとかJAB追加とかゼロレンジとPKの倍率をもっと上げてほしいな もしくはエアリアルを自分が空中にいるとき発動にするとか 何にせよちゃんと要望は送ろうな  -- 2014-04-02 (水) 22:34:03
      • 最悪とはいっても、多少下がる程度ならまぁいいかなとか思ってる。SR適用しないと雑魚すら1コンボで落とせないってわけでもないしな。 -- 2014-04-03 (木) 02:30:15
    • その他の火力スキルの強化もいいが、元々の攻撃の威力を底上げして欲しい。スキルに依存しすぎるからどんどん歪なことになってるのは明白だからな。 -- 2014-04-02 (水) 23:32:25
  • スキルポイント消費でいいからそろそろダイブロールをステップにしてステアタもできるスキルが欲しいな。Tマシで打撃職みたいにキビキビ動いてみたい。スキルポイント制ならダイブロールとsロール組み合わせたい時は他のツリーにしたりすりゃいいし。ステアタは後ろに銃口を向けて撃って反動で進みつつ射撃てきなロマンください^q^ -- 2014-04-02 (水) 21:22:44
    • 分かりました弓で実装します -- 2014-04-02 (水) 21:27:03
      • (´・ω・`)ユルサナイ -- 木主 2014-04-02 (水) 21:29:02
    • ああ、ステアタ欲しいね。それあったらガンスラでもステアタ出来るようになればなお良い。 -- 2014-04-02 (水) 23:19:59
      • 接近攻撃する武器はやはりステアタが欲しくなる傾向になるのか…Tマシラバーズ実装まったなし -- 2014-04-02 (水) 23:28:41
      • どういうモーションするんだろうな。やっぱキックかな? -- 2014-04-02 (水) 23:30:26
      • シャア専用ザクのケリみたいなのいいですね! -- 2014-04-03 (木) 00:54:27
    • 出来ればダイブロールアタックみたいな感じで、ガンスラとか持っててもステアタが出来るようになるのはどうだろうか! -- 2014-04-03 (木) 02:35:57
  • いっそ火力職じゃなくて超死ににくい職にしてくれ。一定時間与ダメを体力として吸収できるスキルとかさ。・・・現状でもめったに死なないけど。 -- 2014-04-03 (木) 00:30:49
    • ガルミラだな -- 2014-04-03 (木) 13:30:21
  • 回避能力はクソ高いし、一応射程もあるから接近とは違うアプローチが出来る火力職として残ると思うんだけどなぁ。ハイタイムでもしかする可能性もなくはないし -- 2014-04-03 (木) 00:43:38
    • 遠距離の火力はSRJAによるのが大きいからなぁ、遠距離インフィとかかなり弱くなるだろうし、SRJA弱体化されると更に接近職に近くなると思う -- 2014-04-03 (木) 01:00:50
      • 何にも考えずに遠くで回ってインフィだけじゃやってけない方がいいだろう。元々接近しての戦闘も可能な職なんだから、状況によって使い分けられる方がいい。 -- 2014-04-03 (木) 02:22:58
    • 接近してゼロレンジで威力を出すか、少し離れた位置から確実に削るか。SRJAがなかったらこの2択で割りとバランス取れてる気がするんだよ。今のやたらと多い沸きを鑑みると威力も必要かもしれんが、ソロじゃそれに困ることもない。マルチなら蒸発するから事故以外で死なないしなw -- 2014-04-03 (木) 02:33:21
      • 蒸発させるのが自分から他人になる、それだけの違いだね(白目 -- 2014-04-03 (木) 02:36:43
      • シャープシューターがメインRa限定じゃなかったらゼロレンジと合わせて全距離対応出来たんだがな…RaGuで全距離対応するのがベターか -- 2014-04-03 (木) 14:08:04
    • とはいえ近接のステップの時点で相当高性能だからSロールをクラスの強さとして火力下げられてもな -- 2014-04-03 (木) 16:55:46
  • そもそも回避&手数の職だったのにヒューリーとSRJのせいで馬鹿火力になっただけだからな、SRのアタック&アーツまでしか取らずチェイン1とショータイム1取ってる自分には関係ない、もともと好きでやってたのにSRJ当たり前とか言われてもな、だから自分的には周りが昔に戻るだけだ -- 2014-04-03 (木) 01:08:00
    • 残念ながらSRJA自体は残るんですよね〜、多分今までほどの高火力にはならないにしてもSRJAに依存するのは変わらないよ -- 2014-04-03 (木) 01:22:08
      • そもそも初段はどうせ前ロールだよなスキルに関わらず -- 2014-04-03 (木) 01:35:55
      • 残念かどうかはともかく、あれに依存しすぎてるのはよろしくないからな。 -- 2014-04-03 (木) 02:21:41
      • SRJAの倍率が落ちて元々の威力が上方修正されるなら、意地でもSRを挟まないといけない状況からは脱するかな。依存度が下がるという意味では倍率は下げたほうがいいだろう。 -- 2014-04-03 (木) 02:38:07
      • 回避後のカウンターって扱いに落ち着けばいいんだが。2・3段目で撃つPAのダメージ倍率が上がれば、多少は操作性あがるか? -- 2014-04-03 (木) 16:51:41
      • そもそもSRJAなんてなくても1コンボで敵が消えるぐらいの火力はあるのに、そこに2倍も倍率かかってたのがおかしいんだと・・・ギアもゼロレンジもPKも放棄してるようなGuもどきはどうかしらんけど -- 2014-04-03 (木) 20:34:54
      • モーション長いからな^^ -- 2014-04-03 (木) 20:40:05
  • 前々から取ろうと思ってたけど、エアリアルアドバンスとろうかなぁ。浮かない敵には当然無意味だけど、ヒール直当てとかエルダーに乗るから悪くは無いと思うのよね -- 2014-04-03 (木) 01:55:51
    • まあエルダーの吹っ飛び判定出るころには敵蒸発してるんですけどね -- 2014-04-03 (木) 02:25:18
      • SRJAの弱体化が来たらそうも言ってられないかもな。どっちにしろエアリアルを取ること自体は悪くないだろ。 -- 2014-04-03 (木) 02:27:22
      • 火力下がるし自浮遊中型にエアリアル二重適用で144%はありがたいかもなー。二重にかかるのはバグっぽい気がしないでもないからサイレント修正されそうで怖いが。 -- 2014-04-03 (木) 02:31:51
  • SRJAは今のままでいいので、SAなくしてください -- 2014-04-03 (木) 10:03:48
  • ハイタイムの詳細はやく知りたいな。歓喜するか落胆するか・・・ -- 2014-04-03 (木) 11:07:56
    • 自身が空中時射撃upかパッシブスキルで射撃upか、何にせよ、落胆するスキルじゃないと思う -- 2014-04-03 (木) 11:34:30
      • あーこれショウタイムの派生で来る感じなのかも知れない。 -- こきぬし 2014-04-03 (木) 12:01:57
      • 自分もショウタイム派生じゃないかと読んでる。まあSRJABに振る必要が無くなったと仮定した場合の9SPで振れるかも知れないが、何にせよ様子見だ。実装されるまでは分からん。 -- 2014-04-03 (木) 12:44:33
    • 数十秒の間はSRJA適応されなくなる代わりにダメージ30%アップ+PP消費半減になって好きにコンボ決めまくれるスキルだったらいいな(白目 -- 2014-04-03 (木) 12:18:21
      • これ読んでふと思い出したんだけど、ショウタイムに「射撃力○○%UP」みたいな追加効果があれば…とは前々から妄想してた。フューリーみたいな感じで。ギアの上昇率UP以外にも何か恩恵が欲しいね。 -- 2014-04-03 (木) 12:55:05
    • Guのスキルがユーザーの希望通りに実装されたことは今までに一度も… -- 2014-04-03 (木) 12:35:00
      • この米見た瞬間に『確かに。』と呟いてしまった;ω; -- 2014-04-03 (木) 12:42:25
      • その内ロングショウタイムとか実装してきそう -- 2014-04-03 (木) 13:14:23
      • ゼロレンジ範囲広くなったよなと思ったがあれは調整か・・・・ -- 2014-04-03 (木) 15:39:51
    • ショウタイム中に射撃力アップだと予想してみる。30秒間射撃爆上げ -- 2014-04-03 (木) 13:17:25
      • 「ショウタイム中射撃+100」とか言うヘボいことになりそうで怖い -- 2014-04-03 (木) 13:45:26
      • ショウタイム中PA倍率200%とか まず無いだろうけど -- 2014-04-03 (木) 14:05:39
      • まぁショウタイム中火力UPで大体予想通りの結果がくるんじゃないかな・・・ショウタイム中火力+30%とか・・・ -- 2014-04-03 (木) 14:33:32
    • ショウタイムの時間延長とみた -- 2014-04-03 (木) 14:49:38
      • 効果30秒/リキャスト60秒はちょっとねぇ。もう少し効果時間長くして欲しい…っていうかスタンススキルと同様でもいいんじゃないかな。 -- 2014-04-03 (木) 18:33:13
      • ウチもそれ思った・・・。ロングじゃなくてハイなのが気になるけど。 -- 2014-04-03 (木) 18:34:34
      • スキルの位置がレアマスと同じ個別ならショウタイムとは別スキルで来ると思う -- 2014-04-03 (木) 19:31:49
  • ガンナーの私からみても「ガンナーは少し弱体化させた方が良い」とは思う。ただ・・・このゲームの運営は「ほどほどの調整」という事ができないからなぁ・・・ -- 2014-04-03 (木) 16:10:13
    • 永遠嘆いてる連中はそれが不安で仕方ないって感じね。私も不安だよ。一々木立てるほどじゃないけどさ。結局要望送るしかないんだよね。誰かが言ってたけどお手軽じゃなくてもまだ十分戦えるってレベルになるようにさ。 -- 2014-04-03 (木) 16:23:28
      • 一本余ってるツリーで試してたけど 120%>ギア3とゼロレンジ両方意識しないと結構辛い、140%>可能ならギア溜めた方が って感じだった。140%以上ならまだなんとかやって行けそう・・・かな -- 2014-04-03 (木) 21:22:46
  • 縦ロールもしないへぼガンナーが他の職弱い弱い言うから弱体化する可能性でてきたんだよね・・・ -- 2014-04-03 (木) 16:20:43
    • 現にアドはガンナー4人が最高だしね。他の職邪魔者扱いするやつも確かにいた。 -- 2014-04-03 (木) 16:25:50
      • El様ガンナーにタゲそらすのやめてください -- 2014-04-03 (木) 16:52:33
    • 強職やってれば強いの当たり前なのに、自分が強いと思い込んでそうだなそいつ。 -- 2014-04-03 (木) 16:48:11
    • テク職最強だった頃も同じだからね。テク職以外は来るな、って言ってたやつが今ガンナーやってるだけの事。 -- 2014-04-03 (木) 16:50:25
  • 調整はいつされるの?来週? -- 2014-04-03 (木) 19:36:32
    • 職バランス調整はサカーイ達もかなり慎重に進めるらしいから、そう早急に事は運ばないと思うわ。ただGuとBrの突出ぶりが目に余る点は間違いないから、この2職は7職中でも早めにメスが入れられるんじゃないかと予想してる。 -- 2014-04-03 (木) 20:11:50
      • 此間の放送を見る限りじゃGuとBrだけは今月中にやるそうだぞ。全体的なクラスバランス調整は半年以上掛けて一部を先にやったりしていくことだそうだ。 -- 2014-04-03 (木) 20:50:27
    • 今、チーム内で噂になってるんだけど
      こんどSRJAボーナスにメス入るらしいお
      もう、ガンナー糞職なったらなにすればいいの? -- 2014-04-03 (木) 23:15:57
      • なぜGuを続けるって考えが出ないかね... -- 2014-04-03 (木) 23:32:38
      • 火力だけに目がいくなら調整後火力のある職やればいいだけ。今より劣ってもその中でGuの楽しみを見つけられるならGuやってもいい。自分の楽しみ方に合う職をやれ。他人の為にやるクラス程つまらないものはないと思うがな -- 2014-04-04 (金) 00:15:39
  • 空中でーって言うけどぶっちゃけ空中ってヒールにしろインフィにしろ全く効果がないからいざ実装されると微妙な空気になりそうなんだけど・・・ボスはそんなことする前に溶かされるし -- 2014-04-03 (木) 21:34:06
    • いや、SRJA,シュンカの弱体化でボスが溶かされる事は減るでしょ。ハイタイムが滞空時強化だとしたら、空中メシアなりエルダーなりサテライトなり有効なの多くて普通に強いが -- 2014-04-03 (木) 21:59:25
      • 対ボストップなのはBHSやリンドウであってシュンカSRJA弱体来てもWBあったらチェイン稼ぎままならないカス火力メシアって状況は変わりませんぞwww -- 2014-04-03 (木) 22:06:38
      • ボス蒸発ゲーはシュンカによるところが大きかったでしょ。Guの火力はどうなるかは知らんが、今までのスピードで落ちるってことはないっしょ -- 2014-04-03 (木) 22:43:24
      • シュンカ来る前からFiとBrハトウですぐ落ちてましたやん -- 2014-04-03 (木) 23:01:00
      • 防衛でラグネにWB入るとネームドでもない限りメシア回転する前にみんなが倒してるからな。倍率後半に集中し過ぎてて役立たず感が半端ないっす -- 2014-04-04 (金) 15:53:32
