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Comments/クラフトVol4
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クラフト

  • 仕様だからしようがないよね、Vol4スタート。 -- 2014-01-22 (水) 03:57:31
    • 新設乙 -- 2014-01-22 (水) 04:01:24
    • まだ一週間なのにもうVol4なのね。新設者には感謝ですよ。 -- 2014-01-22 (水) 05:10:04
      • 下の情報と併設してるので上限が低いみたいなのです。実装前に既にコメント欄稼働してましたしね。 -- 2014-01-22 (水) 10:42:57
  • 運営が最初からプレイヤーを騙すつもりで生放送での曖昧な強さの提示をして、ブログであえて最少攻撃力を説明していなかったとしたらHDDバースト以上に信頼を失い、会社的にも大問題だ。そしてもし本当にそうならそれに気づかれないように舵取りするだろう。他意は無かったと謝罪しているかのような文章をを掲載し、今後の曖昧な対応を書き、本当の理由に気づかれないように治めようとする。もし得られない可能性があった利益を求めてやったんならふつう自白なんてしないだろ?特にこういうレベルの問題はユーザーに悪意を気づかれるとかなり不味いし、法的に裁かれる恐れもあるだろう。レアの価値が下がって困るのって運営じゃないか?でもレアに価値が無くなっても困るのは運営。結局クラフトの性能は運営の都合でああなってるわけだし、利益ってのは何もリアルマネーだけじゃない。公表しなかった情報で運営的にプラスに働いたのは本来説明責任を果たしていれば得られなかった不当な利益って言えるだろ?(ロールバックしなかったのもその利益を失いたくないからって考え方もできる) 最少攻撃力をクラフト実装前に説明しないと決めた真犯人はいったい誰なんだ!?そして闇に葬られた技量武器に救いはあるのか こんなシナリオなんだけどどうかな? -- 2014-01-22 (水) 04:09:29
    • 13条3項を覆す法的根拠がないのでやり直し。 -- 2014-01-22 (水) 04:13:11
      • その項目見たけど結構すごいよね。発信される情報の信頼性について保証しないって事は次のスクラッチでは隠しアイテムとして能力追加100%が低確率で出ますって嘘ついてスクラッチ販促してもいいって事でしょ?なんかその時点で無効な規約な気がするけどね。 -- 2014-01-22 (水) 05:22:09
      • そうそう、前の能力追加なんて数万課金しても出なかったからな。あれって実際百円で手に入ったとしてもまぁそんなもんかってレベルじゃね?任意にアイテムを手に入れられないってかなり運営にとって都合がいいし、どのアイテムがどれくらいでたってリアルタイムで表示もないしな。やりたい放題って事は事実。 -- 2014-01-22 (水) 05:31:05
      • そりゃ運営から見たらユーザー=金ですもん。反省の欠片も無い所を見るにやってる側を人間と思ってるのかどうかも怪しい。 -- 2014-01-22 (水) 05:47:49
      • 枝1について、流石に入ってないものを入ってますといって金を取るのは景品表示法違反に引っかかるんじゃないかな?こういう規約より、日本の法律のほうが優先なので、流石にそれはアウトです。 -- 2014-01-22 (水) 19:20:16
      • ↑4そう思うならやらなければいいだけでは?てかその考えでいくと宝くじとかどうなんの? -- 2014-01-22 (水) 23:46:44
      • 言い分聞いてると実際にはあんまり引いてなさそうなんだよねこいつ -- 2014-01-23 (木) 02:44:13
      • たまたま1回引いたときに被害に遭った、という人が一番強烈な損失感をうけるという。 -- 2014-01-23 (木) 06:35:30
      • 一回引かれただけで文句言われてもどうしようもないだろうな Funスクみたいにグラばっかり仕込んでるならまだしも -- 2014-01-23 (木) 13:31:43
      • いやいやグラばっか仕込んであってもそれがわかるくらいには引かないと -- 2014-01-23 (木) 14:05:40
      • 某国産MMOであまりにもガチャでレアが出ないからガチャの試行結果を主張が認められる程度に集めて改善をユーザーが要望して運営が負けた件が有ってな。 -- 2014-01-23 (木) 17:52:05
      • 某ってどれだ メガテンなら負けたか原告が消えて詳細不明にはなったが -- 2014-01-23 (木) 18:39:10
    • まだこの話続けるの? -- 2014-01-22 (水) 04:17:38
    • PSO2ユーザーで課金して続けてる人に信頼も何も関係ないよ。別ゲーもこれといったものが無いし、中毒症状みたいになって離れられないからHDDぶっ壊されようが、変に仕様を伏せられようが金出す奴は出す。現にこれほどネガが目立ってもアクセス数落ちてるようには見えないしむしろ採掘~混沌で前より増えてる。 -- 2014-01-22 (水) 04:24:57
    • 勝手に消されてたので勝手に戻しました。話の内容はまったくイミフな方向にすっ飛んで居るので気持ち悪いという感想ですが。コメントアウトは他の人がどうぞ。 編集コマンドより
      • 一応位置も元に戻しておく。 -- 2014-01-22 (水) 10:40:48
    • なんの証拠もない、ただの憶測にすぎないよね? -- 2014-01-22 (水) 23:56:04
      • 運営が隠してた情報はユーザーにとって不利益でしかないって事は事実だろw -- 2014-01-23 (木) 11:50:46
      • 運営が隠していた情報が不利益って……感情的な面を除けばユーザーが主張できる不利益なんてないんだが…。そもそも、ライン追加ってクラフトの同時に実行できる回数を増やすサービスだから、クラフトの仕様の範囲で正常に回数が増えてるなら正しいサービスが提供されてるんだけど。 -- 2014-01-23 (木) 17:39:51
      • 運営が隠してた情報はレア武器だった場合最少攻撃力が消える事。これは前情報の☆10-5程度の強さまで強くなる、更に強さは最大まで鍛えれば同じくらいになるって言ってたけど、現状は同程度の強さのレア武器とクラフト武器を切り替えて使ったら同程度の強さを発揮できる可能性は限りなく低く説明不足、または説明が足りなかったのは疑いの無い事実だろ? それと感性じゃなく理屈で話してたんだけど。 -- 2014-01-23 (木) 20:52:33
      • 公表されてる仕様上においては上から5番目のステータスになります。ってので何も嘘は言ってないし、マスクデータまで含めて公表しなきゃ行けない根拠は?その根拠が無いと感情的に納得行かないってのと変わらんよ。 -- 2014-01-23 (木) 21:15:01
      • アレはブログ内で消える能力に書くべきだった。防御の方はしっかり書いてるんだし、レア武器がクラフトされない可能性は限りなく低い。それに、あれだけ大きな要素をマスクデータだからって説明しない同期にするにはあまりにお粗末だろ?その効果について知ってたそうもかなりいたはずだし、結果ブログに書くことになった。 まぁ法的云々抜きにしても、運営が重要な情報を自分たちの都合で言わなかった事実は変わらないな。 -- 2014-01-23 (木) 21:26:40
      • 特殊なステータスが消えるってのは明言されてた。更にレアリティ関係なく、性能が画一化も言われてた。それを良い方で期待と違ったから詐欺だ嘘だって喚いてる状態だって気付けよ。 -- 2014-01-23 (木) 21:53:11
      • それを良い方で期待と違った ってのが運営の理想だったなら話はどうなる?この可能性を無かったって否定できるのは運営、強いて言えばニコ生に出れる人間かブログをかける人間、または公式サイトにそういった趣旨を記載できる人間になるか。しっかし否定的な意見しか出てこないなw -- 2014-01-23 (木) 22:12:35
      • 書き間違ったけど、言いたい事は理解できるだろ。勝手に良い方で期待しておいて、違ったから詐欺だなんだと騒いでるだけじゃん。 -- 2014-01-23 (木) 22:41:58
      • おいwちょいちょい消してるやつ誰だよwww -- 2014-01-23 (木) 23:33:14
      • 赤文字注意書きを 意見あわないからって不要に煽らない -- 2014-01-23 (木) 23:42:32
    • そもそも法的根拠が入ってない時点で全くの無意味 -- 2014-01-22 (水) 23:57:12
    • 事の発端はブログの内容だな。それと自分が目にした人の話、それらを纏めてたらあんな感じになったけど、まぁアレだ、可能性を示しても法について知ってる奴が居なければ適当に否定しておしまい。ユーザーは言われたことを丸のみするしかないんだからコレはぼろ儲けできるわなw -- 2014-01-23 (木) 20:58:15
  • 運営「カモだぜw」 -- 2014-01-22 (水) 04:59:16
    • 全ユーザー抗議の課金停止とか。(HDDバーストでも起こらなかったし期待できないけどね) -- 2014-01-22 (水) 05:12:57
    • 正直クラフトの仕様は、ユーザームカつかせてどうすんだ運営アホなのかと思うが、現状特に困ったことは無いし訴えるとかそこまで頑張らなくても、としか思えない。キレてる人達はクラフトに凄まじい投資とかしてたの? -- 2014-01-22 (水) 05:41:17
      • 上書きってのは公言されてたんだからメイン武器放り込むのは気が逸りすぎだし、武器クラフトの素材が下落するのは分かってるんだから高価な時に突っ込んだのはただの自滅だし、大損した人は殆ど居ないはずだな。フラグメント供給を期待できる海岸新クエ待たずにテクカスで破産するのも自業自得……もうメセタ無ぇよ -- 2014-01-22 (水) 06:52:43
      • 素材が下落するのわかってても緊急待ちしてると暇でクールタイム終わるとついつい買っちゃうものだ -- 2014-01-22 (水) 06:58:20
  • 武器分解で得られる素材で、☆10ガンブレイバーを分解すると成功の場合は、スティニア×36個、大成功の場合は、ルビアード×9個、スティニア×49個、☆10ダガンスラッシュ、☆10ディッグピラーを分解すると成功の場合は、スティニア×25個、大成功の場合は、ルビアード×6個、スティニア×36個を確認しました。 -- 2014-01-22 (水) 07:34:43
  • 真面目な話、wikiは楽しくPSO2ができる人を増やすために、多くの最大公約数的な一般論の攻略を書くところだろ。現実的な予防策としては、運営の未実装の発表転載にはいちいち「予定。実装後は異なる場合があります」とつけ加えたり、クラフトはメセタの消費量が異常だから弱いロマン武器と心中できる人にオススメ、分からない人はクラフター検索でひとつ武器を依頼してみよう、などと最初に書けばいいんじゃないかな。クラフトを真面目にやるとメセタの消費量は笑えない額になるし、これ以上無用の誤解を招いて休止者を増やすのは誰の得にもならないと思うんだけど。 -- 2014-01-22 (水) 09:42:10
    • で、俺が言ってるのはRMでなくメセタの話ね。TAもやらない準ライト層が数Mメセタをゴミ箱に突っ込んだら、普通に即死モノだし -- 2014-01-22 (水) 09:42:40
      • クラフトって強制なのか? -- 2014-01-22 (水) 10:00:12
    • wikiは実際の情報を集約させる場所だろ。建前上「攻略」wikiということになってるが、それは攻略に必要な情報を提供しているからであって、一般論にしろオススメにしろ主観の介入し得る方法論を書く場所ではない。 -- 2014-01-22 (水) 09:58:56
      • クラフトがさも実用的そうな説明を入れるのは主観じゃないの? そもそも一般論はほぼ客観な訳で主観の介入とか意味不明。何も知らない人向けに説明するなら今のクラフトは手を出すなとしか言えないでしょ。好きな武器と心中したい物好き以外にはねー -- 2014-01-24 (金) 22:16:54
    • マジでメセタの二重払いみたいなもんでPSO2の三重苦になってるなwなんでメセタ出さなきゃなんないんだよと -- 2014-01-22 (水) 11:51:15
      • 確かに材料も機材も完全に自前な上、ドゥドゥとかの第3者に依頼しているわけでもないのにあれだけ多額のメセタが必要な理由が解らん。ゲームの都合以外で考えるなら燃料費とか電気代がバカ高いとかしか考えつかんな -- 2014-01-22 (水) 11:55:13
      • 趣味は無駄金ってことなんだろうw 実用☆10あるのにわざわざ「必要ない」ものを使えないことはないものに仕立て直すという行為は趣味とか蛇足とかいうフレーバー以外の何でもないし -- 2014-01-22 (水) 12:02:57
      • クラフトが高いんじゃなくてドゥドゥは多人数から請け負って同時に作業してるからやすく上がってる可能性 -- 2014-01-22 (水) 12:27:13
  • ていうかさ、こんな事態になるくらいなら、クラフト実装前に武器から最小ダメージ補正消えるの公開しなかったのかね?ここに文句とか愚痴とか書いちゃうのはあんまり見ていていい気分じゃないからさ、そうするくらいなら運営にクレーム送ってすっきりしようぜ?みんなの意見が通ると良いな。
    https://ssl.pso2.jp/players/support/inquiry/?mode=opinion -- 2014-01-22 (Wed) 11:57:59
    • 運営に送れば人目につかないんだから沈静化につながるからな。有難いご意見ご要望はゴミ箱へ職そうしてめでたしめでたし。 -- 2014-01-22 (水) 12:06:26
      • 鎮静も糞も大体同じIPだぞ つか火消しとか言ってるけど暴れるなじゃなくてwikiでやるな -- 2014-01-22 (水) 12:22:47
      • クラフト批判コメ多に対して 沈静総勢1名か -- 2014-01-22 (水) 12:30:22
      • ぶっちゃけ、鎮めてる側もクラフト仕様が良いと思ってる訳じゃない感じだしねぇ。ただ、法律だのなんだのと少々見苦しいと言うか必死過ぎるのが気に入らない感じ。 -- 2014-01-22 (水) 12:41:56
      • てか「法律に引っかかる、詐欺だ」じゃなくて具体的に何処の何に引っかかるのか説明してくれませんかねぇ。法律知らない奴が感情論で批判してるようにしか見えなくて恥ずかしいですよ。 -- 2014-01-22 (水) 12:50:31
      • そうなんだよね 正直なところクラフトの文句については別にかまわないんだけどここでする必要ないって言うか 法とか出してくるならHDD消えたときのアップデートのときのようにまとめページを作って意見や対策まとめた方がセガにも自分たちにも役立つのに -- 2014-01-22 (水) 12:52:36
      • 同一ipからの書き込みわかるのに鎮静一名って言ってる時点で -- 2014-01-22 (水) 12:55:45
      • まぁマジレスすると件の謎議論は2人だけやで -- 2014-01-22 (水) 13:02:32
      • 後、詐欺というのは裁判所で認められてから初めてその名称が付くもので、現段階で馬鹿の一つ覚えみたいに詐欺だ詐欺だと言ってる貴方達は十分虚偽風説流布業務妨害+名誉毀損に当たりますよ。提訴されたら普通に負けますよ。SEGAもそんな暇は無いのでする筈も無いですが。 -- 2014-01-22 (水) 13:03:20
      • 過去ログでちょっとあったけど、せいぜい景品表示法に抵触するかもって程度。万が一是正措置命令くらったとしても痛くも痒くもないだろうな。 -- 2014-01-22 (水) 17:34:56
      • 運営じゃなくて国民生活センターあたりに子木2の内容を具体化して投げれば望みはあるかもよ? -- 2014-01-22 (水) 21:43:44
      • ↑8クラフト仕様がいいと思ってる訳じゃないもなにも、使えるもんが実装されるとははなから期待してないから。なので追加課金もしてないから、痛くも痒くもないというのが俺の本音 -- 2014-01-23 (木) 00:27:21
    • 今回の武器クラフトに関しては不当景品類及び不当表示防止法(昭和三十七年法律第百三十四号)第四条の一に抵触していませんか?って感じでクレームだしとけばいいよ。 -- 2014-01-22 (水) 17:47:53
    • (´・ω・`)法律とは言うがクラフトにリアルマネーつぎ込みまくったわけでもないくせになにいってるのかしらね 補正消えるのは想定外だっただろうけどいくらなんでも騒ぎすぎもいいところよ -- 2014-01-23 (木) 21:36:09
      • 本当「法律」の2文字以外中身さっぱり知らないような連中が多すぎるわ。 -- 2014-01-24 (金) 08:07:59
      • 俺は知ってるみたいなやつも多いけどね -- 2014-01-24 (金) 11:03:17
      • 具体的に何条とか何に引っかかるとか言わずに法律法律してる奴見ると本当笑えるな -- 2014-01-24 (金) 12:16:51
  • ☆10ではデメリットしか出ないレシピのみを開放した状態でクラフトを実装した運営のミスだと個人的には思うが、懸命なアークス諸兄なら最初に潰されたレア武器とそれに注ぎ込んだメセタ・FUN以外の被害は無いだろう…。今後に期待して改善要望を出して行こうじゃないか、たたき台があるんだから後は俺達の意見で仕上げていけばいい、旨みが無ければ利用しなくていいんだから(ビンゴやマターの条件には組み込まれるだろうがな)。 -- 2014-01-22 (水) 13:23:58
  • 上に書いてなかったけどクラスが増える時って関連するクラス×2のパターンってあるよね?たしか全クラス狙ってる時にHuFiRaGuになった事があった気が・・・。 -- 2014-01-22 (水) 13:31:30
    • ライフルにHuFiが付いたなんてオチじゃないよね? -- 2014-01-22 (水) 13:34:04
      • これの予感しかしない -- 2014-01-22 (水) 13:34:54
      • ザックスを叩いてる時だったからそれはないと思う、でもメメタ吸われまくってイライラしてる時だったから勘違いかも・・・。紛らわしいかと言ってすいません。 -- 木主 2014-01-22 (水) 13:52:24
      • CraftLog見直せばいいんじゃね? -- 2014-01-22 (水) 14:47:19
      • CraftLog見たんだけど成功、大成功と消費したアイテムとかしか書いてない?見落としてるだけかな? -- 木主 2014-01-22 (水) 15:11:02
    • 武装エクステンド・大成功について に書いてありますよー。 -- 2014-01-22 (水) 13:35:39
  • ☆10でも、クラフトする時に「最終的に弱くなるかもしれないけどいいですか」って警告出るんだけど、一部の☆10にはそんな警告出ないんだよなぁ。警告出たのにクラフトしたらそれはそいつのせいだけど、警告出なかったら今より強くなって当然って考えにもなると思う(まぁ俺がその口だけど)警告の存在知ってたら尚更な -- 2014-01-22 (水) 14:06:07
    • そもそも運営が「☆10は一時的に弱くなりますが、レベルを上げれば大丈夫」みたいなことを言ってたからなー。完全にエアプレイかつ連絡系統の失態で、レアリティの価値維持云々は自分の過ちを認めたくないだけだったね。 -- 2014-01-22 (水) 23:07:14
  • スクラッチに新しくクラス追加アイテムが実装するみたいよー、ついでにパワブも再販されてる -- 2014-01-22 (水) 14:07:50
    • ハンターとレンジャーが追加できるのね、カタナにハンター追加とかがやりやすくなるのか… -- 2014-01-22 (水) 14:29:17
      • カタナ+確定Hu=スサノグレンっぽい武器…おぉ、いいじゃないか。 -- 2014-01-22 (水) 14:38:27
      • カリシズマあたりなら潜在のおかげでよりそれっぽくなるな -- 2014-01-22 (水) 17:37:12
    • ACスクラッチにHu追加とRa追加か…需要は微妙そうだな -- 2014-01-22 (水) 14:30:00
      • それよりもFUNスクラッチ品の方が良いかも、条件緩和、メリット、デメリットの10%変化アイテムは需要がありそうだね -- 2014-01-22 (水) 14:36:22
      • 要求緩和は地味に役に立つ。防具をマックスまで上げると460になって、種族やクラス・スキルの組み合わせによっては装備できなくなるからね。-10%で394にしたらカンスト以前からでも余裕でクリアできるようになる -- 2014-01-23 (木) 22:36:15
  • アイテム分解の素材入手量について検証しているサイトがありました。たしかに基本能力値よりも要求値を指数にすれば、いろいろと筋が通りそうです。 -- 2014-01-22 (水) 14:45:28
  • 今回のACスクでクラス追加が必ず起きるアイテム出たな 全職狙ってる奴からすれば用の無い代物だけどレンジャーの方はともかくハンターの方はそれなりに需要あるんじゃないか? -- 2014-01-22 (水) 16:46:36
    • 赤のカタナLv5にすんじゃなかったぜチクショウ -- 2014-01-22 (水) 17:27:53
    • RaTeやってる俺にとってはRaも歓喜だww -- 2014-01-22 (水) 18:25:46
    • これでRa追加した後にHu追加のやつやったらRaは消えずに残るのかね?教えてえろい人 -- 2014-01-22 (水) 19:42:29
      • 普通に考えれば毎回上書きだから消えるんじゃね? -- 2014-01-22 (水) 19:45:55
      • 公式サイトに大成功や補助アイテムのはもう一回やると消えるよって書いてありましたすいません -- 2014-01-22 (水) 19:50:30
    • Raの方もTマシに追加するには便利だな -- 2014-01-22 (水) 19:55:32
    • クラス追加と装備条件緩和のアイテムって、同時に突っ込めるのかね? -- 2014-01-24 (金) 11:38:42
  • 既出かわからないけどクラス追加ハンターを使用してクラフトをした際に大成功で追加レンジャーも付きました。アイテムを使っても大成功で更につく可能性もあるらしい。 -- 2014-01-23 (木) 01:40:31
  • 正直なところいわゆる"技量補正"がクラフトで消える仕様ってのは運営側が失念してただけな気もする。それくらい今の運営にはそういう面でも信用がない -- 2014-01-23 (木) 02:35:31
    • それならバグでしたーで済むだろ 今まではそれで済ませてきたのに今回の件に限ってバグじゃないで通す理由はないし -- 2014-01-23 (木) 02:48:30
      • 失念してて指摘されてから考えた結果「じゃあ仕様ってことにしますかー」ってなった可能性も -- 2014-01-23 (木) 10:45:37
      • 公式発表前まで話しあった上で、「仕様という方向にしますか」なら普通にありうるなw それがいいとかわるいじゃなくてな・・w -- 2014-01-24 (金) 08:01:54
      • バグも通れば仕様になる。これ業界じゃ有名なことわざネ。 -- 2014-01-24 (金) 08:03:38
      • 直前にきめたならともかく公式発表前に決めたのならそりゃあ普通に仕様だろ つか事前に濁してたけどふれてはいたから仕様忘れてたはありえんわ -- 2014-01-24 (金) 08:25:31
    • 個人レベルでいうと何かへの不信感は時間とともにどうでもよくなって薄まっていくだけで信用そのものは一度失ったら回復しないからな。HDD必滅後の対応にこれといった好感を持たなかった層は今後運営が何をしてもマイナスにしか見えないだろう -- 2014-01-23 (木) 06:33:09
      • 何度期待を裏切られたか考えればねぇ -- 2014-01-24 (金) 00:56:20
    • 裏切られた裏切られた言ってる馬鹿は、ネトゲ初心者か?ネトゲの不具合なんて日常茶飯事、アレしてコレして言った所で直ぐに何でも変更できるようなモノじゃない、ネトゲなんてサービス終了まで未完成なんだよ。 -- 2014-01-24 (金) 03:04:50
      • 「期待を裏切られた」には現状よりマイナスになったという事故だけじゃなく実際プラスになっていても期待未満だったというケースまで含まれる以上不特定多数相手の事柄で期待に応えるという行為自体がもともと無理ゲーなんだから、いかに細かくゆっくり信用を失うかが重要なのにデカイ事件やらかしちゃたしな。不祥事対応で下を見るのもアレだけど、やらかした中じゃここはまだマシなほうだと思うよ。 -- 2014-01-24 (金) 03:33:28
      • ☆9以下でも他のクラスまで装備出来るようにしようとしたら逆に損になるよ。というかただでさえ火力足りないのに他クラス装備が生きる組み合わせが稀だからゴミ。まあ☆6以下の能力つきマター品ならいいかもね。いらなくなったら素材でも使えるし -- 2014-01-24 (金) 21:45:09
    • タリステックの流れを見ていると、ブログでレアの価値が無くなるとか騒がれたから急遽変更したって気もする。 -- 2014-01-24 (金) 16:44:04
  • クラフトってすごい批判されてるのね…… 個人的にはすごい楽しめてるから残念だわ 逆に技量補正だっけ?あれあるほうがスサノとか掘る必要もなくなるしつまらんのだけどなぁ -- 2014-01-23 (木) 10:11:11
    • だよなぁ・・・補正がなくなってるからいいと思う あったらあったでほぼ全ての星10が産廃とか言い始めるやからが出そうだし 基本的にはコスト安で(やろうとしたらコストと手間はかかれど)全職装備できるようになって殆どの装備を上回る性能ってこっちのほうがシステムとしてどうかなっていう感じがする -- 2014-01-23 (木) 11:02:03
    • 全職以外のクラフトするくらいなら刀以外は上から5番目使ってた方が経済的だからでしょ。刀はクラフトでも結構行けた。まぁ最底辺をクラフトしたからだけどね。中堅は刀だろうが弱くなる -- 2014-01-23 (木) 11:03:39
    • 自分もクラフトで好きな武器をまた使えるようになって、さらに全職装備可能になってとっても満足してるのに、ここのコメント見て悲しくなったよ。最低ダメージ補正(?)がなくなってぶれ幅が、って言ってる人も多いけどぶれ幅あった方が個人的には楽しいと思う。 -- 2014-01-23 (木) 11:16:15
      • というかダメのブレがほとんどないこと自体がゲームとしては異常なんだよな。 -- 2014-01-23 (木) 13:37:12
    • けどさ たしかに5番目くらいの強さにはならないかもだけど例えば見た目同じだけどこっちの色のがいい!みたいなのもあるじゃない? ブレ幅はでかいかもだけど今までなら素の火力が低くて使えなかったのが クラフトしたら使えるって選択肢が増えたのは素敵だと思った 効率を求める人にはいらないシステムだとも思うけどね -- 2014-01-23 (木) 11:54:22
      • 手が出ない他職用武器を見た目や潜在のいい武器で代用、ほとんどの人にとってはそういうシステムじゃないかな サブ火力としては優秀 -- 2014-01-23 (木) 12:35:48
      • 少なくとも全クラスナックルの救済にはなってる。ヴァイスコメートの次がブレイブナックルって極端すぎなんじゃーw -- 2014-01-24 (金) 03:38:47
    • 分解の大成功率が糞。素材の交換個数が糞。倍々の手数料が糞。 -- 2014-01-23 (木) 12:05:52
      • 大成功が頻繁にあったらそれはもう大成功じゃないですね。交換個数が糞ってのはちょっと何を言いたいのかわからないけど個数が少ないって言いたいのなら☆10解体したらそこそこでますよ? 最後のもわからないけどメセタならTAやれば金策はできるよね?1日60万稼げるからやったらそんなに困らなくない?自分はいつもそうしてる -- 主 2014-01-23 (木) 12:22:17
      • 元が4桁あるのを5個ずつ変換してみな。ある程度やってもレア素材の副産物ですぐ戻るから -- 2014-01-23 (木) 14:13:57
      • たしかに手数料は武器ごとにある実績12*25回の合計300回とか埋めてるとすごいメセタが減っていく。レア素材つかってるんだからもうちょっと安くしてくれないかなとは思う -- 2014-01-26 (日) 12:42:51
    • スタンス2種でクリティカル40%発動の俺に隙は無かった -- 2014-01-23 (木) 12:17:30
      • おまおれ。ブレ幅少ないダメ出るより多少威力下がっても青ダメ連発する方が興奮する。 -- 2014-01-23 (木) 13:31:57
    • アギト持ってなくてサブ職のLV上げを全てカタナで済まそうとしてる人には有用だと思う(一応アギトよりは火力出る)が、こういう敵を殲滅するゲームでギリギリアウトってところまで火力を落として見た目を優先させる人が少ないのは事実。個人個人好きな見た目の武器はあるし、それが5番目の性能になるって言われてたから盛り上がったんだけどその分批判もでかくなった。最初から赤武器だって言ってたら批判は少なかったと思う。 -- 2014-01-23 (木) 12:20:47
      • けどギリギリアウトどころか完全にアウトの方も多いんですからこっちで見た目にこだわるのは十分ありかとは思うんですけどねぇ -- 2014-01-23 (木) 12:34:02
      • 完全にアウトの方々からしてみれば、なんでそんな弱っちいもん持ってんだよ って思うだろうし、見た目武器に理解がある人もこの火力はさすがにねーわと思ってる人もいる。結局声がでかい(人数が多い)ほうが正義になっちゃうのよね。 悲しいけど… -- 2014-01-23 (木) 12:47:17
    • こまけぇこたぁいいんだよ!好きな武器使って遊ぼうぜ!って人が少ないのねぇ -- 2014-01-23 (木) 14:23:55
      • 少ない×声が小さい○ これは駄目って言う奴は多いけどいいよっていってくれる人は少ないな 気にしないんだからわざわざ言わない -- 2014-01-23 (木) 14:59:43
      • 好きな武器がまたつかえるぜーってレシピで上昇確認して実行したら弱くなりましたボスケテ -- 2014-01-23 (木) 15:07:14
    • クラフト否定してる人のが声が大きいってのも有ると思うよ。自分は最低攻撃力は残念だけど、好きな武器が一応でも実用範囲になるなら嬉しいし。それに、意外とクラフト武器持ってる人も見かけるしね。てか、運営も基本上方修正しかしない中で、取り返しのきかなくて、弱くなる可能性のある要素ってのがPSO2始めてに近くて余計に拒絶反応出てるんじゃない。 -- 2014-01-23 (木) 15:03:49
      • 武器迷彩造るシステムでよかったんじゃねーのかと -- 2014-01-23 (木) 17:34:09
      • 上から5番目発言が無かったらどうだったろうなあ。いずれにせよ☆10上位が比較的容易に入手可能な現状では受け入れられたかどうか。威力は足りるとは思う。クラフトソードでスノウ夫婦ソロでそんなに苦労が増えることなく倒せたし。ただまぁ物足りないんだろうなあ。 -- 2014-01-23 (木) 21:43:59
      • 単純に被害者が減るだけで現状まっしぐら -- 2014-01-23 (木) 21:49:54
    • 要は最強厨が期待はずれだったから騒いでいるだけだろ。個人的にはサブキャラ(lv45、マグ50-50-50)の武器がラムダパティルメリアからライゼノーク3になったり、ラッピーキャノンからセントキセルダ3になったりして火力が増えたよ。メインキャラはラムダブラオレット3しか使わないが(あとは新マップやTAのVH以下でザンバ3ぐらい) -- 2014-01-23 (木) 17:22:41
      • 最強厨()だろ。上から5番目程度の武器で最強厨とか笑いものでしかない。 -- 2014-01-23 (木) 17:42:01
      • 仕様公開、リセットアイテム来る、強化も約束されるで要望出して大正解でしたね^^ -- 2014-01-23 (木) 17:50:41
      • リセットは方法を検討中でどうなるか不明、強化も最初から順次レシピ追加は約束されてた。現状での成果は最低攻撃力ってのが判明した点だね。 -- 2014-01-23 (木) 17:57:16
      • 反応あっただけでも儲けだから -- 2014-01-23 (木) 18:14:40
      • 第一線とはいったい -- 2014-01-23 (木) 20:39:44
      • 確殺回数が~ってレベルの議論は一線級を超えた次元の話だって事だろ、運営の想定では。 -- 2014-01-23 (木) 21:19:40
      • 統計的に誰も技量上げてない=最小ダメージは誰も気にしてない と本気で思っていたに違いない -- 2014-01-23 (木) 21:27:39
    • (´・ω・`)本当にね ここの人達皆まるでお隣の国の人みたいに批判しまくってるから嫌いよ Hレベルの皆が好きな見た目/潜在の武器をSHでも使えるようにできるだけましなシステムなのにね    でも分解の大成功率はクソすぎるわ、レア堀要素なんかマルぐるとか以外にもういらないわよ -- 2014-01-23 (木) 21:41:01
      • SHでも使えないでしょ。ブレイバーみたいなインフレPA持ってないクラスにクラフト武器持たせたら倒すのに時間かかってしょうがない。 -- 2014-01-24 (金) 21:51:04
      • そうか?Huでもかなり楽に倒せたんだがちなみにソニック連発で -- 2014-01-25 (土) 02:41:35
      • 今のソードでソニック連発する人が意見するのか・・・ -- 2014-01-25 (土) 13:17:22
  • 海岸のヘイズからどんどんナメギが出てくるおかげでようやく法撃フラグメントが集まり始めたわ・・・すぐなくなるけど -- 2014-01-23 (木) 12:22:52
    • あれはいいよね ナフォも結構落ちるから大好きです -- 2014-01-23 (木) 12:36:14
    • 同時にデッドリーサークルへの憎しみも量産されることに -- 2014-01-23 (木) 13:41:54
  • 今はともかく今後どうなるんだろうな。今の微妙な立ち位置を維持したままより広く受け入れられるようにとなると、上位レア絞ってクラフト品が当たり前な風潮作らないとな。だがドゥモニのフルコースdisれるのでインフレ招きかねない諸刃の剣。最上位よりはちょい下の完成品レア買えちゃうくらいのコストで技量補正を☆10並みにってのもいいかもなー。これならレアの価値維持したままお気に入り強化できそう。というかレアの価値こだわるんならモタブとか何とかしてやれよw -- 2014-01-23 (木) 21:18:38
    • カスタマイズ要素を強くしたらいいんじゃない?法撃力の高い射撃武器とかを意図して作れるようになればいいなぁ… -- 2014-01-23 (木) 21:30:00
      • 大成功の時に職が増えたり、装備値が下がったりだけじゃなく、打撃力・射撃力・法撃力・技量・防御系のいずれかがランダムで1~100くらい付くとかならなw職増えはもうAC品でいいよw -- 2014-01-23 (木) 22:38:41
      • それに加えてレア補正の振れ幅をなくさない程度に大きくすればいい。 -- 2014-01-24 (金) 00:11:38
      • ↑に凄く同意。流石にレア武器はダメージのブレ幅が狭すぎる。 -- 2014-01-24 (金) 12:09:43
    • 良かったな、狂った下方修正でまた客が減るぞ。 -- 2014-01-25 (土) 10:14:11
    • 強い武器が簡単にてに入りすぎて、PSない人が大量にわいてきそうで同意しかねる。 -- 2014-01-26 (日) 09:45:25
      • 現在すでに投売りレアと連日ブーストキャンペーンで何もかもヌルすぎてPS育つ時間ないぜ -- 2014-01-26 (日) 11:08:47
  • 自由空間に向かって俺の思う通りにしろと叫ぶ奴ばかりだからなあ。クラフト武器持ちが混ざることが気に入らない奴こそ同志を集めて鍵部屋に篭ったほうがいいと思うわ。野良全体の風潮が変わるのを待つより早く理想の環境で遊べるようになるんだし -- 2014-01-23 (木) 21:49:22
    • まーた印象操作の捏造ですか -- 2014-01-23 (木) 21:51:44
      • (´・ω・`)まーたネから始まる人みたいな決め付け始まったわね -- 2014-01-24 (金) 08:56:15
    • 下位☆10を数字に騙されてクラフトした人たちに一言どうぞ。クラフト否定派の大半はコレだと思うが擁護派は彼らや下位☆10を無視するよね・・・ -- 2014-01-23 (木) 22:43:03
      • 下位10なら平均ダメージ勝ってるってデータなかったっけ -- 2014-01-23 (木) 22:50:47
      • 使う武器について強化しちゃった人については公式でリセット導入するって言ってるから問題にはなりにくいんじゃない?しばらくは我慢だが・・・ -- 2014-01-23 (木) 22:53:08
      • 検討します(実装するとは言ってない) -- 2014-01-23 (木) 22:54:33
      • あ、テクカスだけだったわリセット -- 2014-01-23 (木) 22:58:47
      • (´・ω・`)騙されたとはいうけど急がなくてもいいところをわざわざ急いでバナナの皮に気づかずそのまますっころんで「騙された!!!!」と叫んでるような人は・・・ -- 2014-01-24 (金) 08:54:35
      • 実装初期の検証の済んでない仕組みに突っ込んで爆死した人に対するコメントなんて、淡々と結果報告してくれる人には、検証ありがとうございます。貴重なデータ大変助かります。って感じだし、騙されたとか詐欺だとか言ってる人にはMMOだと、検証されてない仕様など無いも同じじゃないの?と。 -- 2014-01-24 (金) 12:06:40
      • 先走ってとか迂闊にとか言うのは人柱待ってからやっぱり様子見て正解だなっていうやつの結果論でしかないからね 鬱陶しいんで運営さん早めにリセットの方頼みますわ -- 2014-01-24 (金) 20:59:45
      • 子木主これは以外猛反撃を受けた(実況風 -- 2014-01-25 (土) 02:33:10
      • 無視するよねって書くと煽りがとんでくるからね、しかたないね -- 2014-01-25 (土) 12:11:44
    • 別にクラフト否定派じゃないけどロビー見渡す限りはどちらかというと野良全体の風潮変わるの待つ側はクラフト派だと思うわ…今★10上位安いからまぁ当然っちゃ当然だが -- 2014-01-24 (金) 00:03:30
      • いや、クラフト品装備してる人見かけるし、SHに参加してきても誰も特に何も言わないけどな、てか、一々他人の装備気にしないよ。まぁ、アドとかエクスみたいなのだと多少、考慮して欲しいってレベルは人によって有るだろうけど。 -- 2014-01-24 (金) 12:14:20
      • 気にする人は気にするよ、うちのチムメンなんかインペルアキシ+10持ってるだけでも寄生だ!とか騒いでたりする。 -- 2014-01-24 (金) 16:42:39
      • 旧武器持ってる奴ほとんどいないな・・・クラフトの評価を物語ってる -- 2014-01-24 (金) 18:58:37
      • 持ってる奴見かけないからってクラフトの評価に繋げるのは気が早すぎる -- 2014-01-24 (金) 19:26:34
      • 持ってたら絡まれるってここの人たちが言ってた -- 2014-01-24 (金) 19:29:21
      • マルグルでもクラフト振ってるのいないんだよなあ・・・ -- 2014-01-24 (金) 20:55:00
      • サブで使うことが多いんじゃない? -- 2014-01-24 (金) 21:14:15
      • なるほど自分が最近VH以下に行ってないからわからないだけなのね -- 2014-01-24 (金) 21:17:17
      • ごめんサブキャラじゃなくてRaGuとかがサブアームにクラフトTマシって意味で -- 2014-01-24 (金) 21:20:34
