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Comments/ツインダガー
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ツインダガー

  • アルバTエッジ 森林探索ハード レア5 必要打撃403 打撃力177 -- 2012-09-12 (水) 19:41:55
    • アルバTエッジ 火山探索ハードでも確認 -- 2012-09-12 (水) 20:27:59
  • ツインチャクラム 砂漠ハード レア8 必要打撃245 打撃力162 -- 2012-09-12 (水) 21:02:45
    • ツインチャクラム ギルナスから確認 -- 2012-09-13 (木) 02:30:49
    • ツインチャクラム:坑道H ギルナスコアよりドロップ確認。上でも書いてあったみたいですが一応。 -- 2012-09-14 (金) 10:16:36
    • ギルナスかスパルダンか曖昧です すいません -- 2012-09-12 (水) 21:11:21
  • 火山探索の黄箱からツインエッジ、追加済み -- 2012-09-12 (水) 21:35:24
  • メッサーアゲート 火山ハード レア9 必要打撃374 打撃力173 フォードラン -- 2012-09-12 (水) 22:17:48
    • メッサーアゲート ノーディラン -- 2012-09-12 (水) 23:04:18
    • メッサーアゲート 打撃力173 必要打撃374 -- 2012-09-13 (木) 04:58:27
    • メッサーアゲート +10強化値 追加させて頂きました。175% -- 2012-09-13 (木) 18:32:30
  • アステラ おそらくフォンガルフから 森林フリーNのフォンガルフ(おそらく)LV11がドロップ -- 2012-09-13 (木) 00:33:47
    • カステラはフォンガルフから確認 -- 2012-09-13 (木) 02:35:05
    • アステラはH森林フォンガルフからドロップ確認 -- 2012-09-13 (木) 14:02:21
  • フィンヴォルグ 火山フリーH ETで出現したヴォルドラゴン 赤石からドロップしました。 -- 2012-09-13 (木) 00:34:01
  • クロススケア レア7 必要打撃309 打撃力155 火山探索H キャタドラン -- 2012-09-13 (木) 01:20:02
    • クロススケア キャタドラン(ノーマル)からドロップ 必要打撃(309) -- 2012-09-13 (木) 09:00:20
  • ↑ミス ミューテーションがついてました 打撃力145です -- 2012-09-13 (木) 01:21:17
  • 朧 シル・サディニアン? ☆8 必要技量272 打撃180 -- 2012-09-13 (木) 01:56:41
    • 朧 浮遊大陸H シル・サディニアンで確認しました。 -- 2012-09-13 (木) 03:50:32
    • 朧は確か、必要打撃力じゃなく必要技量のはずです -- 2012-09-13 (木) 12:39:38
    • 朧 浮遊ハード シル・サディニアンからドロップ確認。 -- 2012-09-13 (木) 15:20:53
    • 朧+10 最大打撃315でした -- ゆゆ 2012-09-13 (木) 18:46:12
  • つかってて楽しいわ、ヴォルの背中にずっと張り付いていたい・・・ -- 2012-09-13 (木) 02:42:23
  • ツインダガーの回避アクションって瞬間的だけどガード性能ない? -- 2012-09-13 (木) 08:40:58
    • ツインダガーの武器アクション(その場で横回転しながらちょっと浮き上がる奴)はタイミングがシビアだけどジャストガードと同じように攻撃完全回避+相手にダメージ与える効果があるよ -- 2012-09-13 (木) 12:57:42
  • クルエルフローガ 凍土地域状況調査H イエーデからドロップ確認しました -- 2012-09-13 (木) 12:59:45
    • クルエルフローガ 凍土地域状況調査H キングイエーデからドロップ確認しました。↑のイエーデってのは勘違いだと思われます。 -- 2012-09-13 (木) 13:25:23
    • クルエルフローガ デ・マルモス鎮圧 イエーデからドロップ確認しました。 -- 2012-09-13 (木) 14:15:44
    • クルエルフローガ フリー凍土のイエーデから…だったと思う、見間違えじゃなければ -- 2012-09-13 (木) 17:50:42
    • クルエルフローガ凍土探索Hイエーデから確認。キングとイエーデどちらからも出る可能性もまだ捨てられないです。 -- 2012-09-14 (金) 06:25:38
    • クルエルフローガ 凍土H イエーデより確認です -- 2012-09-15 (土) 23:58:31
  • ブラッディアート/ナハト +10 211 -- 2012-09-13 (木) 18:34:48
  • 必要攻撃力足りてるはずなのに、ツインナイフ装備出来ない。。。ぁ、ショップで880メセタで打ってました、 -- 2012-09-13 (木) 21:02:05
  • ナーゲルバンサー ハードのファングバンサーからドロップだったと思います(逆だったらすみません) -- 2012-09-14 (金) 05:51:53
  • 通常攻撃とステップにもジャストガードの判定があるみたいです。 -- 2012-09-15 (土) 16:40:27
    • 通常攻撃の出掛かりかなり短いけどガード判定確認。判定は正面のみで入力完了した瞬間からじゃなくてちょっと間があるっぽい。1.2.3段目全部にある。↑のステップってスピン(Shift)の事かな?移動キー二回のステップには確認できなかった。 -- 2012-09-16 (日) 00:31:47
    • スピンでなく、移動の方です。タイミングがシビア過ぎて狙って出せない。普通に避けてしまう -- 2012-09-16 (日) 00:54:41
  • ツインリッパー+10は148だけど 打撃+10あり -- 2012-09-15 (六) 15:55:52
  • ツインダガースピンを使うと、PAと通常の順番が強制的に1からに戻ることも明記して欲しい。空中戦中に通常攻撃何段目か咄嗟にわからない時に、スピン→PAってやれば1個目出せるのは便利。 -- 2012-09-16 (日) 11:20:58
    • 実際に俺はそういう使い方しているけど、書く必要なくね? 普通すぎて。 -- 2012-09-16 (日) 15:42:46
      • ↑自分では普通だからって他の人もみんな把握してるわけじゃないよ。まだツインダガー触ってもない人も多いんだし。自分の常識=周りの常識って認識はNG。 -- 2012-09-16 (日) 15:46:59
      • んじゃ言い換えるわ。共通の仕様だから書く必要なくね? -- 2012-09-16 (日) 15:50:09
      • へぇ、俺まだTダガ触ってないから知らなかったわー -- 2012-09-16 (日) 15:53:27
      • 共通の仕様ならみんな知ってるってことになるの?共通の仕様ならwikiに書かなくても良いってことになるの?んなわけないよな。 -- 2012-09-16 (日) 17:04:51
      • wikiなんだから書くべきだろ。 -- 2012-09-16 (日) 17:23:24
      • ダガーというよりファイターの欄にだけどな。ナックルでも使うテクだし。 -- 2012-09-16 (日) 17:24:07
      • そういうこと。ダブセも含むけどな。Huのガードは解除とか遅いから微妙で本当にわからなくなった時ぐらい。 -- 2012-09-16 (日) 17:54:10
      • 順序がリセット されない なら特筆すべきだけどダガーに限らないことわざわざ書くの? -- 2012-09-17 (月) 21:10:17
    • ガードでも同じだし書くまでもないような -- 2012-09-17 (月) 19:48:28
    • そういう小技があることを知った俺が通りますよ。98点! -- 2012-09-17 (月) 20:19:14
      • だけどここで書くことじゃないよ。市民権を与えるような擁護は控えて。 -- 2012-09-17 (月) 20:24:01
    • へー、Tダガー使ってるけど知らなかった -- 2012-09-17 (月) 22:11:59
  • まだ全職装備化のダガーって見つかってないの? -- きのこたけのこ戦争 2012-09-16 (日) 23:36:07
  • 火山でたまにあるんだが、攻撃判定が小さいせいなのか、箱が壊せない時やディックに攻撃が当たらない、下手すりゃフォードランにも目の前で斬っても当たらなかったりする場合がある。特に、ツインダガーギアを付けてからなるようになった。そもそも火山にバグがあるのか、障壁のキーが判定がなくて取れなかったり、取れない所に出たりと何かと問題がある。何とかして欲しいものだ。 -- 2012-09-17 (月) 04:46:15
    • 判定が無効化されるのは出くわしていないが…キーは取れないと見せかけて実は回り道でルートあるよ 高いところでしょ -- 2012-09-17 (月) 17:16:33
      • いやマップ外に鍵が出てどうやっても取れないバグはある -- 2012-09-18 (火) 13:22:50
      • 完全に外にあるように見えるが近くまでいって上空から壁のほうみつつ連打したら取れたマップはあった それじゃないか? ちなみに普通に近づいてジャンプするだけじゃダメだった -- 2012-09-19 (水) 10:05:22
    • ダガーだけじゃなくカーソル合わさってるのに密着しても攻撃があたらない事があるっぽい 火山以外ではなった事無いから、もしかしたら火山のバグの可能性があるかもね -- 2012-09-18 (火) 07:57:34
      • いやMAPの寿命だろ。火山だけ寿命が超短い。下のコメントにも書いた通りだがマルチ制限かけてパイプ位置を固定してるとこで10時間程度。確認した限りでは浮遊が1番長持ちするかな。40時間やってたMAPあったから。砂漠は20時間くらい。他は長時間まわってないからわからん -- 2012-09-20 (木) 01:21:24
    • 数日前に火山で判定消失した。目の前に敵が居ても攻撃があたらない、というかロックオンもできない。立ち位置を変えると稀に当たる。ほかの人は普通に攻撃してるっぽかった。ツインダガーだけでなくダブルセイバーやナックルにもしてみたが改善せず。他のクラスでは試してないのでクラス依存かはわからないけど、とりあえずツインダガーのみで起こるものではなさそう。同じ部屋に入りなおしても状態は持続、違う部屋に入ると正常になった。正直8割ほど空振りしてたので精神的によろしくない。なってしまったら大人しく別の部屋に行くのがいいでしょう・・・長文失礼。 -- バースト中ひとり素振り状態でした(´・ω・`) 2012-09-19 (水) 22:52:06
      • それMAPの寿命じゃね?特に火山は寿命短いよ。異常にラグが発生したり、攻撃が当たらなくなったり、アイテムが拾えなくなった場合はもうそのMAPは使えない。パイプを出しまくっていると5時間くらいで火山は寿命が来る。長持ちしても10時間 -- 2012-09-20 (木) 01:06:23
      • それ俺もなった。入って数十分も経ってない部屋だったんだが、ダークラグネの脚の判定、雑魚の当たり判定何もかもズレズレ。やっぱり火山はバグとかラグなのかなぁ 因みにクラスはハンターのソード系。 -- 2012-09-20 (木) 01:21:20
  • 地上攻撃はほとんど踏み込まないしリーチも短過ぎで使いづらい。その代わりレイジングとかの追尾性能が物凄く高いから、通常攻撃は浮かせた時のコンボ用ってくらいの認識でもいい気がする。 -- 2012-09-17 (月) 05:16:34
  • 通常攻撃の防御(受け流し?)、3段目のキック部分だと思うんだが、何度やっても自分じゃうまく検証できない。誰かうまい人頼むわ -- 2012-09-17 (月) 13:45:32
    • 通常攻撃で打ち消せるのは一段目と二段目だけみたいだよ、たぶん。武器振り回しモーションのときに起きやすい。ウーダンの蹴り相手にするとすぐわかる。 -- 2012-09-17 (月) 17:22:15
    • 自分がやった感じだとJAのときなってる感じですよ -- 2012-09-17 (月) 20:37:20
    • ザウーダンの岩を受け続けて検証しました。誤り、他情報あれば補足して頂けると助かります。・通常攻撃は全攻撃で受け流し可能。つまり6回の判定がある。・ステップアタックでも受け流し可能。1回の判定。・一部のフォトンアーツでも受け流し可能。ワイルドラプソディ→最後の斬撃のみ シュートポルカ→最初の蹴りのみ スケアフーガ→最初の斬撃(投げ)のみ 他PAは恐らくなし。あっても敵の攻撃に合わせるのは絶望的。・受け流しが成功しても、こちらの攻撃判定は失われない。また、Huのジャストガードのようなカウンターダメージは発生しない。成功時はジャストガード用のオートワードが発言されることがある。以上、長文失礼しました。 -- 2012-09-18 (Tue) 01:59:36
      • 自分で補足。受け流し判定(=受付時間)の発生と消失は攻撃判定のそれとほぼ同時。体感ですが。 -- 2012-09-18 (Tue) 02:12:57
    • みんなうまいんだな。ありがとう。使えるかどうかはともかく、どこにあるのか気になってたんだ。 -- 2012-09-18 (火) 07:40:14
      • 実はシフト押すと出る回転攻撃 あれも同じ原理であって別にガードではないんだ -- 2012-09-19 (水) 10:06:37
    • ラプソディの初撃の蹴りにもガード判定確認、この調子なら実はワルツにもあるかも?ほぼ蹴りの着弾と同時にガード判定が出た模様ガーディンの弾をガードしながら蹴り飛ばした -- 2012-09-22 (土) 00:29:42
  • ブラッディアート/ナハト+10雷30【ラッキーライズⅠ】と朧+10属性無し【スタミナブースト・ヴォルソール】でダメージ比べて見たがレイジング一発の威力が誤差程度しかなかった。何か補正かかってるのか? -- 2012-09-17 (月) 14:09:39
    • 属性の差。属性高いほど与ダメージが上がるっぽい。 -- 2012-09-17 (月) 14:18:32
  • 既に散々検証されてるし属性強化のページにもあるけど、多少の武器攻撃力の差は属性でカバーできちゃうよ -- 2012-09-17 (月) 22:07:26
  • ↑↑武器攻撃力の差が100以上あるんだけど、そんなに変わるのか -- 2012-09-17 (月) 22:45:01
    • そんなに変わる 属性>>>>攻撃力 -- 2012-09-19 (水) 13:29:54
  • ツインダガー自体の攻撃力が控えめな分、属性や特殊の影響度が他武器より相対的に多いとか? -- 2012-09-18 (火) 00:12:28
    • 相対的に多くなる点においては疑問の余地は無い。 -- 2012-09-18 (火) 00:46:49
    • ダブルセイバーもそうだけど手数で稼ぐから武器自体の打撃力自体は低めってことじゃないかな。 -- 2012-09-19 (水) 15:57:08
    • 残念ながら属性は”武器攻撃力”のみに掛かるから、高属性になればなるほどOPの影響が少なくなる -- 2012-09-20 (木) 01:11:46
      • 強化も属性も武器攻撃力に割合で乗るから、ダガーはソールとかパワーの効果がより強く出る武器系統だろうね。PAの手数が意外とないから異常付加よりは打撃アップに振ったほうがいいかな。 -- 2012-09-24 (月) 04:08:51
      • ソールやパワーの効果は相対的に大きくなるだろうね。武器威力が低く調整されていることから、逆に通常攻撃の倍率はさほど低く設定されていないのだろうという予測ができる。さらにPAの倍率は並だから、PAの威力はどうしたって低めになる。 -- 2012-09-24 (月) 07:44:41
  • スピンがジャストガードと同じ感覚で使えるからすごく便利だな。ナックルは少し癖があるし、ダブルセイバーはそもそもこういうのないし。 -- 2012-09-18 (火) 11:51:44
  • スピンの性能やばくね?多段攻撃も一回で全ガードこれ -- 2012-09-18 (火) 11:00:54
    • 2回連続で地上で使えることを利用して色々試してみたら クォーツは周囲レーザー含めて全てガードできた -- 2012-09-19 (水) 10:07:54
      • 連続でガードするから立ち止まっているキャラの回りが光っているように見えるw実際は回っているのにねw -- 2012-09-21 (金) 14:50:31
  • メッサーアゲート ノーディランになってるけどフォードランからでました -- 2012-09-18 (火) 16:22:00
    • 火山緊急に一緒に行ったフレがメッサーアゲートを現物で出してたな。火山緊急にノーディラン沸いたっけ?もしかしたらノディとフォド両方から出るのかな? -- 2012-09-18 (火) 18:09:00
    • 俺もメッサーアゲートはフォードランから出たな -- 2012-09-19 (水) 11:59:03
    • 私もノーディランから出ましたー -- 2012-09-22 (土) 12:39:35
      • ノーディランからドロップ確認しています。 -- 2012-09-24 (月) 16:07:35
  • ツインチャクラムって必要打撃がファンヴォルグなんかより100以上低いのに打撃力が高いのって何か、クセがあったりするの? -- 2012-09-20 (木) 05:22:14
    • まだ、報告はないけど、多分ファングヴォルグはユニットとセット効果がある。4点セットで+60 。揃えるの大変ですがクルエルフローガ越えちゃいます。なかったら、ただ弱いだけ・・・ -- 2012-09-20 (木) 06:07:12
      • ↑訂正 ファンヴォルグ -- 2012-09-20 (木) 06:09:50
      • よく見ようよ~、フィンだよ、フィンヴォルグ -- 2012-09-20 (木) 06:34:30
      • フィンだね。こりゃ失礼。現状揃えるのほぼ無理なのと、セット効果合わせるとナーゲルに負けるは言わないで。四枚羽はカッコいいよ。カッコいいよね? -- 2012-09-20 (木) 06:53:51
      • ヴォル系射撃防御だから装備出来ないのが現実 -- 2012-09-21 (金) 07:46:42
      • サブジョブに希望を・・・ -- 2012-09-21 (金) 14:52:00
      • 今でマグを射防に特化させれば装備可能だけど・・・ -- 2012-09-22 (土) 04:47:29
      • 射防100↑のマグで装備してますが、種族のせいもあってスキル取らないと打撃足りなくてダブセとかナックルとかの装備で躓くので、結果的には微妙な感じです。あまりお勧めはできませんが、見た目はかっこいいと思いますw -- 2012-09-23 (日) 12:39:59
      • サブクラスでRa系のっければたぶんヴォル装備できるよ!レベル50解放されれば確実だね。ダガーはリストレイト型Guと相性いいんじゃないかな。つまり、すこし待てということ。 -- 2012-09-25 (火) 16:40:49
  • ブレイドダンスが出るようだ ! -- 2012-09-21 (金) 17:53:59
  • ダブセやツインマシンガンもだが、一本だけの物がないのにアルバやヴィタにTやDを入れるのが謎だな ワイヤードランスはワイヤード省略されてるのに -- 2012-09-22 (土) 16:00:37
    • そこ気にするなんて神経質だな -- 2012-09-22 (土) 16:09:09
      • 神経質というか検索が面倒くさいんだろうイチイチ -- 2012-09-25 (火) 10:44:57
    • ダブセは今後、ツインセイバー(双手剣)とか実装されるとき紛らわしいからでは -- 2012-09-27 (木) 03:03:49
    • 検索が全文一致だからめんどくさいんだよなぁ^^; -- 2012-10-05 (金) 03:43:49
  • そういえばツインダガースピンの説明に発動した瞬間は防御とあるが地上で2連打でクォーツの周囲に放つレーザー全部受け流すこともできるため 「発動中」が正しい表現であると思います -- 2012-09-24 (月) 01:02:14
    • 完全ガードが発動するのはスピンした瞬間だけ。そこからどれ位完全ガードしていられるかは違うお話 -- 2012-09-24 (月) 13:37:19
  • キャスト女なんだが、ボディパーツとコスチュームで地上スピンの飛び上がる高さがえらい違うんだ 2連打した時にコスだとJA間に合うんだが、パーツだと通常すらままならない -- 2012-09-27 (木) 02:34:21
  • 受け流す条件はダガーの攻撃判定と敵の攻撃判定の相殺だと思います。通常でもPAでも不問です。敵の自爆、テクニック攻撃や射撃攻撃に受け流すことができますが、タンクの爆発など地形傷害には無意味です。大事なのは二つ、ダガーの攻撃判定と敵からの攻撃です。ワイルドラプソディは最後の一撃のみがダガーですので、期待できません。以上の理由で、受け流す=「ツインダガースピン」 専用 -- @@; 2012-09-27 (四) 18:11:23
  • 追加です。文字通り相殺ですので、判定が3つのツインダガースピンでは乱戦中でうまく機能しない場合があります。同時に攻撃判定を2つ受けた場合は確実に「頂きます」になってしまいます。 -- @@; 2012-09-27 (四) 18:15:21
    • 言いたいことはわかるが、こういうのって動画あげてソース出さないと信用性に欠けそうだな。 -- 2012-09-28 (金) 12:52:58
  • ディーニアン系の盾バッシュのタイミングでスピンを行うと、早すぎる場合は盾に当たって無効化発動せずバッシュのダメージ食らうけどやっぱ相殺なんかな。 -- 2012-10-09 (火) 12:18:49
  • ナブラッピーH、ヴィタTブレイド、打撃185、必要打撃485、☆6 -- 2012-10-10 (水) 22:36:55
    • VHでした -- 2012-10-11 (木) 03:08:59
  • 全クラ装備まだかのう -- 2012-10-11 (木) 06:05:44
    • 錦 必要技量345 打撃力263 ☆8 (PAは特定クラスのみ使用可能)の表記あり -- 2012-10-11 (木) 10:02:24
    • 火山VH緊急のシル・ディーニアンから錦を確認しましたぁ -- -- 2012-10-13 (土) 22:38:51
    • 火山緊急VH ソル・ディーニアンから「錦」確認 -- 2012-10-14 (日) 00:56:35
    • スペシャルウエポンでした -- 2012-10-14 (日) 03:49:11
    • 錦 浮遊VHのセトサディニアン?からのドロップ -- 2012-10-24 (水) 17:47:59
      • 本当に出るんだね?出るなら掘りに行くけど・・・ -- 2012-10-24 (水) 20:35:56
      • ガチなら値下がりが始まるなw ☆8だしセトサディニアンなんて糞ほどいるww -- 2012-10-24 (水) 20:45:48

  • セト間違いありません。目の前のセトからSWでドロ確認 -- 2012-10-24 (水) 21:32:16
  • うはw これは高値で買った人涙目すぎるw シルじゃなくセトww 十M単位が数百Kにwww -- 2012-10-24 (水) 23:10:10
  • 既に値崩れが始まってる -- 2012-10-24 (水) 23:40:12
  • 属性上げれてこれはありがたい -- 2012-10-25 (木) 18:28:46
  • 信じるよ? 信じて浮遊に掘りにいくよ・・・ -- 2012-10-25 (木) 13:49:09
  • 浮遊大陸VH シル・サディニアンからSWで錦ドロップ -- 2012-10-25 (木) 03:30:07
  • 森林VHガロンゴから☆8ラムダレリギオーをドロップしました 必要打撃力500の初期打撃力248です -- 2012-10-11 (木) 09:22:21
  • ラムダレリギオー+10 打撃力494確認しました(マイショップ) -- 2012-10-11 (木) 14:11:47
    • 初期値から計算(1.75倍)すると434のはずで、60ほど高いようですが追加能力が付いてませんでしたか? -- 2012-10-11 (木) 14:58:11
    • ソール+パワーⅢで494だね。強すぎワロス -- 2012-10-11 (木) 17:53:50
  • 火山緊急で☆10ブレイドダンス出土、PSEバースト中だったためどの敵からの出土かはわからないです。必要打撃力520、打撃力273 -- 2012-10-11 (木) 19:10:10
    • ブレイドダンス、クラーダより確認しました -- 2012-10-12 (金) 05:02:13
    • 市街地緊急VHでブレイドダンス、クラーダから確認 -- 2012-10-12 (金) 18:54:22
    • 砂漠フリーVHでクラーダからブレイドダンス -- 2012-10-13 (土) 01:34:09
    • ブレイドダンス。市街地緊急VHでSPWとしてクラーダから出土。 -- 2012-10-13 (土) 20:12:23
    • ブレイドダンス 市街地緊急VH☆10  -- 2012-10-14 (日) 03:48:45
    • ブレイドダンス市街地緊急VHでSPW ダガンから確認 -- 2012-10-14 (日) 21:03:31
      • ダガンってホントか? あんだけ大量虐殺されてて今日が初めての報告ってありえなさそうだが・・・ -- 2012-10-14 (日) 22:52:24
      • 緊急のはレベル高めだからな。 -- 2012-10-15 (月) 15:56:41
    • ブレイドダンスがダガンでも出る話になっているのだがどっちが正しいんだこれ? -- 2012-10-15 (月) 16:37:26
      • 武器1つにつき1種のエネミー確定というわけじゃないから、どちらからも出る可能性は十分ある。 -- 2012-10-15 (月) 17:07:25

  • 性能調査のレコードにはブレイドダンスはないのに他の砂漠のアークスクエの奴にはある…ううん?レベルだけじゃなくて場所とかも関係するのか?わからんな…もしかしたら武器のレベル帯が区々なのか? -- 2012-10-18 (木) 23:17:03
    • 単純に性能調査は狩れる量少ないしやる奴も少ないからドロップしてないだけとかじゃないのか? -- 2012-10-20 (土) 06:11:17
  • ヴィタTエッジ火山緊急ででました。詳細はいつの間にか手持ちにあったのでわかりません -- 2012-10-14 (日) 01:08:21
  • 攻撃判定発生の瞬間だけじゃないっぽいです、少なくとも数回試しましたが2回目の攻撃は前面の武器を構えてる状態、ぶっちゃけると攻撃終了後の硬直開始時にもガード判定がありました。少なくとも攻撃判定「発生」の瞬間だけではないようです。参考になるかはわかりませんがJA判定のマーカーは赤色になってから10F?程度たった場面です -- 2012-10-14 (日) 23:21:54
  • フレにツインダガーの「刀」が検索できないといわれた、
    • 一応言っておきますと綿ではなくて錦ですからね? -- 2012-10-16 (火) 09:58:31
    • 前にも変換できないとか言ってる人居たけど、PCなんだからここの一覧から武器名コピペすれば良いじゃないか -- 2012-10-18 (木) 11:33:16
  • メッサーアゲート 火山フリーVHフォードランよりドロップ -- 2012-10-17 (水) 09:36:25
  • 火山緊急VH ダーガッシュだかダガッチャだか知らないけども魚からブレイドダンス確認 -- 2012-10-17 (Wed) 22:06:27
    • ブレイドダンスは小型ダーカー全般なのかな? ラムダトゥイスラーも諸説あるし、複数体からドロップもマジかもねぇ -- 2012-10-18 (木) 17:30:27
    • ダガンも出るというなら 密林でも出るね -- 2012-10-18 (木) 19:58:44
      • 密林!!・・・モンハンっぽいw -- 2012-10-18 (木) 22:57:46
      • でも密林と火山のクエストレコードにはのってないんだよね -- 2012-10-20 (土) 23:18:03
  • ドロップにはテーブルが存在するんだよ。何回いわせんだ -- チンパン 2012-10-19 (金) 01:47:05
    • あぁいや理解が出来なかったようで申し訳ない。要するにそのテーブル自体が今は細分化がある程度区分けされてるけどその区分けが敵によってさらに細分化されてる可能性が出てきたなってことだ。悪いな理解しづらい言い方してしまって -- 2012-10-19 (金) 21:26:59
  • レコ見てクラーダの出現率低かったら単にドロしてない、それかクラーダのエネミーレベルが足りてないってことで解決するだろ・・・
  • クラーダ以外からのドロップの事は今は気にしなくて良いのでは? ブレイドダンス欲しかったら砂漠探索でひたすらグルグルしろだな -- 2012-10-20 (土) 21:54:11
  • 雑誌に載っていたので「ブリッツスラッガー」が今後実装されると思われます。イラストだけ載っていたので☆の数は不明です。 -- 2012-10-21 (日) 00:32:19
    • ブリッツスラッガーは前はツインダガーだったが今回は雑誌の位置的にナックル臭い -- 2012-10-22 (月) 10:28:04
      • ブリッツスラッガーはツインダガー、スパイクスラッガーがナックル -- 2012-10-23 (火) 07:38:12
  • 新武器入手して報告にきたら次の新武器出るっていわれるなんだこれ -- 2012-10-21 (日) 13:13:47
