Top > Comments > タリスVol3

Comments/タリスVol3
HTML ConvertTime 0.029 sec.

タリス

  • オメガルーサー産★14タリス「モタブの禁書」、常時威力UPに加えて補助テクのチャージ時間0秒化。FoやHrは勿論のこと、Teにとってはもうどえらい代物だな。ボタン押し続ける必要もなく、広域回復し放題。威力UPもついてるからそのまま使うのもよし、HrやFoでもピンチ時の咄嗟の回復も自由自在、今まで出てきた★14武器の中でも革命的じゃないかね -- 2018-04-08 (日) 13:35:55
    • オフスNTにS4枠あったとしたらこの潜在をSOP化してきそうだね -- 2018-04-08 (日) 13:57:29
      • その場合「短縮」か「ワイドサポートの対象テク」に限定されそう -- 2018-04-08 (日) 15:39:33
    • 潜在は素晴らしいんだけど…これEPDよりもある意味では武器への依存性が高い。最善はスキル、そうじゃなくてもS級能力で実装して欲しかったと思ってしまった。 -- 2018-04-09 (月) 13:19:18
      • まぁ☆14としての希少性を高めるにはこういう数値じゃなくてプレイが変わってくるものにするしかないからなぁ…SOPやスキルにしちゃうと「モタブ(笑)☆14なのにww」ってなるの目に見えてるし。 -- 2018-04-11 (水) 21:59:05
      • ↑でもそれをやっちゃうのが運営なのでどう転がるかはわからないぞ。 -- 2018-04-12 (木) 13:49:23
      • EPDとS4摂理みたいな関係でモタブ潜在の劣化版:補助テクのチャージ80%短縮的なのがタリスのS4だったらよかったのにとは思うよね..なぜ回路なのか -- 2018-08-25 (土) 11:41:41
      • モタブは浅はかだと思うぞ。本来Teのツリーあたりでどうにかしなきゃならん領域やし。プレイスタイルとか言って武器側に追加ばっかしてたら今後大して苦もない複合職のアッパー調整ばかりになる -- 2018-12-29 (土) 07:40:50
  • 新設 -- 2018-09-26 (水) 17:47:57
  • さすがに通常攻撃の攻撃速度、PP回収性能、滞空維持性能を上げてもいいやろ。ついにep1から全く変化の無い唯一の武器になってしまったんやぞ。ロッドにしてもPP回収性能以外は全く変わっちゃいないが。 -- 2018-11-28 (水) 22:44:36
    • FoTeタリスにはHr版の武器アクションを欲しかったりする。まあ木主の要望部分も欲しかったりするが。 -- 2018-11-28 (水) 23:22:39
      • 属性についてはほぼ改善されつつあるけどFoTeって今や数少ない武器一本職になってるからな。ファントムがそこそこテクで遊べるってなったら退屈しながらがんばってるFoTe層も絶滅してしまうかもしれん -- 2018-12-31 (月) 22:52:23
    • 今となっては逆にHr用になくてはならない存在として別の意味で需要上げてるな。どうしてこうなった -- 2018-12-31 (月) 01:48:13
  • SOPスロットを追記しました。誤表記や抜け等ありましたら修正お願いします。 -- 2018-12-08 (土) 16:10:21
  • 武器アクション追加して今の通常攻撃・回避とHr通常攻撃・回避のスイッチ欲しくない? -- 2019-01-24 (木) 15:51:53
    • それだと今の通常を使う意味が一切なくなるけどそれでいいん?設置テクが現状ほぼ必要無いんだし。 -- 2019-01-24 (木) 17:40:54
      • 意味なくなって必要もないんだったらなんで噛みついてるんですかねぇ(笑)。それにただ単純にHrタリスよこせって言ってるだけだよコレ -- 2019-01-24 (木) 18:33:17
      • 設置可+ミラージュと設置不可+ステップの違いあるから差別出来るだろ 正直なところ通常モーション速度上げるのとミラージュいらんからステップさせろ -- 2019-01-25 (金) 12:08:35
      • ルーサーみたいに横にスライド移動しながら通常出させてほしい -- 2019-12-13 (金) 01:23:09 New!
      • 下の木とか他のところにも書いてあるし、自分がルーサー好きなのもあるけど、本っ当にあのルーサーのタリスの使い方カッコいいと思うし、真似させて欲しい。スライドしながらの投擲と複数枚投擲、どっちもしてみたい。 -- 2019-12-13 (金) 04:46:53 New!
    • Hrモーションでファストスローの距離に設置してステップ可能だったら欲しい、あとワープも。そこまでいったら代償にタリステック無効になるとかあっても許すくらい -- 2019-01-25 (金) 17:48:03