      • さすがにそれはあなたのPSがないとしかおもえないわ -- 2014-04-04 (金) 17:43:53
      • 魔法の言葉だなPS -- 2014-04-04 (金) 19:07:27
      • メシアのスピードってPSで変わるんですか!?(驚愕 -- 2014-04-04 (金) 20:12:32
      • どんだけラグネに群がってんだよww 普通に脚→コアで間に合うわ。 -- 2014-04-05 (土) 12:38:18
  • 職バランス調整よりもさきに、クエストの仕様を変えるほうがいろんな職を使うことにつながると思うんだが、SHADの参加に必要なカプセルをVH並みの1個にしたり、防衛をDF本体と同じ1キャラ1回にしたり、、そのほうがいろんな職を使うことにつながるんじゃないかな?職のバランスを変えただけじゃあ結局また有利な職ばっかりになるとおもうけどなあ、、。 -- 2014-04-03 (木) 21:53:55
    • 防衛1キャラ1回はやめて、複数キャラとか育ててないから。DFはまだファルスアームを30分闘い抜いた締めということにできるけど、防衛とか始まって13分くらいでやることなくなるとか寂しいから -- 2014-04-03 (木) 22:39:03
    • 結局はクエストの内容次第で優劣が決まってきちゃうんだよな。バーストの仕様も近接クラスには優しくない。いくらクラス調整をしてもクエストの内容とバーストの仕様のせいでまた偏った要望が送られ、またバランスが崩れていく。  -- 2014-04-04 (金) 01:09:46
    • ADの職差別は職の強弱以前に特定職で効率プレイに徹しないとカプセル回収すらままならないバランスによるところが大きいからね。防衛にしてもGuBrしか使わない人達がヌルいヌルい言い続けて侵入で難度が上がった結果、前以上にGuBr以外お断りって状態になったし。 -- 2014-04-03 (木) 23:07:09
  • またガンスラ時代に戻るかもしれんからガンスラ見繕ってるが、不動の死神のデオマズとシャットラウンダー辺りがいいだろうか? -- 2014-04-03 (木) 23:31:34
    • 零の手付きのアラオもいいかもね、クライゼンとスリラーが捗る -- 2014-04-04 (金) 00:05:06
      • 零手スリラーもあったか。 ありがとう、それも頭に入れとく -- 2014-04-04 (金) 01:42:58
    • 当時はインフィもメシアも連射緩和前で使う人自体少なかったことと今じゃピリオドとヒールあるしTMGで問題はないと思うが。ガンスラやアサルトも視野に入って使っていけるとなると幅が広がっていいんじゃないか?<武器スロット増やせ> -- 2014-04-04 (金) 07:08:56
      • 今のSRJAじゃGu=TMGでSRJA以外は地雷って完全にほかの武器置いてきぼりなのは事実だしなwいい機会だと思うぞ -- 2014-04-04 (金) 07:10:21
      • 調整の仔細は別として「バランス見直すでー」という姿勢自体はなんだかんだで自分も好印象。っていうか個人的にピリオドとヒルスタってかなり良いPAだと思うんだが、あまり脚光浴びてなくて寂しかったり。 -- 2014-04-04 (金) 11:21:17
      • GUやってる人が多かったからそれだけ関心持つ人多いっていうか、それだけにちゃんとやってた人が少なく見えるというか。 -- 2014-04-04 (金) 16:59:59
    • 流石にまたガンスラに戻ったらガンナーやめるわ -- 2014-04-05 (土) 03:15:19
      • オレはメイト使うの面倒だから弱体化されてもしばらくはGuRaのガンスラAR基本で回復のときだけガルミラ持とうと思ってるけど、ほとんどのGuRaが火力足りなくて批判される状況になるなら、結局Gu諦めるしかなさそうだな -- 2014-04-05 (土) 11:37:35
      • またガンスラを強要される時代になっても好きな人は続けるだろうが、辛いだろうな。居ないより居た方がいいっていうレベルにまでは抑えて欲しいな。 -- 2014-04-05 (土) 17:43:13
  • SRJAによってTマシPAそのものを強化していた、というのであれば、SRJA弱体化する代わりに、TマシPAによるバランス調整を要請してみてはどうだろうか。修正候補には挙がってない要素だが、ガンスラ持たなくてもすむ処置は単純にこれもありじゃないか?ハイタイム次第ではあるが。 -- 2014-04-03 (木) 23:47:05
    • 要望出してきた。ガンナーやってるのにガンスラ持ってる方が強いとかもう勘弁だしね -- 2014-04-03 (木) 23:52:36
    • ガンスラの方が強かった時期とは違ってアレから2つほどあるし、必ずしもガンスラ>Tマシになるとは限らないけど、自分もちょっと送ってみよう。 -- 2014-04-03 (木) 23:58:01
      • アディは近寄ってくるとしてもクライゼン撃ってるほうが強いはありそうだからな・・・今のうちに送ったれー -- 2014-04-04 (金) 00:08:18
    • 現状PAの組み合わせによる遊びが出来ないからメルボムは何回かはしてるんだがなあ。さっぱりだ -- 2014-04-04 (金) 05:06:02
      • 結局PAの組み合わせで遊ぶのって効率いいわけじゃないんだから自由にやってればいいと思うんだけどなあ。火力出そうと思ったら接近用PAとかでもない限り強いPA3積みが最適になるわけで。アクロ→アーチャーとかみたいにコンボっぽいのもあるけどデッドリー3発の方がDPS高いし。 -- 2014-04-04 (金) 05:19:28
      • 打ち上げる意味がエアリアル適用しかないしな。普通は打ち上げ攻撃って無防備状態にして一方的な攻撃の足がかりにするもんだけどこのゲーム一部射撃のぞいてJAでぶん殴ってるだけでハメが成立するし。 -- 2014-04-04 (金) 22:44:00
    • SRJAが問題で下方修正が内定はしてるけど、16LvPAの調整にTMGのが含まれてないわけじゃなさそうだからそのへんはあんまり焦ってない。 -- 2014-04-04 (金) 05:25:41
      • ちゃんと使えるPAの威力上げてくれるといいんだけどね・・・。メシア・インフィ・ヒール・シフト据え置きとかいう暴挙に出られそうで怖い。 -- 2014-04-04 (金) 05:28:37
      • デッドとサテとリバーは威力上昇してほしいねぇ。まぁたくさんのPAを同じくらい使ってほしいとかいってるし・・・多少半年以内になんかあると期待だけしておこうかw -- 2014-04-04 (金) 07:06:15
      • ↑2 今使えるPAってそれ以外使えないくらい突出してるPAだろがw他を上げるならともかくそれ上げるとかまずないからw -- 2014-04-04 (金) 07:16:16
      • インフィはまあ据え置きでもしょうがないかな・・・近接が触れないのはちょっと。ん?El?エレコン?なんのことかな -- 2014-04-04 (金) 07:35:19
      • ↑2 いやいや、あくまでもSロールが突出してるって話なんだからPAでの調整はありえるだろ。運営がもうGu殺して今のテクやらHuやらのレベルにまで落とす気なら知らんけど。 -- 2014-04-04 (金) 11:24:36
      • インフィヒールシフトと今まで優秀な路線だったから、初期PA(メシアを除く)のテコ入れはあってもほしいな。インフィはゲーム的に作業感を助長させまくっていたから、これはテコ入れするとしたらフィニッシュ部分だけでいい。 -- 2014-04-04 (金) 12:11:12
      • ↑2 もちろんそのつもりだろう全職横並びくらいにする予定だろうが -- 2014-04-04 (金) 14:17:06
    • ふと思ったんだが武器アクションでギア関係なしに火力上がるのってGuだけじゃないか? どんな修正されるか知らんがギアも関連付けたらいいんじゃないかな まあ数字変えて終わりだろうけど -- 2014-04-04 (金) 11:40:02
      • そもそも他職だと火力上がらないギアまである中通常・PA両方30%も上げて減りにくいとかGuはギアまで優秀だよ。ZRAにPKとか有るし倍率的にはそれだけでも1.3*1.15*1.15*1.2と優秀な方でそれで火力不足ならPA調整の方だよな。個人的に思うのはZRAとか射撃以外に対応して欲しい。RaもGuもサブに回して意味があるスキルが少なすぎる -- 2014-04-04 (金) 13:55:32
      • どんなにスキル倍率が優秀でも結局最後は武器性能がかかってくるから -- 2014-04-04 (金) 17:15:31
      • TMGギアはギアの中でも相当優秀な部類に入ると思うぞ?まあ現状ギア系スキルがショウタイムしか無いから、この辺にもう少し突っ込んで欲しい気持ちはある。 -- 2014-04-04 (金) 22:18:31
      • ギアが大して優秀とも思えないのは何だろな。通常攻撃「も」強化とか言われても通常攻撃はダメージ期待できないしな。昔から数値だけは立派なクラスだったよなあ。 -- 2014-04-04 (金) 22:57:55
  • GuやBrを弱体化したぶん他の職強くしないと相対的にクエの難易度が上がるだけだよね -- 2014-04-04 (金) 13:42:46
    • 今の侵入なら、GUやBRをもってしても簡単にSランクとれるわけじゃないし、職ばらけた方がかえってクリアランク高いこともあるから何とも言えない。 -- 2014-04-04 (金) 15:00:51
      • だよねGuBrばっかよりテク職いた方がゾンディとかビブラスパニックとかで安定するし -- 2014-04-04 (金) 15:40:06
      • 実質の弱体化かもしれないけど、回避性能が落ちるわけじゃないから、俺は使い続けるな。零の手基本で考え直す事になるとは思うけど。 -- 2014-04-04 (金) 16:54:15
      • 侵入なら火力よりヘイトを取って壁や塔から引き剥がすのがいいけど、襲来では辛くなるんじゃね?難易度が低く感じたのは今のGuやBrがあってこそだし、侵入より襲来のほうが難易度上がると思うんだよな。 -- 2014-04-04 (金) 17:03:29
      • 襲来でrGuがどうなるかは知らんがBrにはカタコンあるからな たいして殲滅力は落ちないと思う -- 2014-04-04 (金) 17:18:55
      • 襲来はゾンディまとめさえしておけば対中型まで火力余りまくりだからそれはない。かまきりなんて勝手にまとまってワープしてくるし。 -- 2014-04-04 (金) 17:19:46
      • 襲来は難易度上がりはするだろうけど、辛くなるかは分からない。固定メンバーで行く場合は、最悪9人でもSラン3周クリアできてたし、BRやGUといったトップ火力無くても3人補うだけでその分の落差はカバーできそう。野良は知らない。 -- 2014-04-04 (金) 17:21:48
      • 襲来の難易度はほぼ変わらんよ。せいぜい前衛リスキルがしづらくなるくらい。侵入はぶっちゃけヘイトさえしっかり取れれば火力は関係ない -- 2014-04-04 (金) 19:59:59
    • SRJAが無くなったとしても十分強いから、クエの難度って今は防衛2以外はあくびがでるくらい低い -- 2014-04-04 (金) 22:15:44
  • 野良の場合12人中何人がBrまたはGuかでクリアできるかさえ変わるんだよなぁ・・・ -- きぬし 2014-04-04 (金) 19:07:49
    • 野良のBrほどあてにならないものは無いと思うんだけど・・・ -- 2014-04-04 (金) 19:35:34
    • 中の人次第としか言えない。SHでもJAすら出来んやつもいるし、スタンスすら使わん奴も居る。 -- 2014-04-04 (金) 19:57:02
      • それさ、極端なこといってると思うじゃん?本当に居るんだよねビックリすんだけど。 -- 2014-04-04 (金) 20:30:35
      • JAの存在を知らなかった人を知ってる。 -- 2014-04-04 (金) 23:34:24
      • 50レベくらいで気付いたわ -- 2014-04-05 (土) 11:51:16
    • 防衛の話? だったらRa1 Te3 Br8 で安定だと思うよ -- 2014-04-04 (金) 22:08:57
      • 野良の話か ごめん。 -- 子木主 2014-04-04 (金) 22:12:33
    • まともにクリアするのにBR GUがいないと駄目な現状、他の職業を使ってるだけで凄く肩身が狭い -- 2014-04-04 (金) 22:21:08
      • RaはWBで対ボスで優秀だし、Te,Foもゾンディとかで敵まとめたりバータで凍結狙えるじゃん Huはクライでタゲ取り出来るしFiも別に火力無いわけでもないしな ちゃんと役割通り動けてれば文句は言われないから大丈夫でしょ -- 2014-04-04 (金) 22:31:22
      • 野良だとTeは欲しいな。ゾンディールで引き剥がしてくれる人がいないと堀がすぐに壊される。RaのWBは勿論役に立つし、↑に書いてるけどHuのウォークライは優秀。Fiのデバンドも侵入では結構輝くぞ。とりあえず最終ウェーブまで堀が壊れなければ3週はいけるからな。ただ頭を使って立ち回らないとまるで戦力にならなくなる、というだけではないかな -- 2014-04-05 (土) 00:11:21
      • 一番やばいのがリーチもある金玉ラッシュでゴキは遠距離攻撃もあるから前線防衛でのゾンディの重要度は低いよ。結局火力とそれによるタゲ取りと部位破壊、もしくはウォクラが使えるかが重要。 -- 2014-04-05 (土) 00:19:17
      • ↑お前防衛でテクターが火力にならないって思ってんの? マジかよw -- 2014-04-05 (土) 10:00:41
      • 風評に流され過ぎ あの量のエネミー殲滅なら、どう考えてもテクターが早い 最近はサブHuのゾンビテクター多いし、ウォクラもあるしな -- 2014-04-05 (土) 10:17:38
