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フォトンアーツ/ツインマシンガン系

  • 新設おつ~ -- 2014-03-05 (水) 18:37:24
    • Vol1と2おなじページにつながってるけど -- 2014-03-05 (水) 18:43:24
      • 木主さんではありませんが、直しておきました。 -- 2014-03-05 (水) 19:55:55
  • 新PA,フェイテッドサークr、、シフトピリオドだけど、どこで使うのが良いかねぇ?範囲攻撃として見ても、ダメージソースとしてみても中途半端感がすごかった。なんていうかメシアが上手くコントロール出来ない人向けPAって感じ -- 2014-03-05 (水) 18:51:42
    • 貫通性によるけど、もしかしたら防衛で新たな範囲技になれそうだね?とは言っても無敵有るしボスしゅんころ出来るネメシ安定かもしれない・・・レベル1の倍率が高めだから、高レベルディスクなら雑魚に対して範囲で一掃出来そう? -- 2014-03-05 (水) 18:56:40
    • 巨大なガンスラで使いそう技名だな。 SロールJAボーナスやゼロレンジの効果つけてもイマイチっていうんだったら様子見かなぁ... -- 2014-03-05 (水) 18:57:59
    • 上下にも判定あるし出が早いから雑魚には優秀かな?TAでの雑魚湧きとかバーストでは使えるかも。大型雑魚やボス相手だと正直微妙だけどGuの他PAを補うには良いんじゃないだろうか。 -- 2014-03-05 (水) 19:04:14
  • シフトピリオドLv1(表記威力366)実威力検証。対象はウーダンLv40(射撃防御171※)。射撃力854、スキル、JA、武器属性無しで検証。計算式は簡略化したものを使用。HSの青ダメ157*6+315*3。(854-171)/5*2*1.05=286.86。157/286.86=0.5473...威力54.7。54.7/366=0.1494...15%。315にも同じ計算を行い、表記の30%の計算結果。つまり表記の15%を6ヒット、表記の30%を3ヒットの全段合計180%となった。Lv1で全段ヒットの威力は658.8となる。長文失礼 -- 2014-03-05 (水) 18:52:49
    • 申し訳ありません、※の事ですが、以前検証に使ってたデータでは155となっており、その射撃防御で1%のずれも出なかったのですが、二ヶ月程前から155で計算すると誤差が出るようになり、再計算したところLv40ウーダン、ガルフの射撃防御は打撃防御と同じ(171)という結果になりました。私がミスを犯していたのか変わったのか定かではありませんが、過去に書き込んだ計算との衝突を避けたいので書かせていただきました。 -- 木主 2014-03-05 (水) 19:06:57
    • インフィやエルダー、メシア等の実威力がこのページに載っていないので一応記載。インフィニティファイア:表記威力の6%の弾を連打最大で30連射後、表記の12%を四連射。合計228%。 エルダーリベリオン:表記威力の15%の弾を六連射後、表記の17%で二度打ち上げ、表記の22%で吹き飛ばす。合計146%。 メシア:弾は一律表記の10%の威力。全ヒットで表記の300%の威力となる。 バレットスコール:表記の20%で敵を蹴り落とした後、表記の3%の威力を最大26(25かもしれない)連射する。合計98(95)%。 ヒールスタッブ:表記の25%、35%で踏みつけた後、チャージの場合は表記の12%の威力の弾を六連射して追撃する。合計132%。 -- 木主 2014-03-05 (水) 22:15:49
  • シフトピリオドいいね。まだLv1しか使ってないけどつかいやすいわ。 -- 2014-03-05 (水) 18:55:24
    • だよね。SHアド森で使ってきたけど敵寄ってきてくれるから小型はほぼ1確、メシアより発動早い。ただ無敵無いから… -- 2014-03-05 (水) 19:08:27
      • リバースタップで敵を集めて使ってる俺は? -- 2014-03-05 (水) 19:44:23
    • しかもLV1でこの強さってぶっこわれになりそうだな 雑魚殲滅にはちょうどいい -- 2014-03-05 (水) 19:09:47
  • シフトピリオドLv16の威力は426%でした~ソース -- 2014-03-05 (水) 19:08:58
    • 何から出た~? -- 2014-03-05 (水) 19:10:35
    • おおー、何から出たかとか覚えてたら教えていただきたい -- 2014-03-05 (水) 19:11:38
    • 砂漠のエリア2で出たので雑魚ドロップかと。ちなみにLv8はエリア1でした -- 木主 2014-03-05 (水) 19:19:21
      • ってことは機甲種かダーカーか。砂漠回ってみるわ。 -- 2014-03-05 (水) 19:26:15
    • ドーム型かと思いきやジャンプしたら球体で真下敵にも判定があった -- 2014-03-05 (水) 19:41:10
  • シフトピリオド撃ってみた感想をザックリと。銃弾をドーム状に設置してから一気に発射。「設置」されている間の銃弾、「発射」されている間の銃弾共にダメージ判定あり。当てたエネミーは吹き飛ばない(←個人的に重要)。ただし「設置」している間は無防備で無敵でも無いため普通にエネミーの攻撃が当たるので使いどころには注意が必要な感じ。メシアに代わる新しい範囲PAになるか。 -- 2014-03-05 (水) 19:19:02
    • 超絶出の早いぷちメシアだね、前ロールで飛んでってすぐにバラララっとばら撒くからグォンダ処理が捗る。その後のバラ巻きも空中で出せば雑魚ならHSで命中しまくって半壊。ダウン時の追撃は定点で全段ヒットするメシアに譲るけどそれ以外は相当強力だわ。 -- 2014-03-05 (水) 20:43:33
    • 「横向いて」側転ロールすれば俯瞰カメラから見ると前進するのでそれで発動すれば楽、リバースタッブ使い慣れてる人なら同じ感覚でいける。ヘッドショットしやすいのでしっかり距離を縮めればなかなかの燃費、リバスタもだけど纏まってエネミーが出現するアドバンスと相性が良い -- 2014-03-05 (水) 21:56:15
  • SHAD砂漠のボス部屋マイザーのシグノガンからシフトピリオドLv10のドロップ確認しましたー -- 2014-03-05 (水) 19:29:55
    • シグノガンなのか。他の機甲種も含むのかは不明だけど、ボスで出る雑魚でもあるのはありがたい。情報ありがとう -- 2014-03-05 (水) 19:34:40
    • 同じくADSH砂漠 道中でLv14 どの敵から出たのか不明 -- 2014-03-05 (水) 21:46:33
  • シフトピリオド、1.弾ばらまき→発射まで2秒半。2.威力はインフィ一発より少し強い位のをクライゼンシュラーク的な感じで全方位にばら撒き→結構な広さの全方位にばら撒きの2倍×3回の一斉射撃。3.滞空可能,ばら撒きは距離によって当たる -- 2014-03-05 (水) 20:02:01
  • シフトピリオドの要求ステは打撃力じゃなく射撃力では? -- 2014-03-05 (水) 20:41:33
  • sロールと相性そんなに悪くなくてよかったw -- 2014-03-05 (水) 21:13:51
    • むしろかなり相性良好と見て良い。これで実用的なPAが1種類増えたことになるな。 -- 2014-03-05 (水) 21:58:08
      • そうなるとさらにパレットが足りなくなってくるな -- 2014-03-05 (水) 23:36:00
  • シフトピリオド、フィニッシュ部だけでゾンディ並の範囲で小型は溶けるうえ、SHADはプレイヤーの数と比べて敵の数が多いしすぐ近寄ってくるからすごいぶっ壊れ性能に感じるな。 -- 2014-03-05 (水) 21:37:08
    • もう全部ピリオドだけでいんじゃないかな。交互にうってれば常時カタコンみたいなもんじゃねーか・・・ -- 2014-03-06 (木) 01:36:20
  • シフトピリオド緊急で使ってみたけどロール無しのJAでもそれなりに火力出る感じだから状況によって使い分けられそう -- 2014-03-05 (水) 21:48:17
    • 個人的にヒールで近づいてシフトピリオドぶっ放してもいいかもと思った -- 2014-03-05 (水) 21:59:35
      • ヒールとのシナジーは素晴らしいね、ガンナーの悲願だった高速突進からの雑魚殲滅が出来る -- 2014-03-05 (水) 22:38:00
    • 湧いている集団にデッド→デッド→ロールJAピリオドも良さげでした。サブRaにして、キリングボーナスでPPも回復するので雑魚処理はかなりはかどるかと。まあヒールでもいいんですけれどね。段差があるところとか、HSいけるところはカンランに近い処理できます -- 2014-03-05 (水) 22:49:56
    • ロールJAしないとフィニッシュダメが中途半端になるしどうだろ -- 2014-03-05 (水) 22:55:30
      • ほぼ瀕死に出来るなら十分じゃない?先陣きってダメージ与えたらトドメは後続に任せて中型の処理に向かえばいい -- 2014-03-05 (水) 23:46:36
    • ソロだとかなり殲滅速くできるねこれ。あと戦闘機防衛Eトラで置き気味に使うといい感じに敵が消し飛んでく -- 2014-03-05 (水) 23:14:00
    • 普通に雑魚に対しては壊れだねこれ。フィニッシュの範囲が凄まじい+全方向攻撃である程度の装備あればSHアド中型も2発で溶けるとか凄すぎ。 -- 2014-03-05 (水) 23:39:53
    • ナベⅡの最初で使うと良い感じ -- 2014-03-05 (水) 23:44:23
    • ラグネのコアにWB付きで単発15kとか出るとかぶっ壊れすぎるだろw -- 2014-03-05 (水) 23:48:37
      • なおカタナはカタコン1発で60万出せる -- 2014-03-06 (木) 01:27:33
      • リキャストありで制限付きのカタコンと比較してどうすんの -- 2014-03-06 (木) 01:29:08
    • ヒール→リバスタ→シフトも中々いいと思う。参考動画 http://www.youtube.com/watch?v=P5JgXzWr82Q -- 2014-03-05 (水) 23:50:51
      • うーんフィニッシュ出しきりまで行くなら最初からロールシフトでいいかなぁ -- 2014-03-06 (木) 00:17:08
      • こういう風に敵わいたら俺は前ロールしてピリオドするかな -- 2014-03-06 (木) 07:24:47
      • これのポイントはリバスタでかき集めることなのよ。威力だけ考えるならSR⇒シフトでいいが、安定感はこちらが上じゃないかな。とはいえ安定感が欲しいなら最後はシフトよりバレスコだったりするが・・・。 -- 2014-03-06 (木) 10:02:13
  • シフトピリオドレベル14、威力418 PP30でした。 -- 2014-03-05 (水) 23:32:07
  • かなりどうでもいいんだがカットイン出しながらのシフトピリオドがすげーシュール。前方見ながら変な踊りしてるわ -- 2014-03-05 (水) 23:34:57
    • エルダーも体操オジサンみたいな酷い踊りになるよ -- 2014-03-06 (木) 01:49:01
    • ノエルの暗黒盆踊りかな? 知らない人はぐぐって -- 2014-03-06 (木) 03:07:23
      • ノエルの盆踊りはエルダーだろ シフトピリオドはメガテン3のダンテのトゥーサムタイムだな -- 2014-03-06 (木) 03:17:15
    • シフトピリオドはワイルドラウンドと仲良くできそうね(モーション的な意味で) -- 2014-03-06 (木) 10:34:23
  • メシア「・・・ワシは?」 -- 2014-03-05 (水) 23:57:29
    • メシアは普通に無敵あるから今までどおり使えるだろwピリオドは範囲ザコ殲滅向上よゴキの只中に突っ込んでいくとガルミラあってもわりと爆発で死ぬ -- 2014-03-06 (木) 00:12:00
    • 個人的には貫通と無敵あるメシアの方が強い気がするんだけど。シフト>雑魚・乱戦。メシア>ボス・乱戦。どっちも雑魚密集する乱戦に強いけど、やっぱボスに強いメシア推すわ -- 2014-03-06 (木) 00:14:33
      • シフトは山ほど放出しているように見えるけど、前半部は一定範囲内6ヒット固定っぽいな。あくまで超範囲のプチメシアであって、ダメージ自体はメシアの足元にも及ばん感じ。 -- 2014-03-06 (木) 01:44:05
      • 突進無敵滞空と兼ね備えてるからメシアは張り付き性能が異常なんよな -- 2014-03-06 (木) 03:55:12
      • 使いどころで分けていこう。シフとは入力直後から攻撃判定+Sロール可能、上下にも判定がある。メシアのほうは最終的な威力は高いけど範囲攻撃の部分が出るまでちょいと時間がかかるからボス用に使おうと思う。 -- 2014-03-06 (木) 07:13:56
    • まだまだ対ボスの切り札でしょ 対雑魚役くらい譲ってあげなさい -- 2014-03-06 (木) 00:15:13
    • どうフォローしたもんかなお前は -- 2014-03-06 (木) 00:20:00
    • 少なくともタイマンではまだメシアに軍配が上がる。何より無敵判定がある。 -- 2014-03-06 (木) 00:27:50
      • 何よりデカイよな、ゴキの群れだろうとマイザーのミサイルシャワーだろうと無視出来るのは本当に大きい -- 2014-03-06 (木) 00:43:53
    • なんだかんだで対ボス戦闘には君が向いてる -- 2014-03-06 (木) 01:16:38
    • ボス戦ではメシアは充分お世話になる -- 2014-03-06 (木) 01:35:04
    • エイム「俺は?」 -- 2014-03-06 (木) 01:52:49
      • 17に期待しようか・・・ -- 2014-03-06 (木) 02:01:07
      • 安らかにお眠りください。 -- 2014-03-06 (木) 09:12:29
      • 吹き飛ばさないアプローチが出るまでお休み -- 2014-03-06 (木) 09:35:41
      • エイムは急所をピンポイントで素早く狙うのに使える。シフトもメシアもモーションが長いのが欠点だし。マルモスなんかはエイム二段の方がラクで速い。 -- 2014-03-06 (木) 10:06:01
    • ザコはシフト、ボスはメシア。それでやっていけるとおもうわ。 -- 2014-03-06 (木) 10:03:42
  • シフトピリオドですが人によって落とした敵の報告がバラバラなのでSHAD砂漠のエリアドロップになってるのでは? -- 2014-03-06 (木) 00:12:15
    • シグトガンって情報元にSH鉱石採取いったけど出なかったな。SHADのみのエリアドロップはありえそうかな -- 2014-03-06 (木) 00:31:48
    • SHアド砂漠のガウォンダからシフトピリオドでました。 -- 2014-03-06 (木) 02:30:06
  • ヒールスタッブの不具合直ってないか?気のせいかな -- 2014-03-06 (木) 00:36:32
    • 修正されてるよ -- 2014-03-06 (木) 00:44:20
    • これでジャンプからのヒルスタが出来る・・・・(歓喜) -- 2014-03-06 (木) 02:49:51
  • 自分はシフトピリオドのドロップはいまのところミクダ、スパルダンA、シグノガンから確認済み。ボス部屋で湧いたシグノガンから出たのでシグノガンはまず確定 -- 2014-03-06 (木) 02:20:56
    • それはSHAD? -- 2014-03-06 (木) 02:33:28
    • 木主と別人だが、スパルダンAからシフト15は今拾った。>SHAD -- 2014-03-06 (木) 02:56:03
    • シフトピリオド スパルガンとかシグノビートとかスパルザイルとかからも出たが全部なのか -- 2014-03-06 (木) 15:42:06
  • SHAD砂漠のモンスターからなら結構出ますね。16LVもシグノガンから出ましたし。 -- 2014-03-06 (木) 03:11:11
    • スパルダンAからも出ました。砂漠全域でしょうね -- 2014-03-06 (木) 04:28:31
  • シフトピリオド→デッド→バレスコでSR中PP回収して高度維持しながらボスの取り巻き一掃するのが楽しい。LV1でも威力に遜色ないし(SHADいけてない)クリスタルでディスク交換はすばらしい判断だわ運営様 -- 2014-03-06 (木) 04:55:31
    • SH限定なのかな、VHADで確認した人は居る? -- 2014-03-06 (木) 08:45:23
  • シフトピリオド強いけど武器パレット枠が足りなくてどうしたものか、インフィ/ヒール/メシア/エルダー/パルチ/ニョイボウ、外す候補としてはエルダーだろうけど滞空からの攻撃に必要なんだよな・・・、ロールJAとオリジナルコンボは両立できんだろ運営アホすぎ -- 2014-03-06 (木) 08:14:52
    • ニョイボウはずしゃーいいじゃん、面倒だろうけど赤箱開けるときにつけてどうぞ -- 2014-03-06 (木) 08:27:34
    • ここで運営に文句言う理由はさっぱりだけどニョイボウ常に入れてる理由も分からんな、使うタイミングだけで入れれば良いじゃん? -- 2014-03-06 (木) 08:35:32
      • ドヤ顔で指摘してるところ悪いがラキライ付きのブラオかニョイボウを常にセットしてる人は多いぞ、赤箱を開けるの他の人が待ってくれるわけないからな、ボッチにはわからないだろうけどw -- 2014-03-06 (木) 10:30:05
      • 大体速攻で箱割る人いるからなー。自分もブラオは常備してるわ。行く場所によってメシアと入れ替えしてる。 -- 2014-03-06 (木) 11:43:12
      • ↑×2 それは箱割を待ってくれるフレが居なくて野良でしか回していないという渾身ギャグか -- 2014-03-06 (木) 16:32:08
      • マルグルとか箱割速攻だけど全員フレ前提とか色々と凄い。自分はエルダー外して様子見中。 -- 2014-03-06 (木) 20:41:15
    • そろそろ本気で武器バレ拡張欲しくなってきた...要望出すか。 -- 2014-03-06 (木) 09:14:23
      • 手伝うじょ -- 2014-03-06 (木) 09:46:57
      • 拡張1ヶ月500ACとかになるんだろ・・・ -- 2014-03-06 (木) 13:55:00
      • さすがにサブバレよりゲームバランスに係わるから有料コンテンツになるとは考えにくいが...まあ仮になっても買い切りだろうよ。 -- 2014-03-06 (木) 15:01:15
    • SRとコンボは両立出来んのは実装直後からわかってるだろ。それはそれとしてやっぱりエルダーは外せないよな・・・。 -- 2014-03-06 (木) 10:08:33
    • エルダーもいらないけど移動用武器も防衛の時くらいでいいんじゃない?TA?知らん -- 2014-03-06 (木) 11:44:24
    • 普通の狩りとボスはインフィとメシアで十分、範囲用にシフト組み込んでの3枠で運用中。採掘ではインフィの単体火力は効果薄いのでヒールに変更して運用してる。後はTA用のエルダーで4枠 -- 2014-03-06 (木) 14:19:40
    • ピリオド防衛では上手くゴルドラ集団の真ん中に潜り込めれば相当強いぞ。メシアより火力は劣るといえど広範囲だし申し分ないレベル。只、難点があるとすればPA最大限に生かそうとすると爆発に巻き込まれる可能性が高いから、ガルミラかそれ相応の防具保険に無いと厳しい所か。 -- 2014-03-06 (木) 14:55:19
      • 無敵が無い状態で長時間留まるのが辛いよな、タリゾン無ければ広範囲に使えるシフトが最善になるケースが多いけど、タリゾンあるならメシアやヒールの方が安定する -- 2014-03-06 (木) 15:02:33
      • 無敵時間はないけど、本当に危険だと思ったらSロールで脱出できるしまあ大丈夫かも…? -- 2014-03-06 (木) 15:59:19
      • メシアはダメージが後半に偏ってるから高火力PTだとちょい遅い、ってときに使えるね -- 2014-03-07 (金) 01:32:59
    • インフィ危ないからエルダー派 -- 2014-03-06 (木) 16:57:30
    • 要望送って裏武器パレを作ってもらうしかないね -- 2014-03-06 (木) 19:00:25
    • 常に4連ステってわけでもないだろうしTA以外ならパルチ外したらいーんでない? -- 2014-03-07 (金) 12:27:05
  • バレットスコール「なんや楽しそうでんな~いやよかったよかった^-^」 -- 2014-03-06 (木) 11:25:49
    • もういい、ここまでだ -- 2014-03-06 (木) 12:08:55
    • バレットはん……(泣 -- 2014-03-06 (木) 12:41:19
    • なんでや!バレスコは滞空便利やろ!・・・くっ・・・ソレ以外のとりえがねぇ・・・ -- 2014-03-06 (木) 13:50:39
      • 消化活動に超便利だぞ!バニレン自体が過疎だし暫く来ないけど… -- 2014-03-06 (木) 14:44:48
      • 実はSロールで上昇できるんだ… -- 2014-03-07 (金) 17:36:37
    • 涙ふけよ・・・くっ・・・(涙) -- 2014-03-06 (木) 14:17:43
    • 今でも好きだから普通に使うよ。防衛で使ったら癌ナー呼ばわりされてへこんだけど -- 2014-03-06 (木) 14:47:56
    • バレスコはファンジ破壊で便利だし・・・普段パレットに入ってないけど許してな -- 2014-03-06 (木) 18:44:00
      • 今はメシアが超緩和されたせいでだな・・。といってもまだ弱くはないしカッコイイから使う時は使うが -- 2014-03-06 (木) 19:12:25
    • クマとラグネは(侵食なければ)J溜めエリアル→バレスコで完封できるから使うときは使ってるね。EXの被弾禁止のとこだと重宝する。(シグノガン? シランナ) -- 2014-03-06 (木) 20:15:09
  • タイミングよければシフトピリオドで鍋2のエリア1
    岩の近くから沸く敵は一掃できるのかな -- 2014-03-06 (木) 17:20:35
    • 鍋2のエリア5なら最初大量にダーカー出るところの中心でピリオドしたら1回で全滅できて気持ち良かった -- 2014-03-07 (金) 16:00:40
  • シフトピリオドLv15、SHADのゼッシュレイダからドロップ。 -- 2014-03-06 (木) 18:18:00
  • シフピリ、防衛のwave1エルアーダ軍団に使うとヘイトまとめてとれるからオススメ -- 2014-03-06 (木) 20:34:02
    • おまえ貢献度めっちゃ気にする奴だろ -- 2014-03-06 (木) 21:59:40
      • おまえ誰もエルアーダのヘイト取れなくて塔前までエルア行っても追いかけない奴だろ -- 2014-03-06 (木) 22:37:17
      • 貢献度すごいよな、2位とすごい差が出る -- 2014-03-07 (金) 00:17:43
    • ヘイトとるどころか2回やればほぼ壊滅状態になる。Br様不在時いつもエルダーで足止めしながらちまちま削ってたからありがたいわ。 -- 2014-03-06 (木) 23:54:08
      • 塔前でもガルミラは必須だが群れの中で居座ることも出来る、ロール回避ミスると爆死するけど -- 2014-03-07 (金) 01:25:54
  • シフトピリオド、職業依存はあるのかな?拾った人は職業なんでした? -- 2014-03-06 (木) 20:53:44
    • Fo65/Te65でLv16一発ツモ -- 2014-03-06 (木) 20:57:14
    • 情報ありがとう。掘る意欲が湧いた。 -- 2014-03-06 (木) 20:58:53
    • GuHu65で同じく一発ツモ -- 2014-03-07 (金) 01:21:37
      • ぐふカンストで12だったお(´・ω・`) なんか円盤の泥絞りすぎじゃね? -- 2014-03-07 (金) 02:09:44
    • Fi58/Hu65で同じく一発ツモ -- 2014-03-07 (金) 02:59:02
    • 依存なし、砂漠ドロップの模様 -- 2014-03-08 (土) 11:49:16
  • シフトピリオドは、一回空中で粒子弾丸を停止させてフィニッシュで一気に粒子弾丸を拡散させる(MOBに対して未検証) -- 2014-03-07 (金) 00:02:33
  • SHADのバースト中、敵さんが勝手にシフト範囲内に入って死んでくれるらしいけど、GUが多いときは定点バーストを意識した方がいいのかな。接近職はおとなしく、弱かろうが遠距離武器使ってHP削って、PTメンバーのGUさんに倒してもらった方が効率いい気がしてきた。あれ接近職これじゃ寄生じゃね? -- 2014-03-07 (金) 01:21:22
    • 昔はクラフトプロジオン背負ったGuがそう呼ばれていてな・・・栄枯盛衰という奴だ -- 2014-03-07 (金) 01:24:24
    • バースト適正はテク>射撃>>>近接なのは昔からだね。Guはゼロレンジあるから本来向かないはずだけど基本性能とリーチでゴリ押せる壊れっぷり -- 2014-03-07 (金) 01:28:42
      • 今はGu>テク>Ra>その他だよね。SHからテクの火力不足が目に見えてわかるようになってきた。 -- 2014-03-07 (金) 12:24:41
      • 弓Brはどこら辺だろうか -- 2014-03-07 (金) 14:12:03
      • いまはEl>Gu>テク>Raだよ。やっぱりEl4人が一番効率いい -- 2014-03-07 (金) 15:03:25
      • ↑Elはテク職に入れちゃ駄目なん?…あっ…(察し -- 2014-03-07 (金) 17:42:32
    • 効率なら沸きポイントの関係でアキシオン無強化>近接武器にすらなる。正直な話4人中1人突っ立ってても周りGuなら火力インフレするし、個人的には前に出てくれないほうが助かる。まあ部屋主さんにもよるからその時に合わせてで良いんじゃないかな。 -- 2014-03-07 (金) 05:09:40
      • なるほどね。これから接近職に求められるのは、再びガンスラ持参するのと、周りをよく見ることなのね。心配なのが、役に立たないのを割り切って、アキシ・ブラオ持って戦う接近職でるかってところかな?こうなるのを危惧して接近職禁止部屋とか流行ったら泣くわ。 -- 2014-03-07 (金) 11:07:57
      • ツイッター情報なんで真贋は定かではないが既にガンナー限定部屋が立ってたとか -- 2014-03-07 (金) 16:22:23
      • GU限定部屋立ってたね。VH帯のADじゃ迫害されてたから今の状態はいい状態って言いたいところだが、前と何一つ変わってないからいい状態じゃない。 -- 2014-03-08 (土) 00:27:41
