Top > Comments > ディモールドゥミヌス

Comments/ディモールドゥミヌス
HTML ConvertTime 0.125 sec.

ディモールドゥミヌス

  • 楽しいわぁやっぱりこういうボス・・・ -- 2019-05-29 (水) 21:43:35
  • AIS乗り出してこいつがお手手グルングルン回し始めると凄い酔いかけるんだよな…w上下感覚が一瞬おかしくなる -- 2019-05-29 (水) 21:55:05
  • 押し出しやら片腕狙いやらPSUのマザーブレインっぽいね -- 2019-05-29 (水) 22:02:02
  • ボスというかもはやレイドボスレベル。月切れたの初期ルーサー以来だな。それにしても攻撃かなり痛いな -- 2019-05-29 (水) 22:05:59
    • 終焉におけるアプみたいなもんだと思う -- 2019-05-29 (水) 23:53:00
      • あれはAISで戦うのがな -- 2019-05-30 (木) 00:07:55
  • DPSチェックは、どの扉を全員で壊すのかあらかじめ決めておいた方がよさげ。 -- 2019-05-29 (水) 22:34:00
    • あの扉全部は壊さなくてよかったのか...知らずに分散してたわ -- 2019-05-30 (木) 00:49:22
  • 当てづらい闇テクか当てやすい光テクかと悩んだけれど、もしかしてと思ってレ・フォメルギアでゴリ押したら楽しいほどヒットできて良かった -- 2019-05-29 (水) 23:38:04
  • 一応。こちらかも★15ソードがドロップ。 -- 2019-05-30 (木) 00:01:03
  • テクPhでは近づいて深闇メギドか深闇ギメギド、あまり動かない側面アームやダウン時コアには深闇ギメギドが有効。 -- 2019-05-30 (木) 00:47:19
  • ラピ社員シオンシオンで投げエネルギー弾で3000、DPSチェックエネルギー弾で5000ダメ食らって昇天。ヤケクソにも程があるだろw -- 2019-05-30 (木) 00:48:52
    • DPSチェックはシオン、イザネ、シオンで2000しか食らわなかったぞ? -- 2019-05-30 (木) 03:36:08
    • ラピシャつけててダメージおっきいのは当たり前なのでは? -- 2019-05-30 (Thu) 16:12:58
      • 狂想デウス&オメガみたいに攻撃力激高で技倍率軒並み1.0以下の「高攻撃力・低倍率」ってパターンならラピシャでも1.1倍も増えないなんてのザラだから、ラピシャでダメ大きくて当たり前…とは限らない。多分この巨大ロボは高攻撃力で高倍率技中心の皆殺しパターン。シオン一式で被ダメ4桁いくって生半可なHP耐性じゃどのみちオーバーキルだからな -- 2019-05-30 (木) 19:39:55
  • いわゆる壁殴りボス -- 2019-05-30 (木) 00:59:32
    • 壁殴り…不退珠…う、頭が… -- 2019-05-30 (木) 23:41:14
  • 検証し忘れたけど、闇弱点で状態のポイズンとか効果あるのか? -- 2019-05-30 (木) 01:00:42
    • メギドし続けてたけど状態異常に成ったようには見えなかった -- 2019-05-30 (木) 05:16:40
  • 攻撃モーションから最後倒されるところまで終始かわいい…かわいくない? -- 2019-05-30 (木) 03:26:52
    • シャッ\(`・ω・´_)  (_`・ω・´)/シャッ  ゴオオ\(`・ω・´)/オオオ -- 2019-05-30 (木) 04:04:40
    • ちょっとまだその域に達してないわ -- 2019-05-30 (木) 05:40:57
    • 最後のだんだんと装甲が剥がれて内部が露出していくのにほのかなえっちさを感じた -- 2019-05-30 (木) 14:31:04
  • 甲板横に破壊部位が回って来たり、最期に甲板に頭打ち付けたりしてるのみると深遠なる闇の骨格流用してるのかな -- 2019-05-30 (木) 06:40:50
    • 骨格というか巨躯本体戦を思い出した、前半腕少な目で形態変化で離れ、後半腕増えたりとこちらも共通点多い。エンドがぶっささる点も -- 2019-05-30 (木) 23:54:51
  • コアにしか判定ないから他の部位にあたってカスダメみたいのがないのがいい -- 2019-05-30 (木) 06:53:22
    • ペルソナやギドラン仕様だったらPhのマーカー起爆がしづらくなるしな、カウンター用レーザーフェンスといいPhが活躍できる場面がそこそこ用意してある -- 2019-05-30 (木) 07:11:16
      • ようやくこの辺りは学習したんだなとは思うけど相変わらず部位で見えないし視覚外アタックはやってくるしでまだまだだわ -- 2019-05-30 (木) 22:41:52
      • フィールド型アクションゲームで視覚外アタック止めろとか、何様のつもりでようやく学習とかまだまだとか宣ってんだ -- 2019-05-31 (金) 00:15:15
      • 枝1が学習する気なくて草 -- 2019-05-31 (金) 01:02:35
      • 敵がでかすぎるせいで邪魔になって画面が見えないのは事実だけどな -- 2019-05-31 (金) 15:09:57
      • 事実を言えば正しい意見だと思ってそう -- 2019-05-31 (金) 18:12:58
  • 奪命じゃ追いつかなかったから零ラメギドを投入したわ。それを活かすために最接近したら意外とダメージを受けない。視界が塞がれて心眼が必要になるけど、慣れたら回避は音か秒数管理だけでなんとかなるかも -- 2019-05-30 (木) 07:26:26
