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Comments/セレイグナトス・ザラ
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セレイグナトス・ザラ

  • テク使えばヒット数稼ぎなんて楽なもんだしハンマーしたいならありかもしれんな -- 2018-11-08 (木) 18:30:52
    • ザンバはヒット数含まれるんだろうか。含まれたら鼓動でもよさそう。 -- 2018-11-08 (木) 19:14:03
    • ザンバはヒット数に数えられていないみたい、森のミシルさんに零ラメ(66ヒット)で数えたところ零ラメの50ヒット目でエフェクトが発生したので参考までに。あと元の潜在の「吹き飛ばし無能」なんだけども普通にノックバックも無効化するので実質マッシブ食ってるよねこれ・・・TeHu原人から賢いTeFoまで幅広く使われそうな良武器だわ -- 2018-11-08 (木) 20:37:39
      • ザンバは流石に適用外かぁ、残念。下のコメントにもあるけど零ラメ零サフォで十分溜められるから問題ないっちゃないんだけどね。 -- 2018-11-09 (金) 20:02:18
  • 零ラメ零サフォ連打ですぐ条件満たせそう -- 2018-11-08 (木) 22:58:03
  • 喉から手が出るほど欲しかったデッドリオグリッターにも見放され(落ちなかった)、ウォンドの14にも見放された俺にとっては有難い入手難易度と性能ですわ… -- 2018-11-09 (金) 17:42:18
    • 森で直ドロして初のウォンド14がコレになったけどラヴィスは交換しなくてもよいだろうか… -- 2018-11-09 (金) 21:33:36
      • のーしでやりたいならいいけど結局ラヴィスの振りの速さからくる手数と速攻性には負ける -- 2018-11-09 (金) 21:40:47
      • ウォンドの結局ラヴィスでよくね?がやばい更新ないのはいいかもしれないけど -- 2018-11-09 (金) 22:53:30
      • とは言えテクや攻撃目的のヘヴィーハンマーをよく使うなら、ようやくアトラに続く選択肢が出てきた感じはあるな。速度とはまた違う方向性で利便性特化だからこれに特化するのも全然アリだと思う。 -- 2018-11-10 (土) 06:57:06
      • 本当に死なない強引な殴り合いだの補助撒きだのできるからな。あとできる限り属性合わせたいからラヴィス複数持ってなければ選択肢に上がるだけでも十分 -- 2018-11-10 (土) 21:04:28
      • テクターやるなら一本持ってて損しないよな -- 2018-11-11 (日) 12:44:06
      • 選択肢としては悪くはないと思うしSOPが入れられる利点もある。ただ攻撃の合間にハンマー挟めば現状では手数の多いラヴィスでも問題ないとも思う。結局は好み次第 -- 2018-11-12 (月) 12:09:52
      • 単純に殴って強いラヴィス、混戦状態でも確実にゾンディールやレスタをまける安定支援のザラって感じかな -- 2018-11-12 (月) 13:44:54
      • 安定行動目的の選択肢としてノンチャハンマーによるアーマー維持があるのがこの手の潜在には苦しいところだなあ 殴りかかれば一瞬でバリアつくし相性はいいはずなんだがライバルが強力すぎる・・・  -- 2018-11-12 (月) 18:15:17
      • 言うてラヴィスでこれと同等レベルのスパアマを維持しようと思ったら高速化の利点が全て消し飛ぶくらいの大幅な行動チャンス損失が起きるんだけどね、だからこそこれも評価されてる訳だ -- 2018-11-12 (月) 19:36:47
      • マッシブねーのかよお前のPSO2…。 -- 2018-11-12 (月) 21:52:30
      • マッシブないにしても避けるかパリングするか、ヘビィでSA付与くらいはするだろう普通は -- 2018-11-13 (火) 12:11:49
      • その避ける必要が無くなるってのを一度体験してみるとやばいぞ、やってみれば一発で理解出来る -- 2018-11-13 (火) 13:27:24
      • 必要も何もこんなヌルゲーでそこまで難しいこと要求されてるわけでも無いのに回避やガードの腕が落ちることやってどうすんの。単純に総合火力もラヴィスの方が圧倒的に上だし -- 2018-11-13 (火) 19:01:41
      • そりゃ火力面も耐久面も越えてたらラヴィスの立つ瀬がねぇわ -- 2018-11-13 (火) 20:50:20
      • 回避ガードで自己満するのはいいがそれでDPS落としたり補助切らしてたら意味ねーからな -- 2018-11-14 (水) 00:42:16
      • えっ、そんな初心者の話してたのか -- 2018-11-14 (水) 04:58:34
  • ラヴィス接着のニワカTeは肉ゾンとかしないから常時スパアマのやばさが理解できないんだろ。回避だのハンマーだのパリングだの的外れにもほどがある。ボス戦しか想定できてないのがバレバレ。 -- 2018-11-14 (水) 00:57:30
    • 法撃爆発のシステム的に固まってるところ殴るのがいいからね。そう考えるとグリッダーの恩恵感じまくってた自分としては40秒といってもスパアマは魅力ある -- 2018-11-14 (水) 01:44:56
    • アクション苦手な脳筋には常時スパアマは大きい -- 2018-11-14 (水) 05:02:36
    • 本当1つは作って置いて損はないよ、スレイヴやデットリオより振り速通常の中では最強の訳だからね。余裕があれば1本は欲しいレベル。 -- 2018-11-14 (水) 10:44:31
    • ハンマー→ゾンディ→ハンマー→通常→SA切れる前にハンマー……と繰り返せばラヴィスでもほぼ常時SAで肉ゾン殴りはできるんだけど、これで常時SA状態で肉ゾン殴りする方が乱戦では圧倒的に強いだろうから対雑魚はこれ、対ボスはラヴィスで使い分ければいいのでは(にわかTe並感) -- 2018-11-15 (木) 03:55:20
    • 今の環境だと火力過多過ぎて敵の中にいってチャージしてそっから殴るっていう一連の動作がちょっとね…雑魚戦は滅域装備でレザンのが早いからなぁ 逆にボス戦の方が安定して張り付きやすくなるっていう点でも使いやすい気はする -- 2018-11-15 (木) 09:58:00
    • ソロアルチなら生きそう。もちろん圧死する人に限った話だけど -- 2018-11-15 (木) 10:17:38
  • 殴りTe前提でこれにS級つけるとしたら被ダメ軽減の簡易マッシブついてるから完全に攻撃マシマシで剛撃3つとかがいいのかな? -- 2018-11-16 (金) 19:41:45 New
  • ハンマー強化って出来るのかな?って、S1妙撃・S2妙技2・S3妙技+クリティカルFリングを付けて100%+クリダメ3%UPで、殴ってみようと思って制作したんだけど。最大50万くらいしかでないんご。私のユニット火力も低いし、属性も違ったからかな? -- 2018-11-17 (土) 18:09:26 New
    • 依属、諸刃、妙撃、FW、テックアーツJA、PPスレイヤー、チム木、シフドリ、シフタの打撃4800でエルゼリオンの顔面クリティカル50万前後だからいいんじゃない?。。。俺のこれ計算ミスかもだけど、デマルモスの背びれに80万前後、キャタドランの伸びたところ72万前後、状態異常チェイス込みのロックベアはカンスト。。。 -- 2018-11-19 (月) 11:14:25 New