    • クラフトは長い目で見て実績解除とかの初期投資済ませれば、今後ドゥモニに能力追加で世話になる機会が減るのが一番のメリットだわ。Sh☆10なんて1回5万だし、これ以上費用増えていくとしたら新レア出る度に能力追加なんてやってられんよ。今のSh産がクラフトしたほうがいい頃になったらエクステンドして出費抑える人とか増えるんじゃないかね。次の追加レアに備えて。 -- 2014-01-24 (金) 01:37:52
      • コスパ抜群だよな。それだけにインフレがちょっと心配だわ。 -- 2014-01-25 (土) 03:21:09
    • そもそもここのページのトップクラスのレアの説明がおかしいんだよな。今のトップクラスは基本的にSH産☆10以上であって、VH産優良☆10やSH産良☆9でミドルクラス、下位☆10やクラフト品はミドルロークラスだと思われる。うちSHの入口に立てるのは最低でもミドル以上で、BrやGuみたいな優遇職なら自動的にワンランク上がるって感じ。SHで生き残れても殲滅に時間かかるんじゃVHで籠ってた方がマシ。 -- 2014-01-25 (土) 10:33:44
    • 防衛でもクラフト武器持ってたいって人は共用行けばいいと思うよ。殲滅遅いから武器振る機会も多いし 3週も意識しなくていいから気楽にもっていける -- 2014-01-25 (土) 20:41:58
  • 既出かもしれないけど エッグブラスターで大成功して装備可能クラスがRaGuのみになった -- 2014-01-23 (木) 22:53:23
    • TMGの本来の装備可能クラスはGuのみなので全クラス→Guのみになるところを大成功でRaがついた。何もおかしいことは無いな -- 2014-01-23 (木) 23:03:44
  • クラフトについて、ここの説明見てもなんか難しくてわからんのですが、つまり☆7以上の武器は攻撃力が下がっちゃうから、武装エクステンドしないほうがいいってことなんでしょうか?赤武器?っていうのを限界まで上げた方が、時間や回数はかかるけど攻撃力が上がるから武装エクステンドするならそっちの方がいいよってことなんでしょうか?ビギナーでよくわからないので教えてもらえると助かります。 -- 2014-01-24 (金) 00:53:57
    • 攻撃力自体は☆10上位クラスまで上がる。んが、ダメージのバラつきがコモン武器並になった結果☆10下位かそれ以下まで平均ダメージは下がる。赤武器は元々ダメージのバラつきがコモン武器と同じだったから純粋に強化される。 -- 2014-01-24 (金) 00:58:20
    • ☆7以上の武器には最低ダメージについて保証があって赤武器とクラフトにはその最低ダメージについての保証がない 例えば最大1000ダメージ出るところ☆7以上は900が最低ダメージだとすると赤のシリーズとクラフト品はそれがないから最低ダメージが700くらいまで減ったりする ただ序盤の武器ならダメージ平均で考えると大幅に上がるからクラフトしちゃっても問題ないとは思う -- 2014-01-24 (金) 01:02:55
    • クラフトを使うとしてのお勧めは☆7で使いやすい潜在がある武器。クラフトしても潜在とかは消えないので赤武器クラフトするよりは潜在分有効。元のレア度が比較的低めなので強化が楽というのも良い。 -- 2014-01-24 (金) 01:15:38
    • ☆10の上位武器意外ならやってみてもいいと思う、技量の問題はあるけど基礎火力が大幅に上がるから。それとクラフトを1~2段階入れると装備条件が低くなるのでメリットがあります。ただレアはもったいないのでマター品で試してみたほうがいいと思います。 -- 2014-01-24 (金) 01:27:47
    • みなさんありがとうございます。何となくですがわかりました。では☆10の武器は武装エクステンドしてメリットがあるんでしょうか?みなさんの言っていることをみてるとあまりメリットがないように思えるんですが…。 -- 2014-01-24 (金) 02:31:02
      • 基本的にはメリットよりデメリットの方が大きくなるかメリットが全くなくて弱体化するかな エルダーペインみたいな固有で強力な潜在を持った装備を複数クラス可能で装備できるようには出来るから全く使えないってわけではない -- 2014-01-24 (金) 02:37:23
      • 武装エクステンドレシピの項目見るとわかるが、クラフト後の最終段階はどのレアも大体同じ攻撃力でそこに至るまでのクラフト回数が違う。その為必要メセタや材料数にも差が出る。細かい差は武装エクステンドレシピに書いてあるのでそっちを参照。基本的にクラフトするなら潜在、セット効果、見た目、材料費で吟味すれば良い。 -- 2014-01-24 (金) 02:54:53
      • ☆10クラフトのメリットは多職装備化、デメリットはダメージがブレるので実質弱化かな。しかし高エクステレベルで多職化するのもコストがかかり過ぎるので、どっちにしてもオススメできない。するなら☆9以下の良潜在持ちか、弱いけどこれ使いたい!って物だけでいいと思う。 -- 2014-01-24 (金) 03:04:47
      • 貴重な潜在(PA強化系潜在など)を持っているが攻撃力が★10で最低ラインの武器はクラフトも強化になる。あと技量マグを持っているBrとか、ゼロレンジクリティカルLv5を取ってるGu(至近距離限定)は、額面に近い威力を出せるので強化になるラインが上がる。とはいえ★7~9に同等の潜在が有るならそっちをクラフトした方が強化しやすくて楽なので、★10ならではの価値が有るクラフトが一部だけ。今のところ、実用性が高いのは★9以下のクラフト。 -- 2014-01-24 (金) 04:03:18
      • もともとマグの技量にだいぶ振っちゃってる自分の場合、武器威力の比較的低いダブセは☆10でも一部クラフトすると数値上強くなってる。 たとえばデモリションコメットをクラフトすると、Ex3の段階で元より強くなった。 -- 2014-01-24 (金) 18:54:55
      • 技量に大きく振ったらその分、ダメージの上限ががた落ちするんだよな。そのダメージの下げ幅ときたら技量補正の差に匹敵するぐらいの莫大なものだし。 -- 2014-01-25 (土) 09:58:54
      • 実は★7以上の武器でもかなり価値が大きいんだぜ、技量。割とバカにならないレベル。 -- 2014-01-25 (土) 13:24:12
      • 上限が高いのと下限が高いのは本来それだけでそれぞれひとつの個性になるはずなのにレア使うだけで両立できてしまうように作ったのは失敗だったなあ -- 2014-01-27 (月) 19:07:31
  • みなさん深夜にも関わらずいろいろと教えていただきありがとうございます。まとめると
    ・☆1~☆6は基本性能が向上
    ・☆7以上は攻撃性能は下がるけど他のクラスも装備できるメリットがある。
    ・ただし☆10以上はコストがかかるので☆9以下の方が実用的
    こんな感じでしょうか。こうしてみると高い攻撃力の武器との格差をなくすためのものって印象ですね。いろいろと勉強になりました。 -- 2014-01-24 (金) 06:50:13
    • きれいにまとめたい気持ちはよくわかるが改行すんな -- 2014-01-24 (金) 07:45:01
      • ごめんなさい -- 2014-01-24 (金) 08:27:25
      • 箇条書きにおいて改行は問題ないでしょ -- 2014-01-24 (金) 16:07:59
      • 改行以前に木繋げないのとよくわからんまとめなんとかしてくれ -- 2014-01-24 (金) 21:37:24
    • しかも一部間違ってるじゃねーか。☆7~9はブレ幅大きくなるが威力大幅上昇で攻撃性能は上がるぞ。☆9最上位は未確認だが。 -- 2014-01-24 (金) 08:33:37
      • ディオ系や一部の上位ラムダ系クラスだと☆10下位より強いのでお察し -- 2014-01-24 (金) 09:08:46
      • 数値や平均値だけ見れば上がる事もあるが、手数勝負の武器じゃないと恩恵受けにくいしな。単発武器じゃ強化されても安定しなくなって逆に使いにくくなる事も多いかと。 -- 2014-01-24 (金) 09:42:49
      • ☆の数と攻撃力に明白な因果関係が無いので例外があまりにも多いね。 -- 2014-01-24 (金) 15:17:07
    • 武装エクステンドレシピにある通りクラフト武器は数値の8割として見とけ。ソードで言えばクラフト最終強化は現状800くらいとして。未クラフト強化で800超えるならクラフトしない方が良いってことで。スキルのクリティカル系やマグの技量とかで変わってくるだろうけどその辺は自己判断。 -- 2014-01-24 (金) 19:18:45
  • これ補正はそのまま(攻撃400相当の武器がクラフトで1000になったとしても400相当と同等の補正が入る)にするのじゃダメだったのだろうか。これなら強い武器なら攻撃は下がってもダメージは安定して、クラフト武器のギリ上の攻撃力のやつでもクラフトする価値があるだろうし上位レアの希少性も今ほどとは言わないけど残るだろうし -- 2014-01-24 (金) 19:49:05
    • それだと結局弱武器救済にならない 特殊ステをクラフトで付けれるようにするのが一番なんだよな強化地獄になりそうだけど -- 2014-01-24 (金) 21:06:13
      • それでもゼロよりだいぶマシというね。現状で満足してる人もいるしもしつけるならそれくらいが落としどころかな。まあそれだけだとコモンアンコモンのことも考えられてないが -- 2014-01-24 (金) 22:08:17
      • 補正というか最低攻撃力がそのままだったらクラフトすると弱くなる武器と強くなる武器が出てくるから微妙じゃない?それならもう少し最低攻撃力をレアほどじゃないにしろ高くしてほしかった -- 2014-01-24 (金) 22:53:49
      • クラフトレベルがあるんだから一定以上のレベルになったら最小ダメージをレア武器を食わない程度に底上げするライセンス覚えるようにすればいいんだよ それならクラフター側はレベルを上げる意味が出てくるしクラフト品ユーザー側からすれば積極的に依頼する動機付けになる -- 2014-01-25 (土) 22:11:10
  • 最近大成功がかなり絞られてる気がする。前は1/15だったけど今は1/30くらいだわ。 -- 2014-01-25 (土) 02:20:04
    • 俺は最初期から丁度1/30を目安にしてたんだが。一時期成功が多くて1/20位を目安にした事も有ったけど、運が良かっただけだと思うし。 -- 2014-01-25 (土) 13:07:06
  • もし補正がそのままだったら…木村や酒井は嘘吐き呼ばわりされずに絶賛。ACラインも今よりは売れてた。クラフト素材のためにフィールドへ行く人が増えていた(かも)。どのクラスも防衛線で好きな武器を堂々と担いでいける。それらを犠牲にしてまで、技量と最上位武器を守る価値があったのか? -- 2014-01-25 (土) 08:05:13
    • 少し前までは100mしてた武器でも今は1m切ることもあるし防衛戦で10レアどころか11レアばら撒いておきながらレアリティ守るとか言われてもしっくりこないな、これから追加されるだろうレア武器の性能に合わせてクラフト上限開放していっても倍々消費になるメセタと素材に見合うものは出来そうにない。そもそも気に入った武器が使えると言っても色違い多すぎですw -- 2014-01-25 (土) 09:24:12
    • クラフトの現状についての是非はさておいても、レアの価値守りたいならモタブとかビジット何とかしてやれよとw -- 2014-01-25 (土) 09:59:51
    • 当初期待されていた上から5番目に到達するまでそれなりに手間と費用がかかるっていうようにして、上位レア買うのと大して変わらないようにすれば、価値は維持できたと思うんだがな。相場の関係もあるが、「このカテゴリならこのくらいドロップすると大体相場いくらくらいで出回る」というのはおおよそ統計取れるような気はする。ただ、それが本当にベストなやり方かどうかってのは、また別の問題だとは思うが。ひとまず今の仕様のままでは、上位レアがこれだけ溢れていて、多くのSHランクプレイヤーがそれに慣れている現状で、なおかつ当初アナウンスによる期待感の高まりも手伝って、フタを開けてみればブレブレで★10最下位相当でした、じゃ期待外れ過ぎてやる気失せるのもわかる。実際に使ってみると実用には十分なんだけどな。今更このランクの武器を使うのに抵抗あるのは理解できるよ。良コンテンツとして広く認識されるには、何らかの方策が必要だろうな。 -- 2014-01-25 (土) 10:09:09
      • ☆10で5Mそこいら使って1回目の+10だからね、結局は金がかかりすぎる事がクソ。潜在3するなら20M、判りやすく言うならクロト40回 -- 2014-01-25 (土) 15:33:10
      • すばらしく運がなさすぎだろ君 -- 2014-01-25 (土) 22:46:21
      • ↑いや、これマジで保護何も無しでの平均値。武器シミュとかで調べて自分でやってみ -- 2014-01-25 (土) 23:38:39
      • その非効率な意味のないデータを得意げに披露するのはどうしてなんだ。シミュだと7から保護+1使うだけで2Mまで減らせるらしいからやってみるといい -- 2014-01-26 (日) 01:02:32
      • 保護+1やっても4回やって8Mになるんだろしかも一回の+10に保護25個、保護100個集めるのにどれだけかかるんだか… -- 2014-01-26 (日) 03:14:48
      • ↑使うのは自由だが★10に保護使うのはノーアイテムで強化するのと同じか余計金かかるだけだぞ。FUNスク回してれば+10一回分なら強化実費のみ0.5M以下で済むこともざら。ってここまで書いておいてなんだが保護4つ?で8Mっていつの時代からタイムスリップしてきたんだよw うちの鯖だと4つで1Mちょいだよw それでも使うだけ無駄な値段には違いない。 -- 板違い 2014-01-26 (日) 08:01:19
      • なんか話が子木と全然関係ない方向へ行ってないかw -- 2014-01-26 (日) 13:25:09
      • FUNスクで保護出るの30回やって20個溜まるかなんだけどね、その間にクロトやっても18M、頑張っても36M -- 2014-01-26 (日) 14:26:35
      • 上とは別人だけど☆10は7以上強化で+1使用が当然だと思うよ。SH以降☆10が手に入り易いからFANも稼げるし。運が良ければ1Mで潜在3まで持って行けたし(スフィアは持参)かかっても+5~10%使えば5Mくらい。クラフト品の性能やスフィア使って潜在解放すること考えたら同等以上の☆10買う方が現状はお得だろうなぁ。 -- 2014-01-28 (火) 00:10:20
      • 枝1が意味不明。子木の内容と全然関係ないだろ。 -- 2014-01-28 (火) 22:12:23
      • 関係ある、同じだけの費用を掛けてコレならクラフトよか☆10買ったほうがマシでさらにそれでも費用が掛かり過ぎ -- 2014-01-29 (水) 00:25:05
    • カタナが見た目ダサい武器が多すぎるからと、アギトを最高レベルで良条件出るまでクラフトしまくって5スロまでやった知人がいたけど、それでもクラフト前よりほんの少し強くなっただけでラムカリとかのが遥かに強いとか。アギトは全クラスな分元から攻撃力が低く、カタナPAは技量補正超優秀なのにクラフトで何十M投資して肩並べるとかもうアフォかと。クラフトの存在価値ゼロだし、これ以上被害者が増えないようにすべき。 -- 2014-01-25 (土) 10:10:41
      • ただのメセタやAC搾取コンテンツだからね、しかたないね -- 2014-01-25 (土) 11:08:57
      • さすがにそれは自業自得な気も…まぁ、メセタ回収したり、ACでの売り上げで利益上げたいと本気で考えているなら、テコ入れは必要だろうな。 -- 2014-01-25 (土) 15:22:38
      • 運営も搾取コンテンツにしたいならもっとACで解決できるものを売り出すべきなのに半端なことしてるなあ。各素材を10個入りいくらとか最小攻撃力アップいくらとかやるだけで無課金者は諦めが尽くし課金者からは吸い上げられるというのに。 -- 2014-01-25 (土) 23:00:56
      • 多少なり技量積んでりゃさすがにアギトよりははっきり強いよ。何十Mもアギトに投資するならその金で技量ユニットでも作ればよかったのに… -- 2014-01-26 (日) 05:28:17
    • 見た目で遊べるって要素は凄くいいんだが、そこに掛かるコストが高すぎるのが失敗だと思うんだよな。これがライト層でも回せる程度に気軽なら弱くてもしゃーねえやって感じでアバター遊びできたんだがなあ。 -- 2014-01-25 (土) 13:54:45
      • コストというか素材分解の大成功率の低さがだいたい悪い -- 2014-01-25 (土) 19:39:49
      • 冷静に考えてみればライト層が見た目のために使いたいであろうものはレア武器そのもので、45Lvの壁を越えられる根気があるのはもうライト層とは言えないことを思えば暇とメセタを持て余した廃人の趣味のためのものなんじゃ -- 2014-01-25 (土) 22:57:32
      • 暇はともかくメセタと素材がなぁ・・・ まぁ金持ちの道楽感あるよね -- 2014-01-26 (日) 00:47:44
      • VHライトユーザーが多いとは到底思えないし サブキャラ用か多職用を作る価値しかない  クラフト武器以上の武器が安値で出回ってる現状ではそれだけの評価で十分 -- 2014-01-26 (日) 01:01:04
      • 武器分解の大成功率はほんと低すぎだよなあ。いちいちマイルームに戻って分解してあれじゃ嫌になる。 -- 2014-01-26 (日) 05:58:53
      • コスト高すぎなのは最大ExLvで全クラスつけたりとか考えるからだと思う。どノーマルソードをExLv10にするだけなら強化費用込みで見ればすさまじく経済的。つまりVHまで一気に駆け上がっちゃう今の新規さん向け。もしくはグラフィック的のも熱かった2012年夏の火山まるぐるの相棒(アーディロウとか樽ラッピーとか)でSHDFしばきに行ってみるかとか言う古参のためのコンテンツ。あとはリヒトとかナハトとかの特定アイテム向けか。一番面白くないのはVitaから入った人とか、EP2から入ったPC勢だろうね。今使う武器には困ってないだろうし、思い入れのある武器も特にないという。まあ交換武器程度にはなってほしかったと思うけどさ。まあ上から5番目発言した運営がすべて悪い。 -- ループ議論だなぁ 2014-01-26 (日) 19:01:25
      • ↑2大成功率低いのもそうだけど、ひたすら1個ずつ分解しないといけないのがだるすぎる。もうその時点でクラフトやる気失せたわ -- 2014-01-28 (火) 22:57:38
    • ほーんと勿体無いよねぇ。レアの価値守るったって☆10上位は今までどおり使って行けて将来もクラフト上限開放でそれなりに安泰なのに。誰も得しないのによくわかんない事するのは必滅を思い出すわ -- 2014-01-26 (日) 05:34:48
      • コートエッジの法撃が消えるあの時点でほのかに死臭が漂ってた -- 2014-01-26 (日) 19:17:57
    • いつも設定ミスっぽいことしてるし(スキュアの最初の飛距離修正、ナザンサザン16、シュンカの威力)技量補正の存在忘れてコモン武器と同じ設定にしちゃった可能性 -- 2014-01-27 (月) 19:57:39
      • 公式読んできたら? -- 2014-01-27 (月) 23:06:56
  • 装備条件緩和+10%,メリット+10%、ディメリット-10%はショップ売りできるのにリリパリウム(極小)は売りに出せないんだな。よかったら関連アイテムの解説文に追記してもらえると嬉しい。 -- 2014-01-25 (土) 08:16:10
    • ショップ売りってのはマイショップで販売できるか否かってことでOK?何だかNPCの店売りのことを言ってるようにも取れるので確認 -- 2014-01-25 (土) 10:03:03
  • 補助アイテム「クラス追加(ハンター)」を使用してみたところ、補助アイテム3のカテゴリーでした。上の表にはまだ載っていなかったので、追記出来る方お願いします。あと、当然といえば当然ですが、補助アイテム1の装備条件緩和アイテムとの同時使用も可能で、装備条件緩和とクラス追加が同時に付きました。 -- 2014-01-25 (土) 10:20:01
  • こないだウラノスとクラフトしたヴェントを合わせたらどうだろう、って言った者だけど、試しにウラノステトラにヴェントヘクサをクラフトして合わせてみたよ。ウラノスヘクサ買うより断然安いしセット効果も生きてるしで十分使える性能だと思う。リアはとりあえず倉庫で余ってたフォビリスくっつけといたけどビブラス一式よりは硬いかな?くらい。 -- 2014-01-25 (土) 22:39:43
    • セット効果消えるから~って言った者です。その後気になったので自分も試してみましたら効果発動してました。エアプでしたスイマセンでしたm(_ _;)m -- 2014-01-26 (日) 03:48:33
    • キャス子でウラノス使いにくいからクラフトヴェントも併用してるけど、リアに入手しやすい打撃体制付き420属使えば普通に戦えるレベル。法撃防御に関しては強くなってるぐらいだし。そりゃまフル420属よりはやわいけどさw ウラノス・ヴェントは汎用仕様でリアだけ特化or見た目重視というカジュアルプレイヤーですw -- 2014-01-26 (日) 07:44:04
  • 大成功で最小攻撃力の底上げができるとかの仕様がこないと、クラフト武器ブレ幅ひどすぎて使いにくくなっただけにしかならない -- 2014-01-26 (日) 02:24:21
    • まだそんなこといってるのかw クラフトは数値的にも★6以下、もしくはハード帯産出の★9以下専門なんだってば。そのクラスの武器をそのままVHとかSHに持って来るよりは断然強くなるってだけのシステム。★10は今はやるだけ無駄。これも散々既出なんだがねw -- 2014-01-26 (日) 07:35:44
    • もう、クラフトしたら最低攻撃力が元武器の何%減とかでいいんじゃないかな。レア関係無しで画一化しちゃってるのが問題なんだから。 -- 2014-01-26 (日) 09:57:14
      • 画一化といっても最大攻撃力の10%だから攻撃力が違えば実際の値は違うし、それ言ったらレアも赤武器以外は☆の数に関係なく50%で画一化してるんじゃ -- 2014-01-26 (日) 10:14:39
      • ↑ん?おれの言い方が悪かったかな2?俺はクラフトの仕様がこうなればいいんじゃないかなて話をしてるんですが。現状クラフトしたら最大攻撃力が同じになるんだから、最小攻撃力も同じになるよね? 「レアも赤武器以外は☆の数に関係なく・・・・」→クラフト前の話?だとしたら、レアとレア以外は画一化してないよね?クラフトがレアとレア以外で全て画一化しちゃってるから、レア武器が弱くなったと批判が増えてるんだよね?だからクラフト後もレアとレア以外で区分けすればいいんじゃないかな?と思ったわけですが。 -- 2014-01-26 (日) 12:32:36
      • それな、運営さん既存☆10上位の価値がーとか言いながらクラフト前がどんなレア度だろうと少しも差は付けないんだよな ☆10は一部の下位以外事実上見捨てられてるし、今後強化されるといっても見捨てられる範囲が上になるだけだし -- 2014-01-26 (日) 12:48:29
  • クラフト自体の仕様はこれで良いと思うけれど、クラフト武器をまともに使えるように出来る頃にはとっくに☆10とか普通に持ってる状態だよな。分解でしか手に入らない素材をもっと入手しやすくしないとダメだろ -- 2014-01-26 (日) 12:48:45
    • 結局ビジフォンでの戦いという点が何も変わらなかったのが一番残念なとこ。 -- 2014-01-26 (日) 13:41:45
      • そうだな。オーナー登録でビジフォンゲーが少し減るかと思えば全く変化なしだからな -- 2014-01-26 (日) 18:31:41
    • 素材の入手難度を下げる=素材の相場が下がる=結局レア武器拾いに行くより買ったほうが速い=ビジフォンゲー、ってなりそうな気がするんだけど -- 2014-01-27 (月) 04:33:17
  • この武器にこの技量でどの位ダメ出るの?とかの質問が多いので、最小攻撃力の所に追加技量からブレ幅のある程度の目安を出せる表追加してみた。 解釈が間違ってたら修正お願いします。 -- 2014-01-26 (日) 15:57:54
  • 『「赤の~」シリーズの分解は他の武器の大成功と同じ数の素材が手に入れられる』なんてあるから、てっきりルビアードは絶対出るもんだと思ったら違うのな。あくまで数が同じというだけで素材は成功と同じなのか。にしても大成功全くといっていいほど出ない。200回中1回くらいしか出ないぞ…。 -- 2014-01-26 (日) 17:58:47
    • 20回に1回はでるだろ。 -- 2014-01-29 (水) 11:54:20
    • 強化と同じで結局確立だからねぇ。俺も100回バラしても出ないときは出ないし出るときは2回3回連続で出たりするよ。1000回くらいで統計取ればだいたいはっきりしそうだけどクラフトレベルもかかわってくるとなると気が遠くなるよなぁ・・・なんとなく1割以下だろうなぁ、くらいには思ってるけども -- 2014-01-29 (水) 19:56:15
  • カーリーさんを初日にクラフトした自分って異端? -- 2014-01-26 (日) 18:47:26
    • おまえ、異端じゃないけど説明書読まないタイプだろ -- 2014-01-26 (日) 19:18:28
    • 満足してるなら異端。満足してないならただの馬鹿。 -- 2014-01-26 (日) 22:42:46
    • レイングロームやっちゃったあと少し賢くなったのでタルラッピーキャノンを持てるようにして大満足。 -- 2014-01-26 (日) 23:03:23
      • ここにラブラッピーキャノンがあるじゃろ? -- 2014-01-27 (月) 00:26:34
      • そこにアルラッピーキャノン加えて三色で戦ってる俺は勝ち組だな。 -- 2014-01-27 (月) 01:39:28
    • 一応6番目タイなんだなカーリーさん -- 2014-01-26 (日) 23:58:43
  • 見た目拘らず実用重視で他クラス装備作るなら撃鉄、型系、痛打など、やりようで常時効果だせる潜在持ちが候補じゃないか?最大威力の増強というより平均ダメージの底上げ的な意味で。ダメージぶれ幅は抑えられないにしても他のクラフト品より潜在分、常時確実に強いわけだし。 -- 2014-01-26 (日) 23:25:17
    • 12%潜在ぐらいだとちょうど平均値が650族の潜在無しと一緒くらいかね。ツインチャクラムくらいかな。ネイクローはエクステンドしても平均値は元より1%くらいしか上がらないしね。 -- 2014-01-26 (日) 23:53:06
      • 付け加えると下位武器にしか10%超える潜在がない&カテゴリの素の値が低い&法撃武器ではないの条件が揃えばエクステンドの価値があるけど。 -- 2014-01-26 (日) 23:55:33
    • 常時効果だせる潜在持ちよりも特定の条件で破格のダメージが狙える潜在付いた弱武器をクラフトした方が良いと思う、PA強化系で例えばダブセのトルダンやTマシのメシアとかで20%以上あればそれなりになりそうだと思う。 -- 2014-01-27 (月) 00:44:53
  • 最初クラフト来るから値段下がるなとか思ってたけどまぁいい内容だと思うわ。新規さんもある程度使える武器を簡単に手に入れられるし、今までクソ扱いだったクリティカルツリーも若干見直されたしな。 -- 2014-01-27 (月) 04:58:28
    • 1つの武器をエクステンドしていけば強化、属性強化、特殊能力追加、潜在能力解放の手間を省けるし将来性のあるシステムだよね。 -- 2014-01-27 (月) 05:13:36
    • どこが簡単なんだよ -- 2014-01-27 (月) 05:15:44
    • ☆10強化するほうが簡単だと思うけど・・・・ -- 2014-01-27 (月) 05:18:47
      • 私の感覚がおかしいのかもしれんが☆10を潜在3開放して属性鍛えてくことと☆9以下を同じように強化するのだと後者のが楽にだと思う。無課金でもいけるしな。 -- 2014-01-27 (月) 05:50:50
      • 現状で語るならね。今の☆10上位だって早ければ新アド、エクスのタイミングで新レア、レシピ追加で過去の物になる可能性は高い。メセタに余裕あるなら新レアに乗り換えてop付け頑張ればいいけど、そうでないなら今のうちにクラフト実績解除して後々の負担減らすのはアリだと思うよ。クラフトは時間が経つにつれて成熟するコンテンツじゃないかな。 -- 2014-01-27 (月) 06:30:46
      • 新規さんが狙った☆10出せたり課金してるとは限らないだろ?クラフトなら素材も補助材も無課金で一部を除き殆どショップで買えるからそういう必要は無いし、そういう意味では楽。 -- 2014-01-27 (月) 06:52:50
      • 素材の緩和来ないと割りにあわんわ -- 2014-01-27 (月) 07:13:47
      • オンゲは数ヶ月先を見越して動かないと置いてきぼりくらうか、売買で養分にされるだけ。周りが飛びついてからじゃもう手遅れ。今はクラフト品振る必要なくても将来性感じるなら進めていいと思う。吉か凶どうでるかわからないけど、自分に先見の明があることを信じるしかない。 -- 2014-01-27 (月) 08:05:05
      • これだけ既存コンテンツを使い捨てにし続けるのを目にしていると、先がどの位あるのかと疑問にも思うけどなw -- 2014-01-27 (月) 13:03:17
      • 運営「既存のにテコ入れしてもそれが最も旨いコンテンツにならない誰も限り見向きもしないじゃないですかー」 -- 2014-01-27 (月) 19:03:22
      • なんか養分とか置いてきぼりとか見てるとかわいそうになってくるな。ゲームなんだし気楽にやるのがいちばんだと思うんだけど、ここの人たちはそうじゃないんだろうな・・・ -- 2014-01-27 (月) 23:02:59
      • 気楽にやる=舐めプと思い込んでいる準廃は多い -- 2014-01-28 (火) 00:20:27
      • まぁ、今から☆10を強化するのにタイミングが微妙ってのは確かだよ。ロードマップ見る限り3月、4月にレア更新は濃厚な感じだし。 -- 2014-01-28 (火) 03:52:32
    • ……飴食べるか? -- 2014-01-27 (月) 07:53:36
  • ExLvが2の状態で大成功してクラスが追加された場合、ExLvを3にしたら追加されたクラスは消えてしまうのでしょうか? -- 2014-01-27 (月) 11:14:52
    • 装備条件緩和、装備可能クラスは消えるのでまた付け直してください -- 2014-01-27 (月) 11:22:44
      • それはとんでも糞仕様ですね…教えて頂き有難う御座いました -- 2014-01-29 (水) 21:43:06
  • 全然クラフトに興味なかったんだけど世話になったヴァーダー武器&5スロユニットが倉庫の肥しになっているのでクラフトしようと思うのだが、どうなんでしょう? -- 2014-01-27 (月) 13:51:49
    • ヴァーダー自体の耐性や性能はいらん、セット効果と5スロの効果だけが欲しいんじゃ!って感じなら強化されるんじゃね? -- 2014-01-27 (月) 14:56:05
      • てか防御力ならクラフト最大のが明らかに高いけどな。耐性は射撃(打撃じゃない)だから消えても影響少な目だし、せいぜいHP+55が10~30に書き換わるのが惜しいところじゃね? -- 2014-01-27 (月) 18:04:59
      • HP下がっても全身にウィンクルムミューテとかついて4点セットはおいしいよね -- 2014-01-29 (水) 19:45:23
    • セット効果消えないわ数値の上がり幅が武器とは違って跳ね上がるわで惑わされちゃうんですが、もしかして☆7~9どころか、VH帯☆10のレア種ドロユニットですら消えた分の固有能力補えちゃう上がり幅だったりします? -- 2014-01-28 (火) 10:26:36
  • 今のところクラフト品は実用上そこまで問題は無いと感じているが、そもそもカンストした状態で、敵よりLvちょい高いか同じということを忘れてた。新アドとかで敵Lvが上がるとどうなんだろう。使いづらさが増して禁止の風潮が広まると辛いものが。 -- 2014-01-27 (月) 21:57:04
    • アドクエは高難度つまり「本気でやれ」、クラフト武器は思い入れのある武器を使えないことはない程度にする「廃品救済の趣味システム」だと運営自ら言ってるわけだから、そりゃアドクエに持ち込んじゃダメだろう -- 2014-01-28 (火) 00:17:27
      • どうせまともにテコ入れすらしないんだろうな。そしてお得意のコンテンツ丸ごと死亡か。ハハハ。 -- 2014-01-28 (火) 08:48:44
      • 敵のレベル上がる(ブレ幅増大)→追加武器は☆10上位でクラフト武器は頭打ち状態に→産廃 ってところじゃないかな まぁ4人しかいないから一人一人の火力は12人マルチより重要なんで趣味武器はねぇ -- 2014-01-28 (火) 09:11:12
      • レアの最小攻撃力を下げたんじゃ反感買うならクラフト品に限らずそれ以外の全コモンの最小攻撃力も30~40%くらいにひきあげればいいのに。まあそもそも「技量を上げてブレを抑える」という攻略法が全く根付いてない時点でシステムとして存在してる必要自体ないんだけども。 -- 2014-01-28 (火) 10:18:42
      • 新アド来たらどうせそれが主流になるんだろうな。で、そこではクラフト品はNGと。思う存分に好きなやつ使えると期待してたのに。なんかこう楽しみたいと思ってたコンテンツで色々我慢を強いられると、段々何のために金払って時間使ってこのゲームやってるのかわからなくなってくる。 -- 2014-01-28 (火) 14:14:49
      • あえて言うと、クラフト武器を使えないと判断するのはユーザー側の都合であってゲームシステム上のルールではないから正しくは使えないのではなく使わないだけで、それは周回効率というこれまたユーザー側の都合によるものだから本来使っても問題ないし事実使っても普通にプレイできると思われる。ただ目的のために効率を追わざるを得ない状況を作ってるのは運営だから、レアを1/100に絞るなり逆に基礎ドロップ率を100倍にするなりしてこの価値観を変えない限りクラフトの評価はかわらんだろうなあ。 -- 2014-01-28 (火) 14:30:36
      • あえて言う必要もない。システム上許されているならクラフトしてない☆1ですら可能。 -- 2014-01-28 (火) 22:14:54
      • クラフト担いでいくのはFoかRaで来てねって部屋に近接で行くようなものだろうな。文句があるならクラフト可の部屋を作ってやるべき -- 2014-01-28 (火) 22:41:01
      • ↑3 そんなにレアしぼったら、クラフト素材高沸するんじゃ・・・・ -- 2014-01-28 (火) 22:49:11
      • アドクエ追加と共にレシピも追加されないかな。 -- 2014-01-29 (水) 02:57:29
      • 雀の涙程度の攻撃力UPとレベル差考慮しない技量補正放置で結局産廃の未来が見える -- 2014-01-29 (水) 08:52:48
      • 非クラフトレアには、%で技量がついているんだから、今後武器攻撃力とエネミーの技量が上がるにつれて差が広がるよね。ウルトラハードでは使えなくなるのかも。 -- 2014-01-29 (水) 10:51:28
      • >枝3 実際、攻撃力犠牲にして技量伸ばしてブレ幅小さくするか、攻撃力伸ばして一発狙うかって、正直魅力ある差異になってるとは思えないんだよね。どっちも等しく弱いだけ。後者なら☆10で生きる。前者はクラフト品専用で無理矢理って感じしかしない。なんか技量によるブレ補正とか過去作の回避率並みに癌だと思う。廃止でいいんじゃねこれ。 -- 2014-01-29 (水) 20:23:21
      • ↑ それは初めっから高い攻撃力と小さなブレをレアを使うだけで誰でも何も考えなくても両立できるという現状を生きている俺らから見るからどっちも弱いで片付けてしまえるのであって、もともとどっちかを選ぶことができるルールだったら両立させるために日々頭を痛めるゲーム性があったんじゃないかな。どっちにしろ後の祭り、たらればの妄想世界なことに変わりは無いけどw -- 2014-01-30 (木) 10:53:52
      • 正直アクションゲー要素強いせいでそもそも相性悪い気がする。ターン制コマンドRPGなら悪くないかも知れないが。 -- 2014-01-30 (木) 12:16:25
  • 分解が最強にだるい。分解しますか?の選択肢がデフォで「いいえ」だから操作が煩わしい。もう少し気を遣えよクソ禿!てめーは頭だけじゃなくて脳もツルツルなのかと。 -- 2014-01-28 (火) 03:28:47
    • 主力レアを誤操作で分解しちゃう可能性を考慮した結果だろうから仕方ない。ロックしとけと言ってもしない奴はしないしそういうトラブルは必ず出る。倉庫から他クラス装備出すのが面倒で常に持ち歩いてる人も多いだろう。 -- 2014-01-28 (火) 03:44:50
      • 複数選択→分解をなぜ実装しないのか。そしてなぜうっかりさんのためにシステムが不便になるのか。 -- 2014-01-28 (火) 04:02:36
      • 間違って分解して謝罪と賠償を請求されるより不便だという不満を聞き流すほうが簡単だからだろう -- 2014-01-28 (火) 04:19:21
      • 自業自得とはいえ、装備関係の事故が起きると運営に難癖つけてくる人もいるからね。PSO2は買い戻しあるけど間違えて装備売っちまったから運営復旧しろや!なんてネトゲじゃよくある話。理不尽なクレームにいちいち対応なんてしたくないだろ。複数分解なんてなおさら事故誘発しそうだから永久に来ないんじゃない。 -- 2014-01-28 (火) 05:45:03
      • どう考えても事故った奴が悪いんだから、そんなクレーム無視すればいい。 -- 2014-01-28 (火) 08:58:42
      • そういう単純思考でゲーム運営は成り立ってないんだよ -- 2014-01-28 (火) 09:14:35
      • 交通事故やトラブルって注意していても起こるもんなんだぜ。防衛行く→☆11GET!歓喜のあまりロックかけ忘れたった→ゴミ分解中うっかり・・・とかあるかもしれない。自分はミスしないなんて根拠の無い自信もないからイイエのままがいいや。 -- 2014-01-28 (火) 10:10:36
    • ロックは非表示のチェックマークも有る上にロックしてると分解出来ないんだから、はいデフォにして欲しいよな。 -- 2014-01-28 (火) 09:14:04
    • ふと思ったんだが何でNPCショップの仕様を流用しなかったんだろうな。分解するアイテムを複数選択する→選択中のアイテムのリスト表示→分解するか中止するかの選択→最終確認→分解実行、素材入手ではいけなかったんだろうか -- 2014-01-28 (火) 10:12:34
      • 成功と大成功の処理の都合とかありそうだ・・・ -- 2014-01-28 (火) 17:21:37
      • まとめて分解だと大成功発生しないかわりに大量に裁ける、ルビアードほしかったら一個ずつ念をこめて分解しろという仕様でもいっそいいかもしれない -- 2014-01-29 (水) 11:03:55
    • 俺の場合ははいに合わせてくれたほうがミスしないからそっちのがいいなぁ はいなら確認するけどいいえだと面倒で一気にやってまえって思っちゃうww -- 2014-01-28 (火) 17:51:04
    • パッド使うとすごく楽だよ。 ボタンを押す、左を押す、ボタンを押す、で分解できる。 ショップの売却なんかでもそだね。 後数量入力も右を押すとMAX値になるので、アロ系をスティ系材料にリサイクルする時も早いです。 -- 2014-01-28 (火) 22:31:07
      • キーボードでも左キーとエンターキーで出来るよ。分解前にリスト見てチェックしてからね。 -- 2014-01-29 (水) 02:52:49
      • 連射パッド使ってアロ995個→スティ199個変換が3分ジャストぐらいだな。なんでフォトンドロップ変換と仕様が違うのか理解に苦しむ所だが。 -- 2014-02-02 (日) 13:54:07
    • 材料分解ボックスとかそういうの作れないもんねー。箱にアイテム放り込んでおいて数分~数十分後に自動で全部分解されるとかそういうやつ。時間までは出し入れ自由で。 -- 2014-01-29 (水) 04:44:55
  • クラフトレベルが低いと大成功(全クラス装備可能)にはならないのでしょうか?それとも素晴らしく運がないだけ? -- 2014-01-28 (火) 11:44:11