    • 中距離に陣取ったらグーパンで1500貰ったわ。 -- 2019-05-31 (金) 23:22:15
  • ネメスといいこっちでも特殊性癖の人が沸いてんな・・・(実に・・・イイ) -- 2019-05-30 (木) 16:11:19
    • コイツがアレに見えてきたのは流石に私だけだろう…途中で外枠が広がったり処刑タイムでガンガン船に突かれたりする辺りが… -- 2019-05-30 (木) 21:57:44
      • セッ(ry -- 2019-05-31 (金) 00:15:24
      • 枝1 やめないか! -- 2019-05-31 (金) 00:18:06
  • ア!アァァアンビエントォォ!! -- 2019-05-30 (木) 18:41:35
  • ディ・モールト!!ベネッ! -- 2019-05-30 (木) 18:46:24
  • なんか見たことあるなぁと思ったらメガメタグロスに似てるな -- 2019-05-31 (金) 01:47:23
    • 俺はPS1攻殻機動隊の下水道ボスを思い出した -- 2019-05-31 (金) 09:52:50
  • 某Xシリーズの中ボスとかΣステージボスとかしてそうで、イイじゃないか・・・・ -- 2019-05-31 (金) 08:30:44
  • DPSチェック部分の壁は3点全てが独立した敵の判定だから中央壁から外周壁に向かって範囲PAを撃って中央が壊れたらそのまま外周へ攻撃するといい。多分単体攻撃だけで破壊する想定のHPじゃないのか野良じゃまず間に合わん。球の炸裂自体はガードすらできるからどうでもいいと言えばどうでもいいけど -- 2019-05-31 (金) 13:37:15
    • ガードできんのかーい! -- 2019-05-31 (金) 18:14:36
    • 1枚も壊れたことないんだけど1枚わったら逃げられるの。爆発しても避けられるからいいんだけど -- 2019-05-31 (金) 18:38:23
      • 全部割らないと壁消えない -- 2019-05-31 (金) 23:31:11
    • 危なくなったらガードするんだ!覚えとくといい byオーザ -- 2019-05-31 (金) 19:48:18
    • なるほどあれ判定独立してたのか Foならフォメルギオンあたりでワンチャンいけるか・・・? -- 2019-06-01 (土) 18:51:50
    • 食らってもどうせ死なないから全部壊せそうにないときはPP回復とシフデバ掛け直し零ラメ再展開とかしてる -- 2019-06-02 (日) 00:53:05
    • 球が破裂する直前にいきなり小さくなる、その瞬間にステップすれば回避できるからいっそのこと壁破壊は最初っから諦めて回避準備してる方が良いかも -- 2019-06-02 (日) 00:55:32
  • ・フォトンが効かない・カニっぽい…
    よし、底辺の日本人を連れてこい。一瞬で解体されるぞ -- 2019-05-31 (金) 13:39:20
    • そんなしょうもないこと書くために改行するん? -- 2019-06-01 (土) 14:34:44
  • ザンバ置くにしても攻撃部位が目まぐるしく変わって見当違いなところに撒いてないか心配になるわ…(´・ω・`) 一応人が多く集まってるとこ確認して置きに行ってるけど -- 2019-05-31 (金) 13:40:43
    • 側面の腕はどうせ破壊する毎にぐるぐる動くからRaかTeが一人なら固まる場所宣言した方が楽だぞよ -- 2019-05-31 (金) 20:22:18
  • あのバカでかい球体って破壊できるん? -- 2019-05-31 (金) 20:35:55
  • あの必殺技っぽい玉の事をチュッパチャップスと呼んでいるのは俺だけではない筈 -- 2019-06-01 (土) 01:24:56
    • 元気玉 -- 2019-06-01 (土) 10:07:22
    • ドゥミヌスの玉♂ -- 2019-06-01 (土) 11:54:23
    • 某オズマにも見える -- 2019-06-01 (土) 21:47:39
      • 俺もオズマだと思ったわ、FF14コラボでオズマ出して♡出せ(豹変 -- 2019-06-01 (土) 21:51:35
      • メテオ...カーズ...全滅コンボ...うっ頭が -- 2019-06-02 (日) 00:39:48
  • 信じられないくらい単調なクソボスであかんわこれ -- 2019-06-01 (土) 19:16:09
    • そうかな。自分は徐々に剥がれてく前面装甲の演出とかBGMで盛り上げてくれるのもあって結構楽しませて貰ったが、まあ好みは人それぞれか -- 2019-06-01 (土) 20:51:52
      • 閃機種のデザインと言うか方向性自体が好きだから戦ってるだけでめちゃくちゃ楽しんでる -- 2019-06-02 (日) 00:54:38
    • ガチャンガチャン動いてるけど壊したアームおかわりしてくるだけだからな まぁEP最初のボスはこんなもの -- 2019-06-01 (土) 23:41:20
    • 演出も攻撃方法の種類も、単調とは対極の位置にあるボスだと思うけどな。「いつも戦えるとは限らない」こともあるけど、このWikiをもってしても攻略法が確立出来るかどうか怪しいほどのボスがついに現れたか・・・と感じているのは自分だけだろうか? -- 2019-06-02 (日) 01:00:14
      • ネメスの方はガチでワンパだからもう慣れたがこっちは機会が少ないのもあってもうちょっとかかりそう -- 2019-06-02 (日) 01:39:32
  • 素朴な疑問なんですが、皆さんはこのボスで何回床ペロしていますか?ペインオメガ持ちのHrなんですが、攻撃があまりに速過ぎて避けることどころか回復すらままならず、3回も4回も床ペロしています・・・床ペロ回数を減らすための練習や心構えなどありましたら教えてください。・・・お願いします!!! -- 2019-06-02 (日) 00:37:14