  • 同じく雑誌より ラムダアステラ という武器も載ってました 紫色のアステラでした -- 2012-10-21 (日) 19:17:37
  • 今日やっとlv35なって朧求めてのんびり狩ってたら、35なったその日に手に入るってホント確率運まかせだね -- 2012-10-21 (日) 21:44:38
    • シル・サディニアン にドロップ? -- 2012-10-22 (一) 02:19:15
      • ↑そうです鑑定品で、浮遊Hのシル・サディニアンからです -- 2012-10-22 (月) 10:32:57
    • おめでとう、自分はヴィタTエッジ+10で我慢してます... -- 2012-10-23 (火) 07:08:02
  • クォーツからラムダアステラ 必要打撃400 打撃178 レア7 何のために追加したんだよ・・・ -- 2012-10-24 (水) 21:08:04
    • ラムダリドルモールの性能といい、場違いだけどラムダスピルティアの性能も期待できそうにないな… -- 2012-10-25 (木) 00:29:36
    • VHイエーデかマルモス・・・どっちかわかりませんがラムダアステラ。打撃168 -- 2012-10-24 (水) 21:19:57
    • 凍土VHのマルモスからラムダアステラ SWでドロップ -- 2012-10-25 (木) 01:24:09
  • シグノブルーからブリッツスラッガー -- 2012-10-24 (水) 22:38:39
    • 必要560 打撃290 -- 2012-10-24 (水) 22:42:41
    • 同じくシグノブルーからブリッツスラッガー しかし無属性orz -- 2012-10-25 (木) 00:45:57
    • ☆乗せてもらえるとうれしいかなあ -- 2012-10-25 (木) 03:29:09
  • ブリッツスラッガー 必要打撃力560 未強化打撃力290 +10打撃力551でした -- 2012-10-25 (木) 04:38:33
  • ツインダガーの通常攻撃、敵の攻撃が振ってるダガーに接触した際に無効化するんじゃ。切り払う?って感じのタイミングが丁度無効化のような。 -- 2012-10-25 (木) 18:22:37
    • 既出。特徴ぐらい読もうな。 -- 2012-10-26 (金) 05:27:14
      • そうじゃなく細かいタイミングに関して書いてあるんじゃないかな?むやみやたらと煽るような書き込みしないほうがいいですよ。 -- 2012-10-29 (月) 23:43:25
      • ↑↑のやつじゃないけど、攻撃判定の瞬間って既出だろうが。どっちが煽ってるんだか -- 2012-10-31 (水) 16:37:25
  • 錦目当てで火山緊急潜ってたらブレイドダンス出たw ちなみにクラーダからのドロップです。必要無いと思うけど・・・ んでもって錦はもういいやw -- 2012-10-27 (土) 05:34:36
  • クルエルフローガ VH凍土探索 lv45イエーデから出土 -- 2012-10-27 (土) 16:48:03
    • デ・マルモス討伐(LV46)でも出土確認。 -- 2012-11-07 (水) 10:56:33
  • トリックオアトリートVHのギルナスコアからツインチャクラム確認・・・ -- 2012-10-29 (月) 05:48:59
  • ブリッツスラッガー出たけどなにこれ剣じゃない…とりあえず画像うp -- 2012-11-02 (金) 03:14:41
  • VHマイザークエのギルナス・コアからツインチャクラム… -- 2012-11-04 (日) 23:44:11
  • VH市街地奪還戦でブレイドダンスドロップ初錦使用クエだったのに錦の影が薄くなった・・・ -- 2012-11-05 (月) 17:07:50
    • ドロップおめでとう、錦は他のクラスで使えるから無駄にはならないさ! -- 2012-11-05 (月) 18:06:36
    • 自分もブレイドダンスゲットしたけどFoだからいらない… -- 2012-11-05 (月) 18:51:33
  • 浮遊 シル・サディニアンLv46から朧出ました。 -- 2012-11-07 (水) 00:03:01
  • ゼッシュレイダから星 -- 2012-11-08 (木) 00:03:22
    • 上のコメントが気になりまくるんだがwww -- 2012-11-08 (木) 01:51:42
  • キュクロナーダから、レリギオーをドロップ -- 2012-11-08 (木) 01:57:35
  • ちなみに☆8でした。入手した時に+3だったので詳しい数値がわかりません。ごめんなさい -- 2012-11-08 (木) 02:04:30
    • 必要ステだけでも知らせてくれるとありがたい -- 2012-11-08 (木) 07:30:43
  • レリギオー 必要打撃力384です -- 2012-11-08 (木) 09:41:26
  • ここまで反映 -- 2012-11-08 (木) 11:45:53
  • レリギオーの素の攻撃力は、168ですー 自分のマイショップにあるためw -- 2012-11-08 (木) 22:30:27
  • VH遺跡のEトラ、ナベリウス原生討伐?(ゴリとキングイエーデ)中に沸いたイエーデからクルエルフローガ出ました。 -- 2012-11-10 (土) 04:15:47
  • レリギオーの画像貼っておきました -- 2012-11-11 (日) 09:31:33
  • 今更だけど、武器の収納時にダガーを背負うのでは無く、ガンスラのように腰の部分に収めたほうがいいと思うんだけどな -- 2012-11-15 (木) 12:32:37
    • ラムダレリギオー背負って歩いてると亀に見えるよ!ゼッシュのお友達!! -- 2012-11-15 (木) 15:02:29
  • 浮遊フリーVH クリスドラールからラムダアステラ・・(;^ω^) -- 2012-11-16 (金) 13:02:57
  • トリック緊急VHでもギルナスコアからツインチャクラム出ました(´・ω・`) -- 2012-11-18 (日) 02:50:16
  • 今気づいたけども竜巻に巻き込まれるとギアたまるのな -- 2012-11-20 (火) 01:35:09
    • 体が浮いてると溜まってく 極論いえば刀もった状態でジャンプしても溜まる -- 2012-11-21 (水) 09:50:28
    • 構えた状態で段差飛び降りてもギアは貯まる。つまり構えた時に上昇・下降アクションするごとに貯まるということ -- 2012-12-02 (日) 04:40:52
  • Tダガー、ダブルセイバー、ナックル全部干し10ばっかりだな…ファイター死滅しそう -- 2012-11-20 (火) 10:02:15
    • お前は何をいっているんだ・・ フォースは全員フォークだしレンジャーも必死に銃掘ってるだろ Tダガーの場合は錦で充分だと思うぞ -- 2012-11-21 (水) 09:51:50
  • ブリッツはシグノブルーが運営の調整で極端に出にくくなってる模様なのでおそらく最難入手易度武器に近いカラカサに近いものがある -- 2012-11-22 (木) 01:06:18
  • 武器アクション名が「スピンガード」に変えられてるけど、公式で「ツインダガースピン」じゃなかったっけ -- 2012-12-01 (土) 21:17:33
    • 公式見てきたけど、武器アクション「スピン」としか書いてないw -- 2012-12-02 (日) 00:25:13
  • 潜在能力関連は潜在能力に情報提供お願いします。 -- 2012-12-05 (水) 20:20:08
  • グワナーダガー、称号リストの報酬がシンセだけど、☆10なんですか? -- 2012-12-05 (水) 20:53:49
  • 砂漠フリーVH、グワナーダ・ネロからグワナーダガー出ました -- 2012-12-06 (木) 00:43:28
  • グワナーダガー 通常のvhフリーのグワナーダから出ました -- 2012-12-06 (木) 22:19:47
    • こちらも普通のグワナーダよりドロップ確認しました -- 2012-12-07 (金) 12:00:37
    • 通常種しか出ないはずの走破演習:アムドゥスキアのレコードにグワナーダガーがあることから通常種からで間違いなさそうですね -- 2012-12-07 (金) 17:53:49
  • パラレルエリアのエネミーから458族らしきTダガードロップだそうですよ -- 2012-12-07 (金) 21:25:03
  • ttp://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up28518.jpg 要求446…まぁ今更って感じの性能 -- 2012-12-07 (金) 22:34:19
  • 画像あるなら編集してほしいな。俺には無理だ -- 2012-12-08 (土) 00:32:57
  • プレディカーダ・ネロからレグザガドロップ 打撃力196 必要打撃力446 -- 2012-12-08 (土) 02:36:17
    • 先ほどの者ですがSS載せ方わからないのです...。ごめんなさい -- 2012-12-08 (土) 02:49:29
    • いずれラムダレグザガが来るだろうな -- 2012-12-08 (土) 05:03:36
  • ネ実からの広いものだけどレグザガのSS ttp://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up28513.jpg -- 2012-12-08 (土) 21:11:00
  • PAにもガード判定あるよね?オウルケストラーとか結構敵の攻撃弾く気がするんだけど… -- 2012-12-08 (土) 23:41:23
    • 弾く弾く・・・ただ、それをこの文章に入れるべきかは別ではないかと。攻撃判定発生の瞬間に、の間に(PAの一部攻撃判定を含む)みたいに書いておいてもいいかもしれない -- 2012-12-09 (日) 01:24:59
  • 緊急の氷上のメリークリスマスのアイテムレコードにブリッツスラッガー発見。シグノブルー以外に落とすようになったのかも -- 2012-12-09 (日) 02:03:24
    • パラレルのジクノブルーから出たんだと思う -- 2012-12-09 (日) 02:12:19
      • なるほど~ パラレルありましたね、すみません。 -- 2012-12-09 (日) 02:13:24
  • ☆9 レグザガ 必要打撃力446 +10で打撃力343(SWだったので+0は不明) 潜在有りで"刹那の撃鉄" -- 2012-12-09 (日) 04:50:12
  • レグザガを一覧に追記したので誰か個別作成してもらえると助かる -- 2012-12-09 (日) 06:11:29
  • 称号一覧にラムダレグザガ追加確認 報酬とレグザガから考えて☆9辺りの予感 -- 2012-12-12 (水) 17:22:03
  • ダークファルス・エルダーより、ラムダレグザガドロップ確認 -- 2012-12-12 (水) 20:43:22
    • ラムダレグザガ、ファルス本体から出現 -- 2012-12-12 (水) 20:44:26
    • ラムダレグザガ、ファルス本体から出現 -- 2012-12-12 (水) 20:44:58
    • ダークファルス・エルダーからラムダレグザガドロップ ☆9 必要打撃力578 初期で打撃力296 -- 2012-12-12 (水) 20:45:19
    • ラムダレグザガ ダークファルス・エルダーからドロップ☆9 打撃力296 必要打撃力578です -- 2012-12-12 (水) 20:45:54
    • ラムダレグザガ+10で打撃力518です -- 2012-12-12 (水) 20:51:06
    • ラムダレグザガ潜在能力刹那の撃鉄じゃないですか・・・JA5%もアップされたら☆10の立場って・・・ -- 2012-12-12 (水) 21:59:12
      • ブレイドダンスの立場… -- 2012-12-12 (水) 22:12:42
      • 無属性のブレイドダンス強化してた俺が完全に死んだ -- 2012-12-12 (水) 22:16:42
      • ☆9装備条件578と☆10装備条件520は武器によって差がマチマチだなー -- 2012-12-12 (水) 22:26:21
      • ブレイドダンスが…レグザガの方が強化しやすいうえに潜在持ちだもんなぁ -- 2012-12-13 (木) 05:03:56
      • 無属性な時点でだいぶ前から死んでると思うがグワナーダガー抜いてブレイドダンスとごぶで刹那持ちってなんぞ 強化は楽になるし属性強化もまあできるし いいことしかないじゃん -- 2012-12-13 (木) 05:34:18
      • エルダーがどう足掻いても1日1~2回しか狩れないこと考えれば、妥当ではないにせよ異常ではないんじゃないかな?仮に両方持ってたら、装備条件以外いいとこなし -- 2012-12-13 (木) 08:23:07
  • でも一発で出てる人割と多いから属性強化はしやすくなるだろうし……500kくらいまでは下がると思うよマジで -- 2012-12-13 (木) 11:46:22
    • どんどん下がりますね・・・遺跡でブレダン2本拾った俺涙目 なんで10倍以上出土してるルイン、ギガスがでねぇんだよ まあ別にどれも狙ってたわけじゃないからいいけど -- 2012-12-13 (木) 21:47:57
    • 底値250kまできてるなw -- 2012-12-14 (金) 03:22:52
    • これはひどいw ハードで出るのは不具合なのかなw -- 2012-12-14 (金) 15:37:57
      • DFのドロップはほかの敵より上のランク設定のようなので仕様では?VHで星11とか12とかみたいなもん -- 2012-12-17 (月) 16:44:12
    • 2Mあれば属性50作れちゃうし潜在も優秀、事実上コスパ・威力共にどうみても最強 -- 2012-12-18 (火) 06:55:07
  • ふと思ったんだけど、ラムダレグザガの要求は578なのにレグザガの要求は458じゃないんだね・・・まあ、言いたいのはそれだけなんだけどね。 -- 2012-12-13 (木) 17:25:29
    • ぶっちゃけ設定ミスだろう いまさら変えられんだろうからずっとこのままだな -- 2012-12-15 (土) 07:03:46
  • ラムダレグザガ VHエルダーで確認 -- 2012-12-15 (土) 04:44:51
  • 削除されてたので2012-12-16 (日) 14:25:05のバックアップから復元しました -- 2012-12-16 (日) 14:48:25
  • レグザガは激レアなのにラムダレグザガは超安い… -- 2012-12-21 (金) 20:50:52
    • DFで腐るほど出てるからな・・・ラムダライゼノークと同じ -- 2013-01-02 (水) 23:21:20
  • ブリッツスラッガー 巨大変形機甲種撃破VH シグノビートからSWでドロ(LVは見落としました。さーせん) -- 2012-12-27 (木) 02:06:17
    • シグノブルーだと気付かなかっただけじゃなくてか? -- 2012-12-28 (金) 00:13:45
      • 最初そうかなって思ったけど、名前はシグノビートって記載(もちエネミーの色は白を確認してます)。で、Lvはおそらく47かと(今日改めてマイザー行って確認してきました)。引き続きマイザー籠って確信得てみます。 -- 2012-12-28 (金) 02:14:03
    • シグノブルーの分身はただのシグノビートだからそれじゃないかな? -- 2013-01-01 (火) 13:10:20
      • ジグノビートから落ちるのたった今確認。SW状態で落ちた。後分身体はアイテム落とさないからその勘違いはないと思われ -- 2013-01-01 (火) 20:47:26
      • ↑小木主は木主が分身を見て、シグノブルーではなくシグノビートだと思い込んだんじゃないか?って話してるんだと思うよ。 -- 2013-01-01 (火) 21:01:19
      • ↑4の主です。出た時の状況はギルナッチとシグノビートでした。で、シグノビート起動速撃破したらボロンっとSWが。なので分身前に倒してます。 -- 2013-01-02 (水) 12:09:57
    • とりまプレイ成績のレア種みてみろよ -- 2013-01-02 (水) 16:11:15
    • まぁ今更の書き込みだけどリリーパTAのクエストレコードでみたらわかるよ。でるエネミー固定でレア種でないし。 -- 2013-01-19 (土) 06:25:48
  • ダガーギアって4段階じゃね?3から満タンで威力上がってると思うんだが。ちなみにこれは前から? -- 2013-01-09 (水) 03:47:49
    • ああ、すまん、よく読んでなかった。初期が0とするのか -- 2013-01-09 (水) 03:48:34
  • ☆8朧 ストーリークエスト 龍の病 チ・モブから出ました。 -- 2013-01-09 (水) 14:58:22
    • なぬ、ということはディーニアンだっけあれ? -- 2013-01-09 (水) 17:09:33
  • 今回も☆11のツインダガーは実装されないんだろうか… -- 2013-01-09 (水) 21:11:14
    • というか、λレグザガより強いやつを頼む( ;´Д`) できればホント☆10でw頑張って掘るから!あとどうでもいいけど、クォーツのTD追加されないだろうか… -- 2013-01-10 (木) 09:56:28
      • レグザガ以上...属性強化分を無視しないなら、星9以下で、すぐ泥して、打撃力はレグザガ超え、潜在もja+5%を上回る装備...なにそれ? -- 2013-01-10 (木) 12:18:53
      • ...と、思ったが、打撃力100は属性値いくつくらいに相当するんだろうか... -- 2013-01-10 (木) 12:38:43
      • レグサガ属性50だと実質打撃が720くらいだから ★10だと属性強化難しいから属性30として打撃570以上あればレグサガ属性50に並ぶかな まだ潜在分負けてるけど -- 2013-01-13 (日) 10:07:41
      • 安心しろニレンカムイ出る可能性あるから -- 2013-01-30 (水) 05:22:27
      • ラーヴァシーカーが素で打撃320炎30、+10で打撃608位。メッサーアゲートがないと交換できないから属性50にするにはかなりドロップ運orメセタが要るけど、これがもうじきくるね -- 2013-01-30 (水) 20:25:15
  • アブダクションで出現したグワナーダからグワナーダガー確認。正直いらん -- 2013-01-10 (木) 20:18:58
    • いらねーと言いつつ報告しにくるお前に惚れた -- 2013-01-12 (土) 05:29:21
    • 「かーっ!要らねーレア拾ってマジつれーわー!」みたいな餓鬼が多くて困る。グワナーダ Lv41-って書いてあるんだからマップや場所は今のところは関係無いわけで、そのグワナーダが40以下の場合を除いて報告は不要なんだよ分かったか小僧。 -- 2013-01-23 (水) 18:47:48
      • がき -- 2013-01-24 (木) 01:01:27
      • 情報出切ってる物の報告とかホントいらねーわな。 -- 2013-01-24 (木) 13:06:43
    • わざわざソレに対してコメ入れるのもどうかしてるけどな。放置や修正もできないのは静観しては如何だろうか。 -- 2013-01-31 (木) 00:30:56
  • 市街地パラレル46のプレディネロからレグザガドロップ確認 -- 2013-01-18 (金) 01:15:30
  • 火山緊急でレグザガ確認。誰が落としたかわからないけど。 -- 2013-01-24 (木) 01:10:59
  • プレディガーダじゃない? -- 2013-01-24 (木) 03:08:31
  • 気のせいかもしらんが今回のアプデから空中コンボでラグネのコアに貼り付けなくなってない?強制的にコンボが切れる感じがするんだけど… -- 2013-01-24 (木) 16:07:33
    • ラグネに限ったことじゃない…?ターゲットしたままだと途切れる…のか?(´・ω・`) -- 2013-01-24 (木) 16:11:52
      • すまん、PAの項目で既出だった。レイジングワルツの使い勝手が悪くなったのかorz -- 2013-01-24 (木) 16:18:13
      • なんだよこのクソ調節……レイジングワルツ当てても跳ね上がってこない相手には追撃加えられんってことじゃん。何かんがえてんだ -- 2013-01-24 (木) 23:06:43
      • 一応スピン挟めば追撃可能っぽいけど糞仕様だな・・・ -- 2013-01-25 (金) 02:53:41
  • 公式で件のコンボ不発バグ認定されたね。いつ修正されるかはまだ未定だけどなるべく早い修正を望むよ -- 2013-01-25 (金) 18:38:25
    • 「2月中の修正に向け~」とかいう悠長な公式の文章に絶望した -- 2013-01-29 (火) 00:19:41
      • 今すぐやるべきだよな。このままじゃダガーの立場がない -- 2013-01-29 (火) 09:25:15
      • 強化1回に必要なグラも減ることだし本腰入れて使おうかと思ってもこれだよ…… -- 2013-01-30 (水) 03:02:11
  • ☆10のアサシンクローと言うのがVH浮遊大陸探索のカタドラールから出ました。情報無しかな? -- 2013-01-26 (土) 17:01:04
    • ワイヤードランスのページ見てきて -- 2013-01-26 (土) 17:05:56
    • あの見た目じゃ勘違いしても仕方ないな -- 2013-01-27 (日) 07:55:39
    • 勘違いなら仕方ない。ただ、アサシンクローって検索かければ、どこにあったかなんてすぐ分かったとも思う。次から頑張ってね・・・アサシンクローいいなぁ -- 2013-01-27 (日) 08:02:02
    • あーうん アサシンクロー 同じグラで良いから ダガーも追加してほしいよなぁ -- 2013-01-30 (水) 05:58:16
    • あれこそダガーだよな・・・。 -- 2013-01-31 (木) 06:29:31
      • ダガーと言えば、ヴィタキャリバーだと思う -- 2013-01-31 (木) 14:58:06
    • お前らの優しさに泣いたわ・・・アサクロおめでどう -- 2013-02-05 (火) 15:29:54
      • ダガー使いは不遇(?)にも逆境にもめげない。成層圏から地上にダイブしても傷一つ無いのと同じ -- 2013-02-07 (木) 00:32:46
  • 石交換用の武器が、暫定的であっても最強とか…、正直やめてほしい。アグニの入手難度にもよるが。今後ブレダンなど、☆10用の上位武器交換があれば、まだましかな? -- 2013-02-05 (火) 22:45:07
    • 新輝石の入手方法がアドバンスクエストで受注にはアドバンスカプセルを消費する 森林の場合「アドバンスカプセルα」が10個で500000メセタ必要 敵のレベルも高いしこの性能は妥当だと思うよ Lv56以上の敵がもっと強い武器落とす可能性もあるしね -- 2013-02-06 (水) 00:55:15
  • 消えていたので直前のバックアップに復元しました。 -- 2013-02-06 (水) 01:22:04
  • なんかいろいろ消されてない? -- 2013-02-06 (水) 02:22:40
    • ラムダレグザガも消えてる -- 2013-02-06 (水) 02:43:41
      • レグザガもな、実装前のデータに復旧したんだから仕方がない -- 2013-02-06 (水) 03:11:29
  • ツインダガーって使ってる人いるんだぁ。ここ読むまでしらんかったわw -- 2013-02-06 (水) 16:13:12
    • 相当視野がせまいんだな。 -- 2013-02-06 (水) 16:16:33
    • ダガーは一番敷居が高かったな。おれも最初は全然使ってなかった。使い方がわかってくると楽しいよ。 -- 2013-02-08 (金) 20:00:42
  • ダガーは交換より上のが実装されるんだな 他の武器もちゃんと実装されることを願う -- 2013-02-06 (水) 16:49:17
  • ドラールヴォルグ・・・だと?! -- 2013-02-06 (水) 16:53:38
  • コンボの件修正入ったな よかったよかった -- 2013-02-06 (水) 16:57:37
    • 前と変わらない?あれからテクターでしばらく頑張ってたから、まだ使ってないんだが・・・ほら、よくあるパターンで、不具合→修正と言う名の改悪・・・みたいなのが多かったじゃない -- 2013-02-06 (水) 23:59:44
    • 入力不可能の高度が伸びただけでやっぱりまだ一定高度で落ちてしまうね。 -- 2013-02-07 (木) 18:04:41
      • 一応ある程度の高さまで落ちてくると行動可能になるみたいだけど、もっと空を飛びたいでござるw -- 2013-02-07 (木) 21:05:42
      • ツインダガー実装前から、ある一定の高度に達すると移動以外何も受け付けなくなる高度は存在していたが、意外と知らない人多いのか? まぁ確かにその高度が初期より少し低い気もするが、検証の余地ないしなぁ……。 -- 2013-02-10 (日) 20:56:48
    • 高度だけど、確か11月地点でヴァーダーの肩ミサイルをロックしてワルツで突っ込んだらロック地点くらいに落ちるまで行動不能になってた。参考になれば -- 2013-02-12 (火) 09:30:09
      • 前からそのくらいでしたよ・・・ -- 2013-02-14 (木) 00:45:37
  • だれだふざけてスピンの項目書き換えたやつはぁ -- 2013-02-08 (金) 06:46:35
    • スピンスピンスピン… -- 2013-02-13 (水) 12:55:22
  • ドラールヴォルグ ナーゲルオング フローティングエッジスを称号カウンターで確認 -- 2013-02-13 (水) 16:59:50
  • 赤のツインダガー ☆7 必要打撃597 打撃力282 森林アドバンスのガルフよりドロップ -- 2013-02-13 (水) 17:30:07
    • +10で493 ショップで確認 -- 2013-02-13 (水) 18:24:07
  • 称号にナーゲルオング、フローディングエッジズなるTダガー確認 -- 2013-02-13 (水) 19:51:25
  • 赤のツインダガー 火山でもドロップしました -- 2013-02-13 (水) 22:16:22
  • すみません、フローティングエッジスの名前修正しようと思ったら余計に大変なことになってしまいました どなたか直していただけませんか・・・? -- 2013-02-14 (木) 03:40:55
    • 直したよん。アイコンの画像の名前がフローディングエッジズなので、元画像の名前を変更しないと、参照出来なくなっちゃうのよね。 -- 2013-02-14 (木) 03:55:53
  • 赤のツインダガー、アドバンスクエのカタドラールからSWで確認… -- 2013-02-14 (木) 17:06:23
  • フローティングエッジズってミ・ミクダじゃね?砂漠で出てきてたし ディグナッツに専用ドロあるんだから、ミ・ミクダもそうだと思うんだけど -- 2013-02-14 (木) 18:21:56
  • ドラールより☆10 ドラールヴォルグ 打撃333 必要打撃620 SWバーン4付き ってダブセの方に間違えて書いてる人が居たので、一応こちらに書いておきます -- 2013-02-14 (木) 20:39:08
  • アドバンス火山で、メッサーアゲート確認。バーストな上にゾンディールで視界真っ白だったので敵はわからず、多分ノーディランかフォードラン -- 2013-02-15 (金) 08:43:16
  • 既出だろーけど回転の硬度下がったね -- 2013-02-15 (金) 12:43:31
    • 高度…(´・_・`) -- 2013-02-15 (金) 12:44:02
    • 変わってないと感じるんですが…高度 -- 2013-02-15 (金) 17:38:40
      • え、そうか?以前だったら地上→回転→空中で通常攻撃2回ぐらいできたんだが…今だと1回しかできない(´・_・`) -- 2013-02-16 (土) 15:21:21
      • 変わってないね -- 2013-02-16 (土) 15:32:13
      • マジで…?超絶勘違い?(´・_・`) -- 2013-02-16 (土) 20:01:03
      • もしかして:コスからパーツになった -- 2013-02-17 (日) 01:38:33
    • 結構前ですね、高度下がったの。去年じゃなかったかな? 実装直後からすると、だいたい半分以下になってますね。 -- 2013-03-05 (火) 15:47:11
  • …スマン(´・_・`)そしてありがとうw -- 2013-02-17 (日) 05:00:25
    • ツリーミスったw上のねwパーツがうんたら -- 2013-02-17 (日) 05:01:06
  • サイカ・ヒョウリ実装しないかなぁ…もちろん潜在は一定確率で即死とかで…実装したら本気で掘る -- ツインセイバーはよ 2013-02-21 (木) 12:02:52
    • 夢は追わず、まず目の前を見ようぜ -- 2013-02-22 (金) 14:57:05
  • 「共に歩む者」ムービーの蒼髪の娘の手のやつってツインダガーかな 防具は他につけてないから武器っぽいけど・・・とにかく楽しみですな -- 2013-02-23 (土) 00:53:08
    • コスの一部な気がしてならない -- 2013-02-23 (土) 03:06:32
    • 今の運営にはそこまで出来る技術も発想もない気がする -- 2013-02-23 (土) 09:31:08