    • あとエクステンドレベルも関係あるか知りたいです。 -- 2014-01-28 (火) 11:47:57
    • クラフトライセンスって項目を見て見ると理解出来ると思うよ。あとエクステンドレベルは体感的には関係ない。時間的に金銭的には痛感するけど -- 2014-01-28 (火) 12:02:25
      • クラフトのレベルは関係あったんですね…ありがとうございました! -- 2014-01-28 (火) 13:25:49
  • 運営がクラフト生き返らせる→素材集めに通常クエが活気づく、ACラインがいっぱい買われる、クラフト持ってきても地雷扱いされない すばらしいじゃないか -- 2014-01-28 (火) 23:26:47
    • 今のうちに散々叩いておけば、次のアップデートでは斜め上にかっとんだ超強力コンテンツになってくれる可能性もw まぁGuやシュンカみたいになってもつまらんがw -- 2014-01-29 (水) 00:08:32
      • 「クラフトしてないんですか?別のところ行ってください」と野良で言われるような世界に・・・! -- 2014-02-01 (土) 19:24:10
    • アドクエ拡張のさらに次のアプデなんだよねクラフト拡張、アドレアがそこそこ出てるころかな -- 2014-01-29 (水) 08:42:37
    • 今のままじゃあまりに勿体無いしな、プレイヤー側から見ても開発側(主にAC)から見ても。それにしてもいらんこと1つ2つするだけで産廃コンテンツになるから作ってる方はさぞかし怖かろうw -- 2014-01-30 (木) 22:23:41
      • 既存システムここまで拡張したんだから相当な工数かかった思うんだけどなぁ。当然それに見合う利益を上げなければいけないわけだが…あーあ(笑) -- 2014-02-01 (土) 22:31:26
    • 運営「レアの価値が維持できないので^^;あ、でもモタブとかビジットとかはテコ入れ無しですよ?w」 -- 恐るべき言行不一致 2014-01-31 (金) 00:40:40
      • 運営「テコ入れはする。するが、その日時までは指定していない」 -- 2014-01-31 (金) 09:24:41
      • 運営「その気になれば、2年後3年後も可能だと言う事...!」 -- うろ覚え 2014-01-31 (金) 19:59:22
      • これだけばら撒いておいて価値もクソもあったもんじゃないのにほざいてるから草不可避。まぁ真面目な話、例えば新アドクエ実装で敵Lv上がったら、かつてのアドクエでの輝石交換武器みたいなポジションに納めれてくれればいいと思うんだがな。ベストではないし上位レアにはやや及ばないが実用上は十分、と。さすがに今のままで敵とレベル差付けられたら目も当てられないだろう。クラフト品禁止部屋増えるかもな。いっそ増えてもらった方がこの運営にはいい薬になるかもしれないが。 -- 2014-02-01 (土) 21:35:52
    • そもそもクラフト品がこんなにあっさりクラフトレベル最大まで叩けるは思わなかった。もっと手間とコストかけて、本当の意味での★10上から5番目くらいになると思ってたよ。やっぱりライトユーザー救済程度しか考えてなくて、ミドル以上は知ったこっちゃないってスタンスなのかね。もっとも、このままじゃ敵Lv上がった時にライト救済にすらならないだろうが。 -- 2014-02-01 (土) 22:12:53
  • ヤスミ9000Mの外見がどーにも気に入らなくて2000Hを引っ張り出してクラフトして使おうと思ったんだ・・・。んで、ブレ抑えるためになんかないもんかと思ってラッピーソールとセント・フィーバーで無理やり技量とPPを底上げしたんだけど、やっぱブレるものはブレるのね(それ以前に強化が中途半端だったり潜在開放してなかったり間合いでゼロレンジアドバンスが利いたり利かなかったりでどこでまとまってるのかさっぱりわからんのもあるが)。ラッピーもセントも高騰気味で材料費バカにならんし技量35あげたくらいじゃ苦しいかなー・・・ファニーブーケもっととっとけばよかったなぁ -- 2014-01-29 (水) 04:40:59
    • なぜ糞安いクーガー・クロームをベースにアーム3やアビ3をつける選択肢が浮かばなかったのか。 -- 2014-01-29 (水) 08:59:11
      • 持ってた2000Hが2スロだったのとセントが射撃とPPと技量アップで2個で継承70%だったあたりで目が眩んだんだ・・・ -- 2014-01-29 (水) 19:35:59
    • ゼロレンジクリティカルとフューリークリティカルでクリティカル率70%でがんばり~。まあまた違う話だけどさ・・・特殊でそっちに偏らせるよりよっぽどいいとおもうんだ。アームⅢあれば十分でしょ -- 2014-01-29 (水) 12:33:15
      • ありがとー。ついでにタガミ防具も背負っておくぜ・・・ -- 2014-01-29 (水) 19:37:56
    • 技量が420あれば同じステの☆10よりトータルダメージ8%減って話だからそこまでぶれないんじゃね? -- 2014-02-02 (日) 11:14:07
  • クラフトに関する情報提供(仕様検証等)よりも個人的、日記の様な感想(○○をクラフトしたらブレて辛い〜等)が多く見える気がします。(クラフトだけでなく全ての武器防具ページに言える事ですが)そこで、個人的な感想を書き込む掲示板を作るか 運営のお問い合わせページへリンクを張って、直接運営に感想等を送信してもらい心身共にすっきりしてもらうような作りに出来ないでしょうか? コメント欄は仕様検証などで埋まっていた方がwiki編集者がとても利用しやすいと思いますし。日記感想コメは予期せぬ争いの原因になる危険性も秘めていると思います。個人的な感想を言える場所(掲示板、または運営へのお問い合わせ欄へのリンク)を各ページに追加できる方がいたらお願いしたいです。 -- 2014-01-29 (Wed) 08:54:54
    • だから下のコメント欄が誕生したんですが -- 2014-01-29 (水) 10:42:41
    • 集いで議論済み、雑談存続も決定事項なので管理者さんに言ってください -- 2014-01-29 (水) 10:50:46
    • てか、折りたたむなら逆じゃね?Wikiは情報見にきてるのに、他人のチラ裏はここ多すぎる。管理人も他人任せで管理なんてしてないだろここ。 -- 2014-01-29 (水) 12:50:53
      • それも議論終わってる、もう一度精査するなら集いに投げればいいよ -- 2014-01-29 (水) 14:05:05
      • 肝心なほうをたたんである理由も下に書いてあるというのに・・・ -- 2014-01-30 (木) 10:46:01
  • 一つ質問なんだがクラス追加できる補助アイテムを使ってさらに別のクラスがつくことってあるの?(タリスならHu装備可使ったらRaGuでも装備できるようになって5職で装備できる的な感じ) -- 2014-01-29 (水) 17:27:25
    • あるって書いてある -- 2014-01-29 (水) 19:45:54
    • 補助アイテムは変動値固定じゃなくて最低限保証だから最低限より上の効果もあり得る。装備可能クラスに関しても同様 -- 2014-01-29 (水) 21:11:55
    • なるほど、ありがとうございます -- 2014-01-30 (木) 15:04:26
    • ある意味、大成功で全職でもついた場合、使ったアイテムは無駄になるという結果にはなるな、まあ運がよかったってだけで損した気分にはならないだろうが -- 2014-01-31 (金) 01:26:26
  • 酒井さん・・・分解のときくらいまとめて出来るようにしてくださいよ・・・ -- 2014-01-30 (木) 02:16:14
    • それと、アイテム分解時に発する機械音のような音が深夜とか静かな時にやっていると非常に気になるので、改善してほしいです。最初、遠くで火災報知機でも鳴っているのかと思いました。 -- 2014-01-30 (木) 10:00:41
      • 音量調節とかヘッドホンとかはもう自己責任だろw -- 2014-01-31 (金) 01:28:08
    • 大成功と成功の判定ができないんだろう。まとめて分解できるが大成功しないとかになったらまた暴動だしw -- 2014-01-30 (木) 10:44:51
    • 分解くらいマイルーム以外でもできるようにしてほしいわ。倉庫一杯で一々マイルームに分解にだけ行くとか面倒すぎる -- 2014-02-03 (月) 12:53:29
  • 武器クラフトのページで最低威力が80%という意見があったので検証したが、10≦技量補正分では無く、10%+技量補正分の可能性有り(技量3%で6%補正なら16%みたいな)。切り捨てにすると敵の技量が妙に低くなりました。 -- 2014-01-30 (木) 10:27:23
    • 技量に関しては隠しステータス的なところも強いからなぁ・・・少なくとも敵のレベル(技量)によって左右されるのは間違い無さそうだし、PAの数値なんてアテにならんし、検証は難しいとこだな -- 2014-01-31 (金) 01:30:27
      • まぁ、少なくとも武器威力の比較に80%目安に…ってのは無いっぽいです。ついでにサブクラスがあっても最低値25%なんてのも確認できたので、技量無しだとかなり低いっぽいです。 -- 2014-01-31 (金) 01:39:38
  • 今の天然レアはいつからか仕様変更されて最小攻撃力=表記の50%どころじゃないっぽいな。昔50%下限だったのはたしからしいけど、今天然レア振っても明らかに食い違う結果が出る。しかもサカイがいうおよそ90%の最小攻撃力に合う結果が。勉強不足だったわ。 -- 2014-01-31 (金) 20:48:16
    • サブクラスの技量とか敵のとLV差とかトータルダメージとかでなく? あとでそれも検証してみようかな? -- 2014-02-01 (土) 03:27:43
      • クルセイドロアで調べてみた、計算上武器ダメ最低が77%位になる予定だったのに92%でてたわ! 最低ダメは出てないのかも知れないけど、ちゃんと武器ダメ、技量計算とかしたうえで… -- 2014-02-01 (土) 16:24:25
      • 技量とか防御もあってるっぽい数値をつかって、天然レアは最低でも85%ほどは保証されてる感じになるな。あと、もうクラフト武器にしかほぼ意味はないけど技量1=武器最小攻撃力2は変わってないみたい。 -- 2014-02-01 (土) 17:18:06
    • 途中で計算式変えたのか、特定の時期から最小攻撃力とやらを設定したのかは更に検証が必要だな…アーディロウとか初期のレアは50%のままなのだろうか… -- 2014-02-01 (土) 21:33:03
      • いつの間に変わったのかね…少なくともアド交換武器の頃は50%だったと思うんだが…それに合わせて技量装備作って平均ダメ上がった~って喜んだ記憶があるんでw -- 2014-02-02 (日) 00:53:51
  • サブアカを1から育てるには便利だったよ同じ武器防具をエクステンドしてSHレベルまで行けちゃうから。さすがにSHクエには行けませんが。 -- 2014-02-01 (土) 05:18:57
    • 最大までクラフトすれば、SHでも通常クエ周回なら潜在無しでも問題無いよ。ソロの場合はどのクエストを何のクラスで行くかによって話は変わるけど(とはいえ、十分通用するか、そもそも★10上位持ってたところで事故即死の危険大だからどのみちキツい、の二択だが)。法撃武器はちょっとヤバいって話を聞いたことがあるけど、法撃武器はクラフトしたいやつが無かったのでわからない。 -- 2014-02-01 (土) 22:43:55
      • 書いた後で気付いたけど、SH参加できるギリギリのラインだと敵とのLv差のせいできついのか…森林探索でも自分Lv50で敵は最低でもLv63だからな… -- 子木主 2014-02-01 (土) 22:46:50
      • クラフト装備でSHまるぐる来てる奴よく見掛けるけど、攻撃対して強くない上によく床ぺろしてるの見掛けるんだが・・・せめてソロクリア出来るようになってから来いよといつも思う -- 2014-02-05 (水) 21:34:42
      • 強くなくて敵倒せる自信ないからマルグルで寄生するんでないの?自分は緊急以外ではまったくマルグルしないんでわからんが…… -- 2014-02-06 (木) 00:15:58
      • ↑あー、つまり協力プレイじゃなくて寄生ね。理解したわ -- 2014-02-06 (木) 03:05:07
      • キャラレベルとかスキルツリー構成とかプレイヤー自身のスキルにもよるだろうから何とも言えんが、プレイヤースキルがロクに育たない状態でクラフト品など強力な武器頼りで上がってきてしまったという可能性も考えられるな。 -- 2014-02-07 (金) 00:32:50
  • このページを一通り見てみたんですけどヤテンコウガやスチームナックル、蒸気武器?をクラフトすると伸びる値が40位しか伸びないからクラフト★10の5番目以下の火力でも結局弱体化されると言う事で良いのですか?でもカタナは大丈夫とか言うコメントも見かけたので結構混乱しています、宜しければ教えて貰っても宜しいでしょうか。 -- 2014-02-01 (土) 13:34:50
    • ダメージがブレて平均が下がる=弱体化で合ってます。カタナが大丈夫と言われるのはBrの特性で技量が高めなのと、技量マグ+ブレイバーマグ、ギアカウンターがあるからかと思います。 -- 2014-02-01 (土) 13:48:41
      • カタナに関しては上でも言われてますが、各種の特性やスキルで補い「やすい」と言うだけで、決して無条件に大丈夫というわけでは無いです。必要な技量を計算して取得して…とかしないなら、他のクラスでクラフト武器を使うよりはマシ…程度に思った方が良いかと。 -- 2014-02-01 (土) 14:53:14
      • しかも敵とのレベル差(技量差)によっても変わってくるからねえ -- 2014-02-06 (木) 03:13:19
  • ユニットってクラフトしてもセット効果は消えない···よね?消えたら怖くて··· -- 2014-02-01 (土) 16:06:03
    • セット効果は消えませんよ。ユニット固有の能力は消えますが -- 2014-02-01 (土) 16:22:08
      • よかった···ありがとうございます。安心してクラフトできます···固有の能力は消えてしまうのは少し痛いですが··· -- 2014-02-01 (土) 16:27:29
      • 耐性が消えるのって単体にある耐性(黒ブルの打撃5%とか)だけじゃなくて、セット効果による耐性も消えてしまうんですか?セット効果が残るってのはHPとかPPとかのステータス上昇数値だけ? -- 2014-02-01 (土) 22:52:00
      • セット効果は残るって言ってるからね。セット効果の耐性だけ消すなんて器用なマネはしないと思うなー。 -- 2014-02-01 (土) 23:59:48
      • コモン防具をクラフトして使ってるけど、セット効果の属性耐性アップは残ってるよ -- 2014-02-02 (日) 00:07:22
    • おぉ、ありがとうございます!ないよりはあったほうがいいし気になってたんです… -- 2014-02-02 (日) 21:16:02
  • 潜在も強化値も維持したまま強化できる現状だと、仮に最小攻撃力まで含めて、星10の上から5番目になったとすると、潜在能力が優秀なモノだと確かに他の上位レアを性能的に喰ってしまうな。しかも★低いやつなら潜在解放やドゥドゥ強化が楽というオマケ付き。そういう意味で今のまま最小攻撃力を上げるレシピを追加してくれるとは思えないんだが、仮に最小攻撃力を★10並みに上げられる上位レシピが追加されたとして、ただしその場合潜在能力削除かつ強化値リセット、なおかつドゥドゥ難易度も★10並みになったとしたら、皆納得するだろうか。俺はそれでもいいと思ってるし、それがキツいライトユーザーなら上位レシピでのクラフトをしないって選択肢でもいいと思ってるが。 -- 2014-02-01 (土) 23:47:37
    • ☆10上位5番目くらい(大嘘)とか言わずに技量補正ありでADV輝石交換程度にしとけば課金してもらえるコンテンツになり得たと思うんだがな。 -- 2014-02-01 (土) 23:49:53
      • もしくはホントに上から5番目くらいの最大火力はあるけど技量補正無しの技量盛り盛りじゃないとクッソぶれるロマン武器かね。 現状じゃどっちの魅力も無いしな… -- 2014-02-02 (日) 00:43:12
      • レアの攻撃力保障がいかにとんでもない公式チート能力かよくわかる話だな -- 2014-02-02 (日) 01:19:22
      • 一応今の上昇率で要求700くらいまで実装すれば(天然レアの上位はないものとする)かなり選択肢に入るどころか普通に強い。なお技量要求は特化マグ+要求値緩和でないと装備不可能になるもよう -- 2014-02-02 (日) 01:39:18
      • そういや技量要求に関しては仕様どころか何も公式コメントしてないんだよな。さっさと直せやハゲ -- 2014-02-02 (日) 02:24:09
      • 装備条件緩和10%がFUNに来たってことはそういうことなのかねー それでも現状500→450だしどっかテコ入れしないと装備出来ないが・・・ -- 2014-02-02 (日) 10:44:31
      • >枝3 一旦クラフト品が他のレア喰うくらいの状態にして、それからしばらくして上位レア実装、ってのもありかもしれないな。今みたいな残念ポジションにせざるを得ないにしても、これが当たり前で、運良く当たりレア引けないと最小攻撃力高い性能の恩恵に与れない、という空気を作るという意味で。まぁ、個人的には出来ればやって欲しくないやり方ではある。こうしたい場合、レアをそれなりに絞らないと、そういう空気は作れそうにないから。 -- 2014-02-02 (日) 19:58:16
      • あくまでレア掘りゲーだからなぁ、作成ゲーに持っていこうとした結果がパシリの悪夢って前例あるし このままズルズル2番手キープが無難 -- 2014-02-03 (月) 12:36:48
      • 数百時間単位のくじ引き路線突っ走るってのも大概だと思うがな。それで維持できるんならクラフトなんぞ面倒なもの入れる必要すら無かっただろう。もっとも、そっちの路線維持しようと欲出しすぎて、無かった事にしていいレベルまで堕ちたから、まぁその通りにはなったが。 -- 2014-02-03 (月) 21:48:11
      • なんという工数の無駄遣い -- 2014-02-04 (火) 01:18:09
  • 現時点の利点としては、ニョイボウみたいに潜在が魅力的な武器の全クラス化、ズミウランのように素の強さが微妙だけど潜在は良い武器の底上げ、サブクラスを活かす為の全クラス武器の作成の3点。全クラス武器に関してはエクステンドでマイナス補正消去&高めの必要条件緩和ができる赤武器が愛称よさそう。特にサブBrの場合、まともに拾えるor使える全クラスカタナバレットボウが無い&Brの技量が高めだから恩恵は大きそう。現時点でのクラフトの使い方はこんなもんだと思ってるけど、他に活用できそうな方法ってあるかな? -- 2014-02-03 (月) 03:10:44
    • マター産多スロ武器の実戦投入。☆6以下はデメリットないし、強化費も安い。特に自力だと成功率の低い状態異常系では手軽かつ非常にコスパの高いものが出来上がる。あと防具。天然多スロセット装備を非常に安価に高性能化できる。タガミ産☆7エレキ系とか、アンコモンの緊急闘将産防具とか汎用性も高くてオススメ。 -- 2014-02-03 (月) 03:34:38
      • 高価であるSH産☆10防具を拾った場合、その下位(例えば、フォリーに対するフェガリ)をクラフトしてセット効果発揮させ、上位手に入れるまでのつなぎにってのも。 -- 2014-02-03 (月) 09:47:20
      • フォリーカット入手できたけど、フォリーピースまだって時にフェガリピースをクラフトして代用、とか。(わかりづらい記述だったので補足。) -- 枝1 2014-02-03 (月) 11:50:05
      • 2点セット系ならつなぎというより十分代用品にできるね。たとえ上位が手に入らなくても、残りの1箇所にそれなりの装備つけてセット効果加えれば間に合う感じ。3点セットのうち2箇所をクラフト、とかだと耐性の都合で少し厳しいかもしれない。 -- 2014-02-03 (月) 20:41:13
    • 固定なのだから、わざわざ赤武器をクラフトする理由は、もういい特殊がついてる。か、見た目が好き。じゃないのか?現時点では潜在のない赤武器クラス追加狙うなら、コモンアンコモンでいいと思う。 -- 2014-02-03 (月) 11:15:09
    • 良い特殊能力ついているのをそのまま使える。レア度低いなら強化が楽。見た目で選べる。ただし、ブレ含めて☆10最下位程度の火力で妥協できる層に限る。 -- 2014-02-03 (月) 12:51:18
    • 低エクステンドLvだと要求値下がって威力が上がるから、育成用装備としては理想的なのよね。Br装備だと技量要求高いから大成功の緩和がないと恩恵そこまで大きくないけど、打射法要求だと要求値300で568のヴィタ○○より数段強い装備になるし。 -- 2014-02-03 (月) 15:44:35
      • 始めて間もないプレイヤーにこんなの与えていいんだろうかって思っちまうな。2nd以降ならまだしも。 -- 2014-02-03 (月) 21:37:54
      • ↑最初からそれが目的で実装したんだろ -- 2014-02-06 (木) 03:15:00
      • カンスト付近にとっては産廃、というだけならまだしも、釣り合わない武器持たせてロクにプレイヤースキルも鍛えられない地雷を増やすとか、マジうけるんですけどw -- 2014-02-07 (金) 00:28:27
      • ↑pso2はライト層向けのゲームみたいだからな。 -- 2014-02-07 (金) 01:04:41
      • ↑2 シュンカの実装がさらにPS低下を加速させてる -- 2014-02-07 (金) 01:06:24
    • ラコニウム、ズミウラン、アダマンの三兄弟にしたって、潜在解放してクラフトして、対応するテク威力のブレの平均値がやっと同程度の法撃武器と同じになるって程度だねぇ。過去作の思い入れがあったり、見た目が気に入ってるのでなければ、わざわざ選ぶ理由は無いかも。これからテク職やるなら安上がりで済むメリットはあるけど。そういや、初代PSOだとズミウランじゃなくてインドラじゃなかったっけか。と思ったがあれは炎杖アグニとかの系列か。この系列の氷杖って何だっけ… -- 2014-02-04 (火) 01:26:03
      • 初代はやってないがラハブあたり? -- 2014-02-04 (火) 01:59:39
      • ラコ・ズミ・アダマンのケイン系武器3種だよ、初級テク1.4倍ブースト。 -- 2014-02-04 (火) 19:17:38
      • 氷杖ダゴンだった。こいつらもいずれ実装されるかな。 -- 2014-02-04 (火) 21:17:31
  • 技量補正のあたり、出てきてる検証結果を基にちょろちょろ修正 -- 2014-02-03 (月) 18:15:37
  • 一括分解できるようにならんかな・・・いっこいっこちまちま・・・ -- 2014-02-03 (月) 21:55:18
    • 拾ったアイテムを倉庫に送るの他にルームに送るを追加し、一度に20枠くらいまで送れて自動で分解していってくれれば良い。現状とにかく面倒臭くて時間がかかってストレスだー -- 2014-02-04 (火) 18:58:16
  • 普通に元の攻撃力からEXレベル×50ぐらいで実数値上がってくれるならよかったのにレアリティで数値固定はまだしも耐性は消えるわ、技量要求に書き換わるわ、揚句にダメージばらついて、コレジャナイ感 -- 2014-02-04 (火) 20:24:29
    • extendじゃないのは確か -- 2014-02-04 (火) 20:26:17
      • アプデ情報は殆ど見たけど言及なし。ずいぶん前から1月に武器関連のアプデ入れますって宣伝してたけど切り捨てるのかねえ -- 2014-02-05 (水) 01:13:18
    • で、クラフト関連の発表は今回何も無しだったんかな。新アドで新輝石交換武器とか、新エクスで新★11とかは聞いたけど。ってことはクラフトは、お得意のコンテンツ丸ごと死亡だな。もう笑いしか出ねぇwメセタとACそれなりにつっこんだ人は笑えないだろうが…クラフト品堪能するなら今のうちかも知れないな。案外新アド新エクス以降は無かったことにしたいと本気で考えているかもしれない。 -- 2014-02-04 (火) 23:36:41
      • 今までも散々その場しのぎの捨てコンテンツばっかだったしなw 今までの流れだとSHの上の難易度が来れば、SH産レア程度の技量補正無し武器には化けるかも知れないw -- 2014-02-05 (水) 15:41:49
      • ↑半年後くらいにはそうなるかもな -- 2014-02-05 (水) 21:23:52
    • 最終的にOPが同じなら☆の数に関係なく性能は同じになりあとは潜在勝負と言う話なら評価した -- 2014-02-05 (水) 01:22:45
      • なるわけないだろ。普通に考えればわかるだろ。たとえなったとしても、まだまだ先のこと -- 2014-02-05 (水) 21:21:51
      • ゴメン普通にわからん。いけない理由は何? -- 2014-02-07 (金) 20:36:00
    • ☆10の可能回数が一定なら+50ずつじゃ要求500の☆10は救われないし、耐性が残ったらそれこそドットc1択ってレベルでつまらんし、技量要求はミスだろってくらい高すぎるのを除けばむしろそうしない方が不自然だし、最小攻撃力低いのはまあ思う所はなくはないが。せめてもう10%最大攻撃力あればな。 -- 2014-02-06 (木) 19:20:02
      • トップレア喰う必要はないよな。現状じゃそれにしたってヘボすぎる。ただ、防具は良い。モノによっちゃ強かったり便利だったり。武器は救いようがない。低レベルならいいんだろうが。 -- 2014-02-06 (木) 20:47:22
      • 元々はN~H帯の武器使いたいけどVH~SHじゃ使えないって物を使えるようにするっていうシステムだからなぁまぁちょい最大を上げてもいいと思うが -- 2014-02-07 (金) 20:06:07
  • 今気付いたけどテク職ってクリティカル系ほとんど無いんだな、他の職はクリティカルなり技量なりで一応ブレ幅はある程度まで抑えらるというのに……。運営はテク職をこれからどうしたいんだろうか? -- 2014-02-05 (水) 19:50:24
  • 実績に依頼の項目が無いので追加お願いします。テックカスタマイズ受注経験1・依頼からクラフトする・0/5 テックカスタマイズ受注経験2・依頼からクラフトする・0/10 -- - 2014-02-05 (水) 23:58:28
  • ブレまくりのせいで弱い、技量伸ばしたりクリティカル取っても他が犠牲になる分弱い、そんな状況で我慢しながら使ってたら、もうどうでもよくなった。満足には程遠いけど散々使ったし。けど、こんな終わり方だと、思わず誰かさんみたく、「何のために、俺、こんなことやって...」と言いたくなってくる。 -- 2014-02-06 (木) 08:20:10
    • 公式発表に構わずメルボムすれば動くかもしれんよー。もっと虚しくなりそうだが…w -- 2014-02-06 (木) 14:00:31
    • いっそVH入門武器と割り切るしかないな・・・いや待てよ?VH入門武器ならマイショップで☆9買った方がいいか? -- 2014-02-06 (木) 15:23:12
      • 一部武器は☆9のが潜在込みでも上っすよ -- 2014-02-06 (木) 16:08:52
      • ブレイザックスとかはそのままのほうが強いわなー -- 2014-02-06 (木) 17:53:51
      • ぶっちゃけ防具クラフトとあわせればアドバンスまで初期装備でいける。最前線のSHでも効率気にしなければまだいける。上を知ってるから弱く感じるだけであって元武器よりははるかに強い。ラムダ撃鉄級の武器が要求500から使えたり、★10クラスの武器が圧倒的コストパフォーマンスで強化できる。絶賛レベル上げ中の人にはいいシステムなんじゃないかな。まあフロントエンドにいる人にとっては実用品じゃなくて自己満足・趣味の世界だけどね。 -- 2014-02-11 (火) 03:09:19
    • 「ただ、掘るため。決まっているじゃない。」 -- 2014-02-06 (木) 23:09:11
    • 使えなかった武器が使えるだけでいいと思った今日この頃、まぁだけどここで言われてるほど大して使えなくはないと思うんだがなぁ -- 2014-02-07 (金) 20:00:21
      • ユーザーの大半はクラフトのブレに困るほど他の手持ち装備が弱くないか、クラフト品のブレを気にするところまで強くもないからなあ。どちらかというと「ブレで確殺数が増えるからクラフト品はレアに比べて弱い」という事実の最後のほうだけが広まって、人目が気になるから使えないという話のように思う -- 2014-02-07 (金) 20:19:14
      • 使えるか使えないかでなく、使う気が起きるかどうか。ここまで性能下げられたらさすがに無理してでも使おうとは思えない。 -- 2014-02-07 (金) 21:39:35
      • 性能下がるような上位品をクラフトしてしまったのはさすがにご愁傷様としか言ってやれんよな・・・ -- 2014-02-07 (金) 23:42:08
      • Brとかならスタンスを片方切り捨ててクリティカルスキルに回すとかしてもさほど支障ない(と俺は思う)からあまり気にしなくて済むけど、他職だとそうも言ってられないのがねー。潜在とかで選んでも結局カタナとTMGばっかりになっちまうし・・・ それにしても「一時的に性能が下がる上位品」の仕切りラインがAD交換品レベルだとは思わなかった。もう少し上だと思ってたわ -- 2014-02-08 (土) 00:59:09
      • 事前に公開した上から5番目発言も無駄にプレイヤーの期待大きくし過ぎたな。あれで落胆も一層大きかったはず。もっとも、それがなかったとして、今これだけ上位★10が溢れているご時世で、見た目で選ばせてやるから型落ちにもほどがある★10最下位程度のもので我慢しろ、って言われてどれだけのプレイヤーがやる気になれたかどうかは甚だ疑わしいがな。 -- 2014-02-08 (土) 01:49:55
      • いずれにせよこんなんじゃ次の新アドだと敵Lvが上になるから一層使いづらくなる。いっそこれならクラフト品限定オーダーとかクエスト作って、そこでしか入手できない報酬(例えばエクストで言う魔石みたいなやつ)とかがあれば心置きなく使えたな。敵の強さとか調整すればチャレンジモード的な攻略性高いのも期待できそうだし。…あれ?これならそもそもクラフトシステムいらなくね? -- 2014-02-08 (土) 01:53:09
      • 結局のところクラフトを産廃コンテンツとして使わない奴を非難したりはしないから、使ってる奴を批難するようなこともしない世の中であってくれさえすれば別にいいんだ。 -- 2014-02-08 (土) 22:24:56
      • 非難されるべきなのは他でもない運営だが。 -- 2014-02-09 (日) 00:26:29
      • ↑ 自分はクラフト武器使って無いし、今の仕様で丁度良いとは思ってるが、概ね同意見だな。放送局のあの発言があったせいか、ガッカリ感がな。まあ、一応クラフトレベルは上げてるが。 -- 2014-02-09 (日) 20:04:26
      • クラフトソード使ってから言ってみてくれw あのブレッぷりはしゃれにならんぞwww -- 2014-02-10 (月) 15:33:03
      • クラフトナックルBHSで15k前後はざらにブレてるが気にしてない俺もいるんですよ! -- 2014-02-10 (月) 21:06:50
      • ↑2 たいした費用かからないんだから、あたりまじゃねえ? それともマゾくしていいから、ダメのバラツキ無くせってこと? ダメのバラツキだけ無くせってのは、ただのわがままだぞ。 -- 2014-02-11 (火) 00:14:01
  • コウゴンギンをクラフトしてしまった無課金情弱奴がここにいます -- 2014-02-06 (木) 12:55:43
    • 1:カタナならまだマシだと考える 2:コウゴンギンはまだ安いほうだからいいやと考える 3:ラムダじゃなかっただけマシだと考える ・・・どれがいい? -- 2014-02-06 (木) 17:55:09
      • 4:どのみちキューブorチケットだから問題ないと考える -- 2014-02-07 (金) 00:23:40
      • 5:だから無課金だっつってんだろと枝1を罵る -- 枝1@よく読んでなかったすまん 2014-02-07 (金) 00:24:44
      • 強化とか潜在解放とか能力追加とか済ませてたとしたら悲惨だな。が、6:公式ブログで検討中と言及してた、クラフト前に戻す手段に期待する という選択肢も。奴らの口約束の信頼度はさておき。まあ実装される頃には戻せても産廃になってそうだが。 -- 2014-02-07 (金) 12:47:00
    • えーと、コウゴンギンならEX5までやればたぶんクラフト前より少し強くなるよ?まあコストかけて少し強くなるだけじゃ悲しいかもしれないけど。 -- 2014-02-08 (土) 04:02:40
      • まぁ現状戻せないし、元より弱いのよりはマシだな。素材集めはがんばれ。 -- 2014-02-08 (土) 08:06:28
  • コモン武器に潜在追加で 【潜在名:業物 効果:武器ExLvに応じて技量が上昇する(潜在1:ExLv×10 潜在2:ExLv×15 潜在3:ExLv×20)】って感じで来ないかな。☆4~6はこれの上位版で上記+10×ExLvって感じに -- 2014-02-08 (土) 15:34:13
    • その上昇値で来ることは、99%ないと思うわ。ていうか来ないで欲しいわ。レア掘る意味無くなるからね。少なくともクラフトをもっとマゾくしないとレア掘りとのバランスが取れなくなる。 -- 2014-02-09 (日) 19:56:32
  • 初心者であまりクラフトが理解できていないのですが、ざっくりいってしまうと★7以上はクラフトしないで使ったほうがいいってことなんですね?  -- 2014-02-08 (土) 15:43:16
    • ☆1~6:クラフトしても問題ない。 赤の○○:☆7だけどもともとダメージのブレ幅大きいんでクラフトしても問題ない。 ☆7~9:一応威力上がるけどダメが安定しないかも。好きで使い続けたいならクラフトするのも手。 SH産☆9(このwikiの武器リストで☆9の欄の下から1つか2つ目くらいに載ってるやつ):クラフトすると弱くなるのでしないほうがいい。 ☆10下位(武器リストの☆10の欄の上のほうのやつ):最大威力が上がるけど最低力が落ちる。クラフトしないほうがいい。 ☆10上位(武器リストのしたのほうのやつ):最大威力も最低威力も落ちるからクラフトしないほうがいい。 -- 2014-02-08 (土) 15:54:30
      • 纏めると☆7~9はものによっちゃクラフトするのもあり。☆10は手を付けないほうがいいと思うッて感じだろうか。 -- 子木 2014-02-08 (土) 15:58:08
      • ご回答ありがとうございます ☆7以上はクラフトしないようにしときます -- 2014-02-08 (土) 17:00:22
      • 赤武器ならクラフト1回するだけでも攻撃力が上がって装備に必要なパラメータが257下がるから赤武器はむしろした方がいいと思う -- 2014-02-11 (火) 10:27:21
    • 理解できてないなら、しない方がいい。マイショップで手ごろな値段で手に入って、自分が装備できる範囲でなるべく威力が高い★7以上を買って使ってた方が間違いなく強い。 -- 2014-02-08 (土) 16:51:59
      • ご回答ありがとうございます クラフトは後回しにしておきます -- 2014-02-08 (土) 17:01:09
  • 逆に言うと、今後の伸びしろとして、クラフト品の最大ダメージを☆11以上に伸ばすシステム変更をしても住み分け出来ますね。 クリティカル系、技量系に絞ってEx装備を使うと最大値を狙えるが、他のスキルが取れなく・・・といった -- 2014-02-09 (日) 12:24:49
    • ★11って言ってもピンきりな訳で。今でさえ最大ダメージだけ見ればクラフト品は(一部)★11を超えてるんだぜ? いい加減星の数=強さって認識はやめようよ。それにここで管まいてる連中と違って、楽しんでクラフトしてる人は既にそうやって使い分けてるか、そのまんまでも楽しめでる -- 2014-02-09 (日) 13:08:56
      • そうやって楽しめてる奴が果たして全体の中の割合としてどれだけいるんだろうかね。とりあえず、いい加減不満を持つ層をそうやって貶めるような言い方はやめようよ。 -- 2014-02-09 (日) 14:30:43
      • 楽しんでるかどうかは聞いてみないと解らんけど、つなぎ武器としてある意味正しくクラフト品使ってる人は結構いるよ(大半がカタナなのは人口比率の問題か)。いつまでも「最強武器作れないじゃないですかやだー」って見当違いの駄々こねてる人よりは多いと思う。こういうのは少数が繰り返し大声上げてるだけで実数はたいしたことない。そりゃ俺だって細かい不満はあるけどさ。メイン武器を確保してあれば今の仕様でも別に問題ないし。 -- 2014-02-09 (日) 17:59:05
      • ほとんどはニョイボウいじって終了か何もしないで終了だろうな。僕楽しんでる!の方が声大きいでしょうね -- 2014-02-09 (日) 18:07:48
      • また最強武器ガーとかいう被害妄想か、誰がそんなこと言ってるんですか運営様 -- 2014-02-09 (日) 20:45:53
      • 正しく言えば「最低ダメージ保証が消えて上から5番目にすらならないじゃないですかー」と「大成功以外結局失敗じゃないですかー」と「技量要求が高すぎるじゃないですかHAGE-」ってとこだろ。それぐらいは把握してるよ。まあ言いや、本題は前半のほうだし、散々ループしてるだろうから終了ね(お前が言うな) -- 2014-02-10 (月) 06:42:52
      • いずれにせよこんなんじゃ心置きなく使う気には到底なれないね。 -- 2014-02-10 (月) 08:02:03
      • とりあえず、~してる人が多いとか少ないとかって話は信憑性0なので意味がない。 -- 2014-02-10 (月) 08:19:42
      • もっと強くなって困るプレイヤーっているのかね。例えば、輝石交換品よりやや上くらいで、もちろん最小攻撃力喪失は無しに相当で。強化にかかるコストまわり調整すれば既存レア喰うこともないし。必死で現状を容認したがる人って、運営の情報操作以外の何の目的があるのか本気で理解できない。 -- 2014-02-10 (月) 20:49:24
      • クラフト武器が弱くて困る人はまじで一人もいないんだがね。今までどおり武器掘るなりビジフォンすればいい。スサノとかクラフトしちゃったとか、レア堀が苦痛とかはまた別の問題。しかしクラフト武器が強すぎると風が吹けば桶屋が儲かる方式で全員が困るんだ。たとえばTヤスミが額面どうりの強さになったとして、何人がブラウ掘りに行く? しかも数ヵ月後のアプデでクラフトTヤスミに抜かれるんだぜ? 武器掘る必要がない=プレイする必要がない=プレイ人口減=サービス縮小。強化費用が無駄に高い★10・★11は産廃コンテンツになって、ヤスミのような良潜在の低レア武器いい武器ってことになる。さすがにそれは違うだろうと -- 2014-02-11 (火) 08:48:36
      • ↑2 輝石武器よりチョイ上って今の設定値と同じなんですけどw んで最大レベルまで上げるにはトータル5M10M必要ですとか、分解の大成功率が今の1/5~10です、とかってここの運営ならやりかねん。Brとかも最初は産廃クラスだったみたいに、最初はゲームバランスに影響しない範囲に設定したんだと思うよ。くそみそに言われ続けたから(自分も言ってるけどw)、今の運営は新しいものに相当弱気に見える。 -- 2014-02-11 (火) 09:23:00
      • 俺は手持ちに困ってるわけじゃないけど、多少弱くてもかつての愛用品使いたかった。それができなくて心底困ってるんだが。はっきり言って使い物にならない。今まで通り掘るなりビジフォンなりすればいいんなら、こんなの実装する必要すらないだろ。 -- 2014-02-11 (火) 13:02:35
      • 潜在優秀な下位武器が上位喰ってしまうのは確かにマズいし、なにより今のまま最小攻撃力底上げするとドゥドゥによるメセタ回収おぼつかなくてインフレになりかねない。だが、やりようはあると思うんだがな。例えば潜在も強化も全部削除して、強化はそれなりにコストかかるようにするとかさ。今のままじゃ今後の新アドとかLv上げに持ち込んだらBL入りくらいかねない勢い。運営は新しいものに相当弱気、というのは当たらずしも遠からず(上げて落とすのはまずいだろうな)だが、そうやって様子見ている最中で、まっとうな性能まで引き上げてくれることを期待したいもんだねぇ。 -- 2014-02-11 (火) 13:09:38