    • このボスに関する立ち回りなら、ソード捨てて、タリスでDoT撒きながらレーサーやダイブをしつつ、カウンター狙った方が安全だし強いよ。Hrの練習としての意味なら、ペイン握ってると間違いなく心に甘えが生まれるから、思い切って火力武器を握ったほうが上達する。 -- 2019-06-02 (日) 00:41:58
    • 0。Hrで武器がペインΩ以外わからないからなんとも言えないけど、ペインΩでダメならS4奪命付けたアトライクスとかにしても潜在の効果で床舐め1回減るぐらいだろうし、ユニット3箇所にオルレジ3付けてダメ軽減、あとは根本的に敵の動きをもっと観察して避けれるようになれとしか言えないかなぁ、Hr使うならカウンターしなきゃだから -- 2019-06-02 (日) 01:01:09
    • HrじゃなくてPhだが0だな、攻撃の判定がどの程度のもんか地味にわかりにくいけどタイミング自体は掴みやすい(主観)からカウンターとうっかり食らった時のメギバでなんとかなる -- 2019-06-02 (日) 03:13:57
  • サイドの回転する腕コアは追いかけるべきなのか追いかけるべきなのか。。。 -- 2019-06-02 (日) 00:42:10
    • 結局全部壊すんだし無理して追いかける必要はないと思うけど、サイドアームが最後に残るとくるくる回って面倒だから、殴れるタイミングでは積極的に殴ってるな。 -- 2019-06-02 (日) 06:18:54
    • あれファントムだとシフト版シュヴァルツカッツェで割と追いかけやすいんだよね -- 2019-06-02 (日) 10:55:02
  • (´・ω・`)さっきの緊急、こいつの最後の大腕が全然降りてこなくて無駄に時間かかって疲れたわ… -- 2019-06-02 (日) 01:05:27
    • あるあるだな、後腕回転頻度高すぎてストレス溜まる事もある -- 2019-06-02 (日) 02:57:04
  • 見た目と名前が一致しない -- 2019-06-02 (日) 02:42:51
  • さっき、初見で恥ずかしいくらい床ペロしたわ……攻略あると思ってきたらないんかい(´・ω・`)プロアークスの方、編集はよ……アァァァ( * ´ ω :::……… -- 2019-06-02 (日) 02:59:27
    • (´・ω・`)あなたが書いて良いのよ? -- 2019-06-02 (日) 03:41:28
      • わからないから床ペロしてるんそ・・・かけることなどなかろう(´・ω・`) -- 2019-06-02 (日) 20:32:39
    • 6月3日(月)20時終了時点で、計7回しか戦闘の機会が無いのに、もう攻撃パターンが編集され始めてる・・・プロアークスの方々、つくづく半端ねえ・・・ -- 2019-06-03 (月) 21:11:04
  • デカい上に部位が動き回るのがこのゲームのカメラと相性最悪 腕に張り付いて近距離戦闘してると頻繁に視界外攻撃食らうわ -- 2019-06-02 (日) 05:52:35
    • ダガーやブーツだと余裕で正面の腕は張り付いてられるんだがなー サイズ的な問題でロックオンかけると見え難くなるのが問題だよな -- 2019-06-02 (日) 11:38:02
  • Hr、Te、Foで参加。いまのところクラスに関係なくべったり最前列に張り付いて左右移動。ロングレンジで効果が乗るスキルやギアを貯める目的以外であえて距離を取るという選択はありえるんだろうか? ヒーロータリスは置きホィールなどで使うがTe、Foではタリスは使ってない。 -- 2019-06-02 (日) 14:19:33
    • 火力が出るなら遠距離でも問題ないですし、距離撮っている方が結果的に吹き飛ばしの影響は少ない -- 2019-06-05 (水) 13:51:18
  • 簡単にですが行動パターンを書いてみました。まだここに書かれていない行動もあるかと思います。追記できる方お願いいたします。 -- 2019-06-02 (日) 14:36:43
    • 行動パターンを追記、確認できた範囲で攻撃属性も足しました。 -- 2019-06-04 (火) 04:04:14
  • 主砲の中にいるこいつなんなんだろうな。こいつが砲弾なんかな -- 2019-06-02 (日) 14:55:42
    • 主砲の中に突っ込んでいったのによく撃たれなかったよな -- 2019-06-02 (日) 20:30:35
      • ムービーで描かれてないだけで主砲に突撃してくるの見えてたけどチャージ間に合わない→しかたなくこいつ配置した とか -- 2019-06-03 (月) 00:51:55
    • 内部にもこいつ用のレールみたいなのあるよね -- 2019-06-03 (月) 00:17:48
    • 主砲じゃなくてこいつを発進させるためのカタパルトじゃない?アークスの船が突撃してきてソトニデラレナイヨーってなってるんでは -- 2019-06-03 (月) 01:49:09
    • こいつ自身が主砲という説 -- 2019-06-03 (月) 03:24:14
      • 俺自身が主砲になる事だ -- 2019-06-03 (月) 03:26:43
      • こいつが主砲の発振器で、背景のぐるんぐるんが増幅装置ってとこじゃないかな -- 2019-06-03 (月) 21:12:36
    • 種死にいた主砲撃つまでバリアで守ってる感じの奴でしょ -- 2019-06-03 (月) 04:38:34
      • やられ方も同じだったな… -- 2019-06-03 (月) 04:40:04
      • コレでしょ、明らか中心核へ侵入しやすい構造のルート箇所に門番を置かないわけがない -- 2019-06-03 (月) 11:58:51