    • 自分も一瞬腕につけるタイプの双小剣に見えたけど、普通に立ってるときも手についてるからおそらくコスか防具 -- 2013-03-02 (土) 03:41:14
  • ラヴィス=カノンは、セイバーであってほしいな ウォンドは要らんが -- 2013-03-02 (土) 10:34:39
  • サンゲヤシャ実装してくれるならもうTダガーでもなんでもいいですハゲ様・・・ -- 2013-03-03 (日) 04:47:02
    • ザンゲヤシャはツインダガーいやです……新武器としてくれ -- 2013-03-04 (月) 04:13:31
    • ニレンカムイの間違いでなくて・・・? -- 2013-03-05 (火) 12:27:17
    • ここで剣影の出番なんで(ry -- 2013-03-14 (木) 00:02:48
    • もうツインセはよ出せって要望送るしかないな -- 2013-03-15 (金) 11:04:00
  • ここに書くのには不適切だと思われた一部のコメントをコメントアウトしました。問題あれば復旧してください。 -- 2013-03-12 (火) 01:53:23
  • あれ…TD新武器無しすか…交換だけすか… -- 2013-03-15 (金) 04:44:41
    • 前回3つも来たんだし贅沢言っちゃだめよ。。ダブセはおかしいが -- 2013-03-15 (金) 19:44:00
  • グワナーダガーの発想でいくなら、プレディガーダガー、ゼッシュレイダガー、クラーダガーとかある気がする。既にダガーみたいな腕だし、むしろ武器の名称を先に決めて、エネミーの名称考えた? -- 2013-03-15 (金) 16:18:00
    • そんな子供みたいな発想なわけが・・・はは・・・ -- 2013-03-15 (金) 17:10:24
    • あながち否定できねぇ!!!orz -- 2013-03-18 (月) 16:15:44
    • つまり同じことがダブルセイバーでも・・・ -- 2013-03-19 (火) 13:09:02
  • ジャスパーロア トンファー ホローギムレットあたりまだ来ないな -- 2013-03-15 (金) 17:03:11
    • トンファーらしきものはナックルの方にあった気がしたけど?アレは違うのか -- 2013-03-16 (土) 21:19:00
      • ああ、よく読んでみると武器の名前だったのか・・・?どちらにしろ、トンファーの形した武器はナックルに出てるからそっちで出るんじゃないかな -- 2013-03-16 (土) 22:00:07
      • ビートいじって思ったがやっぱトンファーはナックルよりダガーのがモーション的にしっくりくると思うわ -- 2013-03-22 (金) 10:28:09
  • 緊急砂漠遊撃戦 鑑定 -- 2013-03-15 (五) 23:51:30
  • かっこいいんだけど全クラス少ないな・・・ -- 2013-03-16 (土) 21:05:44
    • ウォンドなんて全クラス武器ないぜ。みんななくていいとかあっても意味ないとか言ってるけどあればいいに決まってんじゃん。ツインダガーはあるだけまだいいよ -- 2013-03-22 (金) 09:54:37
  • 赤い武器が流行ってるから、ネロ仕様のグワナーダガーとグワナーダブル実装待ちか?いや、実装してくれ!! -- 2013-03-16 (土) 22:22:25
    • まさかの遺跡アド実装でなぜかグワナ登場…という妄想 -- 2013-03-24 (日) 16:26:58
  • 10武器が取引可能になれば、相場は500万こえるのか?どの武器も... -- 2013-03-18 (月) 13:02:25
    • どれも出にくいしな・・・安くてもグワナーダガーとよく出るナックルに似てるブリッツぐらいか・・・?それでも高そうだが -- 2013-03-18 (月) 13:34:11
      • ブレイドダンス以外ボスからだったりレアからだったりレアボスからだったり…ドラールヴォルグなんて一生出なさそうだしorz おとなしくラムレグと輝石武器鍛えてきます… -- 2013-03-20 (水) 03:12:43
    • 交換品に安くてそこそこ強いのあるし、そもそもTダガーの人気自体そこまで高くないしであまり高値だと買い手がつかないと思う -- 2013-03-18 (月) 17:44:03
    • ピコハンでも十分高値になるだろう -- 2013-03-21 (木) 19:47:26
    • 金ならたんまり用意してある!あとは出品を待つのみ! -- 2013-03-22 (金) 09:47:01
  • ダガーをメイン武器にしてる人はどれくらいいるんだろ?ちなみに俺はいつでもダガー♪PAの試行錯誤を繰り返して雑魚戦、ボス戦ともにイケるようになっ! -- 2013-03-24 (日) 17:22:25
    • な!…じゃなかった。なったです(´Д`) -- 2013-03-24 (日) 17:24:12
    • bossはいいと思うが臨機応変に雑魚なら普通にダブセでよくないか??? -- 2013-03-24 (日) 17:53:02
      • グルグル回ったり、グルグル回したの投げたりがカッコ悪くてもモチベーションが保てないんです。ダガー愛とPTに迷惑をかけない!をテーマに頑張ってます。 -- 2013-03-24 (日) 19:34:33
      • 素敵な信念…理解者と共にいけるPT探しが一番の課題ですねw -- 2013-03-27 (水) 01:01:05
    • ダブセ持つと、自分が何のためにダガーにこだわっているのかわからなくなる危険な毒。それでも私はダガーメインを続けるよ! -- 2013-03-30 (土) 21:05:55
      • オウルケストラーの最後の跳ね上げさえなければもっと輝けるのに…。それでも俺もダガーメインを続けるぜ!!! -- 2013-03-31 (日) 09:15:13
      • オウルの最後の跳ね上げなくなったらそのあとのコンボが繋がらなくなってくるなぁ(下手にダウンなんかにされたら大いに困る)・・・私は反対。そしてTダガー大好きだ -- 2013-03-31 (日) 16:26:06
      • あの打ち上げがPTプレイで迷惑をかけてしまうのです。だからあの打ち上げがなくなれば最後の高火力までキッチリ入れれる。いつでもどこでもメインダガー使いより。 -- 2013-03-31 (日) 19:34:09
  • 雑魚はダブセでボスはダガーが安定。ただし浮いてる雑魚はダガーかな -- 2013-03-24 (日) 21:22:59
    • それだとメインがダブセじゃないか(´Д`) -- 2013-03-25 (月) 17:45:05
  • 何かツインエッジのページ変なんだけど、直せる方居ませんかね -- 2013-03-24 (日) 22:45:05
    • 復旧されてますね 直してくれた方gj -- 2013-03-24 (日) 22:58:14
  • ダガーって言うけど、どう見てもナイフレベルの刃渡りな武器が無いな・・・ブリッツスラッガーに至っては、刃じゃなくて棘だしな -- 2013-03-25 (月) 01:33:29
    • 実寸だと今あるナックル程度だろうが。それで本当にいいのか? -- 2013-03-25 (月) 01:38:55
    • どっちかというと円月輪って感じだな。でもPSOは初代からそういう風なんだよ。 -- 2013-03-28 (木) 00:22:22
  • クロームドラゴン相手した時はあちこち這いずり回られて攻撃が途切れる→ワルツで追っかけ→繰り返してたらPP足りなくなって墜落を繰り返す格好悪い戦いになった…他の人の戦い方を見てみたい -- 2013-03-26 (火) 05:42:17
    • かっこいいかは別としてメンドクサイからシンフォ×3をセット。どっか行ったら空中で素振り。戻ってきそうになったらシンフォをブッパ。2回ぐらい撃って通常攻撃ブンブン。スピンで蹴っ飛ばしの硬直をキャンセルすると通常が当たりやすい。 こう考えるんだ、追いかけなくてもいいと、まっているだけでいいと。 -- 2013-03-26 (火) 07:15:01
      • かっこいい///素敵/// -- 2013-03-28 (木) 06:18:18
    • ウォークライで引き付けてエヴァ走りきたらスピンで防いでそれからスピン→ワルツ→オウルケストラーだな -- 2013-03-28 (木) 15:03:10
      • それ、私もやってます。以外とそれがベストじゃないですかねwやつが立ち止まった時ようにオウルから始まるコンボも組んで使い分けてます -- 2013-03-28 (木) 17:58:47
  • いよいよ取引解禁になった☆10だけど他のレアボスドロップの武器に比べてダガー高くない?pt でもほとんど見かけないダガーにあそこまで価値があるもんかね? -- 2013-03-28 (木) 07:03:49
    • 見かけないのは強いのが全然出ないから使わないだけとかじゃないかなぁ。なんとかして欲しいものだよ -- 2013-03-28 (木) 15:07:42
    • 需要はない、だが熱心な愛好家が一定数いる。それはすなわち売る側に足元を見られると言うことだ。 -- 2013-03-28 (木) 18:00:40
      • 呼んだか!? -- 2013-03-29 (金) 01:51:50
    • にしても使える☆10が輝石しかないというのはどうにかして欲しいな。使えるというのは性能ではなくドロップで。 -- 2013-03-29 (金) 03:19:00
    • ブレイドダンスのオウルケストラーは潜在Lv3でどのくらいのダメ出るんだろ?見た目も納刀時も結構好きなんだがいかんせん火力不足で…。 -- 2013-03-29 (金) 08:38:49
      • クォーツパワーⅢアビリティⅢ付き潜在Lv2+10でクローム頭にためしたところだいたい600前後で最後がぎり2000に届かないくらいだったかな?あ、ちなみに壊す前 -- 2013-03-29 (金) 12:26:17
      • なるほど。Lv3でもう少しあがることと属性50も行けそうだし日本刀な見た目のダガーが来るまでブレイドダンスとラヴァーシーカーで頑張れそうだな…。 -- 2013-03-29 (金) 20:04:47
  • ここに載ってないダガーが出品されてるんだが。装備条件1の名前なんてだっけ、シマシマのダサい模様がある武器。 -- 2013-03-29 (金) 11:23:17
    • もしかしてツインリーピング/リヒトか? -- 2013-03-29 (金) 11:30:08
      • それだ! ショック5で検索したら4品くらい出品されてたよ。 -- 2013-03-29 (金) 11:33:45
      • たしか今日発売の雑誌(だったかなにか)の特典の奴だな -- 2013-03-29 (金) 12:03:09
      • ショック5ついてる上に打撃力低いからDF用ショック武器に最適だな。さっそく一つ買ったよ -- 2013-03-30 (土) 09:37:58
      • 武器としての評価はともかく、食後のデザートにこいつはちょうどよい -- 2013-03-30 (土) 12:21:48
      • ショックⅤ付きのTリーピング/リヒト、ショックⅣ付きのファティウーマ/リヒトはDF戦のショック付与に一役買ってくれそうだ。 -- 2013-04-01 (月) 10:09:53
      • ショック用っていうより全クラスダガーなんだから錦と併せたステップ用じゃないか -- 2013-04-01 (月) 14:51:56
    • 装備してみた http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=11827 http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=11826 -- 2013-04-01 (月) 02:06:22
  • ラヴァーシーカーの潜在にも修正がくるのかなぁ?だとしたら奴は生まれ変わる!! -- 2013-03-30 (土) 11:01:49
  • 鯖3でブレイドダンスが15万 -- 2013-03-30 (土) 13:18:52
  • +10で73M今でこれだと安すぎないか -- 2013-04-01 (月) 01:49:14
    • 出品者の価格操作ですか -- 2013-04-01 (月) 03:00:49
      • でしょうねぇ。この値段なら自分で作るか他の物買う。 -- 2013-04-01 (月) 09:48:59
    • 73Mもするわけねーだろww -- 2013-04-01 (月) 18:33:37
    • 73Mあったらものすごく運のない人でも三本は+10に出来るだろう -- 2013-04-02 (火) 02:29:55
  • ナイトメアブラッドはまだですか? -- 2013-04-01 (月) 10:16:04
  • グワ、ブレイド、ブリッツじゃさすがにきつくなってきたけど交換ダガーはださいからパス。が、それ以上だと入手難度がまだ・・ -- 2013-04-02 (火) 01:32:06
  • 次来るとしたらコラボだろうな…pspo2iの服出るんだし、そろそろシズル武器が出そう… -- 2013-04-02 (火) 08:32:32
    • ニレンカムイ<ヨンダ? -- 2013-04-02 (火) 16:47:16
      • ニレン、ツミキリ、ナイトメア、とりあえず実剣系が出るかな~…出たら某アクションRPGの主人公っぽくなりそうwww -- 2013-04-02 (火) 22:32:53
  • これは予言だ、サクリファイスダーカーは絶対出る -- 2013-04-04 (木) 15:17:21
    • ☆11かなぁ -- 2013-04-09 (火) 00:14:31
  • てかハンターの新スキルと相性がよさそうな気がするな JAごとにダメあがるなら・・手数があるダガーがヒカル(*´ω`*) -- 2013-04-05 (金) 04:54:37
    • どうだろう 空中待機するために通常攻撃ぶんまわしでJA連続維持しないし ナックルとかの方がいんじゃないかね -- 2013-04-05 (金) 06:26:00
      • ダガー通常攻撃JA連続したほうが滞空時間長くね? -- 2013-04-19 (金) 04:18:00
      • JAの方が滞空時間長いね。JA無しの通常ぶんまわしなんて素人のダガー使いだな。 -- 2013-04-19 (金) 07:18:22
      • ドヤァ -- 2013-04-19 (金) 07:54:44
  • 髪型のワイルドポニーがシズルのなんで、恐らく大剣か両剣にレンゴクトウ、双小剣にサイカorツミキリ、銃剣にボス時に使ってたやつが来るんじゃないかな?いつになるかわからんが、服も出ると思う。長文失礼m(__)m -- 2013-04-05 (金) 22:48:01
    • ツミキリは愛用してたからなぁ。出たら絶対取りに行くなぁ -- 2013-04-18 (木) 08:45:27
  • グラははPSO、PSU時代のが好みだわ。前のクレア系とか好きなんだけど。 -- 2013-04-08 (月) 22:58:12
  • VHディガーラからクロススケアがドロップ -- 2013-04-10 (水) 17:08:18
  • VHソル・ディランダールの騎手のシル・サディニアンからだったかな?レリギオードロップ。とりあえず龍祭壇のソル・ディランダール討伐のエリア3で出た -- 2013-04-10 (水) 17:46:39
  • フローティングエッジズ潜在「飛刃流舞」 ダークスケルツォの威力上昇 -- 2013-04-10 (水) 20:18:00
  • ドラールヴォルグ潜在 龍滅牙 でした -- 2013-04-10 (水) 21:01:38
  • ナーゲルオング 原生滅牙 -- 2013-04-11 (木) 04:05:30
  • クイックマーチ吹き飛ばし効果なくして欲しいわ。ポルカほど上昇しないし消費PP低いし、オウルに繋げるのにピッタリだと思うんだ -- 2013-04-20 (土) 04:02:54
    • 俺も思う。吹き飛ばしさえなければコンボに組み込んでいけるのに。よし!要望だしてくる! -- 2013-04-20 (土) 09:43:35
    • SEGAは言っている・・・ボスに使え と -- 2013-04-21 (日) 10:41:20
      • ボスに使うなら尚更吹き飛ばし効果なんて必要ないやん。 -- 2013-04-21 (日) 13:28:17
      • 吹き飛ばし効果が効かないからこそ、ボスに使えばいいじゃない。 -- 2013-04-22 (月) 00:39:25
    • 今の挙動で押し込みとかガウォ引き剥がしたりで重宝してるから、あんまり変えてほしくないなぁ...ポルカのPP消費を減らす要望じゃダメなのか? -- 2013-04-23 (火) 12:35:11
    • コンボのつなぎに使うならポルカ使えって話だわな -- 2013-04-25 (木) 23:34:37
      • 浮かすとPTで迷惑じゃないか。浮かさずに自分が少し浮いて敵を斬る! -- 2013-04-26 (金) 11:23:44
    • スピンでとっとと落としてしまえばいいんじゃないか?ものの一秒の浮きに対応できる近接もまずいないし、ワルツスピキャンで先行ダウンからが勝負。浮かしを気にしすぎると、極論ワルツもシンフォも使えないが、ダウンとってしまえばどうとでもなる。キャンセルしておけば高度調整も一括でできるし、マーチも当たる...吹き飛ばすかどうかを自分で選べるんだから、選択肢も広がるし、俺は反対派かな -- 2013-04-26 (金) 12:38:37
  • アルティメット実装があるなら散華夜叉くる!!・・・はず きたらいいなぁ・・・ -- 2013-04-20 (土) 19:43:56
    • 二連神威と予想 -- 2013-04-23 (火) 11:12:16
      • 散華夜叉はどうなるか分からないけど二連神威は来るだろうね。まともに狙える確率かどうかは禿次第だけど。 -- 2013-04-23 (火) 17:16:00
  • グワナーダガーに続いて、ディカーダガー、プレディカーダガー、エルアーダガー、クラバーダガー、ゼッシュレイダガーなどなど色々あったりして。プレディはでかい鎌だから割とアリだと思うんだ。 -- 2013-04-23 (火) 19:56:21
    • あり・・・なのか?そうなったら潜在が負滅牙のオンパレードになるが・・・プレのダガーが出るなら、名前はまた考え直して欲しいな(出る分には歓迎だが)。同じネタの使い回しじゃネタにしかされなさそうだ -- 2013-04-23 (火) 20:12:59
    • そしてダガーンか -- 2013-04-29 (月) 00:42:37
      • +10称号は伝説の勇者、だな。まぁもう称号追加されないけど… -- 2013-04-29 (月) 03:10:42
  • エターナルヒートこないかなあ・・・ -- 2013-04-30 (火) 00:08:24
    • ナイトメアブラッドのことかな?エターナルヒートはダブルセイバーだよ。なんにせよこの二つの武器実装して欲しいね。 -- 2013-04-30 (火) 13:52:22
      • かっこいい武器こいやぁぁぁぁあああああああ!!!!!!!!!!!! -- 2013-05-09 (木) 21:46:52
  • ラグネ討伐のお供として使ってるけどとにかく死なない立ち回りができて好き -- 2013-04-30 (火) 00:25:03
    • 多少テンパっても問題なく安置にいられるって大きいよな。特殊動作も安定してJGするし、機動力も飛びぬけてる。ヘイトさえ取れれば、どのエネミーでもタイマンでは負けない。火力がどうしても他二武器種とかテクとかに劣ってくるけど・・・PSを磨き続けるぜ -- 2013-04-30 (火) 01:48:27
      • まあ楽しいけどやっぱ他職からみたら邪魔なんだろうな。でも楽しいやめられない -- 2013-04-30 (火) 09:06:33
    • ラグネとツインダガーの相性はやばい。個人的にTAの楽しみの一つになってる。錦があればHuでもいけるっ! -- 2013-04-30 (火) 07:18:03
    • クォーツ、ヴォル、クローム、エクスとかも全部Tダガでやってる。狙いにくい部位狙えるし、安全性高いから大抵無傷で屠れる。 -- 2013-04-30 (火) 10:04:36
      • クォーツのレーザーやらクロームの連続引っ掻きやらを捌いた時の爽快感...とやられたときの残念感。エクスの盾バッシュはタイミングが見切れないんだが、どう見極めてる? -- 2013-04-30 (火) 12:28:07
      • 攻撃せずにエクスのモーションをじっくり観察してみよう。あとは感じるんだ。 -- 2013-04-30 (火) 13:24:46
      • 分かった。ノワル出たらなめ回すように眺めてみる。PSを磨き続けるぜ -- 2013-04-30 (火) 15:00:17
  • 剣影はよ -- 2013-05-01 (水) 14:55:24
    • レイジトンファーはよ -- 2013-05-04 (土) 20:59:29
  • ナノブラストサイズはよ -- 2013-05-06 (月) 09:35:51
    • ナノブラストサイスな 来たら嬉しいけど、収納されると気持ち悪いことになるな -- 2013-05-08 (水) 03:19:24
  • まずツインセイバーよこせ、話はそれからだ -- 2013-05-07 (火) 07:43:48
    • 同士よ -- 2013-05-12 (日) 21:25:36
  • サクリファイスダーカーとかも欲しいね -- 2013-05-07 (火) 09:38:25
    • 今作だと攻撃エフェクトめっちゃ光って眩しそうw -- 2013-05-12 (日) 21:27:06
  • スピンだけでたまにダガーギアを3段階まで溜められることがあるんだけどあれは何なんだろう -- 2013-05-07 (火) 10:37:11
  • 基礎威力はこのままでいいから、ギアの効果あげてほしい 2段階で125 三段階で150パーセントでようやく火力的に釣り合うと思う。攻撃範囲とか、使いづらさも考えるともうちょっと欲しいかも。。 -- 2013-05-08 (Wed) 01:22:34
    • いっそギアあがるごとに攻撃範囲増すとかも面白いかもね -- 2013-05-08 (水) 04:03:32
      • ギア3でエフェクトは変わるのにねー。こっそり範囲増えたりしてねーのかなとか思ったけどやっぱ増えてないよねぇ… -- 2013-05-08 (水) 13:33:20
    • 手数武器だからナックル同様速度も上がると良いよなぁオウルが1秒で全部振り切るくらいの速度になるとかさ(ギアMAXLv) -- 2013-05-09 (木) 22:18:03
      • オウル超速とかオラ無駄もびっくりな感じになりそうだな。クイックマーチとかもいい感じになりそうだ。攻撃速度っていうか攻撃モーション全て高速化して、今まで無理だったコンボも簡単に繋げられるようになる…って某エクバの覚醒みたいな感じでいこう。オリジナルコンボ()じゃなくなるぞきっと -- 2013-05-10 (金) 09:20:40
    • 空中特化なんだから空中でスタンスを一瞬で切り替えれるとか、Guみたいに空中で多少移動できるとかしてくれよホント -- 2013-05-10 (金) 20:59:13
      • 他社の作品を挙げるのも変な話だけど、BASARA風魔の滑空みたいに空中で横軸移動できるアクションなりPAなり欲しいなあ。位置調整用途が主だし元ネタみたいに派手に飛び回らなくていいから -- 2013-05-16 (木) 02:57:59
  • ツミキリ・カムイ実刀LOVE -- 2013-05-08 (水) 13:30:54
    • はよ実装しないかなあ(´・ω・`)来たら死ぬ気で掘りに行くのに -- 2013-05-08 (水) 18:31:49
    • ロマンバカマがロマン溢れるコスになる瞬間である -- 2013-05-09 (木) 14:39:45
  • もう実剣なら本当に何でもいいから出せ!!ル○ガーのキャラクリやりたいんだよ~(笑) -- 2013-05-10 (金) 01:55:00
  • ツインダガーの魅力はやっぱりスピンでの超防御性能だと思う。fi/huの火力特化ツリーでかなり輝ける! -- 2013-05-10 (金) 09:01:38
    • あたらなければどうということはないという言葉を体現してるよなー -- 2013-05-16 (木) 10:02:41
  • 今更かもしれないけど上のスピンの説明にPAの順番がリセットされること書いたほうがいいんじゃないかな -- 2013-05-11 (土) 00:34:50
    • 必要なくね? -- 2013-05-13 (月) 01:26:22
      • コンボ発動時に混乱しないようにあったほうがいいと思う・・・ので記載。それでもいらないなら削除しても構いません。 -- 2013-05-13 (月) 11:28:47
      • 武器アクションによるリセットは全ての武器種で共通なのでいらないんじゃ -- 2013-05-13 (月) 22:01:22
      • ナックルとダガーは意図的にリセットすることが多々あるから書いておく分には問題ないと思う -- 2013-05-14 (火) 23:59:24
  • 錦と朧がかっこよすぎて、思わずファイターを上げたくなってきた!しかし、強い方でも汎用か……、☆10であのデザイン来ないかな -- 2013-05-13 (月) 01:27:50
    • KATANA系のツインダガーもっと増えるといいよね。といっても現状で属性50が現実的なのはラーヴァシーカーとクラベルニクスだけだけど… -- 2013-05-20 (月) 11:00:54
  • 魔石(エクストリームの石かな?)交換に☆11Tダガーきてるねぇ和名ではあるけど、アイコンからじゃいまいち武器の形状わからんな… -- 2013-05-15 (水) 18:38:59
    • 多分、十手の形だと思う。御用だ!!御用だ!! -- 2013-05-15 (水) 19:26:19
      • おお、十手な感じか。そっちもいいなー しかし入手に13500もの欠片がいるとか鬼やな・・・w -- 2013-05-15 (水) 19:32:46
      • それだけの価値があるのは間違いない、見た目がやばいかっこよすぎ! -- 2013-05-16 (木) 01:34:40
    • 読みは、「ヒヒイロカネ」で良いのかな、これは。 -- 2013-05-16 (木) 00:16:09
      • それだと日緋色金じゃね? -- 2013-05-16 (木) 04:54:33
      • でも「超強い金属でできてます」的な解説だから、恐らくヒヒイロカネで間違いないと思う。国産オリハルコンにあたる物質なんてこれくらいしかないし。 -- 2013-05-16 (木) 08:27:53
  • エクストリームフロア11~16でクルエルフローガ確認 -- 2013-05-15 (水) 22:39:23
    • 11~16現物ドロップ 31~40(どっちか忘れたが)SWでこれドロップしたよ・・・エクスクエでSW期待したらこれだったから嘆いたわ・・・ -- 2013-05-16 (木) 06:51:17
      • ↑あーすまんクルエルフローガな・・・地味にパワーⅢついてたよ(´・ω・`) -- 2013-05-16 (木) 11:13:09
      • エクスには期待してはいけないな -- 2013-05-16 (木) 18:20:34
  • これ? -- 2013-05-16 (木) 08:40:10
  • エクストリームでのダガーはかなり使える!狭い攻撃範囲が弱点ついて倒せ!とかでプラスに働く。ナーゲルオングあたりだと潜在込みで相当いい!防御性能と機動力が輝いてる♪ -- 2013-05-16 (木) 08:50:55
    • 火力に関しても、他武器に比べて初手が速く隙が少ない分、細かく削って行けそうね。ただ、オーダーによってはデッドリの火力も欲しくなる...まあ、活躍の場が少しずつでも開拓されてるのは嬉しい。ダガーメインだから尚更だよ -- 2013-05-16 (木) 12:39:02
  • 僕の真横でダガー使いのフレが床ペロしまくるんだが・・・受け流しってそんなに難しいのかなぁ? -- 2013-05-16 (木) 10:05:34
    • それは…ダガー使いじゃなくて、ダガー好きなフレだな。残念だが…。 -- 2013-05-16 (木) 11:21:42
    • ダガーに限らず多くの近接武器は、きちんと周囲を見渡して、攻撃されないように位置取らないといけない。スピンが超性能と言っても、見切って初めて使えるものだし、そのフレには、スピンの前に近接屋としての立ち回りを教えてやったらどうだろうか。勿論、上空も安全圏のひとつであることを踏まえてな -- 2013-05-16 (木) 12:18:50
      • ↑追記。実際にその様を見てる訳じゃないから、あんまりつつきたくはないが...ダガーはごり押す武器じゃないからな、飛び込んで、コンボまとめて、離れて、を繰り返すようにも伝えて欲しい。防御捨てて特攻するなら、素直にダブセ。火力に嘆くようなら、まとめるコンボの再調整を、って -- 2013-05-16 (木) 12:47:49
      • 攻撃されないように周囲を見渡すってのが難しい。近接だとカメラの関係で視界が狭くて、敵に近いせいで周りが見えなくなりやす? バックステップ後突進とか、視界外からの攻撃が多く避けられないんだが…上手い人は後ろに目が付いてるんだろうか… -- 2013-05-16 (木) 13:59:47
      • 長いこと同じ位置にいれば、そりゃ狙われる。だが、敵の状況を見渡せる距離から、一気に踏み込むのがダガーなんだな。だから、予めどんなエネミーが居るかを見ておく、飛び込んでからも、落とされるようなエネミーからは目を離さないでおく。そもそも攻撃されづらい空中にいるんだから、その利点をフル活用しよう -- 2013-05-16 (木) 15:00:59
      • エクストリーム40階で亀さん殴ってるときに真後ろからスノー突進で叩き落され直後亀さんブレスで即死しちゃた(泣) 視界外からの攻撃は避けるのにも限度というものが… -- 2013-05-16 (木) 15:11:46