    • それはクリティカル系スキルが非現実的なFoに死ねと言ってるのか -- 2014-02-09 (日) 14:12:06
      • そもそももう死んでるだろ -- 2014-02-09 (日) 19:55:44
    • 手軽過ぎる上に性能低すぎるんだよな。もっと手間かけるもんだと思ってたが。やりこみ要素としても足りない。ニョイボウの存在はせめてもの救いだったか。本当にライト向けだわ。もっとも、装備条件にしては性能は相当高いから、最初のうちからこんなの与えるのは毒にしかならないと思うんだがな。 -- 2014-02-12 (水) 23:28:04
      • ↑まあ、確かに装備条件については改善すべきだと思うよ -- 2014-02-13 (木) 22:09:34
  • 実積がアカウント共通じゃないなら、アカウント内でも依頼とかのやり取り出来ても良いと思うんだけどな、依頼によって解放される実積とか依頼の来ないクラフターにはマジ、イラネフォイエ -- 2014-02-10 (月) 17:12:39
  • 今更だけど、ドゥドゥみたいにNPC経由じゃなく、自分で素材集めたうえにマイルームで実行なのに、なんでこんなにメセタ要るんだよw -- 2014-02-10 (月) 17:57:35
    • これ程メセタ消費するなら、ロビーショップエリアでクラフト出来ても良いと思う、わざわざマイルームへ移動とかw -- 2014-02-10 (月) 18:14:33
      • 自分でクラフトするならもう少し低価格で出来ても良いよな、依頼クラフトは高額&大成功確率upとかの補整があっても良いとおもうわ -- 2014-02-10 (月) 18:32:33
      • むしろ自分でクラフトするならメセタは0で良いだろと思う -- 2014-02-10 (月) 18:56:59
      • 労働(クラフト)してるのが自分なのにあの高額のメセタはどこに逝っちゃうのかとw -- 2014-02-10 (月) 19:12:18
      • 金払って労働とかシステムおかしいだろ、似たような詐欺あったよなw -- 2014-02-10 (月) 19:14:44
      • クラフトレベルが分解の結果に影響しないのも納得いかんわな -- 2014-02-11 (火) 05:13:01
  • 気づいている人も多いと思うけど、分解で作るクラフト用アイテムって鉱物の名前ガ由来なのよね。アイロ~鉄、スティ~鋼、シルバ~銀、ルビア~ルビー、サファ~サファイア、ネオジ~ネオジム、プロメチ~プロメチウム。相当あとの拡張で、ゴルド、エメラ、サマリあたりが追加されると予想。既出だったらすまぬ… -- 2014-02-11 (火) 03:28:13
    • ゴルドの上にプラチとか出てくる可能性もあるな -- 2014-02-11 (火) 08:32:06
    • そそ。iron(鉄)とsteel(鋼)ね。武器のルビーとかはいわゆる宝石、防具は希土類縛りっぽい(ネオジムは最近誰でも知ってるだろうけど、プロメチウムなんでグーグル先生に聞かないと判らないよw)。宝石は赤青と来たから緑のエメラルドかなと。黄色だとアンバーになるけど厳密には鉱物じゃないし、価値的にもこれらの上かというと疑問。ネオジムとプロメチウムは周期表の並び。隣はサマリウム。ちなみに、ニアはnear(近い)、デストはdistance(隔たり)、グリモはgrimoire(魔術書)、防具のほうはまんまだから割愛。 -- 2014-02-12 (水) 03:10:10
  • ガンスラッシュも大成功で「全クラス装備可能」になることが分かりました。元々全クラス装備可能じゃねーかチクショー!! -- 2014-02-11 (火) 05:22:32
  • カタナのシュンカpaには技量補正がついていてすごいすごいと騒がれてるけどこれってどう計算すればいいんだろ? 技量全体の2割増しって考えればいいのかダメージ計算時のPAの倍率にしか入らないのかよく分からんちん -- 2014-02-11 (火) 23:43:54
    • 検証とかまったくしてない想像だけど、カタナとかのPAに技量補正がある場合は、特殊・スキル・マグ込みの技量、もしくはそこから敵の技量を引いたものにその倍率をかけて最低ダメージ決定に使ってると思う。というかこれ以外の計算法が思いつかない。どちらかまでは検証してないから判らないけどね。 -- 2014-02-12 (水) 02:44:16
      • 追加。クラフト刀使ってないから実感できないけど、結構効いているのなら敵の技量を引く前にかかっているはず。技量450程度でも90の補正になるからね。技量マグ+武器にアーム3とかで600超えてれば120以上になる。ここまで技量上げるとさすがに同等クラスのレア武器相当のぶれ幅になると思うよ。敵の技量引いた後だと体感できるほどの差にならないと思う(技量盛っても50程度)。技量マグとか特殊の恩恵のほうが大きい -- 2014-02-12 (水) 02:54:37
    • スゴイスゴイというよりは、他の装備やPAと比べると…ってことじゃないかな? 手数で平均値に収束しやすいダブセやTマシはクラフトに向いている、スキルでクリを取れればクラフトもワンチャン…みたいなw -- 2014-02-12 (水) 18:47:44
  • だいぶ前にもちょっと話題になったけど、分解生成物の量って要求能力値というかクエスト難易度で決まるっぽいので、ざっと調べて表にしてみた。興味ある人は組み込んでみたりしやがれ下さい -- 2014-02-12 (水) 02:24:08
  • 最近新しくキャラを作って1から育ててみたんだけどもクラフト便利だね。必値が高い装備を低く出来る上に能力も跳ね上がるから以前やってた頃と比べるとずいぶん楽。そういやクラフトのコンセプトってなんだっけ? -- 2014-02-12 (水) 16:40:52
    • 現状武器の上から5番目くらいの強さがでるとか運営がほざいてた気がする -- 2014-02-12 (水) 20:23:31
      • それはコンセプトじゃないから。まあ、迂闊過ぎる発言ではあったけど・・・・ -- 2014-02-13 (木) 22:07:28
    • 擁護派による後付けコンセプトによると、VH帯~SH上がれるかどうかというレベルで、なおかつ諸々の都合で十分な強化費用や★10購入費用を稼げないライト層のモチベを維持するための救済措置だそうです。ついでに、新規の始めたばかりのプレイヤーをロクにPS鍛えられないまま上位難易度へ押し上げる地雷量産システム。 -- 2014-02-14 (金) 00:47:22
      • 申し訳ないですが、擁護派でない方の思ってたコンセプトがどんなだったか書いていただけると、なんでそんな事態になったかわかりやすいのですが、どんなだったのでしょう? -- 2014-02-14 (金) 04:58:38
      • そもそもこんなに早く上限まで到達するとは思わなかったがな。やりこみ要素としても物足りないし、完成品の性能も物足りない。まぁ実際最小攻撃力を上げるとしたらそれなりに大変にしないと既存レアとの釣り合いが取れないが、ただマゾくし過ぎるとそれはそれで誰もやらなくなる。既存レアの入手難易度とか強化難易度とのバランスを考慮しないといけないだろう。最低でも潜在と強化値は全部削除して、ドゥドゥの本気度も☆10並にする必要はありそうだ。ただライト層のために今の仕様は残しておいてもいいと思うが。どっちを選ぶかはプレイヤー次第で。 -- 2014-02-16 (日) 02:02:58
      • 最も層が厚いSH層からは産廃扱い、一方低レベル帯には行き過ぎた性能。バランス取れてる(笑) -- 2014-02-17 (月) 08:08:05
    • PSUに例えると本物を潰してクバラ製品を作るシステム -- 2014-02-16 (日) 12:12:00
    • やりこみ要素としても物足りないというのはわかるなー。たとえばだけど、同じexレベルでクラフトするとき、ルビアードを1個追加すると攻撃力が+5ずつされていくとかだとマゾいかな?w上限はあるけどexレベル5+2(ルビアード分)みたいな…。大成功狙いで何度も同じレベルでヤルのが作業になっちゃってるから、そこに少し旨味がほしいんだよね -- 2014-02-17 (月) 15:20:03
      • 個人的には装備可能クラス増加はあまり魅力を感じないんだよなあ。使おうという気になれるようにして欲しい。威力弱いままなら、クラフト品限定COとか。TAのように報酬魅力的にしてさ。 -- 2014-02-19 (水) 08:23:34
  • よく考えたらシステム上、武器の威力が上がるたびブレ抑制に必要な技量が増えるのか。ソードは最大打撃1000で威力90%には追加技量400、解放で打撃50上がるならその度に技量20、武器を愛するのは茨の道か… -- 2014-02-12 (水) 21:28:28
    • ソードとかダメージあんま伸びない割に素の打撃力が無駄に高いもんだからなー。手数も少ないから余計にブレが目立つしなんか報われない。 -- 2014-02-12 (水) 23:11:42
      • 武器間の格差も不公平だと思うし、ブレ抑制に必要な技量が威力更新と共に際限なく増えるのは将来を見越してないし、よく練られてないシステムだなーと思う。生放送でも慌ただしかったし、開発期間が足りなかったのかねえ。 -- 2014-02-13 (木) 19:16:50
    • 現状のカンスト付近プレイヤーには武器を愛する権利なんて無いんだよ。今の仕様はSEGAがそう言ってるのと同じ。 -- 2014-02-12 (水) 23:30:32
  • 技量補正の説明見る限り、レベルカンストしててレア10以上の武器使ってる人にとって、技量ってなんの意味も無いって事であってます? -- 2014-02-13 (木) 19:49:32
    • 技量差で被ダメの最低値を引き下げる事は出来る。こっちの計算はよくわからんが、アーム3×3の有無でかなり差が付いてくれる。その分クリもらうと予想外にでかくて落ちたりもするw -- 2014-02-14 (金) 19:04:43
  • 最新の検証によると、★1~6の武器・赤武器・クラフト武器の技量補正は(武器の強化補正 - 100) / 2となっている模様 -- 2014-02-13 (木) 19:53:07
    • 一方で★7以上のレア武器は、アドバンスクエスト実装頃に仕様変更があったようで現在は最小攻撃力が90%に設定されている模様(つまり、技量が0でもキャップする) -- 2014-02-13 (木) 19:58:36
    • 検証ソース頼む! それは有用な情報だ。 -- 2014-02-14 (金) 19:09:27
      • +10の星3までは25、星6までなら+30が技量にプラスされてるのでは?って話みたいね。ちなみにクラフトソードと同+10で50回ほど殴って見た結果+10で12ほど敵の予想技量が下がっているのは確認。技量+90にしたらそれ以上に敵の予想技量がぶれたので近似値にはなるがよくわからんかった。 -- 2014-02-16 (日) 19:10:07
    • ああ「Lv.1キャラ+天然レア武器でLv.20エネミーを叩いても、武器分の最低値が90%あたりになった!なんですとー」ってアレか~。 -- 2014-02-15 (Sat) 12:00:49
  • 2月12日アップデートで追加 関連アイテム クラス追加(フォース) クラス追加(ブレイバー)を確認 テクター未確認(売り切れor未実装?) フォースとブレイバーはビジフォンで検索すれば売られています どなたか追加よろしく 編集方法知らないのです -- 2014-02-13 (木) 21:58:45
    • ついでに検索したところ クラス追加(ガンナー)および クラス追加(全クラス)ともに未確認 そのうちACスクラッチで追加されるんだろうなぁ・・・ -- 2014-02-13 (木) 22:18:28
    • 追加しておきました。 -- 2014-02-16 (日) 14:14:06
  • SHアドで追加される交換武器、新輝石交換武器の性能・要求値次第ではクラフト武器死ぬよね?そこそこな潜在込みであのザマなのに…なんでこんな勿体無いことしたんや -- 2014-02-13 (木) 23:42:05
    • ここの過去ログ見てみ。新輝石交換武器云々に関わらずアドはクラフト品禁止だとさ。ま、敵Lvもこっち上回るし、仕方ないね。カンスト勢には相変わらず掘り掘りして欲しいんだろうよ。お前らには好きな武器強化して使う権利なんざ与えませんよっと。 -- 2014-02-14 (金) 00:44:23
      • 最初から言われてて今もそう思うけど最小攻撃力の補正無い時点で何しても詰んでるもんな、実装タイミング・仕様共に残念すぎる。安い星10・クラフト品・輝石交換品から好きなの選択して使えれば良かったのにクラフト実装初日で死んでしまった… -- 2014-02-14 (金) 01:10:33
      • かつてのアドでの輝石交換武器のポジション(より上位レアを掘るためのスコップ)にクラフト品を持ってくるというやり方は出来なかったのかと思うわ。もしかつてのアド同様、何からのレア+輝石と引き換えで、敵Lvがこっち上回る状況になるのにクラフト品はテコ入れ無しだったら、SEGAは本気でクラフトを無かったことにしようとしてると思って間違い無いだろう。 -- 2014-02-16 (日) 02:24:11
      • そうだな。Lvが上回る敵相手にするのに、最小攻撃力まわり一切テコ入れ無しで、雀の涙程度の攻撃力上昇とか。そういうのなら望みありそうだな。いい加減いい意味で予想を裏切って欲しいものだが。 -- 2014-02-17 (月) 12:47:03
      • 何も無しってことはなかった!さすがSEGA!CT短縮家具追加!!テクカスリセット実装!!クラフト称号追加!!やったね!!! -- 2014-02-22 (土) 01:57:35
    • んなこと言ってると、VH帯への救済程度でしかないって最初から言ってただろってのが湧くぞ~ -- 2014-02-14 (金) 13:12:43
      • さ、最終的には最小攻撃力上げるクラフトくるかもしれないし(儚い夢) -- 2014-02-15 (土) 11:55:04
    • うまく使えばレア掘りのモチベの維持にもつながるシステムだと思うんだがな。本当に勿体無いね。 -- 2014-02-16 (日) 20:38:57
    • 公式更新されてたけど、新アド武器はまた現アド武器の色違いなのか。しかもクラフト関連アプデはビルダー3と称号追加とテクカスリセットだけ。どうやら新アド行くような上位層には見た目で選ばせる気は毛頭無く、お前らエリハムは黙って延々と掘り掘りしてろってことだな。 -- 2014-02-22 (土) 15:23:28
    • 他クラス装備可能品の充実で完膚なきまでに叩きのめされたな。 -- 2014-03-18 (火) 21:31:38
  • vitaはクラフト実装されてからはやたら重くなったんだが改善されるかね? -- 2014-02-14 (金) 11:17:34
  • クラフト実績の武装エクステンドの欄を更新しました。空欄になったままの解放条件や誤字脱字がありましたら、修正お願いします。…しかし、武装の方は純粋なクラフト費用だけでもいくらかかるんだこれ…とりあえず、数十Mメセタはかかるよね… -- 武装EXLv27の見習い鍛冶師 2014-02-16 (日) 01:41:15
    • システムに払う金は約20Mです -- 2014-02-17 (月) 23:02:47
      • なんか普通だな。いい湯加減じゃないか -- 2014-03-05 (水) 03:27:14
      • ただの金ドブにしかなってないけどな、現状 -- 2014-03-16 (日) 02:58:27
  • クラフトした武器ってアイテム強化の成功率が下がってるように感じるんですけど、気のせい?確率論だから答えは出ないかもしれませんが・・・ちょっと気になったもので。 -- 2014-02-17 (月) 00:47:27
    • 感じる程度であれば気のせいの範囲を出ないと思う -- 2014-02-17 (月) 02:11:10
  • マイルームでしかできないようにするならルームに入ると満員ブロックから追い出される仕様どうにかしてくれないかな 緊急前とか分解したくてもできないんだが -- 2014-02-17 (月) 07:23:53
    • むしろ人を動かすためにマイルーム縛りにしたというのもあるに違いない。現状失敗だけど。 -- 2014-02-17 (月) 15:34:04
    • 逆に考えるんだ、満員ブロックなんて捨てちゃってもいいさ、と。実際半分くらいゲージあれば十分人いるしな。上の人が言うように「追い出すためにそうしてる」から、仕様が変わることはほぼありえないが、自分なら変えることができるぞ。 -- 2014-02-17 (月) 17:19:28
      • そんなブロックにもまともなプレイヤーだらけなら良いんだけどね…こっちの鯖なんて2,3ブロックずれただけで寄生だらけ、地雷だらけとかになってしまうんだ… -- 2014-02-18 (火) 05:25:30
    • むしろ若いブロックで延々とビジフォン前占拠してる連中追い出すシステムもっと追加してくれよ -- 2014-02-18 (火) 08:54:39
      • オートログアウト機能ほしいよな。なぜ一年半以上経っても未だオートログアウト機能つけないのが理解に苦しむぜ -- 2014-02-18 (火) 09:50:37
      • 運営「そんなことしたら同接取れなくなっちゃうじゃないですか!」 -- 2014-02-18 (火) 13:54:15
      • 運営さんや、過疎ブロックにぶっ飛ばすだけでいいんやで -- 2014-02-18 (火) 14:35:53
      • そもそも同接なんぞとっくにFF14やDQ10に負けてんのに何を今更悪あがきを -- 2014-02-18 (火) 22:38:02
      • あれ ビジフォン戦士って動かないだけで激しくアクセスしてるんじゃないん? -- 2014-02-18 (火) 23:50:56
      • 12人マルチをブロック超えてマッチングとか。その埋まってる人数こっちの過疎ブロックに少しずつわけてくれよといつも思う。 -- 2014-02-19 (水) 21:30:16
    • 最近それで困らなくなった。またNPC売りする作業に戻ったからな。ルビアードも安いし、分解するよりもメセタ稼げる。 -- 2014-02-20 (木) 09:47:18
    • SHなら下段ブロックに移動すりゃ良いがN~VHは埋まったら集まりよう無いな・・・ せめて他ブロックを検索するで満員ブロック非表示にしてくれればな、新規救済とは何だったのかとw -- 2014-03-11 (火) 02:50:21
    • ロビーにあるプレミア枠の率を増やして欲しいよな。今は各ブロック10%ほどだけど50%くらいプレミア枠に使えば無課金が勝手に分散してどのロビーでも入りやすくなるのに。 -- 2014-03-16 (日) 03:22:39
      • それじゃ意味無い。満員と過疎の境目が移動するだけ。分散させないと。 -- 2014-03-17 (月) 21:48:58
    • いっそのことビジフォンからアイテム売買機能を外して、マイルームにアイテム売買用端末設置するのはどうかな?それと寄生対策はマルチにもBLを反映してくれれば解決なんだけどね… -- 2014-03-25 (火) 14:59:13
      • まじこれ。現状ほぼ無意味なルームに来た人数のランキングとかもこういうの加味しないと意味ないしな。なんで低レベルオンゲのPSUからすら劣化してるんだか・・・ -- 2014-04-15 (火) 06:12:54
  • ヤスミノコフ9000Mで零の手Lv3つければ実用性がありそうだ -- 2014-02-19 (水) 22:40:10
    • 2000Hでもいいのよ?サブウェポンに3000Rもドウゾ! -- 2014-02-20 (木) 00:44:00
    • ゼロレンジクリティカルの効果大きいしね。新しい☆11で零の手持ち実装されたからそっちの方がSP節約できるんだろうけど、そもそもチェインの使いづらさからしてそっち切ってもあまり困らないんだよなぁ。逆に言うと、チェイン積極的に狙えるのでなければ☆11に乗り換えるメリットは薄いってところだろうな。 -- 2014-03-20 (木) 10:57:02
  • 一応、既出ぽいけど、クラフトレベルの所に説明が無かったので。
    クラフトレベル3までが1実績、レベル4から25までが2実績、レベル26から30までが3実績が必要になり、60実績全て埋めないとレベル30になりません。 -- 2014-02-20 (木) 08:59:22
    • ↑レベル4から26までが2実績、レベル27から30までが3実績 の間違えです。ゴメンナサイ。 -- 2014-02-20 (木) 09:09:11
  • ページ冒頭に初心者のための警告文を乗せたらどうだろう、「よく読んで仕様を完璧に理解してから挑め、不十分な知識では損をする」みたいな。殆どの初心者が序盤からクラフトに触れて、強い武器ですらクラフトしちゃって弱い弱い嘆くことになるのが多いんだ。 -- 2014-03-04 (火) 02:45:07
    • 一概に損と言い切るのは違うと思うし、やって覚えていくのも大事だと思うがね…。「初心者が序盤に強い武器をクラフトする」っていうのがそもそもそんなに多いのかも疑問。初心者が技量差によるダメージ幅を理解してる余裕があるのかな -- 2014-03-04 (火) 10:53:21
    • ☆9以下なら全てクラフトした方が強いんだからそれ程問題ではない。問題は要求値の変化で装備が出来なくなる点。 -- 2014-03-05 (水) 03:25:15
      • 一部☆9はやっちゃだめよ -- 2014-03-05 (水) 12:32:25
    • 俺がPSO2に誘ったフレの話になるけど、強くなるからって強い武具も元のデータ見ずにガンガンクラフトしちゃったんだ -- 2014-03-05 (水) 19:45:12
      • さすがに自業自得。 -- 2014-03-05 (水) 21:40:24
  • これってどんな武器でも最終的には同じ値になるんですか?極端な話オロチアギトとカタナもクラフトすれば両方打撃力855になるんですか? -- 2014-03-05 (水) 23:41:18
    • 現在は☆10までしかクラフト出来ないが、カタナ(☆1)だろうがビューレイオブス(☆10)だろうが最大までクラフトして+10にしたら855になる。 -- 2014-03-06 (木) 02:14:25
      • ありがとうございます。まだクラフトを超える武器は持ってないのでクラフトしてみようと思います -- 2014-03-06 (木) 07:29:10
  • 称号カウンターで装備条件緩和+30%(武装大成功10回と25回)とメリット地+30%(テク大成功10回)が条件達成でもらえる。 -- 2014-03-09 (日) 07:20:57
  • リサイクルショップにテクカスのリセットアイテムが出てたんですね。ACスクラッチアイテム2個で交できます。 -- 2014-03-12 (水) 01:00:56
    • あれって「テクニックカスタマイズリセット」1つじゃダメだったのか・・・?あまりにダブつく -- 2014-03-15 (土) 10:38:18
    • ◦ただし、武装カスタマイズで加工された装備品・カスタマイズされたテクニックを元の性能に戻す方法は現時点では存在しない。
      これ消して書き直した方がいいですかね? -- 2014-03-17 (月) 00:26:08
      • 消すんじゃなくて斜線で修正だな -- 2014-03-18 (火) 12:59:11
    • 無課金ユーザー涙目なシステムory クロト銀行推奨ですか -- 2014-03-18 (火) 11:29:26
      • 最初からカスタムしないという選択肢もあるし無課金なんてその程度で当たり前だよ -- 2014-03-18 (火) 16:33:28
  • 1.ファイター装備可能武器に装備可能クラスの補助アイテム(ガンナー)を使って、Fi、Gu装備可能にした。
    2.同じEXLvで繰り返し Fi.Gu.Fo 可能になった
    3.同じEXLvで再びしたら Fiのみ装備にもどった・・・
     「追加」ってあるので 減ることはないと思っていた!! みなさんも気をつけましょう(ションボリ -- 2014-03-20 (木) 15:38:54
    • ごめん、逆にそう解釈する方が難しいwそんなこといったら、特殊能力追加(PP)も一回つけたら消えないことになる。 -- 2014-03-20 (木) 19:32:35
    • 情弱の一言。色々とね -- 2014-03-25 (火) 04:28:13
    • Fi・Gu・Foってできんのか?Fi・Ra・GuかFi・Fo・Teじゃね? -- 2014-03-31 (月) 15:22:08
  • リサイクルショップで出来るクラフトアイテム交換と同様の事をマイルームで錬成というシステムにすることを運営は考えなかったんだろうか -- 2014-03-26 (水) 07:35:43
  • クラフト限定で滅牙系の効果付加できたら良いと思いませんか?劣化でも良いからさ(3・5・8%位?)。そうなれば更に息吹き返せそうだけど。強すぎる? -- 2014-03-26 (水) 15:49:26
    • もとから潜在付いてる武器をクラフトすれば良いんだからその案に意味を感じない -- 2014-03-26 (水) 16:11:01
      • 武器をクラフトして使う基準なんてだいたい見た目か潜在だろ -- 2014-03-26 (水) 16:42:37
    • コモン系にまで潜在じみたもの付けたらレアリティに価値無くなるだろ -- 2014-03-26 (水) 16:45:34
      • 木主の言う潜在付けるのが良いかどうかは別として、今のままじゃクラフト品なんぞ、ごく一部除いて産廃程度の存在価値すら無いけどな。 -- 2014-03-26 (水) 18:56:05
      • ここまでばらまいておいてレアリティの価値もクソもねーわ。 -- 2014-03-26 (水) 18:58:46
      • 思考停止にもほどがあるな。やりようはいくらでもある。そもそも攻撃力が同じ★10輝石交換武器があれだけ容易に入手できる時点で… -- 2014-03-26 (水) 20:36:12
      • ↑×2ばら蒔き過ぎてるからレアリティの差なんて潜在あるかないかしか違いが無いんだから、その辺分かれよ -- 2014-03-27 (木) 06:34:52
    • 既に二ヶ月以上放置。星10上位余裕で持てる層が楽しめるコンテンツにする気は毛頭無いと思っておいて間違いないよ。いい加減あきらめな。 -- 2014-03-26 (水) 19:08:24
      • 放置と言うよかもともと予定以外の事はやらんだけじゃないか?クラフトのアップデート自体は再誕の光でやるみたいだし。 -- 2014-03-30 (日) 06:13:11
  • 「最小攻撃力の変化による実際の影響」の項目だが、「PSO2 技量補正」でぐぐって見かけた他の有志の調査結果と相違しているような気がした。どうも武器の属性値が考慮に入ってないっぽい? -- 2014-04-01 (火) 00:34:13
    • 例えばここのまとめの記述が正しいとすると、キャラの攻撃力1000、武器の攻撃力1000、同Lv帯の敵という前提部分は同じにして、属性50(敵の弱点でない)と考えると大体辻褄が合う。これが☆7以上のレアの場合、武器の最低保証攻撃力は50%らしく、サブクラスと武器の強化補正でおおざっぱに技量+100と考えると、トータルのブレは2200(キャラ1000+属性500+最低保証500+技量分(100*2))~2500になる。割合で言うと88%~100%。 -- 2014-04-01 (火) 00:34:57
      • となると、クラフトしてない☆7以上のレアには最低50%保証がついてるということだから、最低10%保証のクラフト品は、マグやopで技量+200あれば追いつくってことになるのかな。今度適当なソード見繕って検証してみたいと思うが、何か勘違いがあったり、それ既出だって言うなら指摘してもらえると有難いです。 -- 2014-04-01 (火) 00:43:08
      • 検証面倒だから光50で100回振って最低ダメだけ見た。技量約200盛った状態での最低ダメがエクステ武器1009→438、レア武器1012→564。200はないな、うん。 -- 2014-04-04 (金) 11:25:59
      • 同じような条件で、エクステMAXソードのOEの最後の一発以外見てみたら、最低2498、青ダメ2937。同程度の攻撃力の☆10ソードが無かったが、ためしに手持ちの☆10使ってみたら青ダメ2837、最低2718。ぜんぜん足りないね… -- 枝1 2014-04-05 (土) 11:00:22
      • これでも大体85%出てるんだな。星10は90%ってレベルじゃねーぞ。 -- 2014-04-14 (月) 22:01:23
      • 50%保障は昔の検証結果で今は違うみたいだね。☆9以下で技量差60程度でも90%保障になってる検証もある、技量分を抜いたとしても76%。技量60分はサブクラスで勝手に上がるし、敵が同レベル以下でレア7以上であればどれも最低保証が90%に達するとみていいだろうね。追いつくにはブレマグ以外では依然マグは攻撃特化型が安定。OPで「攻撃ステを下げずに」技量を盛る必要がある。完全に追いつくには武器分の40%ほどの技量を追加する必要がある。クリティカルスキルを使うにしても1P1%系を削ったのでは意味がない。こんなところだろうか。 -- 2014-04-26 (土) 14:31:30
      • なるほど参考になります。せめて最終的な要求技量値を20%にしてくれないかなぁ。本当にブレイバーマグ持ちBrとか、ゼロレンジクリティカル持ちGuじゃないと辛すぎる。Ex8にしたからもう一回同じ検証してみようと思うけど、おそらくここは変わってないんでしょうね。 -- 枝1 2014-04-27 (日) 12:58:35
    • これってエネミーの炎耐性とか防御力とか計算に入ってないよね?ダーカー種に闇で叩き続けてたら安定するのは当たり前だと思うわけだが・・・ -- 2014-04-12 (土) 00:23:24
      • 耐性持ってるのって一部ボスエネミーだけじゃねぇの -- 2014-04-14 (月) 21:11:29
      • 耐性持ってる相手なら固定部分の属性ダメージ減るから余計ブレると思うんだが。 -- 2014-04-14 (月) 21:46:19
      • 防御力はともかく、このゲームは一部のボスエネミーを除き、属性に対する耐性と言うものは基本存在しません -- 2014-04-26 (土) 19:22:59
  • どこに書けばいいのかわからないからここに。海底探索にてケイン、リナというキャラとのパートナーと共闘せよの赤Eトラにてルビアートx3が成功報酬で出ました。 -- 2014-04-03 (木) 19:41:08
  • ☆7~9Lv.5の大成功確率って大体どれ位なんだろ…クラフトLv上げると劇的に増える?クラス追加狙って繰り返してるけど全敗してる…。 -- 2014-04-08 (火) 17:36:08
    • クラフトレベルによる増加はビジフォンのクラフトライセンスで確認できる。 -- 2014-04-10 (木) 16:43:00
  • つまりクラフトってのは極端な話し、ヤスミ9000Mとヤスミ2000Tを最大までクラフトした場合、技量補正も含めて全く同じ強さになるってこと?(レアマスタリーは除いて) -- 2014-04-15 (火) 03:16:13
    • 簡単に言うと☆1~9で☆10にまったく追いついていない武器を☆10の最下位程度の性能まで引き上げるシステムだな。非プレミアムが好きな種類の☆10武器を手に入れる方法って感じ。プレミアムで買えるなら素直に☆10買ったほうがよさげ。ただ、防具は化けるものもある -- 2014-04-15 (火) 06:18:06
    • 初級~☆10で若干数値が違う場合もあるみたいだが、基本的には最大までやれば武器種ごとにレア度関係なく全て同じ攻撃力になる 当然最小ダメージといった隠しステも固定 ヤスミ二種なら零の手同士だから潜在含めた強さも(マスタリや数値の誤差を除けば)同じになるといえる -- 2014-04-16 (水) 00:58:21
  • デイリークラフトは1日5件、1件受注するごとに数百メセタと素材1つが貰える感じかな? -- 2014-04-23 (水) 21:02:39
    • ビンゴのように依頼の達成件数が累積する度に別タブで確認可能な報酬が手に入るみたいですね。可能な限り上限までこなすのがお勧めかと。 -- - 2014-04-23 (水) 21:08:39
    • 4/25配信分は9件だったなぁ。NPCも違う人だった。 -- 2014-04-25 (金) 20:57:33
    • デイリーは実績解除してる人にとっては嬉しいコンテンツだったりする。なんとなく大成功も出易いから依頼数と平行して稼げるし。 -- 2014-04-26 (土) 13:07:40
    • まったくクラフトに興味がない人でも、無料、素材必要無し、で可能なデイリーでクラフトレベルを上げられるのは大きなメリットだと思う。特にテクニックカスタマイズには膨大な時間と費用がかかるから、プレミアムセットで3ライン空いている人にはお得かも。 -- 2014-04-26 (土) 15:39:48
    • デイリークラフトの情報もまとめて記載したいですね。依頼内容と報酬のパターンを羅列するなら新ページ、基本情報のまとめ程度ならこのページに新項目と言ったところでしょうか。こういう話は編集者の集い行きですかね? -- 2014-04-28 (月) 14:26:22
    • 超適当に項目作成。眠いので超やっつけですみません。気力があったら明日以降もっとまともな記述にします。 -- 2014-05-06 (火) 23:28:59
  • ユニットlv.7まで上げて見たけど耐性無くなることを考慮しても十分強すぎる。セット効果は残るし、ユニットはクラフト品が最強じゃね。 -- 2014-04-23 (水) 23:12:26
    • ベースは天然多スロタガミ産エレキ系がオススメかな。デメリットが小さくセット効果も高い。 -- 2014-04-24 (木) 05:00:01
      • 防御面だけ考えれば、今回のマタボ品もオススメ。全耐性+6に加えて、HPも多少増える。 -- 2014-04-27 (日) 00:49:05
      • クーガー産多スロライ系ユニも中々良い。セットで闇耐性と技量、OPがクーガーウィンミューテアビⅢ+αで万遍なく上がるのがメリット。 -- 2014-04-29 (火) 06:25:23
    • 上がり幅は急ブレーキ掛かったけど、それでも一足先に一つ上のランクに突入した気がするな。セット効果はちゃんと残ってくれるのが嬉しい。 -- 2014-04-24 (木) 06:32:03
    • やろうと思ったけど、6・7のレシピもらうまでが大変だわ。 -- 2014-04-25 (金) 20:53:44
      • しかも三部位別々だもんなぁ。はまじ。 -- 2014-04-27 (日) 12:42:06
      • これ次の難易度産防具きたら実績解除は防腐だとlv5(前回最高レベル+1)一回やったら解除されるようになりそう(いつになるかは不明w)。正直1.1Mかけて実績解除してさらに110k+αかけて強化とかさすがにコスパ悪過ぎですわ。まあ同じオプションで作り直すよりは安上がりだけどさあ -- 2014-04-28 (月) 06:34:00
      • これ調べにレシピ開放しらべたら表が全然更新されてないんだね。クラフト天元突破したのって「さいたんの光」つまり四月末なのかい?もうちょっと前かと思ってた(しばらく来なかったので)。のちのちが楽しみ。 -- 2014-05-01 (木) 02:25:04
    • という矢先にウラノスとかフォリーとかをこれまたバラ撒き始めやがったからなぁ…武器もそうなんだけど、ある程度弱くしてるのはレアの価値を維持するため、って言ってたのに、こんなに大盤振る舞いしちゃったんじゃー台無しだと思うんだが。やんごとなき人の考えることはよくわからんな… -- 2014-04-29 (火) 03:22:54
  • 星10武器射撃クラフトLv5 952 Lv6 972 Lv7 982確認。ヤスミ9000M使用一応書いときます -- 2014-04-24 (木) 02:06:56
  • ここに一応書きます。ルームグッズで同系統のビルダーとメイカーは同時に設置できません。機械いっぱいでかっくいいしたかったのに・・・はまじ -- 2014-04-24 (木) 03:24:02
    • 今度から公式しっかり見ようね -- 2014-04-24 (木) 08:51:10
      • ルームグッズの方に書いてありましたね…無駄木申し訳ない -- 2014-04-24 (木) 14:01:33
  • 暫定ですがテクニックカスタマイズ実績を4/23アップデートの状態に反映しました。 -- 2014-04-24 (木) 09:30:44
  • ミニルームにクラフトテックメイカーを置いて、ルームAにクラフトテックビルダーを置く。カスタムする時だけミニルームに変えて大成功率を上げ、終わったらルームAに戻してクール短縮 -- 2014-04-24 (木) 23:26:55
    • 一瞬震えたわ -- 2014-04-25 (金) 17:17:54
    • クラフトテックビルダーを置いた状態でクラフトしないとクール短縮にはなりませんよ?部屋を代えてもクールタイムに変化無しです。 -- 2014-04-25 (金) 19:38:27
      • 話の流れがわかりにくかったので補足。ビルダーとメイカーはクラフト時に設置されているものが有効。逆に、クラフト後にビルダーを撤去してもクールタイム短縮の効果がなくなるわけではない。(木主はここを勘違いしていた)ルームAにメイカー、ルームBにビルダーを置いておき、用途に応じて部屋を切り替えるという使い方ならできる。 -- 2014-04-28 (月) 14:37:10
    • そんなぁ~;x; -- 2014-04-26 (土) 00:29:56
    • 看板に「メイカー置いてます!」とか書いておいて実行する際にビルダーに入れ替えるという詐欺が可能なので注意。元々の知り合いで信頼できる人ならともかく、その辺の人に頼む時は眉唾でいた方がいい。 -- - 2014-04-26 (土) 20:53:36
      • 大成功実績があるからそんなことしても損なだけだからやるだけ無駄だな~ -- 2014-04-27 (日) 17:42:47
      • 武装クラフトは最終段で大成功が出ればいいので、依頼受注時の途中上げとか実績解放の10回分クラフトではビルダー使いましたわ。他に解放したい物もあって、数を回したかったので。 -- 2014-04-28 (月) 14:42:36
  • クラフト実績のラスボス→テクカスの大成功実績 -- 2014-04-25 (金) 17:39:31
    • 俺には依頼を受けること自体のほうが大成功以上に困難だわ・・・ -- 2014-05-01 (木) 02:12:35
  • テクニックカスタム39Lvに到達しました。次ライセンス取得から確認→Lv40全属性メリット/デメリット全て7%とクールタイム16%減少です。はぁ・・メセタが枯れました。。 -- 2014-04-26 (土) 07:06:09
    • 乙です!雑談失礼。 -- 2014-04-26 (土) 07:20:30
    • ライセンス情報に反映しました。できればLv39時点での各数値もお願いします -- 2014-04-26 (土) 07:57:49
    • 木主です。39Lv時点では、CT14%・氷メリット6%・雷/光デメリット6%・他7%です~ -- 2014-04-26 (土) 08:17:51
      • ありがとうございます。反映しました。 -- 2014-04-26 (土) 08:31:21
    • 木主です。それと、テクカス大成功経験5開放に向けて奮闘中です(ここまで開放してもなお大成功経験4の68/100なので・・・) -- 2014-04-26 (土) 08:22:50
  • 武装エクステンドがLV32になりました。ライセンスはクールタイム減少12%/クラス追加率3.2%/武器緩和3.0%/防具緩和3.2%でした。 -- 2014-04-26 (土) 08:17:50
    • LV33になったので追記、クールタイム減少12%/クラス追加率3.4%/武器緩和3.0%/防具緩和3.4%でした。 -- 2014-04-26 (土) 11:29:22
    • 反映しました -- 2014-04-26 (土) 19:58:29
    • L35でクールタイム減少14%/クラス追加率3.6%/武器緩和3.2%/防具緩和3.6%、ここ見てなかったからL34チェックしてないや。 -- 2014-04-28 (月) 12:31:24
      • 反映しました。メニュー→キャラクター情報→クラフト情報 で次のレベルで得られるライセンスが確認できます。できればこちらの情報もお願いします。 -- 2014-04-28 (月) 14:19:03
      • メニューからラインの状況も見れるんだな知らなかったよ、次は武器必要緩和0.2だった -- 2014-04-28 (月) 15:44:03