      • 立場が変わっただけだからな。AD自体の仕様やカプセルのドロップ率などは据え置きだから決して良い状態とは言えないわな。まぁここで話す内容ではないが・・・。 -- 2014-03-08 (土) 00:41:54
      • まあ昔追いやられてたからと言って似たような事やっちまったら同じレベルに落ちてしまうから、出来ればやって欲しくはないわ。 -- 2014-03-08 (土) 01:53:51
      • 当時のFo限定部屋建ててた奴らが今Gu限定やってるのだろう。見てて良い気分ではないが棲み分け出来るという点があるからスルーで良いのでは。 -- 2014-03-08 (土) 02:06:41
      • ちゃんと米に書いてる分には住む世界が違う人種だと分かるんだけどな、書いてない奴がやらかすからこの手の悲劇は後を立たない -- 2014-03-08 (土) 02:10:10
      • 住み分けがどうのこうのって言うよりは、1回のプレイに重点を置くスタイルを再び生んでしまったのが昔と変わらないから嘆いているんであってね。気軽にプレイできてない象徴だと思う。 -- 2014-03-08 (土) 10:43:49
      • 重点置くにしても限定部屋の効率なんて誤差範囲だからなあ。少なくともHV時代のFo限定みたいなチートスレスレの効率は出ない。もちろんその「誤差」に拘る意識の高いプロアークスもいるだろうけど、何となく真似して意識高いつもりになってるだけの準廃のが多い気がするな。 -- 2014-03-09 (日) 02:21:47
      • Guはハードル低いから野良募集で一番戦力になりやすいってのはある。特にバースト時ならフラメ以上は誤差だし、棒立ちインフィも最適解になるからね -- 2014-03-09 (日) 14:20:22
      • なるほど、GUならフワフワしがちな火力を持った野良の中でも信用高いって事か~ -- 2014-03-09 (日) 23:27:31
    • 袋小路ならカドに固まってインフィしたほうがいいな。一人でケートス回せる勢いで狩れるよ。でも中途半端な場所なら割とピリオドも有効だった。 -- 2014-03-07 (金) 15:43:29
    • 接近速度が上がったって言ってもウーダンなんか回りながらPOPしてくるモーション時点で普通に死ぬからバーストはインフィ安定 -- 2014-03-07 (金) 16:28:07
  • まだ手に入れてないんだけど、シフトピリオドってバースト中はヒールよりも有効なんですかね?そうだとしたら溜めが必要なくなる分、大分効率が上がりそう。 -- 2014-03-07 (金) 14:35:09
    • ピリオド最初の設置でヒール溜め→蹴りと同じ位有るのと、ラストも距離で弾の密集率かなり変わってくるから、バースト時周りがGu以外ならヒール射撃主体の方が良いかも? その場バースト、GuPTとかならタイミングずらして絶えずピリオドフィニッシュ出来るならピリオドかなぁ -- 2014-03-07 (金) 14:56:06
    • ウチはマップの行き止まりや出口付近なら敵の湧きある程度決まってるからヒール使ってるけど、そうじゃない時は滞空シフトピリオド使ってる。SHだと敵の接近が速いからあっという間に射程範囲に入ってくれるしw -- 2014-03-07 (金) 15:21:30
    • 溜めの代わりにバタバタバタなバリア張り作業に時間掛かるから意外と…まぁヒールよりかは捗るからフォトンクリスタル交換でLv1使ってみたら? -- 2014-03-07 (金) 16:34:50
  • コレは狭いエリアなら良いけど広いエリアだと下手に使えないから使う場所を考えて使うと良いかも -- 2014-03-07 (金) 14:44:08
    • アドのバースト時は小部屋入って4人で延々シフトピリオドが安定 -- 2014-03-07 (金) 15:00:59
    • 後は敵もだな、森だとどいつも突っ込んできてくれるが当然砂漠だとシグノガンにやられるし -- 2014-03-08 (土) 02:09:02
      • シグノガンはエルダーで倒せばいいやと思ってる -- 2014-03-08 (土) 09:37:44
    • ファンジだとどんなかんじなの? -- 2014-03-08 (土) 15:49:56
      • メシアでいいんじゃないの? -- 2014-03-09 (日) 02:57:59
  • タケミカヅチからシフタピリオドLV16確認 -- 2014-03-07 (金) 17:28:10
    • それは砂漠アド以外でのドロップ? -- 2014-03-07 (金) 18:38:49
    • お前ら本当にタケミナカタさんの名前覚えないよな -- 2014-03-09 (日) 03:23:11
    • 田上和智さんだよ -- 2014-03-09 (日) 13:03:39
    • いやいや、むしろ攻撃力があがりそうなPAのほうが気になるわ・・・ -- 2014-03-09 (日) 22:57:04
  • コメント全部見れてなくて申し訳ないのだけど3/5のアプデでヒールとかのジャンプでフューリーコンボ乗らない不具合解消されたぽくみえます。公式の不具合修正みると -- 2014-03-07 (金) 18:43:05
    • 編集して下さった方、ありがとうございます。 -- 2014-03-10 (月) 10:29:32
  • シフトピリオドって側転の練習に向いてる気がする -- 2014-03-08 (土) 09:17:28
    • 全方位技だから前バク転でもいい気はするが慣れるとやっぱりウォンダフォードランの処理は楽になるね -- 2014-03-08 (土) 12:59:43
  • シフトピリオド ポーズださすぎワロタ -- 2014-03-08 (土) 09:59:05
    • もっとスマートに出来んのか・・・ってなるな カクカクカクカク・・・ -- 2014-03-08 (土) 10:56:50
      • 両手広げてジャイロ回転とかでいいよな、、、なんであんなドラゴンボール風にしたのか、、、 -- 2014-03-08 (土) 15:46:50
      • この速度で直接敵を殴ればペガサス彗星拳みたいなもんでしょ、実質マシンガン撃つ意味ないよなぁ… -- 2014-03-09 (日) 00:55:52
      • この拡散具合だと流星券じゃないかな -- 2014-03-09 (日) 10:53:13
    • 3D回転しながら直線状に弾置いていく感じならいいのにな。下手するとゲッダンになるが。 -- 2014-03-08 (土) 13:40:25
    • 沢庵「よんだか?」 -- 2014-03-08 (土) 14:42:22
    • 高速盆踊り -- 2014-03-08 (土) 19:22:15
    • ジワジワくるだろ?その内かっこよく見えてくるかも -- 2014-03-08 (土) 19:30:11
    • ラッピースーツ着てやるとかわいい。 -- 2014-03-08 (土) 19:57:18
      • やってみた、貴方は天才か!w -- 2014-03-09 (日) 10:42:17
    • 空中発動させると、ちょっと格好良く見える。 -- 2014-03-08 (土) 22:55:05
      • 空中でのフィニッシュはグルグルの光魔法かっこいいポーズを思い出す -- 2014-03-10 (Mon) 06:30:13
    • コミカルかつ活躍するってアメコミヒーローぽくってアリかも。 -- 2014-03-09 (日) 01:03:43
    • 俺はもう一周回ってかっこよく思えてきたわw -- 2014-03-09 (日) 01:34:54
    • 弾配置する時のカタカタいう音も情けないわ -- 2014-03-09 (日) 02:23:47
    • フィニッシュ前に一回転する意味はあるのか… -- 2014-03-09 (日) 02:59:35
    • いっそDIOみたいに思い切りよく銃撃ったらそれはそれでかっこ悪いだろなww -- 2014-03-09 (日) 03:05:05
    • クライゼンのモーションそのまま持ってきてもいい感じになったかもしれんな -- 2014-03-09 (日) 03:25:06
    • 強いけど動きとパタタタタタタ...パシューンwwwのSEチョイスから初見でカッコイイと言うにはちょっと無理がある。もう慣れたけどなw -- 2014-03-09 (日) 03:36:31
    • PSO2のモーションは全部ダサいだろ・・・何を今更 -- 2014-03-09 (日) 04:46:49
      • リンドウ・ブラサラ・ヒルスタ・アサバスあたり最高にかっこいいと思ってるんだが -- 2014-03-09 (日) 05:02:12
    • 個人的に好きなクライゼンのモーションみたいに回転しながらだったらなあ… -- 2014-03-09 (日) 12:37:17
      • 空中メシアじゃないですかーやだー -- 2014-03-09 (日) 14:17:13
      • クライゼン使ったことないのか?メシアとは全く違うだろ・・・・。 -- 2014-03-09 (日) 19:14:17
    • だんだんこのカクカクが好きになってきた、メシアとは逆に自分だけ時を加速してるみたいで -- 2014-03-09 (日) 16:11:54
      • いっそのこと盆踊り中は残像出るようにすればそれっぽく見えたんだよ -- 2014-03-09 (日) 16:44:15
      • ヴァーミリ音頭かな? -- 2014-03-09 (日) 19:43:45
      • ラストの決めポーズがわからないのポーズに見えてきたぞおい -- 2014-03-10 (月) 03:08:25
      • 盆踊り部分は元ネタのリベリオン割とそのまんまだから、最後のキメもヴァーミリ音頭みたいにパクれば良かったのになぁ -- 2014-03-10 (月) 11:22:14
    • PSZからクールスタイル持って来て欲しかったけど、メシアと被るから無理か -- 2014-03-10 (月) 11:30:50
    • リベリオンの真っ暗の中でのガンカタ撃ちのやつのオマージュでしょ・・・ -- 2014-03-10 (月) 13:39:47
      • そこじゃなくてスタイリッシュロールで敵集団ど真ん中着地からの真上アングルのシーンじゃない?最後銃を十時型に構えて決めポーズ取る所 -- 2014-03-10 (月) 14:30:46
    • エルダーリベリオンを早送りしただけのような感じに見える(ばら撒き部分) -- 2014-03-11 (火) 21:58:17
  • 悟った。ピリオド地雷PAだわこれ 相当使い込んで慣れれば使える性能ではあるけどそれでもガルミラありきだな… -- 2014-03-09 (日) 14:33:04
    • お前防衛でゴル集団とかに使ってない?もしそうだったら地雷だけど他で使えば雑魚集団どころか一部の中型すら瞬殺できる良PAなんだが。ガルドミラなんてなくてもできるだろこれくらい・・・地雷PAだと思うのはお前が場所とか状況選ばず使ってるからじゃね? -- 2014-03-09 (日) 15:39:56
    • ピリオドも使えな奴(餌だ食いつけー -- 2014-03-09 (日) 15:40:25
    • ピリオドノックバック付いてるから -- 2014-03-09 (日) 15:43:20
    • いつでもキャンセル離脱できる範囲攻撃で重宝してる。ガルミラなんていらないよ。まぁ状況判断できずに床ペロするくらいなら使わなければいいじゃないの -- 2014-03-09 (日) 16:09:53
      • ピリオドの使いどころがエネミー8体以上いるところだからわらわらしてて全部を確認するの難しいよね -- 2014-03-10 (月) 17:59:57
    • ピリオドは、空と陸の敵に同時にあてられるのでメシアより便利ですね。タイムアタックで使うと非常に効果的に使えます。 -- 2014-03-09 (日) 18:08:44
    • ダイブロールやらSロールで距離調整しろよ。慣れるったってそんなに時間がかかる程複雑でもなかろ? -- 2014-03-09 (日) 19:16:54
    • 実装当日からピリオド使って雑魚をパカパカ昇天させてるウチが通りますよっと。 -- 2014-03-09 (日) 19:48:21
    • 前Sロール慣れてない人には扱いにくいかもね -- 2014-03-10 (Mon) 06:21:25
    • 上の木と下の木でぜんぜん評価がちげーなwwwまあ使える使えないはもちろん好き嫌いがわかれるPAって事なんだろう -- 2014-03-10 (月) 09:14:08
      • のーししたいけど死にたくないって人には不評って認識 -- 2014-03-10 (月) 15:31:35
    • 上のほうで砂漠はシグノガンいるから~とか言ってるけどやや上空から飛び込んで出せば弾は全部下通過するしなあ 盾持ちに正面からSロールで飛び越えてケツフルヒット一確+周りの雑魚一掃たのしいれす -- 2014-03-10 (月) 18:55:03
  • ピリオドの質問ばっかのところ悪いがヒール使いにくくね?そんな言うほど敵に当てれんのだが…やっぱPSか? -- 2014-03-09 (日) 16:28:07
    • ヒールは前方の敵にしか当たらないからな… アディ使うべきところでヒール使うイメージでおk サブHuなら打撃部分もかなりの威力だから踵落としで接近してゼロレンジ載せて使うのもありだと思う -- 2014-03-09 (日) 17:03:42
      • むしろノンチャージで近づく移動技扱い。サブHuでなくとも十分な威力があるし、SRJAを乗せなくても弱点に入る敵ならいい火力が出る。瞬殺でも狙ってるんじゃないならわざわざサブHuである必要すらないよ。 -- 2014-03-09 (日) 19:18:58
    • エネミーのうしろにさらにエネミーが居る場合届かないから少し使い辛いかな。ピリオドまだ試してないから比較はできない -- 2014-03-09 (日) 19:48:04
    • 非ロックで出すか蹴りのあとの射撃の際にロック外すなりしてちょっとだけ視点回すと当たる範囲広がる -- 2014-03-09 (日) 20:21:12
      • バラまく感じで使うとステキよね。追加部分の元の範囲が縦に長い形なのも留意するとさらにいい感じ。 -- 2014-03-12 (水) 10:06:40
    • そうそう、あれはロックせずに使うものよ。その方が射撃で倍以上巻き込めるしHSしやすく感じる。主観視点で地面狙う人もいるね、近接範囲としてはその方が優秀らしい。 -- 2014-03-10 (月) 02:57:29
    • TPSで距離と範囲調整できるようになればかなり楽だからやってみ -- 2014-03-10 (月) 04:04:57
    • TPSで真下向いてその場でヒールとかってバーストとかで結構使えるよ -- 2014-03-10 (月) 09:21:36
      • おー、なるほど。ちょっと試してみてきます!あとこれ雑談のほうに書き込んだほうが良かったですねすみません。みんなありがとう -- 木主 2014-03-10 (月) 22:00:47
    • ヒールの高速接近・範囲小ダウン・中距離連射はいいけど、ノンチャで全方位なシフトもいいんだよね適当に使っても結構HSとれるし、それのおかげでSR使わなくてもなかなかいいダメ出る使えば強いのは分かってるんだけどね。発動距離ミスるとほぼスカするのは考え物だけど。 -- 2014-03-11 (火) 22:10:47
      • どちらも実に使いやすいわね。状況を判断して使い分けられるととてもいい感じ。 -- 2014-03-12 (水) 09:57:32
  • 結局のところインフィ・メシア・ヒールしか使ってねえ・・・。 -- 2014-03-09 (日) 17:52:09
    • それでいいんじゃないのかね。こっちはインフィなしでエルダーとシフト運用だが。 -- 2014-03-09 (日) 19:20:49
    • それなりの面子が揃ってればゴル集団なんかにはメシアじゃなくピリオド使ってるな。二人も居ればメシアはオーバーキルしちゃうから出の早さ・範囲で選んでる -- 2014-03-09 (日) 23:04:55
    • ピリオド優秀なのか・・・。SHADなんか怖いんですもの。「ごみが来たよ」って目で見られそうなんですもの。 -- 2014-03-10 (月) 01:19:14
      • SHADの方が昔のVHADより殺伐としてない気がするんだけどなあ・・・ -- 2014-03-10 (月) 01:20:41
      • 職限部屋もほとんどないしね。限定しなくても8割Guしか入ってこないけどな! -- 2014-03-10 (月) 01:26:05
      • どれだけ効率プレイしようが定点以下だしな。あれほどギスギスするのはしばらく無いんじゃない -- 2014-03-10 (月) 01:45:37
      • 店に出てるLv10以下品でも買っちゃえばいい。11や16で露骨に変わるタイプじゃないし、ぶっちゃけLv1でも十分使えるよ。 -- 2014-03-10 (月) 02:22:16
      • 昔並みに殺伐としてるな -- 2014-03-10 (月) 10:54:00
  • シフピリの乱舞部分ってヒット間隔・範囲・先っちょ当てると敵がのけぞってヒット数減る特徴みてるとまんまTMG版ワイルドラウンドに思える -- 2014-03-10 (月) 12:56:26
    • フィニッシュ部分が大事だと思うからのけぞりは便利なほうだと思うよ。そもそもあの乱舞部分はダメージ稼ぎではなく相手を寄せ付けないような役割があると思うぜ。 -- 2014-03-10 (月) 15:37:15
      • 小型ならフィニッシュ2ヒットだけで倒せるしノックバックで範囲外に押し出しても特に問題はないね -- 2014-03-10 (月) 21:31:02
      • 怯みやのけぞりがあるからこそ〆まで待ってられる、というのが俺の考え。出来れば停滞した弾幕をSRキャンセルで少しの間だけ置いておければ面白かったなとか思うけど・・・さすがに無茶か。 -- 2014-03-12 (水) 09:59:58
  • メシアといいピリオドといいガンナーPAは時空を支配するのが多いな -- 2014-03-10 (月) 16:02:16
    • ハッ!もしやサブTEサブFOじゃなくても魔法銃士だったというのか! -- 2014-03-10 (月) 18:04:32
  • お願いですからシフトピリオドは弾丸止めなくていいから黙ってそのまま撃っててください -- 2014-03-10 (月) 20:15:20
    • ここでお願いされても・・・。公式から要望メール送ってくれ! -- 2014-03-10 (月) 22:00:45
    • 仲間がいた・・・技は一番かっこいいけどDPSの面と威力はちょっと残念・・・それ攻めて最初の銃弾の壁にバリア効果もあるとかつけてほしい -- 2014-03-10 (月) 22:34:21
    • むしろ飛ばさないで術者の周囲を衛星軌道で弾が回り続ければいいのにね -- 2014-03-13 (木) 01:31:13
      • それはもうテクニックの領域じゃなかろうか… 便利ではあるかもしれんがGuではいらんなぁ。イメージ的に -- 2014-03-13 (木) 09:18:20
  • インフィ使う場面がほぼ皆無になったわ。定点バーストしてるときくらいかな。 -- 2014-03-10 (月) 22:17:01
    • アホかおまえ、SRJAインフィするだけで、敵を通っているだけで敵が死んでいくぞwましてやPKとゼロレンジとの相性が最高にいいからインフィはバースト以外にも自分から接近して行けよwガンナは遠距離職じゃねーんだぞ、近距離だ! -- 2014-03-10 (月) 22:36:14
      • 部位破壊もインフィが最適だわ -- 2014-03-10 (月) 22:36:50
      • そうかなー。俺が思うに複数のエネミー攻撃できないから結果殲滅おそいんだよねー。インフィで1匹のエネミーを倒してる間にヒルスタやシフピリで何匹倒せるかな?今はもっと良いPAあるけど、昔ADでなぜアディションが有効とされていたか考えれば分かる。そんでゼロレンジの話すんならインフィのほうが不向きじゃね?ボスはほとんどメシア。部位破壊は確かにインフィ。それはそうだったわ。 -- 2014-03-10 (月) 23:04:14
      • ゼロレンジとはあんまり良くないと思うがな。怯みすらない弾丸撃ちながら近づくなんて危なくてしょうがないわ。 -- 2014-03-12 (水) 09:55:08
    • ソロぼっちでまわってるとしか思えない発言 -- 2014-03-10 (月) 23:49:18
      • 4人でインフィと4人でヒルスタどっちが殲滅早いかやってみれば? -- 2014-03-10 (月) 23:51:49
      • 湧きに合わせてインフィヒールシフト選ぶんでそんな無意味な事したくないっす -- 2014-03-11 (火) 00:09:21
      • ブロック内に点在するタイプの湧きだと普通にインフィの方が早いな(鼻ほじ -- 2014-03-11 (火) 00:24:47
      • ↑その場合ならシフピリだわ。インフィの出番はないよ。 -- 2014-03-11 (火) 00:27:11
      • シフピリフィニッシュの発生そんな早くないんだがそれでもシフピリなのか… -- 2014-03-11 (火) 00:40:48
      • 単体攻撃でも四人でやってれば半端な性能の範囲攻撃は喰われるからな -- 2014-03-11 (火) 00:46:37
      • ↑2 フィニッシュじゃなくてばら撒きの段階を頭に当てる感じにキャラを置けば連続リスキル狙えるよ -- 2014-03-12 (水) 13:12:59
      • あんまりぼっち虐めないのな、可哀想。 -- 2014-03-14 (金) 08:19:24
      • ↑2普通そんな風にリポップしない -- 2014-03-14 (金) 22:50:41
    • インフィだけでも並みの他クラスより強いんだから何でもいいだろ…。使い分けたほうが早いし楽しいけどラクとはいえないから好みじゃね -- 2014-03-11 (火) 00:10:03
      • とりあえず、ボスエリアの雑魚狩りでインフィは勘弁。 -- 2014-03-11 (火) 00:29:50
    • 定点バーストってもう無理なんですよエアプはまわれみぎー -- 2014-03-11 (火) 00:49:40
      • 出口定点できますが?SHだと向こうからこっち来るしな。 -- 2014-03-11 (火) 00:53:19
      • ↑定点バーストは湧きポイントが定まるバーストの事な。知らなかっただろ?勉強になったろう -- 2014-03-11 (火) 00:57:35
      • できねぇよwww -- 2014-03-11 (火) 00:58:24
      • 向こうから敵来るんだからこっちが集まってれば、敵は1か所に集まってくる。だから定点に近しくなっているという意味でいったんだが。 -- 2014-03-11 (火) 01:02:57
      • インフィエルダーの射程圏内に湧くバースト時のエネミーが近寄ってきた場合に集まる点ってPCたちの位置になるが何の意味があるやら。大体近寄ってくる前に倒れるし。 -- 2014-03-11 (火) 01:06:59
      • 範囲攻撃で確実に四体巻き込みと判定残しのリスキルやってた定点バーストと全然違ってワロタwww -- 2014-03-11 (火) 01:12:01
      • 新参は「定点バースト」ってのが差す意味を履き違えてる訳か、怖いな。ADVH後期までは「用語」として「定点バースト」ってのがあったんだよ。そのままの意味じゃない。確かに自分がバースト中定点に位置どってやるって意味に今後シフトして行きそうでは確あるが、もう「定点バースト」は仕様変更により「修正」されたんだし。ただ古参厨は使うたびに噛みついてくるだろうな、「意味知ってる?www」みたいなw -- 2014-03-11 (火) 15:46:04
      • 湧きポイントが定点だからそのままの意味だろwww恥の上塗りは止めとけ木主ちゃんwww -- 2014-03-11 (火) 16:31:03
      • まさか定点バーストの正しい意味を知らん奴がこんなに居るとはなぁ -- 2014-03-11 (火) 17:05:22
      • 定点バーストは持続ある範囲おいておけば数回分のわきを一度に処理できるあから効率がよかったけど今の仕様だとああはならんからな -- 2014-03-12 (水) 00:47:49
  • ADならその場で4人でシフトやればバースト途切れないな、変に出口いってインフィしたほうが非効率な気がする -- 2014-03-10 (月) 23:58:04
    • アイテム拾うのめんどいけどな。 -- 2014-03-11 (火) 00:03:56
    • その場でやるのまでは正解だな -- 2014-03-11 (火) 00:11:52
    • バーストならヒール1~2人いるとさらに殲滅楽よ( -- 2014-03-11 (火) 04:31:34
      • インフィマン3にヒールピリオドマン1が結構長くバースト続いたな クソ不味い火山でもカプセル30個余裕でした。まぁ1の負担が半端ないが -- 2014-03-11 (火) 05:34:11
    • ここが地雷養成ツリーね -- 2014-03-11 (火) 11:55:51
      • いちいち煽るなよ・・・ -- 2014-03-11 (火) 12:36:42
      • 俺は、そうは、思わない。 -- 2014-03-11 (火) 13:43:52
      • いや多分釣堀だから・・・みんなわざとやってるから・・・ -- 2014-03-11 (火) 13:50:57
    • 確かに8方に沸くならシフピリででいいけど、その場でも壁を背にして沸きを制限すればインフィマンのが射程の関係でリスキルまでの時間はやはり早い。ほぼフィニッシュで殺してる状況なので味方とタイミングずらさないと効率落ちるし、動けないから森ADなんかだと遮蔽物の先の敵は自分以外の誰かのフィニッシュ待ちか相手が来るかの2択なのも不安定。 -- 2014-03-11 (火) 15:40:22
  • 新PAではないがバレスコってガヴォンダとかの転倒中コアにあたるけど、あれ範囲内の弱点に集中する特性なのか弾丸が下から上に当たる仕様がまだ続いてるのかどっちなんだ… -- 2014-03-11 (火) 15:27:21
    • ラグネのコア上空とかで使うとちょっと脇にずれててもコアに当たってたりするのはコアが一番近いからなのか、それとも弱点に吸われるのか。明らかに傘部分に近い気がする時でもコアに行く気が確かにする。 -- 2014-03-11 (火) 15:49:38
    • 検証動画あるから探してみなよ~ 驚きの結果が待ってるから -- 2014-03-11 (火) 18:41:40
    • 大昔に聞いたところだと、下から上に判定が出てるらしいわ。 -- 2014-03-12 (水) 09:52:12
  • シフトはウォンダのケツ付近でやると勝手にコアに当たるな、後フォードランの頭付近でやってみるのもおすすめ、簡単にHS決まる、フィニッシュで小型は倒せるし使い分けだな -- 2014-03-12 (水) 00:44:53
    • 何気にアディと同じく貫通性能を持った範囲攻撃ってのが見逃せない -- 2014-03-12 (水) 00:50:46
    • オールインワンではないけど痒いところに手が届くPAだよな -- 2014-03-12 (水) 02:16:41
      • シフピリは強い、使ってりゃ分かるが強い。全方範囲であるにも中型程度ならアッサリ倒せる。しかし出が遅い…4人で波状シフピリなら分かるが1人しか使わないならヒルスタのが早く片付くな…もう0.5秒早くならんか! -- 2014-03-15 (土) 09:39:36