  • ネメスアンジュールより自キャラで戦えるこっちのほうが楽しくね? -- 2019-06-03 (月) 02:02:33
    • AISはヴェガになって数段使いにくくなったせいでまともに戦えたもんじゃないから断然こっち派。かつ主力相手に生身で挑むっていう絶望的状況、そしてそれを覆す展開が最高 -- 2019-06-03 (月) 02:57:29
      • ヴェガになってつかいにくくなったのはおまえの脳みそが対応できないだけだろう 操作性だけならかなり良くなってんだろ -- 2019-06-03 (月) 05:59:03
      • パッドかキーボかでだいぶ操作感違うし一概に煽るのはどうなのか -- 2019-06-03 (月) 12:01:18
      • 使いにくいとは感じないがソードが味気ないしネメス戦はバルカン撃ってシールドカウンターしてるだけだから何も面白くないわな -- 2019-06-03 (月) 20:59:41
    • こいつの方が時間かかるしめんどうだからAISの方が楽 -- 2019-06-03 (月) 14:51:16
    • こっちのが動き苦手だから嫌だわ、攻撃する際の微妙な間やめてくれ…ああいうの本当に苦手、AISのがテンション上がるしネメスは割と動き素直だから好き、まあ結局は個人の好みとか感じ方次第なんだろうけど -- 2019-06-04 (火) 13:59:06
    • こいつ徒花と大して変わらんしつまらん -- 2019-06-04 (火) 15:39:35
    • どっちもたのしい -- 2019-06-05 (水) 13:53:41
  • ステージ奥の隅が少し低いのもあって割と安置?叩きつけ、水平レーザー、アーム伸ばしあたりは当たらんかったと思われる。 -- 2019-06-03 (月) 14:53:17
    • デルタレーザーも地味に端にいると当たらないですね(アークスの当たり判定は膝下?) -- 2019-06-04 (火) 13:40:50
  • アナザーセンチュリーズエピソードRでみたことあるような気がするこんな感じのやつ・・・あれはたしかエレベーターみたいな筒の中だったが・・・ -- 2019-06-03 (月) 21:32:14
    • もしかして:エアースタンドコア -- 2019-06-03 (月) 21:39:39
      • ネメスは完全に別ゲーと認識した方が楽ですよ。ドゥミヌスはいつものPSOでネメスはスタフォの様なオールレンジシューティングと思えばいいと思います。 -- 2019-06-04 (火) 01:28:38
    • オメガブーストにも似たようなの居たな… -- 2019-06-05 (水) 03:32:00
  • 各部位が無駄にHit判定がデカすぎるせいで、Raにとってはエンド5Hitや空中ピアショ連打でスタスナ乗せが出来る等相性がやたら良い。準即死級のキャンディ攻撃意外大して痛くないから海転々だと色々快適 -- 2019-06-04 (火) 07:37:22
  • 最後の頭コア殴れるようになる時、なんか「アークスの戦艦抑えてるアーム全部壊されたから、体部分全部使って止めようとしてる」ように見える…見えない? 四肢全部壊されても戦うアンジュールといいボス閃機種は最後がなんか切ない -- 2019-06-03 (月) 17:37:18
    • 最後の一撃は切ないもんだ -- 2019-06-03 (月) 18:05:24
    • 背景見てるとわかるが、船が急速前進し始めてるんだよな。シエラが最奥までオラオラ押し込んでるんだと思うが……それでもアンタの解釈は好きだよ。 -- 2019-06-03 (月) 21:28:40
      • AIS妨害装置使ってきてシエラ「間に合ってーー!!」って時のことか。シエラって割と思い切りがいいというか力業で解決しようとするとこあるよな。(「オラオラ押し込む」って言い方……嫌いじゃないぜ) -- 2019-06-04 (火) 19:37:03
      • ※違います 腕全部ぶっ壊した後にこいつと戦艦がガッツンガッツンするところだゾ ちなみにシエラが船を前に出すのがラグで間に合わないと進行不可になるらしい(ツイッターで動画上がってた) きぬし -- 2019-06-05 (水) 11:39:02
    • アンジュールもコイツもどこか只の機械じゃなくて意識がありそうなんだよな……敵にも意地があるとか大好物です -- 2019-06-04 (火) 10:49:25
      • 閃機種って出現時になんか喋ってるんだよね…。 -- 2019-06-04 (火) 13:50:43
      • 閃機種「くかきけこかかきくけききこかかきくここくけけけこきくかくけけこかくけきかこけききくくくききかきくこくくけくかきくこけくけくきくきくきこきかかか――――――!!」 -- 2019-06-04 (火) 15:12:56
      • そうなの?動画見ても何もセリフっぽいもの聞こえないんだけど、もしかして俺耳悪いのかな…。セリフ聞きたいんだけど…。 -- 2019-06-04 (火) 15:19:50
      • 雑魚の鳴き声のことじゃね -- 2019-06-04 (火) 15:41:32
      • あぁ、雑魚のほうか…。 -- 2019-06-04 (火) 15:49:49
      • ストーリークエの最初のムービー、シバサマが指パッチンで閃機種召喚した直後とかわかりやすいですぞ -- 2019-06-04 (火) 18:27:44
      • おー!ありがとう!見てみる! -- 2019-06-04 (火) 19:08:18
      • そういえばライドロイドもピロピロ言ってたな -- 2019-06-06 (木) 18:16:18
      • 全て破壊する 的な事言ってる感じする、聞き間違いじゃなければ(雑魚閃機種) -- 2019-06-07 (金) 21:04:43