      • 反映しました。確認ありがとうございます。 -- 2014-04-28 (月) 17:55:35
      • やっとこL36次はクラス追加と防具緩和0.2、残りは全部25回以上しか残ってないし、7つ開放でレベルアップだから更にキツイ -- 2014-04-28 (月) 22:55:17
      • L37でクールタイム減少14%/クラス追加率3.8%/武器緩和3.4%/防具緩和3.8%、次は武器緩和0.2、L40の最難関は依頼だね、これはディリーで気長にするわ -- 2014-05-02 (金) 03:10:08
      • 38なった、39でクラスと防具が0.2だよ -- 2014-05-02 (金) 20:50:07
      • L39なった、40でクールタイム2.0、なぜか武器緩和が0.3 L40には防具依頼というデカイ壁があるので、しばらく掛かりそう -- 2014-05-04 (日) 14:32:12
      • 武装L40到達したよ、掛かった費用は120M以上だと思う。費用対効果は限りなく悪いけど、次だ次のクラフトアプデで上方修正されると良いなと思いながら、テクカス上げに移るよ。 -- 2014-05-08 (木) 00:11:52
  • テクニック大成功実績は150回でした。アプデから依頼実績以外全開放してやっと100回なので、40まで先は長いです -- 2014-04-28 (月) 16:14:22
    • 訂正:×テクニック大成功実績、○テクニッククラフト大成功経験5。 -- 2014-04-28 (月) 16:18:05
    • ありがとうございます、反映しました。 -- 2014-04-29 (火) 10:06:14
  • 既出だったらごめんなさい。PAフラグメント(法撃)集めで、お勧めの方法はありませんでしょうか。あまりにも集まりにくくて・・・。へこみます。 -- 2014-04-28 (月) 19:51:47
    • 効率で言うと森林や竜祭壇あたりのアドバンスが良いみたいですが、フラグメントの価格次第ではTAを回してショップで購入するのが一番効率が良い時もあるようです -- 2014-04-28 (月) 19:55:15
      • なるほどです。がんばってみますね。ご回答ありがとうでした^^ -- 2014-04-28 (月) 20:04:55
      • 最終的には5kくらいまで下がったな。今は新レシピ実装直後で18kくらいしてるから、少し待ってみるのも手。逆に売るなら今のうちかも。 -- 2014-04-29 (火) 12:14:22
      • 拡張前は5kくらいまで下がったけど拡張からしばらく経った今で10kくらい。感謝祭アプデで稼ぎ場が来るといいのだが -- 2014-05-20 (火) 13:55:30
    • あとはこまめにデイリークラフト確認するくらいか。何日か前の報酬がPAフラグメント(法撃)がトータル10個くらいだった。 -- 2014-04-29 (火) 03:07:52
      • 2~3日に一回それが出てるような気がする つってもまだアプデ後日数が経ってないけど…… 5キャラいるからそれだけで50枚もらえて超うまい -- 2014-04-29 (火) 05:07:44
      • キャラを増やす方法も、有効そうですね。やってみます^^ -- 2014-04-29 (火) 12:43:23
    • 160キャラでやってるが一ヶ月で今の法フラ価格だと115M位稼げるから美味い -- 2014-05-10 (土) 10:48:29
      • 160キャラを毎日ディリーするって、ドンだけ時間掛かるんだよ。1キャラ1分でも約3時間も拘束されるのが美味しいと思える神経がすげよw -- 2014-05-13 (火) 03:30:01
  • デイリーでデメリット軽減とか条件緩和とか出ないのかな。高レベルのレシピの報酬でとか。 -- 2014-04-29 (火) 11:19:18
    • 緩和+20%ってマイショップにもほとんど出てないけど、どうなってんの?よほど出ないか強化キャンペーン用に貯めこんでるのか・・・ -- 2014-04-30 (水) 02:55:34
      • よく見たらACの交換でいいのか。すみませんでした -- 2014-04-30 (水) 02:58:11
      • ガルミラ、エクステンドLv6、緩和+20%大成功で必要射撃力440ですたよと。 -- 2014-04-30 (水) 17:41:53
      • 余ったAC品を緩和+20%に交換するという選択肢がまずあり得ないんだろうな。 -- 2014-05-01 (木) 16:50:46
      • 今日のデイリーで10%来たね。レシピも簡単だったし、クラス追加系とかも来てもいいのよ? -- 2014-05-06 (火) 03:53:40
  • クラフトのあり方が初っ端から失敗なんだよ、モノとカネを用意してジグん所に持って行って造って貰う&工房の設備投資ってやりゃよかったのに -- 2014-05-02 (金) 14:23:57
    • かかるコストが同じで出来上がるものも同じなら、結局ガワを張り替えただけで何の解決にもならん。そうまるでモニカスのようにな。そもそも何をもって失敗と言ってるのか知らないが。 -- 2014-05-04 (日) 10:59:50
    • 実際クラフトで下位ユーザーを押し上げるって意味では十分役目を果たしてるからな、テクカスとクラフト拡張で増えたレベルは割に合わなさ過ぎるが -- 2014-05-05 (月) 13:17:28
      • しかし、レベル上げてやっと装備出来るようになった的な物を確実に失わせた。 -- 2014-05-06 (火) 10:27:01
      • ただ、クラフトが無かった頃でも、別クラスで達成したクライアントオーダー食わせまくってレベル上げる(要するに養殖)できてしまって、それでスキップされたレベルのレアアイテムを見逃すと二度と装備する機会が無かったから、そういう意味では元々問題があったような気がしないでもない。で、それらがクラフトでようやっと陽の目を見たと思ったらこのザマだし。こんなことになるくらいなら、クラフトなんてシステム実装しないでPSUであったレベル制限クエスト(レベル制限に合う装備品持込可能だった)でも作ってくれた方がまだ有り難味があった気がする。 -- 2014-05-07 (水) 00:57:13
  • こちらでも質問します。クラフト実績開放についてお詳しい方いらっしゃいますか。中級打撃武器の開放されるクラフトレシピがとびとびになっている(レベル9~10がぬけている。)ように見えるのですが、レベル9~10のレシピ開放はどうやったらいいのでしょうか。
    木主ですが、初級打撃武器レシピも12と13をレシピ開放する実績はどこにもみあたらないのに、12,13を多数こなすと14以降レシピが開放される予定の実績はある(wikiにはまだのっていないけれど、自分のクラフト端末からはみられる)んですよね… でもクラフト依頼をみていると、最高レベルまで行った人がすでにいらっしゃるようにも見えますが…。何回も確認しましたがどこにあるのかナゾです。 -- 2014-05-03 (土) 02:43:11
    • 試してないけど、中級打撃武器Lv8まで作れる状態なら、Lv9~Lv10は特にレシピを開放しなくても作成できる状態になっていると思われる。 -- 2014-05-03 (土) 10:53:38
    • 中級Lv9とLv10は今回のクラフト拡張により初期レシピとして登録され、特に開放条件はない模様。他のグレードの武器やユニット、ついでにイル系テクのレシピ1なんかも同様。拡張後、新レシピ解放のために無駄に実績積まなくてもいいのは助かったけど、まぁ雑な仕様ですわな。 -- 2014-05-05 (月) 03:03:02
      • お二方からレスをいただけて安心しました。確認したらじぶんもいつのまにか開放されていました。ありがとうございました!!!m(_ _)m -- 2014-05-05 (月) 17:20:29
    • 木主です。質問掲示板のほうで「初級打撃エクステンド経験1(2行目左端)の報酬に12~13開放が含まれていると思われます。単に表記欄からはみ出した部分をフォローしていないんでしょう。実際の確認はこちら数時間後に可能です -- 2014-05-03 (土) 12:37:30といただいており、流れが速くてコメントオチしておりお礼を言えませんでした。そういうことか!ありがとうございました! -- 2014-05-05 (月) 17:23:27
      • それはないと思う。デイリーをこなしてる程度のキャラで確認すると、初級法撃武器のレシピがLv1~5、飛んでLv12、13を持っていた。現在の初級法撃エクステンド経験1(Lv6-10が貰えるやつ)の達成数は4/5。初級武器のLv12と13はデフォルトで持ってるはず。新キャラとかクラフトしてないキャラで確認すれば一発なんだけど。 -- 2014-05-07 (水) 09:44:05
  • 過去ログ読めとか言われそうだけど、「最小攻撃力の変化による実際の影響」を見る限りクラフト武器はレア保障付き武器と比べて平均値では10%ほど弱いという認識でいいのん? -- 2014-05-07 (水) 02:17:56
    • 武器自体の攻撃力(op除く)と、敵との技量差によって変わるから、一概にそうは言えない。 -- 2014-05-07 (水) 12:22:53
    • ついでに言うと、その10%というのは武器攻撃力以外も含めた総合的な与ダメージの話。武器だけで見ればそんな程度じゃ済まないほどの劣化。 -- 2014-05-07 (水) 12:27:39
    • でもそれは初級武器レベル16とか、☆11のexlv6とかまで検証したわけではなさそうなので私は今度のは期待してますけど…。瞬間最大風速であってもルーサーの上腕に1600~2000ダメとか入った(ダーブルexlv5OE最終段ですけど)から。堅い敵に30ダメとかだといくら堅実でも意味ない。 -- 2014-05-08 (木) 00:09:52
      • そういう棲み分けができるくらいの尖った性能なら、それはそれで面白い。だが、残念ながら現実はただの劣化品。 -- 2014-05-08 (木) 01:24:17
      • 大輝石交換武器程度でも最大瞬間風速同じ程度が安定して連続して出ますよ^^; -- 2014-05-08 (木) 12:06:35
      • ☆9ソードを最大までクラフトしたけど雀の涙程度でしかないよ。あと、極端かつ現状であり得ない妄想持ち出されて堅実でも意味無いとか力説されても、正直何がしたいのか分からないっす。 -- 2014-05-08 (木) 19:10:41
  • いまだに武器のクラフトやってる人は何が目的なの? -- 2014-05-07 (水) 13:14:57
    • かつてはHuのレベル上げでサブBrブレイバーマグ赤のカタナに大変お世話になったものだがなぁ -- なお剣影マタボドロップにより死亡した模様 2014-05-07 (水) 20:52:20
      • カタナはブレイバーマグ持つならドロップしたての剣影よりまだ容易に属性50にできるクラフトカタナの方が強いよ、剣影の属性を50にするなら剣影の方が強い -- 2014-05-08 (木) 13:13:04
      • 無課金でレア武器が買えず、自堀する根気も時間もない俺みたいな底辺アークスにとっては最高のシステム。どうせマルチプレイなんてしないし、良いOPが付いてれば☆1だってクラフトして使うぜ。強化費安くて属性50も作りやすい。コモン武器は格好いいの結構あるし。 -- 2014-05-11 (日) 04:30:55
      • 最新マタボのドロップ品が☆1ばっかりなのってクラフトして使えってことなんだろうなー・・・ さすがにドットaとか今よこされてもおいこらちょっと待たんかいってなったんだけどさ -- 2014-05-11 (日) 07:04:33
      • 無課金さんには大輝石交換武器マジオススメ。もちろん、現状で満足かつPT参加で蹴られるリスクが無視できるなら、その限りではない。 -- 2014-05-12 (月) 12:24:37
    • ライズ&クラフト×部屋が当たり前のように立ってるな。うざさはライズと同レベルってことか。Brや射撃職で技量補正の付いた装備ならクラフト武器は活用できると言ってももう一度付いたイメージは払拭できないようだね。ユニットに居たっては天然多スロからちょっと改造すれば消えた耐性を余裕で補える凄まじいOP装備作れるけどそれもクラフトだから問答無用で一切認められない。 -- 2014-05-08 (木) 18:56:23
      • ユニットもクラフトは地雷なの!? -- 2014-05-09 (金) 14:53:08
      • 別に地雷とまでは言わんがPP少ないのが多いし☆6防具とかクラフトしてるならセット効果大したことないし普通のユニットに劣ってるのは確かだと思うよ。まあそもそもこの木武器の話してるしな -- 2014-05-09 (金) 16:01:53
      • 11ユニとかエルダーユニ(ペイン前提)クラフトする人は結構いると思うけどなー -- 2014-05-09 (金) 15:52:50
      • 武器ならNGにしたいのはわかる。攻撃力1000でも最低100相当まで落ちるような代物だからな。平均でも500程度でしかない。そりゃあもうイメージ最悪でしょう。 -- 2014-05-09 (金) 20:21:14
      • まーこの調子で風潮広まってくれた方がテコ入れの望みがあるかもな。とはいえ、半年近く経ってもしらばっくれてるあたり、あまり期待できそうにないか。 -- 2014-05-09 (金) 20:31:11
      • アドブロックとSHブロックで装備覗き見してきたが、クラフト武器担いでる人はユニットも拾ったまま+10しただけ、武器もザンバやら潜在ないのやらひどいのになると属性なしとかが結構な数いたな。こういうのお断りするために書いてんのかもね -- 2014-05-09 (金) 20:31:51
      • クラフトを理解して徹底してる人は全身技量補正つきだったりユニットのオプションが凄まじい補正だったり武器の潜在を考慮してクラフトしてたりしてるね。でも大半はアナヒステンプテーションを残すためだったりニョイボウブラオを常用するのがほとんど。 -- 2014-05-10 (土) 17:59:53
      • そういや武器のクラフトリセットの話はどこへいったやら・・・w -- 2014-05-11 (日) 01:15:08
      • テクニックの方を見るにACリサイクルになるのは確実かなとは思うけど、出し渋る意味が解らん。当時最高級だった武器をクラフトしてしまった人とか、さっさと救済してやればいいのに。っつってももう☆11使ってるか引退してますよね~(汗) -- 2014-05-11 (日) 19:04:39
    • 何故クラフトレベル上げてるのかなら知らん将来の可能性のためじゃない? 何故クラフト装備使ってるのかなら極めて単純にメセタ無いから。誰も彼もがTAやSHAD行ってるとでも? -- 2014-05-12 (月) 15:09:56
      • カプセル必要なアドはともかくTAは行けるだろ。PSなくてクリアできない~とかは論外だから無しな -- 2014-05-13 (火) 14:10:58
      • ライト救済程度でしかない今の武装エクステを擁護する気はさらさら無いし心底糞コンテンツだと思ってるけど、かと言って他人のプレイスタイルにまでケチつけるのは良くない。…いやむしろ、エンドコンテンツがどれもこれもお察しな今、その程度堪能してサクっと見切りつけるというのは賢い選択に思える。既に泥の中首まで嵌ってしまった俺みたいなのはもう手遅れだが。 -- 2014-05-13 (火) 19:44:37
      • SHじゃなくてもVHADならカプセル余裕で黒字だし輝石手に入るから、物足りないと思ったらそれで交換武器目指せばいいんじゃね。 -- 2014-05-13 (火) 19:55:45
      • (神コンテンツ…!今度こそ…!) この男の思考 PSO2では こういう考えが一番危ない まさに地獄へ直結する道 -- 2014-05-14 (水) 01:02:41
  • いつの間にやら☆11武器もクラフトできるようになってるけど現状の仕様だと誰も得しないよなぁ・・・実績埋めだけなら☆10と同じようにチケット交換前とか属性強化前に・・・ってのはできるけどさ。逆に言えばそれ以外だと一体誰がやるんだコレ・・・? -- 2014-05-11 (日) 07:09:49
    • ガルド・ミラをHuで装備出来るようにしての養殖ぐらい? -- 2014-05-11 (日) 11:56:58
    • そもそも金がかかりすぎて話にならん、今の10分の1以下の強化費用じゃないとやってられん・・・、弱武器救済システムじゃなくてメセタ回収機能だろ現状だと・・。 -- 2014-05-11 (日) 21:13:20
      • 新規追加分のExレベルは1M以上突っ込んで出来上がるのがいいとこ★9の578族よりマシな程度っていうのは納得いかんよな。せめて技量補正をExレベルとレア度に応じて1~2割でもつけてくれりゃ日の目は見るだろうに。 -- 2014-05-11 (日) 21:42:53
      • メセタをつぎ込んだ結果有益なものを得られてこそ、メセタ回収機構として機能すると言える。ドゥドゥにせよモニカスにせよ、ぶーたれながらも巨額の費用を突っ込むのはそのためだろう。一方でこいつはどうだろう。単にメセタを捨てるためのドブでしかない。…いや、これはこれで正解かもしれない。捨てるほど余ってるから余興でやっちゃうぜ的なプレイヤーの所持メセタを減らせるんだからな。そんな余裕が無い層に下手に浪費させないのはある意味良心的だ。もっとも、そこまで余ってる連中の100Mちょい(武装エクステLv40までそのくらいと言われている)減らしたところで、焼け石に水な気がしないでもないけどな… -- 2014-05-14 (水) 01:15:19
  • クラフトLv40まで上げるのにどんくらいかかるんだこれ・・?今まだ19だからまだ折り返し地点だっていうのに・・。 -- 2014-05-11 (日) 21:15:55
    • テクカスやってるけど後半のクラフトレベルUPのための解放数増えてくから大変。全然やってなかったので、1週間でLv1からLv30くらいにしたけど金結構吹っ飛ぶし -- 2014-05-12 (月) 11:29:53
    • 最低100M以上かかる、依頼実績で防具100回の後に150回あったりするんで、ディリー頼みだと時間も掛かる。 -- 2014-05-13 (火) 03:23:09
  • デイリーの報酬は武装素材→法フラ→武装素材→法フラ→リリパリウム(依頼9個)→武装素材→法フラ→武装素材→法フラ→+10%系(依頼9個)の10日周期っぽいね -- 2014-05-12 (月) 01:18:39
  • デイリークラフトは何で依頼受けて金も材料もこっちが払うんだ・・・ユーザー間のカスタマイズ依頼のチュートリアルも含んでるのだろうけど、これだと作る側が全負担にしか見えないような。 -- 2014-05-12 (月) 02:52:27
    • ちょっと意味がわからないんですが…? -- 2014-05-12 (月) 04:24:50
    • デイリークラフトはメセタも材料も消費しないよ、消費するモノと言えばクラフトエネルギー(時間)くらいだよ。何も持たずに試してみ? -- 2014-05-12 (月) 04:34:53
    • デイリークラフトはNPCが依頼してくるもので、そもそも依頼されてくるクラフトは、依頼する方が負担する。木主もそれは分かっている様な文章(後半)にも見るが、意味が分からない文章(全体)になっている。前半の「~もこっちが払うんだ」が不適当なのでは?。 -- 2014-05-12 (月) 09:58:01
    • うわあああ・・・本当にメセタも素材も減らなかった・・・申し訳ない。必要素材もメセタも書いてあるから報酬を貰うために自分で使わないといけないのかと思ってました。申し訳ない -- 木主 2014-05-12 (月) 12:39:01
      • 放送局で「でも基本費用はこっちが払うんでしょ?」みたいな疑問に対して、自信なさげに「…はい」とか答えてたKMRもいたから誤解も仕方ないね -- 2014-05-14 (水) 19:31:26
  • デイリーの報酬で法フラ出してる辺り、運営にもテクカスの惨状が少しは耳に入ってるみたいだが、まさか対策がコレで終わりってことないよな…? -- 2014-05-12 (月) 14:06:42
    • デイリークエで実績レベルあがるの?  -- 2014-05-12 (月) 14:59:05
      • 木主は法フラ消費量の事を言ってるんだと思うんだけど(単なる欲ボケだけど)。一応デイリーでも実績上がるけどささやかすぎて意味がないと思う。 -- 2014-05-12 (月) 15:42:59
      • 開放したい実績の条件に合った依頼が来るとは限らないしねぇ。基本5回で多くても9回って少なすぎんよ。レベルもまちまちだし。毎日じゃなくて毎時更新にして、ビギナー向け~エキスパートクラフター向けまで選択出来れば良いんだが。で、報酬は回数じゃなく行ったクラフト自体のレベルに依存して良くなって行けば理想的。☆10とかを分解しないと手に入らない素材とかそもそもドロップしない人には無理だからね。 -- 2014-05-13 (火) 03:14:05
      • イリティスタ武器「あ、あのっ」 -- 2014-05-13 (火) 19:53:39
      • 素材が★9以下の輝石交換武器「あのあのっ」 -- 2014-05-13 (火) 20:02:20
      • リサイクルショップ店員 カメオ「色々、取り揃えてますよぉ~」 -- 2014-05-14 (水) 00:11:50
      • 残念、それは私のおいなr…じゃなくてユニット屋さんだ -- 2014-05-14 (水) 01:07:13
      • シンセスタ武器「ここがあの女のハウスね・・・」 -- 2014-05-14 (水) 08:49:12
      • デイリーは依頼分の実績稼ぎの救済がメインだと思ってる。特に武装の方は実装時の分が1から上げれば全レシピ解放余裕だから個人で閉じやすいし、クラフト品の評価も低くて需要が少ない。テクの方も依頼は高レベルクラフターに集中してるだろうからなぁ -- 2014-05-14 (水) 19:08:31
      • もう実績はデイリーで稼ぐつもりでいる。もちろん急峻にあげる気なんてさらさらなくて、植物の成長を見守るように。 -- 2014-05-14 (水) 21:41:34
      • クラフト武器使うの、技量重要みたいだけど、今更技量言われてもなぁ~・・・せめて
        PCスキルリセット/マグ能力リセット配ってから告知すれば良いのに。 -- 2014-05-15 (木) 10:34:11
  • 実績埋めようと思ったが道が長すぎて挫折した どんだけ金かかるんだ・・・ -- 2014-04-30 (水) 14:37:21
    • そもそもなんで自分でクラフトするのにお金かかるんだろうね。それだけが疑問 -- 2014-04-30 (水) 18:52:43
    • 武装だとL30からL40開放のための、実績に最低でも億はかかる、これに素材代が必要だし大成功を150回で開放なんてのも、あるからぶっちゃけ誰かに依頼したほうが万倍マシ -- 2014-04-30 (水) 21:39:55
      • そこまでやったところで得られるものは、ねぇ…まさに金ドブでしかない。まぁそれが「自らを焼きつくしてでも手に入れるべきものだというのなら、誰もそれを止めはしない」が。 -- 2014-05-01 (木) 01:10:43
      • ギャグでネガフォトンとかヘイズヴェルのそこそこの能力つきでもクラフトしようと思ったんだけどユニットの新レシピ開放にざっくり100万かかるっての見てぜんぜんギャグにならないのに気がついてやる気がどっかいってしまった・・・ 行動よりコストがギャグになっちまってる・・・ -- 2014-05-11 (日) 07:01:15
    • 実績埋めて高レベルにしてから目的のものを作るより低レベルで繰り返した方が安いし早い…実績稼ぎはデイリークラフトが高レベルに対応するのを祈るしかない -- 2014-05-01 (木) 04:41:35
    • やたら高額なメメタは電気代です<嘘> -- 2014-05-01 (木) 18:26:31
      • ゲンシ・ロっていうグッズを設置すると安くなるらしい -- 2014-05-02 (金) 01:04:32
      • ただし操作は複雑、手順を間違えると爆発して周囲を巻き込んでキャラロストする。 -- 2014-05-02 (金) 10:00:00
      • それ、あながち間違いじゃないかもしれん。聞いた話だが、ファンタシースターシリーズにおいてメセタってのはエネルギー的なもので、それを通貨として使ってるとかなんとか…。 -- 2014-05-14 (水) 21:37:08
      • ↑なんかロックマンDASHのお金みたいだな -- 2014-05-17 (土) 11:32:15
  • クラフト品って売買できた方が絶対良いよな。「モノづくり→売買」したい。 -- 2014-05-18 (日) 22:10:20
    • 武器はさておきカスタムディスクは特にそう思うわ -- 2014-05-19 (月) 06:51:17
    • 今のままじゃ武器は誰も買わないだろうけど。生産+取引の要素入れるなら消耗品的性質を持たせた方がいいから、耐久度設定でもしてその間は非クラフト武器と違う恩恵を受けられるという方向がいいかもな。 -- 2014-05-19 (月) 08:27:21
    • それよりも大成功の結果を保存したいわ -- 2014-05-19 (月) 09:26:53
  • 念願のエルダーペインが出たんだけど、クラフトするか迷う。上の表からいくと、技量マグ175なら、収束率は85.5%以上ってことでいいのかなあ。平均攻撃値は、素ペイン+10は攻撃900(;;)の95%=855で、クラフトペイン+10は攻撃1062の85.5%以上=908以上でいいのかなあ。ペインをクラフトするのがなんだかもったいなくて。奪命剣は引き継げるワケだし。 -- 2014-05-18 (日) 07:29:43
    • 呑んで酔った頭で計算したので間違ってたらすまんが、その数値だと収束は86.5%くらいかなあ。でも打撃175マグ使った普通のペインの方がブレなくて捗りそう(粉蜜柑 -- 2014-05-18 (日) 22:31:31
    • 威力気にするならペインなんぞ使ってんじゃねぇ(妬蜜柑) -- 2014-05-19 (月) 21:02:57
    • コメありがたいです!クラフトしようと思います!・・・が、奪命剣1開放する$もないので、使えるまでに何週間もかかりそう;;ちょっと恥ずかしいけど、ロビーでは使わないのに装備してますよー^^(煽蜜柑) -- 木主 2014-05-19 (Mon) 22:56:19
  • 不要な星9以下の防具は、安値で売るぐらいなら分解してしまっている。なので、気軽に試着して見た目をチェックできるのが有難い。サポPでチェックできても、実際にPCに装備してみると気にいらない事が多々ある。 -- 2014-05-21 (水) 01:31:47
    • そのうちまた全部NPCショップに売るようになるまでテンプレなんだよなぁ -- 2014-05-22 (木) 00:38:33
  • テクニックカスタマイズで変更したPAって二度と元の素のPAには戻せないのですか? -- 2014-05-23 (金) 12:16:04
    • リサイクルショップにてACスクラッチアイテム×2で該当テクのリセットパスがもらえます -- 2014-05-23 (金) 12:20:11
  • 何気なく称号NPCに話かけたら、分解回数2000回と分解大成功100回の称号同時にもらったわ・・・きっかり5%すぎるだろう -- 2014-05-23 (金) 20:36:40
  • テクカス40になったら大成功2倍ぐらいに増えた気がする・・・わりとまじかもしれない -- 2014-05-24 (土) 08:00:05
  • クラフトで潜在能力移植とかさせてくれないかなぁ。潜在LV1毎に特殊能力枠1つ消費+装備要求値30増くらいで。 -- 2014-05-25 (日) 23:24:54
    • 今のクラフト武器が死んでるのは問題だと思うが、既存レア含めた全体像を無視した無謀な要求は、己の首を締めるだけだ。 -- 2014-05-26 (月) 08:23:22
  • ブリッツ天然のステ3を見つけてタガミステ3ステ3スティグマLV7作ったがこれで十分すぎるからずっと使うよ -- 2014-05-26 (月) 11:00:24
    • それスティグマ入ってるから普通ソールステ3ステ3ブーストのほうが安くできね?能力も弱くね? -- 2014-05-27 (火) 18:30:54
      • 弱くないぞめちゃくちゃコスパいいぞ今のユニットで最強じゃないかね?タガミで我慢できるかだけで -- 2014-05-28 (水) 13:30:33
      • 能力云々は兎も角、どう考えてもソールステ3ステ3ブーストを3箇所も揃える方が費用が遥かに高いだろ。穴空けの時点でも運次第で左右されるからクラフト最大Lvまで持っていくよりも遥かに高いだろうし -- 2014-06-04 (水) 21:09:29
  • 補助ルームグッズって自分の今いる部屋にあるもののみが機能してるんだよな? -- 2014-05-26 (月) 22:18:28
  • 0からの人はテクカス回数1356回,PAフラグメント法撃11190枚,3036万メセタあればレシピは全部解放できるよ(大成功,依頼の実績は知らん) -- 2014-05-28 (水) 10:08:23
    • レシピ3は(各15回,1回3万メセタ,いままでと同じレシピ解放方法)として計算してます -- 2014-05-28 (水) 10:13:39
    • 意外と安いな -- 2014-05-28 (水) 10:58:29
      • PAフラ法撃がどこまで値下がりするか また,次の期間限定でどこまでPAフラ法撃がばら撒きされるかに注目ですね(現在テクカスLV39) -- きぬしぃ 2014-05-28 (水) 11:26:19
    • 自分で法PAを調達できればメセタはともかく、法PAで間違いなく禿げる。レシピ2でもCT含め現状ギリギリ何とかなるくらいだったし(現在実績123/125) -- 2014-05-28 (水) 12:45:16
      • そういえば生放送では実績が200になってました -- きぬしぃ 2014-05-28 (水) 12:56:35
  • クラフト使いたいなら武器防具のopに技量60ずつ振ればまずぶれなくなる どうせ打撃とか射撃のop240程度盛ったところでダメが2500変わるかどうかだし、だったらブレをなくしたほうが絶対に火力はでるからな -- sage 2014-05-28 (水) 20:56:15
  • 「クラフト実績」(とじ込みのやつ)の武装分の実績詳細について、現時点、拡張1回分の情報で更新しました。 -- 2014-05-29 (木) 05:28:10
    • 以前に解放条件がわからないレシピがあると言われていたものを、実装時の初期レシピとして記載しました。なんかアレだったら改変お願いします。 -- 2014-05-29 (木) 05:28:30
    • 最後の防具受注経験4のマスが自分のデータではまだ開いてなかったので回数に?を付けています。確認できる方いるでしょうか。  -- 2014-05-29 (木) 05:28:56
    • その他、内容を十分確認したつもりですが、間違いあれば修正お願いします。 -- 2014-05-29 (木) 05:29:49
  • ★11分解してないし防衛行ってないのに、いつの間にか手持ちにサファード一個あるんだが・・・なんで? -- 2014-05-28 (Wed) 19:43:45
    • サファードはイースターからのMr.ボワンのEトラ報酬で出ることもあるよ。 -- 2014-05-29 (木) 00:18:11
      • あー、ボワンでしたか。気づかなかったけど雨風ので出たんですね。 -- 2014-05-29 (Thu) 13:05:00
  • クラフト初心者なのですが、クラフトテックメイカーっ置くべきですか?3%の恩恵がどの程度なのかわからないのですが、、、 -- 2014-05-30 (金) 20:01:13
    • どの程度やりこむかによる。がっつりやるならメイカー置くかどうかくらいで財布と相談してる時点で駄目。 -- 2014-05-30 (金) 20:47:26
    • 自力クラフトは基本おすすめしない。できる人を探して必要な物だけ依頼していくのがオススメ。今ならまだ引き返せる。やるなら相応の覚悟とメセタを準備すること。以上前置き。 メイカーの効果について、例えば効率サザンのPP-10は、拡張前のLv30メイカーなしで1%、現在のLv40メイカー3で3%くらいの違いと思われる。統計取ってなくて体感だけど。 また、テクの実績は大成功回数が概ね最後まで残るのでメイカー3はあった方がいい。依頼を受ける時は必須。 -- 2014-05-30 (金) 23:51:06
      • なんにせよ、テクカス厳選までやりこもうってんなら自力しかない。というか厳選してる内にレベル上がってる。ちなみに防衛等でキューブが稼げる今、~メイカー置く分には出費は無いに等しい -- 2014-05-30 (金) 23:54:51
      • 依頼で厳選もやってるよ?場合によってはリリパリウムも使うし、何回も依頼受けてるうちにじゃあフレンド登録しときましょうかなんて流れになったりもした。大量に依頼すると迷惑だと思ってる人が多そうだけど、基本的にライン開いてるから依頼はなんであれ大歓迎すよ。 -- 2014-05-31 (土) 09:01:48
      • ↑都合よく人が居ればいいけどな。どの鯖でも同じ環境とは思わないことだ。レシピのレベルが上がるにつれ消費税も馬鹿にならなくなるし、本当にすぐにでも強化したいってレベルのテクじゃないと依頼はしないな -- 2014-05-31 (土) 09:07:17
      • 自力でやるしかない=レシピ登録者がいない、だったか。誤解してたようだ。それなら自力しかないしある程度はレベルも上がる。 が、後半はなんか言ってることおかしいぞ。レシピのレベルがどれだけ上がっても、手数料が自力レシピ解放&レベリング費用を上回ることはないから依頼を選ばない理由にはならない。そもそも依頼はしないんじゃなくて出来ないんでしょ? -- 2014-05-31 (土) 15:59:59
      • ↑2 フレの中に1人2人くらい解放してるやついるだろ・・・。 -- 2014-06-01 (日) 01:09:09
    • 色々ありがとうございます。クラフトのこと全然知らなかったので助かりました。。。 -- 2014-05-31 (土) 00:57:31
  • クラフト上限開放の流れが早すぎて、現時点で要求緩和30%使ったり全クラスなんかにしちゃった武器たちは費用とか無駄になるだけなんですかね・・・クラフトの大成功状態引き継いだまま上のレベルクラフト出来る方法できないものか・・・ -- 2014-05-31 (土) 01:54:19
    • 出来上がるものに対して金がかかりすぎるのが最大の難点なんだよなぁ 装備条件緩和はたまにデイリーで来るからまだいいけどクラス追加とか結構な値が張るしおいそれと使えないよね -- 2014-05-31 (土) 23:54:31
    • それでいて素晴らしくイケてるかと言われると微妙なクラフト武器。この仕様でオンゲ製造の廃人仕様ノリなのは真面目に疑問。 -- 2014-06-05 (木) 01:32:16
      • 運営「その疑問にズバリお答えします!レアの価値を維持するためです!!」 これだからね。クラス間バランスでは「なるべく弱体化せずにバランス調整を行うよう努力する」みたいなことを公言しておいて、なぜそうしなければならないのかって本当に自分達でわかっているんだろうか。わかっていれば大輝石武器にすら遠く及ばないものが精々、なんてほとんど見向きもされないってわかりそうなもんだがなぁ。だからこその新システム、と納得できるものであることを期待したい。 -- 2014-06-06 (金) 02:34:55
  • ロードマップによると感謝祭アプデ前編でクラフトレベル50解放とクラフト新システム追加があるらしい。前編といいつつまた2,3回に分けての実装で、新システムは少し遅れてのお披露目になるのだろう。どんなものか楽しみだ。期待を裏切って新システム=武装エクステンドのリセットですとか言い出したら許さない。 -- 2014-06-01 (日) 00:23:42
    • 先週の公式放送で発表されてたよー。6/11上限開放・リセット実装、新システムは感謝祭だっけか6/15とかに大発表、みたいな感じだったと思う。 -- 2014-06-01 (日) 09:21:06
      • リセットとは別でちゃんとあるのね。情報感謝!新レシピであたふたしてるところに新告知な流れかぁ -- 2014-06-01 (日) 09:25:15
      • リセットとは別でちゃんとある(期待に応えられるものとは言ってない) まー現状にくっつけてガッカリになるような新システムというのも想像しにくいから期待はしているんだけれども、なんせこの運営だから油断は禁物であるw -- 2014-06-07 (土) 11:41:36
  • ★12武器分解か・・・なんとも贅沢な話だなw -- 2014-06-01 (日) 10:32:42
  • 不知火クラフトしてレンジャーつけよとおもってるけどどれくらい射撃力さがる? -- 2014-06-01 (日) 18:48:01
  • 未修得のレベルのPA/テクニックのディスクを分解しようとした時に警告する機能があっても良い気がするなあ。 -- 2014-05-31 (土) 12:09:17
    • 俺はまとめて分解の機能のがほしい。1個1個やってたら時間かかりすぎるわ。 -- 2014-06-03 (火) 15:41:32
  • テクニックカスタマイズの必要値を計算致しました。 【レシピ1全開放:276回クラフト ディスク:1380枚 メセタ:276万】【レシピ1からのレシピ2全開放:420回クラフト ディスク:3360枚 メセタ:840万】 【合計:696回クラフト ディスク:4740枚 メセタ:1160万】 ※ここから見えた範囲の予測【レシピ2からのレシピ3全開放:630回クラフト ディスク:6300枚 メセタ:1890万】 現在の666回という記載はおそらくイル系レシピ1別効果分が抜けてるので再計算いたしました。間違えてたら修正お願いします。 -- 2014-06-06 (金) 07:57:52
    • 木主です。一応、レシピだけなので大成功分は省いています。Lv40を目指すならおそらく2億は必要及び大量の時間が必要になるかとおもわれるので、Lv40目指す方はご注意を。ボクは40にしました。ほんと辛い -- 2014-06-06 (金) 08:00:56
    • 【合計:696回クラフト ディスク:4740枚 メセタ:1106万】こちらに修正します。。。合計メセタみすってました -- 2014-06-06 (金) 08:15:49
    • 自分で上に追加しました。 -- 2014-06-07 (土) 23:03:26
    • レシピ3の計算したら、【1+2+3合計:1326回クラフト 必要ディスク:11040枚 必要メセタ:3006万】となっていて、これは脅威ですね・・ -- 2014-06-07 (土) 23:05:19
  • PAもカスタマイズ出来たらなあ……攻撃モーションが早くなるとかさ…w -- 2014-06-06 (金) 12:19:23
    • Huには必須よねそれ -- 2014-06-08 (日) 13:03:12
      • 今のHuって遅さの割にDPS低すぎるもんなー そのくせスタンス類いじると他クラスばっかり強くなってもうね -- 2014-06-09 (月) 04:16:29
      • Huは通常攻撃含めRaのライフルみたいな大きな改善が必要だよ。それかスピード今のままで火力爆上げするか。 -- 2014-06-10 (火) 02:17:23
  • 結局クラフト武器って8掛けした数値くらいで見積もったほうがいいんかな -- 2014-06-07 (土) 03:42:54
    • そういう見積もりはあまりアテにならないと思う。クラフト武器のダメージのブレを、平均で非クラフト武器のこれくらいの性能だな、と体感できる自信があるなら別だけど。それよりも同じPAを同じ回数当てて倒せたり倒せなかったりする(通称、一確とか二確ができる/できない)方が気になると思う。逆にそんなの気にしないなら十分使えるレベル。クラフトすべきかどうか悩んでてそういう見積もりしてるんなら、おおざっぱに★10とか★9最上位なんかは避けた方が無難じゃないかな。 -- 2014-06-07 (土) 12:13:34
    • 「最小攻撃力とその実際の影響」を読む限り、武器単体では技量やクリティカルを考慮しない場合4割ほど弱いと読める気がする。だとしたらホント数値詐欺が好きな運営だよなぁと -- 2014-06-09 (月) 20:17:31
  • すみません、アドバイスください。現在やっとテクカスレベル27辺りまできたのですが、いわゆる厳選の作業というのは(レシピ3実装間近というのは置いておいて)やはりもっとレベルを上げて、ディスククラフトライセンスをできるだけ取得した上で手をつけるべきなんでしょうか? 不必要な属性とレシピまで、ライセンスのために解除するか否かで迷ってます。また、ライセンスの%上昇値というのは「メリット値+10%」等と同じ効果と思っていいんでしょうか? -- 2014-06-08 (日) 17:42:42