  • シフトで実用的なPAは揃った感じだな。ということであとのPAは浪漫とかっこよさ最優先でお願い。できれば初心に戻って接近戦用の奴で。 -- 2014-03-12 (水) 11:14:44
    • 新PAいらんから基本PA郡で死んでるのなんとかし…いやSRJAをなんとかするのが先か -- 2014-03-13 (木) 02:24:19
      • レアディスク以外のPAはSRJAと相性が悪かったりするもんな。工夫して前ロールすりゃ生かせるっちゃ生かせるがそれでも出番は少ない。 -- 2014-03-13 (木) 03:53:04
      • PA単体で見ても性能負けしてるからな -- 2014-03-13 (木) 10:42:30
      • 個人的にはSRJAは削除でいいわ・・・威力欲しい時にSRを入れる縛りが入っちゃうからPA構成がいじれなくなって不便。 -- 2014-03-14 (金) 03:17:28
      • SRJA削除でゼロレンジ強化と射程が短いPAの強化をしてくれればコンセプト通りの近接職になれる。そもそも近接職にオリコンをないがしろにするスキルぶち込むなよ。オリコンJAボーナスを設けてもいいくらいだ。 -- 2014-03-14 (金) 11:46:31
  • ヒールスタッブがやっぱ一番しっくりくるなぁ、消費pp20というのもやばいw -- 2014-03-13 (木) 02:10:13
    • SRJA楽だしGu始めたばかりの人はSRJAの練習に使うのもいいかもね。 -- 2014-03-13 (木) 15:15:59
    • SRJABが乗せやすく、チャージ中に方向転換出来るから融通が効き、消費PPが20と軽く、チャージ・ノンチャージ共に扱いやすく、モーションも短めで小気味良い…と。性能としては大したもんだと思うよ。個人的にシフトもかなりツボだけど、こっちは少し人を選びそうだ。 -- 2014-03-14 (金) 01:45:44
      • 初撃に接近があるからゼロレンジも取りやすいんだぜ?仮にSRJAがなくなってもこれがあれば俺はGuやっていけるわ。今はシフトもあるしさらに安泰よ! -- 2014-03-14 (金) 03:16:17
  • 微妙に仕止め切れなかったときのサテライト追撃はまだ有用だと感じた。ロールなしでも8k×2出せる色褪せないPA -- 2014-03-13 (木) 15:12:59
    • サテライトってやっぱり射程長いのかな?ヒールの後にいれようかな -- 2014-03-13 (木) 17:14:21
      • サテライトの射程は長くはない。ゼロレンジ圏内と同じ距離かな。 -- 2014-03-13 (木) 21:41:02
      • ヒールで近寄った距離なら入るだろうから、アリじゃないかね。 -- 2014-03-14 (金) 03:21:34
      • 長くはないけど、チャージヒール1発で倒せなかった時の保険に2段目に入れとくと便利。 -- 2014-03-14 (金) 03:25:31
    • 火力PAの後ろにデッドサテ入れとくと防衛戦でもゴルドの細かい取り零しはなくなるな。ロールし直すよりも速い。 -- 2014-03-14 (金) 07:10:25
      • 火力的には殺されちゃったけど細かい立ち回りにはまだ便利なのよねサテ -- 2014-03-15 (土) 12:16:00
  • 今更だけどこの職のPAってなんで全部SAついてんの? -- 2014-03-14 (金) 00:34:27
    • 一応射撃職でありながら近接職ってポジションだからな -- 2014-03-14 (金) 00:50:17
      • ん 近接職はSAついてるPA限られてるんだが -- 2014-03-14 (金) 15:44:54
    • 敵の邪魔でモーション中断させられたらスタイリッシュじゃないからだろ(適当) 回避主体のクラスにスパアマ付いてるのはほんとに意味わからんな。Hu武器なんか常時スパアマでいいだろもう -- 2014-03-15 (土) 13:42:35
  • SRJABを廃止してスタンスにしてくれれば良いんだがな、常時発動の変わりに倍率1.7か1.8位まで下げても良いし -- 2014-03-16 (日) 05:04:47
    • ノンチャヒール連打するクラスになりそうだな今度は -- 2014-03-16 (日) 05:52:56
      • 接近系のPAを強化・調整して、当初の接近射撃職に戻って欲しい気がするなあ。デッドアプローチの吹き飛ばしをなくしたりバレスコをメシアに次ぐ累計ダメージ出せるようにしたりとかね。範囲広いくせに威力高いとかバランス悪いんだよね。 -- 2014-03-17 (月) 20:04:05
  • ピリオド発動中は方向転換不可って追記してもいいんじゃないかな。そのせいで前ロール出来る人とそうでない人で使い勝手が大きく違う気がする -- 2014-03-16 (日) 05:55:36
    • 自分は前ロール苦手だけど、ロック外して敵集団に背中向けてジャンプしてロールで突っ込んでシフタピリオド使ってる。SHADの森と火山のは道中ほぼこれだけやってる感じ。砂漠は距離を微妙にあけてくる奴とか飛び道具使う奴いるから若干相性が悪い気がする。 -- 2014-03-16 (日) 12:56:43
      • 砂漠は盾持ちを速攻で殺したりシグノガンの滑り撃ちが当たらない上空から発動出来る所で十分な強みがある。 -- 2014-03-18 (火) 10:51:44
    • 折角なので継ぎ接ぎの駄文の山を読まされてる感じもなんとかならんかな…同じことを二重三重に書かれてる気がする -- 2014-03-18 (火) 10:33:50
      • エルダー、ヒール、シフトについて、文章の構成および個人的主観の多く含まれる文章を修正。 -- 2014-03-19 (水) 10:34:46
  • やっぱだめだわシフトピリオド あってもなくても殆ど変わらん -- 2014-03-16 (日) 17:17:49
    • 今は物珍しさで使ってるだけだなー -- 2014-03-16 (日) 22:30:54
    • 8体くらい沸いた時は重宝するけど火力自体はいまいちだな -- 2014-03-17 (月) 01:08:00
    • ゾンディしてあるとこに前ロールからシフトでかなり早く殲滅できるし一度使ってみるといいかも。SHADならバースト中もインフィより役立つ場面あるし -- 2014-03-17 (月) 10:13:52
      • 防衛戦なんかだとメシアより使える気がするわ。ゴルドの弱点に吸われ易いし上下に判定がある分ダガンとかも溶かせる。自爆は避けてね。 -- 2014-03-19 (水) 02:19:30
    • 割りと普通に実戦投入してるが…バースト中にエネミーの群れに突っ込んだりとか。 -- 2014-03-17 (月) 10:26:24
    • ファングみたいなのボス沸きで置きシフトしてると効率よく倒してるようにも見えるけどね。GUHU部屋でよっぽどシフト使って欲しくないのかな。 -- 2014-03-17 (月) 10:40:42
      • 砂漠ADのボス部屋のシグノガンも楽だよね。インフィだと動いちゃってめんどくさい。 -- 2014-03-21 (金) 07:19:06
    • ぶっ飛び性能でも死に性能でもないんだから、ちょうどいいんじゃないかな。 -- 2014-03-18 (火) 02:22:46
      • 龍祭壇TAでは割と使える -- 2014-03-19 (水) 00:54:57
      • だね。「これだけあれば良い」でも「まるっきり使い物にならない」でも無い、割りといい塩梅のPAだと思うわ。結構愛用してるよ。 -- 2014-03-19 (水) 11:37:30
    • あると便利なんだが武器パレット的に移動用とかを削らないといけないから迷うんだよなぁ -- 2014-03-19 (水) 01:27:58
      • ニョイボウ・移動用ガンスラ(パルチも)・ボス用メシア、ここまで固定とすると残り3枠。インフィ・ヒール・シフトがメジャーか…俺はTAや採掘でエルダーが使えるから状況に応じてインフィかヒールを切ってる -- 2014-03-19 (水) 06:21:00
    • 敵集団の中心でシフトピリオドで脳汁出る。でもほとんどぶっ放す前に殲滅されてる -- 2014-03-25 (火) 13:59:20
  • シフトピリオドをvitaで使って見たけどエフェクトがショボすぎるね。pcに比べて弾幕は薄いし、フィニッシュ前の青い球状のエフェクトも見えないから、本当に踊ってるみたい。こんなに違うとは··· -- 2014-03-17 (月) 14:07:09
  • Tマシは死にPAないのがいいな おかげでパレットも足りんがな テンキー9まであるんだから9まで拡張しろよ -- 2014-03-19 (水) 14:09:31
    • サブパレットみたいにいくつか保存できる機能も欲しいな・・・・。 -- 2014-03-19 (水) 14:42:29
      • だな CCして逐一セットがめんどぬす -- 2014-03-19 (水) 23:54:10
    • ほんとソードも見習って欲しいよ・・・ -- 2014-03-20 (木) 00:05:13
    • SRJAがなかったらほぼ…いや、なんでもない。俺の考えでみんなを混乱させたくない。 -- ミスト 2014-03-20 (木) 06:48:40
      • 案外ヒルスタとピリオドがあるから、前(EP1)ほど酷くはならんと思うよ。エネミー打ち上げないし。 -- 2014-03-20 (木) 11:59:23
      • 元々インフィがあってあのゴミ扱いだったんだぞ。正直ヒールもシフトも小型一確出来なきゃ使えんわ -- 2014-03-20 (木) 14:42:37
      • いや、少なくともインフィくらいしか無かった頃よりは雑魚戦や集団戦に強くはなったからゴミ扱いはもうされないだろう。TMGをもったら地雷扱いや道中その出番はないといったことは起らない。 -- 2014-03-20 (木) 14:50:44
      • 当時は半ば「対小型・出口バーストで役に立たない=ゴミ」の風潮だったんだし、その頃と比べりゃよっぽどマシじゃないかね。 -- 2014-03-20 (木) 22:40:32
      • エルダー以降はみんなSRJAなんぞに頼らんでも十分な性能だ。超火力に慣れて小木主は目が腐っちまったようだな。 -- 2014-03-29 (土) 20:42:29
    • 個人的にはサテライトエイムの倍率あげて、昔みたいにボス連打できるようにしてほしい。インフィに食われちゃってるから・・。 -- 2014-03-21 (金) 07:17:17
    • Tマシの旧PAの殆どが死に掛けてるんじゃないかな。死に掛けてると言うよりは、遠距離重視で出番無いだけかも知れないけど。 -- 2014-03-21 (金) 11:33:19
      • 旧PAもバレスコ・サテ・リバース以外は使い道があるのでやっぱ死にPAは少ない方なんじゃないかな。バレスコだけはもうどうすりゃいいかわかんないレベルだが。 -- 2014-03-21 (金) 22:30:50
      • バレスコはファンジ破壊が一番捗るじゃん?…まあメシア安定だけどさ。 -- 2014-03-21 (金) 22:53:33
      • ファンジもメシア→ロール射撃ループの方が破壊するの早いような気がしてきた -- 2014-03-21 (金) 23:42:54
      • 変なPA扱いは伊達じゃない -- 2014-03-22 (土) 15:41:34
      • バレスコはエリアルと違って空中使用でもちょっと浮く、リバースはシフトの登場でパンチラ以外ゴミに、サテが産廃なのはきっとSロールのせい -- 2014-03-22 (土) 16:22:55
      • ↑残念ながらエリアル空中使用でも浮くで。連打設定して全くチャージせずに使えば分かる。人力で出来るかどうかは知らん。 -- 2014-03-22 (土) 16:46:39
      • サテはそもそもDPPがなあ・・・ 中型瞬殺とかには便利だったんだろうけど今はヒールがあるし。 -- 2014-03-22 (土) 16:49:09
      • SRJAB乗せたサテも大したこと無いしな。2連続だけの攻撃だからダメージが纏っているだけでな。HSしやすいタイプの攻撃でもあるが、打ち上げが存在するから雑魚では使い道がほとんどない、ボスでは他PAのが遥かに有効な場面があったりするしな。 -- 2014-03-22 (土) 17:32:40
      • 頼むから、デッドアプローチ→サテライトを雑魚にも撃ちたいからデッドアプローチの吹き飛ばし無くして欲しい。 -- 2014-03-24 (月) 00:12:35
      • エリアルの浮きじゃあ上に登れんだろ。バレスコを超える空中散歩は未だないし、ヘッドショットも狙えるしでまだまだ使えるぞ。 -- 2014-03-29 (土) 20:38:23
      • エリアルで限界高度までいけるよ -- 2014-03-30 (日) 13:54:09
  • 今更だけどメシアとインフィの連打についてだけど1秒毎にどのくらい連打すればいいの?手動で連打してるけど連射ツール入れたほうがいいの? -- 2014-03-19 (水) 16:23:39
    • 自分はマウス&キーボード派で修正前はかなり連打しないといけなかったから疲れてマクロ組んだ、修正後マクロ解除したら思ったほど高速連打しなくても行けた。手動がめんどくさくて押しっぱなしが良いならいいけど(バリア解除系も早くなる)、だが、それに慣れて頼りすぎると逆に良くない気もする。 -- 2014-03-20 (木) 00:18:16
    • インフィは試してみればわかるくらいじゃない、たぶん1回のパパパン中に2回も押してれば全部出る。メシアはいかんせん検証がしづらいけど、秒間10回なら確実じゃないかな、5,6回程度でも何発かでないかもしれない。って程度だと思うよ。 -- 2014-03-20 (木) 01:02:22
    • 連打ゲーに慣れてるならツールはいらないかな。でもずっと連打つらいと思うなら連射いれたほうがいいね。 -- 2014-03-20 (木) 01:29:13
    • インフィは秒間二回ずつを六回、メシアは回転中(二秒)に十一回連打すればいい -- 2014-03-20 (木) 14:27:30
  • レンジャー厨なのですが、バースト中の殲滅力はファーストヒットとスタスナ乗せつつランチャーPA撃ってるのと、ガンナーに転職してインフェやってるの、どっちが強いですか?サブはどっちもハンターです。 -- 2014-03-21 (金) 08:42:21
    • 火山砂漠はRaの方がいいね。森はテクの方がいいからGuに乗り換える必要はないんじゃない。あくまでもGu部屋が多いのはPS関係無しに一定の効率が出るからだし。 -- 2014-03-21 (金) 10:20:21
      • それは違う。Guインフィが多いのはバースト中1、2匹湧いたところを処理した上でそのままキャンセルしなくとも距離に関係なく他の処理に回れる点でPP効率がいいからだよ。ランチャーとはPP効率と回転力がダンチだからバースト維持はGuの方が遥かにいい。 -- 2014-03-21 (金) 11:22:42
      • 小木主PS無さそう -- 2014-03-21 (金) 17:48:40
      • なんか煽られてた。Raはいまだに出口だとクラスター2発でPB溜まるからな?火山は溶岩につかりながらやれば完璧な定点できるからRaゲーだし。砂漠はイルフォクラスターで全部沸いたら即倒せるからな。一回面子集めてやってみろよ、Guの効率ばかばかしくなるから・・・ -- 2014-03-21 (金) 18:47:36
      • リポップに全く間に合ってないんだが正気か?というか完璧な定点て -- 2014-03-21 (金) 19:33:12
      • 火山の出口で溶岩につかりながらやってみ?1点にしか沸かないよ? -- 2014-03-22 (土) 11:55:13
      • 一点にしかわかないのは分かったけど今のバーストって死んだ瞬間湧くわけじゃないと思うんだがその辺は大丈夫なの? -- 2014-03-22 (土) 17:47:32
      • まだリスキル出来ると思ってる奴がいるとは -- 2014-03-22 (土) 23:25:53
    • VHならインフィのみでいいが、SHならヒールやシフトも混ぜていかないと殲滅しきれなかったりする。ちなみにVHまでならランチャーでも十分殲滅できるだけの火力はある。 -- 2014-03-21 (金) 18:04:55
      • バーストの話だぞ -- 2014-03-21 (金) 18:35:43
      • ↑バーストでの話をしているんだが・・・分りにくかったか? -- 2014-03-21 (金) 18:40:38
      • 基本インフィで殲滅しきれない?砂漠でウォンダ湧いたときは別だが -- 2014-03-21 (金) 19:30:58
    • Raは並のPSじゃ勝負にならんと思う。ウォパルの出口バーストが流行ってた頃は一箇所にエネミーがブボボボって沸くから、棒立ちして撃ってるだけで良かった。今は候補が3~4箇所あるからスナスナ乗せて~なんて悠長な事してると対応しきれない。 -- 2014-03-21 (金) 18:42:21
      • 火山なら正直RaHuでアディしてればインフィと同じぐらいの殲滅速度になる。まぁDPPは全く違うが、ウィークヒットブラストやらで底上げすればPP切れるまでにはケートスたまるしPPの問題も解決するぞ。 -- 2014-03-22 (土) 23:34:53
      • なぜフォードの角に吸われてHS阻害される火山だけGu並みなのか・・・せめて森だろ -- 2014-03-22 (土) 23:43:08
    • みなさんご意見ありがとうございます。なんかやっぱりGuがいいみたいですね、練習してみます! -- 2014-03-21 (金) 18:55:51
  • よくインフィニで火力1000出てる人いるんですけど、あれはどーやったら出るでしょうか?教えていただいたら幸いです -- 2014-03-23 (日) 03:33:35
    • 1000どころかもっと出るんですが -- 2014-03-23 (日) 03:41:00
    • フューリースタンスを使ってSロールする、するとヤスミスルクライ辺りでさえレンジ外から非弱点でも1000以上 -- 2014-03-23 (日) 03:56:05
    • え・・・インフィ単発1k以下ってやばない?H帯じゃないんだから・・・ -- 2014-03-23 (日) 09:07:54
      • 単にフューリーやSRJABを使っていない可能性。 -- 2014-03-23 (日) 12:41:20
    • フンターさんのレベルをたくさんあげます。ヒューリーの関連のスキルを全部取ります。SRJAからインフィニティします。凄いダメージが出ます。 -- 2014-03-23 (日) 15:19:58
      • そのフンターさんのレベル上げるのが苦行になるやもしれん・・・ -- 2014-03-23 (日) 21:32:17
    • まあぱっと見フュリは20%程度ずつの積み重ねだし、SRJAは右下にひっそり隠れてるしで普段wiki見てないとわかりにくいかもね -- 2014-03-23 (日) 15:48:01
      • 何よりSRJABにSP振る事が無ければあの倍率にすら気付かない。何も知らずにスルーしてる人もいるかもしれないな。 -- 2014-03-23 (日) 22:01:25
      • ネトゲでスキル振り全く調べずにやる人っているのかな?課金してやってるくらいの人は見るだろうし課金しないならやり直し効かないんだからなおさら慎重になると思うんだけど。 -- 2014-03-23 (日) 22:06:29
      • Wikiから最適な装備やスキル構成等を読み取る能力も結構必要だからな、VIPでPSO2のようにあれはゴミと明確に書いてないのも紆余曲折させる原因になってる -- 2014-03-24 (月) 00:55:06
      • wikiの中立性?かなんかを保つためなんだろうけどゴミはゴミって示しちゃった方がいいと思うんだけどねー。 -- 2014-03-24 (月) 00:58:57
      • それは多分に主観が含まれちゃうしゴミかどうかは場合によることも多いし難しいよ。あくまで基本はデータ集として、現状における有用度はまた別の項目を設けたほうが有意義だと思う -- 2014-03-24 (月) 01:10:03
      • まあ主観も含まれるとは思うけど、主流はこうだよ、というある程度の基本形みたいのを示す項目もあったらいいなと思う。 -- 2014-03-24 (月) 01:17:18
      • 編集合戦になって結局互いに妥協できるラインの曖昧な表現しかできなくなる予感 -- 2014-03-24 (月) 01:23:01
      • 今の主流を作るにしてもバージョンアップで立ち回り変わったり、研究でゴミと思われた構成の有用性が分かった時の保守をどうするかで困るんだよね。こういう時に外部のクラス考察Wikiが役に立って欲しい所なのだが -- 2014-03-24 (月) 02:03:35
      • そんなんもあったな。縄文時代くらいで更新止まってるようだが・・・ -- 2014-03-24 (月) 03:11:13
      • ゴミスキルをゴミと書かないのは中立ではない -- 2014-03-24 (月) 03:56:41
      • タクティクストラップはなかなか役に立つなぁと思って活用していたら「トラップはゴミだから振り直したほうがいい」と言われてイラッときたことはあったな。 -- 2014-03-26 (水) 21:20:12
      • 実際PT組んでたら部位ごとすぐに吹っ飛ばされるWBの貼り直しに追われてしゃがんでモソモソしてる暇なんてないからな。 -- 2014-03-27 (木) 15:43:02
      • トラップの有用性ってPP回復を通常攻撃使えない状態でも行えるって1点だと思うんだけど、それはソロの時の話で4人いるか最悪BrかGuの一人でもいれば4発貼り終わる前に倒してくれるからどうでもいいんだよね、トラップ。 -- 2014-03-28 (金) 18:10:59
      • ソロでもケートスとPP回復Jでなんとかなるしね。部位によってはイルフォFP*3に破壊してもらうという抜け道もある。 -- 2014-03-28 (金) 18:16:43
  • 今ってファンジの時以外にバレットスコール使う人って少ないのかな?ヘッドショットあたり易いからGuRaでもそこそこの火力が出せるし、メシアよりも着弾早いからオルグとか岩熊、ラグネみたいな鈍足な相手だと結構安全かつ楽に戦えると思うんだけどね。まぁ、ロールインフィの方が手軽かもしれないけど。 -- 2014-03-24 (月) 16:11:21
    • 本当にGU好きな人はいろいろ試してそうだね。 -- 2014-03-24 (月) 16:19:17
    • シフトピリオド使っています。ボタン連打しなくていいから好きです。それに、結構強いし。 -- 2014-03-24 (月) 16:22:42
      • すみません。バレットスコールとシフトピリオドをメインで使っているという意味です。 -- 2014-03-24 (月) 16:24:34
    • メシアより着弾早いって言ってもメシア着弾前に倒せるわけじゃないし武器にはならんでしょ -- 2014-03-24 (月) 16:45:15
    • 結果的に戦闘長引いて楽でも安全でもなくなるような気がするな -- 2014-03-24 (月) 16:51:23
    • 方向転換してすすめるメシアの方が当てやすく感じるなぁ。威力も高いし無敵付きだし。 -- 2014-03-25 (火) 00:28:13
      • 1発目を前ロールかなんかで当ててもその次に続かないよな、バレスコは。メシアは単に後ろロールしたらいいわけだが。 -- 2014-03-25 (火) 00:33:23
      • バレスコは上手に位置取りできるか、サブでテク職つけてゾンディで集めるとかのちょっとした工夫で効果的な戦果をあげられる。
        ボス戦でも飛び続ければ安全だし、未だに使えるPAさ。まぁマルチじゃさすがに出番ないけどね(危険も伴うが下準備のいらないシフトとかもあるし) -- 2014-03-29 (土) 20:29:46
    • まあ安全圏から火力出せるって意味では別に使って悪いことはないが -- 2014-03-25 (火) 00:40:34
    • シフトピリオド実装前はよく使ってた。ラグネがダウンした時にコアに貼り付いてバレスコ連打した時の爽快感は異常。 -- 2014-03-25 (火) 12:08:11
      • 確かに爽快だがイマイチなんだよな。結局は瞬間火力が高いメシアとかに食われてしまうし、爽快だがダメージがパッとしない。 -- 2014-03-25 (火) 16:52:44
      • それだな。ダメージ見ると爽快感が一瞬で消えるw -- 2014-03-25 (火) 17:31:07
      • バレスコ中は決してダメージをみてはいけない。逆にメシアはダメージの山を見て脳汁を出すPAだね -- 2014-03-25 (火) 21:32:33
      • 思い出したようにパレットに入れて「お前やっぱりダメダメだな」って苦笑する程度なんだよねえ…ピリオドが来るまではディカーダ相手にそこそこ使えたんだが -- 2014-03-26 (水) 00:43:45
      • リバース、バレスコ、サテ・・・たまに可能性を見出そうと使ってみるんだが・・・まあ結果はみなさんお手元ののパレットをご覧ください。 -- 2014-03-26 (水) 00:46:13
      • ダメージ見ずにパンツに集中すれば全て解決 -- 2014-03-26 (水) 01:37:37
      • スケベめww -- 2014-03-26 (水) 03:56:28
      • リバース⇒シフトはよく使うなー、強いというか楽しいだけだけど -- 2014-03-29 (土) 00:41:05
      • 楽しいだけ、って言ってるのに言うのもあれだけどリバスタで吸える範囲にいる敵には初めからシフトの壁部分当たらない?w -- 2014-03-29 (土) 00:45:08
      • リバスタはスタン付きだ、覚えておけ。後シフトは密着すれゼロレンジが乗って停滞した弾が連続ヒットする。いちいちSR挟まなくても十分な威力が出ることもままある。 -- 2014-03-29 (土) 20:36:20
      • スタンくらい常識だろ。そんなものに頼る必要がないから誰も利用してないだけ。 -- 2014-03-29 (土) 21:00:00
      • スタン確定じゃないし最初からロールシフトしてた方が総威力高い・・・まあ逆にシフト後のフォロー用にリバスタに繋ぐのはありかな? -- 2014-03-29 (土) 21:00:54
      • フォローならシフト中にパレット変えておいてインフィとかにつないだ方が小回り効くとおもうなあ。 -- 2014-03-29 (土) 22:25:00
  • 久々に復帰したが、SRJA?とかいうのがくそ邪魔だな。デッドアプローチを起点としたコンボを愛用してたが、もう使えんじゃないか。沖ノ鳥島みたいなのまで設置してこんなものを追加するとは・・・他にダメージ上げる方法はなかったのか -- 2014-03-26 (水) 12:12:09
    • 今更すぎる。 -- 2014-03-26 (水) 19:42:24
    • 沖ノ鳥島つえええ -- 2014-03-27 (木) 11:08:24
    • こいつのせいでスタイリッシュとコンボが死んだのは確か。 -- 2014-03-31 (月) 16:59:11
      • でもね、ロールJAなくてもPA研究してればインフィメシアスタイルに行き着いたはずなんですよね。PA調整入ったのリバスタくらいでパワーバランス変わってないからね。 -- 2014-03-31 (月) 20:41:38