    • あー、戦艦側が動いてるのか…それでもお互いにぶつかりに行ってドゥミヌスが押されてる説を推したい…ただの妄想かもしれないけど きぬし -- 2019-06-04 (火) 14:59:14
      • わかるとも 意志の有無はともかくこいつが体を張ってアークスを阻止しようとしている事実に変わりなはい -- 2019-06-04 (火) 15:19:38
  • チェイン返して -- 2019-06-04 (火) 15:58:30
    • あのチェイン誰のですか? -- 2019-06-04 (火) 16:02:42
    • お詫びにこれどうぞ。(DPSチェック) -- 2019-06-05 (水) 00:42:41
    • /la konosuba3  ぱんつステール。諏訪ちゃんの( ・∀・)イイ!!演技が光る。なお俺Hr氏はチェインと見るや手裏剣でカウント稼ぎに参加。 -- 2019-06-07 (金) 13:41:40
  • 開幕の壁、Guどうやって避ければいいですか、いつも他人よりボス辿り着くの遅い -- 2019-06-04 (火) 16:00:33
    • 上の画像2枚目を見てのとおり、横の隙間に走るだけだと思うぞ。直進時は普段どおりグリムとフロントロール -- 2019-06-04 (火) 16:07:28
    • 肩越しグリムとかデッドとかどうだろ 後は何ならエリアルおしっぱでロール連打() -- 2019-06-05 (水) 02:33:51
    • はしっこがあいていれば前向いてグリム。相手無ければよこ(ななめ)むいてグリム。後はダッシュ -- 2019-06-05 (水) 13:54:42
    • Guでっていうとアレだけど、固有サフォイエの武器使うとかどうかな -- 2019-06-06 (木) 12:23:23
    • 普通にグリム出すと壁のロック箇所に吸われんのよな 自分は固有ロデオ使ってるわ -- 2019-06-07 (金) 00:43:58
      • 全クラスで使えるしロデオが流行れば絵面がだいぶ愉快になるな -- 2019-06-07 (金) 03:46:55
    • リキドグラスト -- 2019-06-07 (金) 01:40:43
    • 壊しながらたまにレーザーに撃たれてたのは初めだけ。今は無理せず横を走って前に出てるけれどバリア発生装置が本体HP連動だとしたら反撃されないチャンスと見て少しでも削ったほうがいいのかなあ? -- 2019-06-07 (金) 13:46:06
  • コイツ出た時の報酬が道中のドラルベルージュ&グルーディΣメインなのかわいそう… -- 2019-06-07 (金) 02:29:36
  • サーバー重いとコイツ開幕の障壁貼らないんだよねぇ… -- 2019-06-07 (金) 02:30:56
    • それ多分あなたの回線弱いだけだと思う -- 2019-06-07 (金) 14:50:49
      • 周りも直進してるからそれはない -- 2019-06-08 (土) 14:00:05
      • ホストがラグいとマルチ全体に影響出るから、皆直進してるような状態でも回線のせいって可能性もあるぞ。勿論木主の回線かどうかは別の話だが -- 2019-06-08 (土) 18:35:44
      • ツイッターに同じ状況の動画上がってるね、他にヴェガ後に生身で無限落下とかもあるっぽい -- 2019-06-09 (日) 01:33:28
      • シエラ「間に合いませんでした♪」 -- 2019-06-10 (月) 14:03:33
      • そもそもPSO2のマルチプレイってプレイヤーホスト制なんだっけ -- 2019-06-16 (日) 20:08:45
  • 単調なデザインやカラーリングのせいかエルダーやルーサー、ペルソナよりはるかに遠近感が掴みづらい感じがしてる(色弱はない)。各種ビームや△▽はまあ避けられるが、人間、上下方向の視覚は弱いもので、叩きつけ回避の位置取りで何度も痛い目に遭ってる。それとルーサーもエルダーもペルソナも腹は攻撃してこないけれどこいつは内側の腕が一番活発なので見失うと危険。そろそろ目を慣らしたい。 -- 2019-06-07 (金) 14:13:18
    • 単に見づらいだけだよ。いつもの。大型かつ位置が高くて近いせい -- 2019-06-07 (金) 15:12:13
      • オマケにFiとかの近接だと基本横向いてしまった状態で攻撃するから本体が何をしようとするかわからないという。 -- 2019-06-07 (金) 19:08:49
      • 下手にめり込むと後ろ向いちゃったりするしな -- 2019-06-08 (土) 17:30:54
    • 喋らないから事前動作の理解がワンテンポ遅れるとかもありそう。視覚と同時に聴覚でも判断出来るってのは割と大きな違いなんじゃないかね -- 2019-06-07 (金) 19:19:30
      • 雑魚にはボイス代わりのような妙なSE入れるくせにこういう重要な所には入れないという -- 2019-06-07 (金) 22:41:54
      • 正直慣れてきたら雰囲気的にSE無しのが無機質感あっていいから個人的にはOK 小木 -- 2019-06-08 (土) 18:32:40
      • ボイスってほんと重要だよなペルソナのDPS玉とか完全にセリフで回避タイミング合わせてるわ -- 2019-06-12 (水) 22:33:46
      • ボイスというか駆動音みたいなの欲しかったなーと思った -- 2019-06-13 (木) 15:32:24
  • こっちをAIS、ネメスを生身で戦いたかった。 -- 2019-06-08 (土) 02:06:15
    • こっちは生身でいいからあっちはネメスで戦いたかった -- 2019-06-08 (土) 02:09:51