      • それはもう視点を切り替える他ないな...俺もその状況で同じことができるかは分からんが、殴りながら他を見る事自体は、雑魚戦での位置取りで重宝する。...亀の頭に張り付いても、スノウの飛び掛かりが当たるのか、正直想定外だw -- 2013-05-16 (木) 17:44:56
      • いやもうそこまで行くと視点とか腕の問題じゃなくて運だな、「いやまだまだ甘い」なんて超超上級者の薀蓄 -- 2013-05-16 (木) 18:03:01
      • 棒立ちの亀の頭に張り付けばスノウ飛び掛りは当たらない…と思う。ただ運悪く攻撃姿勢になった亀が少し前屈みになった所にワルツ追い撃ちが入って、その瞬間に背後からスノー飛び掛りの最高高度部分が重なった感じ。エクストリームはレーダー見えないから背後の敵は危険だね。 -- 2013-05-16 (木) 19:41:10
      • 片方に集中して攻撃していても左右をちらちら見ていれば、もう片方の動きが大体わかるから、真後ろに来たとしてもその前の行動から飛びかかりが来そうかどうか判断してタイミングだな、それか常に2匹とも視界に入るように立ち回るのが無難 -- 2013-05-19 (日) 22:40:57
    • 煽りと取れるコメをコメントアウトしました -- 2013-05-16 (木) 19:15:03
    • 人に寄るんじゃねフレにダガー使いいるけど受け流し所かステアタと通常攻撃のガードポイントでさばいてたぞ ウォルの火炎をステアタで防いだりしてたし -- 2013-05-17 (金) 20:27:47
      • ステアタで狙って回避できるのは凄いが、それならステップでいけるんだな・・・空中でタイミング合わせるくらいならギリギリまでちゃんと攻撃してからキャンセルスピンすべきだし、凡人には普通は出来ないと思うぞ・・・ちなみに煽りとかでなく、ラグでステップ回避がステアタ回避に見えただけとかないよな?出来るならめちゃくちゃカッコいいぞ -- 2013-05-20 (月) 18:26:51
    • スノウってかにゃんこ共の飛び掛りはナベの超高い段差のてっぺんからチャージエリアルでさらに上らないと無理、だから基本的にアレは安置が本当に無い -- 2013-05-23 (木) 03:32:00
  • ダブセとダガーのPP回復量が逆ならバランスとれそうなのに。 -- 2013-05-18 (土) 08:36:37
  • 強化すべきはマシンガンよりダガーだろ… -- 2013-05-18 (土) 21:29:43
    • ほら、Fiは他にもダブセがあるから何とかなる。でもGuはTMGとライフルしか装備できないから。Guでアディションとかただの劣化Raだしね。まぁメインFiの自分からしたらダガー強化して欲しいが…。ツインセイバーを所望する。 -- 2013-05-19 (日) 22:23:18
  • 運営にツインダガーのPP回復量アップや、PAの消費軽減の要望出してきた。みんなの力を貸してくれ!!!みんなで要望を!! -- 2013-05-20 (月) 18:04:16
    • よしきた、俺たちの時代はこの手で切り開け!! -- 2013-05-20 (月) 18:27:59
    • 俺たちの戦いはここからだ!! -- 2013-05-22 (水) 12:40:44
  • キャストに似合うツインダガーまだかなぁ・・ ダブセはストレイあるがツインダガーは・・ -- 2013-05-21 (火) 00:24:26
    • それ単に自分の好みの問題じゃねえの ラムレグとか担いでりゃいいやん -- 2013-05-22 (水) 02:04:43
      • 好みの問題もあるだろうが、事実ツインダガーには機構種由来のメカメカしい武器は無い。 -- 2013-05-26 (日) 00:45:19
  • ステージの高さ制限を緩めて欲しい・・・。高い所に登ったラグネとかにレイジングワルツして高さに引っかかるならまだ我慢できるけど、ヴァーダー本体のミサイルハッチにレイジングワルツして引っかかるのは納得出来ない・・・。 -- 2013-05-21 (火) 00:43:02
    • 高さ制限ってダガーよりもTMGを抑制するためのものだからね 高ければ高いほど安全なまま攻撃できるTMGのせいで高さ自体に意味がないダガーへの煽りが大きすぎる -- 2013-05-21 (火) 19:22:52
      • 自分もGuメインのときヴァダやってて高さ制限行った時は仕方ないた思ったけどFiメインのとき肩にレイジングかシンフォ使って高さ制限で行動不能なのにはびっくりした。明らかGuの時より下の位置なのに行動不能になる不思議 -- 2013-05-22 (水) 01:20:46
      • 困るのはヴァーダーぐらいだしあのマップだけ制限緩くして欲しいな -- 2013-05-22 (水) 14:11:53
      • 間違えて、味方がやたら打ち上げたエネミー追っちゃった時、落ちるしかないのが凄い時間の無駄。できればワルツで追っかけて追撃したいのに.. -- 2013-05-22 (水) 14:58:20
    • 今まで何度も要望出してるわそれ。ヴァーダーの肩、ゼッシュ、クロームの頭部、高高度に行った飛行エネミー・・・特にクロームがキツイ。レイジングで高度制限→下からトゲ→制限のせいでスピンもステップもできない=ほぼ即死。マジ勘弁・・・ -- 2013-05-23 (木) 23:48:52
      • 俺も要望出してきた。みんなの力でツインダガーに光を!! -- 2013-05-24 (金) 15:54:18
  • ニレンカムイとかツミキリ・ヒョウリとか過去作のイケメンはよー -- 2013-05-21 (火) 10:03:29
    • あの2つはほんとにかっこよかったなぁ 出すのにシズル何人倒したことか -- 2013-05-21 (火) 17:49:12
    • ニレンカムイとかも良いけれど。個人的にはエッジクオリアが欲しい・・エル&アルクアーレとかカノンクオリアとかホント大好きだった・・ -- 2013-05-24 (金) 04:32:21
  • 今更だけどツインセイバーPSO2にもほしかったなあ.... -- 2013-05-22 (水) 15:40:34
    • 新クラスと新武器ジャンルの実装が夏にあるからそこに期待しよう… -- 2013-05-24 (金) 17:29:03
  • 今更だけどツインセイバーPSO2にもほしかったなあ.... -- 2013-05-22 (水) 15:41:34
  • 新武器で来ないのなら武器迷彩応募に出せばいいじゃない! -- 2013-05-25 (土) 20:14:05
  • ガンナー強化するならツインダガーも強化してほしい。通常攻撃のPP回復量増やすの最低限として、通常攻撃とスピンに引き寄せ効果を追加してほしい。ちょっとでも距離離れるといちいちワルツしなきゃならないのが効率悪すぎるし、攻撃範囲に対して威力がなさすぎる。 -- 2013-05-26 (日) 16:17:23
    • Guはクラスでツインダガーは武器なのに、Gu強化するならツインダガーもっておかしいと思うのだが普通にツインダガーの強化して欲しいだけでいいじゃん。 -- 2013-05-26 (日) 21:42:09
      • Gu強化=Tマシ強化になるからだろ、つかそんなのどうでもよry -- 2013-05-26 (日) 23:51:00
      • 確かにどうでもいい話だったよ、すまん。それとツインダガーは攻撃力を上げるくらいでよくない?別にツインダガーだけしか使えないわけじゃないんだし大事なのは武器の使い分けだと思うんだ。PPの回復量に関しては一応サブGuという方法はあるんですけどダメなんですかね? -- 2013-05-27 (月) 01:19:04
      • その使い分けに対してツインダガーの売りである空中が高度制限に引っかかって半分死んでるのだ…。空中で移動方法も結構なPPを消費して、回復量も少ないときたもんだ。 -- 2013-05-27 (月) 10:01:09
      • 言いたいことを全部言ってくれたので私はもう何も言うことがありません(悟り -- 木主 2013-05-27 (月) 21:38:58
  • 最近ダガー始めたけど楽しいなこれ。と思ったけど上見る限り慣れて効率求めはじめると不遇なのね…。 -- 2013-05-26 (日) 17:14:45
    • だねぇ~、火力<ロマン武器だよね~ 楽しいからいいけど -- 2013-05-27 (月) 10:02:27
      • まだFi Lv31でハードだけど、エクストリームのステージオーダーで輝けると信じてる。ギアとPP管理が難しい…。 -- 木主 2013-05-28 (火) 00:52:42
    • 戦場を駆け回るなんて最高の武器 -- 2013-05-27 (月) 10:48:05
    • 効率というより空中で自在に戦いたいのに高度制限や空中での移動手段がPAしかないのがなぁ・・・。まぁ今のままでも楽しいけどさぁ。 -- 2013-05-27 (月) 18:57:26
    • TマシTダガーは全パレットを武器ショートカット切り替えられる環境なら一番楽しい武器。 ただ、他武器とくらべて明らかPP回復量とPP消費量がおかしい
      サブハンターにでもしないと威力は弱すぎるし(他武器と比べ)高さ制限のせいで前より気分よく戦えなくなった。受け流しとスピン防御は強いけどね -- 2013-05-28 (火) 14:46:17
      • TマシTダガーのPP回復量明らかにおかしいよな。どっちも手数が重要なのに全武器中でもカスみたいな回復量 -- 2013-05-28 (火) 19:04:01
      • Tダガーは数字の上では特に低いわけではない(ナックル、パルチザン、ガンスラとほぼ同じ)のに、運用する性質の関係で全然足りないんだよな。 -- 2013-05-30 (木) 07:16:34
      • いやいや、このゲームも武器ごとに通常攻撃なりに倍率あるから、例えおんなじ攻撃力でも差は出る。他の武器との数値はきにせんほうがいいよ -- 2013-05-30 (木) 21:18:39
      • 足りないっていうのはPP回復量の話だと思うんだけど。実際消費量と回復量の差がひどいね。Tダガーは近付くには確実にレイジングかシンフォ使わなきゃいけない、Tマシもデッドかエリアル。あっちは通常が遠距離な分とAPPRでPP的にマシだけどこっちは通常のリーチも死んでる…… -- 2013-05-31 (金) 15:32:20
  • 市街地アド ネロよりGネロダガー入手 必要筋力630 +3だったため初期値不明です -- 2013-05-29 (水) 20:55:46
    • 図鑑で見ました 初期値345です -- 2013-05-29 (水) 22:18:23
  • 荒らされてるよ -- 2013-05-30 (木) 00:19:24
  • Gネロダガー必要打撃力640 -- 2013-05-30 (木) 12:13:22
  • ツインダガーは弱点や部位破壊みたいなピンポイントへの攻撃がしやすくて凄くいい! -- 2013-05-30 (木) 12:32:35
    • 攻撃範囲が狭いのも利点だよね! -- 2013-05-30 (木) 12:42:47
    • それとPPの燃費が酷いのも魅力的だよね! -- 2013-05-31 (金) 13:28:01
    • なんだか涙が出てきた…… -- 2013-05-31 (金) 15:28:11
    • それでも俺、ツインダガーが好き。もっと自由に飛び回れる日を夢見てる! -- 2013-05-31 (金) 15:55:17
  • 火力よりもPP消費量とPP回復量とPAの開始から終了までの時間を半分くらいにして欲しい。後はもちろん高度制限の修正。これを望む! -- 2013-05-30 (木) 14:41:04
    • PP回復量まで半分にしないでくだしあ>< -- 2013-05-30 (木) 17:11:56
      • すまん。PP回復量については半分じゃなく、もちろん増加を求む!今より減ったら終わってしまう…。 -- 木主 2013-05-30 (木) 17:21:03
    • 通常攻撃のJAタイミングも早くして欲しいよね -- 2013-06-01 (土) 00:23:06
  • TダガーとTマシの☆10ドロップMob設定が本当にひどいなあ -- 2013-05-31 (金) 00:46:21
    • レアエネミー、レアボス、そして全然たまらない魔石の交換と来たもんだ。
      高度制限なんかもあるし、実は使って欲しくない武器なんじゃないの? って邪推しちまうよなー -- 2013-06-01 (土) 00:31:26
    • 声の小さいマイノリティーはほっといて人気の武器を追加しとけば文句言われないぜーっていう運営の安直な考えが透けて見えるな… -- 2013-06-01 (土) 06:15:06
    • ワイヤーも相当酷いぜ -- 2013-06-01 (土) 13:13:46
    • ★10品は、ダンスで我慢しとけ。ナックルはそこそこ改善されたんだから、Tダガにも救世主が到来するだろうよ。 -- 2013-06-03 (月) 12:19:29
      • 追記:@純正の交換品とかもな。 -- 2013-06-03 (月) 12:20:21
      • @純正品ってなんだ??知らないの俺だけかな?? -- 2013-06-03 (月) 18:14:20
      • っと失礼。@純正の交換品ってなんだ??だった -- 2013-06-03 (月) 18:16:00
  • クラベル以上のものが全部レアエネミーとかどういうことだってばよ -- 2013-06-01 (土) 03:16:49
    • 交換除いた上位5種が全部レア産で頭おかしいな -- 2013-06-01 (土) 14:50:53
    • 禿がうまく使えないだろうから空中戦できる武器は不遇に・・・・・ -- 2013-06-01 (土) 17:35:52
    • 運営に要望だしてきたよ、GNダガーと天照とを比べて明らかに入手難度が違いすぎるし。
      でも入手しにくいのと使いこなすのが難しいからか人格破綻者がいないよねダガー好きには。俺は野良でダガー好き会っても嫌な思いしたこと無いんだ。 -- 2013-06-02 (日) 10:56:26
      • クラス考察のダガーコメント欄の初期の方見ると凄く嫌な気分になれるよ。あ、見るなら自己責任でね。 -- 2013-06-02 (日) 11:09:52
      • 言葉が足りなかったな。打ち上げ云々含めて嫌な思いしたこと無いと言ったんだ。そもそも効率求めたり俺TUEEやりたい奴は現状ダガー使ってないし。ダガーで浮かせるのは大体レベル的に初心者が多いと思えるし。たまたまかも知れないが俺はダガーもダガー使いも大好きだってこと。これ以上は雑談になるからやめとくわ。 -- 2013-06-02 (日) 11:48:26
      • 追記、そもそもそんなクラス実装初期のコメントが現在に影響あるのか?高度制限の追加やらレア入手難度から嘆かれている武器なのに。 -- 2013-06-02 (日) 11:53:05
  • ラヴァーシーカーを1050にして光属性にかえて潜在3のフュリのせたらDF腕のコアに通常1Hit1500前後だせたけど。ここまでしなきゃいかんのか。FiHuがHuFiより優れてるのは法撃力だけでHPや射撃力が劣るなんて…。Tダガー好きなのに。せめてもっとギアが使いやすくてPPサイクルが改善されればなー。スピンは楽しいのに。 -- 2013-06-04 (火) 12:38:40
    • 追記:スロットはヴォル、パワ3、バーン1、スタブですね。 -- 2013-06-04 (火) 14:00:40
  • せめて攻撃3段全部当てて回復が30なら納得はいくんだけどな・・・ -- 2013-06-04 (火) 18:05:43
    • 本当に回復値おかしいよな・・・。ダガーもナックルもTマシンガンも回復値をミスってるとしか思えない。 -- 2013-06-04 (火) 18:16:02
  • レイジングワルツの飛距離の増加と高度制限緩和してくれれば遠距離職に遅れもあまりとらないし空中での戦闘も楽になるもう他に何も望まない!!!空中のロマン武器に大満足だけどやっぱりよく言うと火力の底上げは少し欲しいな(笑) -- 島人 2013-06-05 (水) 01:04:42
  • 使ってて思うんだけど、PP回復量は低いのに、PP消費がおかしい
    通常攻撃のリーチがクッソ短いからレイジングワルツで接敵しないといかんのに
    回復量が低いせいでワルツで張り付いてもPAあんまり連発できないんだが -- 2013-06-05 (水) 10:06:48
    • 改行やめろ。まあおとなしく1回着地しろってことでしょ。運営は下手糞なライトユーザーもとい新規を増やすことしか考えてないから、長く遊んでる人の意見は基本無視される。 -- 2013-06-05 (水) 10:59:52
      • 問題なのは難しいのに使いこなしても思考停止ゾンデマンよりダメ効率もそろ性能も悪いってとこだな。ヒューナルとタイマンするとめっちゃ楽しいんだが。 -- 2013-06-05 (水) 13:33:33
  • 思ったんだが空中でのステップを性能変えられないかな?空中戦闘用のギア持っててもステップすると硬直と降下でほぼ着地するしかないってツイマシ以下でしょこれ。無敵判定が通常ステップ並みでもいいからステップ距離と降下速度の緩和とかしないかな?無理か、どうせテク職あたりが空とんでショートカットとかズルいとか言ってくるだけか。何のためのギアとギア降下だよ。 -- 2013-06-05 (水) 14:02:00
    • すまん、ギア降下じゃなくギア効果だった。二回だけとか制限かけていいから空中大移動ステップまじでくれ…。 -- 2013-06-05 (水) 14:04:30
    • 地上降りてもギアとか一瞬で溜まるうえ追尾はワルツで充分だし、そもそも空中で何でステップするのか不明 問題なのは上でも言ってる通り低すぎるPP回復量 -- 2013-06-06 (木) 09:15:04
      • たまんねーよ、ジャンプスピンレイジングの三回分の行動が必要だろうが、その間に1.2匹もう死んどるわ -- 2013-06-09 (日) 12:21:37
  • ギアが貯まるとかじゃなく空中戦闘メインが空中移動不自由じゃ名折れだってことな。あと回転やジェットで遠くいた亀、戦車になって遠くから機関銃とかしか撃ってこないマイザーさんを追えるものなら追ってくれ。あ、着地しないでくれよ?俺はそう言う意図で発言したから。あと、空中ステップがヌルイのは承知で言ってるからな。だが現状そのヌルゲやってるテク職が羨ましいだけだ(笑) -- 2013-06-06 (木) 10:58:40
    • チェック入れたと思ったらミスってたか、すまん。まぁ、そのうちPPセイブ系のスキルが来ることを祈るよ。チャージ中もPP回復してスキルで消費PPも減らせる職があるんだから罰はあたらんだろ。って嫉妬心たらたらだな、見苦しいな俺。 -- 2013-06-06 (木) 11:26:35
      • いや、気持ちは分かるぞ。特にこのゲームのボスは距離を取る行動が多すぎる。いちいち着地してピョンピョンジャンプ(ワルツ)してってスタイリッシュさに欠けてるよなぁ。せめてワルツとシンフォがデッドみたいに射程内にエネミーがいなくても前進出来るようにするとか。PP回復量の増加かPP消費量の緩和は来てほしいなぁ。 -- 2013-06-06 (木) 11:57:12
      • 俺も同意。ダガーを使えば使うほど見えてくる意見だな。とにかく今のダガーは空中も地上も中途半端…。それでも俺はダガーが好きだ! -- 2013-06-06 (木) 12:50:00
      • PPセイブ系のスキルが出たらそれこそダガーじゃなくてダブセ無双になりそうな気がするが、まぁそれでも無いよりはあった方がダガーが使いやすくなるよな!他の武器を持ち出してごめん・・・。 -- 2013-06-06 (木) 13:08:14
      • テク職嫌いまで読んだ。 -- 2013-06-06 (木) 13:37:41
      • ギアマスタリーとかダガーマスタリーみたいな感じで各武器種で固有の追加効果を乗せるスキルをギアの派生で出してくれないかな。これならバランス壊さずに済みそうだけど。テクもリバイバルは全部乗るけどPPセイブは雷限定だし -- 2013-06-06 (木) 14:15:04
    • 嫌いではないな、嫉妬だ。かたや10武器最高峰の650武器が一般雑魚から、かたや560装備の10ですらレアエネミーからしか出ない。かたやボタン押すだけゲー、かたや武器特性、PA特性理解して動いても効率わるく、さらに制限のおかげで不恰好にならざるを得ない。俺たちはバッタになりたい訳じゃない。鳥とは言わない、ムササビ位には飛ばせてくれ。あとアンブラ握ってゾンディで敵集めて殴られるテク職は本当に嫌いだ。 -- 2013-06-06 (木) 14:03:13
  • 要するに皆キングダムハーツの空中戦ばっかしてるような感じの戦いしたいんじゃないかな、俺はそうだ。ファイナルフォームとかな -- 2013-06-06 (木) 14:25:39
    • ファイナルフォームってなんかデッドリーみたいな攻撃してなかったか…?まぁそれは置いといてKHみたいな攻撃できたら確かに楽しそうだな。 -- ブレイブ派 2013-06-07 (金) 14:07:35
      • うん。つかデッドリーアーチャーの元ネタは完全にキングダムハーツ。まんまってレベルじゃないよな、体回転してない以外一挙手一投足全部一緒。  -- 2013-06-08 (土) 05:45:10
  • そんなにpp効率悪いかな…色んな近接武器を使ってきたけどむしろいいほうに感じるし丁度いい、それにツインダガーってある程度攻撃まとめて叩き込んでヒットアンドウェイの武器じゃないかなずっと空中にいる必要ないは気がする勿論森林の寅さん相手に顔面張り付いてスピンで捌くのも楽しいけど通常攻撃混ぜればppにそんなに不自由しなくない?pso2を別のゲームにしたいなら別だけどそれより既存のpaの行動を阻害される高度制限がとか全体的に低い火力が問題な気がする -- 島人 2013-06-07 (金) 03:16:53
    • その火力をカバーするために人一倍PA打ちまくらなきゃいけないのにPP回復量がまるで足りないんスよ 空中にいないとギア消えるし溜めなおすのに2テンポくらいかかるのわかってるッスよね -- 2013-06-07 (金) 03:48:27
      • その辺はスピリタブーストとかで各自のプレイスタイルに合わせればいいと思うのはボクだけかな?pp130程度に装備整えてフォトンドリンク飲めばワルツ五連発はできるよその火力の方が他と比べて著しく低く感じるまぁ素晴らしい防御性能とちょうじりあわせてきてるのかもだけど -- 島人 2013-06-07 (金) 04:18:22
      • ステ3ソール付いた装備だけで良い職は楽で良いな。 -- 2013-06-07 (金) 11:23:47
      • とりあえずスピブ着けちゃった時点でPP足りてませんて宣言してるよな?あと木主が案山子しか叩いたことの無い奴ってことはわかった。 -- 2013-06-07 (金) 12:14:10
      • 下手な文章だけどよく文章読んで欲しい!ppが足りなくなる人は各自のプレイスタイルに合わせてppの総量調節しようって話なだけ!カカシ相手にpp切れることは勿論無いけどマイザーさんに張り付けって言うのはきつい、だけどヴォルさんくらいにはpp増加無しで張り付けるようにはなって欲しいな…その流れの中で火力の底上げが必要だと思うのさ -- 島人 2013-06-07 (金) 20:30:41
      • 結構↑に出てるけど、木主が火力上げたいというのならpp回復上昇案を否定する考えがよく解らない。スピブつける以前の問題。 -- 2013-06-08 (土) 16:19:59
    • 俺もPP効率はそんな悪いとは思わないな。どちらかといえばPAそのものの火力が足りない(ダブセとかと比べて)ただ空中にはいた方がいいと思う。その方が自身の被弾も減るし弱点を触れる機会も増える。個人的にはワルツの射程UP(高度制限の緩和)オウルの火力UP、シンフォの2段目のダメUPをして欲しいな。それで強くなりすぎず使いやすくなると思う。今のダガーは火力は足りないけど自身は安全。そんな武器な気がする -- 2013-06-07 (金) 04:18:01
      • ほぼ一緒の見解ですね(笑)自分だけなのかと思ってしまった自分で何とかできるレベルの問題点より高度制限で行動不能とか空中ステップ後の硬直落下とか火力の底上げが欲しい… -- 島人 2013-06-07 (金) 04:45:47
      • 火力が足りないけど自身は安全?地上ではギアが使えずノックバックも無し、空中で戦えば次の敵までの移動でPPがとぼしくなるか移動用のPPがなくなる。PP管理しようにもここから通常で回復!って時にPTメンバーの攻撃で敵は消える。次の敵で回復しようにも回復量が乏しい…。大袈裟に言えば結果的に戦場では徒歩移動通常空振り(敵がメンバーに倒されて)徒歩移動→時々PAってなってしまう。 -- 2013-06-07 (金) 13:47:42
      • ↑っと途中でとんでった。  こんな「火力が足りないけど自身は安全」ならダガーじゃなくていいと思う。 -- 2013-06-07 (金) 13:50:42
      • ↑これどゆこと?「火力が足りないけど自身は安全ならダガーじゃなくていい」←だからダガーじゃなく他の武器使えってこと? -- 2013-06-08 (土) 01:54:36
      • まず地上で戦うことはあんまりないですしあってもワイルドラプソティだったかな?だったりオウルケストラーで処理すると思うのでノックバックは気にしないとして。空中でppが切れることが分からない…paだけで敵を倒しきりたいと言うことかな?そりゃいくらppあっても足らないし移動用のpp残せてない時点でpp管理を見直した方が良いと思う。ダガーでなくて良いのくだりに関してはそれでもダガーを実用性レベルまで上げたいからと言うことで今こんなにダガー好きが集まってどうしたら良くなるかを話し合っているんだと思う -- 島人 2013-06-08 (土) 05:10:23
      • なんだ?俺の理解がおかしいのか?「こんな安全なら」の下りはリーチやら他者火力などで敵に攻撃出来ずにPAで消費したPP回収ができないし、スピン二回使える地上ではギアが死んでる。ギアとの相互関係もない状態でただ安全なだけなら見てから回避できる遠距離武器の方が安全だし攻撃しやすい。って事を言ってるもんだと思ったが? -- 2013-06-08 (土) 11:06:57
      • 火力は少ないけど防御性能が高いからある意味攻防一体で安全な武器であるってツインダガーの特徴をまとめた説明ってことじゃないかな?それと敵に攻撃できないならpaの一段目をワルツに代えたりステップ移動などで他者より早くに敵のもとについたりと立ち回りを工夫した方がいいと思うツインダガーでリーチや他者火力を理由に敵に攻撃することが出来ない…だからPPも回復出来ないってのはPP回復力とかの話の以前の問題 -- 島人 2013-06-08 (土) 12:26:07
      • ↑文章から内容をもう少し理解したほうがいい。内容的に↑↑の方の感じだと思う。あと、オウルケストラーなんて地上でだすと…  -- 2013-06-08 (土) 14:21:55
      • 名前ついてるから名指しするが島人さんは1から10まで言わないとだめか?ワルツで近づくなんて誰でもしてるよ。でも近づくまでの時間、ワルツ当ててから通常攻撃するまでの間、味方は突っ立ってる訳じゃないでしょ?Ra系なら射撃、テク職ならゾンデなど遠距離法撃、中にはゾンディで敵を動かしてしまう人だっている。そんな中でワルツで打ち上げた敵を攻撃し続けられないだろってことでしょ。貴方の話はソロでしか出来ないよ。PTで出来るのは回りが合わせてくれてるか理解してないか弱いかだよ。 -- 2013-06-08 (土) 16:11:57
      • 「2013-06-07 (金) 13:47:42」氏の投稿は、言いたい事はわかるんだけど自分で結論を書いてないからちょっとややこしい -- 2013-06-08 (土) 16:45:09
      • そんなややこしいかな?まぁ、自分がわかる=他人もわかるって訳ではないがその直後の追記書き込みと統合すればだいたい解釈できると思うんだ、ちゃんと、しっかりダガーを使っているのであれば。かじったくらいじゃないぞ、アドやエクストなんかにもダガー持っていくような人ならってことな。俺は持っていく、まぁ、道中は迷惑考えてガンスラ握ってるけど。 -- 2013-06-08 (土) 18:21:20
      • そうか…俺が出来るからそれが常識だと思ってたけど甘いんだね…レベルはfi60/hu60でかなりアドバンス行きなれた方なんだと思ってるそれにエクストリームなんて活躍出来るし方だしそれでもPPは切れないし攻撃は出来るし周りも弱く感じないし火力が足りない以外に問題を感じない。ワルツで打ち上げる前に当てた直後スピンで打ち上げ止めてみたら?大分変わると思うけどツインダガーで触れないツインダガーでPPを安定して回復出来ない世界があるのか…勿論第一接触でそのようなパターンも無いとは言わないけど次にわいた敵も触れないなんて言ったらソードなんて100使えないと思うけどどうなんだろ?俺の理解が足らないならこの木でのコメントもう控えます -- 島人 2013-06-08 (土) 20:21:00
      • あと地上のオウルケストラーの処理は意外と移動距離が長く移動も中々で綱渡りの戦いの時とか攻撃範囲も広いし意外に安全な位置取り出来るんだあとワルツワルツオウルでメインに組んでるからちょっと交換するのめんどいきとか…(笑)でも意外に使い勝手いいと思ってたけどな(笑) -- 島人 2013-06-08 (土) 20:36:02
      • 上の文は木主の火力の増加でPP改善案否定についての返答をここに書いてしまったのですすいません火力の増加はpaの底上げが良いと考える理由です -- 島人 2013-06-09 (日) 01:19:50
    • 既にPP効率は十分に良いと考えています火力の増加がpa連打で何とか出来るようなら各自その戦い似合わせてPPを調節して対応したらいいと思うただ最低限現状の仕様で問題なくプレイできた上でPP効率の改善を求めていると言うなら話は別ですが案山子以外でPPが切れてしまうようならまず取り扱いの難しいツインダガーでもっと遊んでから意見が欲しいPP増加でPP170とかにしてみてpa打ちまくって解決するならそれまでの話ですから… -- 島人 2013-06-09 (日) 01:12:12