      • TeFiでごめんなさい -- 2014-04-05 (土) 11:47:08
      • ↑4 ほり=堀 じゃなくて、 へい=塀 ね。 -- - 2014-04-05 (土) 11:48:59
      • 侵入でゾンディ殴りでもする気か -- 2014-04-05 (土) 12:06:26
      • ゾンディ殴りたまにうまい奴いるからな まあ殆どはのうしサザンかイルグランツだけどな -- 2014-04-05 (土) 20:48:42
  • いくらSRJAが弱体化されようと、使った方が威力でるだろうからSRJAの縛りは解けないんだろうなー…
    まぁ、強化潜在が付いてるTマシンガンもあるし、仕方がないのかな? -- 2014-04-05 (土) 01:39:05
    • 別に大した倍率の潜在でもないんだから撃鉄に変更でいいと思うんだけどねw -- 2014-04-05 (土) 01:41:27
    • 特化潜在扱いで倍率上げてさしあげろ -- 2014-04-05 (土) 01:46:16
    • 1スロ目以降にも効果が適応されれば最高なのに・・・。 -- 2014-04-05 (土) 02:47:08
    • ぶっちゃけSRJAありきの運用しかしてないから火力削りたいならPK削除でもいいw -- 2014-04-05 (土) 03:16:14
      • なくすならゼロレンジがいいなwバースト脳☆死インフィ便利すぎてw -- 2014-04-05 (土) 04:04:24
      • ZRA削除したら至近距離での戦闘に意味が無くなるからクラスコンセプトに関わるだろ… -- 2014-04-05 (土) 11:01:39
      • 身軽とかいっておいて、スーパーアーマー常備の職が今更クラスコンセプトとか言ってもねえ -- 2014-04-05 (土) 11:56:34
      • SRJAによって近接のようなコンボ攻撃ができる!というコンセプトが息してないんだよなすでに…… -- 2014-04-05 (土) 11:56:51
      • コンボはソロでやるヨロシ。PTじゃ邪魔なだけです、ハイ。 -- 2014-04-05 (土) 12:23:30
      • というかPA個々の性能自体がコンボ否定してるから近接もコンボしないんですがそれは -- 2014-04-05 (土) 12:46:14
      • 運営のコンセプトとかもともと無意味だろ!いい加減にしろ!(憤怒 -- 2014-04-05 (土) 14:18:47
      • 酒井「ん?なにが無いって?」 -- 2014-04-05 (土) 14:20:09
      • ↑残り少ない髪を毟るぞw -- 2014-04-05 (土) 14:26:46
      • コンボ()がまともに機能してるのダガーくらいじゃないの?それにしたってただの位置調整でしかないわけでDPS最大にするならシンフォ連発が最高なわけだけど。 -- 2014-04-05 (土) 16:42:51
      • 仮に出来るようにしてもやっぱり面倒くさいからやらんと思うよ -- 2014-04-05 (土) 19:47:41
      • このゲームシステムでそんなめんどくさい操作が生まれるわけないし強ければやるでしょ -- 2014-04-05 (土) 20:04:57
      • コンボって別に各種PA組み合わせるだけじゃなくて、通常攻撃で繋いでPP回収して……とかも含むからね?そうじゃないなら銃や杖の表裏パレットでいいわけだし。2つ目3つ目にセットしてるPAが無駄すぎる現状が酷いよねと思う。 -- 2014-04-05 (土) 20:42:33
      • ここで言ってるコンボはPAの組み合わせの話だろ。というか通常でのPP回収ってコンボでもなんでもなくないw -- 2014-04-05 (土) 20:52:49
  • HuGuってサブFiよりGuのほうがHP高いんだな -- 2014-04-05 (土) 13:00:12
    • Guのツリーには確実に取る事になるHPアップがあるからな -- 2014-04-05 (土) 14:35:05
  • Raのサブ用に作るとしたら何がいるかな?ppリストレイト,pk,チェイン,チェインフィニッシュ,各10で後はゼロレンジに振るってところかな? -- 2014-04-05 (土) 15:47:48
    • Tマシメインで使うのでもなければサブはHuがいいよ -- 2014-04-05 (土) 15:50:12
    • RaでTMG握らないならそれでいいと思う。チェイン系を削ってゼロ上げたほうが汎用性は高くなるけど、これはスタイルや好み次第。(当然だけど)TMGも使うならSRJA系とギアは取得オススメ。 -- 2014-04-05 (土) 17:40:26
    • Ra武器でチェイン〆る時どうせゼロレンジでピロピロだからチェイン1以外はZRA振ってからね -- 2014-04-05 (土) 19:38:10
    • ゼロレンジもいるかぁ。回答ありがと -- 2014-04-06 (日) 12:56:09
  • 個人的には、これを機にSRJAを完全撤廃して、代わりにPA倍率や他の火力スキルの倍率見直しで調整して、武器パレットの2、3スロット目も使えるようにしてほしいんだけど、みんなはどう思ってるんだろう Sロール後のJAリングを削除さえしなければ今と同じ動きも可能だろうし -- 2014-04-05 (土) 19:30:13
    • SRJABが今の仕様のままで倍率が下方修正で120%になっても使うしかないだうしな。だからSRJAに縛られてしまうのなら木主の言うPA・スキルの倍率調整をした方がいいだろうと思うな。もしくはSRJABをコンボアップにして1~3スロットまで適応可に変更してくれてもいいんだけど。 -- 2014-04-05 (土) 19:51:32
    • 概ね同意だなぁ。後はGuに限らずだけど、もうちょっと通常攻撃の存在感を上げても良い気がする。 -- 2014-04-05 (土) 21:10:56
      • ???「Brは通常攻撃メインです」 -- 2014-04-05 (土) 21:47:13
      • ↑PAが弱すぎたから半分くらいは合ってたな悪い意味で -- 2014-04-05 (土) 23:32:50
    • 今は2スロ3スロ目とか、デッドアプローチ以外入れる理由無いしな。 -- 2014-04-05 (土) 21:22:40
    • 自分もこれに賛成。くるりんぱで2倍にするんじゃなくてPAの倍率とか他のスキルを上方修正して貰えれば武器パレ2段目以降が息を吹き返すんじゃないかな…と言うかなんでも良いから2段目以降も戦闘で使えるようにして欲しいぜ -- 2014-04-06 (日) 13:17:59
  • PK150%にしてガルミラの回復をナールクレセントみたいに確率にしてSRJA完全撤廃でいい気がする。それだけでかなりバランス取れるだろGuって -- 2014-04-05 (土) 19:51:16
    • テクに吸われて終わりじゃないのw -- 2014-04-05 (土) 19:55:49
    • テクに吸われるうえにPK+30%しただけとか弱すぎじゃね -- 2014-04-05 (土) 20:03:41
    • まだいるんだなぁこういう馬鹿が。露骨なんだよ糞Fo -- 2014-04-05 (土) 20:52:37
    • Guだが、火力が半分になったところでHuに負ける気がしない -- 2014-04-05 (土) 21:03:40
      • お、おう -- 2014-04-05 (土) 21:11:44
    • まあ、弱くはして欲しくないだけど、SRJA消えてもフンターとかテコターより弱いということはないと思うよ -- 2014-04-05 (土) 21:11:39
    • だけど実際、PKのほうがZRA)、ましてやSRJAより対ボス中のキープが難しい訳だから、倍率あげてほしいよ。まぁ今のガルミラが頭おかしいせいでPK常時発動なんてしてる奴いるけど、木主が言うくらいに弱体化したらPK維持キツくなるしPK倍率上げてってやったほうがGu的にも楽しいんじゃないか?すくなくとも、Gu実装時からやってる身としてはSRJAはコレジャナイし、ガルミラもなんか違うんだよ -- 2014-04-05 (土) 21:20:39
      • SRJAは確かにコレジャナイがそれ撤廃しただけだとTマシ握るなの時代に戻るだけだろ。2倍だぞ2倍、そんなイカレタ倍率にしてるのに他職から頭一つ抜けた程度。消すならPA倍率最低でも1.5倍位に。あとPKは打撃、射撃のみなら倍率上げてもいいと思う。ガルミラもそうだが全然ぱーふぇくとじゃない。一度食らったらそのクエじゃ回復しようが乗らなくていい。 -- 2014-04-05 (土) 21:31:26
      • インフィの燃費の良さは出し切り前提、ピリオドヒールの強さは後半出し切りかつHS前提。SRJA弱体化されるしギアにテコ入れでもされん限りガルミラごり押し以外ありえないwww -- 2014-04-05 (土) 22:02:01
      • まぁそうだな。なんで草生やしてんのか知らんが -- 2014-04-05 (土) 22:05:49
      • まあフューリーでも打射で倍率違うんだからPKもテク20の他高めとかでもいいよね -- 2014-04-05 (土) 22:25:07
      • PKとゼロレンジを上方でエアリアルを自分が空中に浮いてる時にすればいい これだけ条件そろって強いなら今ほど脳/死じゃないだろうし SRJABは削除でいい -- 2014-04-05 (土) 23:11:32
      • SRJAは廃止じゃなくてZRAとPKが乗らなくなるとかで良いんじゃね それならミズーリとかSRJA潜在が死ぬことも無いじゃろ -- 2014-04-05 (土) 23:34:56
      • ミズーリはスキル強化じゃなくてSRでのJAを強化らしいぞ? -- 2014-04-06 (日) 06:39:14
    • PKはこんなにも崇められてるのにギアときたら謙虚だな。初期のギアも、PKの完全劣化ではあったが、こんなにも差がつくか。 -- 2014-04-05 (土) 22:55:10
      • ガルドミラ持ってるGuがああだこうだ言ってる様にも見えるな。ガルミラ持ちにとってはギアは攻撃していれば火力が上がるオマケスキルという認識っぽいしな。ガルミラ持ちにとってはおまけ(ギア)より維持が簡単なPKを支持したいんだろうね。 -- 2014-04-05 (土) 23:13:13
      • ギアは維持に湧きの量や湧きポイント間の距離まで絡んでくるから単純に信用できない -- 2014-04-05 (土) 23:31:12
      • PKはガルミラ持ちにとっては維持が楽で火力も出せる良スキルだから…ギアは被弾したら減るしボス相手に被弾すると一発で空になるからなぁ 被弾前提で潜在使って無理矢理PK維持するスタイルのGuにとっては無いも同然なんじゃない(´・ω・`) -- 2014-04-05 (土) 23:33:59
      • 現状ソードが全然使われないのと同じ理由だろう。まあソードギアよりは溜めやすく減りにくいだろうけど。 -- 2014-04-05 (土) 23:34:46
      • なるほど。PKはガルミラ持ちには都合がいいというのと、ギアはPKと違ってダメージを受ける行為自体に難あるのと維持と溜めるのに時間がかかるというところか。 -- 2014-04-05 (土) 23:39:07
      • Foがガンナーのフリして書き込んでるだけでしょ。やたらPK押すのはテクに乗るから。本当にガンナーのバランスのためっていうなら打撃射撃のみPK上方修正してテクにはこのまま適用で何の問題もないですし。位置取り気にせず食らってもレスタでほぼノーリスクで火力上昇が見込めるからしつこくPKPK言ってんだよ。 -- 2014-04-06 (日) 00:02:57
      • PK140%程度ではFoのサブにはならんよ -- 2014-04-06 (日) 00:11:49
      • マスタリー2つで40%ならサブとしては十分じゃないの?ガンスラでPP回収する速さも2倍近くになるんだし。あと一応チェインも対ボスで割と使えると思うよ。サブ用ツリーならSP余るから取りやすいし。 -- 2014-04-06 (日) 00:14:28
      • ねー。140%+APPオマケにテクでの攻略が難しいボスにはTMGで対応、とか出来るし弱いわけない。 -- 2014-04-06 (日) 00:18:00
      • まあさすがにSロール潰されたTマシをFoで握ってもテクに勝てないような気はするけどねwチェインはテクだとノンチャでカウント、チャージで起爆だから効率ノンチャサザンでカウント稼いでナフォラッシュとか、イルバの7発目に合わせるとかで爆発的に火力増えると思う。PPきついだろうからケートス、コンバないと無理っぽい気配だけども。 -- 2014-04-06 (日) 00:21:18
      • ブレイブFiで144%、Brで157% 使われない -- 2014-04-06 (日) 00:26:56
      • 4%減るかわりにAPPなら選択の余地はあると思うけどね。Brの方はまあ倍率かなり差をつけられてるけどそれ弱点属性だけでしょ?Foでマスタリー40%にして非弱点のテク撃てばひっくり返ると思うけど。 -- 2014-04-06 (日) 00:29:55
      • APPRはTAガチ勢ならおいしいかもしれないが、ガンスラ依存度下がってるからそんなに必要ない サブBrでもマスタリは当然振りますわ -- 2014-04-06 (日) 00:37:27
      • ワイズFiなら169%(震え -- 2014-04-06 (日) 00:38:23
      • 同等になれば間違いなくこちらが使われるだろなー、そもそも140%は仮定だよね?FoGuで奇形が『へにゃ☆』とか言いながらテク撃つのはキモチワルイし想像したくないからテクは低倍率でお願い。 -- 2014-04-06 (日) 01:11:11
      • ↑3 弱点属性じゃないとウィークスタンス乗らないでしょ?って話なんだけど。例として挙げるならナフォ連打は火弱点じゃない敵相手でも使うことはあると思うけどその時にウィークは乗らないでしょ(弱点部位でなければ)。ナメギも闇弱点じゃない相手にも使うことはあるだろうし。 -- 2014-04-06 (日) 01:15:46