    • ネメスって巨大化した閃機種ってシエラが言ってるからそのうち巨大化前のネメスとも戦えるんじゃね? -- 2019-06-08 (土) 18:36:15
      • デカいネメスと生身でやってみたいってこと。 -- 2019-06-09 (日) 01:49:43
      • エリュトロンドラゴン並かそれ以上のクソゲーになりそう -- 2019-06-10 (月) 16:16:13
  • 腕を痛めつけられて抗う力を失った後、バナナに何度もガン突き♂されながら段々身ぐるみ剥がされていくのって・・・その・・・下品なんですが・・・フフ・・・ -- 2019-06-08 (土) 18:45:22
    • えっちだ… -- 2019-06-08 (土) 19:48:53
  • Phでコイツと戦う場合、カウンターを主軸に置くべきかそれともPAを主軸に置くべきか悩む。どっちの方がDPS出てるのか調べる手段正規ではないし…… -- 2019-06-09 (日) 12:44:09
    • 正直カウンター取りやすいし行動見える位置でかかし殴りしてカウンター取れるのとるだけでいいやろ。ヘイトとれればDPS出てますよ -- 2019-06-09 (日) 12:52:22
  • 途中AIS乗る時いいタイミングでシフタ巻けば掛けれるっぽいからいいと思いました。(Te並感) -- 2019-06-09 (日) 16:14:18
  • ほぼすべてのクラスで出向いてみた。近接の危険度が極度に高い一方で距離を取ると光球以外は何も怖くない(5秒で復活するけど)。ならば射程のある側が必死の近接をしっかり援護できる対応を心がけたい。射撃は最後列から届かない攻撃は無いはず。WBやジェルンの段取りを打ち合わせておくとだいぶ早く解体できそう。背後に警戒する必要が無いのでフォースは中段(大外腕の破壊可能なヒレのあたりの深さ)で横スライドしつつ砲台になる「インベーダー作戦」がいい感じ。あの貧弱なゾンデとロッドシュートがどハマリのクエスト。研究の足掛かりが見えてきた。 -- 2019-06-10 (月) 13:55:30
  • この子エルダーモチーフにして作られた?腕いっぱいあるのもそうだし、何より全腕破壊後に艦ごと突っ込むときに見える羽みたいなのがすごいエルダーみ帯びてる あと顔つき -- 2019-06-11 (火) 16:00:46
    • 次【敗者】みたいなのきたらじゃあそれで。 -- 2019-06-12 (水) 23:03:46
    • エルダーみ草 -- 2019-06-16 (日) 20:09:28
  • アプデの後、攻撃が激しくなってきた。と言えば聞こえはいいが単に雑になっただけ。全方位や面で来て「お前ら取りあえず死んどけ」という感じ。 -- 2019-06-13 (木) 05:42:18
  • 壁+光球のところ、破壊してもダウンもないし逃げ道ができるだけで爆発すら防げなくてわろた・・フォメルギオン撃てば3か所同時に攻撃できるけど避けに専念してゲージ技やPPは温存したほうが良いのかな。その間本体殴れるわけでもないからペルソナみたいな惨劇は起きないと思うけど -- 2019-06-14 (金) 16:23:15
    • なんともなあ。戦闘不能になっても5秒後に復活しちゃうので必死になる理由は乏しい。けれどヌルくやってると周りにも伝染して無用にダラダラ長引いたりしそうで、それは嬉しくないな。光球で一回ペロるのは通過儀礼みたいなもんで責めないから起きた後もテンション下げずに全力で行きましょう、って感じかなあ。 -- 2019-06-14 (金) 18:22:34
    • 爆発はステップとかの無敵でかわせるから壁破壊に向かわない方が良いぞ -- 2019-06-14 (金) 18:45:12
    • 壊す意味はほぼ無いが脳筋なのでとりあえず殴る。そして結局壊しきれずに吹っ飛ばされる。あの壁UHだとかなり固いよね… -- 2019-06-14 (金) 19:35:42
    • >その間本体殴れるわけでもないから~ ……言いにくいのだが、壁が出る前にサイドアームロックオンしとけば、壁無視してギメギでアーム殴り続けられるのだよ。 -- 2019-06-16 (日) 22:27:16
    • 回避したいけどタイミングがわからない -- 2019-06-17 (月) 08:45:48
  • こいつのサブアーム上に上がるとロック切れるけど肩越しなら当たるもんだな(メェギドォォォォ!) -- 2019-06-16 (日) 21:46:28
  • 「悲劇を願う破滅の虚影」同様に、最終ダウン後は殴り放題で♪"it's a matter of ti~me"になるわけだけども、キメどきが読めないものでフルに貯まったギアを持ち越したままダウンが始まって消化試合でフィニッシュを解き放つ湿気った展開になってしまう。何か見えやすいきっかけでもあるといいんだが外側の回転腕の放熱板(?)を夢中で叩いてると状況が把握しづらいね。 -- 2019-06-23 (日) 18:32:21
  • 光球の説明のところ、このゲームの回避って基本的に「ステップなどの無敵状態にヒットした攻撃をノーダメージ・ノーリアクションにしつつ当たったことにして判定を消失させることで無効化する」から持続が長いも短いもなくね? 判定が複数回ぶんあるという特徴が~とかならまだしも。たしかDF仮面のDPSボールでも一時期「判定が一瞬だけで短いのでステップで回避できる」とか書いてあったけどさ…(後々1ヒットなのでに修正されてて爆笑したけど) -- 2019-06-25 (火) 05:40:09
    • そういう詳細の文言を編集する人がめっちゃ少ないから主観で書かれたのがそのままってのはよくあるから気になったらどんどん修正してくれ -- 2019-06-25 (火) 12:33:52
    • EP4から始めた人間には多段ヒットのマザーとかデウスの大技がデフォルトなんだろうなとは察する -- 2019-06-25 (火) 13:02:51