    • したの方にお返事書いてしまったすいませんがお返事に興味があればしたの方の返事を拝見してください。 -- 島人 2013-06-09 (日) 01:23:02
  • 火力を上げて欲しいって人が多いけど個人的には攻撃速度を調整したほうがツインダガーっぽくて楽しそうだと思うけどなぁ。攻撃回数が増えれば擬似的にだけど火力もPP回復量も増えるだろうし。 -- 2013-06-07 (金) 08:18:52
    • 攻撃速度の例がナックルだな。あっちはギアで攻撃速度上昇だし。全体のPP回復量はダガーと同じにも関わらず攻撃速度のおかげで効率よく高火力をだせる。もちろん単体に対してだから全体効率は良くはないけど。ツインダガーは単体効率すら良くないしPP切れ覚悟のPAラッシュですらまともとは言えない。だからこそ火力に向かないのなら空中戦闘に尖ってくれて良いじゃない。と思うのよ。 -- 2013-06-07 (金) 11:14:51
    • ボス戦では普通に強いと思うんだけどなぁ・・・PA→通常→通常→PAでHS利用して空中に居続けられるよね?攻撃当たってればppも切れないと思うのだが・・・ウォルガータ・ベア系と抜群に相性良くてWB・CB戦術除けばソロでTOP速度だと思うのだが・・・ -- 2013-06-08 (土) 02:11:55
      • アーム戦とか個人的にはTダガが一番使いやすいわ・・・
        安定して手首に攻撃できるし、スピンで被弾も防げるからかなりやりやすい
        あと、ラグネとかジャンプして距離取られなければほぼ常時弱点攻撃できて安置状態。完全にエサだわ -- 2013-06-08 (土) 02:30:56
      • Fo、Te「いいなぁ、ソロ討伐余裕で~(笑)俺たちなんかロックして遠くからグランツとかしか打ってないわ~(笑)」 -- 2013-06-08 (土) 10:57:48
    • 凄いカッコいいね!超大賛成だなー -- 島人 2013-06-08 (土) 05:13:08
    • 攻撃速度が変わると通常攻撃ガードのタイミングがずれるし、速くなるとガード可能時間が減るから困るな。普通に空中移動追加とギア効果UPでいいと思うぜ。空中移動出来ればわざわざワルツやシンフォにPPさかなくてもおkだしね -- 2013-06-09 (日) 02:57:30
    • ナックルと同じでヒットストップですべてがオジャンになるんだろうね -- 2013-06-11 (火) 15:08:37
  • あっ攻撃速度を上げるの件の賛成です、すいませんミスです -- 島人 2013-06-08 (土) 05:19:33
  • シンフォニックってDPS考えたらデッドリーの7割くらいの性能あるだろ -- 2013-06-08 (土) 05:48:07
    • DPSの意味を考え直した方がいい。確かにシンフォニックは火力ある方だと思うけど、デッドリーと比べて7割は夢見すぎじゃね。張り付き命なダガーにとって二段目で間合い離れちゃうし、そうこうしてる間に、ダブセ使いはもう一度デッドリー入れ終わってるよ? -- 2013-06-08 (土) 16:49:16
    • ダガーPAのDPSについて検証した動画がニコニコにあったよ。最後のオマケにデッドリーのDPSが載っていたがシンフォの二倍以上の数値だったぜ・・・w -- 2013-06-09 (日) 03:02:03
    • DPS(DamagePerSecond)。よく使われる意味としては「秒間火力」。検証動画では60FPS設定として、60F当たりの与ダメージとして扱われていた。シンフォニックは60Fに385だったため、ノンチャデッドリーの817には遠く及ばない結果となった(それでもツインダガーの中では最高のDPS)。もしシンフォニックドライブが表記通りの威力だったとしても7割にすら届かない。弱点にシンフォニックドライブを使った場合と非弱点にデッドリーアーチャーを使った場合でも目に見えて後者の方が強い。 -- 2013-06-09 (日) 12:57:54
      • こういうコメントを待ってた。ありがとうな。そしてこりゃひでえ・・・絶望した -- 2013-06-09 (日) 16:15:58
      • まさしく論破って感じのコメントだ…そして数値で見比べるとやっぱりデッドリーがパネェ -- 2013-06-12 (水) 11:37:16
  • ワルツが小型相手に良く裏回りしちゃうのも痛いよなあ・・・。ボス用と割り切りたくない・・・。 -- 2013-06-08 (土) 12:28:46
    • ワルツは小型以外にもしょっちゅう裏周りしちゃうよね。空中で容易にスタンス切り替え出来ればなぁ・・・某DMC4のダ○テみたいに一瞬で切り替わってくれるのが理想的 -- 2013-06-09 (日) 03:29:44
  • うーんごちゃごちゃにしてしまった…そしてだいぶ浮いた存在なんだな自分は俺は心からツインダガーが好きで良くなって欲しいと思うのは皆と一緒だから -- 島人 2013-06-09 (日) 01:27:54
    • 叩かれないようにしっかり理由を付けて賛否していると思うのだが俺からみるととことん自分の案を押し通している様にしか見えない。4つくらい↑のツリーで他の意見に賛成しているようだがなんか適当さが文から見えてくるし。それと「戦いに合わせてPPを調整」という部分についてだがそんなこと楽にできたら他の火力無い武器でももめないと思うぞ。長文失礼 -- 2013-06-09 (日) 12:37:07
      • 丁寧にありがとう
        あまりに理解が得られず押し付けているように見られてしまっていましたか…正直PP効率を改善したところでゾンデマンや他の射撃職に対しpa連打で火力で対抗出来るなんて思えないワルツ五連発十連発出来るように成ったとして追い付いたとしてもとどのつまりまたPP切れて回復出来ないーとかになるレベルで話されていたので問題はそこじゃないと強く感じたのが始まりでした。 -- 島人 2013-06-09 (日) 23:20:42
      • 攻撃速度上昇案については筆者の言うとおり簡単に火力の増加が見込めてPP効率の上昇にも繋がりツインダガーの戦闘スタイルを壊さないしスタイリッシュに戦える事に強く共感致しました。反対意見も上がっているようなので説明させていただくとガードポイントの受け付け時間減少はむしろやらないと火力上げてもらえないと推察しますかなり優秀な防御性能との火力の両立は最強に繋がり運営もよしとしませんならよりシビヤにしても良いポイントではないでしょうか?スピンも有ることですし? -- 島人 2013-06-09 (日) 23:33:31
      • スルーしてたんだが、ダガーでアドバンスってボスだけだよな?ダガーの特性とアドの特性考えたら道中にダガー握るのはほぼほぼあり得ないと思うんだか?いかに素早く敵を殲滅するかにかかるアドでまさか一匹処理するのさえ早くないダガー握ってるのか?もし持ち変えてるにしても↑に書いた文だとダガー一本で回ってるかのようにとられるぞ。あと君がシビアをシビヤと書くほど優秀なのは分かったけど↑×2の文は他人を馬鹿にしすぎちゃいないかい? -- 2013-06-10 (月) 01:16:57
      • うん、まー大体そーだねあとアドバンスの道中は迷惑は考えているよ火力低いからね -- 島人 2013-06-10 (月) 01:53:03
      • …年甲斐もなくちょっと熱くなりすぎました…争いは本意ではありません申し訳ないです早く状況が改善されてこのような現状打開したいと感じました。 -- 島人 2013-06-10 (月) 02:36:43
    • 浮いた存在とかは置いといて掲示板を上手く使えるようになろうな。スレが乱立して読みづらい。 -- 2013-06-10 (月) 03:15:15
      • はい、ご親切にありがとうございます。 -- 島人 2013-06-10 (月) 06:36:13
    • とりあえずどうしても自分の意見を押し通したい、これじゃなきゃ駄目感がいつも見えてならない。あなたの思う要望を運営に出してきたら良いんじゃないかな。ここでいくら騒いでも最終的な判断、修正は運営にしか出来ないのだから。ちなみに俺は攻撃速度アップとPP回復量の増加、高度制限の緩和の要望を何回も出している。 -- 2013-06-12 (水) 15:14:19
      • 素晴らしい、ですが変更が無いところを見るとまだ要望のかずが運営の目の止まるあたりまで来てないように感じます皆の意見がまとまったら強い意見になると思いませんか?まとめるの無理そうですが… -- 島人 2013-06-12 (水) 17:45:27
      • ↑俺は俺の意見を運営に要望として出しているだけ。島人さんもみんなでなんて悠長なこと言ってるなら要望の一つでも出してきたまえ。 -- 2013-06-12 (水) 18:45:15
      • イエッサー!!! -- 島人 2013-06-12 (水) 19:38:31
  • この流れでこんなこと言うの気が引けるんだけど、ダガー使い始めて3日、防御性能高いってのがよくわからない。空中戦で必須のJAと、魅力のひとつらしいガードポイント合わせるのって両立できるものなの?誰か助けてorz -- 2013-06-09 (日) 14:32:04
    • 俺はガードはスピンでやってる。通常攻撃のガードポイントは狙わないけどできたらラッキーって感じ。 -- 2013-06-09 (日) 14:43:42
    • 防御性能の高さはスピンの全方向防御と慣れれば狙って出来る切り払いかな。基本的には全方向防御のスピンがすごく優秀。 -- 2013-06-09 (日) 16:41:26
    • 向き不向きがあるからな。重い一撃(DF張り手とか)を防ぐって点では信じられないくらい高性能だけど、連続攻撃(ガーダ張り手とかクォーツの追尾弾)には相性が悪い。ステップとかとよく絡めるべし。まあ空中飛び回ってると大半の攻撃がそもそも当たらないけどな -- 2013-06-09 (日) 16:54:13
      • クォーツの誘導弾などは一発目をスピンでガードすれば全弾ガード出来るのだが… -- 2013-06-09 (日) 17:58:51
      • マジ?フレームとかスペックの違いかね、俺何度もやったけど防げたの途中までだったよ。別の攻撃でも重なったんかな -- 2013-06-09 (日) 21:17:36
    • 空中オウルとか発生早くてガードポイント使うならいいぞ。地上だと発生のテンポ遅いから慣れがいるけど攻撃速度と回数からそこそこ信頼できるかな。でもまぁ、スピン安定だからタイミングの練習することをおすすめするよ。他の人も言ってるけどクオツのシャワーなんかも完全に防げるし。(ガード成功により発生するヒットストップでガードポイント発生したまま止まるため) -- 2013-06-10 (月) 01:24:39
    • みんなありがとう、ダガー楽しいからどんどん触ってくよ。邪魔にならないように... -- 木主 2013-06-10 (月) 20:51:59
  • ふと思いついたが敵の向きを反転させるアクションやらPAやらがあればいいんじゃね?って思ったwそしてバックスタブ!!・・・どこぞの短剣職だな -- 2013-06-09 (日) 15:23:35
    • モヒ毛様ローグwikiに帰りますよ -- 2013-06-09 (日) 16:14:07
    • 実装したところで、このゲームの同期のクオリティでは使えないでしょ。 -- 2013-06-10 (月) 15:07:33
    • ハンタースキルウォークライってスキルが代用で使えないかな?敵の向きを操作出来る気がする -- 島人 2013-06-10 (月) 20:19:18
  • メッサーアゲートをドロップするエネミーレベルが、このページではハードのみとなっています。
    修正をよろしくお願いいたします。 -- 2013-06-09 (日) 23:43:38
    • VH追加しておきました -- 2013-06-10 (月) 16:38:29
  • つまり、PPの上限を増やしてもそれは上限まで溜めた時にPAを出す回数が変わるだけと言いたいのではないのかな?PP回復量が上がれば、通常1から3まで攻撃した時に、PA一回分を撃てる程貯まれば、それだけPA使用回数が増え火力も上がる仕組みになる訳だ、サブGuにしてPPリストがある時みたいな感じだ、つまりそういう事ではなかろうか。 -- 2013-06-12 (水) 03:41:57
    • 火力の増加について色々な方法が検討されています勿論PP効率の改善も一つの案で良いと思います。私のPP上限値の上昇も形は違えどPP効率の改善がはかれていると思いますが違いますか?時間によるダメージの累計では勿論おっしゃるとおりそちらの方がダメージ合計が高く良いと思いますが現在ツインダガーはどの戦闘に置いての火力改善を求めているのかが問題の焦点に当てるべき一つのポイントになると思いますボス戦か道中の雑魚戦かバースト中かエマージェンシートライアルか他にもTAやアドバンスやエクストリームで活躍出来ないポイントの火力の上昇が必要と感じますそれはどこか…色々上げましたが多分道中の雑魚戦でしょう…そこでツインダガーが活躍するためには瞬間火力が重要と考えます雑魚戦の敵の沸き具合にも影響が大きくでますが間違いなく瞬間火力がなければ活躍出来ません、ワルツ一発で雑魚が沈む位の…と考えています。火力の底上げにPP効率の改善は二の次と感じますがいかがですか?検討違いでしたかね? -- 島人 2013-06-12 (水) 08:09:44
      • そもそも何をもってPP効率が良い/悪いと思ってるのか読み取れない -- 2013-06-12 (水) 12:53:08
      • まずPP効率の悪い理由が特に見当たらない気がするけどどこが悪いと感じるのかな? -- 島人 2013-06-12 (水) 17:26:54
      • ダガーの攻撃力、三段合計攻撃回数、PAの威力、消費PPと三段攻撃当てたときの合計PP回復量を考えたらすぐわかるかな。他の近接武器の攻撃とPP回復量などとも相対してね。 -- 2013-06-12 (水) 18:32:04
      • 他の近接武器と比べてということですね、攻撃速度があるからそこまで他の武器とのPP回復力の差はないと感じます、全近接武器中平均以下ってことは無いとは思うけどだいぶ平均以下ならごめんなさい、下から1,2番と言うようならPP効率の改善は必要にも思います、ストップウォッチもって全武器PP回復量の計測する元気が無いのが悔しいが武器威力とpaはご存じのとおり他の武器に火力で劣ってます範囲も広くないものが多いですなので火力の底上げが必要にも感じるポイントとは思います。そして上記の通りどこに火力が必要かで変わって来ると思います。説明が雑ですいません -- 島人 2013-06-12 (水) 20:15:23
      • やっぱりねツインダガ大好きな自分としてはアドバンスの道中でも輝かせたいのよね親じゃないけど親心てきなでも火力の低いダガーがでばって敵を引き寄せちゃったりするとパーティーから追い出されちゃうんだよなーその現状って問題点だと思うわけよ道中でツインダガー使うなって?そんなーってそれでこんなに熱くなってるのだけど道中雑魚戦捨てればいいてきな発言は現状至極当然な反応で何も言い返せません。 -- 島人 2013-06-12 (水) 20:47:31
      • ↑ミスごめんなさい。 -- 島人 2013-06-12 (水) 20:54:08
      • ↑ミスごめんなさい。 -- 島人 2013-06-12 (水) 20:54:36
      • まず、武器にはそれぞれ長所短所があって、使いわけがあるということを理解してるのだろうか。ツインダガーはリーチが短く攻撃範囲は狭い、というのは武器の特性になっていて、この時点で雑魚戦でメインに据えるにはいささか難があると言わざるを得ない。そして雑魚戦で必要な能力は、リーチと攻撃範囲と瞬発力となる、それをツインダガーに与えること、即ちあなたの意見は対多数も単体も強い万能最強武器にしたいという要求に受け取れるのだけど間違っているかい? そこで、ツインダガーの特徴は空中戦にあり、じゃぁその空中戦を如何に良いものにするかを考える。となると、空中での機動があがってくる。個人的にはステップが空中でも真横に移動するようになればいいと思う。スタンスの有効な位置への移動がしたい。そして良く言われているが、PP回収orワルツとシンフォの強化になる、PAを移動に使ってそちらで機動力を得るという考えだね。現状の通常攻撃でPP回収できるからPP効率は要らないという論を述べていたけれど、その通常での回収してる間にダブセのステップ攻撃や通常3段目の超回復でデッドリー撃ちまくられて差がとんでもない事はどうしたものかね? そしてタゲを取られるとそちらに移動されて移動用にPPが必要になるというスパイラルは問題だ。PAの倍率を同程度にしても、撃てる数に差ができてしまっていて、それでは足りない。デッドリーを超える倍率のPAにするとなると明らかにバランスが壊れる。あと、フィールドや敵次第かと自分で言っているとおり、相手によって空中戦を維持可能な必要PPは変わってくる、今後も考えるとPPが必要量あるから要らない、ではなく、余裕を持って戦える、ようにPPは欲しい、過剰ならば火力用にはけばいいだけの話でしかない。つまり、多角的にみてツインダガーの特性を活かす方向に上方修正をするなら、PP回収力を上げるのが妥当と判断する。火力上げろ上げろという論を多く語っているが、ぶっこわれ火力のPAができるか、使えるPPが増えてPA率が多くなり火力が増えるか、どちらが面白いかというと後者であるとも思う。 -- 2013-06-13 (木) 05:02:31
      • 私の意図している内容が正しく伝わっていないのが非常に残念でならない。お返事にはとても時間がかかりそうだ… -- 島人 2013-06-13 (木) 06:58:54
      • 問題点を整理し過剰書きで失礼します。まず「武器の特性について」使い分けと言うことで完全に分けきりたいと言うことならこの時点で私の話をスルーしてもらって結構です私は道中で使用して迷惑がられる…役に立たないと思われるその現状を問題視しており早急な改善が必要なポイントとしてお話しますこの先何度も言いますが道中ツインダガー1択のような改善は求めてません。「雑魚戦での立ち回り」おっしゃる通りツインダガーのスタイルは対単体に強く集団戦に不向きリーチが短く範囲が狭いそれでいいんです私はそこの問題を改善したいとの文言は残していないはずあくまで集団戦の中でも一対一を行いその一つ一つの処理を早くする改善をしたいのです蝶のように舞えないけど蜂のように刺す感じでこれでお荷物レベルからの脱却が出来ると思いますこの改善で最強になるとも思えません万能最強ではなくどこでも最低限の存在感を持たせたいのです…欲言えば活躍したいですが。「空中戦の改良について」ツインダガーが空中戦に強いと言う長所のここの強化にステップの改善これはもう大賛成です空中ステップ後の硬直だけなくしてくれればそれだけでかなり良くなるはずですスタンスの有効な位置への移動と言う一文が有りましたがこれは正面をキープするための移動と言う事でいいですね?まさか空中にいながら敵の背後まで回り込む為に大移動したいってことじゃないと思うけどワルツで突っ込んでステップで敵の真正面から敵を透過して最短ルートで背後を取るようなものは現実的でまだいいねステップ後の硬直消えれば出来そう。「PP効率について」まず最初に最強を求めておらず最低限迷惑をかけない程度の改善を求めており現状最高峰の武器カテゴリーであるダブルセイバーの素晴らしいPP効率凄いダメージ効率と比べてどうするの?最強にでもして叩かれたいの?PP効率については色々な所で申し上げてますが最低限以上の物は備わっていてそこに余裕を持たせたいと言うのは欲張りであって二の次になるポイント勿論最初に言った雑魚戦を捨てて道中使わないならその限りではないけど。「まとめると」必要最低限の物が足りない状況で補うための改善なら理解は出来る足りてる状況で余裕を持たせるための改善は足りないものを先に改善してからで良いと考える。以上です -- 島人 2013-06-13 (木) 09:25:28
      • そもそも誰もデットリー並みにしろと言ってないよな?被害妄想的発言やめとけ。しかも現状最高峰が存在し、かつそれとの差があからさまに付きすぎてる現状を打破するための案であり発言しか俺には無いように思える。しかもよく見て欲しいのだが誰もバランスが崩れる程の要求すらしていない。むしろバランスが崩れているのは現状のFo系などのゾンディゾンデの方であるがそれに匹敵しろとも言われていない。また一部で言われているスピンですら万能ではない。攻撃時のパリング設定ですら実用性は乏しい。と感じる人が多いのは事実なのは誰の目から見ても明らかである。ここからは個人的意見になるが空中戦闘や手数に重きを置いている筈なのに攻撃回数はダブセ以下、PP回復は最低レベルの21これらを鑑みてツインダガーは売り文句にともなった性能であると言えるのか。単発系のPAですら5000も出るか出ないかなのに。 -- 2013-06-13 (木) 12:10:40
    • 火力に関してはシンフォニックドライブが表記通りの威力になれば全部解決だと思ってる。まあ他のPA、特に吹き飛ばしが被るクイックマーチ辺りはまず使われなくなるが。とりあえず確実に弱点に貼り付く為のPP回収はやっぱり欲しいよ。そもそも雑魚戦でツインダガー使おうとも思わないしね。 -- 2013-06-12 (水) 09:24:25
      • 弱点に張り付くためのPP回収に重きを置くとなると…てかそこは各自の皆のプレイスキルと言うか腕の魅せ所では?どなたの弱点に張り付きたいのかにもよるかもだけど、あーフィールドにもよるか…でも雑魚戦捨てるとなるとボス戦限定でもう完成された武器に感じるなー -- 島人 2013-06-12 (水) 10:00:16
      • ↑弱点に張り付くのはPSで上手い下手が出てくるが、PP回復量はどんなに上手い人でも設定された回復量以上には回復しない。弱点をピンポイントで突いて火力を出すのがダガーじゃないかな?どこでもかしこでも火力が欲しいならダブセ、もしくは他職でいいとおもう。 -- 2013-06-12 (水) 11:12:46
      • 短所を切って長所伸ばすその考えは嫌いじゃないしその考えも理解できるあって困るものじゃないし別にいいんだけど別にそこまで改善が必要な所に感じないなーボス戦はこのままでも十分に強いし… -- 島人 2013-06-12 (水) 11:39:07
      • 弱点はボス戦だけにあらず! -- 2013-06-12 (水) 12:54:19
      • 雑魚の弱点に当ててもやっぱり一体討伐するのに時間かかっちゃうな…道中の雑魚戦を捨てちゃうなら私のコメントは全て無視でおけかと -- 島人 2013-06-12 (水) 17:35:37
      • どうしても雑魚戦で使いたいならダークスケルツォを使えばいいと思うよ。リーチと範囲がFiのPAの中じゃずば抜けてるしVHレベルの小型相手なら全弾hitで大体倒せるよ。倒せなくても引き寄せから通常でPP回復すればいいし。 -- 2013-06-12 (水) 20:36:13
      • やっぱりねツインダガ大好きな自分としてはアドバンスの道中でも輝かせたいのよね親じゃないけど親心てきなでも火力の低いダガーがでばって敵を引き寄せちゃったりするとパーティーから追い出されちゃうんだよなーその現状って問題点だと思うわけよ道中でツインダガー使うなって?そんなーってそれでこんなに熱くなってるのだけど道中雑魚戦捨てればいいてきな発言は現状至極当然な反応で何も言い返せません。 -- 島人 2013-06-12 (水) 20:50:44
    • PP切れがつらいのは確かだな。他の武器は30溜まればとりあえず攻撃できるけど、ダガーは60以上溜めておかないと攻撃しにくい。つまり回復に要する時間が他武器より長くなる。通常攻撃するにも、リーチが短く、威力は雀の涙、ひるませられないの三重苦。これがまたきつい。俺なりの要望を言えば、ステアタの移動距離上昇、二発命中にして威力とPP回復二倍、ひるみつき。ってところかな。 -- 2013-06-13 (木) 00:09:29
      • …このツリーには…弱点に「確実」に「張り付く」為にPP効率の増加を望む人はいてそれについては一定の理解は出来るけどPP管理が出来なくてPP切れちゃうから増加希望に理解が出来ない…過去のコメントを少し読み返して欲しいなと思うそしてその三重苦…俺の理解の及ばないところに有りそうなので個人の要望として改善を望むならいいんじゃない?ツリー違いな気がする、ここじゃない -- 島人 2013-06-13 (木) 03:34:53
    • まずあれだ、句読点使うことを覚えような。読みづらくて敵わん。 -- 2013-06-13 (木) 11:25:24
  • すいませんワルツ一発で雑魚が沈むはちょっと言い過ぎました -- 島人 2013-06-12 (水) 08:12:39
    • とりあえずそのHNどうにかならんか -- 2013-06-12 (水) 13:49:40
      • お気に何ですよ(笑)もし見た目嫌な気がするならものスッゴい中2チックな名前に… -- 島人 2013-06-12 (水) 17:12:50
  • 当方、ツインダガーでHuのジャストアタック関連のスキルが生かせていません。PSが足りないと思われますが、下手にタイミングを合わせると攻撃回数が減るような気がしてボタンおしっぱでやってます。みなさんはどうですか? -- 2013-06-12 (水) 12:40:59
    • 攻撃回数が減るってのは敵の攻撃を防ぐためってことかな?もしそうであるならJA使った方が良いですよ。空中にいるときはいつでもスピン出せるので攻撃してる最中でも防御ができますよ。あと、基本はJAの方が良いですよ。JAと押しっぱなしでの攻撃回数の差は若干押しっぱなしの方が多いけどJAボーナスが付いたダメージの方が高くなると思います。検証してないから感覚で話しちゃってるけどね。 -- 2013-06-12 (水) 12:58:41
    • まず、スキル無しでもJAした場合はダメージが非JAの1.3倍になる。これだけでJAする価値があるのはわかると思う。また、空中通常攻撃ではJAしない場合、最速JAした場合に比べて高度が下がる。これはJAしなかった場合、攻撃の発生時にタイムロス(硬直?)が発生しているからだと思われる。アサルトライフル、ツインダガーでやると特に顕著。最速JAは攻撃速度、威力、滞空時間全てに於いて非JAに劣る要素は無い(と思う)ので、出来る限りした方がいいかと。 -- 2013-06-12 (水) 13:20:03
      • もしかしたらJaで通常攻撃の三段目がタイミングうまくあわせきれてないのかも…ここ少しテンポがずれてて慣れが必要なとこ!ここ完璧に合わすと上記のとおり非常に素晴らしい恩恵を受けられます -- 島人 2013-06-12 (水) 17:05:53
    • おれも空中JAはやや苦手。ボスと重なったりすると見づらくて、当てているつもりが空振り>落下ってのがよくあった。それがイヤで連打するようになった。慣れてきたら改善しようと思っているけどね。 -- 2013-06-12 (水) 23:28:46
  • ☆11ニレンカムイ DFエルダーより http://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up56605.jpg http://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up56606.jpg -- 2013-06-12 (水) 20:00:29
    • すげぇな。てかHu装備可能とか公式はFi殺しにきたな。出ないだろうけどこんなものと、ブレイバー追加された日にはHu30にして解放までしたFiとダガーの立場ねぇじゃねぇかよ。ふざくんな…。 -- 2013-06-12 (水) 20:22:46
      • お前の言葉を文字通りにとると
        ダガーの立場無い=使わない ならそもそもニレンカムイいらないじゃん -- 2013-06-12 (水) 21:27:13
      • 使えないだろ、そもそも出るとでも? -- 2013-06-12 (水) 23:17:01
      • 元からダガー自体に立場なんて無いじゃないか。うっ、目から汗が・・・ -- 2013-06-13 (木) 08:03:08
    • 追加されたのはダガーのみ・・? -- 2013-06-12 (水) 21:22:10
    • アビリティ3は最初からちてるやつなのかな、潜在あるか楽しみだ -- 2013-06-12 (水) 22:50:15
      • 最初からついてるやつなのかな、だった -- 2013-06-12 (水) 22:51:39
      • 潜在は暗心舞踏。PPが50%以下の時、打撃力と射撃力が上昇する。Lv1で+300(震え声) -- 2013-06-13 (木) 00:35:39
      • PPスレイヤーとかゴm・・・ファッ!? -- 2013-06-13 (木) 01:24:12
      • Lv1で300って強くね?ダガーならスレイヤーの条件維持も楽っしょ -- 2013-06-13 (木) 04:41:43
    • ニレンカムイの装備画面見せろください! -- 2013-06-13 (木) 04:53:02
      • 錦みたいな感じだよ。ロビーだと非常に地味 -- 2013-06-13 (木) 05:53:12
  • でけえ!! -- 2013-06-12 (水) 20:18:27
  • 待ちわびたぞニレンカムイ!!!! -- 2013-06-12 (水) 22:45:11
    • しかし、カタナっての来るの考えたら片方だけのカムイとかあるのかな? -- 2013-06-12 (水) 23:13:31
      • 十分あり得ると思うなぁ -- 2013-06-13 (木) 00:08:02
      • ニレン・・・にれん・・・2連・・・(*。◇。)ハッ! -- 2013-06-13 (木) 01:02:30
      • おそらくPSOの一部アギトやムサシ、シリーズが刀で来るなっ!! -- 2013-06-13 (木) 01:14:35
  • 念願のニレンカムイが導入されたけどDFかー・・・狙いたくても狙えないなぁ・・・ -- [[ ]] 2013-06-13 (木) 01:25:18
    • ニレンカムイがDFからってのは確定? だったら毎回レアドロアップ投入して行くしかねえぜ……! -- 2013-06-13 (木) 03:40:34
  • っていうことはサンゲヤシャも期待していいのか -- 2013-06-13 (木) 01:47:03
  • エクストリームにもエルダー出てくるけどそっちからも出る可能性はあるってことかね? -- 2013-06-13 (木) 03:48:32