      • デッド接近なんて今考えれば無駄の塊だしな。火力が丸々半分だった頃なら尚更。 -- 2014-03-31 (月) 20:53:19
      • SRJAが無かったらアディション、クライゼン、レーゲンのガンスラ握っとけってなるわ -- 2014-04-01 (火) 04:16:02
    • 木主復帰っていってるし、当時はメシアとインフがゴミだったんじゃ -- 2014-04-01 (火) 18:46:07
  • インフィって4-6連射数セット行うけど連射までの間隔って1秒くらい?  -- 2014-03-26 (水) 13:01:24
    • あ、連射の持続時間と次点発射までの間隔の合計時間ね -- 2014-03-26 (水) 13:03:22
  • よかった・・・Guはサテライトカノンもつかえるからもう勝ち組すぎる! -- 2014-03-26 (水) 18:29:12
    • GuHuのままサテライト試して「結構ダメージ出るし楽しいなこれ」等としばらく楽しんでからTマシ握りなおした。特性全く違うから比べるものじゃないけどARが強くなっても楽しめるGuは便利 -- 2014-03-26 (水) 19:16:56
    • あの予備動作や範囲ならヒール射撃当てでいいしね。今のところARに持ち替えるメリットを感じられるのはインスラによる遠距離射撃のみ -- 2014-03-28 (金) 23:51:31
      • 溜めておいて一発撃ってそれで沈む敵ならいいんだけどそうじゃなくて追撃が必要ならTマシ取り出すことになるわけで、それならヒールチャージでいいかってなるよね。 -- 2014-03-29 (土) 00:03:28
      • もっと射程があればよかったんだけどなぁ -- 2014-03-29 (土) 00:06:07
      • ヒール射撃かそれ以上の射程はあるからバースト中変なところに湧かせた時の処理には使えるかな。防衛じゃチャージ歩きとカカト前進あるヒールの方が実質射程長いから駄目だねこりゃ。 -- 2014-03-29 (土) 00:38:23
    • まあ現時点ではTマシ握ったほうが早いというだけであって、最悪Tマシがこの先どうにかなってもARが武器として息するようになればGuは戦えるから悪い話ではない -- 2014-03-29 (土) 01:50:20
      • 確かにその通りだが、最悪の事態を前に経験しているだけにあんまり考えたくはないな・・・。 -- 2014-03-29 (土) 02:49:08
      • 10年続くかは知らんが☆15まで予定してるってことは今はβどころかαテスト中みたいなもんじゃない?考えたくはないけど1,2年後にまた最下位になってても驚かんわ・・・ -- 2014-03-29 (土) 02:51:30
      • そうなってもガンスラに頼らないだけ前よりマシだな・・・ARもGu武器だしね -- 2014-03-29 (土) 03:36:53
    • どうでもいいけどGuのページかライフルのページで言う内容だよねこれ。Tマシのフォトンアーツのページで言うことじゃない -- 2014-03-29 (土) 21:05:42
  • エルダーの打ち上げ吹き飛ばしの注意書きは消えてしまったのか -- 2014-03-29 (土) 22:23:41
    • マジや・・・あれ重要だから復旧出来る人にお願いしたいね -- 2014-03-30 (日) 02:02:00
  • リバースタップで減少が現象になってます -- 2014-03-31 (月) 15:46:50
    • 修正しました。 -- 2014-03-31 (月) 20:24:38
  • シフトピリオド・・・これはメシアみたいに密着で使うものかい?雑魚狩りの殲滅力とか詳しく・・・ -- 2014-04-01 (火) 04:19:54
    • 集団戦にはとてもいいね。小型の敵ならすぐ消し飛ばせるし、大きめの雑魚の場合は中距離~近距離で決めれば一発で倒せる。密着で使うと強いが、中距離でも問題ない火力が出るぞ。メシアがボス向きだとしたらこちらは雑魚向き。これだけで雑魚はOKというわけじゃないからインフィ・ヒール等と使い分けてな。 -- 2014-04-01 (火) 06:11:50
      • なるほど、たすかった!でもまだディスクが高いんだよなぁ自力ドロップめざすかー -- 2014-04-01 (火) 15:34:43
    • 密着で使うのもいいけどあれが当たる範囲の敵を倒したいだけなら蹴りでいい。最後のシュパァーンが2ヒットする範囲の小型は全滅させられるからそれを目当てに使うといい。おすすめはまず前ロールでシフト→パレ替えてインフィで残党処理。 -- 2014-04-01 (火) 15:40:27
      • サブRaだとヒールの前半はオマケ程度のダメージしか出ないぞ。シフトは全段射撃属性だからサブRaやRaGuでも最大活用し易い -- 2014-04-01 (火) 16:38:09
      • そんな補助用の希少種の話されても -- 2014-04-01 (火) 16:41:51
      • Gu/Raが希少種とは面白い冗談だ。とそれはさておき、サブRaだとシフピリが使いやすいのは間違いない。射撃属性という点は意外に大きい。 -- 2014-04-02 (水) 22:17:15
  • バランス調整での下方修正は仕方ないと思うけど、現状BrとGuの火力なしでは無理な防衛も難易度下げないとおかしくないか??いやな予感しかしない… -- 2014-04-01 (火) 23:53:17
    • 確かに今の難易度でBrとGuの火力がないとなるとつらくなるだろうから修正はくるんじゃない? -- 2014-04-02 (水) 00:48:04
    • いや元々ユーザー希望に答えた形の高難易度コンテンツなんで・・・GuBrの所為ですっかりその認識が抜け落ちてるけど -- 2014-04-02 (水) 00:49:24
    • 防衛2は各個撃破即殲滅じゃなくまずタゲ取りやヘイト取りだって おバカなユーザーが気づかないから… -- 2014-04-02 (水) 03:13:43
    • 放送見ていたが、クラスバランスのところでBr・Guについて言われているところがあったな。間違いなく下方修正されるだろう。むしろ現状で上方はあるとしても下方されるのはこの2クラスだけしか思い浮かばない。 -- 2014-04-02 (水) 04:15:25
    • 簡単にして楽しいの? -- 2014-04-02 (水) 20:00:01
    • いや、なんとかなるだろ。ここ最近は蒸発ゲーでしかなかったんだから。 -- 2014-04-02 (水) 22:17:00
  • 宙返りしてから肩越しも使わずその場で固定砲台化してるだけで殆どの敵が沈むのが異常だろうに・・・本当はFi同様の手数重視型の接近戦クラスなんじゃないの?SR JAを弱体化する代わりにゼロレンジ(&零の手)の有効射程を更に伸ばし、ゼロレンジ自体の倍率を更に強化、結果的に接近戦なら今までと同じ間隔で使えるようにすればいい。移動用PAもアプローチ連打があるし -- 2014-04-02 (水) 08:57:54
    • アプローチ連打とか簡単に行ってくれるけどPP無限じゃないんで -- 2014-04-02 (水) 09:12:31
    • SRJAなくしても現状の70%程度の火力出せるようになるならそれでもいいのよ?くるくる回らなくていい分DPS伸びるし? -- 2014-04-02 (水) 09:25:24
      • SRJAコンボボーナス:スタイリッシュロールからのコンボ中威力+30%に変更しよう -- 2014-04-02 (水) 10:56:54
    • この運営のことだから、SRJAの倍率だけいじってとりあえず様子見、ってことがありそうで怖いわー。で、一年近くほっとかれそう。 -- 2014-04-02 (水) 10:57:36
    • ゼロレンジ推し過ぎると劣化Fiにしかならないからなぁ。接近するのにアプローチでPP25消費とか通常攻撃(インフィも)で敵がのけぞらなかったりPP回収が劣悪だったりゼロレンジが乗る打ち上げ吹き飛ばしの無い主力PAは少なかったり。SRJAが無かった時代に散々言われてたことだけども。 -- 2014-04-02 (水) 11:32:10
      • Fiとは全く違うだろ。あっとは接近必須だがこっちはある程度距離の融通が効くんだから。 -- 2014-04-02 (水) 22:21:51
      • ↑ゼロレンジ適用範囲内での比較なんだけどな。ゼロレンジ外だったらガンスラがあるしFiだって融通は利くよ。Fiのスタンス乗せガンスラやナックルの新PAより倍率何も乗ってないインフィのほうが殲滅力高いんだったら、ごめんな。 -- 2014-04-04 (金) 02:45:25
    • スキルに依存しすぎてるのが問題よね。単純に基礎攻撃力を伸ばして、そこに既存のゼロレンジやエアリアルの適用条件の緩和や拡大をしていくほうが本当はよかったんだろう。 -- 2014-04-02 (水) 22:20:54
  • SRJAは倍率じゃなくてそもそも存在を消して欲しい。Sロールからの武器パレ一段目のPAしか使えないせいでサテ連射、バレスコ、リバースが使えない。 -- 2014-04-02 (水) 13:53:28
    • 結局、最初から吹き飛ばしを怯みに変えてPAのダメージを全部元の1.2~1.3倍くらいにしときゃよかったんだよね、元々やってたGuはみんなそれくらいしてくれるといいなぁー、と望んでたんだし。SRJA自体が、もともと主にGuやってたプレイヤーの声を無視して運営のエアプで作られた存在だし、元の要望が通るなら、SRせずにPAも楽しめてソロでやるには充分幸せになるよな -- 2014-04-02 (水) 14:27:31
      • テク強化されるのに200%→130%とかいくらロール挟まなくてもお話にならねぇわ -- 2014-04-02 (水) 14:55:21
      • 130ねぇ。ガンスラでも握るか -- 2014-04-02 (水) 15:04:33
      • 吹き飛ばしが怯みになると困る場面も多々あるぞ。問題は何でもかんでも打ち上げと吹き飛ばしだったことの方であって、単純に怯みだけじゃ中型の相手の突進が一切止められなくて余計に酷かっただろう。 -- 2014-04-02 (水) 22:25:01
    • SRからJAするとフュリコンみたいにコンボでダメージ増えりゃ結構いいんじゃね? SR→JAPA(120%)→JAPA(140%)→JAPA(160%)という感じで、もちろんフュリコン同様倍率上限も付けて -- 2014-04-02 (水) 14:39:12
      • 踊ってないで戦ってください扱いされる未来しか見えないと何度 -- 2014-04-02 (水) 19:16:22
      • シフトピリオドからキタキタおやじのダンスを連想してしまった -- 2014-04-05 (土) 03:17:52
    • 先にSRをしないといけなくなるのがSRJAの欠点だわな。まぁやらなくても個人的には十分な火力があるとは思うが、ありとなしの差がありすぎて気になるのよね。
      通常攻撃の倍率から見なおしてくれないと意味が無いんだよな。Huのフュリコンなんかもそう。通常攻撃や1発めの攻撃がゴミになってるんだ。 -- 2014-04-02 (水) 22:32:03
      • SRJA実装当時は十分な火力があったのかもしれんが、今は多職もそれなりに強化されていて一緒に戦うにはSRJAなしには不十分すぎるのを理解されたし。あと高火力PAゲーの今になってなぜ通常攻撃の倍率なんか見直さんといかんのかいな -- 2014-04-03 (木) 00:24:05
      • いや、全然。他が強くなったから相対的に小さく見えてるだけだろ。他が強かろうと弱かろうと個人の火力で蒸発出来りゃ過剰だし、溶けるならヌルいだけ。周りは全く関係ないぜ? -- 2014-04-03 (木) 01:54:01
  • まぁ昔の接近してJAからの自在な攻撃ってほうがGuぽくって好きだしそうなってほしいね -- 2014-04-02 (水) 14:59:13
    • 残念だがPAバランスがそのままならSRJAが弱体化されてもそうはならない -- 2014-04-02 (水) 15:02:01
    • 小型はガンスラアディ・ボスはWB貼りに徹するから、デッドアプローチの吹き飛ばしさえ無くしてくれれば中型湧いたときだけはTマシ握っても周りを黙らせる自信があるってのが当時のGuだったと思うが、そこから何故SRJAスキルが生まれたかは謎すぎたな -- 2014-04-02 (水) 16:47:03
      • ネーダ兄弟黙らせるのに密着メシア必要だったくらいだぞ。周り黙ってた理由違うんじゃないかな(白目 -- 2014-04-02 (水) 16:53:01
      • ↑俺も違うと思ったが枝1の書き込み見るまで黙ってたw -- 2014-04-02 (水) 16:55:45
      • しかもサブHuでギア3付近から始動限定でな -- 2014-04-02 (水) 17:02:53
  • SRJAの倍率変更じゃなくて、このスキル自体なかったことには出来ないのかな、それで他のスキルやらPA倍率やら調整してもらえればいいんだけど。まあ、それが出来ないからSRJA入れちゃったんだとは思うけど。 -- 2014-04-02 (水) 16:18:06
    • SRJAは間違いなく手抜きの強化案だからなぁ・・・。 -- 2014-04-02 (水) 22:28:29
    • 一律2倍でインフィだけ強くなりすぎた。そしてインフィと道連れに全て死のうとしている、なんだこれ -- 2014-04-02 (水) 22:36:30
      • インフィだけとか、それお前がインフィしかしてないだけじゃね? -- 2014-04-03 (木) 01:52:31
      • 中距離火力が過剰になったといえば分かるかなー -- 2014-04-03 (木) 01:55:24
    • 今更倍率変更するにはあまりにも長期間放置されすぎた。もしやったら運営はアホ -- 2014-04-03 (木) 00:19:52
      • でもやらなかったらもっとヒドイ -- 2014-04-03 (木) 00:35:26
      • ↑・・・なぜ?バランス調整なら他にもいくらでも方法があると思うが -- 2014-04-03 (木) 00:44:34
      • SRJAが存在する限りプレイスタイルが変わるってことが無さそうだからじゃないか? -- 2014-04-03 (木) 01:45:23
      • 倍率を下げるのはまだ許せるが、その代わりに他スキルに倍率を振り分けるか、SRJAB自体の仕様を変更しないとダメだと思うな。 -- 2014-04-03 (木) 02:54:32
  • もう昔からずっと考えてたけどSRJAのところをゼロレンジアドバンス3に変更して ゼロレンジアドバンス1~3の倍率を全部130%ぐらいにしたら幸せだと思うんだ・・・ -- 2014-04-03 (木) 00:48:22
    • ゼロレンジが増えてもあんまり意味ないだろ。元々の火力が上がらないとゼロレンジ縛り以外ks扱いされるんだから。 -- 2014-04-03 (木) 01:57:33
      • あのさ。火力出すのに多少条件つけるのってそんなに嫌?Fiだってブレイブワイズで頑張ってるじゃないの。それで火力が出るならそういう職だと思って我慢しなよ。アベスタのBrはこれから火力さがるだろうけど。それ並にしたいの? -- 2014-04-03 (木) 10:07:17
      • スタンディングスナイプなんてありましたね -- 2014-04-03 (木) 11:05:40
    • そのくらいのスキル倍率だとメシアが上限である以上近接としてそれほど強くないし距離あけたらガンスラの方が強いと結構悲惨 -- 2014-04-03 (木) 02:04:00
      • 常に最大火力を狙う必要はないんだから、メシアを規準にすることもないんじゃないのか?なんか知らないけど最大火力厨が多いなここは・・・。 -- 2014-04-03 (木) 02:40:29
      • ふむ、メシアより弱いPAがGuの近接火力の基準だと考えていいのか。あかんGu強化しないと。 -- 2014-04-03 (木) 02:44:32
      • ↑↑火力出せない職が爪弾きになるのをさんざん見てきながらその発言はおかしい -- 2014-04-03 (木) 14:56:04
      • 現状SRJA無しでもメシアに追いつける接近Paないんですがそれは・・・ -- 2014-04-04 (金) 14:36:27
      • 100チェイン前提かな? -- 2014-04-04 (金) 15:39:06
      • ↑↑さすがに近接舐めすぎだろw -- 2014-04-05 (土) 23:22:21
      • DPSではメシア片側でシュンカ同等だっけ。まあシュンカもDPS的には大したこと無いにしろ、メシアは両側当てられる相手には全PA中最高のDPSではある -- 2014-04-06 (日) 11:14:34
      • メシアのフルヒットの威力が1959、シュンカのフルヒットの威力が4782。4782/1959=2.441...倍。時間は同じぐらい。スキル倍率の差(Guはギア、PK、ゼロレンジ、SRJAで412.62%、Brはアベレージなら133.1%)で大差無く思えるがPAで言ったら圧倒的にシュンカの方が高DPS。というかPAだけで比較したらメシアのDPSはOEと大差無い -- 2014-04-06 (日) 14:08:55
      • そもそもメシア両側が一点の部位に当たる敵おるんか -- 2014-04-07 (月) 00:46:25
  • とりあえずGuのPAに付いてるスパアマ消してほしい -- 2014-04-03 (木) 05:11:57
    • なんで? -- 2014-04-03 (木) 14:42:34
      • ごり押しが助長されるからじゃない?ガルミラで敵の攻撃一切無視してPAぶっぱすればボス狩れちゃうみたいなさ。 -- 2014-04-03 (木) 14:56:39
      • スタイリッシュロールのような身軽さはあるのにどこか重みあるよな。 -- 2014-04-03 (木) 21:49:06
      • ごり押しが助長されるっていうか、零距離でエレヌ持ってうまく立ち回るより、零距離でガルミラ持ってのーしインフィ・メシアしてるほうがダメージ入るから困ってる。 -- 木主 2014-04-04 (金) 13:39:12
    • それはちょっと思った。なんたって回避が特徴の武器だからね。ってなってくると相手を無力化する打ち上げや吹き飛ばしも消すべきだよね。 -- 2014-04-03 (木) 22:10:45
      • モーションくっそ長いんだからSAくらいないとね・・・。Sロールでキャンセルできるって言っても攻撃止まるわけだし、回避行動としてはステップより時間掛かる上に敵から離れるし。 -- 2014-04-04 (金) 08:27:17
      • モーションが長い? お前ダブルセイバーさんなめてんの -- 2014-04-04 (金) 10:56:47
      • 途中でステキャンできないですけど倍率1000越えおめでとうございます、なお実際の倍率は -- 2014-04-04 (金) 11:11:54
      • 超性能回避まで頂いておいて、敵から離れるだの攻撃止まるからSAはいるだの。ミラージュエスケープもそうじゃねえか。Guはわがままな奴多すぎ -- 2014-04-04 (金) 13:08:00
      • は? モーションが長い? は? -- 2014-04-04 (金) 13:12:19
      • いや、回避中はどの職も攻撃止まるだろうよww -- 2014-04-04 (金) 13:28:15
      • ↑いやGuは回避中にも攻撃できますからw メシアには無敵もあります -- 2014-04-04 (金) 13:45:08
      • 地べたで歩きながらインフィしまくる様はスタイリッシュさの欠片もないのは事実だね。すごいごり押し感があって身軽さは感じられない。 -- 2014-04-04 (金) 23:20:05
      • 敵の攻撃受けたら、素直にのけぞったり、吹き飛んだりすればいいのにね。ゲームバランスどうこうより、イメージに反する。 -- 2014-04-05 (土) 00:29:25
      • もう吹っ飛びは任意のタイミングでリバーサルできてもいいからSAは消して欲しいほんと -- 2014-04-05 (土) 00:33:02
      • SAは代わりにランチャーに付けて欲しい。なんで重量ある武器より下手したらARより軽いTMGにSAついてんだ! -- 2014-04-05 (土) 17:29:06
      • まったくだな ランチャーはまじでなんなんだあれ -- 2014-04-05 (土) 17:33:43
      • キャンセルタイミング増やしてもいいから、スーパーアーマーは無くして欲しいな。 -- 2014-04-05 (土) 23:05:22
      • 重い武器使ってる時にSAついてるのが普通ってのもよくわからんがな。重いでかい武器持ってるときの方が敵の攻撃で姿勢くずしやすいと思うけど。 -- 2014-04-05 (土) 23:20:08
      • 重量武器をしっかり持つ、かつ反動に耐えるために腰を落としてる状態と軽量武器を正面に構えて直立している状態、どっちの姿勢を崩すのが簡単かなんて考えるまでもない、というリアルな理由と、攻撃に要する時間が長ければ長い程被弾率が上がりスパアマが重要になるため隙だらけのランチャーに付いていないのはおかしい、というゲームバランスの理由 -- 2014-04-06 (日) 01:08:54
      • てかお前重装備タンク()であるHu武器、ソードとかのPAにSA付いてるいくつあるんだよっていう -- 2014-04-06 (日) 10:53:48
      • ハンター武器って他武器に良くあるガードポイントとか無敵とか一切ないよね -- 2014-04-11 (金) 16:33:04
  • みんなSRJAが弱体化されると思ってるが運営が言ってたのは「一部コンテンツの下方修正」メシアインフィヒルスタの下方修正みたいな斜め上の修正もやりかねないのが怖い -- 2014-04-03 (木) 14:58:24
    • メシアの無敵削除、インフィヒルスタの射程・威力減少なんてな -- 2014-04-03 (木) 15:01:41
    • PAの下方修正は勘弁して欲しいな。今強いPAなんて全部SRJA在ってこそだし、SRJAの下方修正だけじゃ飽き足らず、PAにまで手を出したらTMG終わっちゃうよ。 -- 2014-04-03 (木) 21:02:27
      • さすがにPAの弱体化は話に出なかったからないんじゃない? -- 2014-04-03 (木) 21:58:46
      • PAはむしろ上方修正が入る可能性のほうが高そうだけどな。特にインフィエルダーメシアと新PA以外の過去の遺物と化してるPAたち。 -- 2014-04-05 (土) 01:48:59
      • また「Guで火力出るのサテライトだけなの!!!打ち上げても勘弁してあげて!!!」の時代が来るのか… -- 2014-04-05 (土) 11:53:38
      • いくら火力出るにしても雑魚にサテはせんだろ・・・無駄過ぎる。サテやるならボス以外ないよ。 -- 2014-04-10 (木) 08:30:59
    • PAの弱体化なんて普通にやるに決まってんじゃん、Raとか見てみろよ。 -- 2014-04-07 (月) 01:43:23
  • Pa発動後に即パレット変更で判定が消える。どういうことかというと吹き飛ばないアプローチができる。 -- 2014-04-04 (金) 08:19:43
    • デッドは出も判定もメッチャ早いんですが・・・PA撃った直後に持ち変えようと思ってもすでに当たってる可能性高いぞw -- 2014-04-04 (金) 14:34:39
  • Guの最大の特徴である継戦能力に優れているところがある限り、弱体化しても...といいたいが火力面に対して下手な下方修正でもすれば長期戦を用いる場面が多くなりそう。某ブログ記事で書いてあった通りDPSの仕組みをもっと運営は理解してほしいな。 -- 2014-04-04 (金) 15:25:32
    • 運営的には一匹当たりに取られる時間を延ばしたいんだろ つまらない戦闘の一因は長すぎ/短すぎの交戦時間で、今は敵が蒸発して当たり前と思われてるわけだし -- 2014-04-05 (土) 01:47:08
      • 蒸発が当たり前だからつまんないんだよな、マジで。いつまでも倒せないのも困るが、今のままだとのーしが捗りすぎるんだよな・・・。 -- 2014-04-10 (木) 08:33:51
  • SRJAは1,2倍とかになってもいいからエアリアルを自分が空中時にしてくれ -- 2014-04-05 (土) 01:58:24
    • ダガーみたいに上昇とまともな攻撃が一体になったPAがない限りジャンプから最低空でエルダーとピリオドとメシアするだけになると思う -- 2014-04-05 (土) 02:03:29
      • シンフォニックドライブはTマシ持ってても使えると思うんだよねw -- 2014-04-05 (土) 02:06:35
      • ↑もうTマシに刃つけて同じカテゴリにしちゃおうぜw -- 2014-04-05 (土) 03:12:35
      • 昔の滞空ガンナー動画見てきた。ペチペチ通常やってデッドで近づいてサテサテ離脱の繰り返し。魅せ動画には良いかもしれないけど毎度ボスでアレやれ言われたら鬱になりそう -- 2014-04-05 (土) 03:20:51
      • 普通の感覚はそうだよな、空中戦信者も気持ちは分かるがPSO2でやって貰っても困る -- 2014-04-05 (土) 16:25:50
      • あれただの魅せプ(=舐めプ)なのに一部の人がこれが正しいんだ!って思い込んでるだけだよな。レア掘ゲームであんなもん毎度毎度やりたいやつばかりなわけなかろうに。 -- 2014-04-05 (土) 16:41:02
      • 一概に滞空=魅せるとは思えないけど。普通に走るよりデッドのほうが早いし、ボスにヒールやインフィやらなくても零の手持ちでゼロレンジSRJAメシアが普通に強いし、そもそも離脱なんかする必要が無い。結果的に地面に足がつかないことがよくある。修正後はどうなるか分からんが・・・・ -- 2014-04-17 (木) 23:36:19
    • インフィ撃ちながら小ジャンプするGuか -- 2014-04-05 (土) 02:03:43
      • HS乗せやすいし結構便利なんだぜジャンプインフィ・・・見た目を気にしなければ -- 2014-04-05 (土) 02:09:28
    • 小ジャンプSロールJAしてメシアとかエルダー、ピリオドするようになるだけじゃねそれ -- 2014-04-05 (土) 02:07:47
      • 低火力で攻撃自由よりもある程度しばりありでも高火力の方がいいって人もそれなりにいるような気はするけどな・・・。 -- 2014-04-05 (土) 02:10:18
      • 一応ZRAが近距離縛りで火力出るスキルではあるけど倍率が他職の火力強化系に比べるとしょっぱいからなぁ… 最悪SRJA発動中はZRA、PKは適用されないとかしないと結局SRJAで火力上げ必須になっちゃうような -- 2014-04-05 (土) 02:21:17
      • 大層なことは望まんけど、打撃属性のPAにもZRAが乗るようにしてほしい -- 2014-04-05 (土) 03:01:00
    • 大型だろうとなんだろうと空中にいさえすれば乗るくらいが妥当じゃないかな。バルロドスを落とすと逆に乗らなくなるとか面白いし。 -- 2014-04-05 (土) 04:53:50