    • 実を言うと仮面玉も元の文章のほうが正確。複数判定と単発持続判定は別で、回避したからといって判定消失はしない -- 2019-07-09 (火) 20:55:06
  • カニに見える -- 2019-06-24 (月) 12:12:50
    • V(´・ω・`)V かに座! -- 2019-06-24 (月) 12:33:12
      • 理解しがたいな。 -- 2019-06-25 (火) 10:01:54
    • pixiv ←右のハサミがpになってしまい泣いているカニに見える -- 2019-06-25 (火) 23:55:43
  • たまにだけど、やたらとヘイトを向けられてほぼ全部の攻撃が自分に来る事がある。右に行こうが左に行こうが前に出ようが後ろに下がろうが次から次へと狙われ続ける。オレつえー周りよえーとかじゃ無くて死なないようにチクチクしているだけだからヘイト取ってはいないのに。死んでもヘイトがリセットされずに最後まで狙われ続ける。これなんなん。 -- 2019-07-09 (火) 20:46:03
    • それ単にヘイト取ってる奴の巻き添え食ってるだけでしょ。レーザーのこと言ってんならアレ全体対象攻撃だからヘイト理論は無意味で無駄で愚かしい主張 -- 2019-07-09 (火) 21:51:09
      • 流石にヘイトマーカーわかるやろ・・。いったん棒立ちしてみろって話だけど -- 2019-07-09 (火) 21:59:10
    • 自分のいる側に向かって殴りつけくるし、球体爆弾も何故か自分の周りに沸く。ヘイト取っている人に近づいているのかは今度確かめてみるわ。ロックオンマークは出たり出なかったりする。この現象が起きてる時に棒立ちしたら秒で死ぬからステップ移動しまくり。 -- 2019-07-09 (火) 22:27:28
    • 嫌われてるんでしょ -- 2019-07-10 (水) 12:17:31
    • ごめん、ちょっとこれ思い出してワロタ 言われてみると明確に誰かを集中して狙ってくる攻撃って案外少ないボスに思える。叩きつけと、工作機械みたいなアームレーザーは間違いなくヘイト絡みだけど、8人ともターゲットされる攻撃やエリア掃射みたいな座標攻撃が多いね。機雷も両サイドにばらけて中央は薄い。 -- 2019-07-11 (木) 16:31:29
  • 今だにこいつのパターンが分からん。ボイスないとこんなにつらいのか -- 2019-07-10 (水) 00:06:13
    • あとカメラの向きがロックで手を向いてて何してるかが見えないとか。 -- 2019-07-10 (水) 12:14:43
  • 慣れてないんだろうけど攻撃発生が早いし範囲バカ広いしで避けきれない…しかも2HITしたら死ぬ威力の世界 -- 2019-07-27 (土) 10:56:02
  • 光球の回避タイミング未だに掴めない -- 2019-08-24 (土) 00:47:34
    • あのDPSチェックのかな?そうだなぁ・・・球見てるとキュッって縮んでどっかーんだからPhなら縮んだらテク構えるだけでいいけど他はワンテンポ置いてステップぅ・・・ -- 2019-08-24 (土) 02:23:33
  • すぐ攻撃届かないとこ逃げるわタゲびゅんびゅん移動するわで現状でのEP6クソエネミーぶっちぎり一位 -- 2019-09-14 (土) 10:31:03
    • よく見たらこいつ深遠なる闇花形態の骨格ベースにしてるぞ。クソモンスで当然だわな -- 2019-09-14 (土) 12:17:59
  • このボスがいつ戦闘場から離れるか見越す方法はありますか -- 2019-08-24 (土) 00:47:55
    • This quest always closes with 100.00% achievement. Maybe no doubt that it's when the last breakable part wrecks. Do you count them? Me, neither... ┐(´д`)┌  機械翻訳っぽかったので英語で答えたよ。 -- 2019-08-24 (土) 10:19:44
      • 緊急がいつ終わるのかじゃなくてボスがどんなタイミングで離れて「チェイン返して」という状態になるのかと、どうやってそのタイミングを予め把握のか訊いてたんですよ それとyour English was very hard to decipherです -- 2019-08-24 (土) 15:30:03
      • 外国語の勉強なら専用サイトかチラ裏か、もしくは自分の勉強机でやってくれ。明らかにこP関無だわ -- 2019-08-24 (土) 19:44:04
      • You is cool people!!!! -- 2019-08-25 (日) 05:44:31
      • 英語がおかしい外人ならぬ害人がなんでここにいるんですかね…お前ほんとにどこの国でどの学校行ってきたんだよあほなのか。 -- 2019-08-29 (木) 21:33:51
      • 害人だのあほだの明確な誹謗中傷なので、アクセス禁止お願いします↑ -- 2019-09-15 (日) 07:36:23
      • 枝5そういう時はアクセス禁止及び枝切りだよ。見てる人が嫌な思いするから -- 2019-09-17 (火) 15:50:40
  • ディモールドゥミヌスのマップでも、一番後ろでエンドアトラクト撃てば壁が反動の位置ズレ無くしてくれるのでRaに活用してほしい、スタスナが途切れないので連続でエンドアトラクト撃ちまくれるんです…。外側のアームを壊すのすごい楽ですよー。 -- 2019-10-12 (土) 20:55:49
    • チャージ中に腕回ったりどっか行って攻撃できないこと多いし、壁まで下がると体感エンド4段安定しないし ピアスでいいやってなった -- 2019-10-12 (土) 21:06:59