      • 非弱点属性かつ非弱点部位にウィークで攻撃することになるボスはマイザーしかいないんだけどね。まあこれ以上はスレチすぎるからいいや -- 2014-04-06 (日) 13:45:35
    • じゃあPKをHP問わずギアMAXの時に乗るように変更したら解決じゃね? -- 2014-04-05 (土) 23:59:27
      • PKは全攻撃に効果あるんですけど -- 2014-04-06 (日) 00:00:39
      • ギアMAXはなんだかんだ受動的にしか発動できないんだよアFo -- 2014-04-06 (日) 00:15:08
      • というかギアmaxのときだけ適用なら素直にそれをギアの効果にしろって話だなw -- 2014-04-06 (日) 00:22:10
      • 受動的ってどういうことなんだろ -- 2014-04-06 (日) 00:37:56
      • おそらくだけど・・・敵の湧き方とか倒した後次の湧きまでどれだけ距離があるかに依存するといいうことを言いたいんじゃなかろうか。受動的って言葉はふさわしくないとは思うけど。 -- 2014-04-06 (日) 00:40:12
      • Foじゃねーです。まあでもそうだな。TMGのためだけのスキルじゃない以上、ガルミ潰すためにその変更はまずいわ。 -- 子木主 2014-04-06 (日) 02:28:58
    • いろいろ面倒だからいっそのことPK消せばいいんじゃね(適当 -- 2014-04-06 (日) 00:32:43
      • どんな修正しようとどうせこんな感じで荒れるからいっそなにも修正しなくていい。それでも荒れる(確信 -- 2014-04-06 (日) 03:12:49
      • 何も修正しなかったら荒れるってどんなアホでも分ることを確信持ってドヤって言うことではない。 -- 2014-04-06 (日) 06:00:29
      • サーセンw -- 2014-04-06 (日) 14:56:56
    • テクに吸われるのが問題なら、完全なる災いの倍率を超強化すれば良いんじゃね。それならテクに吸われんだろ。SRJA撤廃前提だけど -- 木主 2014-04-06 (日) 11:45:22
      • ザフリジェというタリスがあってだな・・・・ -- 2014-04-06 (日) 14:01:56
      • 文字通りの完全なる災いさんの話はやめてさしあげろ -- 2014-04-06 (日) 14:05:29
    • なんでGuが全員ガルミラ持ち前提みたいな話ししてんの? -- 2014-04-06 (日) 16:39:11
      • えっ持ってないの -- 2014-04-06 (日) 17:34:52
  • とりあえずのSRJABについて適当にまとめ メリット ・少ないSPで習得可能。 ・独立しているツリーなためどのスキルの振り方でも習得が容易 ・容易な条件で高倍率を得れる。 ・相性の良し悪しはあるが、どのPAにも適用可能。  デメリット ・習得が容易な上に高い倍率を容易かつどのPAにも適用出来るため、威力が大きくなり過ぎないようにする為にPA自体の性能を控えめにせざるをえない。 ・倍率が大きいため、他の火力UPスキルの上方修正、及び追加の妨げにもなる。・前記のデメリットにより地力が控えめになり、現状でさえ大きい習得するしない使う使わないでの差が今後、更に開きえる。 ・パレットの1段目にしか適用不可なため、火力を得るにはプレイスタイルを大きく制限される。 ・使わないと多くの人が求める高い火力を得れず、状況によっては問題の引き金にもなりえる。   異論があったらどうぞ -- 2014-04-06 (日) 04:27:41
    • と、メリットが一つ抜けてた。 ・テクニックにも適用可能なため、十分な威力の攻撃方法が増えた。 -- 2014-04-06 (日) 04:34:36
    • いっその事、SRJAじゃなくてSRするとギアが一瞬で貯まるとかそんなスキルで良かった気がしてきたな……あとは刀ギアとかみたいに自己強化を一定時間とか。 -- 2014-04-06 (日) 06:31:40
      • それ面白いねw一瞬はやりすぎだと思うけど一段階上昇とかならいいかもね -- 2014-04-06 (日) 13:05:19
  • 文字でかすぎ -- 2014-04-06 (日) 04:37:20
    • ミスったの(´・ω・) -- 2014-04-06 (日) 04:48:21
  • SRJA調整(まだ細かいことは不明だが)wktk。弱体化or他職で強いスキルがでればGUやってても効率厨とか言われなくなるわ。というかもう効率厨がGUに来んなよ。FOでもやってろ -- 2014-04-06 (日) 12:21:31
    • どれだけの効率厨Foが既に消えてる思ってるんだwこれからはRaの時代。 -- 2014-04-06 (日) 13:06:19
      • 運営いわく各職のバランスを平均化させたいみたいだし火力のみの平均化だとしたら長距離攻撃のテク職(というかElか?)が強職扱いになるんじゃないの 実際どうなるかは知らんが -- 2014-04-06 (日) 13:15:44
      • 長距離の利点有ってもSHだとすぐエネミー寄ってくるから中距離で十分だ。風50エリュ一択は流石に防いでくれるだろ、ジャンプゾンデで学んでるはず。 -- 2014-04-06 (日) 13:24:13
    • ネタ職や癌ナーと虐げられ今度はGu様最強厨と言われ…色々言われ続けて麻痺してきた感はあるよな…(虚ろ目) -- 2014-04-06 (日) 13:24:42
      • もうやめて!GuのHPは0よ!? -- 2014-04-06 (日) 13:36:35
      • 知ってるか?あの頃は女キャラでパンチラする為だけの職とまで言われてたんだぜ・・・ -- 2014-04-06 (日) 13:42:52
      • もうどうにでもなれとも思う。修正で最強厨さんが他職に移ればGuが少しは平和になるだろうって根拠の無い希望抱いて待っとくわ。 -- 2014-04-06 (日) 16:27:07
    • そう言ってFoに転化した奴はきっとFoの仕様に絶望すると思うぞ、何せメセタもリアルマネーも掛かかりまくる職業だからな…。Elサザンで何とでもなると思って1ツリーだけで済まそうとすると痛い目を見る。 -- 2014-04-07 (月) 05:40:22
      • テク調整入らなかったらFoとTeのツリー1個ずつで済むけどね。森用風特化EWHを捨てればの話だけど。 -- 2014-04-07 (月) 11:12:50
      • 散々テク職叩いておきながら、いざその職をやった時に実情を知るとか笑わせるわ。 -- 2014-04-08 (火) 11:06:36
  • 倍率落としてもいいからSRJA後はJA続ければずっと効果が乗るとかならいいと思うんだけどどうだろう。PAの組合せでなんとなくコンボ的な使い方できそうだし。 -- 2014-04-06 (日) 13:35:07
    • ボスならメシア3連、雑魚ならシフトかインフィ組み合わせになるだけじゃない? -- 2014-04-06 (日) 17:31:30
  • ハイタイムが倍速効果だったら火力それなりでもみなぎれるなw -- 2014-04-06 (日) 13:38:12
    • ???「倍速で動くと分かったならば、そうわきまえた上で間合いを見計るだけのこと・・・」 -- 2014-04-06 (日) 14:59:20
  • もういっそSRJAB無くして、まんまTダガーギアの仕様をパクればいい様な気がしてきた(暴論。Sロールごとにギアアップで倍率151820くらい。着地被ダメでギア消失(滞空中に発動したPAは着地しても有効)。滞空回避し続ければ高火力維持で、空中からならオリコンも使える。被弾でダメがガタ落ちするから棒立ちインフィやガルミラのゴリ押しも出来なくなる。 -- ただの妄想 2014-04-06 (日) 13:48:20
    • ヒールェ・・ -- 2014-04-06 (日) 14:48:09
    • 地上でしか使えないPAが存在する以上Tダガーギアと同じ仕様にするのは欠陥としか言えない。 -- 2014-04-06 (日) 15:36:22
      • 地上発動PAがのーしと言われる由縁になってるんだから、そこまで問題じゃないとは思うけどな。地上だと普通、空中戦開始すると高火力ってバランスに出来るならそれでいい -- 2014-04-06 (日) 15:43:36
      • いや妄想って書いてあるようにホントに適当に思っただけなんだ。ただ書いてあるように"滞空中に発動すれば着地しても有効"だったらヒールやインフィでも劣化SRJABみたいな使い方も出来るかなと思って。 -- 木主 2014-04-06 (日) 16:00:28
      • 地上発動PAがのーしっていやいやいや・・・ -- 2014-04-06 (日) 16:38:15
      • 別に空中戦主体に作られた武器でもないのに地上で戦ったらのーしってwコンセプトとやらのどこにも空中に関する記述ありませんがね。 -- 2014-04-06 (日) 17:27:20
      • ヒール、インフィ等接地前提PAが主要なのだから、それに倍率乗らない空中だと威力UPはおかしくはないけどな。滞空エルダーが流行りそうだが、ヒール、インフィのほうが器用だし -- 2014-04-06 (日) 17:53:54
      • SRJAボーナスのときはプレイスタイルが制限されるって騒いでたように見えたけど空中戦強いられるのはプレイスタイルの制限ではないの? 地上戦を強いられるとかいう的外れな反論はやめてね、ダガーが特殊なだけでそれが普通なんだから。 -- 2014-04-06 (日) 22:14:29
      • それを言うならZRAやPKの倍率上げろっていうのもプレイスタイルの制限になるね。近接戦やガルミラ所持を強いられる。結局スキルで調整しようとすると大なり小なりプレイスタイルは制限されるんだから、後はPA倍率の調整しか無くなるね。ていうか何でそこを調整しないって感じではあるんだけど。 -- 2014-04-07 (月) 01:39:53
    • 滞空エルダーマン大増殖の予感 -- 2014-04-06 (日) 15:53:16
      • エルダーに罪はないよ!使い分けしない(しようとしない)一部のプレイヤーが悪いんだよ!! -- 木主 2014-04-06 (日) 16:09:06
      • 雑魚に使える滞空PAがエルダーくらいしかないからなぁ、しかもロールでギア上がるならSRJA使うのと殆ど変わんない気がするわ -- 2014-04-06 (日) 16:48:49
      • ピリオド「」 -- 2014-04-06 (日) 16:49:48
      • ピリオドは距離で威力が変わるから使い所選ぶんすよ… -- 2014-04-07 (月) 05:17:49
    • キーボードならテンキーあるからなぁ、パレットの1段目に使いたいPAセットしてロール乗せれるからオリジナルコンボ()状態なんだが -- 2014-04-06 (日) 16:30:55
    • ゼロレンジアドバンス+200%でいい、効果は修正前の範囲内で火力アップ(ほぼ接射) -- 2014-04-06 (日) 22:20:29
      • メシアがはかどるな・・・・、いやそのせいで無敵消されたらしねるからいいや -- 2014-04-06 (日) 22:29:26
      • ガルミラあるからこれでもいいよ -- 2014-04-06 (日) 22:35:34
    • 空中戦闘に拘ってた人って滞空して位置調整するのに必死で、なんとか位置合わせてPA使っても1回とかばっかりでまた位置調整必要でオリコン()な状態の人ばかりだったと思うけど。 -- 2014-04-07 (月) 04:24:39
      • デッド撃ってメシアする作業を飛び回るヤツにもやる残念なのは居たなw -- 2014-04-07 (月) 12:31:18
      • 滞空しないと一方的に攻撃出来ない勢だからまあPSはお察しなわけで -- 2014-04-07 (月) 12:35:38
      • 滞空して一方的に攻撃できるのってエルダーとバレスコくらいでそ?位置調整を要するってことはサテ・メシアあたりでないの。あと、PA1回なのはSRし直したほうが火力も燃費もいいからで、続けてPA入れるほうがいい状況ならそうするだろう。(趣味やプレイスタイル以外で)無駄に滞空に拘る必要は全くないが、ヘタレな点だけを論って滞空すること自体を悪し様に言うのはどうかと思う -- 2014-04-08 (火) 13:58:14
  • シップ10だけかな…Guの数が結構減ってるんだよね。またあの時代ですか... -- 2014-04-06 (日) 22:47:32
    • まあGu以外にも使えるクラスある人はそっちにメイン移行しだしてるんじゃない?どんな調整されるかわからないけどこの運営だからね。最悪の事態に備えるのはやりすぎではないでしょ。 -- 2014-04-06 (日) 23:52:23
    • Guをやらせるためだけに作ったキャラがいてな…(VHAD全盛期)どんなに評判の上下が激しくても俺はGuが好きなんだ。 -- 2014-04-07 (月) 07:11:07
    • 同じく10だけど、タリスとEl使ってるテク職増えてる気がするね。もともとテクが好きだけど戦力になるために仕方なくGuしてた人が多い船なのかもしれない。オレの入ってるチームもメンバー半分くらいもともとはテク職の人だし -- 2014-04-08 (火) 11:57:13
  • ぶっちゃけ強いのはGuHuでフューリー特化型のSRJABでしょ?両方は効果を得られないとかにすればいいんじゃないかと思うんだ。ブラウでサブGuにして他職育ててた時がちょうど火力的に他と並んでたと思う・・・ -- 2014-04-07 (月) 02:27:20
    • いや、もうはみ出ちゃったけどSRJABの問題は手軽さと一つで高すぎる倍率とそれがパレット1つ目にしかかからず行動を大きく制限、その上今後の他の修正も大きく制限される事だから・・ -- 2014-04-07 (月) 20:51:52
  • 防衛でヘイトとりたいからショータイム習得してみたけど、あまり使い勝手よくないなこれ・・・ -- 2014-04-07 (月) 05:26:00