  • この画像見る限りSWではないからドロップされたのか見れるな次のDFが楽しみだ -- 2013-06-13 (木) 11:25:54
  • SWポロッ→ツインダガーきた!→ラムダレグザガの流れですね。ニレンカムイ期待したいけど(´・ω・`) -- 2013-06-13 (木) 12:19:09
    • それは俺も思ったわ。レグザガと入れ替わりなわけないし。あ、入れ替わりってレグザガの確率にカムイが来たなんて事は思ってないから。 -- 2013-06-13 (木) 13:12:09
    • 今それおこった…ラムダレグザガの存在忘れてた… -- 2013-06-14 (金) 03:57:23
  • コメント流れちゃって、あのツリーで発言が出来なくなっちゃった。区読点の件、気を付けます。 -- 島人 2013-06-13 (木) 12:53:39
    • 誰かさんがツリー乱立しちゃったしな。句読点だがただ打てばいいわけじゃない事くらい小学校で習ったよな? -- 2013-06-13 (木) 13:09:40
      • 煽りとかじゃなくがちで本当に小学生や大学生が当たり前に使う句読点が分からんのだーご迷惑おかけして申し訳ないです調べときます。 -- 島人 2013-06-13 (木) 13:14:08
    • もう言いたいことは、全部言えて満足できたから、お返事もかけなかったことだし、もうPP効率云々の話は好きにしたらいいと思う、あって困るものじゃないし、最後にあー早く道中で使っても良いような改善来ないかなー私はそれだけです -- 島人 2013-06-13 (木) 13:10:32
      • 改善とは違うかもだけど広範囲PA?が追加されるみたいだし道中はましになるんじゃないかな。詳しくは知らないけど。 -- 2013-06-13 (木) 13:57:44
      • もうね…待ってましたと言いたい!ソードのoeやダブルセイバーのデットリーのような看板張れるようなものじゃなくても良いから普通に使えるpaとして来て欲しい!!! -- 島人 2013-06-13 (木) 14:12:19
      • 何を言っても自分の意見に賛成派以外は頭から否定しかしていないということに気付いてくれ、あなたが世界の全てじゃない。多数の人がPPが足りないor余裕が欲しい、PPがあれば今より楽しくなる、と思っているということは単なる事実なんだ。そこに喧嘩を吹っ掛けているだけでしかない。あと文章の矛盾が激しいことも理解してほしい。日本語が苦手なようだけど、その裏の真意まで読みとる程のエスパーや、熱意を持って読解してくれるような人は極少数しかいないんだ、親や友達じゃない。ディベートに関する書籍ならいくらでも出てるから、それを読むところから始めましょう。 -- 2013-06-13 (木) 19:28:49
      • うんわかった、ごめんねまだ何かあるようなら一緒に雑談に行こう -- 島人 2013-06-13 (木) 19:37:55
    • というかこれ以上は雑談板でやってくれないか? ログが流れて邪魔なんだが -- 2013-06-13 (木) 18:12:08
  • ツインダガーに新PAブラッディサラバンド追加だとよ良かったな -- 2013-06-13 (木) 20:58:55
    • まじか?どんなPAなんだろ -- 2013-06-14 (金) 09:21:36
      • 雑誌の説明見た感じ範囲っぽい -- 2013-06-14 (金) 16:44:28
    • なにそれ超うれしいんだけどwww -- 2013-06-17 (月) 01:49:29
    • これだな。見た感じ範囲と射程(威力も)結構ありそうだが。 -- 2013-06-17 (月) 17:27:36
      • 敵を吹っ飛ばしそうな気がしますそうなると… -- 2013-06-17 (月) 22:40:17
    • 個人的にダガーのPAはガンナー以上に深刻な調整不足だと思ってるから強そうなPAくるのはめちゃくちゃ嬉しいな -- 2013-06-19 (水) 14:42:01
  • ラヴィス=ブレイド出てるのね -- 2013-06-14 (金) 02:48:12
    • 画像はあるけど強化値がおかしいガセ情報のはず・・・ https://twitter.com/kamenotikai/status/345231042761879552/photo/1 -- 2013-06-14 (金) 03:07:41
      • それにしてもこの画像頑張って編集したんだなw -- 2013-06-14 (金) 03:09:30
      • 武器アイコンの横にロックマークがない時点でコラ、あとは武器の文字もおかしい -- 2013-06-14 (金) 03:20:02
      • それ以前にカタカナの ニ がおかしすぎてふいた -- 2013-06-17 (月) 15:06:40
    • どうみてもコラです。本当にありがとうございました。釣られてるなよダガッチャ -- 2013-06-14 (金) 03:52:43
    • しょぼーん -- 2013-06-14 (金) 06:14:04
    • 要求700なのに☆11になってるしガセだね。700は☆12のサイコとエリュシオーヌだけ。 -- 2013-06-14 (金) 14:53:45
  • 武器の背景みとけ -- 2013-06-14 (金) 16:43:56
  • う~ん。キュクロとダガッチャがうまくさばけない。皆さんどうやってますか? -- 2013-06-15 (土) 01:39:26
    • 弱点にシンフォ→キャンセル→オウルケストラー→スケア→通常→オウルケストラーとかかな。あとは通常やオウルケストラー、スケアをお好みで入れる。スケアの時は同じ敵を他の人が攻撃してないか気を使いながら♪ -- 2013-06-15 (土) 08:40:35
      • レス感謝。↑これはキュクロ対策ですかね? 自分もオウルは狙っていくけど、地上では自キャラが動き回るので合わせにくく、相手の攻撃を防ぐこともできないので苦戦しています。このシンフォキャンセルだと低空での滞空が可能なのですか? -- 主 2013-06-15 (土) 12:06:24
      • 地上のエネミー相手でも小ジャンプからオウルを使えばいいと思う -- 2013-06-15 (土) 23:57:26
    • あと枝が伸びすぎるといけないので、もしご返答頂けるならキュクロ対策のみでお願いします。 -- 主 2013-06-15 (土) 14:22:58
      • シンフォキャンセルは低空というか狙った位置で滞空出来ますよ。キュクロ限定というよりほとんどの敵に使用出来ます♪ -- 2013-06-15 (土) 17:12:48
    • ダカッチャはワイズワルツで一確できる、キュクロは素直に部位破壊無しで頭を殴るか、武器を持ち替えてる、参考には・・・ならないかw -- 2013-06-15 (土) 22:48:00
    • 皆様レス感謝です。やはりダガーは地上戦でも浮いている事がキモですね。防御面でも有利ですし。キャンセルも含めて練習したいと思います。ダカッチャは正面だと相打ちになっちゃうのでとてもいやな相手ですが、ケツを狙えということですね。参考にします。持ち替えも、ありっちゃありなんですよねw 周囲のことも考えないといけないし、意固地になっても肩が凝るので。楽しみながらうまくなりたいです。 -- 主 2013-06-16 (日) 02:02:35
      • ダガッチャは正面の弱点の倍率が2倍だからケツを狙うってのは勿体無い気もするけど・・・ 相打ちが怖いならダークスケルツォを使えばダガッチャくらいなら安全に倒しきれると思うよ -- 2013-06-16 (日) 02:35:37
    • 股間にマーチ連打で剥がれたらオウル -- 2013-06-16 (日) 02:39:56
    • またまたレス感謝です。そう言えば貴重な飛び道具ダクスケの存在を完全に忘れていました。比較的安全に弱点を狙えるのは大きいですね。試してみます。股間にマーチはまさに金的。キュクロ業界ではご褒美ですね!楽しそうなので狙ってみようと思います。 -- 主 2013-06-16 (日) 15:19:47
  • クラベルニクス以上のTダガーが未実装なんだけど… -- 2013-06-17 (月) 09:19:33
    • 奇遇だな、俺もだ。 -- 2013-06-17 (月) 22:35:43
    • お前等にドラールヴォルグ渡してやりたいわ。え?属性値50じゃないしクラベルより弱いからいらない? そうですよね……。 -- 2013-06-19 (水) 04:43:54
      • おいおい、セット効果を忘れてな...いや何でもない、すまん... -- 2013-06-19 (水) 07:54:37
    • ニレンカムイが潜在発動でブッチギリなんだけど -- 2013-06-19 (水) 09:08:37
      • 未実装だろ -- 2013-06-19 (水) 13:25:29
    • 俺にこないだ実装された属性23のフローティングエッジズさんが泣いている・・・ -- 2013-06-22 (土) 06:50:41
  • ダガー練習しようとしているのですがギアは必須ですか? -- 2013-06-20 (木) 13:59:21
    • このページにも書いてあるけど、ギアがあれば火力も上がるし空中コンボもやりやすくなるから取っておいて損はない。 -- 2013-06-20 (木) 14:57:01
    • ギアが無いと通常攻撃でノックバックないしね。まぁ、空中オンリーなうえ、ノックバックされたら届かなくなったりするけど。 -- 2013-06-20 (木) 16:15:22
  • 新PAは1個だけしか追加されないのかなー?ともあれ範囲PAは嬉しいな。新PA追加と同時にダガー根本的に見直してくれると尚よし。ギア3でダメ2倍にしてくれ -- 2013-06-21 (金) 16:51:23
  • 混沌はボスがどんどん湧くから、ダガーたのしすぎる! -- 2013-06-22 (土) 22:01:58
  • Tマシにはエルダーとサテがあるが、Tダガーには……あっ(察し
    両方使い込んだ身としては、Tダガーって現状ほぼTマシの下位互換なんだよなぁ。優ってるのは自衛性能くらいか? -- 2013-06-24 (月) 07:25:52
    • ふざけんなダガー強いだろうが、まだ全然何も分かってないのにそんなこというなよ。ちなみに初段はワルツがおすすめ -- 2013-06-24 (月) 11:04:35
    • もっと使いこなしてください。ただ使いこむくらいなら誰でも出来る。大事なのはいろいろと考えて使いこなす事なのです。 -- 2013-06-24 (月) 16:05:15
    • ふざけんなダガー弱いだろうが、どこをどうとって強いって言えるのか根拠示してから言えよ。明らか弱いのに強いって言ったら来るはずの上方修正もこねーぞ。ちなみに弱い根拠は↓木に大半書いてある。 -- 2013-06-26 (水) 19:35:33
      • まずは人とのきちんとした会話の仕方から学んで来たまえ。ゲームをするのはそれからでも遅くない。 -- 2013-06-27 (木) 14:03:49
      • 口調が悪くて揚げ足取られて話にならないなら改めます。でも匿名のコメント欄で口調の揚げ足取りは意味がないことだと思います。ゲーム内で初対面ならこれくらいの口調になります。反論はダガーについてでお願いします。 -- 2013-06-28 (金) 15:51:45
    • ダガーに弱い敵がいないに等しいのも問題の一つ。ダブセよりもダガーのほうが有効って言える敵が実装されて欲しいもんです。RPGなんだし…… -- 2013-06-27 (木) 01:57:10
      • 亀がいるじゃないですか…頭のコアとか背中張り付いて破壊とか… -- 2013-06-28 (金) 12:34:42
      • 足をダブセで壊して転倒させると背中もまとめて壊せるし弱点もむき出しにも出来るんですがそれは…… -- 2013-06-28 (金) 12:51:39
      • ダガーに限らずこの武器一本で道中もボスもいけるって武器が少なすぎるよな…ダガーカッコいいがその格好良さをアピールできるのが限られたボスとか厳しい -- 2013-06-28 (金) 16:48:16
      • それぞれの武器に適材適所があって、それを見極めて切り替えていけるのが理想だと思うんだ。今は武器一種による思考停止プレイが多すぎるよ……。 -- 2013-06-28 (金) 17:36:27
  • どっちつかずの中途半端なカテゴリなんだよ、モンハンの双剣みたいに短リーチ超手数特化ガード不能ってのならまだしもPSO2のTダガーの場合、手数なのか空中戦なのか防御性能なのかどれも中途半端に特化できてない。 -- 2013-06-24 (月) 08:14:34
    • Tダガは完全ソロ向きだからなぁ・・・スピン無敵、空中攻撃ない敵に対しては圧倒的だしあらゆる部分で戦える器用貧乏・・・ただし狩りに時間がかかり過ぎる -- 2013-06-24 (月) 10:18:10
    • モンハンの双剣みたいな感覚に近いのはDセイバーの方じゃね?あっちは双じゃなくて両だけど -- 2013-06-24 (月) 12:08:22
      • だなぁ、あっちはかまいたちといいトルダンデッドリーといい手数と威力が違いすぎる。ダガーは新PAがどうなるかだの… -- 2013-06-24 (月) 17:35:55
    • これだけ悲しみを背負ってるんだからきっと無想転生が使えるようになるぞ -- 2013-06-25 (火) 00:47:17
    • ダブセなら3秒で終わる敵をわざわざダガーで30秒かけて倒す人の気持ちがわからない -- 2013-06-27 (木) 01:50:37
      • ダガーに求めるものはDPSじゃないから、空中コンボで一方的にタコ殴りにできる爽快感だから(震え声 -- 2013-06-27 (木) 10:28:51
  • ギア発動時は通常攻撃が手数2倍になるぐらいでちょうど良いと思うのは俺だけ?空中戦用ってのは判るが手数とDPSが低すぎると思うんよ -- 2013-06-26 (水) 02:52:24
    • PP効率、滞空能力、DPSどれをとっても不遇過ぎるよね。クォーツの部位破壊以外で握ることがまじで無くなったorz -- 2013-06-27 (木) 01:41:07
    • 最低限ギア発動時に単体への手数と火力でダブセ(デッドリー以外で良い)を超えて欲しい。ほぼ単体攻撃なんだし。それでも難易度上昇で敵の挙動が激しくなって定点攻撃が死につつあるから、将来的に見ると微妙かもしれんが。殆どの場合、持ち替えるよりアクロの方が早いってのは流石にキツい。 -- 2013-06-27 (木) 11:25:05
  • クォーツの部位破壊もダブセの方が…(震え声) -- 2013-06-27 (木) 08:15:05
  • ギアが着地しただけで0になるのに滞空手段がほぼ一部のPAだけ(PP尽きたら滞空出来ない)、ギアが発動しても同職のダブセには全然適わない程の低火力、空飛んでる敵も距離を離す手段が豊富で離れられると一旦地面に降りないといけないことがある、仕様火力範囲高レベル武器の入手難易度どれを見ても死んでる -- 2013-06-27 (木) 09:19:38
    • 着地して歩いて追いかける状況になるとすごい間抜けに思えるよね -- 2013-06-27 (木) 15:21:26
    • ギアはジャンプして溜まる単なる威力上昇じゃなくてダブセ同様の「攻撃当てた分だけ増えていき、時間経過で減らない」仕様にし、その上でギアを消費することで高度維持したまま前後左右に空中ステップもしくは多段ジャンプ可能にすれば最高峰の空中戦特化型になれるはずなのにな
      ただ今の開発の場合、空中戦を嫌ってるのかTMGの滞空性能劣化させて永久浮遊不可能にしやがった過去があるからなぁ・・・じゃあ何のために「空中戦特化」をウリにしてんのかと突っ込みたくなるわ -- 2013-06-28 (金) 08:00:04
      • Tマシは浮けば浮くほど安置になるからじゃね?そのぶんダガーは近づかないと攻撃できないからね -- 2013-06-28 (金) 16:49:23
  • 確かに現状のダガーはどこをとっても不遇なのかもしれない。だけどそれでも俺の目にはカッコ良くうつるんだ…。凄く凄く!だからこれからもダガーを使い続けるよ♪ -- 2013-06-27 (木) 14:07:29
    • それはかまわないけど場と状況も見ないで意固地に武器を切り替えないのは勘弁してね。PTプレイ(マルチ含む)では特にね。 -- 2013-06-27 (木) 14:13:44
      • そんなもん気にするプレイヤーは1割に満たないんであんま気にしなくていいっすよ ただ部屋名だけは要チェックな! -- 2013-06-27 (木) 14:43:53
    • よう俺。ただの自慢話(爆笑)になるけど、FiLv1/HuLv30のソロで暴風のごとくロックベアを
      切り倒した思い出は忘れられないぜ。暴れるのが楽しいからツインダガーはやめられない。まぁソロの話だけどな! -- 2013-07-02 (火) 22:01:37
  • この武器で役割を持てる敵がそれなりにいればいいのにな…… -- 2013-06-27 (木) 15:49:45
    • チャンスは与えられるものじゃない!自分でみつけて掴むものなんだ! -- 2013-06-27 (木) 18:09:47
      • ダガーはちょっと・・・・ってFoの人に言われたけど、その人からクオーツ戦でダガーでヘイト奪い取ったりできたよ。使いこなせばスタイリッシュだ -- 2013-06-27 (木) 23:19:19
      • ヘイト奪えたからどうなのって話。誰よりも早く部位破壊に貢献した、とかそういう事が言えなきゃ「武器の役割」の話に繋がらない -- 2013-06-28 (金) 10:11:32
      • クォーツは相当な法撃耐性あるの知ってるかな?対クォーツの場合テク職からヘイト奪えないような近接はちょっとマズイと思う。他の武器と比べるか、他のボスで比べないと意味はないかな -- 2013-06-28 (金) 11:12:43
      • ヘイトをとれるということは、残りのメンバーが攻撃に集中出来るということ。タゲを貰うってのはとても大事な仕事。PTプレイなんだから本当の敵を見極めて欲しい。 -- 2013-06-28 (金) 17:40:54
    • 常に浮いてる法撃・射撃耐性を持った大型ボスが出れば・・・ -- 2013-06-28 (金) 12:14:00
  • でも仮にデッドリーアーチャーだけ修正されてカスになったらツインダガーとナックルが息吹き返すっていうか、ファイターそのものが死ぬだけなんよね・・・強さ議論してるプロアークス様方からしたらファイター=デッドリーって風潮だろうし -- 2013-06-28 (金) 13:17:25
    • エネミーに「特定の武器に対する耐性」を持たせるくらいすればそれだけで他武器に切り替える意味が出るんだけどね……。少なくとも思考停止することはなくなるはずだ。 -- 2013-06-28 (金) 13:58:33
      • ああ、それでなぜか法撃だけは普通に通るんだろ? -- 2013-06-28 (金) 17:22:57
      • その場合はテクにのみかかる属性耐性をつけてもらおう。ほら、色んなテクを使う意味が出てきた! -- 2013-06-28 (金) 17:40:40
      • 現状Foは特化ツリーでしか息できないので弱点ばらばらで耐性ばらばらだとかなり困るマン。ツリーの改善してくれたら面白い案だとは思いますが。 -- 2013-07-09 (火) 00:16:26
  • ニレンカムイしか生きていけなくなるわw -- 2013-06-28 (金) 14:13:27
  • 火力の話とかしてる人は一体レベルいくつでどんなツインダガー(潜在、特殊能力、属性含む)を持ってサブは何なのか教えて欲しい。 -- 2013-06-28 (金) 15:29:20
    • ナーゲルオング+10光33 潜在3 クォーツパワー3スピリタブーストポイズン3 火力にそこまでの不満はないが、ダガー使いとしてはニレンカムイが欲しい! -- 2013-06-28 (金) 19:33:47
      • 書き忘れ Fi/Hu 60/60です。 -- 2013-06-28 (金) 20:15:08
    • ここで火力の話をしていた人はエアプレイの人がほとんどだったようだ…。 -- 2013-06-28 (金) 21:03:02
    • とりあえず他同レベルクラスのコスパ良い強武器でナベⅡでデ・マルモスと戦ってみたらどうだい?いくらかっこよく戦っても攻撃力低すぎて萎えるから -- 2013-06-28 (金) 23:17:20
      • ここはそんな事を答えるツリーじゃないと思う。 -- 2013-06-28 (金) 23:25:22
      • 木主の改行直しといたよ。そして木主が言いたいのは「ダメージだけで話されても具体性に欠けるからその時の状況も添えてくれ」って事じゃないんだろうか。 -- 2013-06-29 (土) 16:10:24
    • フローティングエッジズ10雷27 潜在は3 ヴォルソ パワーⅣ バーンⅢ アビリティⅢ Fi/Hu 58/60だよー -- 2013-06-29 (土) 01:11:49
    • Fi60Hu59属性30ソール3異常☆10交換ダガー各種で、比較対象は同等品ダブセのアクロや同等装備のHuFiの対単体火力(特にバンター、チャージ時間込みのアサバス)、PT戦においてはFoTeやTeFoのサメギド。ギアの空中限定とレベルアップの制約が厳しい割に弱い。スピン混ぜてギアを上げてる間にボスが簡単に明後日に飛んでいくのも問題。ギアがウォンド並みに溜めやすいならそれでも良いのだが。 -- 2013-07-10 (水) 18:43:09
  • スピンでガード成功したときに、もしロックオンしてたらそこに瞬間移動して攻撃を加えるって仕様希望(チラッ -- 2013-06-29 (土) 10:26:09
    • そのかわり失敗するとダガーを10秒間落としてしまうんですね(´Д`) -- 2013-06-29 (土) 15:24:40
      • 「今俺が落としたダガーは手持ちの中で最弱!!」 -- 2013-06-29 (土) 19:15:31
      • 落としても落としても瞬時に新しいツインダガーが出現する -- 2013-06-29 (土) 20:37:12
      • 体は剣で出来ている -- 2013-07-06 (土) 21:59:19
      • Tediore製ダガーを使えばOKじゃね? -- 2013-07-10 (水) 18:48:02
  • ついにツインダガーのPAが全てレベ15になったぜ!!後はニレンカムイを拾うだけだな…(´Д`) -- 2013-06-29 (土) 22:08:14
  • ニレンカムイが出て「やった!育ててないFi育ててみよう!」と思ったはいいものの、Fiについて調べれば調べるほどTダガーが出番少ないことに気づいてしまっている…。そこで、Tダガーの使いどころや使いやすいPAとかを教えて頂きたい。Tダガーの動きが好きなのでたくさん使いたいんだ(´ ・ω・`) -- 2013-06-30 (日) 02:17:25
    • 二回スピンからのワルツが常識だぜ。
      ぶっちゃけ本当に使い分けるしかないぞダガーは。デカイ敵ほど有効だぜ。ちっさいと当たらないんだぜ。
      そしてニレンカムイ入手おめでとうだぜ。俺も頑張るんだぜ。 -- 2013-06-30 (日) 03:05:03
    • ソロではスピンからのワルツ、PTではスピンからのシンフォニックキャンセルからの始動が俺はオススメ♪そこからオウルケストラーにつないで後はお好みかな?何はともあれニレンカムイおめでとうございます!うらやましいぞコノヤロー♪俺も頑張って掘ろう! -- 2013-06-30 (日) 17:53:05
      • サブはハンターの左特化ツリーでFiはチェイスアドバンスもとって、武器にポイズンなどの能力をつけるのもオススメ♪オートメイト?ダガーの防御性能でカバー出来ます! -- 2013-06-30 (日) 17:58:15
    • 返答ありがとう。こんな半分自慢みたいな書き込みに答えてくれるなんて、ここにはいい人が多いんだな(´ ;ω;`)ブワッ それとPA等々参考になったよ。実際に使ってみてワルツ→マーチ→ケストラーが凄く楽しいのでガンガン使っていきたいと思う。皆もニレンカムイ頑張って入手してくれ!本当にありがとう! -- 木主 2013-06-30 (日) 23:52:11
      • ちょい偏ってるけど部位破壊ならワルツ→ケストラー→ワルツってのもオススメだぜ -- 2013-07-01 (月) 18:17:30
    • ツインダガーは扱いにくく、ピーキーな特性故にあまり人に好かれていないけど扱い方次第で他の武器に勝る性能が出せると思う。強力な防御性能を誇るスピン、混戦になっても生存率の高い空中アクション。また、空中にいれば攻撃を喰らわず一方的にラッシュをかけられる。離れた敵と瞬時に距離を詰められ、尚且つ近接武器では届けない弱点を正確に貫くレイジングワルツ。使い込めば使い込むほど《味》が出る。君がツインダガーの真価に気付いてくれることを切に願うよ。ニレンカムイ獲得おめでとう。 -- 2013-07-04 (木) 05:11:31
    • 一応だがツインダガー一本で戦おうなんて考えないようにね~、攻撃範囲がとても狭いからたぶん大ボス専用になると思う、あとヴォルの背中の角壊しやすいwPAは1にレイジングワルツやシンフォニックドライブ(大型のみ、中心狙って)で2、3はラッシュやら高度維持系で良いと思うよ~、あとニレンカムイおめでとう、がんばって装備して空中やらで美しく舞うことを楽しみにしてるぞよ -- 2013-07-04 (木) 13:12:44
  • ニレンカムイ欲しいけど時間足りない勝てない……
    ソロツインダガーでVHのDF倒した人っています? -- 2013-07-03 (水) 04:04:10
    • カムイが欲しいんであってソロ縛りってわけじゃないんだろう?何をそんなに気負って一人で戦おうとしてんのか知らんが一緒に戦おうじゃないか(モッコリスマイル -- 2013-07-03 (水) 06:38:10
      • なんか迷惑かけそうだし知識もステータスも技術もあんまり無いからずっとソロでやってます。ダガー以外使えないし。
        特にDFって倒すのにルールがいっぱいあるって読んだし……
        でもやっぱりパーティーでプレイできるように努力した方が現実的ですかね……
        ありがとうございます。 -- 2013-07-03 (水) 14:42:35
      • DFは二段階目の一番下の腕を攻撃しない。序盤にショック武器を使ってはいけない。全部破壊するまでは無駄な攻撃はしない(OE等の高火力PAもおばきるになりすぎる場合があるから控える)。これさえ守ればいいと思うよ。カムイ早くほしい(´・ω・`) -- 2013-07-04 (木) 00:15:45
      • 気をつけるのは↑のコメントにあるぐらいだけど、腕を殴るときは「ウィークバレットが刺さって赤いマーカーが付いた腕だけ狙っていく」のが参加し始めのうちは分かりやすいと思うよ。Ra不在でWBが付かない場合でも皆が殴ってるところを一緒に殴ればいい。本体PT戦そのものの回数をこなしていけば殴っていい腕と殴っちゃいけない腕はそのうち覚えれるから、怖がらずに参加しよう。↑の人ともども、ニレンカムイが手に入るといいね。 -- 2013-07-04 (木) 06:00:25
      • WikiのDF欄を見て壊れない腕を狙わなきゃ大丈夫やで・・最初は皆初心者だから気にせず頑張れ! -- 2013-07-08 (月) 02:07:38
  • 空中スピン自体はディレイ長いけど、空スピン→通常攻撃→即空スピンとやればバンサーの3段引っ掻きも全段回避できる。まぁステップで突っ込んだほうが色々安全確実ではあるけど -- 2013-07-04 (木) 09:26:51
  • 交換武器より強いダガーが出ないんダガー -- 2013-07-04 (木) 19:22:05
    • 買うしかないと思うんダガー -- 2013-07-05 (金) 12:47:19
    • 交換武器で十分だと思うんダガー -- 2013-07-05 (金) 18:25:08
    • 早くクラベルニクス投げ捨てたいんダガー -- 2013-07-08 (月) 21:44:34
    • 寒いんダガー -- 2013-07-13 (土) 18:51:49
  • ダブルセイバーとの火力の差よ・・・せめてもうちょい火力欲しいよなぁ、、、 -- 2013-07-06 (土) 22:22:43
    • 火力は今のままでいいからPP回復量増やして欲しいよなw -- 2013-07-07 (日) 04:32:09
    • そんな貴方にニレンカムイ!選ばれし者にしか扱えないけどね。 -- 2013-07-07 (日) 04:48:23
    • 新しいPAに期待しよ~ あの斬撃にゃOE並の威力が~・・・ -- 2013-07-07 (日) 18:41:22
  • 300~450族の性能が団子状態で面白くない。不人気の利用の一つ。 -- 2013-07-09 (火) 15:11:59
  • ブラッディサラバンド!!!相手は死ぬ -- 2013-07-10 (水) 16:58:27
  • 公式に新PA動画載ってたなw火力があったらいいな(´▽`) -- 2013-07-10 (水) 18:44:00
    • ついでに8月中に「ツインダガーギア」でのPA威力上昇率が上がるらしい。うーん -- 2013-07-10 (水) 19:08:49
      • 遂に来たか運営分かってるな(笑) -- 島人 2013-07-10 (水) 22:05:35
    • 新PAは基本ザコ用なんだろうけど、ボスの定点攻撃でどうなるのかも気になるぜ。 -- 2013-07-13 (土) 01:50:49
  • 次の大規模アプデで刀出るのに、PA威力上昇のみ修正しかも8月とかもうファイターやる奴おらんやろ…遅すぎや・・・ -- 2013-07-10 (水) 19:41:16
    • どんなスキルが来るかによるけどFi/Brでナックル刀弓で使う予定。ステップ自体に攻撃判定付与が魅力的。 -- 2013-07-10 (水) 22:21:41
      • ダガーも選択肢にぜひ(T_T) -- 島人 2013-07-10 (水) 23:12:44
      • Fi/Brと言うと、Hu先行で30まで上げた後Fiに切り替えて2つ平行育成していく感じ?