    • 空中に居る敵にしか効果がない時点で廃産過ぎ。これから火力が下がるんだから他スキルの仕様を変更するべき。空中に浮いてる敵も少なくはないが、浮いてない敵に対しては打ち上げしないと効果がない上に倒しきれなければ迷惑行為になるし、エアリアルの適応される場面が少ない。ボスでも地形に嵌めてジャンプさせないとほとんどのボスに効果がない。自身を空中時にしてくれれば、ダガーとかその他のクラスでも気軽に扱えるからサブクラスとしても選択肢に入るようになるだろ。 -- 2014-04-05 (土) 17:56:54
      • お前は木主の文章をちゃんと読んで、理解してから書き込め。いいか、よく読めよ! -- 2014-04-07 (月) 09:56:15
  • この大規模改変に乗じてインフィとヒールのモーションごと修正して欲しいわ...。攻撃範囲広すぎたり効果時間長すぎたり武器コンセプトに合わなさすぎる。 -- 2014-04-06 (日) 02:21:30
    • 使い物になるPAも纏めて産廃化してトドメを刺してしまおう、と -- 2014-04-06 (日) 03:03:41
    • いつも思うんだがなんでみんなそんなに運営が作ったコンセプトとか気にするん?そんなのどうでもよくない? -- 2014-04-06 (日) 03:16:19
      • 作った奴がこういう商品です、って出してきた物が現実とかけ離れてたら、嫌じゃね? 自分の言った事くらい守れよ!と思わないか? -- 2014-04-06 (日) 11:12:54
      • 別にどうでもいい。強くて使いやすいならそれがベスト。 -- 2014-04-06 (日) 14:25:14
      • 最強PAが自身を弾丸に見立てて敵に頭から突っ込むとかだったらうれしいか?これTM関係ねぇって思うだろ -- 2014-04-22 (火) 23:02:34
    • その武器である必要性を明確に表す手段だからだろう。現状Tマシが近距離から遠距離まで全部こなせることによってランチャーやライフルやガンスラを使う意味がなくなってる。 -- 2014-04-06 (日) 03:50:25
      • ランチャーはRaの武器でしょ起きて ガンスラは兎も角ライフルの使用率はもう仕方ないんじゃないかなぁ…Raならライフルメインで使うしGuがTMGメインでも別に違和感ないでしょ TMGだけでオールレンジ対応出来てるのはちょっとアレだけど -- 2014-04-06 (日) 03:59:49
      • レンジャーである必要性をも奪っているという事だよ。んで今その一つの武器一辺倒になりがちの状況を是正する道を模索中なんだろうが...。まぁ遠距離単体武器であるライフルの使用率はエネミーの攻撃能力の低さからして仕方ない状況だからそこも同時に考えていって欲しいけどね。 -- 2014-04-06 (日) 04:16:36
      • いやRaはWBあるから必要でしょ何言ってんの -- 2014-04-06 (日) 04:19:37
      • まさか来るとは思わなかったよ...。武器種の話をしている時にアクティブスキルの話を持ち出すのは野暮だろう。どうかライフルランチャーガンスラの要素で考えてみて欲しい。 -- 2014-04-06 (日) 04:38:06
      • レンジャーである必要性って時点でクラスの必要性の話に触れはじめたのはそっちなんですがそこは。そもそもGuの使用武器はTMGとライフルであってランチャーはRaの武器だろ。ライフル使う意義もGuであれば薄くてもRaであれば主力で使うから大いに意義がある。SHADとか特定クエストだけで職見てねーだろうな… -- 2014-04-06 (日) 08:34:39
      • レンジャー武器を使う必要性についての方が良かったなすまん。WBを使うだけなら何もメインRaじゃなくて良い。てか何々を主力で使う現状がおかしいという事に気づけ。今後のバランス調整は多くのユーザーが武器の使い分けを望んだ結果なんだよ。 -- 2014-04-06 (日) 19:20:27
      • 倍率スキルとWBの有無で劣るGuでライフルが使えるって事はRaのライフルがぶっ壊れるかTMGがカスの二択だからなぁ -- 2014-04-06 (日) 20:02:32
      • >何々を主力で使う現状がおかしい ちょっと何言ってるのか解らない 使える武器種の中で比較されて一番使いやすい、或いは一番火力が出せる奴が主力として使われるのは別におかしなことじゃないと思うんだけど… 使い分け以前の低火力は底上げして高火力は控えめにして平均化を図るのが今後の調整であって、調整後であっても結局何かを主力として使うのは変わらないでしょ起きて -- 2014-04-06 (日) 23:07:19
      • スキル見直しでGuRaの倍率がRa×最適サブに匹敵するようになるまでライフルは寝ててください -- 2014-04-07 (月) 00:12:13
      • そういういかなる場面においても一番使いやすかったり火力が出たりする武器が存在する事によってそれ以外の武器を使いたい人はどうなってるのかって話だよ。平均化してもその状況が緩和されるだけならな。 -- 2014-04-07 (月) 00:28:36
      • 高倍率でライフルとガンスラ使えるRaとは違うんですー -- 2014-04-07 (月) 00:41:14
      • 知らねーよ、別に禁止されてるわけでもないんだから使えばいいじゃん。GuでAR主体でも良いんじゃないの、とてつもなく奇特な人だとは思うけど。ランチャーがメインウェポンのRaも居ないわけでもないし。 -- 2014-04-07 (月) 00:46:37
      • 特定の武器を使いたいのにそれ以外のが強すぎるからそっち握るしかないとか言う状況は侵入とかSHADぐらいしか思いつかんが -- 2014-04-07 (月) 00:49:29
      • WB持ちと火力横並びにされる方がおかしいと思うんだが… -- 2014-04-07 (月) 01:08:13
      • じゃあAR好きだし存分に使い分けさせてもらうよ、とはいかないだろうが。防衛とSHAD以外にメインコンテンツとして機能しているクエストを教えて欲しいものだが -- 2014-04-07 (月) 01:11:44
      • 他のクラスのことは置いといてGuで考えればTマシがGuのみの装備なんだからTマシがメインになるのは当然ではないか? -- 2014-04-07 (月) 01:14:19
      • 戦闘中に態々他武器に持ち替えるメリットが殆ど無い時点で使い分けられないから修正しろってのお門違いでしょ 侵入でARならWB撃ってから持ち替えるとかあるけどお前さんの言う「使い分け」とは違うだろうし、SHADも他武器に持ち替えるメリットは殆どないそもそもAR使うって言っといて使い分けって何だよ。 -- 2014-04-07 (月) 01:23:55
      • TマシとARの使い分けを推しまくってきた俺だが、実は今のところ場面が思いつかない。 -- 2014-04-07 (月) 02:23:05
    • インフィがカッコ悪いくせにやたらと中距離への対単体に強すぎるもんだからSロールインフィぴしぴしつまんねという層が出るんだよな。インフィ削除して?他のPA道連れにするなダサPAめ。 -- 2014-04-06 (日) 04:03:05
      • 削除とまではいかんが、確かにダサいよな。もう少し格好良くできなかったんかね。 -- 2014-04-06 (日) 06:30:21
      • とは言え、マシンガンっぽいPAが他にないんだよな。THGとカテゴリ名変えろと言いたくなるモーションしかない -- 2014-04-06 (日) 11:16:33
      • インフィの構え方を変えて、移動不可にすれば使い勝手変わって見た目も変わってグッドじゃに? -- 2014-04-06 (日) 16:28:48
      • ↑それいいかもな。あとついでに連打要素もなくして素早く4発撃ちきるかたちで。ちょっとエルダーとかぶり気味になりそうだが・・・すみわけできたらいいんだがねぇ。 -- 2014-04-06 (日) 22:52:18
      • それって完全に弓の新PAまんまじゃね? -- 2014-04-07 (月) 03:26:37
    • ガンナーって格闘と組み合わせて近距離戦やるもんだと思ってるから、格闘距離以外じゃないと弾の威力が激減、格闘中以外はSA一切なしとかでいいと思ってる。SAつき長射程高火力PAとかマジでいらん。遠くから仕留めたり支援するならRaとかちゃんと「らしさ」がほしいよね。 -- 2014-04-06 (日) 17:43:52
      • SRJAないと高火力でもなんでもないんですがそれは -- 2014-04-06 (日) 23:51:09
      • SRJA使わなくても敵は倒せるだろ。まさか蒸発以外は倒せないのと一緒とでも言うのか? -- 2014-04-07 (月) 09:53:18
      • ↑何を今更。今時蒸発させられないならいないのと一緒だろ何言ってんだ -- 2014-04-07 (月) 10:05:25
      • だから蒸発するなら一緒=蒸発さえ出来ればなんでもいい、だろ。お前は何を聞いてるんだ?そして蒸発出来ないと戦えないとか下手くそアピール恥ずかしくないの? -- 2014-04-10 (木) 08:26:08
      • そもそも蒸発するのが当たり前とかゲームじゃなくて作業だし、それでドヤ顔とか恥ずかしすぎ。極端な話蒸発出来るならいいが蒸発出来ないと居ないのと一緒って事は蒸発出来なかった時お前規準なら死ぬってことだろ?下手くそにも程がある、クソ地雷だろそれ・・・。 -- 2014-04-10 (木) 08:28:59
      • 蒸発できないと戦えないとか死ぬとか言ってない。話をすり替えんな。現状と実装予定のスキルを鑑みてテク職が大きく強化される。ゲームバランス的に彼らが敵をなぎ倒してる間にSロールなしの火力でちまちま殴ってるだけじゃなにも貢献してない。地雷はお前の方じゃないのか?いないのと一緒ってのはそういうことだ。 -- 2014-04-10 (木) 18:21:52
      • 貢献して無い=地雷って言い始めたら俺も地雷ですわ…。どんなにいい装備そろえてPS身につけて行っても地雷だしな。対人ゲーでもないし防衛でも無いのに貢献度気にしたらなんか色々違うんじゃないかって言いたくなるわ。もっと気を楽にしてゲームしろよ。おっとTマシPA関係なかったな。 -- 2014-04-11 (金) 17:11:20
      • やっぱり地雷じゃないか(憤怒 仲間に貢献できてなくて何がPSだ。ぼーっとボタンを連打してるのは気楽に遊ぶのとは違う。もっと考える楽しみを知ればいい。あと防衛で貢献度を気にする奴は(ry -- 2014-04-11 (金) 20:16:02
      • 自分は上のコメしてる人とは違うぞ。防衛で貢献度気にする奴は地雷という風潮だが、防衛以外でも貢献度気にしちゃあねぇ・・・ちなみに、本当の仲間ってのは、貢献やPSは強要しないし気にしないと思うぞ。 -- 2014-04-11 (金) 23:05:00
      • で、お前はそんなになったGuをアドに連れて行く事できるか?防衛でゴキ1匹に苦戦して拠点や壁まで手が回らなくなってるのを見て許せるのか? -- 2014-04-13 (日) 15:40:51
      • 野良での不問部屋でGUが来ても毛嫌いするのはありえないしし、身内でも締め出すほどギスギスしてる環境じゃないから普通に連れて行くけどな。お前さんがつれていかないならGU禁止立てればいいし、身内でもGU禁止にすればそれでいいじゃないか。相変わらず住み分けできない性格地雷多いな。 -- 2014-04-13 (日) 22:36:02
      • 身内で集まっていくときに役に立たない職で行っちゃう子もなかなかの性格してると思うがねw特に赤字って概念の存在するADで。 -- 2014-04-13 (日) 22:39:14
      • 別にいいんじゃないか?身内で作ったPTの方針に従って入れればいいし弾けばいい話じゃないか。お前さん、性格地雷って言われて、地雷の程度にランク付けして自分のことマシな位置づけにしようとしてないか?すまないが、方針に反して文句言いつけるほうがよっぽどの地雷だと思うわ。 -- 2014-04-13 (日) 23:08:12
      • まあ自分はこれしか書き込んでないから↑の人とは違うんだが・・・。自分は地雷と言われても何にも気にならないよ。メセタも減らないしドロップ率も落ちないし。別にフレと遊びたいときは適当なクエ行くし。アドは効率よければそれでいいわ。 -- 2014-04-13 (日) 23:12:38
      • ↑↑↑いや、俺が連れて行くかどうかじゃなくて大多数のプレイヤーが認めるかどうかだよ。個人や身内の話はしてない。過半数がGuは邪魔だという空気になって☓部屋乱立状態になったらそれは調整として大失敗以外の何物でもない訳なんだが。 -- 2014-04-14 (月) 09:35:36
      • GU禁止部屋乱立してしまった場合には、調整失敗というのはそれは間違って無いが、大多数のプレイヤーがひどく弱体化したGUを認めないかどうかは、その部屋のルールによりけりだろう。職不問の部屋に来ておいて、GUがいるからと文句垂れるのはさすがに間違ってる。 -- 2014-04-14 (月) 15:59:36
      • ↑前例があるから心配してるんだと思うけど。 -- 通りすがり 2014-04-14 (月) 23:37:20
      • 前例ってか、あれはエルダーの打ち上げブッパが迷惑だったから禁止されてたんじゃね? -- 2014-04-15 (火) 16:58:37
      • ↑言っても止めない奴がいたり、ここで開き直ったりしてるやついたせいで、Gu自体来るなになってた。 -- 2014-04-17 (木) 23:40:55
  • 修正でゼロレンジが打撃にも乗るようにしてエアリアルは自分空中時、メシアインフィヒール以外の倍率をもっとあがればいいんだけど -- 2014-04-06 (日) 10:54:22
    • 滞空強要はテンポ悪いからやだなぁ -- 2014-04-06 (日) 16:43:47
      • 別に強要にはならんだろ。そもそも常に最大の威力を出そうってすること自体が間違いなわけで。これをわからない奴が多すぎるんだよなぁ・・・。 -- 2014-04-07 (月) 09:50:47
      • 最大の火力出して殲滅できない火力職とかゴミなんですがその辺理解してます? -- 2014-04-08 (火) 22:44:28
      • 最大火力で敵を殲滅しようとすると、BHSで敵吹き飛ばしちゃうFIとかいるんだよな…エルダーマン全盛の時も自重してくれてたらな… -- 2014-04-08 (火) 23:03:14
    • 打撃に乗るとサブクラス関係が面倒になりそうだからPAの蹴りを射撃属性に変える方がいいかもな。ロデオが射撃って前例があるんだから問題もないだろう。Guが自分のスキルを100%生かせないってのはやっぱりおかしい -- 2014-04-06 (日) 20:11:05
      • リバスタもデッドもゼロレンジ乗れば十分ではないが火力補助になるんだけどな、なんでロデオだけ・・・ -- 2014-04-06 (日) 23:54:06
      • あれは自分自身を弾丸と化した射撃だから・・・(適当) -- 2014-04-07 (月) 00:03:16
      • 自分自身を矢にするカミカゼには乗らないじゃんかよぅ -- 2014-04-07 (月) 05:29:57
      • ヒデエwww本当何の考えも無しにPA実装してんだな、バ開発 -- 2014-04-09 (水) 12:28:51
    • ロールして攻撃しなきゃいけなかったのが今度からジャンプしてロールして攻撃しないといけなくなるわけか。勘弁してw -- 2014-04-06 (日) 23:49:19
      • なんで常に最大の威力で戦おうとするのか・・・それで過剰火力になると逆に無駄だってわかんないの?バカなの? -- 2014-04-07 (月) 09:52:10
      • ↑それが本当なら今全員がロール→攻撃やってねぇよバカじゃねーの? -- 2014-04-07 (月) 10:00:09
    • 毎度思うけど・・・ロールは嫌だけど毎回空中にジャンプするのと毎回2段目までPA出さなきゃいけない(コンボ)縛りはいいのか?さっぱり理解できん -- 2014-04-06 (日) 23:52:31
      • 空中戦信者が騒いでるだけだから気にしても無駄だよ。 -- 2014-04-06 (日) 23:56:04
      • Sロールしてインフィ、Sロールしてメシアみたいな単調な攻撃が嫌なんでしょう。誤射防止に2段3段目無くすって言う手もあるのが今のTマシでしょう?せめて3つ同じPAぶち込めるほうがまだ正常。 -- 2014-04-07 (月) 01:32:51
      • 3つ同じPA突っ込もうが1段目だけ使おうが同じことのような気もするけどな・・・。むしろこういう攻撃段数でPAが進むタイプの武器だと位置調整PAを入れてしまうとPA連打するときにそれが邪魔になるけどTマシの場合2,3段目にデッド入れておけばいいってメリットですらあったように思うが。 -- 2014-04-07 (月) 01:36:51
      • 1段目にのみPAをセットするのと、3つの段に同じPAを入れるのとではぜんぜん違う。SRJAがある以上は、2段目以降にPAセットするのはダメージソースとしての見込みがやや薄いのと誤射してPPを無駄にする可能性がある。2段目以降にデッドとかセットするくらいなら、Sロールしてインフィ撃って近づくほうがよっぽどいい。効率を極めれば、そういう異質なこともかえって利点にはなるけど、SRJAが目の上のたんこぶみたいな扱いなのは、これ以外にもあると思うぞ。Sロールも駆使して好きなPAを打つタイミングを増やすのと、Sロールしないと強力な攻撃ができないのとじゃ違うとかね。 -- 2014-04-07 (月) 02:06:50
      • ロールはそれ自体が回避性能優秀なところにSRJAで火力超upのおまけつきだからな、ジャンプ縛りやコンボ縛りとはリスクリターンの差が桁違いって事じゃないか? -- 2014-04-07 (月) 03:17:14
      • ↑確かに。あとスキル込みでのPP回収性能が優秀ってのもあるな。ロール中の射撃で実質PAの消費を-12することができるのは大きい -- 2014-04-07 (月) 10:21:16
      • ロール回避兼射撃するなら結局引き付けて判定すかさないといけないけどな -- 2014-04-07 (月) 11:08:22
      • ロール中に射撃したら無敵消えるって知らない人多いよね -- 2014-04-07 (月) 20:43:47
    • 空中火力UPが来たら、ちょいジャンプロールエルダーが次の脳筋勢の食い物にされそう(名推理) -- 2014-04-08 (火) 05:09:36
      • 今更エルダーは無いわ。ないない。 -- 2014-04-08 (火) 09:23:42
      • 空中火力UP来たら、ひょっとしたらサテライト連打がGUの新しいメイン火力になるんじゃ -- 2014-04-08 (火) 11:37:56
      • 前SRサテだと発生の早い空中サテにするため、小ジャンプからSRしたりするよね。地上SRからでも最速JAなら空中判定で出せるけど結構シビアだし。 -- 2014-04-08 (火) 12:45:47
      • ↑↑それな、ep1の頃のGuの対ボスメイン火力ね -- 2014-04-08 (火) 20:51:24
      • PP効率残念だからなあ。今ならエルダーでいいんじゃないか。 -- 2014-04-08 (火) 20:57:40
      • 中途半端な倍率のくせ一発ごとに中型ぽんぽん打ち上げてクッソ使いにくいしエルダーピリオドですなあ -- 2014-04-08 (火) 21:30:10
  • SロールなしメシアとシュンカってどっちがDPS高い? なんか結構いい勝負しそうなんだけど シュンカ弱体前の話しね -- 2014-04-09 (水) 12:05:06
    • 相手によるかな。シュンカはどの敵もほぼ安定して当てられるし威力も高いが、メシアは射撃なのでどの敵にも必ず2倍部位(頭)が存在するので上回る状況も多い -- 2014-04-09 (水) 12:23:44
    • Sロール有りでも余裕でシュンカ -- 2014-04-11 (金) 23:38:58
      • さすがにそれはない -- 2014-04-12 (土) 17:46:47
      • ↑お、おう -- 2014-04-12 (土) 18:56:17
      • TAVHナベ1ベアに打撃2450のグレン10503JAシュンカだと最後まで出し切らないと倒せないとこ射撃2400のパンドラ10503SRJAHSは回転の途中で死ぬからロールキャンセルするんだが。それでもシュンカ? -- 2014-04-14 (月) 05:13:53
      • HS有りならメシアが上で、無しならシュンカのが上だね。 -- 2014-04-14 (月) 05:26:51
      • シュンカでも弱点狙えるんだが -- 2014-04-14 (月) 06:55:42
    • 単純にPA倍率にスキル倍率かけ合わせるだけでいいならSRJAメシアよりシュンカの方が強い。GuHu時のギア込み最大倍率(さすがにエアリアルは無視)でギアなしシュンカ越え(ギア有りは計算難しいからわからん)。コンバットJA入るとシュンカ。改めてシュンカ狂ってるな・・・ -- 2014-04-13 (日) 21:21:38
  • Tマシって打撃武器同様通常攻撃でPA切り替えだけどさ、ステアタないから1段目にJA乗せようとしたらSロールするしかないよね。今はSロール始動が当たり前だからあまり意識してないけど接近戦がコンセプトなのに離れることしかできないSロールでしかJAできないって割と問題な気がする。 -- 2014-04-09 (水) 22:52:31
    • 離れることしかできないって・・・ 前ロールがあるじゃないか まさか前ロールも知らずにガンナーやってたなんて言うなよ できないなら地雷扱いされても文句言えないぞ -- 2014-04-10 (木) 07:02:34
      • 前ロールごときいつでも使えるわ。だが仕様として、前方向には出せないだろう。あれはあくまでも無理やりプレイヤー側でやってるだけのこと。 -- 2014-04-10 (木) 07:04:31
      • 横ロールでも離れずにやれるからまぁいいんじゃないの?ダイブロールアタックとかあればもっといいだろうけどさ。 -- 2014-04-10 (木) 08:21:29
      • プレイヤー側が工夫して初めて前に出れるってだけで、実際のコンセプトとはシナジーが
        合ってないのは事実じゃん。プレイヤー側が見つけた方法が出来なきゃ地雷認定とかも何様なんだよって思うわ。 -- 2014-04-11 (金) 02:46:32
      • それに前ロールは前に向きなおす分の距離使わないといけないから後ろや横に比べて短いしな -- 2014-04-11 (金) 14:28:49
    • ロールが無ければノンチャヒールとかあったんだけどなー -- 2014-04-24 (木) 08:24:47
  • 色んな木でwbwbうるせえけどこっちは部位倍率3倍が18秒しか効果無いし残りPPが攻撃力に直結するしリロードあるし最悪取りこぼしてオワタってなるのに比べてお前らは無敵がついて無敵中にPPも回収できて敵との距離も調整できて更にjaするだけでほぼ常時2倍 もうだめ猫 -- 2014-04-11 (金) 08:04:14
    • 分かった分かった、どうどう -- 2014-04-11 (金) 14:26:56
    • 涙拭けよ(´・ω・`)っハンカチ -- 2014-04-11 (金) 14:54:34
    • 「無敵中にPPも回収できて」ってどういうこと?Sロールは射撃したら無敵切れるしメシア中もPPは回復しないよな。無敵って他に何かあったっけ? -- 2014-04-11 (金) 17:00:40
      • SR3段目は射撃中も無敵 -- 2014-04-11 (金) 18:03:22
      • ありがとう、3段目は普段使わないから忘れてたよ -- 2014-04-11 (金) 19:44:20
    • 素のTMG弱すぎるからしょうがないね -- 2014-04-11 (金) 23:40:23
    • WBさんには他のメンツにも効果があるという最大のメリットがあるじゃないですかやだー -- 2014-04-12 (土) 01:08:48
      • それだよな、チェインが全く見向きもされないのはそこだし -- 2014-04-12 (Sat) 01:19:44
      • チェインは部位じゃなくてエネミーそのものへの付与ならもっと使い易いのになぁ。あとガッツポーズ無ければ。 -- 2014-04-12 (土) 07:11:11
      • チェインは最短90秒に1回撃つようなスペックじゃないんだよなあ。ほぼ自キャラ専用だから、バニッシュくらい気軽に打ちたいところ。 -- 2014-04-15 (火) 16:55:28
      • 打撃武器は通常攻撃もそこそこダメージ源になるがTマシだとチェイン溜めてる時間がほんとに無駄なんだよな。むしろパッシブで今の感じ(倍率は低い)か、アクティブで同じ個所に種類問わず攻撃し続けるとダメージ上昇するスキルが正しい姿だと思うなあ。チェインって他のゲームでもちらほら見るけど大体は攻撃を仲間も含めて途切れさせずに連携してダメ上がるものだし・・・。 -- 2014-04-15 (火) 16:59:28
    • そんなにGuがいいと思うならTマシ持てばいいじゃない。これからRaやろうと思ってるのにがっかりするようなことを言わないでおくれ -- 2014-04-12 (土) 01:30:54
      • 理論値で比べるならGuRaでWBチェインSロールメシアでもしてればいいのにな。Raイラネと言われる時代が一度も無かったのは事実だし、WBがその理由の多くを占めてるのもまた事実 -- 2014-04-12 (土) 17:52:14
      • イラネの時期は無かったが、いなくてもいい時期だったのが今だったな。今後どうなるかは分からんが。 -- 2014-04-12 (土) 23:06:27
      • でも今レンジャーまじで辛いぜ?メイン火力だったランチャーが置いてけぼり食らってるからなぁ…レンジャーがメイン職じゃなくてWB使って補助することがが好きな人がレンジャーやってる感じだわ -- 2014-04-13 (日) 01:43:55
      • 一確リスキル出来なくなったら使えなくなるのは分かりきってたんだから素直にガンスラ使っとけ -- 2014-04-13 (日) 02:33:01
      • 視界の問題があるがランチャーにはコスモスとライフルにサテライトが実装された分、そんなに辛いというほどでもないわ。次のアプデでも上方修正が確定されているんだから無駄にネガるなよ。 -- 2014-04-13 (日) 04:34:11
    • レンジャーが邪魔とか言われた時期が一度でもあったか? レンジャーはむしろ恵まれてる方だと思うぞ。昔からずっと必要されてきたクラスだぞ。 -- 2014-04-17 (木) 00:42:10
      • 今のご時勢は、いてもいなくてもいいっていうのが多かったなあ。そりゃ、いてくれればありがたいのは今も昔も同じだけど。 -- 2014-04-17 (木) 22:41:56
    • 一部伐採しておきました。挑発や煽りを交えて伐採促すくらいなら伐採してください。 -- 2014-04-18 (金) 13:48:49
  • イルメギドの実装とこれからのSロール下方修正でまたGu×はじまるのかな。 -- 2014-04-13 (日) 03:34:49
    • 別に全部の部屋がGu×になるわけじゃないから問題ないしょ。職限定部屋しか入りたくないってなら困るだろうが。 -- 2014-04-13 (日) 09:06:13
      • GU皆がエルダーマンじゃないなら禁止にはしない -- 2014-04-13 (日) 13:44:40