  • 超界探索:砂漠でドロップしました。 ★14フロティアミラージュ:必要技量470 法撃1252 潜在は機動応変・三式(納刀、抜刀でPP回復速度が変化し、攻撃時のPP回復量と威力が上昇。PP最大状態で抜刀時に一定時間PA威力が上昇。)でした。 -- 2019-05-15 (水) 18:21:23
    • 追記。 因子はフレイズ・リカバリーでした。 -- 2019-05-15 (水) 18:24:13
      • 書き忘れ多い…S3対応です -- 2019-05-15 (水) 18:29:44
  • ★14アウェイクエール、ワイルドイースター2019UHでドロップしました。編集できる方お願いします。 http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=129698 -- 2019-05-15 (水) 21:07:16
    • 詳細です http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=129697 -- 2019-05-15 (水) 21:07:50
    • 木主ではないですが拾ったのでPP回復周りだけ潜在3で調べてきました。2秒?毎にPP4回復、クールタイムとかはおそらく無し、PAモーション中でも範囲内であれば回復継続、適用範囲はHrステップ1回半ぐらいでした。 -- 2019-05-15 (水) 23:20:49
  • オブリサナの位置が間違ってたので修正しておきました -- 2019-05-19 (日) 13:45:37
  • 初回がワンテンポ遅れて、連続使用もできない↑、ほとんどのテクニックが使いにくくなるのに威力が下がるという謎の武器種 -- 2019-06-04 (火) 19:30:05
    • ? -- 2019-06-15 (土) 23:47:45
  • 過去コメで見た気がするけど、ルーサーみたいに一度の投擲で複数枚設置できるようになるスキル欲しい…。 -- 2019-08-03 (土) 21:13:00
    • そうなったとして設置数分のPP消費+ヒットしたらそいつは消失でクソガバ仕様になるけど大丈夫か。一瞬の消費と攻撃回数増やしてもそれ補えるレベルのPP回復はさすがに持ち合わせとらんし。せいぜい複数投擲設置と何かしらのテクがワンセットになったPA的なものが限界じゃないか -- 2019-08-03 (土) 22:55:45
      • そのせいぜいのPAでもいいからとりあえず何かテコ入れ欲しい -- 木主 2019-08-04 (日) 17:49:16
      • こういう否定的なコメより木主みたいな変化が欲しいという気持ちの方がわかる。別に性能だけが大事なわけじゃあないしな。 -- 2019-08-24 (土) 19:54:58
    • FF零式のエースが使うタロットみたいなもの欲しいよな。1枚ずつしか投げれないのはなんか悲しい -- 2019-08-24 (土) 19:59:02
    • かなり前に書いたかもしれない。3枚同時に扇状に投げて設置、そこでテク発動させる仕組みが欲しかったな。肩越しでやったら楽しそうだから色んなテクで使うのを想像した。いろんな意味で高所に設置して発動させられるタリスの利点が、今になっても全く同じ一枚投げ挙動とテクニックの従来型仕様のせいでほとんど活かされないままなのがとても残念。その頃の後にHr実装が来てHrタリスが武器アクションで飛び上がれるようになってアレをFoでやれたら楽しいだろうなって思った。タリス所持の空中チャージ中は落下しない仕様になれば空戦ゴッコぽいと思ったりもしたのに、ここの運営は素人でも思いつくことをやらないから。タリスに関して運営は今後も多分「元からある物を活かす」発想は出せないだろう。要望も何度かしたし期待もしたけど。 -- 2019-08-25 (日) 00:35:30
      • 「素人でも思いつくこと」は開発も思いついてるんだぞ…。そのうえでそれが面白いかどうか?ゲームバランス的にどうか?実装にかかるコストはどうか?コストを掛けて実装した上でそれを享受して満足するユーザーの割合はどうか?とかそういうのが検討された上で優先度の高いことを開発実装してるでしょう(PSO2に限らず)。まあ、いちユーザーが開発の内部事情なんてあんまり妄想してもしょうがないから「自分はこういうのがほしい!こう思う!」っていうのをちゃんと要望送る事じたいは大事。自分もFoタリスに利点ほしいとは思うが最終的な攻撃手段がロッドと共通のテクニックになる以上差別化が難しいし現状の戦闘速度的に取り回し悪すぎてなあ…実現コスト低そうな改善案とかもあまり浮かばない。 -- 2019-09-27 (金) 03:42:00
      • タリスの、投げて届く距離の短さと設置して3秒ほどで消滅する二つの仕様を無くしたらいいね。ただしゾンディ使った時だけ約3秒後に消滅のままで構わない。 -- 2019-10-06 (日) 23:30:06
      • 投擲アクションが、押しっぱで投擲、離して永続設置、短押しで設置解除とかになれば、色々使い道はでるようになる。任意複数設置にも対応できるし。 -- 2019-10-07 (月) 09:35:21