    • ショータイム使ってる暇があるならヒールなりで攻撃したほうがヘイト稼げるしね。発動ポーズや効果時間と肝心の効果が対したことがないからマジで微妙。ショータイム関連スキルを1つに纏めても微妙の域を出ないな。 -- 2014-04-07 (月) 05:53:23
    • 範囲狭いしリキャスト長いかんね。ヘイト目的でなら、ベストな位置とタイミングでないと活用は難しい。 -- 2014-04-07 (月) 06:21:50
    • 発動時だけでももっと強烈に広範囲にヘイトばら撒いて、30秒じゃなくもっと長く続いてくれれば使えそうなんだけどな・・・ -- 2014-04-07 (月) 08:22:45
    • 個人的にショウタイムの調整も期待してる。ギアが稼げること自体は決してマイナスじゃないし、ヘイト範囲拡大のついでに効果時間が長くなれば…と。 -- 2014-04-07 (月) 08:25:25
    • 範囲広かったらウォークライとはなんだったのか、ってなっちゃうじゃん。あくまでギアUPと殴った敵を釘付けに出来るスキルってことでしょね。先に発動しておいて、出現と同時に攻撃ばら撒いて一気にヘイト取るって使い方のが良いかも知れん -- 2014-04-07 (月) 08:40:35
    • 前提含めてギアとヘイト2倍まで16SPとガッツポーズがな -- 2014-04-07 (月) 11:19:09
  • Sロール弱体の代わりにゼロレンジの倍率上げるともっさりモーションで至近距離の戦闘強いられるし打撃属性PAには乗らない、PKの倍率上げたらHP全快を火力や周りの視線的に強いられる。必要なのはスキルの方じゃなくて全体的なPA倍率上方修正か -- 2014-04-08 (火) 23:22:13
    • エリアルやバレスコといった初期PAは威力上昇、インフィやピリオドやエルダーはとりあえず現状維持、ヒールは零距離時の射撃威力UPがいいな~。異論は認める。 -- 2014-04-08 (火) 23:30:28
      • 個人的にデッドの射撃属性化+吹き飛ばし削除が欲しい。EP1時代から要望送りまくってるのに全く変化無いが。 -- 2014-04-08 (火) 23:34:57
      • ほんと、デッドばっかりはね…。あれの吹き飛ばしをカバーできるのが追加PAのエルダーやらだってのが未だに納得できない。初期PAだけの構成だと吹き飛ばし後がどうしても捕まえにくい。 -- 2014-04-08 (火) 23:52:25
    • 同感。スキルで調整すると今度はガンナーをサブ職にした場合にぶっ壊れる可能性のが高そうだし・・・PA倍率上方修正してSロール削除が一番うれしい。今の火力の2割減とかが喜べるラインかな! -- 2014-04-08 (火) 23:30:42
      • もしもそれだったら万々歳過ぎますわ。丁度良い下方修正だったらなー・・・ -- 2014-04-08 (火) 23:36:33
    • とりあえず落とすなら落とすで一回ここがもう最低ですってとこまで下げきってほしいわ。 -- 2014-04-08 (火) 23:58:50
      • ドン底から頂上まで登ってまたドン底へ逆戻りのGuマジジェットコースター -- 2014-04-09 (水) 00:52:05
      • 最悪でもSRヒール全弾命中でSHADの小型一確ラインだけは死守して欲しい。それでも苦しいけどまだ我慢できなくはない。それ割り込んだら完璧にGu×時代の再来。そしてまた半年後に超強化の永久ループになる。 -- 2014-04-09 (水) 02:05:02
      • そのくらいならギア無しゼロレンジ無しでもSRJA1振りで行ける -- 2014-04-11 (Fri) 20:56:25
  • コメントアウトではなく、コメ削除してしまってる人がいるみたいなので一部、伐採しておきます。 -- 2014-04-09 (水) 08:41:42
  • 生涯psoに出てきましたね新スキルの情報。ショウタイム中って・・・なんか初期職って言うのかな?HuRaFoは新スキルが使えそうでいいですね(´・ω・) -- 2014-04-09 (水) 16:33:36
    • Teは? ねえTeは? -- 2014-04-09 (水) 16:44:38
    • ガンナーは廃タイムでしたっけ?(白目) -- 2014-04-09 (水) 17:04:57
    • やっぱりショウタイムの補助でしたか。使えるのかなぁ -- 2014-04-09 (水) 17:18:14
    • 一分ごとにガッツポーズせなきゃいかんとかクソワロ -- 2014-04-09 (水) 17:19:01
    • まぁGuはSP余ってたし、70開放で増えるSP含めれば余裕で取れそうだな。今一番火力が欲しくなる防衛は幸いターン制だからリキャスト時間も気にならんし、ヘイト、ギアUP効果も上がるから、悪くはないと思うぜ -- 2014-04-09 (水) 17:28:12
    • ハイタイムの上昇具合によっては今まで取ってなかったショウタイム取ってみようかなぁと少し期待。どれぐらい上昇するんだ・・・ -- 2014-04-09 (水) 17:32:40
    • ショウタイムの効果範囲をもう少し広くしてくれたら防衛でも使えるんだけどね -- 2014-04-09 (水) 18:02:07
    • ダメージを受けないのが条件っぽいから、これはもうガルミラ持ちには不評ですわ。 -- 2014-04-09 (水) 18:31:59
    • ガッツポーズと回避時間込みでちゃんと強くなるんだろうか -- 2014-04-09 (水) 18:47:34
    • ショウタイムのスタンス化を急がないとな・・・。それはそうと、ダメージを受けない限りってことはPKと同じ仕様ってことなのかね? -- 2014-04-10 (木) 04:05:36
      • PKはHP満タンなら効果があるからガルミラとかメイト使えばくらっても回復することで再度発動できる。たぶんハイタイムはダメ受けた時点で効果消えるんじゃないかな。 -- 2014-04-10 (木) 09:33:10
      • 「ダメージを受けない」だけが条件なら、HPの数値がいくつでも(満タンじゃ無くても)発動するってことだろうからPKとはちょいと違うな。まぁ上手く回避すれば発動出来るだろうさ。 -- 2014-04-10 (木) 14:19:58
    • ダメージ受けないのを1秒維持とかなら(スタスナ系システム)余裕で使えるスキルだな -- 2014-04-10 (木) 19:38:19
    • とりあえずこれって職縛りまでする必要のあるスキルなのかね・・・ -- 2014-04-11 (金) 00:28:18
    • なーんか普通にガルドミラゴリ押しの方がましなんじゃないのこれ・・・。ダメージって浸食核dもだめなんでしょ。 -- 2014-04-11 (金) 02:56:25
      • カースセントリーのダメージが今までよりもストレスになるな -- 2014-04-11 (金) 06:13:20
    • ダメージ受けないのってのが条件なら予め発動しておいて時間稼ぎとかになるんかねぇ。ボス部屋突入前に使ってギアを一気に貯めつつダメージ撒けるって感じの -- 2014-04-11 (Fri) 19:47:10
  • Sロール生存確認、シュンカもまだ修正されてない模様 -- 2014-04-09 (水) 18:47:02
    • よーし今日もくるりんぱプレイ頑張るぞー -- 2014-04-09 (水) 19:13:03
      • (゚∀゚)⌒Y⌒(。A。)⌒Y⌒(゚∀゚)⌒Y⌒(。A。)⌒Y⌒(゚∀゚) -- 2014-04-09 (水) 19:22:04
    • アドで荒稼ぎするなら今のうちだな。 -- 2014-04-10 (木) 04:33:26
    • 対応状況リストとか公式ブログ見ればわかるが今月の状況を見て修正時期決めるから、修正入るのは早くても5月の最初のアプデ。 -- 2014-04-10 (木) 14:27:21
    • 早ければ今月中って話だったんだがな。まぁ今回項目がなかったとはいえ無告知での下方修正ならしれっと頻繁にやってきた運営だからどうなる事やら。 -- 2014-04-11 (金) 22:37:41
    • 時限タイマー式で修正入ってないかね?ロールテクなんでダメージのブレがないこと前提で更新日に10万でてたのが次の日から9万台に落ちてるんだけど、他にもこういうことに気付いた人いる? -- 2014-04-12 (土) 21:00:16
  • Sロール弱体化してもいいからステップアタック欲しい -- 2014-04-11 (金) 02:15:06
    • 今度ダイブロール改善されるからそれで我慢しろ。 -- 2014-04-11 (金) 02:40:20
      • 近接戦闘クラスというコンセプトなのならばステップアタックないのは変ではないか?弓ですらあるのに。他の近接はスキルさえ取ればいつでも無敵時間発生させつつJAを短時間で出せるのにGuは無理やり前ロール出すしかない。 -- 2014-04-11 (金) 02:58:48
      • 或いはダイブロールアタック(語呂は最悪だが)欲しいよな。折角硬直時間が短縮されるんだし起き上がり様に一発とかさ。サテのモーション流用すればそんな難しい事じゃないだろうしそこそこスタイリッシュな気がするんだ…見てみないと分からないけど -- 2014-04-11 (金) 19:06:31
      • それアサルトとランチャーだけや、Tマシは入ってなかった -- 2014-04-11 (Fri) 19:48:36
      • ほんとだw そのくせタフネスといいハイタイムといい死にスキルのショウタイム系によく分からないのを足して来るし運営はGuをまた暗黒時代へ追いやるつもりなんだろうか…ちゃんと今まで叫ばれてた部分(吹き飛ばしやPA自体の倍率、エアリアルの仕様変更)もSRJAの下方修正実行ついでに直してくれないかな -- 2014-04-11 (金) 20:03:31
      • まあ名目上はレンジャーの強化なのにTマシも含んでたらおかしいんだけどな -- 2014-04-11 (Fri) 20:41:21
      • 後ハイタイムの倍率は分からんがギアブーストという謎スキル放り込まれたHuよりは・・・強化とは一体 -- 2014-04-12 (Sat) 01:46:07
    • レンジャー強化のためのダイブロール修正をごっつぁんでもらえてるじゃないかw -- 2014-04-12 (土) 01:36:19
      • 上の枝を見ろ馬鹿、同じダイブロールでもARとランチャーだけなんだよ修正は。TMGは対象外 -- 2014-04-12 (土) 05:38:01
      • TMGが対象外ってどこで見たんだろ?w とりあえず公式見て来いよ。 -- 2014-04-12 (土) 15:10:42
      • 公式に上がってた動画と公式の調整内容見て来たけどARとランチャーのダイブロールのみって書いてないな -- 2014-04-13 (日) 01:13:15
  • SRJAは中途半端な修正入れられるのが一番怖いな。150とかになったら、結局くるくるプレイはやめられないわけだし。120でもまだ使いそうだな。いっそのこと完全撤廃して欲しい。 -- 2014-04-11 (金) 08:30:07
    • SR系のツリーをLv1以外削除、代わりにショウタイムスター・ZRC・タフネスタイムをLv10まで解放しました^^ -- 2014-04-11 (金) 12:44:46
    • 追加スキルのハイタイムの強化分のSRJAの後退だよ、単純に。今後はクルクルしつつダメージも貰わないようにしなきゃならん訳だ、脳タヒガルミラマンは駆逐されるね(にっこり) -- 2014-04-11 (金) 19:50:27
      • あと1分ごとのガッツポーズもな(絶望 -- 2014-04-11 (金) 20:23:19
      • 効果時間30秒、リキャスト60秒。はいはーい。ここで枝1君に質問です。一度使ってから次に使えるようになるまでの実クールタイムは何秒になるでしょーか?引き算できまちゅか? -- 2014-04-11 (金) 22:47:56
      • だれか枝2を翻訳してほしい -- 2014-04-12 (土) 00:21:06
      • 枝2が何を言いたかったのかマジで分からん。 -- 2014-04-12 (土) 00:37:31
      • はぁ・・・こんなアホに絡まれるようじゃ俺も焼きが回ったな -- 枝1 2014-04-12 (土) 02:13:13
      • 枝1も大変だな・・・何一つ間違ったことは言ってないのに意味不明な煽りをかけられて・・・ -- 2014-04-12 (土) 08:54:08
    • ステアタJAはよくてロールJAが駄目とかだから意味わかんねぇんですが -- 2014-04-11 (Fri) 20:42:06
      • 接近攻撃するのにステアタの方が何だかんだでで便利じゃない?Sロールの場合、前に移動しながら攻撃する場合は、反対方向向かないといけないしね。 -- 2014-04-11 (金) 20:49:56
      • むしろそっちのほうがテクニカルでいいんじゃない? 空中信者は知らん -- 2014-04-11 (Fri) 20:55:33
      • 前ロールとかいう小技使いながらSRJA活かすくらいなら、いっそTマシPA強化してSRJAを廃止してもらったほうがノビノビできる。テクニカル求めるならなお更BR以外の接近職やるほうをオススメするなあ。 -- 2014-04-11 (金) 21:03:36
      • 近接は難しいんじゃなくてただ単に道中の雑魚敵に攻撃が届かなくて弱いだけだから勘違いしないようにしましょう -- 2014-04-11 (金) 23:43:55
      • 難しいとは言って無いし、言うほど弱くないんだがな・・・あと↑の言葉を借りるなら、弱い奴使って戦うのは難しいことにはならないか・・・? -- 2014-04-11 (金) 23:56:18
      • ↑? 近接はGuと比べて明らかに難しいだろ -- 2014-04-12 (土) 00:01:26