    • 今GuHu部屋立ててる&入ってるがイルメギド、というか闇テク限定部屋には期待してる。ケートス4人で回せばかなり効率よさそうだからな。 -- 2014-04-13 (日) 13:47:35
    • 俺は職限定部屋嫌いで立ててないからいつでもウエルカムだぜ。ただし先行厨と主でもないのに他のPTメンに文句言って空気悪くする奴は蹴る。 -- 2014-04-13 (日) 15:50:29
    • ガンスラ必須! -- 2014-04-13 (日) 16:45:45
      • 「キャンプシップでアディション撃ちながら挨拶」ってな -- 2014-04-13 (日) 17:59:19
      • こんなこともあろうかと既にシャットラウンダー10503を用意済みだぜ! -- 2014-04-13 (日) 18:02:34
      • 死神はスタスナ強化かと思ってたが外付けスタスナなんだな。用意しておいてよかった。 -- 2014-04-13 (日) 22:24:25
      • 今となってはアディション微妙じゃねえ?強化来ないとついてけないような気がする -- 2014-04-14 (月) 06:58:45
      • 火力は今でもそんなに悪くないけどSHだと敵の挙動的にまとめてヘッショ取りにくいからな…強化するなら範囲拡大を希望したいがどうせ火力だけ上げておしまいだろう。 -- 2014-04-14 (月) 09:17:23
      • 今のガンスラにはクライゼンもある、全弾前方に撃つやり方もすぐ慣れる -- 2014-04-17 (木) 03:05:57
      • でもガンスラに関してキチ倍率のRaでも30kくらいだよねクライゼン。近接よりガンスラの扱いが不得手なGuは -- 2014-04-17 (木) 15:54:07
      • Ra「今のガンスラにはクライゼンがある」Gu「お前の中ではな…」 -- 2014-04-17 (木) 19:04:39
      • 前だって近接よりショボいアディでやってたじゃないかw -- 2014-04-17 (木) 19:25:34
    • イルメギ強いけど龍族相手以外だとインフィマンが傍でケートス回してくれないと息切れしやすかった。浮遊祭壇では無双だけどな。 -- 2014-04-13 (日) 23:50:46
      • 自分でケートスしろよww -- 2014-04-17 (木) 10:59:49
      • pp回復ejフル活用出来てコンバまであるからな。息切れとは無縁だわ。 -- 2014-04-17 (木) 11:06:09
  • SRJAの倍率格下げと、倍率そのままでSRJA適用のPA撃つ時の消費PPが増える(+5~+10)のだとどっちが幸せ? -- 2014-04-13 (日) 22:47:16
    • インフィが+10されても元々の燃費の良さと回収の強さで結局上位職のままな気がするんですが -- 2014-04-13 (日) 23:47:53
      • 俄然消費PP増えたほうがいいのか~… -- 2014-04-14 (月) 00:09:20
      • どこがだよ。他の職強化だってあるんだから、ついていけなくなるぞ -- 2014-04-14 (月) 06:52:16
  • 上方修正の時もコメント欄にすらなかったぶっ飛んだ修正した運営のことだから、多分下方修正も予想外の方向から来る。きっと来る。 -- 2014-04-14 (月) 00:10:43
    • ハイタイムが最大200%だったりしてな。 -- 2014-04-14 (月) 00:39:07
      • むしろショウタイム前提ってこと考えるとそれくらいでないと結局誰も使わないんじゃね? -- 2014-04-14 (月) 00:41:48
      • 段階的にダメは上がるがJA切らすとまたはじめからってなるなら最大200%くらい余裕。ついでにSR→PAのワンパターンループ作業の問題点もショウタイム中はやらなくなる -- 2014-04-14 (月) 01:25:49
      • ハイタイムは無被弾が条件だからむしろSRJAループが加速するだろ -- 2014-04-14 (月) 13:30:58
      • 被弾しながらのゴリ押しスタイルが通用しなくなるから、SRJAを超えた倍率となってもSRJAよりは数字的に少なくなりそう。 -- 2014-04-14 (月) 16:19:16
    • 下方修正に伴ってショウタイムがスタンス化とか・・・はないか。斜め上の修正といったら、SRJABの倍率が下がる代わりにエアリアルアドバンスの倍率が40~50%になったりとかか? -- 2014-04-14 (月) 03:59:14
      • 今のエアリアルは最大144%になるはずだから、50%とかにされると最大225%…状況が状況だからアリなのか? -- 2014-04-16 (水) 13:33:19
      • エアリアルアドバンスとか100%でも考え物なんだが…、効果発揮する場面少なすぎ -- 2014-04-20 (日) 10:49:16
    • 「パーフェクトキーパーの倍率を150%に上方修正します」→SRすらも必要ない、ガルミラ遠距離インフィ安定時代が来ると予想 -- ネタを書く木だよね? 2014-04-19 (土) 01:11:43
      • ガルミラごり押し対策として敵側に即死攻撃が追加されるんですねわかります -- 2014-04-20 (Sun) 18:26:10
      • 残念ながらFoに吸収される可能性もあるぜ(ほぼ無条件で全ての条件満たしたサブBr・Fiと同火力) -- 2014-04-20 (日) 21:19:57
      • 近接はサブHu、法撃はサブGuの時代来るか!エアリアルラザン、チェインイルバ、あとは・・・SRJAザンバース(は意味ないっけ?) -- 2014-04-21 (月) 01:59:26
    • 悪い意味で期待を裏切らない気がする -- 2014-04-26 (土) 20:40:40
    • 木主、貞子が来るの?(今さら) -- 2014-04-27 (日) 17:45:00
  • うーん接近が攻撃できるくらいの修正なんじゃないの(適当 -- 2014-04-20 (日) 10:39:11
  • SRJAの倍率は1.5倍くらいなら良いなー、でもまぁ1.3倍くらいが妥当か→現実 最大で1.1倍になります^q^ もしくはPAには適用しませんとかやってくるだろうなー -- 2014-04-20 (日) 23:44:29
    • 130%以下になったらロール系切ってゼロクリとチェインに振ろうかな。 -- 2014-04-21 (月) 04:17:06
    • SRJAの倍率が最悪1.1になったとしても、ゼロレンジ・ハイタイム・PK・ギアにテコ入れしてくれればなぁ・・・ -- 2014-04-26 (土) 16:11:49
  • お前ら侵食核壊す時何使ってる?タイミング合わせれる時はメシア使ってたんだけど何か効率悪い気がして... -- 2014-04-23 (水) 01:16:14
    • ヒール使っている、インフィニは効率が悪かった。 -- 2014-04-23 (水) 04:04:23
      • 同じくヒールだなぁ -- 2014-04-23 (水) 10:59:54
    • ヒール1セットでいいやん -- 2014-04-23 (水) 23:16:14
    • 出現位置わかってるんだからタイミング見て置きメシアかな。シュンカ1発目が飛んでくる前にツブしてSロールで次へ進むよ -- 2014-05-01 (木) 23:12:03
      • どうせ置くならサテライト置いた方が 置きアピール出来て良いと思う -- 2014-05-05 (月) 07:32:21
  • あまりにも話題になってないけどメシアの挙動変わったのは仕様なん -- 2014-04-25 (金) 21:09:32
    • kwsk -- 2014-04-27 (日) 11:05:08
  • 防衛とかでテク職がゾンデで敵をまとめてくれてる時は何使えばいいの?ヒール?インフィ? -- 2014-04-27 (日) 07:55:21
    • 距離が近くまとめているのがゴルドラーダならメシアかシフト 遠くでまとめているならチャージヒールで、どうしても少しでも早くそこそこのダメージ与えたいならエルダーかな。 -- 2014-04-27 (日) 08:08:49
    • そういう状況でインフィの選択肢が出てくる奴ってマジでいるのか...メシアかヒールだろ -- 2014-04-27 (日) 14:19:06
    • まず敵をまとめているのはゾンデではなくゾンディ(これは書き間違いかも)まずなぜ敵をまとめると倒しやすいのかよく考えろ。それがわかったら各PAのどの性質がどう有効なのかを考えろ。そして自分がどれだけ恥ずかしい質問をしているのか気づけ -- 2014-04-28 (月) 00:31:19
      • 落ち着きなよ -- 2014-05-08 (木) 21:44:13
      • 範囲攻撃様々だぜ! -- 2014-05-10 (土) 04:25:39
    • さすがにそれほどの集団を蹴散らすのにインフィは無いぜ。メシア、ヒール、ピリオド辺りが順当だと思う。 -- 2014-04-28 (月) 08:15:18
    • 防衛はぶっちゃけヒールだけでいい。ピリオドもメシアもインフィも主火力・範囲攻撃がモーション後半に偏りすぎてる -- 2014-04-28 (月) 18:40:05
      • ガルミラ前提にはなるがゼロ距離ピリオドイイゾーこれ -- 2014-04-29 (火) 11:48:03
    • ライフル持ってサテライト -- 2014-05-03 (土) 22:07:53
      • ベストアンサーで。 -- 2014-05-03 (土) 22:31:40
  • ロールがある以上はこれでいいんだけど、もし弱体化するならサテライトみたいな素早いPAがほしいな……PA一回の拘束時間が全体的に長過ぎるわ -- 2014-04-27 (日) 11:10:57
  • インフィニティファイアの集弾性能が良くなってないか?前は高所のオブジェクトとかギルナスコアみたいに浮いてる敵とかしばらく撃ってないと当たらなかったけど、発射してすぐ当たるようになってる。 -- 2014-04-27 (日) 13:49:48
    • それはお前が上手くなったんじゃないか?w -- 2014-04-27 (日) 19:45:36
    • インフィ撃ってるとき止まってるからじゃない?走りながら撃つと弾がバラけるよ。 -- 2014-04-27 (日) 21:57:21
      • うーん。歩きながらが当たりやすくなってるんだけど。前はロックしてもしばらく当たらないとか、他のとこに吸われてる感じだったのが、ロック切り替えたら、切り替え先にちゃんとすぐ当たるようになってるんだけど。 -- 2014-04-28 (月) 00:42:50
    • アサルトライフルの集弾率上げた影響かも。射撃判定のプログラムをアサルトライフルの通常射撃をそのまま流用してたのでー、なんてオチありそう。 -- 2014-04-28 (月) 09:31:14
      • 結構大事なことだと思うんだが誰か検証できる環境の人オナシャス -- 2014-04-29 (火) 11:47:07
      • 良くなったんならどうでもいいことじゃね 外れるようになったんなら対処の必要があるが -- 2014-05-17 (土) 08:54:29
  • あれ、メシア使ったあとJAのリングが出てこない気がするんだけど気のせい? -- 2014-04-27 (日) 22:04:04
    • 今試しにキャンプシップで撃ってみたが(地上、空中共に)普通にJAリング出てたぞ? -- 2014-04-28 (月) 00:18:47
    • 連打しすぎじゃない? -- 2014-04-28 (月) 10:02:54
    • 最初の突っ込み中に連打or回転の終り際まで連打してるとJAリング出なくなるよね。連打判定あるのはあくまで回転中って事じゃないかな -- 2014-04-28 (月) 20:41:16
    • 気のせい。 -- 2014-04-29 (火) 08:21:50
    • いんじゃね大体打ち終わってからJA待つより最後の玉出してすぐロール挟んだ方が早いでしょ。どのみちロール挟んでPP回復も図るんだから。 -- 2014-05-01 (木) 23:10:41
    • 時々処理落ちで出ないこともある。タイミングが合っていればリング出てなくてもJAになる -- 2014-05-08 (木) 12:25:30
  • SRJAが弱体化される代わりにぶっ壊れPAがガンナーに来ることを期待する。なぜかって?それがPSO運営だからさ!(ドン!) -- 2014-04-29 (火) 08:07:57
    • 夢壊すようなこと言うが新PA実装は当分ない -- 2014-04-29 (火) 11:39:45
    • いいからインフィとメシアとヒール以外の倍率上げようね -- 2014-05-01 (木) 23:01:04
      • 上げたところであんなもんどうすんの?まあシフト上げてくれるんならありがたいけど。 -- 2014-05-01 (木) 23:04:52
      • 閃いた。インフィとメシアとヒールの倍率下げればいいじゃない! -- 2014-05-10 (土) 04:27:32
    • 上げて落とすのがここの運営だから(無慈悲) -- 2014-05-01 (木) 23:45:00
    • SRJA弱体されなくてもいいのよ。ただフューリーコンボとかがHuのみ適用とかになってくれればいいのよ -- 2014-05-02 (金) 14:13:00
      • テク以外全員死ねまで読んだ -- 2014-05-02 (金) 14:30:27
      • ↑サブHuがバランス崩してるって言ってる様なもんだな・・・ -- 2014-05-02 (金) 19:17:16
      • 打撃射撃職はHu以外全員一律にサブHuの恩恵受けてるわけだしそれでバランス崩壊するわけもなく。現状テクの地力がおかしいからこのままにしとくしかない。 -- 2014-05-02 (金) 19:59:14
      • 確殺数が変わるだけで他クラスとの差がめちゃくちゃ開いてしまう武器もあるんですが。インフィばっかりだとそういうの気にしなくていいからわかんないよね -- 2014-05-17 (土) 13:16:01
  • もう連打PAは廃止、というか連打なしでいいと思うんだ…いくら緩和されてきたからと言ってまだまだ面倒くさい領域からは出てないぞ。開発は律儀に親指の筋肉を酷使してPAを撃ってくれていると思っているのだろうか。 -- 2014-05-03 (土) 22:36:21
    • メシアとかVita勢無視だしな ワイヤーのカレントなんか必死に連打してたらjaリング消えるのが普通 -- 2014-05-03 (土) 22:49:32
    • キーボード勢的にはスタンの連打もいらない。レバガチャ時代の遺物を引きずってんだ……。ゲームする人間=ハードに金かけるとでも未だに思ってんのかと。 -- 2014-05-05 (月) 12:27:11
    • 正直連射マクロ使うなって言うのは無理な話だ 律儀に連打してたらあっというまにチャタってマウス壊れる -- 2014-05-05 (月) 16:00:38
      • お前の指圧が悪いと思う -- 2014-05-18 (日) 11:01:10
    • 嫌なら使うな(テンプレ) -- 2014-05-06 (火) 06:49:05
  • DMC3と同じ流れを感じつつあるPSO2のTマシPA…もっとスタイリッシュにならないもんか -- 2014-05-09 (金) 01:34:26
    • ツインマシンガンってだけでスタイリッシュだから(震え声)DMC3ならアルテミスみたいなPAがあったら嬉しいな -- 2014-05-10 (土) 16:22:42
  • バレスコでルーサーにミラージュ盛るマン楽しいです。 -- 2014-05-09 (金) 18:37:43
    • 長い -- 2014-05-10 (土) 23:11:58
  • 未だに侵入でインフィしてる奴居るんだけど ヘイト取り(笑)で仕事した気になってるのかな? -- 2014-05-10 (土) 07:44:17
    • この手の話題って、いつになっても無くならないな。プレイの仕方が上手い人もそれなりの人も、居て当たり前だろう。上手い人だって、それなりの時期があったはずだ。どうしてそんなに心が狭いんだ。 -- 2014-05-10 (土) 15:03:46
      • やめとけよ。ヘイト取りを仕事と言っている時点でアレなんだからさ・・・。 -- 2014-05-10 (土) 15:14:38
    • インフィ使ってるんだけど、地雷なの?タゲとれるからいいと思ってたんだけど。 -- 2014-05-11 (日) 13:56:29
    • 要所要所では十分使えるんじゃないの?例えば余った残り一匹を処理するときとかはインフィが最善手だと自分は思ってるんだが。状況見ないでずっとインフィマンしてる人は知らん -- 2014-05-12 (月) 10:11:03
    • 侵入で中型狩るのはインフィの方が狩り効率いいんだよなぁ…。メシアとか使ったほうが効率高い状況になったらそれこそクエスト破棄した方がいいレベルで周りがカス。 -- 2014-05-12 (月) 17:33:39
    • お前さんが、ここでヘイト取ってどうすんだよ -- 2014-05-12 (月) 17:41:39
      • 座布団どうぞ(*^v^*)つ◆ -- 2014-05-12 (月) 19:48:55
    • 気になって侵入のページ見てきたけど、職別の立ち回りのGuの項に射程と火力を活かしたヘイト取りが基本的な役割って書いてあるんだよなぁ。つまり、何も問題なくね…? -- 2014-05-13 (火) 17:17:50
      • 今はもうBrと一緒にヒルスタで殲滅重視にした方が断然安定するよ。ヘイト取りもイルメギドの方が100倍速い -- 2014-05-16 (金) 13:56:05
      • 蹴り部分入れたら完全にヒルスタがインフィを上回るよな -- 2014-05-17 (土) 08:59:02
      • 誰も更新しないから現状に沿ってないんだ…と思ったけど他の職のも見ると出来るだけ多くの敵からヘイトを取っておいて、まずは壁に行かせないように仕向けつつさっさと倒せという話のように思う -- 2014-05-18 (日) 11:09:06
      • ヘイトとりが優先事項と言うだけで、ヘイトとりだけしてれば良いと言うわけでは無いでしょ。 -- 2014-05-19 (月) 05:37:09
    • インフィってただの移動兼攻撃用PAじゃないのかよ。メシアが撃てる距離になったらすぐ中断してメシア撃ってるわ -- 2014-05-17 (土) 13:17:58
      • 弱点部位への一点集中だとインフィの方が火力が高い。部位無指定のでかい敵に飛び込んだり雑魚の群れにはメシアの方が火力が高い。防衛だとメシアでいいんでないかい。インフィは撃ち漏らしや遠方の届かない奴の処理用くらいか。 -- 2014-05-18 (日) 19:34:06
      • 弱点集中ならメシアはシュンカに匹敵するダメージでるんだが。てかDPSならメシアが上 -- 2014-05-19 (月) 05:33:25
  • 立ち回り気にする人なら自発的に情報集めるだろうし、動画とかwikiの質問板とかで。周りの人の動き見ながら適切な動きであれば問題無いのではなかろうか。 -- 2014-05-12 (月) 03:09:13
  • 最近ガンナー始めたんですが、攻撃受けても怯まないのはバグでしょうか? -- 2014-05-12 (月) 10:08:48
    • GuのPaにはスーパーアーマーがついてるからPa中はひるまないんだよ -- 2014-05-12 (月) 12:53:41
      • 避けてナンボのはずのGuのPAにSA付いてるのがある意味バグと言えるかもしれない -- 2014-05-12 (月) 12:57:49
      • 本来避けながら撃って倒す職なのにコレジャナイ感。ガルミラ棒立ちインフィするとペコペコしながら撃ってて腹筋大爆発した -- 2014-05-12 (月) 16:58:43
  • なんだかんだでTMGのPAって優秀なのばっかで嬉しいよね。 -- 2014-05-13 (火) 08:16:05
    • ダブルセイバー「ほんとにね」 -- 2014-05-13 (火) 16:51:07
    • 一応全部使い道あるもんな。ゼロレンジ乗らないのとかもあるが -- 2014-05-16 (金) 10:02:46
  • メシアとピリオドって威力どれだけ差があるの?どちらもゼロレンジ範囲だとして。大差ないなら連打面倒だしメシア要らないかなって -- 2014-05-17 (土) 08:57:04
    • 総威力で2.5倍くらい違う -- 2014-05-17 (土) 13:10:16
  • だな -- sage 2014-05-18 (日) 19:57:39
  • 全部当てきれればシュンカと互角ぐらいのダメでるよ -- sage 2014-05-18 (日) 19:58:27
  • メシアって右手と左手の銃口からHIT判定でてるよね。ルーサーの腹とか正面のみを狙う時片手半くらいの分しか当たらなくない? -- 2014-05-20 (火) 15:37:25
    • むしろ全周囲にばら蒔く。ルーサーやエルダーにコア直決めても前方180度の分しかコアには当たらない。ただ、流れ弾が腕とかに当たるからなんやかんやばら蒔いてる弾の7割は当たってるし、腕振り回したりすれば自分からバリバリ食らってくれる。 -- 2014-05-22 (木) 23:45:49
    • ルーサーの腹にWBが入っているならインフィで集中するほうが火力出る。でも減速時はなぎ払い沼を滞空スルーできるメシアの方がいいかも。 -- 2014-05-28 (水) 18:51:45
  • みんなは武器パレット6つあるけど何入れてる?ブラオとかニョイボウの枠を1つとりたいんだけど、残り5つを悩んでいてね‥‥‥ -- 2014-05-22 (木) 16:45:51
    • すまん、回復用でガルミラ1枠だから、残り4枠だった -- 2014-05-22 (木) 16:47:56
      • ヒールリバースバレスコのバイオ、インフィデッドデッドのガルミラ、メシアエリアルデッドのエレヌ、ピリオドサテサテのバイオに如意棒&ブラオかな。ブラオにレーゲン挿しとけば移動用にも使えて枠が節約できるから便利だよ -- 2014-05-22 (木) 16:57:03
    • メシアエレヌ・ガルミラヒール・ガルミラインフィが固定、後は滅牙インフィとピリオドを入れ替えてる。ぶっちゃけガルミラ一本でも時間的には大差ないんだけどねぇ -- 2014-05-23 (金) 01:40:36
    • Tマシで5つ埋めるのならヒールシフトメシアインフィをガルミラでさらにメシアをエレヌとかもありやで。ラグひどいときやらにガルミラメシアでゴリ押しは便利。上の子木でも言われてるけどガルミラ一本でも総合的に時間はほとんど変わらないから自分はガルドのみになったわ。 -- 2014-05-23 (金) 03:03:32
    • さすがにシルフマリンカレベルだと使っててガルミラとじゃかなり差を感じるよ 竜族系ボスなんて元々部位破壊ループやらキャタにはメシアやらで被ダメしないんだし 別にガルミラだけでもストレス感じないのも同意だけどね -- 2014-05-23 (金) 07:35:05
  • PPが無限にあるとしたらエルダーとインフィどっちがDPS高いのだろうか -- sage 2014-05-19 (月) 00:03:35
    • インフィ。ついでにギア上昇量もインフィ。 -- 2014-05-19 (月) 00:14:28
      • 返答ありがとうございます、となるとエルダーはチェインフィニッシュくらいしか出番無いんですかね(´・ω・`) -- sage 2014-05-19 (月) 00:27:59
      • フィニッシュ中に入るダメージはインフィ=エルダーでインフィはそのまま継続して攻撃可能、エルダーは要SRし直しだからフィニッシュにも向いてないよ -- 2014-05-19 (月) 00:31:32
      • 一応三秒間で与えられるダメージはエルダーの方が高いよ。と言っても10%も変わらないぐらいだから前後の事を考えたらインフィ撃った方が良いと思うけど。エルダーの強みは一発一発に付いてるノックバックだね -- 2014-05-19 (月) 09:57:34
      • 空中で撃てるか地面に足をつかないといけないかの差なきが。一部ボスだとエルダーで一方的に攻撃できるし、DPSも気になるほど変わらない気がする -- 2014-05-19 (月) 12:24:02
      • こっちのキャラだとチェインエルダーかチェインインフィで倒せるかどうかの違いが出てくるから、フィニッシュなら結構なダメージ差があると思うんだが -- 2014-05-19 (月) 17:35:33
      • インフィの説明にある「Raのスタスナが乗る数少ないGuPA」ってどういう意味だろう -- 2014-05-20 (火) 01:21:39
      • 文字通り「ツインマシンガンのPAの中で(Gu/RaかRa/Guの場合)スタスナが乗せられるPA」って意味じゃない? -- 2014-05-20 (火) 23:42:35
    • 文字通りそのまま、Raのスキルであるスタンディングスナイプという動かないでいると射撃力が上昇するスキルが効くという意味 -- sage 2014-05-20 (火) 03:31:07
      • チェックミスなり。(´・ω・`)許して? -- sage 2014-05-20 (火) 03:32:01
      • スタスナの発動条件って「スキル発動時に約1秒静止した状態である」ことでしょ?SRJAからインフィした場合は、上記条件を満たさないからインフィ射撃中に静止しようがスタスナは乗らないんでないの。 -- 2014-05-20 (火) 03:40:08
      • 更に、棒立ちからの素撃ちで(JAに拘らなければ)打撃属性以外のGuPAはスタスナの効果を得られるけれど、これはインフィに限ったことじゃないよね。 -- 2014-05-20 (火) 03:43:29
      • PA中に移動しなけりゃ2発目以降で乗るからとかか・・・?てかこのwikiのスキルやPAのページ完全にアプデに追い付けてないから真面目に考えても無駄な気がする -- 2014-05-20 (火) 03:49:39
      • Tマシ移動するPAばっかりでGuRaが主流だったころはサテ連打以外はインフィ→PAか空中エルダー→PAでスタスナ乗せてた、それが残ってるんじゃないか -- 2014-05-24 (土) 03:52:04
    • DPSの話とはずれるけど、エルダーとインフィそれぞれの利点と欠点はなんだろう -- 2014-05-20 (火) 11:34:33
      • エルダーの利点は空中に浮いていられるのが一番強い。射程もそれなりで、インフィより時間単位で集中してダメージ与えたいときには便利。吹き飛ばしが欲しいとき(浮遊でウィンディラ落としたいとき)も比較的すぐ出るのが利点といえば利点か?欠点はPP消費激しくって切れやすい、吹き飛ばし。インフィの利点は総ダメージが上でDPPも上、ダメージを与え過ぎないために雑魚殲滅に便利。吹き飛ばしもなく、のけぞりがあるのもいいし、撃ってる間に移動も可能。欠点はどちらかと言うと最終弾撃ち切るまで時間がかかり、それを出しきれずすぐSRするような状況であればエルダーの方がいい。・・・みたいな?自分の主観混じってるから異論あるだろーがだいたいこんな感じだと思う -- 2014-05-20 (火) 11:46:40
      • あ、一応どっちかのPAってことで限定してるからインフィよりエルダーって書いてあるけど、エルダーよりメシアなのは俺でもわかりきってるよ。 -- 枝1 2014-05-20 (火) 11:50:02