    • 実績開放やレシピ3で化けそうなテクに備えるとかそういった目的じゃなければ使わないテクのレシピは開放しなくてもいいんじゃないかね? ライセンスは確かに取っておけばメリットデメリットのブレ幅は狭まるけど結局どの段階でも最大メリットや最小デメリットは狙う事は可能なわけだしね。 -- by実績解除勢の一員 -- 2014-06-08 (日) 18:36:10
      • レス感謝です。そうなんですよねー…今までまずレベル自体を上げることを重視していたんですが「メリット値+10%」の仕様を知って、ライセンスもそれと同様の効果だとするとちょっと疑問に思ってしまって。自分の場合予算に限りもありますし、とりあえずまず実用するレシピに絞って上げてみたいと思います。もちろん、総合的に長い目で見れば上げ切った方がいいんでしょうし、回数を重ねるほど差は出てくるとは思うんですが…… -- 2014-06-09 (月) 06:43:58
  • クラフターの方々に尋ねたいのですが、大量に依頼するのって、迷惑になるでしょうか?自力で目標値のTCが出来そうになくて・・・。 -- 2014-06-08 (日) 17:07:58
    • 大量に依頼→数時間でキャンセルなんてことをしない限り、普通は大歓迎だと思いますよ。ラインが最大9しかないので、6件こなしてもらった直後にまた6件依頼しても最大3件しかこなせないとか、そういうことを理解していただいてれば、問題無し。今はレシピ3実装を間近に控えてるので、どうしても我慢できないというのでなければ少し様子見した方がいいかもだけど。 -- - 2014-06-09 (月) 02:03:14
      • なるほど・・・ご丁寧にありがとうございます。 -- 木主 2014-06-09 (月) 09:01:42
  • クラフトのブレが無くなるスキルとかあればいいのにな。 -- 2014-06-08 (日) 13:04:23
    • 今んとこ捨て身の証とかでどうにかするしかないのがなー -- 2014-06-09 (月) 04:14:34
    • シフタクリティカル ゼロレンジクリティカル クリティカルストライク などなど、あることにはあるんじゃないかな。SPを割くほどの価値があるかどうかは別にして。 -- - 2014-06-09 (月) 14:05:34
    • 今あるクリティカル系で不満となると、相応の代償を要求されることになるだろうがよろしいか。 -- 2014-06-09 (月) 23:02:33
      • クラフトマスタリー1、クラフトマスタリー2、クラフトマスタリー3 要求ポイントそれぞれ10SP、合計30SPで全部取ればレア並になる。ただしそれぞれの間にはかつてのウォンドラバーズ並の産廃スキルが前提として立ちはだかる。 -- 2014-06-10 (火) 00:09:23
    • ブレを無くしたいだけなら技量上げまくればいいんじゃない。 -- 2014-06-09 (月) 23:55:24
      • 正解 -- 2014-06-11 (水) 12:26:59
    • ブレを無くしたいってのは火力を求めてるうちに入るわけで火力求めてるならクラフトすんなよと言いたい -- 2014-06-25 (水) 03:19:29
  • 上の木でテクニックカスタマイズのレシピ2までを見積もった者ですが、おそらくレシピ2完全開放からの計算で、(208枚ディスク+レシピ3不足分の50枚)×6=1548枚ディスクが上乗せされる模様です。レシピ2未開放者は1248枚分のディスクがレシピ3全解放までに軽減されるようです。前者の必要値としては【1548枚 65万メセタ追加】、後者は【300枚 15万メセタ追加】となります。クラフターがんばろう・・・うぇ -- 2014-06-12 (木) 02:20:48
  • 武装41でクラスと防具緩和0.2%、打撃星10の実績解除してみた10回*24万、25回*28万、25回*32万とマジで鬼畜たぶんL50開放まで必要なメセタは300M前後だと思うw -- 2014-06-11 (水) 21:49:25
    • そこまでやる人って全鯖で何人なんだろうな。これからのクラフトアップデートはその一部の人のために行われていくのか。すごいね。 -- 2014-06-11 (水) 23:16:36
      • 依頼すればクラフト職人以外も恩恵に預かれますよ 素材とメセタは用意しないといけないけど -- 2014-06-13 (金) 07:21:20
      • 生産という新しい機軸のコンテンツを楽しむという意味なら、残念ながら子木主の言う通りかもな。その善し悪しは別として。半年以上の長いスパンでやらせたいとか、依頼の意味を持たせたいとかいう意図はわからんでもないが、かつてレベルキャップ解放でとんでもない量の経験値を要求してボロクソ叩かれて方針転換した経緯を思い出してみると、今回の試みも無視できないレベルの何らかの悪影響を及ぼすのではないかと思われる。 -- 2014-06-14 (土) 21:22:59
    • やはり武装のほうがメセタかかるよな。武装は装備緩和とかクラス追加の補助アイテムが効果高くてライセンスが息してないのが不遇過ぎる。無理にレベル上げずにレシピだけ解放できればいいと思うようになった。それだけでも結構な額が必要そうだが。 -- 2014-06-12 (木) 01:38:48
      • 星10のレベル10開放に約10M、シル素材足りなかったから敗者の交換星11を二個分解して使った。依頼実績200の後にまだあるし、数ヶ月単位で開放しないとハゲルw -- 2014-06-12 (木) 03:00:08
    • むしろ30まで解放するのが楽すぎたから、ネトゲのコツコツ感が追加されたとかんがえることにした。そういう要素少なかったしね -- 2014-06-13 (金) 11:20:49
    • 武装42で武器緩和0.2%、43までは10回実績で何とかなりそうだけど後は地獄の最低20回コースw、ハードル高過ぎて脱落者増えそうだ。 -- 2014-06-13 (金) 19:20:08
    • 武装43でクラスと防具0.2%、笑えるほど簡単にメセタと素材が消えていくw -- 2014-06-15 (日) 01:58:14
    • 武装44で武器緩和0.2%、44には何とかなれそう。それ以降は時間掛かりそうだ。 -- 2014-06-17 (火) 05:58:11
    • 武装45でクールタイム、クラスと防具0.2%、もう10解放が二個しか残って無いし、法フラも尽きたから、当分45になれそうにないな -- 2014-06-19 (木) 10:57:35
    • ざっくり計算してみたんだが、武器全種レシピ開放に10740万、防具が8460万足すと192M。これにシルバ系大量に必要かと思うと、今から武装開放は止めとけとしか言えんなw -- 2014-06-28 (土) 14:52:03
  • 1からやると、ちょっと盛って6億メセタ・依頼してくれる人有り・リリパリウム無しの1日10時間プレイ9ラインフル稼働で半年→テクカスLv50なんだがこれ調整くるってないか?まぁルームランキングも狙った措置なんだろうが・・ -- 2014-06-14 (土) 07:40:09
    • これの見積めんどくさいな。回数で支配的なのは属性カスタマイズ経験の合計391回×6=2346回で、これを消化してしまえば他は同時に終われるはず(大成功は分からないが)。9ラインを261セットで完了できるけど、クールタイムがレシピ1で1時間、レシピ2で2時間、レシピ3で3時間とまちまち。レベル上がってくるとライセンスで短縮もされて、レシピ3はやれる頃には2.5時間くらいになる。10時間なら1日4セット行ける。最悪ケースとして全部レシピ3で勘定すると、66日以下という数字が出た。実際はレシピ1や2でも回すのでもっと短くなるはず。 -- 2014-06-18 (水) 01:36:03
  • 6月11日に追加されたレシピ3までの必要値をテクカス実績一覧へ追加しました -- 2014-06-13 (金) 06:30:29
    • 6/11前にレシピ2全開放だった場合は、以下の様に必要値が変化する
      「レシピ3全開放:810回クラフト 必要ディスク:7800枚 必要メセタ:2280万」
      の部分、必要メセタ2394万です。2280万では足りません -- s 2014-06-13 (金) 14:25:57
      • ごめんその不足部分がどこのクラフトに対する加算なのか教えておくれ 一応150回分のレシピ2に対する20kを足してある +114万はどこの数値かな? -- 2014-06-14 (土) 06:58:00
      • 属性経験6の5回余剰分も予測されていたレシピ3全開放からプラスしてあるし、どこかわからん -- 2014-06-14 (土) 07:01:09
      • レシピ2の費用が21000メセタ、レシピ3の費用は31500メセタ。根本的に間違ってると思われる -- 2014-06-14 (土) 07:47:06
      • ↑エアプか自力でやったことないのかな?レシピ2(自力は2万メセタ)の依頼手数料が1000メセタ レシピ3(3万メセタ)は1500メセタだよ -- 2014-06-14 (土) 09:00:02
      • 依頼用レシピで計算したから2280万の5%にあたる114万増えてるだけじゃね?小木主はクラフター検索で出るレシピと自前の初期レシピの比較してみるといいよ。 -- 2014-06-17 (火) 10:57:34
    • 6/11前にレシピ2全開放だった場合は、以下の様に必要値が変化する
      「レシピ3全開放:810回クラフト 必要ディスク:7800枚 必要メセタ:2280万」
      の部分、必要メセタ2394万です。2280万では足りません -- s 2014-06-13 (金) 14:26:02
  • ほんとクラフト依頼キャンセルやめてほしい。
    クエ終わったからはやく依頼しよう!って思ってマイルーム行くと依頼がありませんって…
    キャンセル禁止やキャンセル時メールが届くようにして欲しい。今日中にやりますって書いてるのに直ぐにキャンセルとか… -- 2014-06-14 (土) 20:23:55
    • まぁ・・・お気に入りの武器をずーっと預けるわけいかんしねぇ。 -- 2014-06-14 (土) 20:56:55
      • いや、テクカスキャンセルがあるんよ -- 2014-06-15 (日) 01:57:22
      • 依頼のシステムよくわかってなくてキャンセルということもあるらしい。 -- 2014-06-15 (日) 09:32:50
    • ほんと改行やめてほしい。 -- 2014-06-14 (土) 22:00:56
  • あれ?関連アイテムのビルダーとメイカーの画像一緒ですな。 -- s 2014-06-15 (日) 02:00:57
  • クラフター検索の結果の並び順ってどうなってるんだろう。フレとかが一番上に来るのはいいとしてそれ以外。ありそうなのは、レシピ登録の新しいor古い順、依頼9枠の空き状況、ラインの空き状況、プレイヤーID、クラフターレベル。クールタイム明けてしばらく依頼来なかったので自分の分でライン埋めたら直後に依頼とか何回かあった。偶然で片付けられるけど少々気になった。 -- 2014-06-15 (日) 09:20:54
  • 本日の生放送で第三のクラフト「時限能力インストール」の実装が発表、レベル上限30(実績60)でユニット(部位別にレシピがあり、それぞれ行う事でより大きな力を発揮)に7日間(大成功時14日間になるパターン有)エリア限定で効果を発揮する。レシピ1の時点で森林の場合はナベリウス結晶5、防具系素材5、10,000メセタが必要。サブ効果には打撃・射撃・法撃のいずれか1種がランダムに10~25が追加される。また、この能力を防具に1度でも使うと「オーナー登録が行われ、取引不可になる」ので使用の際には注意が必要。 -- 2014-06-15 (日) 15:06:45
    • 報告乙。結局武器の方はただの劣等品のままか。完全にやる気失せたのでメセタを湯水の如くつぎ込む必要も無くなった。ありがたい。 -- 2014-06-15 (日) 15:32:26
    • 武器に何かあるだろうと思っていたら防具だった・・・!?マジか -- 2014-06-15 (日) 17:27:41
    • (過去レスより引用)ロードマップによると感謝祭アプデ前編でクラフトレベル50解放とクラフト新システム追加があるらしい。前編といいつつまた2,3回に分けての実装で、新システムは少し遅れてのお披露目になるのだろう。どんなものか楽しみだ。期待を裏切って新システム=武装エクステンドのリセットですとか言い出したら許さない。 -- 2014-06-01 (日) 00:23:42(引用終わり) ←この人が憤死していないかどうか心配だマジで -- 2014-06-15 (日) 20:41:31
      • なんか呼ばれた。 実装されたら頑張るつもりでいるっすよw -- 2014-06-16 (月) 01:38:00
      • リセットは実装されたな -- 2014-06-16 (月) 11:55:58
      • 武器の方がスルーされたからどうなることかと思ったが無事でなにより。 -- 2014-06-16 (月) 18:42:18
    • TAで最速タイム狙う層には歓迎ものだな。強制オーナー登録も元々取引不可な☆11防具かクラフト☆9以下防具に使えば全く問題にならないし -- 2014-07-13 (日) 19:54:38
  • テクニックカスタマイズのクラフト実績関係のコメントが分散しているのでちょっとツリーまとめます -- 2014-06-16 (月) 11:49:23
    • 「クラフト実績」の武装エクステンドに関して、本日実装分の初期レシピを追記しました。 -- 2014-06-11 (水) 17:41:59
      • テクニックの方、下位テクのレシピ3の開放条件が属性カスタマイズ経験6になってる。レシピ2の時と違ってある程度やりこんでないと解放されない。これはクラフターには良いな。 -- 2014-06-11 (水) 17:51:11
      • ああ、これ経験6も今回追加か。過去分もカウントしててくれよ… -- 2014-06-11 (水) 18:05:32
    • 激しく遅いですが、テクニックカスタマイズの初期所持分のレシピを記入しました。 -- 2014-06-16 (月) 01:25:44
    • 各属性カスタマイズ経験きつい・・・。とりあえず闇だけだしたが、7・8・9が50回・100回・150回全てレシピ3でって・・・。これは頭痛くなるわ・・・。 -- 2014-06-13 (金) 03:52:39
      • とりあえず7まででいいんじゃね? -- 2014-06-13 (金) 22:46:33
      • レシピ4のことを考えるとなぁ。まぁ、レシピ3解放後は依頼頼みでいいと思う -- 2014-06-14 (土) 07:50:36
    • テックカスタマイズ大成功経験6:150品、テックカスタマイズ受注経験5:100品、両方経験5と同じ数値です(安心した) -- 2014-06-14 (土) 07:31:29
    • 悲報です。テックカスタマイズ受注経験6:150品です。(さらに50回増えています) -- 2014-06-14 (土) 09:04:25
    • ここまでの情報と自前の解除データを反映しました。 -- 2014-06-16 (月) 12:10:02
      • ギザン、ギグランツ、イルメギドで誤記があったので修正。 -- 2014-06-16 (月) 12:10:23
      • 上級テク(サフォイエ等)レシピ2の解放条件に、属性カスタマイズ経験の記載がありましたが、レシピ1に揃えてこれは削除しました。レシピ3も同様。ピジフォンで確認できる情報と同じになります。 -- 2014-06-16 (月) 12:13:45
      • 属性カスタマイズ経験の記載削除したらダメな気がしたので戻しました。レシピ2で対応が属性経験3になっていたけど属性経験4が正しいのでついでに修正。レシピ3も同様にしました。 -- 2014-06-16 (月) 12:46:25
    • 個人の判断で編集すると物議を醸しそうなのでお伺い。すぐ上で消したり戻したりした、属性カスタマイズ経験の記載ですが、やっぱりこれ削除したらダメでしょうか?今の記載形式だと、レシピ3ではフォイエなんかも属性カスタマイズ経験5が必要で、表が雑多になります。編集も面倒でミスしやすくなります。「開放前の未所持レシピが解除条件となる実績もある」くらいのことを下部の注意書きに書いておいて、表はピジフォンで確認できる内容に揃えたいのですが、どうでしょうか? -- 2014-06-16 (月) 19:16:26
      • 言葉だと分かりづらいから、一旦思う表を仮設置(現状あるものの下に折りたたみ)してみて反応うかがったほうがいいんじゃないのかな -- 2014-06-17 (火) 06:22:16
      • なるほど、ちょっとやってみます。折りたたみの中で折りたたみってできるのかな… -- 2014-06-17 (火) 09:31:38
      • 比較しやすいように炎テクニック分のみ抜粋で記載しました。効率サフォイエ1などの実績枠は初期状態で解除可能でオープンされてるけど、初期状態でレシピがないため実績が積めない、どうなっているのか?という声が多くて現状の記載形式になった模様。今回解放されたレシピ3も状況同じなんですよね。 -- 2014-06-17 (火) 10:04:24
      • どなたからも反応がないですね。このまま何もなければ6/23(月)に編集案2の方に揃えてしまおうと思います。 -- 2014-06-19 (木) 19:16:15
      • サービス一時停止で忘れてしまい遅くなりましたが編集実行しました。合わせて表の下部のコメントも変更しました。 -- 2014-06-26 (木) 13:51:01
    • さらに悲報です。禿げます。テックカスタマイズ大成功経験7:200品でした。ano・・・ -- 2014-06-17 (火) 06:24:09
  • 武器クラフトの手順がよく分かってないんだが、☆11武器のクラフトを依頼するのに未クラフトの状態でいきなりExLv8が出来る人に依頼してもいいのだろうか?それともExLv1から順番に依頼していかないとダメな感じ? -- 2014-06-16 (月) 13:47:45
    • ダメな感じ -- 2014-06-16 (月) 13:58:55
      • やっぱりそうなのか、情報サンクスb -- 木主 2014-06-16 (月) 14:48:00
    • 武器とユニットは一旦装備を預けてクラフトを待つ必要があるので、クラフターがいる時に頼んだほうがいい。クラフター側もそう思ってる。ExLv8とか登録してる人は、ここまで出来ますってのを見せてるだけで、それ以下の依頼も歓迎します。中間レベルのレシピが登録されるのを待たず、出来そうな人にwisやGJで問い合わせてみることをオススメします。 -- 2014-06-16 (月) 18:55:19
  • 依頼って受けられる数に上限ある? -- 2014-06-16 (月) 21:33:17
    • 受けられる上限は9件まで。発注側の上限は6件までだけどこれはキャラごとなので、複数キャラいればその分依頼できます。ただし、受け取りもキャラごとなのでそこは注意が必要。 -- 2014-06-16 (月) 22:42:50
  • デイリークラフト、別ページあるからここの中途半端なの消してもいいか? -- 2014-06-17 (火) 13:01:15
    • ここに多少記述があったので目に入ってなかった。ここのは消しても良いと思います。 -- 2014-06-17 (火) 17:19:34
  • 今後実装されるユニットの潜在能力クラフトの紹介映像で、武装Lv50・テクカスLv50・ユニ潜在Lv30になってる、頭おかしいキャラが出てたな・・・ -- 2014-06-18 (水) 03:07:48
  • 今更だけどクラフトは垢共用でよかったのにな。 -- 2014-06-29 (日) 02:12:35
    • デイリーのフラグメントで稼げなくなるでしょ!() -- 2014-06-29 (日) 02:31:45
    • 拡張ラインACで1回しか稼げなくなるでしょ!() -- 2014-07-02 (水) 08:45:14
      • 運営わろたw -- 2014-07-05 (土) 22:20:14
      • でも垢というかキャラ別だから複数キャラ持ってる人は切り替えればいいだけだからわざわざ課金ラインする必要ないんじゃ・・・ 垢共有なら少なすぎて買ったかもしれないが -- 2014-07-21 (月) 15:18:19
  • ☆10ルーサーユニット解体したら、成功でスティ49個、大成功でネオジット16個・スティ64個になるようです。 -- 2014-06-29 (日) 16:31:39
  • 武器はお察しだけど防具はありだな。スタブまで付けたユニット1度作っちゃえばずっと使っていけそう。 -- 2014-07-05 (土) 21:39:15
    • セット効果上位が来たら悶絶するリスクもあるけどね。経験上新ユニットの更新て割とスパン開くから悪くは無いだろうけど -- 2014-07-07 (月) 11:13:06
  • 上級武器のExレベル9以降開放ってどうすればいいんだろう? -- 2014-07-09 (水) 13:50:55
  • 材料だけ揃えて気軽にクラフトしてたけど、結構お金掛かってたんだね・・・無知って恐い。 -- 2014-07-10 (木) 13:41:45
    • あれこれクラフトしまくって金欠だって騒いでるフレが居るわ。こんなんに金かけるならまともなレア買えよって思っちゃう。まぁレシピ増えるにつれてコスパがどんどん悪くなるのは改善して欲しいね。 -- 2014-07-13 (日) 08:15:19
    • EX17以上の星3以下の武器はダメージのぶれに眼をつぶれば11ぐらいになれるんだぜ。スロ空けとかも安いし -- s 2014-08-03 (日) 23:41:21
  • NPC販売のトレード不可で10mとかでもいいから技量補正残すかコモンも含めて技量補正を付加するアイテムがほしい。お手軽じゃなくていいんだ。苦労してもいい。自分の気に入った武器を最前線でぶん回したいんだ。具体的にいうとコモン武器シリーズがすきなんだよチクショオオオオオオ -- 2014-06-19 (木) 11:01:00
    • クラフト素材が腐るほど余るわけだしその分、素材を多く使うようにすればいいんだけどなあ。誰かがレア武器の価値云々いうけど元々星10かつ希少品のペインまで補正消えるなんてちょっとおかしいだろと -- 2014-06-22 (日) 20:16:11
    • TA勢とかでもないかぎり別に振り回せるでしょ。そういうのを容認する身内作ってもいいし。技量マグやクラススキルのクリティカル系でも補えるじゃん -- 2014-07-05 (土) 17:37:53
      • 技量マグか・・・作るの大変だけど苦労してもいいって自分でいったしな。がんばって作ってみるよ。技量マグ175としてユニットいじるとするとアーム3・ラッピーソール・スティグマ・アビ3の4スロ作るとしてえーっと・・・ユニット一箇所あたり技量95?3つなら285でミンストセットなら+60。全部で520・・・520?あれそんながんばらなくてもいけそうな気がしてきた。がんばろう -- 2014-07-05 (土) 18:13:37
      • そこまでするなら普通に攻撃ステ上げた方がいいと思うんだけど。 -- 2014-07-05 (土) 22:19:24
      • ↑×2 ラッピーソールとスティグマは一緒に付けられないんじゃ・・・ -- 2014-07-05 (土) 22:40:52
      • あ、スティグマ付きソールレセプターとか使う感じなのか? 存在するのか・・・ -- 2014-07-05 (土) 22:42:54
      • 技量やクリティカルで補おうとしたところで、攻撃ステとか攻撃力アップ系スキルが犠牲になったら結局本末転倒なだけ。すなわち、最前線でぶん回せない理由が「最低攻撃力がコモン並でしかない分弱い」というのならば、技量伸ばそうがクリティカル系スキル取ろうが、どう足掻いたところで解決にはならない。使用するクラスと使う武器の潜在の組み合わせ次第では極一部例外はあるにせよ。つまりこういった現状であえて使うのならば、別にそこまでの努力をする必要なんて無い。非クラフト品使う時と同様に攻撃ステ伸ばした装備で使えば良い。もちろん、ダメージ安定した状態で使いたい、そのためなら攻撃力犠牲にして構わない、というのならば、好きなだけやればいい。 -- 2014-07-06 (日) 02:47:01
      • ついでに言うとそんなにいらない。技量特化マグ作るならユニット各部位+60(アーム3とソール)あれば十分。同じレベルの敵ならこっちが技量+70くらいはあるという話だからな。で、そこらのレアと同じく最低攻撃力90%保障には敵よりも技量が400上回ればいいから、この時点で既に十分。さらについでなので補足すると、敵レベルがこちらより低ければその分もっと技量上回る。子木主はTA勢でもない限りって言ってるけど、これはガチでタイム競ってる勢の話であって、単にクロト銀行からメセタ引き出すためにVHTAやるとかなら、なおさら技量盛る必要無いぞ。まぁハンスオーダーついでのSHTAでもほぼ問題無いが。 -- 2014-07-06 (日) 03:34:50
      • すまん400上回ればいいってのは間違い。武器攻撃力(強化込み、特殊能力による増加分は除く)が1000のときを想定してずっとやってた頃の癖が。要するに武器攻撃力の40%分の技量だけ敵より上回っていればいい。そもそもの武器攻撃力が低いダブセやらツインダガーやらはもっと少なくて済む。 -- 2014-07-06 (日) 03:59:14
    • 別に最前線だろうが、どこでも振り回せるじゃん。この手のクラフト品振り回せないって思考が理解不能 -- 2014-07-16 (水) 17:39:42
      • こんなの今更使う気になれない、なら理解できるんだがな。 -- 2014-07-16 (水) 22:11:09
      • クラフトだからって手を抜かず特殊付けたりすれば、威力は充分あるからなあ。少なくともPC用SHブロック一番上での野良緊急程度なら、4スロ程度つけたクラフト武器なら平均押し上げる側になる、ってのが現実だし。 -- 2014-07-17 (木) 11:22:37
      • 平均押し上げるってのはさすがに誇張しすぎじゃね。そこまでハードル上げちゃうと武器とかクラス(と、スキル構成)がかなり限定される。まぁそうでなくても威力が十分、というのは同意。法撃特化だけはさすがに相性悪すぎると思うけどな。 -- 2014-07-18 (金) 00:40:10
    • メインFiにして、どうぞ -- 2014-07-21 (月) 15:07:10
  • クラフトレベルに時限能力インストールのライセンスの表を追加。うっかり確認忘れたのでLv3のデータわかる方お願いします(予想はつくけど)。以降のレベルのデータも同じくお願いします。 -- 2014-07-18 (金) 04:16:13
    • クラフト実績に時限能力インストールの表を追加しました。一部の達成条件は確認中です。解除済みの方がいたら更新お願いします。 -- 2014-07-18 (金) 15:01:57
    • クラフト実績の武装エクステンドの表を更新。項目はすべて列挙したつもりで、わかる範囲で数値を埋めました。補完お願いします。 -- 2014-07-22 (火) 12:41:18
  • レシピや実績見るだけで多すぎてうわぁ・・ってなるしごっちゃり意味わかんないしもうちょいすっきり表示できないもんかねアレ。 -- 2014-07-18 (金) 22:03:19
    • スキルツリーみたいにフロートチャート式にしてくれって要望出した。今の実績の表示方法はほんと分かりづらい。 -- 2014-07-28 (月) 11:03:58
  • つか実績の方下回数書いてもらわないと結局自分でやるはめに(´・ω・`) -- 2014-07-19 (土) 18:53:24
    • いやあの、それをみんなで埋めるのがwikiですから。上でも分かる人に埋めてくれるようお願いしてるでしょ?実装数日で全実績がオープンになってるわけもなく。 -- 2014-07-19 (土) 19:56:05
  • 防具の最小防御力ってあるのかしら。かえってダメージふれ幅増えるならショック。 -- 2014-07-15 (火) 14:48:21
    • 間違えたふれ幅増えるのはいいことね。防具の場合は最大防御力って言い方になりそうだけど。 -- 2014-07-15 (火) 20:29:09
      • ここのコメントログに検証結果あるよ、防具にその手の補正は無いらしい。 -- 2014-07-18 (金) 19:07:07
      • ↑補足:武装エクステンドのほうのログだったかも。どちらかに書き込まれてたのは確か。 -- 2014-07-18 (金) 19:08:57
    • 防具は固有耐性が消えてPPHP増加が最低限クラスになるのがデメリットね 武器に比べると実用的 -- 2014-07-23 (水) 02:08:38
    • クーガー多スロExLv10いいゾ~これ -- 2014-07-23 (水) 03:53:17
      • 今の防具EX10はどれくらいの位置なんだろう。最初はヴァーダーをクラフトするかどうか迷う程度と言われていたけど -- 2014-07-24 (木) 09:09:13
      • HP・PPの低さがあれだけど、SHでも十分通用すると思う。完全無課金で☆10ユニットでねーぞ!って人なら有りじゃないかな。10まで鍛える必要はないけどね・・・ -- 2014-07-27 (日) 02:50:08
      • 自力開放するまで掛かる金で完成品買ったほうがよほど良いのが買えるんだよな。現状じゃ称号コンプ目指す廃の資産削るコンテンツにしかなってない。 -- 2014-08-22 (金) 22:52:50
  • クラフトすると強化とか特殊能力付加の費用変わる? -- 木主 2014-07-26 (土) 10:13:50
    • 変わりませんよ。というか、この質問は何度もされているのでまずは調べましょう -- 2014-07-26 (土) 12:41:09
  • クラフトを依頼する側にメリットはあるのか?値段5%増しになる、時間がかかる場合がある、わざわざルームまで依頼しに行く必要がる等々デメリットしか見えないんだが… -- 2014-07-31 (木) 12:42:35
    • 高レベルのレシピ開放に掛かる費用考えたら、そんなデメリットなんて屁でも無いぞ、自分で一ヶ所最大レベルまで開放してみ、たぶん途中で考えが変わるよ。 -- 2014-07-31 (木) 14:56:46
      • もしかしなくても自分がレシピ持ってなくても依頼すればできたのか…?クラフトでメセタ溶かし済みな私はとんだピエロじゃないか(´;ω;`) -- 木主 2014-08-01 (金) 18:05:28
      • 資金のある奴は自力でガンガン解放してレベルが上がって依頼も来やすくなる。資金がない奴はレシピを解放せずに依頼のみで済ませて比較的低予算でクラフトできる。中途半端な奴が一番損するんだよな -- 2014-08-01 (金) 20:36:11
    • クラフトレベルが高いとライセンスで大成功が出やすくなる等のボーナスもある。ライセンスの詳細はこのページ内の「クラフトレベル」のとじ込みを参照。ただし、現状で効果があるのはほぼテクニックカスタマイズのみ。武装エクステンドは大成功で装備クラス追加や装備要求値緩和が起こるが、高レベルクラフトは高額のため繰り返し依頼で大成功を狙うのは割にあわず、補助アイテムを使用するのが現実的。低レベルでニョイボウなどを全クラス化する場合は有効。 -- 2014-07-31 (木) 19:59:51
      • 時限能力インストールも、1キャラで保持できるデータドライブが各部位1ずつなので、依頼を使えば作り直しをせずに他のエリア分の時限能力が作れるのはメリット。実際の需要状況はアレだが。 -- 2014-07-31 (木) 20:04:17
    • テクカスすればわかる。廃クラスじゃないとレシピ開放すら不可能 -- 2014-08-01 (金) 21:20:06
      • レシピ開放だけなら多キャラでデイリークラフト回せば何とか・・・ ただしそれだけでLv50に上げるのはまず無理。 -- 2014-08-07 (木) 13:58:54
      • デイリーに限らずクラフト実績はキャラ固有カウントだから複数で回してもレシピ開放の意味は無いぞ。 -- 2014-08-22 (金) 22:57:27
      • 法フラ稼ぎだろ -- 2014-09-01 (月) 02:51:48
  • 複雑すぎて手が出せない。手順というかやり方というか。クラフト作成に沿ったクライアントオーダー欲しいわ。 -- 2014-08-03 (日) 02:00:35
    • いろいろ言ってるが要はドゥドゥで強化するのと大して変わらない -- 2014-08-03 (日) 10:22:50
      • ドゥドゥやモニカが可愛い世界なんだが・・ -- 2014-08-03 (日) 23:49:24
      • ドゥドゥモニカに数えるほどしかお世話になってない俺には未知すぎる世界だ -- 2014-08-06 (水) 01:05:24
    • SHでクラフト品はどうかな? ・・・・て感じだが、装備条件緩和使えばLv30手前から使えるようになるんで、H~VHで装備変更せずに行けていいんだけどね。 今ならナイトギアからまずまずの能力付きコモンが落ちまくってるから、素材代は安くつくし。 -- 2014-08-17 (日) 17:31:15
    • 武器は潜在能力、防具はセット効果だけ気にすればいい。あと、武器防具ともに潜在能力。武器はソール+マーク品が欲しい、防具はソール+アビ3やクインクムなど、触らなくてもそのまま使えるものが良いね。あとは、クラフト後の装備条件だけ気にしながら、指定の材料とメセタ用意するだけ。武器、防具とも☆7~8が市場価格、強化費用的にコストパフォーマンス良く、☆10装備整えるまでかなり長く使えると思うよ。強化は☆7~8ならEx4~5で十分かな。 -- 2014-08-20 (水) 07:58:07
      • 補足だけれど、今なら☆6以下の武器でも属性付きのナイトギアソール多スロ武器もクラフト向き。自力でも入手しやすいし、マイショップでも武器は多スロでも結構安い。潜在はないけれど、+10属性50が作りやすいから初心者クラフトにお勧め。 -- 2014-08-20 (水) 09:14:50
      • ☆3を武器・ユニット+10Ex1にしても15万程度で済むし、平均火力を遥かに底上げできるから、初心者にこそいいのだが、如何せん、ゲーム内での説明が不親切過ぎて手が出せない人が多いみたいね。 SH基準でネガティブキャンペーンしまくってるのも一因な気もするけど。 -- 2014-08-20 (水) 12:50:06
      • 失礼しました、「武器防具ともに潜在能力」→「武器防具ともに特殊能力」の間違いです。クラフト装備は一線級とは言えないけれど、特殊能力がしっかりついた武器・防具をクラフト素材にすればSHでも十分通用すると思う。嫌な人は使う必要ないけれど、使いこなしているのをケチ付ける必要もない。クラフト装備でもSHで安定的に運用できるようになれば自然に☆10装備も手に入るようになって、スムーズに☆10に移行できると思うのだけれどね。 -- 2014-08-20 (水) 15:04:08
  • ねぇ、何でここの検証って属性もクリティカルも補正抜いてないのにさも信用あるデータのように祭り上げられてるの?炎属性と闇属性で比較になるわけないじゃん、レアリティも違うし、突っ込みどころ多すぎるんだが。 -- 2014-08-03 (日) 10:18:03
    • 実装当初、クラフト弱くね?って意味で対比するのに使ってたからそういう検証になってるのよ(クラフト属性一致50<レア不一致30) 現状は☆11並みにカタスペ上がるからちゃんと環境整えてやれば一部武器種はやれるけど、警告的な意味で分かりやすいからそのままってところだと思われ -- 2014-08-03 (日) 10:34:16
    • 非クラフト武器に不利な条件でもこうなるって事だし死体蹴りにしかならないからやめてさしあげろ -- 2014-08-03 (日) 11:31:59
    • グワナの対炎属性倍率が1.2(光も?)、その他1.0なら「炎50/光50」は「不一致60」に相当するはず。 それでも「天然レア属性不一致30」におよばない例だと考えると、十分その深刻度(???)を表しているとは思う。 -- s 2014-08-18 (月) 13:27:26
  • 放送局で発表されたロードマップより。秋に時限インストール上限レベル解放(ハルコタン対応はおそらくここ)。冬に武装エクステンドレシピ追加。テクニックカスタマイズは特に記載無し。 -- 2014-08-16 (土) 19:25:48
    • 公式アプデ情報ページより。時限インストールは8/27にLv40拡張、ハルコタン対応とレシピ2追加の模様。武装エクステンドはバウンサー武器分の拡張で実績数やLV上限に変化はない模様。 -- 2014-08-18 (月) 17:54:42
  • キャンペーンで時限インストールのLv上げを奨励されましたが、Lvに対する必要実績数が不明で困りました。分かる範囲で表を作成しましょう -- 2014-08-20 (水) 16:20:18
    • 千里の道も一歩から、ってことで、とりあえずLv1→2と2→3はともに1実績でした。そもそも時限インストールなんて誰もやってないのではないかと思ってしまう。 -- 2014-08-20 (水) 22:58:06
      • すでに分かる部分で作成済みで、不明部分がLv30~Lv38となってます。クラフト種別関係なくレベルのテーブルは同じなので。 -- 2014-08-21 (木) 00:34:35
  • クラフトマスタリーが実装されてクラフトに日の目が…と思いきや、なんでこれバウンサー専用スキルなんですかね…クラフトはバウンサー専用コンテンツじゃないでしょうに… -- 2014-08-20 (水) 19:14:12
    • バウンサーに配置されてたけどあれ専用なんですかね。公式では特に確認できなかったですが -- 2014-08-20 (水) 21:39:36
      • 前の大型アプデではレアマスタリーがテクター限定みたいな言い方してた時あったし、しれっと全クラスにありそうな気がする -- 2014-08-20 (水) 22:09:54
      • それも期待したけど公式画像の他クラスでは見当たらず。 -- 2014-08-21 (木) 00:36:52
      • 先行DLの中身解析の結果バウンサー専用スキルだったとのこと。クラフトに希望なし -- 2014-08-21 (木) 03:40:01
      • 解析で得られた情報を話題にするのは禁止ではなかったかな -- 2014-08-21 (木) 09:03:01
    • 自分はバウンサーにクラフトのお守りを押し付けてるみたいで嫌だなぁ… -- 2014-08-25 (月) 08:29:09
    • スキルツリーを確認。バウンサーのみに配置されていたが、専用スキルという記述は特になかった。 -- 2014-08-27 (水) 22:04:59
  • クラフトするための代金が洒落にならん額になってきたな…… -- 2014-08-22 (金) 08:43:39
    • 過去のドゥドゥ破産に比べりゃ安い 回数稼ぎの自腹営業はキツイけどね -- 2014-08-22 (金) 17:20:15
    • 最初作ると考えると高いけど 今後レベルあげるだけで装備変える必要はないと考えると安くはある -- 2014-08-22 (金) 17:47:57
  • クラス追加って消費アイテムなの? 一回使うとなくなる? -- 2014-08-22 (金) 20:03:23
    • 消費アイテム 全職追加狙うつもりならクラス追加なんていらん -- 2014-08-22 (金) 20:09:06
      • 全職無理なんじゃやめとこう。 -- 木主 2014-08-23 (土) 12:08:26
  • ULT実装でまた産廃武器が大量発生することだろうしそろそろテコ入れこないかな。大成功で技量補正つくとかじゃいかんのか。 -- 2014-08-23 (土) 08:46:16
    • みんなが☆13とか握れる様になる頃まで大幅な緩和は無いんじゃない? SH上がるまでの装備品強化としては優秀だし、テクでは必須になってるし、運営的にもメセタ回収コンテンツとしてそこそこだしさ。 レアドロ緩和の方が来そうな気がするな。 結局、最強メセタ回収コンテンツはドゥモニだし。 -- 2014-08-23 (土) 20:21:07
      • ドゥモニは装備更新の度に0からやりなおしでウンザリするけど、クラフトは新しいレシピが実装されても今までの積み重ねが無駄にならないって点が数少ないいい所だな・・・クラフトでメセタ回収する方向になってくれないかな。 -- 2014-08-25 (月) 07:04:33
  • このページ含めてクラフト関係のページが複数あるけど、情報が分散していてどうにもまとまっていない感じ。このページはクラフトの共通項目のみにして、他のページに移動できるものは移動してしまったほうが良いのではないだろうか?こういう提案は編集者の集い行きですかね? -- 2014-08-27 (水) 13:11:55