      • 練習あるのみです!がんばってください!! -- 2019-10-13 (日) 22:13:44
      • そうやね、頑張って敵の挙動も制御できるようにするわ -- 2019-10-14 (月) 07:20:34
    • エンドの弾速が速いわけじゃないし俺の場合だとシャープが乗る程度の場所で撃ってるな -- 2019-10-12 (土) 23:21:53
      • 戦い方がわかってる人には他にいい方法があるかもしれませんが、Raでよくスタスナのせずにエンドアトラクト撃ってる人見るので、そういう人達に「こういう方法もあるよ~」って伝わればいいのですが、そもそもそういう人はやっぱりwikiのコメントとか見ませんかね…。 -- 2019-10-13 (日) 22:16:16
  • AIS乗る前にTeシフデバ置いとくとシフストデバタフかかったヴェガを短時間だけ体験できる、タイムにあんまり影響無いからやらなくても問題ないけど。あと範囲の関係で中央でやっても全員にはかからない -- 2019-11-15 (金) 15:14:23
  • ソロで腕全破壊した時に残り30秒・・・ここからの体力がえげつないと考えるととても突破できる気がしない(´・ω・`) 参考動画を見るにあと2~3分ぐらい残せば行けそうではあるんだがなぁ AISで時間掛けすぎなのがいかんのか -- 2019-11-23 (土) 23:27:07
    • 知らんがな -- 2019-11-24 (日) 01:04:36
      • すまんな -- 2019-11-25 (月) 00:42:02
  • 無駄に動かすのマジでやめてほしい 特にラストのダウン時とか演出のためかわからんけど無駄にノックバックして殴る部位ズラされまくるのホントしんでくれってレベルでいらつく。焦らしと妨害勘違いしてねーか運営様よ -- 2019-11-30 (土) 10:40:27
    • やめたらこのゲーム -- 2019-11-30 (土) 12:49:47
    • ほならね? -- 2019-11-30 (土) 12:55:57
  • SGスクで部屋でもBGM流すナリィ -- 2019-12-14 (土) 02:20:19
    • チューンCでAll ARKS!単独MDもあるのだろうか? -- 2019-12-14 (土) 09:05:17
  • かなり、かなーりどうでもいい事ではあるんだけど、AIS召喚直前の後退していくシーンで雑魚と同じ鳴き声(?)発してるんだな -- 2019-12-14 (土) 07:31:41
  • 本文に追記しておきました。ぎゅ。スーツで立っていると水平レーザーは頭上を素通りしていくだけでヒットしません。設定身長165cmのキャラ(ヒューマン女)で確認。強制的に身長を縮めるスーツで他にも同様の効果があるかもしれない。首が無くて命拾いしましたねリーダー(首無しセラフィ)。 -- 2019-11-18 (月) 23:57:30
    • "rtfぎゅhkl"だ、二度と間違えるな(情報と更新ありがとうございます) -- 2019-11-21 (木) 15:20:05
    • 公式の情報と食い違うので一応FAQ貼らせていただきました。 -- 2020-01-05 (日) 20:56:37
      • FAQはキャラクリやエステで実現できる身長範囲の話ですね。なのでこの木でも対照データとして元キャラの設定身長が報告されてるんだろう。スーツへの適用は想定されてないとしても不思議はないし、低身長スーツはEP4ぐらいからの実装じゃなかったか。「虚偽の情報である可能性あり」なんて強い物言いは他のページで見たことないんだけど。[確認されている該当スーツ]が特定されているので他のちんまいスーツを含めてエビデンスを固めていけばいい。適宜に情報を更新していけるのがwikiなんだから。 -- 2020-01-06 (月) 14:44:21
      • 何回か試したけど避けられんよこれ…動画とかないの? -- 2020-02-25 (水) 22:38:07
    • 7回ほど試してすべて回避できなかったので取り消し線引いときます。当時からできなかったのか、アプデでできなくなったのか、それとも他に条件あるのか知りませんけど無理 -- 2020-04-18 (土) 08:25:30
  • 最後の頭ごっつんこが壊れた機械が必死に動いてるみたいで見てて凄い痛々しい -- 2020-01-09 (木) 10:29:57
    • と思ったらこれこっちが突っ込んでたんかい!捨て身の攻撃だと思ったのに… -- 木 2020-01-09 (木) 12:57:35
  • 今更だけど2度目の光球の爆発タイミングが未だにわからんわ… -- 2020-03-13 (金) 22:36:01
  • このエネミーって無属性の射撃と法撃はどっちの耐性の方が重要なんでしょうか -- 2020-04-26 (日) 22:16:08
    • どっちが重要どころか、法撃は1つもないぞ。射撃耐性だけ重視すればいい。…とはいえ現状こいつは残機無限のボーナスステージみたいなもんだから気にするまでもないんじゃないかね -- 2020-04-27 (月) 13:54:40
  • AISヴェガ後のプレイヤー操作時に必ずペットいなくなってマグ表示になるんだけど、これって仕様なのかな。マグ装備なのでタクト振れない。でも装備はタクト・ペット。装備スロで別のを選択決定から再度元のを選択しないと元に戻らない。この現象おま環なのかわからん。 -- 2020-07-24 (金) 01:15:18
    • そんなん聞いたことないからアプデでバグらせたんじゃね。報告しとけ報告。 -- 2020-07-24 (金) 10:06:02
  • 2回目の光球のときの壁が未だに壊せない -- 2020-12-28 (月) 12:14:47
    • 3箇所別部位だから直線攻撃で複数同時に当てる -- 2020-12-28 (月) 12:27:24