      • 上のコメに追加すると、エルダーは連打しなくて楽、インフィは連打がめんどい。あとインフィの方がゼロレンジを乗せるのが簡単てとこかな。一概にどっちが強いか言えないのはゼロレンジの関係があるからだと思う。 -- 2014-05-20 (火) 15:07:37
      • WBが付いてる場所に接射インフィで10k↑×34、硬い相手でも8k↑×34出るから近づける状況で連打叩き込めるならインフィ。エルダーは遠方に敵がいて距離を保ちたい時かな。でもエルダーで吹き飛ばすよりもヒールで打ち上げて行動抑制するほうが多いかな。 -- 2014-05-20 (火) 15:28:48
      • 撃ち切れなくてもエルダーと同じ時間分攻撃出来ればその時点でPP効率インフィの方が上になっちゃうからなぁ。なんでエルダーの消費40なの -- 2014-05-20 (火) 15:32:13
      • エルダーはガルミラで使用した場合空中でお手軽にHP回復できるのが最大のメリットだと思う -- 2014-05-21 (水) 00:38:57
      • エルダーはソロEXの単発ダメ系とかで重宝するでしょう。色んな事やろうとすれば使い分けの必要性は出てくるもんだ。 -- 2014-05-22 (木) 15:28:34
      • 単発ダメならサテライトかノンチャヒールのが高いでしょ。使おうと思えば使えるが中途半端かつ消費PP多いから突き詰めれば生きる場面がほとんど無い -- 2014-05-23 (金) 01:36:11
      • ほんとエルダーが40なのが理解出来ない むしろ25とかそういうレベルだろう・・・ まぁヒルスタが20なのも使ってて明らかにおかしいとは思うけど -- 2014-05-23 (金) 07:25:02
      • エルダーはチェインを距離や挙動に関係なくぶっぱなせる利点もあるよ。インフィは引き撃ちしながら逃げられるのと、バラバラに沸いたエネミーを轢き殺して歩ける利点。 -- 2014-05-23 (金) 08:05:24
      • 立ちんぼインフィと変わらないんですよねその利点 -- 2014-05-26 (月) 23:43:57
      • 実装当初はチェインフィニッシュ中に当てきれることと滞空できること、連打不要な点が評価されてたな。連打緩和でチェイン〆はメシア主流になったしインフィもお手軽にフルスペック引き出せるようになって目立つ利点が無くなった -- 2014-05-27 (火) 02:09:04
      • グワナーダに吸い込まれないって利点があるやろ! -- 2014-05-27 (火) 02:16:40
      • エルダーは7~9撃目の打ち上げ・吹き飛ばし削除してくれよ -- 2014-05-27 (火) 21:55:40
      • 打ち上げ吹き飛ばしがないと非常に使いにくいのだが。消すのは簡単なんだから自分で消せよあれくらい・・・。 -- 2014-05-29 (木) 20:50:04
      • インフィののけぞりなんて最後の部分だけだから全然アテにならん。仰け反らない敵がいたら全く止められないってことだし(現状じゃソロだと危なくて使ってられない) -- 2014-05-29 (木) 20:54:01
  • あれ、PAの実威力表消したのか -- 2014-05-25 (日) 20:39:37
  • 尖兵相手だとエルダーが楽だな。尻尾ロックでも胴体ロックでも判定の大きさのおかげか、正面から撃てばコアによく当たる。TPSでインフィは動き回られるとつらいから最近はエルダーばっかり使ってる。 -- 2014-05-26 (月) 15:48:14
  • 武器パレットたりねええええええええええええ -- 2014-05-26 (月) 17:57:23
  • Brのページといいここといい、「強職ディスるおれかっこいい」みたいなのが必ず湧くよね。書き始めは大体こう。「強化前からやってたおれとしては」「最近の~は」まぁこのゲーム年齢層低いからしょうがないのかな -- 2014-05-26 (月) 21:47:28
    • 共通してるのは実装当初ゴミだった点か。スキルやPAが整備されてなくて弱かった時代を正解というか正しい姿だと誤解してるんだろうね。 -- 2014-05-26 (月) 21:50:40
    • 最近は強職ディスるおれかっこういいマンにマジレスして木が伸びてるイメージ。わかりやすくて叩きやすいクソ倍率スキルとかクソ威力PAあるんだから変なの沸くのは仕方ないわスルーしとけ面倒くさい -- 2014-05-27 (火) 04:26:24
      • ほっとくとわらわら湧いてきてまるでGuの総意かのように語り出すんだよ。 -- 2014-05-27 (火) 21:58:51
      • ディスるやつがガンナーの総意なの? -- 2014-06-01 (日) 21:33:44
    • 当時は「○○とかカスPAしかない」で溢れかえってたのに、「元から○○とか強PAあったんだから強化とかいらなかった」もそれの類よね -- 2014-05-27 (火) 08:12:04
    • 古参アピールだけならまあ別に良いんだけど、極端な懐古主義は見てて痛々しいと思うよね。自分も実装当初からGuやってるけど、昔のGuに戻りたいかと言われたらNoだよ。 -- 2014-05-29 (木) 03:58:13
      • いくら昔のGuのようになりたくないからって今のスタイルに必死にしがみつく奴も大概だとおもうがな。 -- 2014-05-29 (木) 18:53:10
      • 個人的にはEp2の実装内容からSRJA除いたくらいがちょうどいいと思ってる。まぁそれだけだと現状は厳しいだろうから、基本的な攻撃の倍率の上方修正が欲しいね。 -- 2014-05-29 (木) 20:45:19
      • ヒール追加だけで十分だったよな、ここの運営はBrのカタナにしても極端に強化しすぎる -- 2014-06-02 (月) 23:10:31
      • 現状を見てもヒール追加だけで十分だって言えるん? -- 2014-06-06 (金) 04:34:00
      • 十分『だった』だから過去形でしょ? -- 2014-06-07 (土) 01:29:06
  • メシアって銃口から出る弾に当たり判定があるんだよね?今日エレクティフィニス使って思ったんだけど、回転射撃においては銃口が短いほど一ヵ所に集中しやすいとかあるんだろうか?? -- 2014-05-19 (月) 15:03:25
    • メシアの回転射撃の判定は銃口からじゃなくてキャラから直接出てるっぽい -- 2014-05-22 (木) 23:28:07
      • なんと!そうだったのか!これはかなり当て方の工夫しがいがあるな!例えばゼッシュの胸のコアなんかはホールドロックして同じ高度からメシアするより、気持ち高めで位置調整しながらコアの真上でメシアした方がダメ伸びるってことになるそうだな。明日試してみよう!貴重な情報ありがとう♪ -- 木主 2014-05-23 (金) 01:39:19
    • どっかで見たメシア検証した動画だと、全て一点から出てたな。つまりその点を敵に埋るようにして撃てば全弾命中するかと。動画についてはどこで見たか忘れて、探したけど見つからんかった。すまん -- 2014-05-24 (土) 10:32:49
      • これまた情報ありがとう!色々試したんだけど、ラッピースーツで低空メシアすると、体の中心からメシアの弾が出るのはそういうことっぽいなー。直列メシアの修正が絡んでるから一概には言えないけど。そんでもってあくまで体感だけど、ゼッシュのコアに銃口くっつけてメシアより、体をコアの上に持ってきてメシアした方がヒット数が多く見える。録画してスローで見たいのができないのが残念だ。 -- 木主 2014-05-24 (土) 16:20:56
      • だいたいだけれどメシアの玉は横飛びしてるときのへそのあたりから出るので、へそをこすりつけるように回ればほぼあたるで。 -- 2014-05-28 (水) 05:46:29
      • メシアの当て方変えたらTAナベ2のグワを一確できるようになったよ!!今までホールドロックして密着メシアしてけど、ホールドしないで体を重ねるのもありだね!!アドバイスくれた方ありがとう♪ -- 木主 2014-05-28 (水) 11:35:34
      • 流れついでに聞きたいがみんなメシアはロックして撃ってるのかな?ロックしない方が断然やりやすいんだけど -- 2014-05-28 (水) 14:24:15
      • 自分はアドバイス貰って当て方変えたばっかりだから参考になるか分かんないけど、ホールドロックしてロールメシア発動、ホールドを外す、メシアをめり込ませて当てるがやりやすいかな。ホールドロックしたままだと、エネミーの手前でメシアが止まって、ヒット数が少ない気がした。自分もホールドロックしないでロール制御してうまく当てたい··· -- 木主 2014-05-28 (水) 16:14:21
      • 参考にはならないと思うけれど、どの職も常にTPS戦闘です。 -- 2014-05-29 (木) 07:21:57
      • 私はTMG握る時は基本的にTPSだな。時々飛んでる奴とか相手にする時はロックにしてるけどメシアとか打つ時は特にTPSの方が狙いが付きやすいし -- 2014-05-29 (木) 18:02:16
      • 発動時の敵との距離によって変えるかな。手動で調整しつつ当てたいところにロックがかけれそうならかける・・・ってことも多い。発動直後は大体ノーロックだな。 -- 2014-05-29 (木) 20:57:27
    • 地上だと違和感はそれほど無いんだが空中だと謎の一点から弾が出ててシュール -- 2014-06-01 (日) 01:24:58
  • サテライトとか、SRJAと噛み合わないのは置いとくとして、当てにいったところでインフィやエルダー等遠距離から殴れるPAより威力低いPAが多いのがなぁ・・・・・・ -- 2014-06-01 (日) 07:48:52
  • インフィのスタスナ云々のくだりをコメントアウトしました。 -- 2014-06-02 (月) 12:42:32
  • メシアの無敵ってぶっ壊れだよな -- 2014-06-03 (火) 20:44:16
    • ぶっ壊れだとは思うが、無敵無かったら多段ヒットして床ペロしまくるやつがたくさんでてくるだろな -- 2014-06-03 (火) 23:02:32
      • シフトピリオド縛りでボスエネミーに挑むとそこらへんわかりやすい -- 2014-06-04 (水) 05:14:24
      • ゴルドラの群れにガルミラ以外でシフピリ使うと最終段入れるまでに死亡も結構あるレベル -- 2014-06-04 (水) 15:51:09
      • ガルミラピリオドでも最後のバーンするまでに攻撃食らって死ぬとかあるからな -- 2014-06-13 (金) 00:00:06
    • コンパクトなモーションで座標攻撃できるテクの方が壊れてるからええやん -- 2014-06-03 (火) 23:04:21
      • てくの方が火力低いのをお忘れか -- 2014-06-03 (火) 23:38:25
      • 範囲比べ物にならないことをお忘れか -- 2014-06-04 (水) 01:25:01
      • 節子それTeやないElや -- 2014-06-04 (水) 05:12:02
      • エリュ1振りで平均2000%くらい出せるテクがあるらしい -- 2014-06-07 (土) 01:45:42
    • メシア使ってるとホールディングカレントさんが可哀想になってくるからこっちにも無敵をつけてあげよう -- 2014-06-04 (水) 16:57:49
      • やめてさしあげろ -- 2014-06-06 (金) 07:32:41
      • 叩かれそうなもんって、要らないってひとわりと多いと思うよ -- 2014-06-06 (金) 23:38:52
      • まあワイヤー使いはそんなもんより火力よこせと言うだろうけど。 -- 2014-06-10 (火) 16:10:07
    • ブレイバーの20秒間無敵スキルもぶっ壊れだよな -- 2014-06-04 (水) 18:00:41
      • 噛み合うPAが弱けりゃ微妙だけどな。シュンカとハトウ無い時代はks扱いされてた -- 2014-06-07 (土) 00:59:05
      • 実装当初はただのネタスキルだと思ってたw -- 2014-06-07 (土) 01:27:34
    • まぁガンナ-は火力に下方いらないから、すべてのPAから無敵とSAなくせば調整完了だろうw -- 2014-06-06 (金) 07:24:07
      • 代わりにボタン連打緩和かなくしてほしい。vitaだとわりと辛い。たぶんボタン最大連打してると、回避ミスる -- 2014-06-06 (金) 23:48:13
    • シュンカ弱体するのならメシアの無敵は削除すべきだと思う。回避系の職なのに無敵って・・・同様にカタコンの無敵も意味わからない。 -- 2014-06-10 (火) 19:48:31
      • アサギリの無敵も削除するべきだな。 -- 2014-06-10 (火) 20:46:24
      • モーション考えろよアホかw -- 2014-06-11 (水) 00:46:20
      • ↑シュンカのモーション考えて発言してるか? -- 2014-06-11 (水) 19:00:55
      • んじゃカタコンエスケも削除な^^ -- 2014-06-12 (木) 23:52:11
  • メシア弱くなったのは気のせいだな -- 2014-06-10 (火) 08:16:17
  • GuはDFとか大型ボスどう立ち回るのが良いんだろうか。SHくらいになると攻撃範囲も火力も中途半端に感じてしまうんだが -- s 2014-06-05 (木) 08:06:12
    • ちょっと何言ってるのかよく分からないです -- 2014-06-05 (木) 16:21:44
    • 倒したい敵にくっついてメシア。 以上 -- 2014-06-06 (金) 00:13:32
      • エリアル&デッドで弱点張り付くのお忘れなく。もしくわTPSで弱点狙ってインフィ。あとは空中エルダーでチキンプレイとか。 -- 2014-06-06 (金) 23:41:52
    • ガルミラ持ってゼロ距離からメシア。Brの次に早いだろ。イルバータ使ったことないから三番目かもしれんが。安全性はカタコンあるBrの次なのは確実だが -- 2014-06-07 (土) 19:41:29
      • Ra「お?やんのか?お?」 -- 2014-06-07 (土) 20:07:27
      • ボスならRaが文句無しの一番だと思うけど -- 2014-06-07 (土) 20:38:35
      • 誰かがWB貼った状態での火力だと思ってましたさーせん -- 子木主 2014-06-07 (土) 21:44:31
      • ダメージ○○出るからとかよくあるけどWBの有無不明、対象エネミー不明、部位不明で話が噛み合わないものよ。 -- 2014-06-10 (火) 19:58:19
      • ソロだとRaはプロ以外さほど早く倒せないぞ、ソロのボス限定ならGu>Br>Ra>Fo>HuFiTeが個人的には早いな。 -- 2014-06-10 (火) 20:34:48
      • ↑別にプロじゃなくても、それなりの腕があれば十分はやい -- 自称ライトw 2014-06-10 (火) 23:41:37
      • Raはけっこうムラがあるよ。WB一発でも外すと途端にグダることもあるし、PP回収に難ありなのでPAも必中させねばならん。安定して早く倒すならまだまだGuのほうが有利じゃない? -- 2014-06-12 (木) 08:49:08
    • 移動しまくるボス(敗者の加速時とかファルスアームとか)や部位破壊狙いはインフィ、本体にめり込んでぼこすか当たる敵にはメシア。部位破壊指定PTの場合はインフィで部位破壊してからメシアで倒すようにしてるな。高度維持以外ではこの2種しかボスで使わない気がする。 -- 2014-06-10 (火) 19:56:25
  • あれ、なんでPA実倍率消しちゃったんだ? 前あったよね -- 2014-05-27 (火) 21:37:00
    • 倍率あると強い強いと騒ぐ奴が沢山いたから消したんじゃないかな -- 2014-05-27 (火) 22:52:40
      • PA倍率だけだったらOE以下なのにな -- 2014-06-01 (日) 01:20:13
    • 復活させました 他の武器種でも説明文に書いてるから、TMGにも書いたほうがいいよね -- 2014-06-11 (水) 12:55:51
  • ロールJABは完全に削除して、PAの威力そのものを1.5倍にするような調整にしてくんないかなあ もうPAごとにくるりんぱはいやだお -- 2014-06-11 (水) 22:13:27
    • 運営「よし、SRをしないでいる時間に応じてどんどん威力が上がっていくPAを実装しよう。」 -- 2014-06-12 (木) 01:01:42
    • ショウタイムで持続時間と攻撃力増加してくれればそれだけでいいんだがなぁ…スタンスみたいに10分にしてほしい -- 2014-06-12 (木) 12:07:56
      • あれだけスキル追加しておいて30秒は短すぎだよなぁ。ウォークライと一緒に持続時間を伸ばして欲しい、これに尽きるね -- 2014-06-12 (木) 12:35:39
  • 近頃のGuはまったくスタイリッシュには見えないな。芋虫みたいに地べたを這いまわってパンパカ撃ってるだけだ。あの華麗な空中殺法はどこに行ったんだ? -- 2014-05-25 (日) 11:37:08
    • ほんっっっっっと良くこの話題を一々何度も何度もぶり返すよな じゃあお前がスタイッリュだと思う方法でプレイしてろよ老害滞空様 -- 2014-05-25 (日) 20:41:06
    • インフィ、メシア、ヒールが主流になっちゃってるよなぁ… -- 2014-05-25 (日) 20:47:27
    • 俺もSRJAが実装してからずっと思ってたけど、ちょっと滞空等スタイリッシュ等の発言したら釣れ放題だから俺みたいな老害古参滞空Guは運営にメールし続けるのが一番だと最近思うよ。もう「お手軽に敵を倒せる職」って使ってる人が大半な以上ここではまともに話し出来ないと思う。 -- 2014-05-26 (月) 14:32:02
      • その通り。しかし表現に気をつけるべき。その書き方だと自分と異なるスタイルがまともじゃない考えみたいに誤解されかねん -- 2014-05-26 (月) 14:41:39
      • あいや失礼、確かにそう取られてもおかしくないか、申し訳ない。 自分で話し合い否定しといてなんだけど自分が運営に送ってるメール内容をどう思うか聞きたい。どっちのスタイルも残る形としてショウタイムの効果を上げる(or変える)ってしてSRJA関係をチェインフィニッシュの下にツリーと連結させるってのはどうだろう。「ショウタイムが取れなくなりAPPRも8までしか取れない」と弱体化にはなっちゃうんだろうけど「SRを毎回攻撃に挟む以上効果が薄いショウタイム」「APPRの2の差もSR中に回復してる」って事で大きい下方修正では無いと思う。逆に「更に倍率がかかるチェインとは相性が良い」って事でありだと思う。まだ現状チェインとエアリアルの効果を発揮するのが難しいってのは出てくるけどゼロレンジ1,2とPKはMAX取れるから大きくは変わって無い…はず。   昔の戦い方を求めてる人は基本左側を、今の戦い方を求めている人は基本右側を、ってのは難しいのかな。長文失礼しました。 -- 子木主 2014-05-26 (月) 15:39:13
      • どっちも残すならインフィヒールの威力を上げてロールJA倍率を下げ、ロールコンボアップ(フューリーコンボアップ的な)の実装が良いと思ってる。がチラ裏妄想レベル。とりあえずPAのページで話す内容じゃないかな -- 2014-05-26 (月) 16:48:39
      • そうだここPAペーシか、色々失礼した。ありがとう。 -- 子木主 2014-05-26 (月) 20:38:33
      • ロールのコンボはいらんだろ、SRJAがまさにそれなのに。単純に基本から見なおさないとダメだと思うぞ、他職含めてな(だからこそバランス調整に全く期待してないのだけど) -- 2014-05-29 (木) 20:48:06
      • 華麗に舞えよとか釣り臭い言い方が気に食わないし、別にインフィ否定して滞空進めるわけでもないけど、空中への攻撃がない敵相手では攻撃に専念できてただの自慰ってわけではないと思うけどな・・・ -- 2014-06-12 (木) 23:59:54
      • ↑枝間違えました -- 2014-06-13 (金) 00:05:36
    • 芋虫みたいに地べたをはいまわる、か。馬鹿もここまで来ると清々しい。空中でダメージが上昇する仕様になってるダガーでもないのに地面にいて何が問題なのか。 -- 2014-05-26 (月) 15:13:27
      • それって逆に空中にいてもなんら問題ないってことだろ?何が言いたいんだお前は・・・。 -- 2014-06-15 (日) 10:30:22
      • 何も問題はないってことだろ -- 2014-07-01 (火) 16:35:40
    • 華麗な空中殺法(殺せてない) -- 2014-05-26 (月) 19:42:24
    • 地面が芋虫ならあの対空は蝿とでも言えばいいですか? -- 2014-05-28 (水) 04:29:01
    • 自慰行為に周りを巻き込むのはやめてくださいとしか。 -- 2014-05-29 (木) 12:15:05
    • 確かにSRJA実装するまえは対空エルダーやってたわ -- 2014-06-07 (土) 19:32:28
    • 俺は、そうだな、例えばルーサーの柱ダウン後倒しきれなかった時に、そのまま滞空ロールメシアで畳み掛けているけどな?誰も禁止になんかしてないぜ?俺みたいに華麗に舞えよ、お前らも --   2014-06-12 (木) 17:41:00
    • 華麗に舞えよとか釣り臭い言い方が気に食わないし、別にインフィ否定して滞空進めるわけでもないけど、空中への攻撃がない敵相手では攻撃に専念できてただの自慰ってわけではないと思うけどな -- 2014-06-13 (金) 00:05:04
    • なぜ荒れてる木を上げ直したし。 ついでにここで言われてる滞空ってのはロール通常とエルダー軸の事でしょ。貼り付きメシアなんて誰でもやってるでしょうに -- 2014-06-13 (金) 08:20:22
      • ほんとにこれね。弱点が高いところにあるから空中でメシアしてるだけであって目的は滞空ではない。ジャンプしてOE撃ってるのを滞空Huとかいってるようなもん。 -- 2014-06-13 (金) 17:03:08
      • 空中にいる方が安全な時は空中エルダーして様子見していくな、未だに。 -- 2014-06-15 (日) 10:29:46
    • 大型にデッドアプローチ→パレットスコールとか懐かしいよね。ラグネに張り付くファイター&ガンナー見て「上級者すげぇ」ってなってた頃を思い出すわ。地べた~の記述で荒れちゃってるけど、木主、地上で敵の攻撃ロールでかわしてエリアル→リバース→エルダーとか気持ちよくなかった?まぁ、ロールからのPAは接近用に使いたいのに、SRJAが実装されてからは、空中での接近戦はしづらくなったよね(体裁含む)。空中戦が主体だった人には、現状少し可哀想。ガンナー実装時には、地上空中問わず「接近しながら(近接攻撃を交えながら)撃つ」っていうコンセプトがあった気がするけど、どこいったんだろうねアレ。ヒールスタッブをノンチャージで使っちゃう自分はガンナー部屋立ててフレと楽しくやっていきます… -- 2014-06-14 (土) 02:32:05
      • ヒールはむしろノンチャとチャージを使い分けてこそだと思うぞ。敵の攻撃潰したい時とかはノンチャですぐ飛びかかったほうがいいし。チャージ一辺倒の方が味方が少ない時戦いづらいぜ・・・。 -- 2014-06-15 (日) 10:25:38
  • スノウ夫妻のところ行ったらメシアしててもかなりまくられる なんなのあれ 無敵時間減った? -- s 2014-06-13 (金) 15:44:54
    • タイミング噛み合ってないだけじゃないの? -- 2014-06-13 (金) 15:52:09
    • 慢心してると普通に当たるからなー。 メシアでループする前にインフィで怯ませれば良いじゃない。 -- 2014-06-14 (土) 02:57:19
    • 無敵時間マジで減ってない?攻撃の繋ぎ目あたりに目に見えてもらいまくる -- s 2014-06-15 (日) 11:15:52
      • 自分は減ってないと思うけどなー。むしろ減ったと感じたのはシュンカ実装前のGu一強だった頃。あの頃にも同じ質問をTMGのページでしたけど、結局タイミングの問題と言われたよ。 -- 2014-06-15 (日) 21:34:04
      • SRJAが実装されたころに明らかに減っていた。今は減ってないかな -- 2014-06-16 (月) 15:09:20
  • リバースタップやるとマシンガンが股間にめりこむんだけどこれいつからこうなってたの? -- 2014-06-16 (月) 14:40:21
  • TMGってわりとどのPAも使いドコロあるからいいよね。 -- 2014-06-23 (月) 13:50:34
    • サテライトエイム「あぁん?」 -- 2014-06-24 (火) 09:24:05
    • こんな事言ってしまう奴がいるくらいには各武器内のバランスが崩壊してるってことだな -- 子木主 2014-06-24 (火) 13:36:12
    • 今のGuはエリアルやリバスタはもうブーツにくれてやってもいんじゃねってくらい使わんからなw -- 2014-06-25 (水) 09:26:37
      • 繋げてみた。エリアルはともかくリバスタは割と使ってたかな…ノンチャヒールで突っ込んだ後とかに -- 2014-06-25 (水) 09:48:20
      • 一応エリアルは高度上げの為に使う必要がある。ブーツ来たらお役御免だけど。 -- 2014-06-25 (水) 16:43:22
    • デッドの吹き飛ばしさえなくなればサテもリバスタもエリアルも一気に使い勝手良くなるんだよねぇ -- 2014-06-26 (木) 10:33:23
  • ラッピースーツ犬神家メシアって一直線にならなくなったけど、まだキャタ系には結構有効だよね -- 2014-06-28 (土) 15:28:32
    • それラッピースーツ着る意味が無い気がするんだが -- 2014-06-28 (土) 19:26:46
      • ラッピースーツ着ると幅が広がって、射程が伸びる。後は判るな -- 2014-06-29 (日) 06:32:24
    • 最近Gu初めたのですが、メシアをうまく当てられません。何かコツとかあるのでしょうか? -- 2014-07-10 (木) 21:48:14
      • 横ロールの練習するといい。これが出来なければSRJA発動させつつ狙った場所に当てるのは難しい。後はそのまま撃って進む距離を覚えればおk -- 2014-07-12 (土) 12:44:05
      • 補足)横移動キーと特殊アクションボタン同時押しで横にSロールできる。これを敵より15~30度カメラを逸らして一回ロールするか、2回目を逆に入力すれば元の位置からメシア撃てる。往復は回避できるタイミングを取るのに便利 -- 2014-07-12 (土) 13:09:11
      • レスありがとうございます。横ロールで適正距離をキープしつつ、SRJAを狙っていくということですかね。横ロールはミスると真反対に飛ぶのが怖かったのですが、やはり必要ですね。練習してみます。 -- 2014-07-14 (月) 03:36:08
  • 最近はSRからのデッドアプローチをよく使うわ 敵に一瞬で貼りつけるからな -- 2014-07-06 (日) 15:41:50