  • エクステンドレベル〜以上で〜回、って正気の沙汰じゃないくらいに金ドブに捨てないと解放できないよね。上級武器だけでも10M使って足りるかどうか怪しい。昔みたいにエクステンドコードをレアアイテムで出して少しずつエクステンドする形のがいいな。 -- 2014-08-29 (金) 04:10:29
  • クラス追加のバウンサーはまだないの? -- 2014-08-29 (金) 21:26:38
    • nai -- 2014-08-30 (土) 15:40:24
    • クラフトロッドにバウンサーの追加が出来無くて四苦八苦してる -- 2014-09-02 (火) 14:24:40
    • ALL Job で装備可能だ! -- 2014-09-03 (水) 00:18:55
    • 今日クラフトしたらBoのクラスついたよー、アイテムのクラス追加のほうだったらすまん -- 2014-09-06 (土) 16:25:25
  • 「最小攻撃力の変化による実際の影響」を弄りました 問題あれば差し戻してください -- 2014-08-30 (土) 20:43:55
    • 質問なんですが、「技量45%以上で最小攻撃力が上限(90%)になる」とありますが、以前はクラフト武器も最小攻撃力が10%あって、上限までの幅(80%分)を技量で下限を引き上げる形で狭める(技量40%以上で最小攻撃力が上限(90%)になる)ことができるといった内容が記載されていたと思うのですが、誤りだったのでしょうか? -- 2014-08-30 (土) 22:07:16
      • 確かに以前の記事はそのような内容でした が、現在コメントアウトに書いてある参考記事(ttps://gist.github.com/elvl/3158032)や期待値計算ツール(ttp://gesobuta.butanishinju.com/)を見る限りは「技量45%以上で最小攻撃力が上限(90%)になる」という動作のようなので、そのように編集しなおしました 自分で検証したわけではなくそこまで自信はないので、詳しい方が居られるとよいのですが -- 2014-08-31 (日) 01:53:23
      • 参考記事を拝見しました。記述を見る限り確かに「技量45%以上で最小攻撃力が上限(90%)になる」という動作のようでした。回答ありがとうございました。 -- 小木主 2014-08-31 (日) 07:30:33
  • 凄い初歩だし書いてあったけどよくわからなかったので…クリティカルって「ステータス内で出せる最大のダメージを強制的に出してくれる」って理解であってますか?又、100%クリティカルが出せる状況の場合、極端な話技量は0でも400でも変わらないのでしょうか? -- 2014-09-01 (月) 18:57:10
    • お馬鹿な質問ですいません…どうしても気になってしまって… -- 2014-09-01 (月) 19:01:49
    • 経験的にそのように言われていますし、公式ブログによるとクラフト武器の攻撃力のブレについて「「クリティカル」の発生で最大ダメージを与えることができます」と書かれているのでその通りかと -- 2014-09-01 (月) 19:42:18
      • 有難うございます!これでクリティカル100%になるような武器をクラフトして使う決心がつきました! -- 2014-09-01 (月) 22:16:50
  • クラフト武器でテクニック全然下振れしないけどほんとにクリ特化いるのかねこれ。仕様変わったとかかな。 -- 2014-09-03 (水) 03:18:59
  • 最小攻撃力の話だけど、例えばソードをクラフトすると最終的には打撃力1100とかになるが、+10(技量30分)してサブクラス(技量70分)程度だったら、100/1100=約0.091にしかならないから最小攻撃力はびくともしないっていう認識でおk? -- 2014-09-03 (水) 16:37:15
    • 自己解決しました。あと質問とは関係ないけど、武器があらかじめ持ってる最小攻撃力値の値は消失して10%になるが、強化による技量補正値はレアリティ依存とかクラフトシステムって複雑だなぁ…。 -- 木主 2014-09-04 (木) 21:22:40
  • サイキのおかげでクラフトかなり使いやすくなったんじゃない? -- 2014-09-05 (金) 18:03:58
    • 表裏7070の場合。サブクラス70で+70、強化値によるボーナスが★10の場合は+45で、セット効果で+80、ユニット全身にアーム3を付けて+90、技量特化マグで+175まで盛ると、技量補正値は460にもなる。ここまであると威力1022のクラフト武器までなら最小攻撃力は最大の90%にまでなる。更に欲張って武器にもアーム3とアビ3を付けて、ユニット全身にもアビ3を付ければ技量補正値550。ここまでくると威力1222でも大丈夫になる。長文すまん…。 -- 2014-09-07 (日) 16:59:01
  • JBディスク分解したら、PA法撃になった。やっぱり法撃依存のやつだからかな? -- 2014-09-08 (月) 16:05:20
    • ディスクのアイコンは赤いけど法撃になるのか。 -- 2014-09-11 (木) 17:52:47
  • 時限能力インストール系や新規に追加されたアイテムが記載されてないので誰かできる人お願いします -- 2014-09-08 (月) 23:23:57
  • レベル1から強化していく場合、1から毎回装備条件緩和を使っていくときと最後の1回だけ装備条件緩和を使った場合では要求値は違うんでしょうか -- 2014-09-10 (水) 19:14:40
    • 変わらない。最後の1回だけ使えばOK。大成功の効果はクラフトの度にリセットされて蓄積されない。なお、装備緩和を使用すると必ず大成功となるので、実績を稼ぎたい場合は有効。緩和10%なら安い(特にスクラッチ更新時)ので使って損はない。 -- 2014-09-11 (木) 02:24:13
      • 詳しくありがとうございます。助かりました。 -- 2014-09-11 (木) 20:34:57
  • クラフト時に補助アイテム「クラス追加○○」を使用した際必ず大成功となりますが、「装備可能クラス緩和」が同時に発生する事はあるのでしょうか?(使った補助アイテム以外のクラス追加や全クラス追加)アイテムを使った際に今まで一度も発生した事が無いのですが、大成功「させてしまう」事で更なる成功(?)が起こらないなんて事はありますか? -- 2014-09-11 (木) 12:24:57
    • 放送局で菅沼Dに聞きたいネタだな。 -- 2014-09-11 (木) 17:21:18
    • 更なる成功は起こります。ただ、クラス追加アイテムのクラス以外のクラスが大成功によって追加されないといけないので、確率はすごく低いと思います。自分はブレイバー追加だけを使ってクラフトした時に、ハンターが追加で付きました。 -- 2014-09-11 (木) 17:34:22
      • 調べた限りではwiki内に記述が無かった為、成功例を教えて下さりありがとうございました。可能性があるようなのでもう少しがんばってみます。 -- 2014-09-12 (金) 09:58:54
  • クラス追加(バウンサー)はいつ実装されるのでしょうか? -- 2014-09-12 (金) 03:46:50
  • なんか突然クラス追加アイテムが高騰しちゃってるなぁ(困)最終加工直前で行き詰り。 -- 2014-09-12 (金) 14:10:28
  • 装備条件は兎に角、せっかく追加したクラスがレベル上げると消えるのが辛いね。 クラス追加がAC品だからってのもあるのかも知れないが、追加されたクラスは残り続ける仕様にしてくれればかなり救われると思うのだけど。 -- 2014-09-12 (金) 21:51:15
    • 企業だから儲けないと仕事にならないしね。最大キャップ開放ごとに使用してねってことだろうけど、現時点での最大レベルの開放でさえメセタ的にきつすぎるから、次回の開放来ても現状維持する人は多いと思うよ。 -- 2014-09-13 (土) 03:20:04
  • ここでお願いしていいのかな。考察WIKIにクラフトの利用にあたって技量とクリティカルの必要地、及びそれらとレア武器を比較した実用向けの考察を作ったんですが、外部の検証が入ってないのでどなたかに内容の確認をお願いできないでしょうか 武装エクステンド -- 2014-09-13 (土) 10:17:24
  • ★11のHu武器にBoを追加したいのですがどうすればいいのでしょうか? -- 2014-09-14 (日) 18:31:09
    • クラス追加Boはまだないから最大(もしくは満足するところ)までクラフトした後装備可能クラスにBoが出るまで何回もクラフトしなおすしかない -- 2014-09-14 (日) 18:36:29
  • なるほど、情報ありがとー -- 2014-09-14 (日) 18:45:23
    • 上の木だろうけど、最大クラフトだと1回あたりで300k以上 これを運にもよるがBo追加が出るまでやらなきゃいけないと考えると結構苦行だと思う -- 2014-09-14 (日) 18:49:17
  • メールに相手のID載せてくれんかな。短時間でキャンセルするような人は以後断りたい。 -- 2014-09-14 (日) 21:19:35
    • マイルーム入室制限かけてるのに店出す奴が多すぎて草 -- 2014-09-15 (月) 16:14:50
      • 繋ぎミス失礼 -- 2014-09-15 (月) 16:16:50
      • 確認してみたら自分もロックしてたわ。ソロでやってるから誰も来ないし設定したこと自体忘れてた。 -- 2014-09-23 (火) 03:51:14
    • コミュニケーション設定のチームチャット、ウィスパーチャットの名前表示をプレイヤーIDにしてキャラ名をビジフォンで探してウィスパーチャットを送るで相手がどうブロックしようが確認できないかしら? -- 2014-09-16 (火) 19:52:43
  • FiBoでクリ特化で行こうと思うのですが、クラフト落秋水持ちたいんですが、正直強いですかね?魔石武器はクラフトしないほうがいいでしょうか? -- ぬち 2014-09-15 (月) 16:40:34
    • クリ特化ならグランフォル一択だよ、私的に今後調整入る職かもしれんし、よほど金もってないとやる気にはならんけどね。 -- 2014-09-16 (火) 03:07:55
  • カジノの装備条件変更のアイテムってここには載ってないんですか? -- 2014-09-17 (水) 19:39:05
  • クラフト依頼を6件フルでやるって迷惑ですか? よく6件依頼してたんですが、たまに「やってんじゃねぇぞ○○野郎(#゚Д゚)ゴルァ!!」みたいな看板だったりコメだったりあって・・・最大9枠中6枠占領は、やはり迷惑なんでしょうか・・・?(´・ω・`) 迷惑なら、何件くらいが丁度いいんでしょうか? -- 2014-09-18 (木) 00:20:57
    • 6件歓迎だし、連続でもいいぞ。クールタイムの存在を考慮してくれさえすれば。 -- 2014-09-18 (木) 03:26:17
    • むしろ注文は沢山してくれるんならありがたいけどなぁ…。やりたくなけりゃ、断るか、そもそも看板出さなけりゃ良いと思うんだが… -- 2014-09-18 (木) 03:52:52
    • 依頼自体は迷惑で無いけどクールタイムが長いものだと次の日、他に人がいたらさらに遅くなる可能性はある、依頼取り消しはお互いに印象悪いし3件位が良いと思うな -- 2014-09-29 (月) 19:12:06
  • たまに看板登録していたレシピがリセットされて消えるんですが、原因分かりますかね。面倒くさいです。 -- 2014-09-15 (月) 16:24:43
    • 広告の文言を一部編集すると登録解除されてることがよくある。それ以上の詳細は不明 -- 2014-09-15 (月) 17:49:41
      • ありがとうございます。確かに編集をした後に消えてる事が多かったです。ただ編集してからすぐ消える場合と、時間が経ってから消える場合?があるみたいで面倒くさいですね。 -- 2014-09-19 (金) 12:52:49
  • クラフトのブレ上方修正らしいけどサブBo以外でも多少は気楽に使えるようになるかね -- 2014-09-20 (土) 06:53:22
  • クラフトはメセタ掛かり過ぎる…ほんと苦行になってきた…でも途中でやめられないしぐぁぁぁ…デイリーやらで金策増えたのは助かるね -- 2014-09-20 (土) 08:37:27
    • ニョイボウに全職付けるのに280回掛かったわ。Lv1でやったとはいえメセタだけで168万とか勘弁してくれ。 -- 2014-09-20 (土) 15:39:25
    • だが待ってほしい。仮に垢ハックされたとする。アイテムやメセタは奪われてしまう。残るのは何か? キャラ本体と、そう、クラフトのレシピとレベルだ。これを駆使すればメセタも稼げ、自らの武器も再生していけるのだ。さて、もうメセタがない。誰か垢ハックしてください(錯乱 -- 2014-09-20 (土) 17:12:23
    • ある程度進めたら、引っ込みがつかない。やはり最初から依頼すればよかったと後悔するよな -- 2014-09-21 (日) 16:00:45
    • 常にクラフトの実績解除を高い優先順位にしてると確かにつらいだろうけど、普段はデイリーだけやってクラフトの優先順位を下げて、金に余裕のあるときだけ実績解除すれば普段クラフトをしないので分解やデイリーで得た素材の蓄えも沢山あって一気にできるので少しは楽に感じる。 -- 2014-09-22 (月) 09:32:58
    • デイリーで増えた・・・?以前のほうが毎日TAでコンスタントに稼げただろうが。 -- 2014-09-26 (金) 18:16:46
  • ものすごい初心者的な質問ですいません。クラフトやってみたんですが攻撃力下がった気がするし、ユニットの効果もなんか低下した気がするんですが・・・。結局クラフトってやったほうがいいんでしょうか? -- 2014-09-12 (金) 09:02:09
    • このページと、武装エクステンドのページを一度上から読んでからもう一度ご質問ください。何故そうなったのかは全部書いてあります。どこか不明箇所があるとか、特定の条件でこれは実用的か、とかの質問ならともかく。その質問を要約すると「記載項目全部読むのが面倒だから使えるシステムなのかどうか教えろ」と言う聞き方ですので、初心者故の質問とかいう以前にただの失礼です。まともな回答は返ってきません。 -- 2014-09-12 (金) 10:00:02
      • 確かにこのページ見りゃ分かるし赤字見てたらだいたい分かるがある程度プレイしてないとイマイチわからんのも事実じゃないか? -- 2014-09-12 (金) 10:07:43
      • すみません、確かに言い過ぎました。 -- 小木主 2014-09-12 (金) 10:20:04
    • クラフトすると本来レア装備ユニットについている技量補正みたいなのが外れる上、隠しステータスの耐性も含めてなくなるから他の同じ防御力のユニットより弱くなる。まぁ詳しくは多少違うがだいたいこんなもの -- 2014-09-12 (金) 10:03:26
      • レアユニットに技量補正は存在しないはずだが・・・ -- 2014-09-15 (月) 17:16:37
      • 正直やりたいやつはやれって程度 たいしたことはない -- 2014-09-16 (火) 16:35:46
      • レアユニットには『隠しパラメータ』が有って、クラフトするとそのパラメータが消失する。結果、低レベルのクラフト防具だとクラフト前より実質・弱くなる事がある。そのため、高レベルにまでクラフトし、かつ、特殊能力付けの内容で補わないと、劇的に防御力が上がらない事がままあると思われます。クラフト防具の候補は、セット効果の優秀さ、隠しパラメータ消失の影響の低さ、防御値の上昇度合い、"見た目"、等で選ばれます。なので、レア度(防御値)の低いユニット、エクストリーム産の星11のユニット、等が一般的な候補です。(個人的には星10のユニットのクラフトはお勧めしません。) -- さげ 2014-09-20 (土) 17:43:06
    • 二重投稿分削除&改行修正 -- 2014-09-12 (金) 10:40:57
  • (´・ω・`)クラス追加(ファイター)高いんだけどォ!? -- 2014-09-20 (土) 22:44:41
    • 追加テクターもなかなかの値段だぜ。FiもTeもメインに置いた時のメリットが大きいからなんだろうなあ -- 2014-09-21 (日) 20:06:43
    • 弱体きてリミブレで底上げする目論見だから高いんだろ -- 2014-10-02 (木) 10:55:17
  • TGS2014 9/19分のニコ生情報まとめ。開発中のため変更の可能性はあり -- 2014-09-21 (日) 01:34:14
    • 時限インストール:Lv50解放、浮上施設対応 -- 2014-09-21 (日) 01:34:35
    • デイリークラフト:時限インストール対応(発注者:フロスティ、依頼品:時限能力データ/リア 対応レシピ:白ノ領域1)平時2枠追加か?デイリークラフトの発注キャラ追加。 -- 2014-09-21 (日) 01:34:52
    • テクニックカスタマイズ:必要材料緩和(レシピ1:フラグ5個+5000メセタ、レシピ2:フラグ8個+10000メセタ、レシピ3:フラグ10個+15000メセタ)。火焔フォイエレシピ1~3のカスタマイズ内容に修正なし -- 2014-09-21 (日) 01:35:07
      • 減るのはメセタのみ、緩和ポイントそこじゃない。レシピは表示そのままで内部式いじるとかいうことも無いんでしょうね -- 2014-09-21 (日) 01:36:47
      • メセタは3万でも全然文句無かったけどな。PAフラグメント不足だけが深刻だった -- 2014-09-21 (日) 20:11:11
      • こういうのは素材を自力で集めず買うなら割高ってのが相場だから。フラグメント買えば辛いのなんて当たり前だし、自力集めで即終わるようなら何のためにあるシステムなのって話になる。素材集めは辛いけど、自力ならほぼタダでできるってのが理想だな。結局微妙にしか減ってないから意味ないわけだが。 -- 2014-09-28 (日) 22:43:39
    • クラフト実行時の表示情報を改善(取得レシピやライセンスをポップアップウィンドウで表示)。 -- 2014-09-21 (日) 01:35:21
    • レア武器のクラフト品の最小ダメージを少し引き上げ、ダメージブレを少なくする -- 2014-09-21 (日) 01:42:25
    • 結局テクカスレシピ解放者にまともなメリットないのかよ(むしろメリット半減) 武装は1回の値段がアレだから手数料も高いけど・・・ -- 2014-09-25 (木) 19:03:10
  • クラフトクリ特化にしたくて読んでみたけど、全然意味わからん。だれかクリ特化の仕方教えて -- 2014-09-22 (月) 18:04:44
    • クラス・スキルと潜在能力のページ読んでおいで。 -- 2014-09-23 (火) 00:06:23
  • カジノ景品のアイテムについて何も触れられてないけど、装備条件変更って補助アイテム2なの? -- 2014-09-22 (月) 23:53:22
    • 試してみたけど、補助アイテム2だったよ。 -- 2014-09-26 (金) 16:22:02
  • 既出だったらすみません。同じ☆10魔装脚を2回Lv5にクラフトしたら、法撃経験3の実績の達成回数が2になってたのですけど、1つの武器を数回やっても実績解除は可能なのでしょうか?  -- 2014-09-25 (木) 07:35:01
    • そうです。全職目当てに同じ武器を何度もクラフトしても実績あがりますよ。 -- 2014-09-25 (木) 12:11:10
  • 今上級エクステンド打撃のレシピ出ししてるんだけど、「エクステンドレベル:7以上 25品」って同一武器のLv7を連打でもいける? -- 2014-09-25 (木) 17:39:59
    • 自己解決。同一武器連打でも達成数のカウントしてた -- きぬし 2014-09-25 (木) 17:58:44
  • 結局のところレア武器はクラフトしないほうが良いってこと? -- 2014-09-27 (土) 12:01:56
    • ここで聞くよりゲーム内で詳しい人に聞いたほうがいい 漠然とした質問が多すぎる -- s 2014-09-28 (日) 13:33:38
  • 分解したときに手に入る個数って同レア度内でも装備ごとに固定? -- 2014-09-29 (月) 18:43:13
    • 武器、ユニットは分からんがディスクはLv16でPAフラグメント2つ、レア度に関係なくもらえる -- 2014-09-30 (火) 02:27:06
    • このページ内に記述済み -- 2014-09-30 (火) 09:09:32
  • 装備条件アイテムってのはつまり…例えば技量600要求の物に10%の緩和を使えば要求540になるって事? -- 2014-09-30 (火) 17:44:21
    • そうだよ -- 2014-10-01 (水) 07:51:15
  • トップクラスの装備(VH初期の★10以上の性能を持つすべての装備)は弱体化してしまう。っていう文もう修正してもいいんじゃない?クラフトのレベル上限上がったし☆11最弱ぐらいの威力はあるような気がする。上限までやるなら、だけど -- 2014-09-25 (木) 12:06:52
    • たしかにこれは修正すべき古い情報だと思うけど、どう修正するべきか。どこまではクラフト推奨とかの明確な線引があればいいけどそれはないし、クラフト拡張の度に事情が変わるのも困りもの。いい修正案を募集したい。 -- 2014-09-30 (火) 12:57:07
      • 求めているものとは違うでしょうが、武器において「クラフト推奨とかの明確な線引」として、横軸にクラフト武器の表示攻撃力、縦軸に非クラフト武器の表示攻撃力をとったグラフはどうでしょうか。条件として、メイン、サブともに70レベル(つまり、カンスト)。敵との技量差はサブクラス分(70)+武器補正値の最低値(25)=95とする。クリティカル系スキルは無し。その際のクラフト武器の攻撃力の期待値?と同等な非クラフト武器の攻撃力をグラフで表せば、クラフトするか否かの線引きに使えないでしょうか。クラフト武器の期待値計算を理解していないので、自分じゃ書けませんが… -- 2014-09-30 (火) 18:17:46
      • 散々その点について議論しているとは思うけど、上のRaスレの検証結果にも書いてあるとおり、青ダメの88.5%がクラフト武器、青ダメの98%がレア武器で、純粋に攻撃力に0.885を掛けた値=クラフト武器、攻撃力に0.98を掛けた値=クラフトしていないレア武器 として大小を見たほうがいいのではないかと思う。どちらが大きいかで強さが変わるのではないかな。 -- 2014-09-30 (火) 21:09:29
      • とりあえずその数値はステータス分やRaの技量やクリティカルを差し引いてないしダメだと思う 素の技量とクリティカルと属性を無視すれば「クラフト武器の平均攻撃力は表記攻撃力が約58%のレア武器と同程度(属性50でテクニック以外の攻撃でエネミーの耐性でなければ約72%)」とか言えると思うが、技量とかでかなり変わるし難しい グラフはうまく作ればけっこういいかもね 他は外部サイトだけど期待値計算ツール(上の方の木のやつとか武装エクステンドレシピのコメントに出てるやつとか)を参考に貼るとか? -- 2014-10-05 (日) 12:36:37
  • クラス追加アイテムを使用して、大成功を発生させてクラスが追加されても、その後またクラフトすると追加されたクラスはリセットされてなくなるんですね。知らなくて、クラス追加を2個買うはめになりました。どこかわかりやすいところに大きく書いておくべきかもしれないと思いました。 -- 2014-10-01 (水) 18:21:08
    • それ当たり前のことだって一番言われてるから -- 2014-10-01 (水) 18:56:45
    • クラス追加が消えずにどんどん追加できるなら、みんな簡単に全職装備作ってるだろ。 -- 2014-10-07 (火) 19:34:51
  • 編集の仕方わからないのでコメントで…時限の大成功経験4.5はそれぞれ75回と100回です。 -- 2014-10-03 (金) 10:02:45
    • 反映しました。情報ありがとうございます。 -- 2014-10-08 (水) 06:30:13
  • これユーザーはクラフター側と依頼で済ませる側にパックリ分かれたほうがいいんじゃないかなぁ。クラフトそのものより実績開放の辛さのせいでクラフト投げる人も多いし、そういう人と「なら依頼したほうが楽やで」「依頼するわ」みたいなやり取りしてるのを既に何回も見てるから、「実績開放に必要なメセタや素材を集めるのにはそれなりの苦難を要するので自力でクラフトしたい理由が無いのならば積極的に依頼してみよう」みたいなことをwikiに書いて依頼する側される側の関係作りを促すのはどうか?依頼クラフトが一般的になれば依頼する側は実績開放しなくて済むし受ける側はさっさと実績開放できるしwinwin(しかも上がったメリットは両者が享受できる)、手数料も(今は)端金だからどっち側だけがおいしい思いをするようなことも無さそう。 -- 2014-10-08 (水) 04:33:11
    • 自力クラフト辛いならクラフトしなければいいじゃない(デメリット大きいし)と考えるのが一般的なのでwinn-winの関係になるのかどうか。また、辛いといえる部分は、武装エクステンドなら★6以下や★11、テクニックカスタマイズならレシピ2全般やナゾンデなど、需要のない部分で実績を積まなければならない所。時限インストールはデータドライブは完全に個人作業だし、オーナー登録が予想外にネックで利用者が極端に少ない。こんな状態でバンバン依頼しましょうなんてことは書けないと思うわ。 -- 2014-10-08 (水) 06:56:34
      • テクニックも武装も後半は実績解除の回数も、一回の値段も高いから注文が来るだけでも嬉しいのよね、製作側としては。むしろ「依頼することによって依頼を受ける側が損をすることはない」から気兼ねなく依頼して構わないくらいの旨は書いてもいいかもしれない。 -- 2014-10-10 (金) 20:44:38
      • あと、レシピ2や真ん中程度の武装エクステ、時限もデイリークラフト改善でライトにやってもそれなりに自力で上げられるようになってるから、実績を積みやすくなってる分なおさらバンバン依頼しちゃっていいんじゃないかね。 -- 2014-10-10 (金) 20:48:51
      • 上2件、クラフター個人の願望にすぎず、プレイスタイルに類する話のためwikiコンテンツに記載するのは不適当と思います。ゲーム内のクラフト看板に書く、雑談板で個人的に依頼を募集する、It-tellsで宣伝交流用のコミュニティを建てる等するのが妥当ではないでしょうか。 -- 2014-10-14 (火) 15:44:23
    • 仲間同士で依頼が増える前提で、強化解放に大量のクラフトを必要とする仕様だったんだろう。俺は非プレミアムでレアも揃わないんでクラフトするメリットのほうが大きいし、一人でやってるがメセタも素材もやべえよw -- 2014-10-08 (水) 14:31:16
  • アップデートでクラフト武器の最小攻撃力が上がったか…どれぐらいになるかわからないがスタンスクリティカル×2でクリティカル50%にしてしまった俺の運命やいかに -- 2014-10-08 (水) 10:51:16
    • Gu調整で全リセ来るからそれで振りなおせ -- 2014-10-08 (水) 10:53:54
    • (´・ω・`)サイキにアームⅢ付けた俺の運命やいかに。流石に必要な技量の値も緩和されるよね・・・?付け直しかな・・・ -- 2014-10-08 (水) 21:11:34
      • 過剰にあって困るもんでもないだろ・・・アルティメットでどうなるかわからんし -- 2014-10-09 (木) 10:02:16
      • 最小が80%90%とかだったらクリティカルより他取ったほうがよくなってくるやん?青ダメいっぱいは楽しいけど -- 2014-10-10 (金) 00:42:18
      • 最小がそこまで行かなくても、クリティカルのメリットはだいぶ薄れたな。ざっと計算して、80-70%のクリティカル率で技量補正90%と期待値で同等、乱数次第で偏る。その為にSP20以上だから、きちんと数値把握してないとメリット出すのは難しいだろうな。 -- 2014-10-11 (土) 11:42:19
      • 90%くらいって計算出たらしいしその通りなら技量もクリティカルもクラフトレベル低い時しか効果実感できんな。そして降ったら後々SPが無駄になる -- 2014-10-13 (月) 21:24:27
    • ほんとこれ。せっかくクリティカルというステータスが注目をあびたって言うのに今回の件でクリティカルなしで単に攻撃UP上げたほうが強くなるとか最悪。。。 -- 2014-10-12 (日) 18:04:58
      • 元々クリティカル自体はデメリットがでかかったんだけど、唯一のメリット=技量に勝ってた点だった「装備やマグの構築がいらない」ってメリットまで薄れて、SP消費がでかいってとこだけ強調されちゃったな -- 2014-10-14 (火) 13:17:14
      • 技量振るかクリ取るかの選択になっただけでしょ、っていうか散々騒いで今更ついたから文句とかどこにも通らん -- 2014-10-20 (月) 22:07:43
    • でも青文字きもてぃーじゃん~? -- 2014-10-20 (月) 02:51:20
  • クラス追加(バウンサー)きてる -- 2014-10-09 (木) 03:15:07
  • クラフト実績の時限インストール、レシピ3分を追加しました。情報不足の部分あるので補完お願いします -- 2014-10-09 (木) 10:38:34
  • 関連アイテムにこれまでに報告あった物を追加。メイカーと言いつつビルダーの画像を流用していたので名称だけ変更。画像関係はわからなかったのでできる方にお願いします。クラス追加アイテムもアイコン変わってたりします -- 2014-10-09 (木) 11:07:10
    • メイカーとビルダーの画像をアップしました -- 2014-10-14 (火) 13:58:11
      • ありがとう&おつかれさまでした。きれいになりましたね。GJです!(しばらく追加無かったのでメンテ前にでもスクショ撮ってぽちぽち加工するかなとか思ってました;) -- 2014-10-14 (Tue) 15:57:46
      • メイカー&ビルダーは交換ショップの陳列から切り出すだけでよかったんですが、他はアイテムリストから切り出しで個数の数字消さないといけないんですね。時限の補助アイテム2個を反転切り出しで作ってみたんですがこれでもいいんでしょうか? 参考元 メイン効果(固定) 効果時間延長+7日 -- 2014-10-15 (水) 10:33:09
      • アイコン問題ないか誰かの判断を仰ぎたかったんですが。まぁ、隙を見て本登録しておきます -- 2014-10-17 (金) 05:15:34
  • (´・ω・`)ねえねえ、今トリガーって何が人気なのかしら? グンネ、マギサ、バーン、エンブリオ、バデュール、バンサの中から並び替える感じでお願いねー -- 2014-10-11 (土) 18:08:19
    • 雑談・質問板にどうぞ -- 2014-10-11 (土) 18:19:01
    • 場所もわきまえない豚は出荷 -- 2014-10-18 (土) 11:53:18
  • 法撃武器の武装エクステンドがどんな感じになったかわかる方いませんか?修正後もテクは結局ブレまくりのままなのでしょうか...? -- 2014-10-12 (日) 11:02:19
    • 参考程度に、ニュマ子Fo70/Te70 スキル振り無し・マグ無し・ユニット無しウィンドミル風10503EXLV10追加能力法+70技量+25の状態でザウーダンshのナヴ・ラッピーに相手にラ・ザンカスタム性能威力-11チャージJAで最高1003最低835。890~950のダメージが平均して出てました。 -- 2014-10-12 (日) 17:38:47
      • 失礼、ラ・ザンLV16です。 -- 2014-10-12 (日) 17:41:59
    • 内部的には打撃射撃武器と同じになったから、全然問題ないレベルまで押さえ込まれてる。昔の価値観は棄てて、気に入ったらどんどんクラフトしておk -- 2014-10-12 (日) 17:50:47
  • クラフト下限修正きたから、ブレイバーのレベル上げがてらクラフト武器持とうと思って上級EX12まであげて気づいたけど、技量補正武器も装備条件600になるんだな・・・。上から5番目ぐらいを相当した性能なのに、ダントツで装備条件要求値が高いとか産廃にも程があるだろ。よく確認しなかった俺も悪いけど。 -- 2014-10-12 (日) 18:16:40
    • Br武器の要求値はなんとかならんかねぇ....もしくはカジノの要求変化の交換CC緩和とか... -- 2014-10-12 (日) 18:36:41
    • 装備緩和つければいけるで -- 2014-10-12 (日) 22:48:15
      • 装備緩和30%は称号報酬でいくつか貰えるし、最安価のスクラッチ景品8個あれば緩和20%と交換できるよな。 -- 2014-10-15 (水) 16:01:14
    • 上限の12まであげたってことは、そこまでレベル低いわけでもないんだろう?捨て値で売ってる緩和10%でもいれれば要求540まで落ちる。それくらいの技量もないのにクラフト武器握ったところでどのみち生かせないよ。 -- 2014-10-16 (木) 22:45:38
  • メンテ中ってクールタイム減らないのな…メンテ前に上級武器EX9クラフトしたけど8時間ほどたってるのに残り29分とか… -- 2014-10-15 (水) 15:52:23
    • あ、すまん勘違いだった!デイリーやってたの忘れてたごめん… -- 2014-10-15 (水) 15:55:17
  • 下限補正きたけどよりブレを少なくしたい場合って技量どれくらいが目安なんですかね ユニット効果込みで600以上あれば大丈夫でしょうか -- 2014-10-16 (Thu) 05:04:25
    • クラフトシルバまでやって技量500あれば☆7以上と同じくらいにはなるらしいです。 -- 2014-10-16 (木) 12:43:28
      • これってクラフト最大までやらなくてもシルバ素材使う所までやれば同じ効果得られるんでしょうか? ☆10のクラフトLv8とLv10で最低ダメージ補正に違いがないのかどうか -- 2014-10-16 (木) 12:45:32
  • なんか複雑過ぎて自作も依頼も気が引ける…… 一回慣れちまえば自転車の乗り方みたいなもんで、何で自分が最初は複雑だと思ったのかも分らなくなるんだろうけど…… -- 2014-10-16 (木) 23:44:31
    • 実績解除の事かな?まあとりあえず毎日デイリークラフトはしときなよ、失うものは何もないんだし -- 2014-10-17 (金) 03:02:09
  • メイカーとビルダーって他のレイアウトの時に置いたものの効果って全レイアウトで適用されるんですか? -- 2014-10-17 (金) 03:16:29
    • ルーム1にメイカー、ルーム2にビルダーを置いたとして、ルーム1使用時は大成功アップのみ、ルーム2使用時はクールタイム短縮の効果のみがそれぞれ得られます -- 2014-10-17 (金) 05:14:18
      • ありがとうございます。 -- 2014-10-17 (金) 09:01:46
  • コウコマルFi装備可能にするためにクラフトしてたんだがexlv7で8に行けないんだけど、レベル足らないんですか? -- 2014-10-18 (土) 21:52:29
    • 実績を解除してLv8にするためのレシピを入手していないんだと思う。★11打撃武器エクステンド経験5の実績解除を目指そう。あるいはレシピ持ってる人に依頼しよう -- 2014-10-19 (日) 19:52:13
  • 一度追加したクラスぐらい消えんでくれ…めんどい -- 2014-10-20 (月) 20:41:52
  • デイリーでクラフトしたものばかり「全クラス追加」が出て辛い・・・ -- 2014-10-20 (月) 22:01:17
  • もしかして依頼したい人ってクラフトのボードが置いてないと部屋に来ても依頼できないじゃんと思ってます? クラフトの端末(ビジフォンの左にあるヤツ)でも出来るんだけど、彼らがこれ知らないから依頼されないとか。。。ないですよね? -- 2014-10-22 (水) 17:17:21
    • クラフトボードにクラフトコンソールを設置していてもマイルーム端末で依頼していく人多いよ。人それぞれ。依頼来ないのはレベルと設定レシピの問題だがそもそもそんなに需要ない -- 2014-10-22 (水) 23:16:22
    • クラフトボード置いておけば確実なのだとしたら置けばいいんじゃないですかねぇ -- 2014-10-23 (木) 12:37:12
  • 情報局から11月下旬情報。武装エクステンドのユニットレシピに追加→打撃(HP)、射撃(PP)、法撃(属性)。ビルダー4と思われるルームグッズ追加。メイカー4は不明 -- 2014-10-23 (木) 09:52:35
    • 特化ボーナスのユニットはLv3,6,10と特定レベルのみ。実績やクラフトレベルはそのままでレシピのみ追加と思われる -- 2014-10-24 (金) 08:57:51
  • ちょっと前に、このページ内の武装エクステンドの説明に関して、「トップクラスの装備(VH初期の★10以上の性能を持つすべての装備)は弱体化してしまう」など、古い情報が記述されているので更新しようという話がでました。現状、どんなものでしょうか。ダメージブレ幅の緩和で、実装時に喧伝されていた上から5番目程度のダメージ実効値が狙え、最高ランクの装備に仕立てあげられる、というような記述にしてしまっていいでしょうか?うまいこと書ける人がいれば編集をお願いしたいです。 -- 2014-10-24 (金) 09:34:23
    • 武装エクテンドレシピの最小攻撃力まわりについて 10/8 以降に編集したものです。現在、このページの内容も新しくするため手をいれています。ご希望に添えるかはわかりませんが、問題があれば差し戻して下さい。 -- 2014-10-26 (Sun) 13:55:09
      • 細かい所で気づいたことがあれば治していくけど基本的にお任せしますわ -- 2014-10-26 (日) 20:43:39
  • 打撃防御257のルーサーペンナをクラフトしたら、打撃防御が243に減少したんだが弱体化するものなのか?どの辺に書いてます? -- 2014-10-26 (日) 01:56:24
    • それってEX1だろうし弱くなるのも当たり前だわ -- 2014-10-26 (日) 02:08:33
    • 武装エクステンドレシピ のページに一覧で数字書いてあるよ -- 2014-10-26 (日) 03:07:49
  • 最小限の知識 ・その限界よりも強いトップクラスの装備をエクステンドすると弱くなってしまう。 ←言わんとしてることはわかるけど、例えばグランフォルは攻撃力は下がるけど、Fi装備可能にすることによりより潜在能力とマッチした武器になる。 一概に弱くなると断じていいだろうか?導入部分だからよしにしとく? -- 2014-10-26 (日) 12:38:39
    • 現在、このページに初心者向けの導入部分にあたるセクションがないため大幅に改稿中です。ご指摘の点は一時的に書いていましたが、わかりにくいため既に変更しました。このページ内の武装エクステンドのところの説明も、10/8以降の実情にあっていない部分もあり、また最小攻撃力についてはレシピのページに最新の内容があって重複するため、こちらのページは概要をわかりやすくまとめるにとどめ、レシピの方へ誘導するように編集する予定です。 -- 2014-10-26 (Sun) 13:53:37
    • 便乗で、「メイン効果(固定)」の入手方法にデイリークラフトが追加されたので、追記オナシャス。 -- 2014-10-26 (日) 19:19:25
    • 文量の多さで読まない人が多いので、個人的には一文字でも短くしたいところですが、おっしゃることも尤もかと思い "また、本来装備できない武器を装備できればシナジーがあるなど、単純な性能によらない運用性を利点とできる場合にも、クラフトは有用な手段となる。" の一文を追加しました -- 2014-10-27 (Mon) 16:20:32
      • "シナジー"は一般的に通じるのだろうかw -- 2014-10-27 (月) 19:35:24
      • 流行の横文字を使いたがるのは企業戦士の悪い癖。日本語で「クラス特性との相乗効果」と書く事をお勧めします。 -- 2014-11-16 (日) 01:58:19
    • ☆11をクラフトする場合最初に注記文出てこない? -- 2014-11-03 (月) 12:29:20
      • 最初しか出ないんじゃ忙しくて飛ばしたとか連打してたとかで理解できずに終了する奴も結構いるだろうな -- 2014-11-24 (月) 12:15:05
  • 習得していない実績だけど最大レベルまで強化したい・・・って思って依頼しようと思ったんだが・・・装備条件変更とかそういうアイテム使う場合ってどうなるの?依頼する側が出すのか?