        デューマンがBrしか選択できなかったら泣くしかないがw -- 2013-07-13 (土) 20:04:57
  • ダガー強化来た、これで勝てる…(´・ω・`) -- 2013-07-10 (水) 20:04:56
    • PAの威力上昇率UPってあるけどどのくらい上がるのだろうか。+10%くらいかね? -- 2013-07-10 (水) 20:10:29
    • エアステップ期待、超期待。ナックルもギア取得でもっと長い距離ステップできてもいいはず・・・ -- 2013-07-10 (水) 22:45:12
      • 空中ステップ欲しいよな、ギア1ゲージ消費でもいいからさ。ナックル、長距離ステップだと距離調整で不便だから、そこはロックしてる敵の近く(ブレイブ中正面)(ワイズ中背面)に瞬間移動すれば便利だしかっこいいんじゃね。 -- 2013-07-10 (水) 23:29:32
    • ついにツインダガーの時代が!!来た・・・のか?来るといいなぁ・・・ -- 2013-07-11 (木) 01:57:27
      • そんなに心配するなってww……心配しなくていいよね? -- 2013-07-11 (木) 02:26:36
    • カムイ持ちだけ異常な火力になりそうだな -- 2013-07-11 (木) 13:30:00
    • fiのPPスレイヤーも強化されるらしいが、チェイスアドバンスとどっち取るかで悩むなぁ
      武器的に状態異常付けやすいし… -- 2013-07-11 (木) 13:46:33
      • 位置がもうちっとマシならチェイス切ってPPスレイヤーとるんだけどなー -- 2013-07-11 (木) 20:58:21
      • デッドラインもハーフラインも強化されればね… -- 2013-07-13 (土) 13:48:34
    • 何というか相変わらず違うそうじゃない的強化だわw -- 2013-07-14 (日) 02:45:13
    • 武器カテゴリ少なくしたのは空気武器を作らないためだろうけど、結局ダブセ以外が空気になってるのが現状という・・・ -- 2013-07-14 (日) 18:23:51
      • 空気でもなんでもいいから色々あった方が楽しいに決まっているのに・・・ -- 2013-07-14 (日) 19:42:09
      • おいおい、ダブセは確かに強いが万能じゃないぞ?スキル無しで扱えるJG的なスピンによる防御性能に圧倒的な空中戦闘力…。確かに現状では有効なところは少ないが、ゼッシュレイダやウォルガータ相手にはツインダガーがいいと思うし、状況に合わせて使い分ければ空気じゃないと思う。 -- 2013-07-14 (日) 20:56:45
      • やだなぁ、ゼッシュなら足にデッドリーで転ばせてコアデッドリー、ウォルなら目にデッドリーの方がはやいじゃないですか。 -- 2013-07-15 (月) 23:49:55
      • ツインダガー「(´;ω;`)」 -- 2013-07-16 (火) 16:09:33
  • 開始から射撃職だけで続けてたけどニレンカムイを入手。ファイター/レンジャーでいくかな。
    装備もマグも射撃職用だし。 -- 2013-07-12 (金) 15:53:09
    • Twitterでどうぞ -- 2013-07-13 (土) 03:05:11
      • 悔しそうだね -- 2013-07-14 (日) 17:11:43
    • オワコンだがFi/Raでいいと思う。特化マグなくても600は意外と楽だし。 -- 2013-07-14 (日) 23:25:15
  • 本当に持ってるかも疑問だしw -- 2013-07-14 (日) 19:37:27
    • 涙拭けよ。このタオルちょっと湿ってるけどさ…… -- 2013-07-14 (日) 19:46:24
  • ボス相手限定で使ってるんだけど肩越しとロックの使い分けはどんな感じでします? -- 2013-07-15 (月) 13:03:00
    • 俺は肩越しもロックも使いません。慣れればその方がスタイリッシュに自由に動き回れる。 -- 2013-07-15 (月) 14:49:08
    • 相手がボスだけなら基本非ロック。ドラゴン系の翼とかロック可能な部位にはロックして突っ込む。乱戦なら放置すると厄介なザコはロックして確実に足止めないし潰しながら適度に非ロックに切り替えて周囲の状況を確認。肩越しはヴォルドラの背角やヴァーダー肩ミサあたりのロックしにくい部位を狙うときだけ使ってる。背角にはまだまだ上手く飛べないけど。 -- 2013-07-16 (火) 09:31:47
    • 俺もそこ気になってたけど、ロックって使わないもんなんだ -- 2013-07-16 (火) 09:12:42
  • イブリスブラッド レア10 必要技量430 打撃力336 マイショップで確認 -- 2013-07-17 (水) 15:28:39
    • どっちかはわからんが鳥から出るっぽい -- 2013-07-17 (水) 21:01:49
      • でかい方のハネもいだらでたかと思います。VH海岸探索で現物泥。 -- 2013-07-17 (水) 21:27:16
    • 追記です。イブリスブラッド+10で打撃638、潜在は今のところ無いようです。 -- 2013-07-17 (水) 21:38:47
      • 画像添付忘れてました。画像荒くてすみません
        ttp://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up62366.png -- 2013-07-17 (水) 22:22:42
  • ダガーオブセラフィはよ! -- 2013-07-17 (水) 17:04:58
  • 朧と錦に潜在来てるね。「正対の型 Lv.1 ブレイブスタンス中 正面からの攻撃力が 4%上昇する。」 -- 2013-07-17 (水) 22:16:55
  • ブラッディサラバンド ブレディガータ・ネロから確認しました。lv9 威力557 技量補正100% 消費PP30 既出だったらすみません。 -- 2013-07-18 (木) 00:35:13
  • イブリスブラッド現物ドロ、VHリューダソーサラーより確認。翼破壊時でした。おまけでSWラディエグルも。 -- 2013-07-18 (木) 01:48:26
    • そのときレアドロブーストとか使ってた? -- 2013-07-25 (木) 18:02:43
      • 何も使ってないです。実装直後に遊びに行ったらポロリしました。 -- 2013-07-28 (日) 07:54:20
      • うらやましい・・・8時間ずっと狩り続けてもでないのに・・・wちなみに海岸探索でドロップ? -- 2013-08-02 (金) 17:39:41
  • ☆10イブリスブラッド 打撃力336 必要技量430 海岸で拾いました。いつの間にか落ちてて誰が落とすのか、すまない -- 2013-07-18 (木) 09:53:09
  • クラベルニクス握りしめて海岸行くからよろしく -- 2013-07-19 (金) 10:27:23
  • ラーヴァシーカー握りしめて今日も行く...... -- 2013-07-22 (月) 08:02:27
  • どうしてダガーにフラメ来なかったかなぁ フラメは俺のキャス男にぴったりなのに -- 2013-07-22 (月) 23:58:15
    • 理由ワロタwしかしダガー愛と自キャラ愛は伝わってきたぞ -- 2013-07-25 (木) 10:52:18
    • まだ慌てるような時間じゃない -- 2013-07-28 (日) 18:27:13
  • イブリスブラッドの画像貼ったら大きすぎました。すいません -- 2013-07-25 (木) 20:26:55
    • 大きすぎるし画像のアイコンすら違うじゃないかもう二度と編集しないで頼むから -- 2013-07-26 (金) 02:10:08
      • 図鑑クッソワロタ、ちゃんと勘違いでしたごめんなさいしとけよ -- 2013-07-30 (火) 02:12:00
      • これは恥ずかしいwww -- 2013-07-30 (火) 18:38:38
      • そんな言い方すんなよ。ミスったらバップアップすればよかb -- 2013-07-30 (火) 20:04:15
  • どこに書いていいのか分からなかったのでスレ違いでしたらすいません。打撃力10くらいの差でもダメージって結構変わりますか? -- 2013-07-30 (火) 22:25:54
    • つ雑談板 -- 2013-07-30 (火) 23:31:02
      • (´・ω・`)んだな -- 2013-07-30 (火) 23:32:07
      • ありがとです、雑談板で聞いてきます -- 2013-07-31 (水) 18:43:33
  • ほとんどの人からやれダメージ低いだの、使いにくいだの、空で遊んでるなだの言われて嫌われ者だったTダガーをそんなことはどうでもいいとずっと振り回してきただけあっていよいよ強化直前となると胸にぐっとくるなぁ・・・。これからも何を言われようと使い続けたい -- 2013-07-31 (水) 05:15:39
    • 俺もTダガー大好きだから弱化されようと使い続けるつもり
      強化直前になると心拍数上がってなんとも言えない高揚感がw -- 2013-07-31 (水) 18:38:19
    • 俺も嬉しい反面、にわかダガー使いが増えてる現状にちょっと複雑な気持ちでもある、、、ギア強化は嬉しいし絶対必要だと思うけど、これ以上変な俺最強厨を増やさない為にもサラバンドの威力だけはこのままで、他paだけ上げてくれればいい -- 2013-07-31 (水) 19:16:37
    • 強化しすぎも悩みものだよな。Guなんか鬱憤の塊だったのに、強化されたらされたで今度は嫉妬厨沸く始末・・・で、空中ステップはまだかの? -- 2013-07-31 (水) 19:43:47
    • ギアよりPA別で調整したほうがいいと思うんだけどな
      サラバンとか現状でも強いし、ギアの効果上げられたらやべえと思うんだが -- 2013-07-31 (水) 20:35:59
      • pa別で調整するのめんどいからギアごと上げたろ、みたいな事なのかね。運営には一回バランスって言葉を辞書で引いてほしいわ -- 2013-08-01 (木) 03:25:56
    • ギアで調整されても弱いPAの立場は変わらないしな -- 2013-07-31 (水) 20:58:01
    • というか、サラバン出る前の要望に今更対応してたら大変なことになるぞ・・・下方修正も覚悟せねばな、サラバンは -- 2013-07-31 (水) 22:09:33
    • ダガーの弱さはギアじゃなくてPA倍率の低さが原因なのにな
      ギアは簡単にダメージ上乗せできる優秀な部類なのに、開発が無能すぎる -- 2013-07-31 (水) 23:20:03
    • ・・・にわかをこれ以上増やさないためにも、ブラサラは下方すべきかもな。DPPPのオウル、DPSのクイック、当てやすさ、リーチでブラサラだと思うわ。今ならまだ要望間に合うかな? -- 2013-08-01 (木) 06:45:46
      • そうだね、サラバンドは下げてもいいかもね。せっかく雑魚戦でも使える新paが出来て嬉しかったけど、流石にバランス悪過ぎる。今回の調整に間に合うかは別として、とりあえず俺もサラバンド下げて他paの倍率あげる調整の要望だしてくるわ。 -- 2013-08-01 (木) 12:58:28
      • そう思う時点でにわかな気がする。我々ダガー使いは冷たい視線に耐えながら生きてきてやっと認められたことに喜ぶべきなのに。君達はダガーにどうなって欲しいんだ?昔と同じ貧弱でエネミーを浮かす邪魔者になりたいのか? -- 2013-08-02 (金) 07:04:51
      • 現状ブラサラ一強すぎて使ってて楽しくないって意味じゃね?他のPAとのバランスも考えろって話。 -- 2013-08-02 (金) 11:49:24
      • 強pa一つぶっ込まれて嬉しい訳でも俺つえーしたい訳でもないんでね。あくまでバランスの話ね -- 2013-08-02 (金) 12:18:41
      • バランスはとれたんじゃないかな?いままで雑魚、道中で弱かったダガーがブラサラで道中も使えるようになって、さらにエネミーを浮かせたり転かしたり色々出来るし空中もいける。基本的に雑魚狩りの時間がメインだしブラサラの強さが際立つだけでないかい? -- 2013-08-02 (金) 12:34:14
      • paの役割としてはそう思うけどさ、威力的な意味では俺もバランスって意味で言ったら対ボスで有意義そうなオウル、マーチが完全にブラサラに食われてる現状みると決して他paとのバランスがいいとは思えないんだよね、、、今までは全体的に火力低すぎたけど、ブラサラが全ての面で上回ちゃってるし。ブラサラが他paと同じくらいになって、その上でpa全体的に倍率あげてくれれば中々バランスよくなったんじゃないかなと。昨日オウルとマーチ、フーガやら色々ブラサラと使い比べてみたら、あまりの違いに泣きそうになったわ -- 2013-08-02 (金) 12:56:30
      • 全部のPAが息してる武器なんてないからそれは仕方ないとこじゃないかな…。実際ダブセだってデッドリーと少数派?のアクロぐらいだし、ソードのOEだってそう。全体のPAの倍率あげちゃうとそれこそにわかが大量発生しそう。強力なPAが一つ、他のPAは機動力やひっくり返したりの役目でいいんじゃないかな。 -- 2013-08-02 (金) 14:01:55
      • それもそうかもねー、武器毎のpaに選択肢が少ないのは本当につまらんけど、まあそこらへんは運営に任せるしかないか。ブラサラは今まで大したpaがなくても我慢してきたダガー好きへのご褒美程度に思っとくよw -- 2013-08-02 (金) 17:59:59
      • にわかにわかって何で同じダガー使い増えて喜べないのかね?ブラサラ実装でTダガー触ってみようって思う人だって多いだろうに。自称玄人のにわかがどうとか言う奴が一番害悪だわ -- 2013-08-05 (月) 16:25:16
      • ダガー強化の要望送っても今まで中々通らなかった理由はここのコメント見て大体わかった -- 2013-08-05 (月) 21:56:03
      • にわかとかイミフwwネタっすかww?オンゲーで上手い下手とかどうでも良いだろうが。ソロでご自慢のTダガープレイでオナってろよ。 -- 2013-08-06 (火) 01:13:43
    • 俺もゲーム始めた頃にダガーに憧れて使ってだが弱いだの言われたからサブ武器として使ってだが今となってはかっこよくて強い理想の武器になった… -- 2013-08-01 (木) 08:21:00
    • Tダガも強くなったのう -- 2013-08-01 (木) 11:42:40
    • ブラサラ弱体よかその他のPA強化でいいんじゃないか?以前のゾンデほどぶっ飛んでるというなら話は別だと思うけど -- 2013-08-01 (木) 13:06:42
      • ガードポイント付きで近接としては超範囲、PP消費も少ないしキャンセルも効く。これにギア強化乗ってみろ、火力、DPSは溜めデッドリー越え、近接武器はこれ一択になるぞ。以前のゾンデなんざ比じゃない -- 2013-08-01 (木) 20:27:48
      • 安心しろ、動かない時点でそれは無い -- 2013-08-06 (火) 03:44:41
      • あれ結構モーション長いからDPSについては常識の範疇なんじゃねえかな? -- 2013-08-06 (火) 11:13:00
    • バニレン終わったらサラバン入手困難になるし大丈夫じゃね? -- 2013-08-02 (金) 04:49:49
      • 安心しろ、緩和でNPCから貰えるようになる -- 2013-08-02 (金) 08:00:06
  • 公式で他のダガーPAの威力の上方修正ってかいているだろう… -- 2013-08-01 (木) 16:05:35
    • 『クラススキル「ツインダガーギア」による、フォトンアーツの威力上昇率の上方修正』と書いてあるな。つまり全般威力上がるから弱いPAと強いPAの差が埋まらんから上の議論なんじゃないか? -- 2013-08-01 (木) 18:54:27
      • まさに小木主の言うとおりだな。ブラサラが他PAを皆殺しにしてやる状態な上、そこにさらに後押し来ちゃったらダガーはただのにわかFi用武器に成り下がる。・・・だが一日考えた、ここはあくまで通過点で、九月、EP2大型アップデート二弾でレベルキャップ開放と同時にレベル16以降のディスク実装、思いっきりバランス取られるんじゃないかって。こっちは自分一人だが、SEGAは何千人のダガー使いを一月ぐらい観察してから結論を出すんじゃないか・・・ってな。今は耐え時なのかもしれん -- 2013-08-01 (木) 20:23:35
  • Brやってて刀用にオトワJGにセリフいれたらTダガのスピンで発言してわろたw -- 2013-08-02 (金) 19:48:46
    • ・・・はて、何に笑うんだ? -- 2013-08-02 (金) 23:50:52
  • 過去ログでサラッと流されてるけどキャストのボディを装備した状態で地上スピンすると高度が異常に低くてスピンからPAに繋げられないのって不具合じゃない?2連スピンからのワルツ、サラバンドorオウルを多用してたのにキャストの時はそれが出来ないのがキツい。着ぐるみか全種族服着れば良いって言われたらそれまでだけどせっかくのロボが…。 -- 2013-08-02 (金) 21:47:57
    • じゃない、仕様だな。パーツの場合上昇量、降下量が共に半分くらいになる。二連スピンは一回目のスピンの降下をキャンセルして行うから、上昇量の少ないパーツより上昇の大きいコスが向く。ただ、二連スピンより小ジャンプスピンで対応するようにすると問題なくなるな。逆にワルツキャンセルとかは、ホップ量が少ないから小型でも安定して2発当たる。キャストだけの特権だ、意味があると思うかは別だが -- 2013-08-02 (金) 23:49:22
      • 公式で仕様って発表あった?直列メシアも修正されるし衣装によって武器の挙動が変わるのはバグだと思うんだけど。 -- 2013-08-03 (土) 12:42:13
      • ↑そう思うならここで文句言わずに運営に報告。以上! -- 2013-08-03 (土) 15:47:15
      • だからもう報告済み。ここでの報告がほとんど無かったので他の人には起こってないのか確認したかった。 -- 2013-08-03 (土) 17:30:16
      • 今後どうなるかは別として、公式で『不具合』と言われるまでは全てが仕様だ、あくまでもその辺の判断はセガがするものだからな?身長でデッドリの射程が変わるのも同じだし -- 小木主 2013-08-03 (土) 17:40:51
      • かなり前からダガー使ってた箱だがここ見て初めて知ったわ。2段スピンからのワルツとか修正されたりして出来ないものだと思い込んでた。スーツ使ったらできるじゃん!箱だからなのね。情報ありがとう。 -- 2013-08-06 (火) 13:58:44
  • 最近ダガー使い増えてきたね。今まではナーゲル、ドラール、Gネロ、フローティングとか持ってる生粋のダガー好きみたいな人くらいしか見かけなかったけど、クラベルやらシーカーやら錦がゴロゴロいる。今度のギア強化で更に増えてダガーの相場上がりそうだな -- 2013-08-04 (日) 05:31:37
    • Fi実装時から双小剣愛用しているが☆10ダガーのドロップなんてブレイドダンス1本のみ。実際使ってるのも量産品だけって人も居るんだぜ(つ∀`) カムイほしぃ -- 2013-08-04 (日) 11:22:01
    • ずっと使っててもクラベルより上のダガーが手に入らない人だっているんですよ!(´;ω;`) -- 2013-08-04 (日) 21:13:09
    • コメントアウト。手に入らないって言ってる奴に向かって『買いなさいよw』はただの煽り -- 2013-08-05 (月) 06:38:01
    • 神潜在来ると思ってずっと錦しか使ってない人だっていたんですよ・・・そして☆10を食える性能になって毎日ヒャッハー…カムイはよ -- 2013-08-05 (月) 22:38:36
    • いや、木主の言いたいのは今まで見なかったクラベル、シーカー、錦をよく見かけるようになったって事でしょ。手に入る云々じゃなく -- 2013-08-06 (火) 08:36:35
      • たぶんそうだろうね。全職装備の錦とか使ってる奴に限ってボスが出てきても貼り付きもせずブラサラしかしないんだよね。もちろん錦とかでもシンフォとかで部位に貼り付いて空中戦する人も中にはいるんだけども。個人的にはそういうのはあーこいつはダガーの良さを引き出してないなーと思ってしまう -- 2013-08-06 (火) 09:46:18
  • Tダガーの”弱点に張り付いて攻撃しまくっても微妙なDPS”の部分に魅力を感じていたんだが、やっぱ強くなっていくんだなぁ。ちょっと寂しいなぁ・・・弱い武器使えば別にいいんだけどさ。 -- 2013-08-06 (火) 01:18:50
    • しかし、Fi武器の中じゃその手段で一番弱いってのは変わらないような気がする。ナックルは間合いに慣れがいるけどな -- 2013-08-07 (水) 20:15:28
    • お前はツインダガーが好きなんじゃない 弱い武器使ってるスペック厨じゃない自分に酔ってるだけ ついでに火力でない言い訳にもなるしな -- 2013-08-08 (木) 05:26:30
  • 明日のギア強化でサラバン以外のPAが他武器に追いつくと考えればモヤモヤも少しは少なくなるはず。サラバンは使わないっていう選択肢もあるしね -- 2013-08-06 (火) 13:56:47
    • 皿番は使うべきだろ。あとギア強化で皿番以外のPAが多少強くなっても皿番はもっと強くなるから結局皿番だけでいいよ -- 2013-08-06 (火) 13:59:12
    • 意外にギアの維持も難しいし、1PAでエネミーが沈むと通常振り回してPP回復する相手がいなくなるし困る場面も出てくるかも。ボス戦では強いだろうけどね。ただ、弱点をピンポイントでつくならブラサラよりオウルとかの方がいい気もする。 -- 2013-08-06 (火) 14:42:00
      • とくにラグネの赤いコアにはな -- 2013-08-06 (火) 17:23:30
    • 実装されないとなんともな…ブラサラとか一部の奴は上昇量据え置きってのもあり得ん話ではないし -- 2013-08-06 (火) 18:06:53
      • そんな器用なことこの開発がすると思うかい? 不具合でたまたまそうなる可能性はある -- 2013-08-07 (水) 06:47:29
      • 一応OEの最終段みたいにギアが乗らない奴も有るぞ -- 小木主 2013-08-07 (水) 07:41:23
  • ギア効果アップしたけどサラバン以外のPA死んだままじゃないですかヤダー -- 2013-08-07 (水) 19:36:26
    • シンフォニックやワルツは死なない。 -- 2013-08-07 (水) 19:58:45
    • どの程度上がったか検証してほしいね。 -- 2013-08-07 (水) 21:54:53
    • 軽く検証したら、ギア3だと1.5倍ぐらいになりますね。ほんとに軽くしかしてないので、推測の域を出ませんが… -- 2013-08-07 (水) 22:44:09
      • 個人的に二回計算したが1.4かな。自分も推測でませんが・・・ -- 2013-08-08 (木) 03:13:03
    • ワルツ無いとサラバンいかせないだろ -- 2013-08-08 (木) 05:34:15
    • クイックマーチのDPS知らないとか…… -- 2013-08-15 (木) 02:37:05
      • クイックマーチは当てずらい印象がある -- 2013-08-17 (土) 13:16:20
  • ちょっと皆に聞きたいんだけどサラバン×3とかじゃなくて、なんかこう実用的且つカッコい良いPAの組み合わせないかな?最近良いダガー出てさ使い始めてみたんだけど。よくわからんくてさ(´・ω・`) -- 2013-08-08 (木) 06:44:55
    • とりあえず先頭はワルツにしとけ 最初にギアをためるとき、敵に近づきたいとき、落ちそうになったとき、スピンからワルツですべて解決 -- 2013-08-08 (木) 06:47:00
      • ワルツだとエネミー浮かせてブラサラ当てにくくないですか? -- 2013-08-08 (木) 07:12:24
      • ワルツ当てた直後にスピンを当てると浮かしを止められるよ -- 2013-08-08 (木) 07:51:28
      • そもそも雑魚エネミーにはワルツ使わなくないか?雑魚は浮く中型でもなければギア関係なしに攻撃したほうが早い 普通にブラサラ使うから別の武器に持ち替えたほうがいいと思う かっこよさで考えるならラプソとケストラーでも繋いだらどうかね -- 2013-08-08 (木) 13:16:29
      • そもそも雑魚にツインダガー使うメリットが薄い 範囲殲滅力が無いからな どうしてもってんならスケルツォで集めてからブラサラなりラプソなりすればいいんじゃないですかね -- 2013-08-08 (木) 17:47:26
    • とりあえずワルツを初段にいれていろいろ試してみるわ。あとワルツ後スピンで浮かしを止められるとは気づかなかったわ(´・ω・`)皆ありがとうねノシ -- 木主 2013-08-08 (木) 13:07:43
      • 自分で使っていいと思ってずっと使ってるのが 1 レイジングワルツ 2 オウルケストラー 3 シュートポルカ 使い方とかどこでどんな感じかは自分で開発すると面白いですぞ -- 2013-08-10 (土) 16:38:27
      • 【小ジャンプ→(ジャンプボタンを押しっぱなしにするとギアが一定時間溜まらないため離してから)ワルツ→(hit直後に)スピン→(敵がダウンしてから)通常1→PA2】という入りがお勧め。
        最速の接近と短時間でギアMAX、敵も浮かせずに攻撃できる。
        なれたらスピン中に武器切り替え(同じツインダガー)で通常1をPA1に変えたり、
        ステップ移動がメインなら、ステップ→ジャンプ→(ジャンプキーを離してから)ステップ→着地前にワルツとするもの綺麗かも。
        という妄想をしたり。 -- 2013-08-13 (火) 08:37:11
    • シンフォ先頭で接近は蹴り飛ばしキャンセルで運用って手もある。こっちの方が的に近づきやすい -- 2013-08-08 (木) 19:25:19
    • 複数じゃなくてタイマンなら、ワルツorシンフォで接近(&浮かせる)→オウルorポルカあたりで浮かせつつ攻撃→スケアフーガで地面に叩きつけてフィニッシュ!オウ、スタイリッシュ!…なだけでなく、エル&ブリアーダといった浮いてる厄介な奴を楽に封殺できるのが便利よ -- 2013-08-08 (木) 21:11:00
  • ニヘンカムイって、dfしか落とさないのかな? -- 2013-08-08 (木) 15:32:47
    • そだよ、ちなみにニレンカムイな… -- 2013-08-08 (木) 17:59:30
    • なんかなごんだw -- 2013-08-09 (金) 14:51:16
  • ツインダガーって女子キャラの方が似合わない?と言うか男子に似合わない気がする··· -- 2013-08-08 (木) 18:20:08
    • 朧、錦、ニレンカムイはゴコウバオリ着た男が持つと一層輝いて見える。 -- 2013-08-08 (木) 18:41:48
    • ニンジャdisってるのかぁ!? -- 2013-08-08 (木) 20:25:53
      • 和田竜さんの「忍びの国」で双剣のカッコよさに目覚めた -- 2013-08-14 (水) 23:13:06
    • 木主は視野が狭いね、似合う似合わないじゃなくて、似合うように組み合わせるのも楽しみの一つだと思うよ。 -- 2013-08-08 (木) 21:18:59
      • そうだね、ワイヤーの新武器ヴァイスビュートも一見キャス男に合わなさそうだけど、コメントページにある画像を見れば、すごく似合うってのがわかるはず。まあ一番悲しいのは似合うように組み合わせようとしたら、カラチェンパスが欲しくなる可能性が高いことだな。 -- 2013-08-08 (木) 22:23:56
      • たしかにそうだな謝るよ
        ごめんなさい -- 2013-08-09 (金) 05:16:16
    • 改行変になってたのと重複してたのを修正したよ -- 2013-08-09 (金) 11:50:29
      • サンクス -- 2013-08-17 (土) 13:01:48
    • ちなみにキャス男も似合う。少なくとも俺から見れば。 -- 2013-08-09 (金) 18:12:24
    • ツインダガーは旧PSOから女性キャラのイラストが持ってるものなんでそういうイメージはあるかなー。男に似合わないとまでは思わないけどね。レグザガみたいにゴツいのもあるし -- 2013-08-09 (金) 18:30:34
    • 銀髪男キャラで鮭の切り身担いでるZE☆ -- 2013-08-10 (土) 01:59:00
    • 確かにクロー系とTダガー系は女性キャライラストの印象強いなぁ。というわけでウチの子お気に入りのチャクラムの強化版を早くください。 -- 2013-08-11 (日) 09:46:27
    • うむ。実際PSシリーズでダガーとクローは女の物だった その代わりPSOには双剣って雄々しいのがあったんだけど・・・ クソハゲのせいで消されたんで -- 2013-08-13 (火) 07:54:05
    • うちの子はナゲオン背負って黒コートですが誰よりもイケメンで輝いてると思うわ -- 2013-08-26 (月) 06:10:35
    • 女には似合って男には似合わないって意味が分からない -- 2013-08-28 (水) 03:41:34
    • 自キャララブな奴には何言っても無駄だろうよ -- 2013-08-31 (土) 03:35:47
  • Fiがどうも苦手だったんだけどいい加減Lv上げようと思ってTダガー(お試しでレグザガ1050)使ったら強くてびっくらこいただ。Lv46までアリスティンOEで育ててたから詳しくないんだけど、手軽に使えて強いのはやっぱ交換ですか?強ければ1050じゃなくてもいいんですが。。。 -- 2013-08-09 (金) 19:00:36
    • ラムザガじゃね? DFが大量に落としてるんで一本1050メセタで買える -- 2013-08-09 (金) 19:29:12
    • ごめんなさいレグザガじゃなくてお試しでラムダレグザガ1050を今使っております。 -- 2013-08-09 (金) 19:35:40
      • だったら、後はそれを潜在3にするだけで十分かもね。下手に1050じゃない武器に持ち返ると弱くなる -- 2013-08-09 (金) 19:50:39
      • なるほどです!ご意見ありがとうございました!! -- 2013-08-09 (金) 20:01:55
      • 1050を手軽に作れるのはやっぱ交換武器だね、ラヴァシカは潜在もフュリ強化だからなかなかおすすめ。まぁ、10武器だから強化に出費かさむけどね。 -- 2013-08-10 (土) 00:25:01
      • まあラムダレグザガならまず無難だろう。お試しと言いつつそのまま当分主力で使っていける性能だよ。 -- 2013-08-10 (土) 03:24:37
  • ツインダガーはあとギア1段目で威力110%・・・いや105%でもしてくれればもう望むものは・・・っ! -- 2013-08-14 (水) 07:07:32
    • 何故これ以上のヌルゲー化を望むのか・・・ -- 2013-08-14 (水) 14:21:43
      • ぶっちゃけ3段目の強化はいらなかったから普段よく使う1段目を5%でも威力ふやしてくれればなぁと・・・ -- 木主 2013-08-14 (水) 17:57:11
      • ギア維持してこそなのに何を言ってんだ -- 2013-08-14 (水) 18:47:35
      • ごめんなさいFi修行してきます -- 木主 2013-08-14 (水) 19:01:35
      • とりあえずワルツorシンフォで発動前にスピン挟んでJAするといいよ。地上なら2連スピンできるからギアMAXまでいく -- 2013-08-15 (木) 00:15:44
      • 一撃食らうとギアを溜めなおさなきゃいけなくなるあの緊張感がいいと思うんだ。オルグ・ブランとか移動少ない敵ならブラサバでヘイト稼げるからかなり楽しい。Tダガーの練習にもいいかなって思うよ。 -- 2013-08-15 (木) 00:20:46
      • キャス子の地上2連スピンから攻撃に繋げられないのいい加減修正してほしいな -- 2013-08-15 (木) 10:35:11
      • なに、あれって不具合だったのですか、自分のタイミングがあって無いから出来ないものばかりかと思ってました -- 2013-08-15 (木) 20:42:06
      • 私はキャス男ですが、ステップ・ジャンプ・ワルツからのスピンで浮き止め、からもなかなかおすすめですよ。ギア3スタートで何でも行けます。 -- 2013-08-15 (木) 23:55:22
      • キャストのそれは修正しないで欲しい。恩恵の無い二連スピンでしか使えないコススピンより、ブレの小さいパーツスピンのほうが当てやすいし -- 2013-09-04 (水) 01:29:56
    • 足ついちゃうんだよね… -- 2013-08-15 (木) 13:08:37
  • 不快に感じる文が多かったため、一部のツリーをコメントアウトしました。 -- 2013-08-17 (土) 09:09:47
    • お疲れ様です。 -- 2013-08-18 (日) 03:23:42
  • これって潜在ないんですか!? -- 2013-08-19 (月) 15:52:46
    • まずは何の武器かいってもらわないと答えられんし -- 2013-08-19 (月) 16:02:34
    • 夏休みだなぁ -- 2013-08-20 (火) 19:00:30
  • ワルツ>スピンをやると敵がスピンに引っかかって、かえって高く浮き上がってしまうんだ。タイミングが悪いのかな? -- 2013-08-22 (木) 19:03:38
    • 種族や身長にもよるのかな? うちの低身長ヒュマ子だと敵によっては地面について向きが変わる。ブレイブぇ…… -- 2013-08-23 (金) 19:37:54
    • 俺はシンフォニック→スピンキャンセル派。ワルツよりシンフォニックの方が微妙にエネミーの追尾性能がいい気がする。 -- 2013-08-23 (金) 21:19:56
    • ワルツからスピンをするのは、あくまでも自身が浮き上がらないようにして、落ちたエネミーに次の攻撃を当てるため。ヒット後即スピン即追撃じゃ、どう足掻いても浮き上がる。スピンヒットでワルツヒットよりは打ち上げ高度は下がるし、JAの受付時間いっぱいまで待ってから追撃することを勧める -- 2013-09-04 (水) 01:26:43
  • クーナのダガー実装はまだですか -- 2013-08-24 (土) 00:45:30
  • ↑クーナの武器は創世器「マイ」だから実装はないかな。。 -- 2013-08-24 (土) 11:43:08
    • オマケにアキの発言が正しければアレは使えば使うほど使用者のフォトン喰らい尽くしていくらしいしな。半永久的に使うプレイヤーがいるかもしれない事を考えると実装するには少々危険な設定だと思う。 -- 2013-08-24 (土) 14:15:52
      • ついでにアイドル活動してないPCが使うと存在消滅の危機。パチモン創世器として武器迷彩くらいはその内出るかも知れんな -- 2013-08-25 (日) 01:21:07
      • むしろ迷彩として実装してくれたほうがうれしい -- 2013-08-27 (火) 09:46:00
      • レプカでも可 -- 2013-08-27 (火) 21:34:22
  • 俺は、シズル武器『サイカ•ヒョウリ』『ツミキリ•ヒョウリ』が出ても良い気がするぞ -- 2013-08-24 (土) 11:44:16
    • もちろん即死つけてくれるんですよね -- 2013-08-25 (日) 05:11:16
      • PSO2で即死効果とかいらなくね? -- 2013-08-25 (日) 05:16:41
      • 即死あったら便利そうだけど近づく前に蒸発してそう() -- 2013-08-25 (日) 06:56:58