      • 近接と射撃職が混在すると、先んじて攻撃を始める射撃と、敵に追いつくまで攻撃できない近接のタイムラグや、ターゲット変更時の移動が近接の火力マイナス分として負荷になるけど、全員近接だと攻撃は一斉になるから、全員射撃と殲滅力的にはそう変わらなかったりする。初期のオーザとマールーが言うところの"バランスの良いパーティー"というのが強ち間違っていなかったりする辺りがこのゲームの調整のマズさ。 -- 2014-04-12 (土) 05:07:57
    • はじめから淡々とゼロレン強化とエアリアル仕様変更だけしてれば誰も困らなかったのにね。こねくり回して手垢まみれになって謎スキル追加。無駄すぎる。どんだけコストかかったんだろなぁ -- 2014-04-12 (土) 12:47:10
      • それやっぱりPTには入れなくて困ると思う -- 2014-04-12 (土) 14:09:26
      • エアリアル仕様変更って自分が空中に浮いてたら~って奴?あれガチでつまんなそうだから勘弁してほしいな -- 2014-04-12 (土) 20:13:18
  • なぜだ! エレヌその他滅牙を持ち替えながら使うより、顔面密着で不動ガルミラインフしてるほうがボスが早く死ぬのはなぜなんだ!? -- 2014-04-11 (金) 23:42:42
    • まずSAついてる意味がわからない。次に星天弾の優遇のされ方の意味が分からない。弧月蝕とは何なのか。奪命剣は許す。ソードはモーション遅いので、SA+HP回収だけでガルミラマンみたいな無敵にはならない -- 2014-04-11 (金) 23:59:46
    • 回復量を上回る被ダメor即死が来ない状況でなら、実は最も攻撃的な潜在やからね。全ての時間を攻撃のみに割けるということのなんと恐ろしいことか。 -- 2014-04-12 (土) 00:27:06
    • ギア維持、潜在<零レンジ、HS補正、PK、攻撃回数 だからじゃないかな。敵の動きが激しくなったり、核から攻撃されるSHでは特に顕著になるな。避ける必要がないってのはやっぱおかしいつよい -- 2014-04-12 (土) 00:29:37
    • やっぱSA強い(小並 -- 2014-04-12 (土) 00:32:23
    • なんでボス相手に滅牙とエレヌ持ち替えてるんだ?今零の手より滅牙が上だろ? -- 2014-04-12 (土) 01:12:19
      • あと顔面密着で戦ってるってことは夫婦だな?部位破壊したほうがおいしいんじゃないか?滅牙の方が楽だぞ -- 2014-04-12 (土) 01:14:56
      • 部位破壊ループ出来るなら滅牙が早いかもね。そうじゃないならあのキチガイ地味た早さの攻撃避けながら戦わなきゃならんから常時貼り付けるガルミラのほうが早いかもね -- 2014-04-12 (Sat) 01:28:05
      • あー部位破壊ループは壊れるの早すぎて若干コツがいるから長時間バーストで疲れてる時とかガルミラ持ってたほうが安心できそうだなw -- 子木主 2014-04-12 (土) 01:37:32
      • そりゃあ火力だけなら滅牙のが早いかもしれんけど、部位破壊考慮しても避けないガルミラのが処理は早くないだろうか あと、ファング夫妻に限った話ではない -- 木主 2014-04-12 (土) 01:50:52
      • ん?なんか勘違いしてるようだが↑で言ってる部位破壊ループも避けない戦い方だぞ?そもそも攻撃させないからな。ファング以外の話だと原生と竜族以外は微妙なところだな -- 子木主 2014-04-12 (土) 02:07:53
    • まあなんにせよ、避けないでokっていうのは問題だなw そっちのほうが火力でるとかいうのならなおさら。それも近距離武器でなければ、重量武器でもないのに。 -- 2014-04-12 (土) 01:55:29
      • ガルミラについては実装時の「Guwねーわw」みたいな流れが非常にイラッと来たからうるせぇこのままにしろってゲスな部分では思っちゃう(問題あるのは認識してます) -- 2014-04-12 (Sat) 02:05:31
      • ああ、はっきしいって不具合のレベルだからな -- 2014-04-12 (土) 02:26:12
      • 回復量固定にすんのが一番角立たない気がするんだよなあ、今更発動確率にしますってやったら非難轟々だろうし。10固定とかにすればPK維持に邪魔なカースセントリーは気にならないがボスの攻撃は避ける必要が出てくる -- 2014-04-12 (Sat) 02:29:23
      • というか気に入らないなら使わなきゃいいだけだと思うんだけどなんで仕様を変更させようとすんの? -- 2014-04-12 (土) 08:31:19
      • ↑のーしシュンカインフは強ければなんでもいいかもしれんがな。現状は養ってきたPSや装備を完全にないがしろにしている。 -- 2014-04-12 (土) 09:59:49
      • ↑↑俺も火力はあまり下げて欲しくは無いが、SRJAとSAは消えて欲しい。あとバランスが悪すぎる。さすがに全身6スロのフンターやタクターより、スロなしGuやBrのほうが強いというのはおかしいよなw -- 2014-04-12 (土) 10:05:30
      • ↑↑だからそのすばらしいPSでプレイしたいならしてればいいじゃん。適当にやりたいときもあるしダメージだけ見るならとっくにおいて行かれてる武器なんだから。Guやってない人は関係ないからほっとくとして、ロビーのGu見てみろ、ガルドミラ使いたい人の方が多数派なのは火を見るより明らかだろ。自分は少数派でしかないことは自覚した方がいいよ。 -- 2014-04-12 (土) 12:52:14
      • ガンナーは右翼が多すぎるな -- 2014-04-12 (土) 14:08:01
      • 現状SAとSRJA消えたらガルミラどうこうの前にGu暗黒時代再来すんだけど -- 2014-04-12 (土) 14:08:27
      • DPSひっくいPAを中断しまくったらどうなるか程度のこともわからんのかね・・・。APPRでちょっとマシに見えるけどPP回収もそんなに速い方でもない。現状火力が2倍になるSロールでごまかしてるだけでロールはさまずにPA使うようになったらなおさらひどくなる。 -- 2014-04-12 (土) 14:24:26
      • Guの暗黒時代とかw そもそも雑魚処理がトップクラスでボス処理もトップクラスというのがおかしい。昔はアディしかなかったから雑魚に手間取っていたが、今は使えるPAも増えた。ボスではずっと現役だしな。今のファイターを見てみろ。あいつらもう何もできんぞ -- 2014-04-12 (土) 14:25:41
      • ↑↑中断しまくるとか、常時被撃しながら戦ってるのかw 完全なガルミラマンだな -- 2014-04-12 (土) 14:27:24
      • そもそもSロールとはかなり高性能な回避手段である。それが回避する必要がなく、スキル乗せるためだけに使われるというのが問題 -- 2014-04-12 (土) 14:30:51
      • ↑被撃したら、怯む・吹っ飛ぶ、という当たり前のことがプログラムされてない職だからな。ずっとGuだけやってたらそりゃあ感覚も麻痺するだろうよ -- 2014-04-12 (土) 14:37:13
      • ↑↑↑Sロールで回避するのも中断だが。 -- 2014-04-12 (土) 14:46:36
      • 中断は当たり前だろ。HuだろうがFoだろうが、ガードや回避で被撃を退けているのに、ガルミラマンさんはずっと攻撃しておかないと気がすまないの? -- 2014-04-12 (土) 14:57:04
      • シフトピリオドどうやって中断せず撃ちきる気なの? -- 2014-04-12 (土) 14:59:50
      • ↑? 空中で間合いとれよ。イリュージョンレイヴうちきるよりか圧倒的に楽 -- 2014-04-12 (土) 15:00:50
      • それな Guは滞空もできるし、被撃の機会は他の職より圧倒的に少ない -- 2014-04-12 (土) 15:03:33
      • イリュージョンレイブとかいう火力的にも産廃なPAと比較されましても。 -- 2014-04-12 (土) 15:04:06
      • ↑だからといって無敵はやりすぎだよな。 -- 2014-04-12 (土) 15:05:12
      • 別に無敵だろうと誰も困る人いないのになぜ削除したいのか。PSない人でも一定のダメージだしてくれるなら安定するし回避できる人でも作業プレイしたいときもあるだろう。作業が嫌なら毎回回避してればいいわけで。そんなに他人のプレイング気になるか? -- 2014-04-12 (土) 15:08:40
      • シフピリ撃ちきるのに空中で間合い取れとか流石お客様 -- 2014-04-12 (土) 15:13:12
      • ↑の人は地べたに直立不動してシフピリするの? -- 2014-04-12 (土) 15:15:09
      • ↑の人とやらではないが空中に浮くにしても弾飛ばしてくる攻撃は当たるし飛んでる敵もいるわけで。 -- 2014-04-12 (土) 15:20:44
      • 核(何言ってんだこいつ) -- 2014-04-12 (土) 15:21:03
      • そうだな。滞空できない他の職はそれも含めて全て回避しないといけないんだがな -- 2014-04-12 (土) 15:26:18
      • 他クラスにいつのまにか被弾で消失する倍率スキルが増えていたらしい -- 2014-04-12 (土) 15:29:21
      • エアプくんもPKとギアとハイタイムの事覚えておこうね -- 2014-04-12 (土) 15:35:03
      • ハイタイムはまだ未実装だろ。PKとか条件ないと発動しないスキルがあるのはGuだけじゃないしな。 -- 2014-04-12 (土) 15:38:15
      • お前はSAないとHPのキープもできんのか -- 2014-04-12 (土) 15:39:23
      • ん?でも条件に被弾関係ないよね?破綻してきてるぞ大丈夫かな -- 2014-04-12 (土) 15:40:49
      • フイターさんの前後縛り以外あってないようなもんだわ。脊髄反射でウィークスタンス云々言い出しそうなんで先に言っておくがあれはクエストごとに使い分けるもんだから。 -- 2014-04-12 (土) 15:43:30
  • なんか弱職厨おおいね -- 2014-04-12 (Sat) 14:51:45
    • なんで誰も得しない弱体化を声高に叫んでるのか理解できないよね。 -- 2014-04-12 (土) 14:54:40
    • 俺みたいな古参Guは得しないな。新参が無敵プレイしてて、それがDPSさいつよなんて納得がいかないわ -- 2014-04-12 (土) 14:58:48
      • うわ古参様でたwGuとFoはやたら古参様湧いてくるな -- 2014-04-12 (土) 15:00:35
      • 俺も古参だが、弱体化云々よりも、きちんと他の職と同じ仕様にして欲しい。怯む時は怯んで、ふっとぶ時はふっとぶ。敵の攻撃もきちんと回避する。火力の話はそれからだ -- 2014-04-12 (土) 15:02:15
      • それなら他クラスみたいにお手軽に使えるモーション時間のPA揃えてもらわないとなぁ -- 2014-04-12 (土) 15:12:04
      • お手軽なモーション多いだろ・・・ お前ダブセさんの前で同じこといえるの? -- 2014-04-12 (土) 15:14:21
      • 多くはないだろ・・・。あったとしてもカスPAだし。ダブセは安全圏から投げつける武器でしょ。 -- 2014-04-12 (土) 15:18:47
      • この自分は難しい事やってると思ってる近接ちゃんどうにかならないの? -- 2014-04-12 (土) 15:19:11
      • それなら他クラスに武器アクションするだけで火力倍になるスキル実装してもらわないとなぁ -- 2014-04-12 (土) 15:20:15
      • ↑君はダブセについて何か大きな誤解をしている。ダブセというのは後方に乗りもしないブレイブスタンスをまとい、敵軍の真っ只中に飛び込む武器さ -- 2014-04-12 (土) 15:20:37
      • ダブセ安全圏とか何言ってるのこの人 -- 2014-04-12 (土) 15:21:23
      • 短モーションのデッドリーとガード付きのアクロがどうかしたかな -- 2014-04-12 (土) 15:22:12
      • ダブセ安全圏はねえわw 本当にGuしかやってないんだな -- 2014-04-12 (土) 15:22:28
      • デッドリーは別に短モーションでもないだろ。ちなみに今となってはデッドリーもアクロもゴミ -- 2014-04-12 (土) 15:23:51
      • ダブセ理解してないGuと近接の二匹がいるな -- 2014-04-12 (土) 15:25:08
      • そのくらいでしか使わないって皮肉のつもりだったんだが・・・。ダガーとナックルでどうにでもなるしな。 -- 2014-04-12 (土) 15:26:01
      • デッドリー十分短くね?まあケイオスもゴミだしダブセはゴミだな。 -- 2014-04-12 (土) 15:26:33
      • ↑Fi武器Hu武器全部合わせてやっとできることを、TMGは一本で解決してしまうからな。ダガーとナックルでどうでもなるのはダブセの分だけ -- 2014-04-12 (土) 15:28:00
      • デッドリーか・・。なんともいえんな。でもあれ以上長くても発動中に被撃が絶えないだろうな。GuのPAはDPS低いとかいうけど、燃費がかなりいいし、PP回収も早いので悲観するようなことでもない -- 2014-04-12 (土) 15:30:06
      • PP回収早くない。燃費の良さ出し切り前提。これGuやってれば知ってる事。 -- 2014-04-12 (土) 15:32:18
      • ↑俺もGuだけど、APPRのおかげで回収値が他職より勝ってるとは思わない。だけど他職は逐一クソみたいなモーションで近づいて回収しないといけないからな。射程に入っていたら、いつでも回収できるのは圧倒的なGuのアドバンテージ -- 2014-04-12 (土) 15:35:46