    依頼されたほうが出すのか?依頼出した事ないから分からん・・・ -- 2014-11-07 (金) 00:36:43
    • 依頼者が全部用意して依頼時にセットする。というか依頼された側が用意しろって言われたら誰もやらねぇw --   2014-11-07 (金) 18:51:44
  • テクカスのレシピ3まで全開放で1356ってあるがホントか?
    属性カスタマイズ経験で7まで必要だから141回、個別テクカスが40回×7種、6属性あるから全部で(141+40×7)×6で2106なんだが
    勘違いがあったらすまん -- 2014-11-10 (月) 16:32:53
    • ごめん、理解した
      属性カスタマイズ経験と個別の経験は被りありやったから、あってる。
      お騒がせしました -- 2014-11-12 (水) 19:35:40
  • クラフト依頼やってみたいのですが、依頼した後相手がログインしてるようならwis送る、してないならGJコメで一言送る、こんな感じでいいんでしょうか? -- 2014-10-17 (金) 12:54:58
    • 急いでるわけでもないなら何にもしなくてもいいかと,自分はお礼だけGJかな -- 2014-10-17 (金) 14:28:38
    • 看板に登録済みのレシピならそのまま依頼するだけでOKだが、依頼をした時点でクラフターにはメールが届いているので、wisは内容によってはせっつくような印象になるかもしれない。 武装エクステンドの場合は何レベルか一気にやったりするし、テクニックカスタマイズの大量発注の場合は目標値を確認したかったりといったこともあり、GJは送っておいてもらえればアクセスがしやすくて助かる。(依頼メールには依頼キャラの名前が書いてあるがシステムメールのため返信できず、アークスカードを確認後にピジフォンで検索しないと依頼者に連絡が取れない) フレンドやチーム限定だが、メールでアポを取ってくるような人もいる。はじめましてからはじまるRPGだし思う通りにすればいい -- 2014-10-17 (金) 14:51:08
    • 皆たいして気にしてないから自由にやって平気。依頼完了後のGJすら出さなくて問題ないレベル(というか一々覚えてないし確認もしない)。ルームに移動したら部屋主が居たって時くらいだよ、挨拶するのは -- 2014-10-18 (土) 12:15:34
      • あまり関係ないけどルームに入ったら部屋主が居たときってなんか空き巣に入ったのを見つかったような気まずさがある -- 2014-10-19 (日) 10:00:49
      • 看板にGJ必須とか書いてるような人もいるぞ。自分はクラフトGJ来てたら、またどうぞってGJ返す。特に強要はしないが気にはしている。 -- 2014-10-20 (月) 14:35:01
    • ☆10打撃武器ExLv10解放してて割と頻繁に依頼来るがwis送られてくると急かされてるみたいでちょっとイラッときちゃうな。黙って待てないのかと -- 2014-11-05 (水) 10:24:13
    • 武装のほうは依頼中使えないから急ぎたいんだよね。依頼きたらできるだけ早くやるようにはしてるけど、wisくれれば何時までにはできるよーって返せるからお互い都合つけやすくていいと思う。自分は依頼がほしいから看板出してるわけだし、無言で即取り下げられるより印象いいかなと思う -- [[ ]] 2014-11-13 (木) 11:23:40
  • なんつーか廃層のほうが10/8以降の仕様知ってる&サイキ持ってるでクラフトに実用的なイメージもってるという逆転現象起きてる。 -- 2014-10-29 (Wed) 15:32:22
    • それって廃層じゃなくて準廃じゃね?本物の廃層はそれ以前から技量も火力も両立出来てたと思うし。 -- 2014-11-03 (月) 13:02:55
    • 興味があるからそれだけ遊ぶし、興味があるからそれだけ調べる。逆転って事もないと思うが -- 2014-11-04 (火) 16:22:33
    • 武器だけじゃなく防具クラフトも特化型が来るしサブキャラで時限枠も増やせるしで自分の好きなようにカスタマイズ出来るから楽しい(ステマ) -- 2014-11-06 (木) 08:22:52
    • サブキャラのレベリングをたくさんしてる人は以前からもともと状況を選んでクラフトを活用してる。しかし低レベルのクラフトでも活用できるはずのVH以下で、装備も資産も乏しい新規層がどういうわけか全然クラフトを使ってないように見える… -- 2014-11-12 (水) 03:55:42
      • 今まで散々クラフトこき下ろしてたんだから当たり前だろ。これから広めていけばいいのさ -- 2014-11-13 (木) 11:27:07
      • 確かにそうですね。「クラフト武器持は駄目」というイメージだけが定着してしまって、知識や経験の乏しい段階では(本当はクラフトで一番楽になるところなのに)、クラフト=悪みたいな風評におびえてしまって手をつけられないのではと思います。クラフトアレルギーみたいな人も居るのは確かですけど、遊んでいく中で「これも選択肢の一つにはなるよ」と言う事が少しずつでも浸透していくといいですね。 -- 2014-11-13 (Thu) 14:37:00
    • 廃人層がそうであるとは言えないが、熟知してる人ほど「いや使えるよ?」と説きたがるのは確かだな。俺もその一人だし。実際はクリティカルの仕様やスキルの特性をしっかりと理解したうえで”運用”する事が実用化への一歩であるから、説く人間は「手を出してもいいが理解に達するまでは厳しいぞ」っていう事を念頭に置いて語るべきだ。――いや何もかもがな、「最小攻撃力」というものをブラインドステータスにしてさも謎解き競争かのようにユーザーに東奔西走させているのがいかんのだ。クラフトした結果、この武器の攻撃力はこうなりますよ(300~500)みたいに表示させねばユーザーの理解は一向に深まらん。情報非表示は正義ではない。 -- 2014-11-16 (日) 02:11:32
      • 最小攻撃力という言葉のせいで固定値だと思っている人が結構いる。確かに非クラフトレアは90%決め打ちだが、クラフトや非レアは敵と自分の技量の差+強化による補正(シルバかどうかはここ)で決まる。つまり固定値はあくまで強化による補正の部分だけであって、最終的な最小攻撃力は技量差で動的に決まってる。だから300-600のように表記はできない。表記するなら、技量換算にして技量補正いくつとならできるし、ユーザーがクラフトを使うときに考えることも技量の確保だから理にかなってる。だから技量補正という考え方があのブログ記事以降も死なないわけ。が、最小攻撃力という用語が公式ででちゃったことから短絡して技量補正はもはや存在しないとか言っちゃう人がいるからややこしくなってる。 -- 2014-11-24 (Mon) 20:57:50
  • クラフト依頼はキャンセルされるとキャンセルの旨の通知くるのかな?依頼通知は来るけどキャンセルされたのならすぐわかるほうがいいと思うけど -- 2014-11-13 (木) 15:13:35
    • キャンセルの通知メールは来ないです。ログアウト中に依頼→キャンセルとされると依頼メールだけ届いてます -- 2014-11-13 (木) 23:06:06
    • ほんとキャンセルされた通知もほしいわ、過密ブロックからマイルーム戻って依頼キャンセルされてると萎える -- 2014-11-14 (金) 11:18:33
      • 一時期これを連発されたんで、依頼はフレンド限定にしちまった。 -- 2014-11-19 (水) 22:02:56
  • すごくいまさらですが☆11防具(サイキ)分解成功でネオジット×9とシルバ系×64、大成功でプロメチット×25とシルバ系×81個になるのを確認しました。表編集お願いします。 -- 2014-11-14 (金) 12:57:16
    • 編集しました。 -- 2014-11-14 (金) 13:43:26
  • クラフト解除してもオーナー登録解除されないってことは特典武器とかはクラフトせずに保管しておいたほうがいいかな? -- 2014-11-15 (土) 17:19:52
    • 君がその宝をどう扱うかのみだ。私はオーナー登録する事でそれをずっと愛用する事を意思表示しているが、その語り口では君がどのようなこだわりを持っていても「飽きたら捨てよう」「値上がりするまで寝かせてから売ろう」という意思しか感じ取れん。思い入れのないものは本当に欲しがっている人の手に届くよう出品することを薦める。 -- 2014-11-16 (日) 02:19:50
  • 次のアプデで特化ユニットが来るらしいが武器は据え置きかね?星12もあるし星13とか基礎値ぶっ飛んでるしクラフト武器はどうなるのだか -- 2014-11-16 (日) 13:31:04
  • アプデでビルダー4が追加されたが肝心のメイカー4が見当たらなかった。どこかでメイカー4も来るような話を見たのだが。夢でも見てるのかな -- 2014-11-19 (水) 17:32:38
    • メイカー4・・・なぜ実装しなかったし・・・ -- 2014-11-19 (水) 17:41:42
  • Lv17ディスク分解で何個フラグ出るの? -- 2014-11-19 (水) 21:20:30
    • 残念ですが16と同じ2個だけ -- 2014-11-19 (水) 23:49:12
  • クラフト実績の武装エクステンド(折りたたみのやつ)に、特化型ユニット分の実績を追加しました。バグでクラフト条件が参照できなくなったので、一部数値を確認待ちです。 -- 2014-11-20 (木) 11:00:20
    • クラフト実績の時限インストール(折りたたみのやつ)に、アークス船団とUL分の実績を追加しました。こちらはほぼ未着手のため条件と回数が不明。情報提供か直接更新をお願いします。 -- 2014-11-20 (木) 11:49:42
  • クラフトの素材は、分解で手に入れることができる? しかし、PAフラグメント(xx)の入手方法がわかりません。リサイクルの交換では、50個で別のPAフラグメントと交換とあるが、それの交換数量をどこから入手するのかが、わかりません。困っています。 -- 理解できてない人 2014-11-20 (木) 08:20:02
    • なんと翻訳じみた文章か… Lv11↑のディスクを分解すれば入手できる -- 2014-11-20 (木) 08:22:14
    • キャラクターのレベル上げをして、ベリーハードの通行を可能にする事。ベリーハードのドロップアイテムでディスクのレベル11以上を拾い、ディスクを分解する。 -- 2014-11-20 (木) 11:11:53
    • マイショップで買ってもいいのよ。 -- 2014-11-24 (月) 06:14:31
  • 特化ユニットのLv1レシピってどうやって入手するんだ?実績リスト見ても何も書かれてない気がするんだが・・・ -- 2014-11-20 (木) 21:52:29
    • 打撃防御[HP] とかですよね? 初期開放ってかいてるのに私も解放されてない なんでだろ? -- 2014-11-21 (金) 03:20:30
    • 【HP】などの特化型はLv1レシピは存在しません。あるのはLv3,8,10と飛び飛びで、Lv3のレシピはみんな持っているはずです。ピジフォンなどから所持レシピの確認で見てみてください。普通の打撃防御等のユニットクラフトでExLv2まで上げれば、その次に【HP】Lv3などが選択できるようになります。 -- 2014-11-21 (金) 03:59:56
      • と、すみません。武装エクステンドの方のコメントで、特化Lv3のレシピはLv20にならないと出てこないようです。そこで確認して欲しいのですが、Lv20未満の状態では実績の「防具エクステンド【HP】経験1」(標準ソート4ページ目4段目の左から6番目)はどうなっているでしょうか。マスは解除不可で、達成条件にレベル20と書いてるのではないかと思います。実績の一覧を更新したいので確認をお願いします(できれば他の追加分の実績1全てで) -- 2014-11-21 (金) 11:49:50
      • ↑1ですが、武装エクステンドの方のコメントで確認してもらえましたので更新します -- 2014-11-22 (土) 21:42:14
    • 特化ユニットのレシピは解放されているのにクラフトしたくても選択肢に出てこないのはなんででしょう。他の条件とか? -- 2014-12-20 (土) 22:38:09
  • ジグのオーダー関係のコメントをクライアントオーダー/ジグの方に移植します。 -- 2014-11-21 (金) 04:05:18
    • 移植完了しました。以降この話題はリンク先でお願いします。よくある質問からもリンクを張りました。 -- 2014-11-21 (金) 04:13:30
  • ☆13は分解できますか? -- 2014-11-24 (月) 14:24:24
    • ちょっと待ってて、星13まず出してくる(白目 -- 2014-11-24 (月) 14:34:03
    • ☆13のアーレスカイゼルは分解できませんでした。 -- 2014-11-24 (月) 21:10:51
    • 確認したところ武器☆12までです。今後できるかもしれません。 -- 2014-11-25 (火) 04:17:48
    • 分解するぐらいならその13俺にくれ -- 2014-11-25 (火) 14:31:16
  • 実績なんですけど、実績達成のための回数とかも書いてあった方がいいんじゃないでしょうか -- 2014-11-26 (水) 02:25:04
    • 基本的に回数も書いてます。書いてない所は情報提供待ちです -- 2014-11-26 (水) 05:43:47
      • すみません、見落としていました。教えていただきありがとうございます。 -- 2014-11-27 (木) 02:10:47
  • クラフト初心者ですごく今更な質問ですが、クラフトした法撃武器(例えば短杖)でテクニックを放った場合も、技量が低いとクラフトしていない場合よりも、ダメージ量がバラつくのでしょうか? -- 2014-11-26 (水) 23:50:59
    • YES.ある程度スキルの構成では未クラフトに近づける可能性はあるけど、過信はしないほうがいい。あくまでお気に入りの武器を長く使うものだからね。 -- 2014-11-27 (木) 06:09:29
    • 概ね上木の方が仰るとおりですが「バラつきがあっても気にならないケース」は存在します。例えば自キャラが十分に育っておらずテクニックを何度も使用して敵を倒す場合。どうしてもトッププレイヤー達の基準で「テクニックを撃つからには1発~2発で敵を倒せないと…」という意見が見られがちですが、あなたがテクニックにそこまでの確実性を求めない場合、特にウォンドのような「通常攻撃とテクニックを交互に使い分けて戦う」ようなスタイルでは多少のバラつきは気にならない事があります。クラフトは単に強くするためが全てではなく、攻撃力と引き換えに装備条件や装備可能クラスの緩和を目的とする事もありますので、バラつきは出るとしてもご自分の遊び方に合ったクラフトを是非楽しんで下さい。 -- 2014-11-27 (木) 18:40:09
  • 防具分解の項目で☆10が9~36になっていますが、ルーサー系が成功でスティ系×49、大成功でネオジット×16とスティ系×64になるので編集お願いします。 -- 2014-11-27 (木) 16:02:19
    • 反映しました。下の折りたたみになっているコメントの方で、もっと詳細に分類して記述しないかという話が出ています。 -- 2014-11-28 (金) 11:50:45
  • 「クラフト実績」(折りたたみのやつ)が見難いので、一部抽出で改案を作成しました クラフト実績改案 全てこのような感じに差し替えたいのですがどうでしょうか?体裁等に対する細かい指摘もありましたらお願いします。 -- 2014-11-25 (火) 18:19:32
    • 見てる人が少ないのか、この手の話にはコメントがしにくいのか。変更の作業をしていいかどうか判断できないので、現状と改案と比べてどちらが見やすいかだけでもコメントが欲しいです。 -- 2014-11-27 (木) 04:10:46
      • うん、努力はすごく認めたい。だけどこの表は何を参照したいのかが見えなくてマズい。編集者ではないからあまり大きな顔はできないが、現行の表は機械的に用意された表のためすごくExcel的だ。その分「その行・その列が何を差しているか」がわかるようになっている。君が作ってくれた表は「とある項目に対して特化された情報・概要を入れ子構造で見れる形式」になっていて要するに辞典的、HTML的だ。「実績名」と書かれた列の下部に突然「達成条件」「Lv」という項目が飛び込んでくる為、実績の一覧を縦に眺めて整理、参照したい人にとって必要な情報が引き出せない。また下木のように「達成条件を調べたくて横に見ていったが見当たらないぞ?」と道を見失う閲覧者を生み出してしまう。Wikiでわざわざこんな情報を眺めに来る人は「自分の求めるレシピを得るためのルートとは?」を探しに来ていると思うので、まず探す情報グループ(打撃系、射撃系、防具系~等)のあたりが付けやすい事、関連する情報(解放条件、達成条件)が上下から参照しやすい事に重点に置き、作り直しては如何だろうか。個人の見解では「達成条件」が先に提示されているのは「へえこんな実績あるんだ」→「どうやったら出るの?」→「ふうんなるほど、何したらいいの?」という思考の順番からして沿っておらず、思うに「実績名」→「開示条件」→「達成条件&達成結果」と順を追って参照できる形が多くの人の要件を満たすのではないだろうか。あとあれだ、ここの糞開発はもっとユーザーインターフェースを勉強しろ全く。 -- 2014-11-27 (木) 19:25:52
      • コメントありがとうございます。長文コメントなので持ち帰り検討して別の改案を考えてみます。 -- 木主 2014-11-27 (木) 20:03:22
      • その要件を満たすには、表という形は限界があって樹形図(ツリー)にでもしないとダメかなと思うのですがいかがでしょうか・・・。 開発のIFもなんであんな形にしたのやら・・・。 -- 2014-11-27 (木) 23:39:08
      • 実績については、基本的に、同系統の実績は一つ達成すると次が解放となっています。段階的に実装追加されて、途中からでもできるようにとの思惑からか、一部は途中レベルからも着手が可能になっています。また、今回のアプデで初めてですが、クラフトレベルが条件で実績開放されるパターンも出てきました。例外はあるものの、基本的に順番に消化していく形です。
        武器レシピの一部、中級武器と上級武器のとっかかり部分についてのみレシピ取得がちょっと外れた実績の達成での取得となっています。
        実績・開放条件・達成条件・取得レシピを普通の表にしたものと、別にレシピ関係をまとめて(こちらはツリー形式)しまうのがいいかもしれないですね。 -- 木主 2014-11-28 (金) 00:13:37
      • 武装エクステンドの方のページを編集するのに改案を自分で参照してみたけど確かによくわからない表に仕上がっていた。善処します -- 木主 2014-11-28 (金) 03:41:01
      • 改案2と改案3を作成してみました。初期修得レシピがどうにも邪魔で今ひとつという印象 -- 木主 2014-11-28 (金) 11:53:19
      • 長文コメントの者です、木主さんお疲れ様です。とち狂った事を書いていたので自身でコメントアウトを試みたけど、なんかよくない事になった気がする。とりあえず改案3は見やすくなったと思う。初期修得の行をなんとかできれば実装でいいんじゃなかろうか?ただ、レシピの修得方法が多様化したせいでX,Yの二軸だけで網羅できない以上、「実績とは」ていう見出しで表を作るには限界が来てるのかもしれんね。「ジグオーダーの達成によりレシピ修得」とかわけわからん暴走をされる可能性も今後あるし木主さんの最初の案みたいに「実績名を見出しとし、その中にレベル毎の詳細や条件、結果を記載」や、最悪の場合「実績は実績で単なる一覧、レシピ修得はそれに特化した早見表」っていう未来も見据えておく必要あるかも。 -- 2014-11-30 (日) 08:32:07
    • 表が縦にながすぎてヘッダがみえなくなるので、共通 打撃 射撃 法撃 防具 に表をわけ、それぞれに小見出し (***) をつけることで見やすくなり目次も作成されるので利便性があがるのではないでしょうか -- 2014-12-02 (Tue) 08:25:17
      • ***で小見出しをつけるとページ上部の目次に載るけど、全体量が多くて折りたたむため変なことになります。が、分類した上でページ内で飛べるようにタグ付けするのはありですね。その方向でやってみようと思います。 -- 木主 2014-12-02 (火) 14:15:03
      • お疲れ様です。表自体は十分良いと思います。ただここまで網羅しているのに、このページにあるばかりに折りたたむしかないのがもったいないというか、折りたたむことで文字の大きさもかわるので見づらい点もあります。こうなると、実績のみで別ページに記載して、見出しと目次をつけたほうが良いかもしれません。このページの重さも回避できますし。 -- 2014-12-07 (Sun) 08:19:27
    • とりあえず改案3をベースに一度作りなおしてみます。完成後、気になるとろこがあれば気になった人で適宜直してもらえればと思います。 -- 木主 2014-12-02 (火) 14:17:12
      • 編集都合で、実績を各クラフト毎に小見出しで分割し、武装エクステンド分のみ差し替えました。過去の表データは一応コメントアウトして残しています。ページ内のアンカー作成が小見出しとセットでないと不可だった(やり方が分からなかった)ので、実績名のリストを作ってジャンプは諦めました。 -- 木主 2014-12-04 (木) 11:06:27
      • テクニックカスタマイズ分を差し替えました。これについては1属性取り出しでレシピ修得の手順をツリー化したものを作成したいですね -- 木主 2014-12-05 (金) 10:54:04
      • 時限インストールも更新完了。 -- 木主 2014-12-05 (金) 15:50:05
  • 防具にも技量のばらつきみたいなものは存在するの? -- 2014-11-28 (金) 23:42:34
    • ここで聞かれても困るが・・・。技量0防御0のマグ装備だと140~240程度の被ダメージだったのが、マグだけ技量190に変更すると70代のダメージになることがたまにあった。バラつきは存在する。 -- 2014-11-29 (土) 09:59:29
    • 誰も解明できていない、ないし解明できない、が正解な気がする。上木の人はマグの話をしてるので「防具の~」というより「キャラの~」が変化したために”技量差によるブレを敵の攻撃に適用させる事ができた”という実験結果を得られたケース。じゃあ仮に防具に「最小防御力」がある事を証明しようと思ったらEx防具と同じ防御力同じ耐性のレア防具を用意して1部位ずつ検証する必要が出てきて、それも敵の攻撃にはブレがないという前提で望まなければならない。そして保障される「最小防御力」が額面上の数値と50ぐらいしか変わらなかった場合、ダメージ計算的には「これ誤差?」と感じてしまうほどの微量な差しか出ない恐れがあり、誰も正確な判断できない。なんかダラダラと述べてしまったけど、要するに「あるかもしれないけど目に見える程の数字じゃないし仮にわかったとしても計算が超複雑から気にしなくていいよ」ってのが結論よ。 -- 2014-11-30 (日) 08:49:33
  • 他人に依頼が出来ない仕様だったらいいメセタ回収装置になってそうだったのにもったいないな。ジグ武器いらなかったら自分のクラフトレベル上げる利点がまったくないw -- 2014-11-29 (土) 09:35:29
    • 無視されるのが落ちだろ -- 2014-12-29 (月) 23:51:04
    • 一応フルクラフト全職武器は他人に頼んで作れるものではない -- 2015-01-23 (金) 16:51:35
  • 装備条件変更を使用して装備条件を変えてクラフトをすればその後新たにその装備をクラフトをしてもそのまま変更した装備条件が維持されるのでしょうか? -- 2014-11-30 (日) 14:18:34
    • と思ってやると残らないから、もしやったら死ぬぞ? -- 2014-11-30 (日) 19:56:59
      • つまり装備条件変更を補助アイテムとして使ってクラフトしたその時だけ装備条件が変更されるという事ですね。私は単に1度使うと装備条件がその後もその条件なのかそれとも使った時だけ条件が変わるのかどちらなのかを知りたかっただけなので如何に苦労するかどうかの件は蛇足でどうでもいいです。しかし返答ありがとうございます。現状自分では検証出来ない事だったので助かります。 -- 木主 2014-12-01 (月) 12:00:43
      • 急につっけんどんになったりお礼を言ったりツンデレか君は。満足したようだから大丈夫だろうけど、最高レベルまでクラフトした直後にアプデでクラフトレベルの拡張が来てしょんぼりとかいうパターンもあるから、自分で使うなら品物とタイミングに気をつけなよ。 -- 2014-12-03 (水) 03:32:04
    • このバカは装備可能クラス追加も同じように残るとでも思ってたんだろうか・・・全クラス簡単につけられるじゃねえか -- 2015-02-05 (木) 13:18:54
  • 職人の印30個でテクカスのメリット/デメリット交換できるんだから、装備条件+30%くれよ。20個で+20%でも良いけど、+30%くれ!ください! 要望おくろorz (あと職追加デバイスも交換出来たらいいかなあ100個位で。。。 -- 2014-12-04 (木) 09:35:31
    • 技量要求クラフトなんて技量から他に変えるか20%以上緩和するかしないと話にならんしなあ -- 2014-12-29 (月) 23:53:03
  • マイルのサポートグッズの疑似的な同時設置が可能とありますけど、他のルームに置いてあるのも効果が適応されるんですか? -- 2014-12-06 (土) 12:56:55
  • リリパリウムまとめて使えるようにしないなら、リサイクルショップで固めさせてくれや -- 2014-12-06 (土) 12:58:37
    • ほんとそれ。多少非効率でもいいから極小→小にできるようしてくれんかね -- 2015-01-11 (日) 15:55:20
    • ついでに有料リリパがなぜフルチャージじゃなく単ライン12時間とかいう産廃なのかと・・・ -- 2015-01-20 (火) 15:07:50
    • リリパリウム使う時フルチャージにカーソルをデフォで合わすのもやめろ。 -- 2015-01-22 (木) 15:30:33
  • 最近マイショで武器のシルバ系が1050で並んでるけど何かあったの? -- 2014-12-06 (土) 23:11:22
    • ☆11は☆10と違って交換先がチケのみで、分解した場合に入手できる素材はシルバ系。 -- 2014-12-07 (日) 00:53:28
  • クラフト依頼するときって、なんもしてない武器をいきなりLv5エクステンドしてくれって言ってもできないのね -- 2014-12-18 (木) 22:33:30
    • システムの手抜きっぷりを感じるな -- 2015-01-03 (土) 17:23:44
      • いやさすがにこれはシステムの手抜きじゃなくてこいつの手抜きだろww -- 2015-02-05 (木) 13:22:03
  • ジグの防具に追加能力で法撃系ならPP+8とかあるけどやっぱクラフトしたら消えるよね?リア法、アーム法、レッグ打でPP136程度で使ってるんだけど特化レシピでHPは増やしたいけどPPさがるのは…… -- 2014-12-21 (日) 14:21:55
    • 射撃特化レシピならPP+10だよ。各種耐性は消えるからおすすめできないけど -- 2014-12-21 (日) 14:49:18
      • あ、的外れなコメントしてたな…元のPPアップを残しながらHPを増やしたいって木だったか。それは無理だからOPで補強するしかないね -- 子木主 2014-12-21 (日) 14:53:24
      • 妥協点として130程度は欲しいけどやはり難しいみたいですね、もうしばらくは現状のままでいくことにします。情報ありがとうございました。 -- 2014-12-21 (日) 14:59:48
    • 所詮サイキ持ってない奴への救済装備だしな その点サイキはセット効果に強さが集中してるからクラフトしても強い -- 2015-02-05 (木) 13:25:45
  • 「クラフト実績」の特化型防具の所、実績達成で得られるレシピが全部1つずつズレてる気がする。HP特化Lv8レシピを解放する条件が「HP特化Lv8そのもので1回クラフト」、とか -- 2014-12-21 (日) 17:02:57
    • ずれてたので修正しました -- 2014-12-21 (日) 21:54:47
  • 例えばエクステンドLv1でクラス追加のアイテム使ったらLv2の時には書き換えられてクラス追加はなくなるの?いまいちよくわからない -- 2014-12-26 (金) 09:02:52
    • なくなる。もともと複数クラスで使用な武器も専用クラスのみの装備になる。装備条件緩和等も同じなので、補助アイテムを使うのは最終レベルのみでいい -- 2014-12-26 (金) 09:33:23
  • 用語のところにあるクラフトの項目、修正について触れられてないんだよね。このままにしとくのもアレだしなぁ -- 2014-12-28 (日) 00:38:59
  • ところでアイテム分解で入手できる個数って規則性とかあるのか?4だったり9だったり16だったりでなにかありそうな気はするんだが -- 2014-12-31 (水) 06:59:34
    • このページ内の『•アイテム分解』の項目下の『◦ 武器分解』『◦ 防具分解』『◦ディスク分解』の各表に、分解した時の入手数が纏められているけど?。入手数の"生成式"(条件)でも知りたいとでも?。 -- 2015-01-01 (木) 22:29:43
      • 何言ってるのかわかんないけど同じレア度でも攻撃力やら防御力が高い物ほど多いみたい -- 2015-01-03 (土) 03:18:19
    • 同じレアリティでも9~49個なのがどういう基準かって? あれは必要能力値のはずだよ。技量は目安変わったかな。だから「ネガフォトンだけは★10購入チケにしてある程度必要能力値高くて安い★10買って分解すれば購入費用差っ引いてもお得」だったりする。 -- 2015-01-03 (土) 05:03:09
      • どおりでルーサー装備とかなかなか安くならないわけだ。最近は緊急もあんまり来ないし。 -- 2015-01-17 (土) 14:35:24
      • ルーサーユニットは2万以下なら買って分解しても十分黒字が出るよな -- 2015-03-28 (土) 17:03:35
  • クラフトレベルのクラフト経験値テーブルが19の次10になっていたので20に直しておきました -- 2015-01-07 (水) 17:18:13
  • ドゥモニの相手するのに嫌気がさしてきたからひたすら分解してマイショップに流そうかと思ったものの、リアルマネーをつぎ込んでまで出品するのもなあ。クラフトで生計立てるとか難しそうね(´・ω・`) -- 2015-01-10 (土) 22:53:09
    • 依頼報酬はたったの5%なのでクラフトで儲けるのは絶対に無理。実績解除に掛かった費用の極一部を回収できる程度。 -- 2015-01-15 (木) 08:37:35
    • もう装備に満足していくらでも☆11分解できるなら儲けられるかもしれないが…そのまま売った方が高くなりそうだ -- 2015-01-17 (土) 13:18:52
  • Lv50クラフターの実績詳細が「なし」になってしまうバグがようやく修正された。wikiの実績埋められず困っていたけどもう今更です -- 2015-01-15 (木) 00:10:00
  • ある程度ExLvが上がった武器の潜在レベルを上げるとExLvがリセットされちゃう…なんてトラップ無いよね?潜在レベルを3にする前にExLv最大まで上げちゃって大丈夫だよね….? -- 2015-02-10 (火) 20:11:15
    • 武器の強化値・潜在LVはクラフトとは関係ないです。 -- 2015-02-11 (水) 14:22:29
      • そうですよね!!ありがとう!! -- 2015-02-11 (水) 17:56:02
    • だいじょーぶ問題ない。ぐっどらっく! -- 2015-02-11 (水) 20:13:16
  • クラフト受注してくれる気がある方はinする時間帯・最終更新日も書いてくれると依頼しやすいので助かります。 -- 2015-02-10 (火) 23:46:01
  • クラス追加チケでクラス追加した装備はその後に武装エクステンドで強化したら追加したクラスは消えちゃいますか? -- 2015-02-23 (月) 00:36:42
    • 消える -- 2015-02-24 (火) 00:00:46
  • クラフト依頼された時、依頼主に連絡を取る手段って ①マイルーム端末のクラフトメニューからグッジョブ ②キャラ名からアークスサーチ で合ってる?依頼メールから直接依頼主に連絡取れるようになるのはいつの日か -- 2015-02-24 (火) 21:22:56
    • よくあるキャラ名だと連絡不能に陥る -- 2015-03-20 (金) 19:34:32
  • いまいち理解できてないので教えて欲しい。クラスが限定されることで装備できる幅がなくなる以外にデメリットって何?ところところで高レベル武器はしなくても良いみたいなニュアンスがあるんだけどなぜ? -- 2015-03-07 (土) 06:54:09
    • クラフトは武具を強化するのではなくて、対象を「定められた性能」に上書きするものです。最大クラフトでも「定められた性能」は現最高品の性能にはおよばず、アーレスを除いた9割程度の性能となります。 棍棒をクラフトすると最前で戦えるほど性能が飛躍しますが、伝説の剣をクラフトすると弱体化します。 -- 2015-03-07 (土) 18:11:46
      • というかあれだ、クラフトっていうのは武器を作るんじゃなくて、武器を「クラフト武器」という中身にすりかえるだけ。棍棒をクラフトすると:クラフト武器(外見は棍棒)になり、伝説の剣をクラフトすると:クラフト武器(外見は伝説の剣)になる。 -- 2015-03-11 (水) 16:02:42
    • デメリットといえば金がすっごくかかることと、レア武器の隠し技量補正がなくなるから、格上相手のエネミーだとダメージがばらつくということ。一発5000出したと思ったら次の一撃がたったの3000しか出なかったとかそういう感じ。 -- 2015-03-11 (水) 16:04:16
    • まぁ、上の木にもあるが攻撃力がブレるんよ、普通は攻撃力の80~90%程度出てるのがクラフトすると60~90%ぐらいになる。これはクラフトしていくと途中から要求されるシルバ系素材を使うとちょっと上がるがな -- 2015-03-11 (水) 16:39:58
  • マイルにビルダーやらメイカーやら置きたいけど、4ともなるとかなり場所食うなコレ。これらってマイルAに置いてマイルBに切り替えてクラフトしても効果乗る? -- 2015-03-14 (土) 00:35:38
    • 無理。ソレができたらAにビルダー置いてBにメイカー置くことで両方の効果を乗せられるコトになっちゃうし。クラフトするときに効果を乗せたい設備がある部屋に切り替える必要がある。 -- 2015-03-15 (日) 10:05:45
  • ふと思ったんだ、他人に依頼したならまだしも何故自分でクラフトしてメセタが必要になるんだろう。どっかに出てたり、見落としだったらすまん -- 2015-03-12 (木) 12:12:20
    • 自動販売機みたいなもんなんじゃない?売切れたら入荷(時間経過)するまで他の自動販売機(他人に依頼)で買ってるだけ、みたいなそれで他の人は多少場所代得るだけだと思う、下手なたとえですまん -- 2015-03-12 (木) 22:59:28
    • クラフトする為の施設の利用料とかじゃない?ゲームだからって言ったらそこでお終いだけど。 -- 2015-03-13 (金) 23:13:12
    • メタメタにぶっちゃけると初心者救済よりも廃人の資産を摩耗させる側面のほうが強いから。テクカスなんて厳選やりだしたらM単位で消費するしな。 -- 2015-03-14 (土) 02:56:43
    • どこに書いてあったかは忘れたけど、クラフト設備を動かすためのエネルギー代。メセタ自体がエネルギーの塊みたいなもので、通貨として使う以外にもエネルギーに変換してアレコレすることができる。強化とか合成でやたら金がかかるのはこのせい。 -- 2015-03-15 (日) 17:07:10
      • メセタは正確には金じゃなかったのか!教えてくれてありがとう -- 木主 2015-03-15 (日) 22:38:32
  • 装備条件の緩和って具体的にどんな感じ?例えば技量100の要求武器があるとして、緩和20%を使ったら要求技量80になるの? -- 2015-03-17 (火) 21:52:45
    • はい -- 2015-03-19 (木) 13:22:34
      • 要求20にならんのか。イラネ -- 2015-03-22 (日) 08:37:44
      • でもさ、打撃力要求が600が30%OFFつかって420になれば結構低レベルでも使えるようになるで? -- 2015-03-26 (木) 18:23:34
  • 実績開放ウン十万×25とかキツすぎ。多分複数の武器を同時進行すればストレスは少ないかなぁ? -- 2015-03-21 (土) 09:43:16
    • 一気に開放しようとするからストレスになるんですよ。看板出して依頼をこなしつつ(最近めっきり減りましたが)余裕があるときにちょこちょこ自分の分クラフトしてるといつの間にか開放されてるもんです(悟り顔) -- 2015-03-21 (土) 09:48:18
      • 依頼かぁ。特化ユニットの看板出してるから武器に変えて見るか。(LV8) -- 2015-03-21 (土) 09:53:18
  • 何でユニットだけこうも面倒な仕様になってるんだろうな。おかげで一部と☆10以上防具はクラフトする価値がないようなもんだし -- 2015-03-17 (火) 13:37:33
    • どの辺が面倒なのかわからないし、クラフトする価値だってあるし・・・木主は何を勘違いしているんだろうか。人によってはサイキもクラフトするというのに -- 2015-03-20 (金) 19:33:00
      • 別にクラフトするなって訳じゃないけど、お前はもう書き込まん方がいいぞ -- 2015-03-24 (火) 15:11:31
  • 装備条件緩和30%の入手手段にアリスの好感度プレゼント書いといてくれるやさしい方いらしゃいませんか? -- 2015-03-27 (金) 17:03:50
    • 付け加えました -- 2015-03-28 (土) 17:56:44
      • ありがとうございます -- 2015-03-31 (火) 06:27:12
  • 依頼の看板について聞きたいのですが、現在時限をリア・アーム・レッグを登録して出していますが、ユニットの特化も依頼に出したい場合はどのようにすればいいのでしょうか?時限みたいに登録する必要はあるのでしょうか? -- 2015-03-31 (火) 16:25:42
    • 看板は「武装、テクニックカスタマイズ、時限」全ての開放しているレシピの中から3つしか設定できません。ですから、ユニット特化を設定したい場合は時限3つの内どこかを変えるしかないですね。他には、1から開放しないと行けないですが、別キャラで設定すれば出来ますね。 -- 2015-04-01 (水) 00:14:50
  • ちょっと武装EXでクラス追加狙いたくて(どの職とは言わないが高騰してる職)エクスメイカー4置いてみたんだが、意外と大成功の確率増えるのね。 狙った大成功が来るとは限らないけど、今まで「意味ねーだろ」と思ってたんでちょっと驚いたよ。 -- s 2015-04-01 (水) 07:03:07
  • テックメイカー4って部屋に設置するだけでいいんですか? クラフトする部屋の隣においても大丈夫ですか? -- 2015-04-07 (火) 06:41:37
    • 大丈夫。「現在使用しているルーム内」のどこかに置いてあればいい。なので注意点は、ここで何回か言われているがルームAに置いてあってもルームBでクラフトを実行した場合は効果を発揮しない -- 2015-04-07 (火) 07:43:26