      • 接近技あるツインダガーならワンちゃんあるで(震え声)でも即死ついたら火力より防御中心の人の火力底上げになって嬉しいかもね -- 2013-08-25 (日) 09:27:53
      • 嫌らしい攻撃してくる上にそこそこタフなアイツやアイツが一度に大量に湧く場面なら輝くかもしれんな -- 2013-08-25 (日) 22:59:28
      • 部位破壊途中で即死でショボショボドロップ。 -- 2013-08-27 (火) 18:37:10
    • オウルみたいな連続攻撃の一発一発にたまに乗るなら強そうだけどそれほど欲しいわけでもない -- 2013-08-25 (日) 18:53:31
  • ☆10ツインダガーの選択肢の狭さはなんなんだろうな。輝石以外で入手しやすいのが☆10最弱のグワナーダガーと交換チケット使ってまで買うほどではないブレイドダンス、ブリッツスラッガーしかないとか… -- 2013-09-02 (月) 16:51:20
    • ファイター自体が武器の選択肢多いしバランスいいんじゃないかな?ブレイバーなんてもっとヒドいと思うけど…。 -- 2013-09-02 (月) 17:07:16
      • 1年近くある職と出たばかりの職比べてもね。Brはこれからだろ。 -- 2013-09-07 (土) 00:29:26
      • ↑そういう意味じゃないと思う。 -- 2013-09-07 (土) 18:22:31
    • 輝石以外で強くて高性能でそこそこお安いって武器がTダガーにはないんだよな…。Fiの武器ならスチームナックルやフラメイカルス辺りのポジションなんだが、もしイブリスがもっと安ければよかったのに。上位☆10が軒並み20M超えはキツいわ。 -- 2013-09-02 (月) 18:37:56
      • その輝石武器がなかなか高性能だしいいんでない?・・・なぁラーヴァシーカーさんよ。 -- 2013-09-02 (月) 23:50:10
    • 交換以外の★10ならどの武器も似たような状況な気もするが、ダガー上位は基本レアエネ産だからなあ -- 2013-09-03 (火) 16:22:54
    • SH実装でブレダンが僅かに輝くと予想。PA倍率のバランスが調整されたら、総合火力でオウルがトップに出てくる。火力のオウル、DPSのマーチ、範囲のブラサラでまとめて来るんじゃないかなぁ・・・と -- 2013-09-04 (水) 01:19:41
    • 今ならブラッディアートが結構ドロップ率高いから属性50にしやすいぞ、お試しあれ -- 2013-09-07 (土) 22:48:59
  • 不快に感じる文が多かったため、一部のツリーをコメントアウトしました。 -- 2013-09-02 (月) 19:39:41
  • にしてもあれだけ使い道ないとか言われてたダガーがここまで出世するとはな -- 2013-09-03 (火) 20:56:43
    • そうだね!使い道かほとんど無かった時代があったね低火力過ぎて完全なロマン武器だったな(笑)今では対ボス用にいいバランスで各武器が機能してる対地上のダブセにインファイターのナックルに対空中のツインダガーいい修正だったなー -- 2013-09-04 (水) 00:51:22
    • これでFi武器の大まかなバランスは取れたんだろうな、どこでも何かしら活躍の場がある。あとは細かく性能の調整をするだけか・・・SH実装前にソードとかウォンドとかも見直してほしいところだが、その辺の細かいところまで手が回るかな? -- 2013-09-04 (水) 01:22:40
  • アルマジロみたいな機甲種からブラッディアート出土。要求550で初期打撃力295です -- 2013-09-04 (水) 23:45:47
    • ブラッディアート潜在はありませんでした -- 2013-09-05 (木) 00:32:03
    • 同じく犬みたいなやつからドロップです -- 2013-09-05 (木) 00:35:07
    • ヴィントバルガーからブラッディアート現物でドロップ確認。 -- 2013-09-05 (木) 15:35:29
  • イブリスブラット潜在能力刹那の撃鉄追加ー!編集お願いします!! -- 2013-09-05 (木) 00:03:41
  • ヴァーダソーマのレアエネミーエンブリオソーマから「ツインダガー:ベリアルソー」確認できました -- 2013-09-05 (木) 00:28:15
    • 要求値:打撃530 初期攻撃力298 でした レアエネミーだからなのかはわかりません -- 2013-09-05 (木) 00:34:13
    • 同じくエンブリオソーマから「ベリアルソー」現物で確認。要求値打撃530で初期打撃力278です。 -- 2013-09-05 (木) 00:57:57
    • 同じエンブリオから レアエネミー産なのかな? -- 2013-09-05 (木) 01:40:03
    • 最初にコメントした者です 初期攻撃力は278で298は間違いです。それと名前はエンブリオヴァーダーでした ごめんなさい -- 2013-09-05 (木) 02:20:39
  • 今、キャストのパーツ装備だとスピンで上昇があまりにも低いバグがあるじゃないか? それにはたぶん無関係だと思うんだが、ソーマのミサイル飛ばしてくる部分にロックしてシンフォやると蹴りぬくときにキャンセルでスピンができなかったんだが。1クエスト分しか試してないからその時たまたまなのか、毎回なのかは分からん。でもそのクエストはずっとキャンセルできなかった。それとDF終わった後キャンプシップでブラサラやると武器振るだけで衝撃波が出なかった。これは一度甲板に出ると治ったが、どうもダガー関係でバグっぽいのが多い気がする。ちなみに両方キャストパーツ装備のときだった。検証した情報じゃなくてすまん。 -- 2013-09-07 (土) 03:40:11
    • シンフォはおそらく高度制限じゃないかな。ソーマのミサイルの高さだと攻撃が出せないからいつもやや下でブラサラして壊してる -- 2013-09-07 (土) 07:38:56
      • 高度制限か、あるのかなーって思ってたけどあったのね。これで疑問が一つ解消されたよありがとう。しかしブラサラが出なかったのはなんでだ・・・。 -- 木主 2013-09-07 (土) 14:25:53
    • ヴァーダーソーマがダウンしてるときに肩ミサイルポッドにシンフォすると肩ミサイルのちょっと下ぐらいで高度制限が解除されて技が出せるようになるから追撃のブラサラがぎりぎり当たる。ソーマが空中に浮いてるときや下ビームを撃つのに浮き上がってるときは高度制限はかわらないのにソーマが高い位置にいるのでブラサラ追撃を肩ミサイルポッドに当てることが不可能。開発はまともにテストプレーしてないんだろうな。 -- 2013-09-13 (金) 14:56:56
      • 一応言うと高度制限は自分がいた地面から引っかかるからソーマの部屋は微妙な高低差があるのでソレを利用すると通常状態のソーマにもシンフォブラサラカマせるぜ -- 2013-09-17 (火) 05:07:54
  • リヒトは今じゃもう手に入らない、錦はVH武器…期間ラッピー産とかで全クラス装備可な装備条件ゆるいダガーでないかなあ -- 2013-09-07 (土) 11:08:18
    • 錦が今良い武器だから意識してなかったが、コレと特典アイテム以外全クラス品ないんだな -- 2013-09-07 (土) 11:15:38
      • ナックルはエイトオンス、ダブセはレガシーと装備条件低いやつが揃ってるのになぜダガーには特典武器なんだ…はよ -- 木主 2013-09-07 (土) 23:03:18
      • マグロに対抗してツインサンマを実装すればいいのでは 秋だし -- 2013-09-08 (日) 03:53:18
      • ツイン・サンマとかで本当に出そうで怖いな(笑)秋刀魚って言われてるくらいで刀っぽいし実現しそう -- 2013-09-08 (日) 12:35:12
      • ラッピーがサンマ持って「俺について来い」やってるsaはよw -- 2013-09-09 (月) 04:29:28
      • ツインサンマわろた -- 2013-09-12 (木) 17:24:36
  • なんか久しぶりにTダガー握ったけどブラサラほんと強いなー・・・感動した。これとアディションあれば万能な気がする -- 2013-09-12 (木) 13:12:23
    • 要所要所で使い分けてこそダガーが輝く、その二つはどちらも強いのし気持ちは分かる -- 2013-09-12 (木) 18:45:11
      • ナックルもそうだが最近の新PAは「自力でギアを貯めるのは苦手だが使用はギア3前提の上級者向け高火力PA」っていうコンセプトな気がするんだ。要はギアフルチャージまでを他のPAやアクションに任せて、そこからの必殺技って感じで。でもどっちも素の性能が強すぎるせいでぶっぱでおk&ギア3で使えばさらに強いっていう惨状で使い分けもへったくれも無いんだよな… -- 2013-09-13 (金) 02:02:21
      • ギア溜めも慣れれば通常キャンセルスピンで簡単にできるから他のPA使ってためる必要ないんだよな。ギア3シンフォだったら射程距離伸びたり特典があればいいんだけどな。 -- 2013-09-13 (金) 15:16:36
      • シンフォ溜めPAになんねえかな。溜め時はヒューナルのキックとかカミガゼアロウみたく空中停滞とかで。 -- 2013-09-14 (土) 15:02:45
  • ブラッディアートにブラサラ強化潜在来る気がしてしかたがない、やめてね運営さん何でもするから… -- 2013-09-14 (土) 17:27:20
    • ん?今何でもするって言ったよね?(ゲス顔) -- 2013-09-16 (月) 09:46:50
  • 最近Tダガー握り始めた人は知らないだろうけどね、昔はそりゃあダブルセイバー握ってる人に叩かれたものなんですよーあの時はねー(ry -- 2013-09-17 (火) 01:32:43
    • TMG「…。」 -- 2013-09-17 (火) 12:56:46
      • 不遇さで並んでましたね!w -- 2013-09-18 (水) 03:11:37
    • サービス開始から人の迷惑も考えずに、ツインダガーが好きで振り回してたけど、よく遠回しにディスられてたなw地雷とか言われたこともあったけどあの時代が苦痛過ぎて、俺も嘘のような今にその事が大分昔の話に感じるwごめんねアホで。 -- 2013-09-22 (日) 07:18:56
  • 昔はってまだサービス開始して1年だろ。どんだけアホなんだよ -- 2013-09-20 (金) 21:33:38
    • 別木立ててなにほざいてんだアホ -- 2013-09-21 (土) 23:48:16
    • 落ち着きなよ、何イライラしてんだ!牛乳飲んで落ち着け( ̄ー ̄) -- 2013-09-22 (日) 07:14:15
      • なんかケロロ思い出したw -- 2013-09-23 (月) 00:53:21
  • オウルの強化こないかなぁ、、、あれのモーションすきなんだ(´・ω・`) -- 2013-09-23 (月) 12:09:13
    • lv16ディスクでわんちゃんあるで。ブラサラは強いけど攻撃の途中で一瞬止まるんだよねえ。連続攻撃出るオウル⊿ -- 2013-09-23 (月) 13:59:06
      • 盾持ちに弾かれやすいのがサラバンの唯一の弱点だからね。そのくらいじゃないと面白くないし -- 2013-09-23 (月) 16:05:19
      • 空中でコンボすると止まったときに落としちゃうあれかw分かる低空でコンボすると繋がるんだよな。 -- 2013-09-23 (月) 21:49:48
    • オウル好きなんだけどブラサラが強すぎて今一使う機会がないんだよねー -- 2013-09-23 (月) 18:16:56
    • ブレイドダンスが交換武器に成れば良いんじゃね?(^_^)潜在能力そのままで武器倍率変われば…16以上ディスクの方が安定かwブラサラメッチャ好きだけどオウルもメッチャ好きだ! -- 2013-09-23 (月) 21:54:57
    • ブラサラ以外のPAは消費PP減らして欲しいね。現状ザコ一匹潰すにも最強ブラサラぶっぱっていう。なんかもったいないというか、多様性がなくてつまらん。 -- 2013-09-25 (水) 02:32:42
      • ステップ!ジャンプ!スピン!からのjaワルツでもvh帯なら潰せるぜ!byキャス♂って言う冗談は置いておいて多様性には賛成だよ!他の武器も看板PAしか使われない現状だから修正は難しいのかもだけどw -- 2013-09-25 (水) 05:00:23
      • 敵単体をブラサラしてる後ろからキックでぶっ飛ばして倒すとなかなか爽快よ、いろんなPA使おうと思うけどFi使う武器多くて武器スロが足りない -- 2013-10-06 (日) 01:01:30
  • ペインの奪命剣、ガルドの星天弾...さあ、Tダガのドレイン武器はいつくるのかな~? -- 2013-09-24 (火) 07:12:42
    • より攻撃に集中できるようになるね!張り付く系の武器は回復する時間が惜しいときあるからなー、でも今実装しちゃうと劇的に強化されたツインダガーをおもしろく思ってない人もきっといるから叩かれちゃいそう、、12か11武器で出るなら良いかもW -- 2013-09-25 (水) 00:35:01
      • ソロでサブ法撃職だと空中ntメギバ攻撃でギア減らさず位置もそれほど落とさず回復出来るけど、フューリーありかなしかで威力に差がありすぎるからなぁ… -- 2013-09-25 (水) 06:40:38
      • 成る程wメギバは頭に無かったw乙女はあったけどwいいねだけど実用性にかけるのは残念だ -- 2013-09-25 (水) 11:33:32
    • そういえばダブセもドレイン来たしなぁー -- 2013-09-28 (土) 14:53:28
  • まだ560~590が空いてるのか、今更実装されてもいらないけどなあ -- 2013-09-24 (火) 08:02:06
  • Tリーピング/リヒトを除いて普通に全クラスつけれるツインダガーがもう1つあれば・・ -- 2013-09-26 (木) 13:21:35
    • どうせ2連にしか使われないからいらんわ -- 2013-09-26 (木) 20:37:44
    • あとはスピンぐらいかな。 -- 2013-09-26 (木) 23:27:45
  • スーパーハードはエネミーの接近スピードが速くなってるらしいけどそうなるとTダガーのブラサラがより、味が出てくる気がする。アディションとか撃ってればいい時代は終わりそう -- 2013-09-28 (土) 15:40:23
    • それは俺も考えたけど、結局ギアを2つ上げるには最速でステップ(抜刀)→小ジャンプ(ギア1)スピン(ギア2)そこからジャストアタックでオーバエンドと速度的には大差ないよ。アディションは明らかに威力不足、アメンのアサバスも1確定ができるか怪しいから、ファイターでいい装備あるならワンチャンあるとは思うけどね。 -- 2013-09-30 (月) 17:17:11
      • お主キャスオだな?w一緒だw俺は更にそこに遠目からスピンのジャストでワルツ使ってギア3スタートしてるぜ!ロボじゃなければ2連スピンのジャストワルツもいいけどね -- 2013-10-02 (水) 01:40:00
  • ふりむくとそこにはイェーデが -- 2013-09-28 (土) 16:51:59
  • DFの攻撃をスピンで上手くガードするの楽くて脳汁出る。作業感を感じている人におすすめ。 -- 2013-10-01 (火) 12:25:57
    • それじゃ俺はもう脳汁でないなw
      ファングとかクォーツとか当たりが気持ちいいw最近は通常1段目のJGも脳汁でやすそうだぜ -- 2013-10-02 (水) 01:23:15
    • 通常攻撃のJGを使いこなしてるプロダガー使いな人いる?狙ってもなかなか出せない。出るときといえばオルグとかに張り付いてPP回復仕様としてるときくらいかな・・ -- 2013-10-02 (水) 13:35:42
      • ひとつ上のコキヌシだけども通常一段目を狙って出来たり出来なかったりくらいだな!出来たとき苦労してるぶん楽しい(笑)ビィータだからラグヤバイときはまずできないけどw -- 2013-10-03 (木) 04:02:09
      • JAとの兼ね合いがあるから無理せずに運よく狙えそうならタイミング合わせる程度やね。今までで一番興奮したのはファルスアームの電車ごっこをステアタで受け流した時かなぁ -- 2013-10-08 (火) 13:34:06
  • (´・ω・`)どこぞのショートブレードみたいに空中ステップとか実装されたらptでボス戦でもずっと空中無双出来ると思うのよ -- 2013-10-05 (土) 11:50:53
    • 現状でもほぼ出来ないか?100%ではないけどさ。 -- 2013-10-05 (土) 19:40:44
    • 正直ブラサラより空中ステッポ欲しかった、ワルツとかキックの範囲外に出られた時降りるかその場にとどまり続けるしか出来ないってかなしい -- 2013-10-06 (日) 00:53:47
    • そうそう、滞空プレイ自体は難しくないしソロなら自分が常にタゲ取れるからいいんだけどさ。ptやマルチで他の人がタゲ取ったまま動き回ったりすると結構しんどいっていうか…ワルツの射程外まで出られて空中で置いてかれたりするのが悲しいのよw リーチも元々最小級なんだし、機動面をあと一歩強化して欲しいんだよなあ -- 木主 2013-10-06 (日) 19:42:42
    • (´・ω・`)あと二段ジャンプとか… -- 2013-10-08 (火) 13:24:11
  • ナノブラストサイスとサクリファイス・ダーカーこないかな、腕につけてるように見えるダガー欲しい -- 2013-10-06 (日) 19:04:27
    • 俺はサイカヒョウリがでたら本気で掘る -- 2013-10-06 (日) 19:08:05
    • そう思うとやっぱり属性色のフォトン刃が良かったな・・・ -- 2013-10-07 (月) 10:14:39
  • (´・ω・`)ツインミストルティン楽しいよぉぉぉ -- 2013-10-08 (火) 17:48:18
  • 日緋金の6sにショック付けてる人を見かけたんだが今の環境にショックを付ける利点が全然わからん6sクラスの強化する人にはなにか深い考えがあるのかね? -- 2013-10-09 (水) 07:48:27
    • 武器の色に合わせたんじゃないの?チェイス取ってるなら何かしら状態異常付けなきゃだし -- 2013-10-09 (水) 07:57:51
  • バーン・ドラールからディオアステラ確認 -- 2013-10-09 (水) 18:11:39
  • 多分ですがコンテナ(色不明)からブラスハウル確認 必要打撃615 初期打撃328です -- 2013-10-09 (水) 18:42:15
    • 違う人だが、+10にした時の打撃は623だと補足。スピリタⅢがついていたがこれは初期なのかどうか不明。 -- 2013-10-09 (水) 18:47:39
      • 自分のはバーンⅠだったので初期能力はなさそうですね -- 2013-10-09 (水) 18:52:02
      • 追記。潜在はこちらも正対の型。 -- 2013-10-09 (水) 20:18:06
      • さらに追記、出るコンテナは赤の模様。取った瞬間のSSを見直したら赤コンテナだった -- 2013-10-09 (水) 20:22:00
  • SH森林探索にて、ログベルトから「茜」ドロップ -- 2013-10-09 (水) 19:04:10
    • 画像アップローダーの方に「茜」関連の画像を送っておきました。「20131009」で検索掛ければでますので、編集お願いします -- 2013-10-09 (水) 19:20:30
    • 潜在:正対の型 -- 2013-10-09 (水) 19:37:44
    • 茜 ☆10 必要技量440 初期打撃力349 +10強化で663 -- 2013-10-09 (水) 22:26:46
  • マイザーリッパーかっこいいなぁ -- 2013-10-09 (水) 19:13:08
  • 浮遊探索SH、ガウォンダから茜ドロップ -- 2013-10-09 (水) 19:35:05
  • トランゼクシア?からマイザーリッパ  -- 2013-10-09 (水) 20:35:56
  • アプロダの方にブラスハウル関係の画像を貼っときました。何分ウィキ編集なんてしたことないんでわからないですが、潜在、アイコン、武器画像等をまとめておきました。 -- 2013-10-09 (水) 20:42:40
  • マイザーリッパー 初期値358 要求は打撃660 ssは勘弁してね。新緊急でマイザーかゼクシアかは分からんです。 -- 2013-10-09 (水) 20:44:40
  • (´・ω・`)マイザーリッパー拾えたけどvitaなのよね…ちなみにSEは通常よー… -- 2013-10-09 (水) 21:39:48
    • マイザーみたく攻撃したとき赤い
      残像みたいなのは出るの?教えて運のいい豚さん(´・ω・`) -- 2013-10-09 (水) 23:04:49
      • (´・ω・`)確認した限りでは無いのよー…日にち変わるまでにPCでのスクショ誰も挙げなかったらろだにアップする需要あるのかしら -- vita豚 2013-10-09 (水) 23:47:16
    • 残像ないですね  wiki軽くなったらあげておきます -- 2013-10-09 (水) 23:57:47
  • マイザーリッパーの+10で680、潜在は機甲滅牙ですね -- 2013-10-10 (木) 00:00:53
  • マイザーリッパー +10で打撃力680 潜在は機甲滅牙です -- 2013-10-10 (木) 00:02:29
  • ショップにて ☆10 オプトレイオン確認。 必要打撃685 攻撃力374
    潜在は観理眼 弱点属性で攻撃時ダメージ+4%(Lv.1) -- るるる 2013-10-10 (木) 00:45:19
    • ショップコメント欄に浮遊緊急でドロップとの記載ありです。
      装備時に光の粒子のようなエフェクト有り。
      アイテム詳細 乙女心を忘れない女性の機能的な戦闘服によくあう・・だそうです。w -- 2013-10-10 (木) 01:04:19
      • ドロップはディガーダ、プレディガーダあたりだったりするのかな… -- 2013-10-10 (木) 11:56:40
      • 蟹だったりしてな・・・。まぁダーカー系統が濃厚?。未だに一覧に入ってない(´・ω・`) -- 2013-10-10 (木) 12:23:19
  • マイザーリッパーttp://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up73491.jpg -- 2013-10-10 (木) 01:17:43
    • マイザ-リッパー装備 ttp://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up73496.jpg ttp://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up73499.jpg -- 2013-10-10 (木) 01:30:51
  • 要求685で+10だと713位のが実装されててもおかしくは・・・ -- 2013-10-10 (木) 11:02:03
  • 誰かブラスハウルのページ作ったげて…
    画像貼ってくれた人かわいそう… -- 2013-10-10 (木) 16:58:58
    • URL貼ってないからかね。本人じゃないけど一応URLこれだと思う。ブラスハウルttp://mmoloda.com/pso2/image.php?id=19204 -- 2013-10-11 (金) 03:10:42
  • 浮遊SHにて茜ドロップと書き込みした者ですが、レコードを見たところ浮遊でのアイテムレコードに茜が記載されていない為、バグかと思われます。運営に報告しておくので、茜の欄の浮遊SHガウォンダからのドロップは一応削除をお願い致します。お手数をおかけしてすみません。 -- 2013-10-10 (木) 19:06:02
    • 一応言っておくけどSWはレコードに乗らないんやで? -- 2013-10-10 (木) 20:10:41
      • SWじゃないです現物ドロップでした。 -- 2013-10-10 (木) 20:18:43
      • ある程度時間立たないと反映されないからね 明日チェックしてみよ -- 2013-10-10 (木) 20:43:34
    • 凍土にはレコード載ってるから間違いじゃないと思うよ -- 2013-10-11 (金) 01:01:47
    • レコードは☆が多い順から上に出る。さらに出土数が多いものから上に出る。出土数が少ない物はリストから省かれて見えないんだよ -- 2013-10-11 (金) 01:36:45
    • レコードの仕様を知らん人はまだ結構いるのな、でも浮遊でも出ると言う報告はGJ -- 2013-10-11 (金) 08:37:42
  • レコード途中で切れてるだけでは?オプトレイオンも載ってないし -- 2013-10-10 (木) 20:49:02
  • オプトレイオン装備時 ttp://mmoloda.com/pso2/image.php?id=19361 ttp://mmoloda.com/pso2/image.php?id=19362 -- 2013-10-10 (木) 22:40:44
  • オプトレイオン掘るに惚れないな。
    詳細まだか -- 2013-10-11 (金) 02:24:53
    • 緊急浮遊って誰が言ってたの?緊急浮遊も浮遊探索も敵レベ変わらなくない?まさかクロームやヘイズとか?だとしたら相当マゾいな -- 2013-10-11 (金) 05:02:32
      • プレディちゃんだよ -- 2013-10-11 (金) 08:55:02
      • プレティだと・・・ということは、砂漠遊撃戦で掘れるってことか!
        情報感謝 -- 2013-10-11 (金) 11:55:22
      • カマキリだと………。浮遊フリーで出ないのかー(´・_・`) -- 2013-10-11 (金) 14:30:20
      • クロームがEトラで出れば出るよ~(棒) -- 2013-10-17 (木) 11:07:29
    • ネロだったりしてな もうTダガーイジメルノマジデヤメロヨナー -- 2013-10-12 (土) 06:39:52
  • Gネロの潜在まだかよぉぉぉおおおおおお! -- 2013-10-11 (金) 13:20:22
  • 全職ダガーで強いのまだですかっ!! -- 2013-10-13 (日) 08:51:32
    • 確かに少ないよな -- 2013-10-13 (日) 10:20:52
      • 錦を10503にすれば…ちょっとは… -- 2013-10-17 (木) 18:43:31
      • 錦の10503ならSHでも割と使えるよね。てか正対が強い -- 2013-10-20 (日) 15:52:04
      • 錦強いだろ。ガンブレ錦セットで未だにHuのレベル上げてるわ。あとナックルさんの前でそういう事言うな。 -- 2013-10-29 (火) 14:05:23
      • ニレン、ヴァイス、『僕らはいつでも君らの挑戦を待ってるぞ』 -- 2013-10-30 (水) 01:50:19
    • 全クラス装備だったら、多少火力が少なくてもいい……ラーヴァシーカー辺りの火力で何か来て欲しいわ…… -- 2013-10-13 (日) 22:42:07
      • ナックル&弓「は?」 -- 2013-10-14 (月) 09:01:46
      • ヴァイスコメート「お、おれがいるし・・・」 -- 2013-10-14 (月) 13:51:11
  • 潜在含めてもやっぱりオプトレイオンより茜のほうが使い勝手いいのかな?オプトは属性合わなきゃ発揮出来ないし、どうなんだろ? -- オプト否定では無いです 2013-10-13 (日) 17:55:51
    • マグに振らなきゃダメな技量分も含めると打撃差約100 今の環境だと100で約5%だから好みの問題になってくるね 弱点付けるなら断トツオプト -- 2013-10-13 (日) 22:17:01
    • なるほど、ありがとうございます! -- 木主 2013-10-14 (月) 19:43:19
  • クーナの武器いつでるのか -- 2013-10-17 (木) 03:48:58
    • 出るとしても☆12かそこらだと思う。創世器だし -- 2013-10-17 (木) 09:32:17
    • クーナと三英雄の武器は☆12で実装も相当後になるだろうな。世果とラビュリスは別として、クラリッサは勝手に遺跡で使われて以降行方知れずだが。 -- 2013-10-17 (木) 12:49:04
      • カスラ「え?」 -- 2013-10-18 (金) 03:59:17
    • ビジュアルクロニクルにクーナの武器は出すとしても全く違った形になる、みたいなことは言ってた気がする。 -- 2013-10-20 (日) 13:40:41
    • レプカでも迷彩でもいいから欲しいよなー。 -- 2013-10-20 (日) 17:31:52
    • クーナのはあれ厳密にはクーナ専用のコスチュームで腕に武器が付いてる見た目の服着てるだけで
      武器自体は透明っていう処理してるだけだなあれは -- 2013-10-23 (水) 18:30:45
  • 2連スピンが、、出来るようにいつなったの? -- キャス♂ 2013-10-19 (土) 05:39:50
    • 2連スピンからのワルツです… -- 2013-10-19 (土) 05:40:49
      • 地上なら以前から2連スピン出来ますよ? -- 2013-10-19 (土) 23:46:39
      • キャストの2連スピンは今まで出来なかったんですよ (;_;)説明不足すいません! -- キャス♂ 2013-10-20 (日) 05:44:26
    • http://pso2.jp/players/news/?id=2380←ここの不具合修正項目の6つ目に書いてあるよ -- 2013-10-20 (日) 00:21:46
      • 10/9に修正来てたのか!!ご親切に情報ソースまで載せていただきありがとうございます!(^_^) -- キャス♂ 2013-10-20 (日) 05:43:00
    • お陰でスピンが恐ろしく当てづらくなった・・・大事なダメージソースだったのに -- 2013-10-22 (火) 22:35:05
      • スピンがダメージソース・・・? -- 2013-10-23 (水) 17:35:51
      • ペロ・・・これはっ!ぶるどっk -- 2013-10-23 (水) 18:44:50
    • スピン、回避に便利だったのに修正されちゃったのね…(´・ω・`) -- 2013-10-23 (水) 23:22:42
      • ジャストガードの受け付け時間すこーし増えてる気がする…慣れかな? -- 2013-10-26 (土) 21:54:06
  • マリーネイルス6鯖で出品してましたよ -- 2013-10-23 (水) 21:00:58
  • ttp://mmoloda.com/pso2/image.php?id=19994
    ttp://mmoloda.com/pso2/image.php?id=19995
    ttp://mmoloda.com/pso2/image.php?id=19996
    マリーネイルスの画像です。よかったら使ってください -- 2013-10-23 (水) 21:19:49
    • これ全職装備可能だったりする? -- 2013-10-23 (水) 21:27:51
      • Fi,Gu,Te,Br装備可ですよ -- 2013-10-23 (水) 21:45:01
      • アクルプスが落しました -- 2013-10-23 (水) 22:18:37
      • 贅沢かもしれんがこれが全クラスだったら神だったんだがなあ・・・ -- 2013-10-24 (木) 02:04:48
    • 潜在はどうなんですかね・・・? -- 2013-10-23 (水) 23:42:31
      • 「光輝の癒し」でした -- 2013-10-24 (木) 00:57:52
      • PPスレイヤーと相性悪いような気がするけど、どうなんでしょう -- 2013-10-24 (木) 01:21:17
      • お~情報さんきゅです -- 2013-10-24 (木) 01:36:28
      • PA中は回復止まる上にPP70未満でPA使えばまず発揮するんだからPP回復速度が上がっても問題はないだろう。むしろ滞空しながら移動PAを使える機会がわずかながらも増えるしどうかというと結構良いだろ -- 2013-10-29 (火) 14:50:35
  • 帯刀時、腰に差すタイプのツインダガーってないよね?まだ。なんで実装されないんだろ・・・。刀っていえば腰に差すのが普通なのに。コスの関係かな・・・。 -- 2013-11-04 (月) 13:57:33
    • 元が刀じゃ無いしなぁ・・・でも、腰に差したいのは一部同意。刀系のダガーは腰でもいいと思うわ。他のは背中でいい、映えない -- 2013-11-05 (火) 12:14:40
    • 太刀、小太刀の二刀流てのもいいねー見た目だけでも… -- 2013-11-06 (水) 15:25:58
    • まずダガーと呼ぶには全てのツインダガーがあまりにもデカすぎるという点から・・・ -- 2013-11-07 (木) 06:51:03
      • ダガーってそもそも結構でかいぞ -- 2013-11-08 (金) 00:26:05
      • 長さが長すぎるって言いたいんじゃないかな。確かにダガーは割と厚みも幅もあるけども、流石に背中に担ぐほどでは無い -- 2013-11-08 (金) 00:30:17
      • どれもブロードソードくらいあるよなあw -- 2013-11-13 (水) 20:18:00
    • カタナの方も腰に差すタイプ無いんだっけ…。オロチアギトェ…。 -- 2013-11-13 (水) 20:51:59
  • HuでHuFiやる場合にSHのAIだと一番使い勝手がいいのが錦でサラバンっていう現状をなんとかしてほしい、Guがガンスラ握ってたときと同じ状況だよこれじゃ、それをどうにかするつもりがないなら調整あきらめてそこそこ強い全職ダガーをとっとと実装しちゃいなよと -- 2013-11-08 (金) 05:27:54
    • 錦?カムイでサラバンだろjk -- 2013-11-08 (金) 07:51:16
      • おう、それならはよカムイ出さんか… -- 2013-11-13 (水) 23:32:03
    • それ言うならサブGuにして全職マシンガン持たせとけばすべての職業の本職とほぼ変わらない性能出せるよw -- 2013-11-09 (土) 20:26:56
      • テクメインなのにテク打つよりサブGuにしてツイマシ握ってる方が強いと言う事故ww -- 2013-11-10 (日) 22:25:17
      • わたしと同じ人が居たw 強いんだけど微妙な気分。 -- 2013-11-13 (Wed) 22:19:11
      • 昔はサブFoでテク撃てって時代もあったしまあ…サブクラスシステム自体が癌なんだろうな -- 2013-11-17 (日) 06:58:23
      • サブクラス無くなったらつまらなくなるだろうけど有っても嫌な人がいるのかー素直にいろんな武器使えて楽しいからさ -- 2013-11-19 (火) 00:27:14
      • クラスチェンジ自体できなくてもよかったと思ってる俺もいる・・・単純にサブクラスを運営が扱いきれてないのが見え見えなんだよなー 7クラスのバランス調整すらできない運営が42クラスを調整できるわけが無い -- 2013-11-20 (水) 17:32:35
  • そろそろディスカスラッシャーが全職装備可能で出てきそうな気配がする・・・ -- 2013-11-19 (火) 20:37:33
  • オプトも茜もマリーもイプリスも出ないとか、錦振ってろってことか……。それはそうとコメント欄の新設ってどうやるの、分かる人お願い -- 2013-11-23 (土) 10:09:01
    • 新設していいの? -- 2013-11-26 (火) 16:44:03
      • ニレンカムイのとこも新設してくれないか? -- 2013-11-26 (火) 17:01:56
      • おk。どっちともちょうど身が空く24時半ごろに新設するわ。ニレンの方にも書いとく -- 2013-11-26 (火) 22:27:09