      • メイン火力の射程が足りない点ならともかくいつでも回収なんてガンスラでよくね、どこがアドバンテージやねん -- 2014-04-12 (土) 15:44:54
      • 回収しながらすぐにPAに繋げれるのは優位だろ。他の職で滞空しながらPA回収とかは無理だからな -- 2014-04-12 (土) 15:48:10
      • 他のクラスはそもそも滞空する必要性ないけどな -- 2014-04-12 (土) 15:54:55
      • ×する必要がない ○できない -- 2014-04-12 (土) 15:56:24
      • できるできないで言うならパルチザンでオルグ無着地撃破してる動画あったようなwまあ滞空なんてダガー以外はただのチキンプレイなわけだが。 -- 2014-04-12 (土) 15:57:51
      • Tダガー「低空から直接高所までキック出来てすまんwwwあ、ついでに滞空できるわ」 -- 2014-04-12 (土) 15:59:39
      • でも敵いないとすぐに墜ちるんですよね わかります -- 2014-04-12 (土) 16:07:38
      • いないところで浮いててどうすんだよ -- 2014-04-12 (土) 16:11:43
      • 敵いないのに浮いてる必要があるのかは疑問だが・・・w -- 2014-04-12 (土) 16:12:28
      • ↑↑↑はよくわからんが、TMGとダガーじゃ性能がまるで違うからな。 -- 2014-04-12 (土) 16:34:13
      • ああシンフォの即効性はTMGにないな -- 2014-04-12 (土) 16:45:25
    • 強武器以外は全部ゴミとか言い切っちゃう奴の性格が一番のゴミだな。 -- 2014-04-12 (土) 15:31:01
      • 用途がないわけではないがな。TMGやカタナみたいに一本で何でもできるのはやりすぎ -- 2014-04-12 (土) 15:32:03
      • Gu「全職のガンスラとWBないライフルしか持てないんだけどwww」 -- 2014-04-12 (土) 15:33:40
      • ↑ゴミじゃないかw -- 2014-04-12 (土) 15:36:22
      • Guの場合はTMGである程度マルチに対応出来てないと…ガンスラ?ライフル?それRaの武器だろスキル的に考えて -- 2014-04-12 (土) 15:46:44
      • スキルで劣る以上Gu単体でライフルとガンスラとの使い分けが必須なバランスの場合TMGの性能もたかがしれてる=底辺という事になるから。カタナとTMGに嫉妬してるフイターさんはもう少し理性的になってほしい。 -- 2014-04-12 (土) 15:57:26
      • ARをGuに使って欲しいなら肝心のARがWBないとマジでどうしようもない性能してる上に、Guと致命的に噛みあってないのもなんとかして欲しいね。後者はディフュ強化とかで多少マシになったけどさ -- 2014-04-12 (土) 15:58:02
      • RaとGuのクラスコンセプト正反対だからな。スキル的にもTマシにやたらと多い打撃属性にはRaのスキルはFH以外乗らないし。 -- 2014-04-12 (土) 16:07:58
      • WBがなくてもなんとかなる性能にするとRaHuが壊れるだけだからなー。まあ少なくともGuRaとRaHuに大きな倍率差が出ないところまでスキル調整してからじゃないとGuの装備可能武器にライフル含めて考えなくていいわ。 -- 2014-04-12 (土) 16:49:40
      • そもそもなんで運営はGuを作るときにFiみたいに武器を一新せずにコンセプトにうまく噛み合わんARを入れたのか・・・ -- 2014-04-13 (日) 10:33:05
  • ところで公式の改善点で、主にレンジャー向けって項目にダイブロールの硬直を軽減ってあるけど、これはやっぱTマシは含めないのかね? -- 2014-04-12 (土) 15:14:12
    • 私TMGとパルチ、ダガー2本しかパレットにセットしていないし、回避もしないのでダイブロールとかはっきりいってどうでもいいです -- 2014-04-12 (土) 15:17:58
      • 誰もあんたのパレット状況や回避するかしないかなんかも聞いてないので、どうでもいい書き込みしないでください -- 2014-04-12 (土) 15:44:10
      • いや、でも上のツリーを見る限りダイブロール気にするGuがそういるとも思えないな。 -- 2014-04-12 (土) 15:46:32
      • 現状ダイブロールで回避したら余計に被弾しそうなレベルだから使わないだけで前にも出せるし回避手段としてはよさそうな気はする。一応今でもダイブ→Sロールは硬直ないけど・・・。 -- 2014-04-12 (土) 18:39:35
    • わからんなー。ただTマシ含めないとなるとダイブロールを2種類用意して、設定してるクラスによって新ダイブロールか旧ダイブロールか変わるってことになるし・・・そんなめんどくさいことここの運営がやるかなー。流用安定ってことで恩恵にあやかれるんじゃない? -- 2014-04-12 (土) 15:34:25
      • それなんだよね。ただ昔カタナのステップ遅かったからあり得るかもと。あそこに書いてある「主にRa向けの」ってのが他クラスでライフルランチャーもつことなのか、Tマシにもダイブあることなのか気になってね。 -- 2014-04-12 (土) 15:44:09
      • それはそれでRaから不満大爆発のような気もするんだけど、なんでGuまで強化されてんのって -- 2014-04-12 (土) 15:47:13
      • そんな気持ち悪い思考してるのしかいないのRaって -- 2014-04-12 (土) 16:08:13
      • Raはテクと並んでプロ様の声が大きいから。 -- 2014-04-12 (土) 16:14:09
      • 俺Ra一筋だがTMGのダイブロールも強化されて当然だと思ってる Guは下方修正宣言されてるんだからコレぐらいのプラス要素はあっていいだろ -- 2014-04-12 (土) 16:46:09
      • 連投失礼 ↑3、↑4、ダイブロールの不便さなんてRaやってるヤツなら嫌と言う程わかってるんだから、それがGuだけ修正されなかったらGuがどれだけ不満を持つかってのもわかってるよ もしGuで修正されなかったら俺は改善要望を送る -- 2014-04-12 (土) 17:02:30
    • レンジャーだけと受け取れる告知動画を見たが、セガが武器種ごとに同一アクションを変えるような繊細な調整をするだろうか・・・ -- 2014-04-12 (土) 15:47:24
      • 一応ステップは性能別れてたような。上のカタナ以外にもソードが露骨にもっさりしてる、現在進行形で。ただダイブロールは全部同じデータ使いまわしてそう。 -- 2014-04-12 (土) 15:49:55
      • Raツリーの裏でダイブロール硬直減少ってスキル用意してデフォルトで取ってる形にするんじゃない?内部データとしては -- 2014-04-12 (土) 16:14:20
      • ソードがもっさりしてるのステップじゃなくてステアタじゃない?あれは元々モーション違うからダイブとは状況が違う -- 2014-04-12 (土) 18:15:42
      • 公式見ると「アサルトライフルとランチャーの」って書いてあるね。武器依存ならTMG除いて調整も出来るんだろうか・・・ -- 2014-04-12 (土) 18:32:21
    • 露骨に分けるくらいだったらガンナーが持ったARは強化しませんとかなるだろ -- 2014-04-12 (土) 17:59:07
  • 上のほうのツリーなんなんだよ。。無敵じゃないとGuやっていけないのかよお前ら・・・ -- 2014-04-12 (土) 15:43:47
    • 俺は修正で、雑魚処理性能かスーパーアーマーなら消えてもいいと思ってるがな。さすがに全部ないと満足できないのは我侭すぎる -- 2014-04-12 (土) 15:50:48
      • Sロール弱体化で十分だと思うがね。 -- 2014-04-12 (土) 15:56:32
      • 消えんでいいのまで消えてないかw -- 2014-04-12 (土) 16:46:55
      • 雑魚処理性能落とすってことはアドバンス入れないってことだからそれよりスパアマ消すほうがいいな -- 2014-04-12 (土) 17:55:02
      • アドはもうテクでイルメギぶっぱなりでどうにかなりそうだからなあ。適当にソロやるときの職として残っといてほしい。 -- 2014-04-12 (土) 18:09:15
      • 近接に槍投げ・メテオ・カイザーがありテクは追尾貫通のイルメギやボスキラーのイルバまで貰ってる現状、Sロール弱体化すら必要ないんじゃないか。スパアマ削除で作業プレイヤーが減るだけで充分に感じる -- 2014-04-12 (土) 18:13:17
      • その作業プレイヤーが減るのは誰にメリットがあるの? -- 2014-04-12 (土) 18:14:59
      • それなりに頑張ってるGuじゃないの。インフィマンなんて強くもなくただラクなだけなのに、土台優秀なこととガルミラがあるせいで許容されてるのはつまらんでしょ -- 2014-04-12 (土) 18:20:04
      • 自分も少なくともそれなりに頑張ってるGuには含まれると思ってるけど他人がインフィマンしてようと何も思わないけどな。PS関係なくある程度の火力だしてくれるのなら野良安定するしいいことじゃないか。 -- 2014-04-12 (土) 18:25:36
      • まあ心情的なところだしそれもごもっともだわ。別に弱体を望んでるわけじゃないしね。ただ火力的にはもうきちんと動いた他職からそこまで飛び抜けてるとは思えないから、問題は「お手軽高火力」なのかなと -- 2014-04-12 (土) 18:29:21
      • 修正自体は妥当だけどお手軽な上に且つ他職から飛び抜けてるシュンカと同列扱いなのは多少モヤっとするわ -- 2014-04-12 (土) 18:34:51
      • というか1PAとクラス自体の土台のスキルとを同列で語るのやめてほしいよな。 -- 2014-04-12 (土) 18:37:35
      • もう今は混沌だとFoやメテオナックラーやライズワイヤーが増えてきてGuが減ってるんだよな -- 2014-04-12 (土) 18:51:13
      • 死にそうな子を無理に働かせることもあるまい。 -- 2014-04-12 (土) 18:52:42
      • こ、混沌は養殖用緊急だから・・・ -- 2014-04-12 (土) 18:53:12
      • シュンカマンVSインフィマンの討論会場かここは・・・ -- 2014-04-12 (土) 19:16:41
      • Brはシュンカ消す、GuはSRJA消して、他に150%分くらいのスキル追加&SA削除くらいでちょうどいいくらいな気はする -- 2014-04-12 (土) 19:47:21
    • 事実無敵じゃないとGuやっていけないのがいるからこんな有り様になってんでしょ。自分もGuやってるけど、正直なところ実装すらされてないのに喚きすぎじゃねーのと思う。本音言えば、ここ最近の木全部切りたいよ。一個人の感情だから当然そこまでしないけど。 -- 2014-04-12 (土) 20:03:17
      • おう落ち着けよ無敵マン -- 2014-04-12 (土) 20:11:15
      • 心は無敵じゃないだろうからあまりつついて差し上げるな・・・・ -- 2014-04-12 (土) 23:10:05
      • PK維持にハゲ上がってるだけでそんな程度の事出来ない人いないよ -- 2014-04-13 (日) 00:43:39
      • おまえらなんでそんな仲悪いの -- 2014-04-13 (日) 00:58:11
      • 最強厨と純粋GuとGu嫌いな他クラスの人が入り混じってるからな。それにしても荒れすぎだとは思うな。 -- 2014-04-13 (日) 01:03:28
      • 色々やらかした前科があるし、EP1の頃の扱いが酷すぎたからな。どっちかと言えば不安でじっとしていられないんじゃないかと -- 2014-04-13 (日) 01:05:09
      • 弱体化するって告知はされたけど、何がどれくらい修正されるのか分からないから色々な意見がでたりするんだろうね。みんな期待と不安でストレス溜まってるのよ(´・ω・`) -- 2014-04-13 (日) 01:09:44
      • ずっとやらかしているかつ、純Teしかいないテクターですが、こちらもだいぶ荒れています -- 2014-04-13 (日) 01:11:09
      • GUは単純に人口多すぎなだけだと思うんだが。それだけ荒らす体質の人も固まるんじゃない。 -- 2014-04-13 (日) 01:14:48
      • 弱体するとしたらどのくらいまでやるのかってのを皆知りたいんだろうな。 それさえ分かればまだマシなんだが -- 2014-04-13 (日) 03:49:05
      • バイトやケイオスの追加を近接上方修正の一環といってる運営だからな。どんな調整をしてくるのか全く読めないから不安が募る。 -- 2014-04-13 (日) 22:29:40
      • 一方テク職の火力全レンジで順調に上昇中。気が狂っとる。 -- 2014-04-14 (月) 21:53:46
      • テクターのページにも最強厨はいるよ。エリュがSHADで台頭したからね。憎しみを持った他クラスがいるかは知らんけど。 -- 2014-04-15 (火) 03:39:55
      • なんか運営のここ最近の露骨過ぎるBr贔屓を考えるとGuを人身御供で完全に殺して、シュンカは殆どそのまんまみたいな可能性もあるような気がしてきた… -- 2014-04-15 (火) 22:03:45
      • つーかもうウォンドとダブセとソードとパルチ削除してダッシュ実装したら解決すんじゃねーのバランス調整は。最下位のこいつらが異常に弱いだけで他はもう大体なんとかなんだろ。 -- 2014-04-15 (火) 22:29:05
      • それなら、GU以外の職全部消してしまえばバランス取れるよね(暴論 -- 2014-04-16 (水) 01:11:27
  • ところでPPリスト入れてる人いんの? -- 2014-04-13 (日) 14:44:28
    • ADV用のリストツリーにTA用のチェインFツリーに趣味武器用のZRCツリーつかってる -- 2014-04-13 (日) 14:49:08
      • 課金すりゃあ入れてもいいか -- 2014-04-13 (日) 14:53:52
    • 入れるのが普通でチェイン、セロクリが特殊だと思うが。 -- 2014-04-13 (日) 15:15:39
    • 意外と入れてるんだな。いやさこいつに10振ってあるのが不安になったんだよ。そのままでいいかな -- 2014-04-13 (日) 15:18:38
      • リストないとPP回収が4とか6になるうえに近接と違って複数へヒットしないから必須に近いと思う -- 2014-04-13 (日) 15:23:52
    • APPR取ってない奴とかいるのか。PP回収遅いからww とか言ってる層はそれだったか -- 2014-04-13 (日) 15:29:06
      • 取っても速い方ではないけどな。射程の範囲で回収できる分楽なだけで対ボス中とか集団戦とかなら近接の方が回収は速い。現状SロールでPPあたりのダメージが大きいからPP効率よく見えてるだけ。 -- 2014-04-13 (日) 15:32:10
      • APPRで200%だから早い(のーし -- 2014-04-13 (日) 17:34:23
      • ダブセやカタナと比べて回収量が多いわけじゃないが、好きなタイミングで安全に回収できるからな -- 2014-04-13 (日) 22:07:52
    • ゼロレンジとチェインで悩むならまだ分かるが、リストレイト取らない人がいたか -- 2014-04-13 (日) 15:33:00
      • ゼロレンジとチェインで悩むのはありえんだろ -- 2014-04-13 (日) 17:22:21
      • 悩んだ末、ゼロPK最大型とチェイン系最大型の両ツリーを作った -- 2014-04-14 (月) 01:30:48
    • 弱体化されるしコルブスとケートス任せにして切ってる -- 2014-04-13 (日) 17:36:07
    • 5しかとってない。ZRC取った弊害 -- 2014-04-13 (日) 19:54:29
    • 普通に10振ってる。 -- 2014-04-13 (日) 21:23:46
    • 滞空戦とか、Sロールメシア連打とかで1回のSロールでどれだけ回復出来るかが重要になる場面多いから10振りしてる。これ切っても大して火力が上がるわけでもないし、PP効率下がってむしろ平均火力は落ちるし -- 2014-04-14 (月) 20:40:14
  • わしはいれとる -- 2014-04-13 (日) 15:12:11
    • ♂ア゛ー! -- 2014-04-13 (日) 17:39:29
  • BrはVHのラグネ10秒で蒸発させるんだがインフィマンじゃ無理だよな? -- 2014-04-14 (月) 08:26:33
    • BrがPP切れで敵チマチマ殴ってる間も余裕の燃費性能で安定した火力を発揮するインフィマン -- 2014-04-14 (月) 09:21:57
    • 一方Sロールしてる間に敵をすべて殲滅するシュンカマン -- 2014-04-14 (月) 09:25:31
    • いやガンナもできるだろ Sロールで何と無くコアらへんに飛び込んでメシア2回くらいしたら、多少変なところに吸われてもしぬくね -- 2014-04-14 (月) 09:50:41
    • vhのラグネっていうそれほど脅威じゃない敵を選択して10秒で倒せたって自慢する意味… そしてRaは苦笑いしながらサテライトで蒸発させた -- 2014-04-14 (月) 10:13:33
    • VHラグネならテクターですら10秒できそう -- 2014-04-14 (月) 11:58:59
      • さすがにソレは盛りすぎだろw(Teが弱いって意味ではなく) -- 2014-04-14 (月) 12:20:56
    • 誰かと思えばラグネマスターさんではありませんか!お会い出来て光栄です -- 2014-04-14 (月) 12:20:05
    • 俺のBrはNのラッピーを一撃で仕留められるんだが? -- 2014-04-14 (月) 17:38:44
    • よりによって比較対象の難易度がVHってのが微妙すぎるチョイス。 -- 2014-04-14 (月) 17:58:35
      • まあそもそもDPS高い方でもないインフィオンリーとおそらくカタコンシュンカリンドウフル活用であろうBrという自分に相当有利な設定を勝手に設定して強弱語ってるあたり意味が分からないしな。インフィマンより強い、だからどうしたって話だよw -- 2014-04-14 (月) 18:01:10
    • ん 木主「Brは・・・」って言ってない? 自分がBrなんて記述があるようにはみえんが -- 2014-04-14 (月) 19:39:26
      • よくみたらインフィマンじゃ・・・とも書いてある。木主の意図はわからないが、Guは文字を読まない人が多すぎ -- 2014-04-14 (月) 21:27:21
      • 子木4以外は別に「木主=Br」なんて前提じゃなくても読めると思うけど。ただのGuとBrの比較よ。まぁ子木3はインフィの前提を無視しちゃってるけど。 -- 2014-04-15 (火) 08:12:58
    • コアにチェイン3でメシアすれば普通に溶けますがそれは・・・。 -- 2014-04-14 (月) 20:53:16
    • それBrじゃなくてシュンカマンでしょ -- 2014-04-15 (火) 11:48:25
      • いやリンドウだろ -- 2014-04-15 (火) 11:53:00
  • ギアの自然減少がなくなればガルミラインフィマンも少なくなるし、SRJA の倍率下がっても火力維持できそうなきがするし、PK強化するよりもガンナーのためになりそう -- 2014-04-15 (火) 11:53:08
    • 自然減少なくなったら今度はガルミラに限らずますます遠距離からのインフィマン増えるだろ何言ってんだこいつ… -- 2014-04-15 (火) 12:46:43
      • SRJA弱体化したら遠距離からインフィしてもカスダメしか出なくなるかもしれないし、自然減少なくしたらギアがたまったら被弾にも気を配るようになる機会も多くなって力押しも少なくなるなぁとか妄想してみたんだ。 -- 木主 2014-04-15 (火) 13:05:57
      • いや、余計にごり押しが酷くなるだろ。 -- 2014-04-15 (火) 14:56:08
      • 回避すればギア3維持出来るならごり押し酷くなるとは思えないけどな -- 2014-04-15 (火) 17:08:25
      • ↑攻撃手段がインフィのみじゃあガルミラで棒立ち以外じゃなくてもゴリ押しって言うだろうよ… -- 2014-04-16 (水) 01:28:17
  • 殲滅力かなり減った代わりにハイタイムが最大250%で、ノーダメ必須だけど瞬間火力さいつよになるアプデが来る夢を見た -- 2014-04-15 (火) 17:06:20
    • プロガンナー様と地雷様しかいなくなるな -- 2014-04-15 (火) 17:24:41
      • その結果は明らかに野良Gu× -- 2014-04-16 (水) 16:40:50
    • ここまで来てあれだけど、無被弾時(PKじゃない)の瞬間超火力って未だに無かったりする?ギアは昔からあるけど、時間かかるしちょっと別物の感じがするのよね。 -- 2014-04-15 (火) 17:28:35
    • 道中はまたガンスラでチュンチュンやらされるのか -- 2014-04-15 (火) 19:30:40
      • HuとFiが呼んでるぞ -- 2014-04-15 (火) 20:17:20
      • ヒルスタ/シフピリ「あのー…」 -- 2014-04-16 (水) 12:33:57
      • ヒールは威力下がると固めの小型を蹴りで一掃して奥の敵に射撃って出来なくなるからクソ弱くなる。シフピリ2ヒットの確殺もかなり怪しい、中距離円周範囲への素早い追撃手段もないしな。 -- 2014-04-16 (水) 12:39:14
      • 枝3くらいの見通しをみんな持っててくれたらいいのにな。よく枝2みたいに新PAあるから問題ないとか言ってるコメを見るが考えが甘すぎる -- 2014-04-16 (水) 16:42:28
      • うーん・・・見通しを持ってどうするんだか・・・、具体的な数字が出てないんだからアプデ待つことしかできないんじゃないかね -- 2014-04-16 (水) 18:50:40
      • おおう皆冷静だな…というか、勢いでその2つ挙げた自分が短絡的で馬鹿過ぎただけか。かと言ってアディションでも確殺が約束されてるわけじゃ無いから条件としては大差無さそうな気もするのよな。まあ数字がハッキリしてないから枝5の言う通り黙ってるのが1番正しいんだろうけど。 -- 枝2 2014-04-16 (水) 19:53:16
      • 長い間SRJA基準でGUやってたから、今のGUのSRJA無しの基本火力把握し切れてない人も多いと思うけど、プレイヤーより圧倒的にプレイ慣れしてない運営がどの程度調節するか。止めを刺すにしろ、現状よりもよくなるにしろ、早く決めて欲しいね。 -- 2014-04-16 (水) 20:17:46
  • エアリアルアドバンスを「自分が空中に居る時」に変えてくれないかな~ 高い位置から攻撃するほど攻撃上昇で そうすればエリアル・リバスタ・バレスコは復活するのに  -- 2014-04-16 (水) 16:25:42
    • リバスタ「俺っち上下の判定ないし吸引も地上専用なんですけどー」 -- 2014-04-16 (水) 18:04:04
      • 前はリバスタとかエリアルで位置取りしながらバレスコ・エイムぶち込む戦闘スタイル結構あったんだけどな あれは空中で高度維持する用 -- 2014-04-17 (木) 03:04:26
    • 空中云々はTダガーのギアで使われているし、そもそも空中で浮いたままというのが回避的に既に利点だったりする。浮いたままでいるのはすごい技術だとかジャンプはリスクだとかでないかぎり大した倍率のスキルにならなそう。結局は高いところにいるやつに攻撃するのにジャンプが必要という感じの今のスキルが妥当な気がする -- 2014-04-16 (水) 18:16:29
      • いや バレスコとか動けない・撃った後の硬直激しい上に威力低い・範囲狭い でリスク大きいだろ 高いところに居る敵で攻撃が当る敵全く居ないし つまり死にスキル -- 2014-04-17 (木) 02:58:26
      • バレスコ撃った後の硬直とか何言ってんの君。最初のごくわずかな瞬間以外sロールでキャンセルできるのに。エアプきも -- 2014-04-17 (木) 03:23:29
      • まぁエアリアルが死んでるのは同意だが、硬直が激しいというのは・・・。 -- 2014-04-17 (木) 03:30:37
      • 撃ってる間の硬直だったわ悪い キャンセル出来ようが範囲極狭で撃つ方向も変えられない時点でリスク大だわ メシアに比べれば 他のPAはローリスクハイリターンで脳・死過ぎる とりあえずエアプ言いたいだけの餓鬼は黙っとけな -- 2014-04-17 (木) 04:22:11
      • うわぁ後出しジャンケンってやつだ。きもww -- 2014-04-17 (木) 04:43:12
  • 今日なれたばかりの新参ですが何とって良いかわかりません、ご教示ください -- 2014-04-16 (水) 19:13:30
    • とりあえず今の環境で取るなら、根本的な火力に関わるツインマシンガンギア、PP回収効率を上げるアタックPPリストレイト、馴れが要るけど対大型に便利なチェイントリガー、"まだ"修正を食らっていないSロールJAボーナスまでは取って良いと思う。ただ、今後のバランス調整次第で推奨スキルが大きく変わる可能性を視野に入れて、ギアとチェイン1振り程度に留めておくのもアリ。 -- 2014-04-16 (水) 19:57:37
      • なるほど やって2.3日しか経過しておりませんので非常に参考になります 
        ありがとうございました -- 2014-04-16 (水) 20:39:55
      • スキル調整きたらスキルリセットチケット配られるだろうから、気にせずSP使い切っちゃっていいのでない? -- 2014-04-16 (水) 23:51:35
  • 新しいGuのスキルショウタイム中ノーダメだとダメージUPだが結局ヘイトとってる時間短いから所詮諸刃の剣扱いなんだろうなぁと考える自分がいる -- 2014-04-17 (木) 00:54:36
    • ダメージ倍率に期待だね。時間制限や無被弾が条件だし、SRJAと使い勝手がまるで違うから200%あっても少し物足りないと思えるけど、SRJAの200%を突出してると見なしたから200%以上は望み薄か・・・? -- 2014-04-17 (木) 01:02:29
    • 時間制限ある上にPA自体の調整来るわけでも無いから結局インフィマンだらけになるんだろうな ショウタイム自体がツリーの下の方にあるから結局他のスキル切って火力下げてまで取るか って言われたら取らない 弱体化された上、挙動が面倒になるだけで相変わらず一部のPA以外死んだままとか誰もGuやらなくなるんじゃないの -- 2014-04-17 (木) 03:29:31
      • ノーダメージっていうのがインフィマンを増やす要因なんだよな。SRJABも弱体はするだろうが、消えるわけじゃないから行動がやや縛られてしまうのは変わらないだろうし。まぁ弱体化と新スキル次第ではあるけど、前みたいに使用率が下から数えたほうが早いってくらいにはGu減るんじゃない? -- 2014-04-17 (木) 03:40:17