    • SRで離れてPPと時間を無駄にしつつカスダメを与えるというその作業になんか意味あんのか? -- 2014-07-06 (日) 16:00:11
      • 貼りついてからメシア等に繋げてるってことでしょ。 -- 2014-07-06 (日) 16:03:53
      • わざわざ一度着地して、歩いて近付く作業になんか意味あんのか? -- 2014-07-07 (月) 00:08:59
      • 前ロールからのデッドでにゃあの? -- 2014-07-10 (木) 22:26:27
      • なんかいろいろ言ってるやついるけどこの木主の文章はSロールで離れた後1段目にセットしてあるデッドで近づくという動作にしかならんだろ。その動作には何の価値もない。2、3段目のデッドだとしたらそんなもん当たり前の話で今更何言ってんだって話だしね -- 2014-07-11 (金) 13:44:39
      • まぁサブHuなら武器パレ節約考えたらアサバスとかステアタで良いしね。 -- 2014-07-11 (金) 14:22:42
      • Sロールは後ろにしか飛べないらしい・・・これは初耳だ -- 2014-07-12 (土) 13:01:50
    • 横にロールしてから使うってことじゃないの?まさかバースト中とかに後ろに飛んでインフィ撃ってないよね? -- 2014-07-12 (土) 12:48:20
      • 横ロールからデッドだとして、その動作には何の意味が?張り付くには最初の横ロール不要だし、そもそも1段目にデッドセットする意味もないでしょ。 -- 2014-07-13 (日) 05:00:08
      • 接近するなら一段目デッドじゃね。降りて近付いたり二段目以降にセットして通常挟むより早いやん -- 2014-07-14 (月) 03:39:23
      • 一段目デッド分のPP回収にその後通常二回必要な時点で結果は遅くなっているが。デッドで近づける距離なら前ロールで近づいて直接メシアに繋いだ方が良いと思うけど、木主がデッド前にSR挟むのがよく分からない。 -- 2014-07-22 (火) 15:34:58
  • 今更だけどtmgって通常攻撃もpaもダサすぎるよね -- 2014-07-11 (金) 13:37:52
    • スタイリッシュ(かっこいいとは言ってない) -- 2014-07-11 (金) 13:41:40
    • マシンガンじゃなくて、2丁拳銃にしてほしかった -- 2014-07-12 (土) 10:48:05
      • ヤスミがあるじゃない・・・ -- 2014-07-12 (土) 12:49:42
      • インフィとか見るとこれツインハンドガンだよなぁとは思う -- 2014-07-19 (土) 18:56:31
    • マシンガンとしても微妙なんだよなあ特にインフィから溢れるダサさは途中で謎の休符が入るところ。マシンガンならトリガーハッピーにさせてくれよなー -- 2014-07-15 (火) 10:58:52
      • マシンガンなんだからもっと連射してていいはずだよね。シフトピリオドとかもっと撃てよ、弾の壁作れるくらいの連射で丁度いい -- s 2014-07-18 (金) 06:20:24
    • 某デビルハンターがお手本なんだろうけど、どうしてこうなった感がパない -- 2014-07-15 (火) 11:26:14
    • 個人的にはARCトルーパーみたいな感じのを期待してたんだけどな。 -- 2014-07-27 (日) 17:56:34
  • 最近ガンナーつかいはじめたんですがtmgのおすすめpaとかあります?いろんなのつかってるけどなかなかきまらなくて -- 2014-07-13 (日) 20:58:21
    • インフィシフトメシアヒール。 -- 2014-07-13 (日) 20:59:36
    • やっぱ火力だすには地面のほうがいいんですかね? -- 2014-07-13 (日) 21:12:28
      • インフィやヒール使いたいときは地面にいるしかないしね。メシアを高所に当てたいときにジャンプすればいい。シフトは空中というより前ロールで敵の群れの中に飛び込んで撃てばいいし。この場合はJAタイミング的に地面すれすれで浮くことになるがまあ地面みたいなもんだ。 -- 2014-07-13 (日) 21:19:48
      • paの配置とかもきいてもいいですか? -- 2014-07-13 (日) 21:29:27
      • ↑追記 自分的にヒール、リバース、メシアにしてるんですが -- 2014-07-13 (日) 21:33:14
      • 配置というか現状2.3段目は使う必要ないから好きな順番で1段目にPA入れればいいよ。2以降は連打中の暴発を防ぐために空にする派と位置調整用のデッドを入れる派が主流(俺は後者)。インフィで部位破壊してひるんだところにメシア入れるパターンも多いからこの2つは隣接させてるがどうせロールやPA中にいくらでも変更できるから好みでOK。装備やステータスが確保できてるなら2段目以降でもシフトは火力出たりするけど使い始めらしいからPPの無駄遣いに終わりそうだ。 -- 2014-07-13 (日) 21:34:44
      • 難しいですね、ありがとうございました -- 2014-07-13 (日) 21:52:15
      • あすみませんもう一つ、デッドの代わりにヒールはありですか? -- 2014-07-13 (日) 21:57:14
      • うーんデッドで近づきたいのは敵の弱点にメシアできる高度保ちたいときだから俺は使わないかな・・・。PP消費5少ないしダメージはロールなしなら微々たるものだが高いから地上なら無しってほどではないかもしれんが。 -- 2014-07-13 (日) 22:03:03
      • なるほど!ありがとうございます! -- 2014-07-13 (日) 22:14:05
      • お礼言ってもらってるところに申し訳ないがロールは弱体化決まってるしもうじきこの通りにはいかなくなるかもしれない。ただロール削除ではないから適宜2段目以降も攻撃に使うようになるだけで基本はこれでいいと思う。頑張って。 -- 2014-07-13 (日) 22:16:53
    • ヒールSTAP(´・ω・`) -- 2014-07-28 (月) 00:47:50
  • ガンナーで空中浮遊し続ける変態になりたいんですが、コツとかありますか? -- 2014-07-18 (金) 22:45:45
    • 参考程度にだがバレスコロールで対空してデッドでちかずいてサテで当てるって練習せたらまあゼロレンジもわかってうまくなれる…はず( -- 2014-07-19 (土) 14:57:45
    • 変態ってほど空中浮遊は難しくないが、ジャンプ→1~3回まわってメシアやエルダー等→回って… で回避しつつ高ダメージ出していられるよ。JA上手く出来れば高度は上がっていくし、ロック外して横or無入力のロールで敵へも近づける。きちんとJA出来なかったり前方へのロールすら出来ないなら変態となるのは無理だと諦めよう。 -- 2014-07-22 (火) 15:20:50
    • ソロでだけやるって事がコツだよ -- 2014-07-23 (水) 03:05:38
  • バレスコとロールしてれば、どんな初心者でも浮いていられるよ -- 2014-07-19 (土) 11:28:18
  • 打ち上げ効果で嫌われがちなエルダーだけどパレットの2段目に仕込んで遠距離のゴルドラの爆弾破壊に使えたり、空中撃ちで対空して【敗者】の沼対策に使えたりと効果を把握して使えばかなり優良なPAと言えますよね? -- 2014-07-20 (日) 12:48:38
    • 確かにソロ&対ボス戦向きのPAだよな。でもエルダーで対空するなら、PPの消費がきついぞ。 -- 2014-07-20 (日) 13:55:20
    • 対空するだけならエリアルしてからロール×2通常挟んでるだけでええやん -- 2014-07-21 (月) 09:42:23
    • インフィと射程変わんないから遠距離攻撃とは言えんし沼対策もジャンプからメシアで十分 -- 2014-07-22 (火) 02:32:09
    • 防衛ならよっぽどの高火力部屋じゃなければある程度の打ち上げは敵の足止めにもなるしいいんじゃね -- 2014-07-31 (木) 23:04:51
  • 理論上はスタイリッシュロールメシアが一番強いけど、ロールからのメシアがなかなか上手く当てられん俺はやっぱり下手なのか? -- 2014-07-21 (月) 04:30:01
    • 一応当てたい部位に密着して後ろロール→メシアが楽なはず。まあ慣れだな、横ロールから当てたいなら移動距離を覚えよう。敵の突進攻撃に無敵部分合わせて突っ込めるようになったら上手い -- 2014-07-21 (月) 09:44:29
    • その密着までが大変なんだよね。ある程度近づいたらダイブロールで近づいてすぐSロールからのメシアがいいよ。 -- 2014-07-26 (土) 10:23:02
  • SHアド産のディスクって実はドロ率低い? -- 2014-07-21 (月) 10:43:15
    • 単純に運でしょうねぇ、と言いたいけど明らかに出にくいディスクがある。サテカとかイルバとかイルグラとかサザンとかハトリンとか…防衛ワンチャンのシュンカよりましだけど -- 2014-07-22 (火) 10:17:41
  • Vitaですが、メシアタイムの最大ダメージを出すにはどれくらいボタン連打しないといけませんか?出来ればボタン入力回数を教えて欲しいです -- 2014-06-21 (土) 14:02:11
    • 壊れるから止めておけ -- 2014-07-15 (火) 20:18:53
    • 秒間24連打 -- 2014-07-18 (金) 17:53:43
    • 高橋名人の全盛期+8回を頑張れ -- 2014-07-20 (日) 11:48:48
    • マジレスすると今は約二秒で11回。あんまり厳しくないからそんな必死に連打しなくても問題無いよ -- 2014-07-21 (月) 09:43:08
    • 緩和されたからそこまで無理ゲーってほどじゃないぞ -- 2014-07-21 (月) 09:44:20
      • やるのは簡単だけど、ボタンが寿命が・・・・ -- vita専 2014-07-23 (水) 02:39:18
  • 放送を聴いて緩和された数値を擬似的に同じにして、H44ミズーリでメシアを使用した場合弱点部位で-47500 非弱点通常で-25000でした(LVカンストで) -- 2014-07-28 (月) 13:31:02
  • メシアタイムの弾は貫通するって書いてるけど、弾一発につき一体しかヒットしない、って話を結構見るんだよね。貫通して飛ぶのはあくまで演出だけで、実際は当たり判定がない……って解釈でいいのかな?それで正しいなら敵集団の中で回るのは余り効果的ではなさそうだし、その辺のも追記しといた方がいいと思うんだ。 -- 2014-07-28 (月) 16:55:32
    • 今のメシアが修正後で貫通するようになってるんだけど、昔のメシアは敵1体に当たるだけで消えてたらしいんだ。その昔のメシアの話を修正されたのを知らずに言ってるんじゃないだろうか。防衛とかでゾンディで固まったゴルドに突っ込むとちゃんと皆にヒットしてるし -- 2014-07-28 (月) 20:19:40
      • そうなのか、ありがとう。一度二度じゃなくてそれなりの頻度で見るから気になってたんだ。 -- 絹氏 2014-07-29 (火) 09:51:56
      • そういえばゴルの群れにシフピがいいみたいなのをどっかで見たが、シフピの弾も貫通性能あるんだろか?自分でやってみた感じだと貫通してるようにも見えるんだが確信もてん -- 2014-07-31 (木) 23:38:20
      • シフピは貫通するっていうか、弾は見た目だけで距離によって3→2→1ヒットの範囲攻撃判定が発生してる。貫通してると言えばしてるし、より正確に言うなら範囲内の敵全員にヒットしてる -- 2014-08-01 (金) 01:34:08
      • なるほど、納得した -- 2014-08-03 (日) 01:47:20
      • シフピリは範囲攻撃 -- 2014-08-03 (日) 18:36:54
  • PVのエルダーはPP32になってて強化確定なわけだが、そのPVのチェインフィニッシュエルダーのダメージとチェイン中の通常のからエルダーの倍率も推測できそうだな -- 2014-07-30 (水) 09:43:46
    • エルダーのPP減るのか…通常戦闘じゃ使いにくいしチェインならPP消費気にならないんだけど… -- 2014-07-30 (水) 15:46:21
    • それマジ?よう見てますなぁ -- 2014-07-30 (水) 15:47:30
    • PVの武器はコモン武器のクラフト品のようで、ダメージのぶれ幅が最大2倍近くあるから計算は少し難しいと思うよ。一応ロックベアの頭(弱点部位)に通常攻撃で青430強、ZRA圏内で青580強前後だね。 -- 2014-08-02 (土) 20:46:20
    • エルダーは据え置きかと思ったら違うのか… それだと修正が入らないPA2種は何になるんだろうか? -- 2014-08-02 (土) 22:17:22
      • インフィは確定、後一つがヒール、シフト、メシアのどれかだろうねー -- 2014-08-03 (日) 09:00:26
      • シフトとヒールだと思うな。絶望基準はともかく襲来侵入アドバンスはイルメギも含めそういう蒸発系PAは据え置きないし弱体しないとバランス絶対取れない -- 2014-08-03 (日) 17:35:50
      • インフィ確定っつってんだろ。というか何を根拠にバランスとか・・・ -- 2014-08-03 (日) 19:58:30
      • インフィ据え置きソース欲しいです。根拠も何も襲来侵入アドバンスにおける近接迫害の理由を考えれば分かると思うけど... -- 2014-08-03 (日) 20:05:03
      • まあエルダー強化されるなら役割被るインフィには強化されない枠埋めてもらった方が助かる -- 2014-08-03 (日) 20:12:18
      • デッドとエリアル -- 2014-08-04 (月) 05:06:46
  • 思うんだが、当時のPAの方がかっこいい動画に跳ぶマシンガン系とかもうちょっと考えればいいのにな・・・メシアは持ってきてるっぽいけどさ -- 2014-08-03 (日) 16:11:45
    • 初めて過去作のPAって見たけどほんとかっこいいな……シフピリとかどうしてああなったし -- 2014-08-04 (月) 17:31:42
    • 蹴り技だとか体当たりとか、一体どこからそのアイディアが出たんだろうな…。折角2丁もあるんだからもう少し真剣に銃撃を考えて欲しいもんだ。 -- 2014-08-04 (月) 19:06:45
      • 体術のアイデアは普通にガンカタからだろうね。あと何百回でも言うけどデッドアプローチは元々体当たりじゃなくて高速接近からの銃撃。体当たりにしか見えないって言われまくって説明文がそうなっただけで今でも横から見ると撃ってるのがわかる。マシンガンなのは元がマシンピストルだからなんだろうけど別にこれなら単発式拳銃でもよかったと思う -- 2014-08-07 (木) 19:18:52
      • デッドは音も悪いんだよな・・・なんだよカシーン!て -- 2014-08-08 (金) 01:18:11
      • 体術混ざってるのは楽しいんだが・・・シフピリみたいな固まってる時間が長いのはな~・・・ -- 2014-08-08 (金) 12:57:13
      • いつの間にデッドの説明変わってたんだ -- 2014-08-08 (金) 13:27:56
      • 過去ログ見てみたら説明文修正されたの一昨年の十二月頃みたいね -- 2014-08-08 (金) 21:19:37
      • デッドさん射撃属性に変更+単発火力控えめの一瞬で複数ヒットとかにならんかなぁ。集中砲火って説明だったんだしそんくらい良いと思う。 -- 2014-08-09 (土) 00:49:45
      • デッドアプローチはまさかの「PAの属性を変える」方じゃなく「説明文だけを変える」方向で帳尻合わせて来たからね。よほどPAを変えたくないのか知らんけど随分と無理矢理な変更だと思ったよ。 -- 2014-08-09 (土) 16:00:13
    • PSO2よりスタイリッシュしてやがる! -- 2014-08-06 (水) 23:36:12
  • チェインにはエルダーがあり、今後のパワーゲームについていけないとなるとさらばインフィ。インフィだよりでPP装備持ってないガンナーよ・・・ -- 2014-08-08 (金) 13:34:09
    • エルダーでチェイン切っても切るのに1回しか使わずそこまで通常攻撃だし、道中はこれまでと一緒だしPP未だに盛ってるのはソロでこっそりコンボ楽しむ変態くらい -- 2014-08-08 (金) 13:49:51
      • 何言ってるのかわかんないけど道中もpp盛りエルダーです -- 2014-08-09 (土) 00:15:08
      • すまないプレイスタイルは自由だが道中を範囲系じゃなくエルダーはさすがに予想外だった。エルダーはチェインにしか使わないならPPいらんしな。 -- 2014-08-09 (土) 00:43:08
      • ヒルスタとエルダー使い分けだよ。非常に快適 -- 2014-08-11 (月) 16:18:03
  • インフィマンってのを初めて見たよ。Q.正面に敵がいっぱい居る、適切なPAは?→A.イニフィニティファイア  Q.四方八方エネミーに囲まれた!適切なPAは?→A.イニフィニティファイア   別に死なないし、目的が達成できるなら何使ってもいいんだけどさ、もうちょっと他に便利なPAあるじゃん・・・? -- 2014-07-20 (日) 16:25:46
    • 前方の敵→ヒルスタばら撒き、四方の敵→シフピリ、対ボス→メシアと使い分けるのがベストなんだろうけどインフェだとこいつらの範囲をある程度カバーできちゃう場合が多いからね -- 2014-07-20 (日) 17:22:49
      • インフィは最善手になれなくとも次善手にはなっちゃうからね。どんな状況でも対応出来ちゃう優秀な娘、良くも悪くも。 -- 2014-07-26 (土) 13:15:49
      • ボス戦でも安定して全弾当てられないならインフィの方が火力は出るしな -- 2014-08-02 (土) 15:52:01
    • 最近のGuはPP全く盛らないから、PA時間が長いしロックするだけで当てれるインフィが人気なんだよな。ちなみにGuHuだとノンチャヒールもあり。モーション短いしフューリーの上昇が大きいから -- 2014-07-20 (日) 17:27:52
      • 言うてPAする前にSR一回挟んでるわけだからその時にする通常攻撃のおかげでPPがなかなか減らないんだよね。よってPPあまり盛らなくてもいい感じになってる。TAガチ勢は知らん。 -- 2014-07-23 (水) 00:15:45
    • どういう状況なのか言ってくれんと 防衛ならゴルドラーダの爆弾を壊してる可能性もあるだろ? -- 2014-07-21 (月) 09:27:49
      • TAでGu/Huが3人(木主含む)な状況だったよ。俺ともう一人が色々なPA使い分けてたのに一人だけインフィ一貫しててなんだかなあって気持ち -- 2014-07-22 (火) 02:22:56
    • ラストまで撃ち切りさえすれば最後の掃射でけっこう範囲取れちゃったりするからな。万能強PAなのは間違いない -- 2014-07-21 (月) 09:41:17
    • インフィ使ったら地雷みたいな風潮か。PA中に移動出来る点も大きいし別に使いたい人が使ってればええやんけ。一々他人の行動にケチつけて楽しいんかいな -- 2014-07-21 (月) 22:23:33
      • >別に死なないし、目的が達成できるなら何使ってもいいんだけどさ   >何使ってもいいんだけどさ -- 2014-07-22 (火) 02:23:49
      • インフィマンを見ると怒りが湧くというより悲しい気持ちになるな。あぁ、ガンナーは色々強い技あるのにインフィしか出来ないのか…という憐れみというか嘲笑というか。一部他職より強い状況は多いから叩かれはしないが馬鹿にされる感じ。 -- 2014-07-22 (火) 15:10:14
      • 防衛の時だけはウォークライやってヘイト取ってインフィで後頭部壊してるから許しておくれよ・・・。 -- 2014-07-22 (火) 19:19:35
      • 何もインフィ禁止するわけじゃないのよ。ただ最適な場面には最適なPAがあるってだけで、防衛にはインフィが最適なんでしょ?だから使っていいのよ。俺も使う。 -- 2014-07-23 (水) 11:33:22
    • 本 人 に 言 え -- 2014-07-23 (水) 03:03:02
      • 強制するわけじゃないから言う必要もないかなって -- 2014-07-23 (水) 11:31:32
      • 直接は言えずに、こんな攻略サイトでネチネチ文句言ってる奴のほうがよっぽと陰湿で嫌われてると思うけどね -- 2014-07-28 (月) 15:54:13
      • ネチネチ文句言ってるようにしたいのか。悲しいなあ程度の話をそんな顔真っ赤にしてキーキー喚きながら暴れ叫んでるわけでもないのに。 -- 2014-07-28 (月) 20:17:44
      • これで顔真っ赤にしてキーキー言ってないって無理あるだろ。長文で愚痴ってる時点で臭い -- 2014-07-28 (月) 21:07:54
      • こいつ何日も前の自分に対してのコメ見張ってるぞ・・・本当に陰湿で気持ち悪い奴、何かの病気か? -- 2014-07-28 (月) 22:45:36
      • まああれだな、ノラで直接言ったら「黙れキ〇ガイ」的な答えが返ってくることはこの馬鹿でも想像出来るんだろう、気の小さい奴なんだろうけど他人のPSにイチャモンつけるくらいならオンゲ自体向いてないわな。 -- 2014-08-01 (金) 13:13:18
    • 雑魚相手ってインフィかヒルスタかシフトくらいしか使わねーだろ。距離にも依るがインフィ優秀だからなー。ヒールは当たる前にテクかRaが処理しちゃうし、シフトが輝くのは至近距離で敵に囲まれた時だし。 -- 2014-07-27 (日) 14:31:54
      • VH以下の雑魚相手ならエルダーも使わない?ワンパンできる相手なら早いし -- 2014-07-28 (月) 08:09:59
      • 防衛は敵の数が多く、消費PPあたりのダメージが高いインフィは適してる。瞬間火力ならチャージする時間を考えてもヒールだけど長期戦ならインフィは間違ってないと思う。シフト?ごめんにわかだからまだメシアとの使い分けわかんね -- 2014-07-31 (木) 23:01:24
      • シフトは小型がわらわらと湧いてくる場所で使うといい。TAで言うなら龍祭壇フロア2の最初に固まって出てくる龍族相手が一番わかりやすい場面だな。 -- 2014-08-02 (土) 20:53:30
    • Vitaだと武器パレットを好きなものに一発で切り替えるボタンがないから一々入り帰るのが面倒なんだよなあ。インフィヒールしか使わないけど許せ(横暴) -- 2014-07-31 (木) 23:08:02
    • インフィマンだったらそこそこ強いから別にいいんだよな。ミリオンマンなんて目も当てられん… -- 2014-08-03 (日) 21:56:47
    • 木主フルボッコでワラタw まあ、顔の見えないところで愚痴タレ奴はチキンでヘタレのいじめられっ子くんだからなw -- 2014-08-08 (金) 11:14:53
    • インフィマンでも良いんじゃね? ムダに突っ込んで接近戦をして死んでる奴よりは100倍いい。防衛でヒールやメシアの接近戦オンリー(空振り多し)やって3度死んでるGuさん居たし・・・ -- 2014-08-08 (金) 13:49:21
      • 使えるPA多くないしヒルスタとメシア、シフピリくらいなのにそれで戦えないのはたぶんGu向いてない… -- 2014-08-09 (土) 00:48:31
      • 防衛なら事故死沢山あるだろう。インフィオンリーだとグチグチいったりする奴がこの木みたく沸いてくるから他のPAでも戦っていたんだろうよ。空振りと数回の死亡程度くらい許してやれよ。イラついたならそのまま放置するなり勝手にすればいいし。 -- 2014-08-09 (土) 17:57:27
    • ただ面倒くさいからだろw、MOなんて作業ゲーなんだから突き詰めれば効率と楽さが優先される、寄生ならともかくインフィマンが気になるぐらい繊細な心ならマルチとか野良PTは来ないほうがいい -- 2014-08-20 (水) 04:16:50
    • インフィマン初めてって、つい最近はじめたのかね?現状インフィマンより効率よく敵倒せる職の方が少ないわけだが何が不満なのかね -- 2014-08-20 (水) 12:39:08
  • novaのリバスタの使い勝手が良いのとあのバレスコとメシアを混ぜたようなGAがPSO2のTMGPAより断然スタイリッシュしてる件 -- 2014-08-17 (日) 03:02:16
    • 向こうにはトライエースも絡んでるからな。 -- 2014-08-17 (日) 15:19:23
      • エアプのセガには出来ないことたくさん出来ちゃいそうね -- 2014-08-19 (火) 15:14:27
  • 高度制限緩和するんだし、そろそろ空中でのエリアルとか上昇量戻してくれないかな。高度維持と高い位置の弱点狙うのが面倒。 -- 2014-08-17 (日) 12:22:06
  • 思ったんだけど種族固有PAとかあったら楽しそうだよね -- 2014-08-18 (月) 03:46:39
    • バランスがとれるならな。後なんでTマシのページに書き込んだし -- 2014-08-18 (月) 03:53:18
    • キャストがスラスター使っての高速移動射撃とか、ニューマンがフォトン使って瞬間移動して射撃とか -- 2014-08-18 (月) 03:54:01
    • この手の案で一番困るのは特徴のないヒューマンだなぁ。なんとなく気合でフォトンを活性化させてなんとなく強化されたPAをなんとなく撃つ、みたいな感じになりそうで。 -- 2014-08-18 (月) 05:42:16
      • インフィニティでは劣化ニューマン技だったな。闇属性だけは別種の強さでよかったけど -- 2014-08-22 (金) 23:43:16
  • 正直この先どんなPAが追加されるのか想像できない・・・みんなはどんな動きのPAを欲しているのだろうか -- 2014-08-09 (土) 20:52:34
    • ベヨネッタに出てきたアフターバーナーキック、アンブランポータルキックとか(バッボーイ並感) -- 2014-08-10 (日) 00:18:00
    • こう、敵の体内に銃口突っ込んで連射とかないかな・・・ -- 2014-08-10 (日) 00:26:18
      • あ^~いいっすね^~ -- 2014-08-10 (日) 14:29:59
      • タイタンウォールかな? -- 2014-08-10 (日) 18:37:12
    • フェオ、ソーン、ウル、アンスール…… -- 2014-08-10 (日) 00:36:07
    • 新PAというか、インスラが欲しいなぁ -- 2014-08-10 (日) 02:55:00
    • とりあえず蹴り技でなければ、それでいい。まぁジェットブーツに蹴り技のアイディア全部持ってかれるから心配は無用かもだが。 -- 2014-08-10 (日) 05:09:52
      • 蹴り技自体は嫌いじゃないんだがZR乗らないしなぁ -- 2014-08-10 (日) 18:56:17
    • 残像付きで敵に突っ込んで、ヒットしたら十五発くらい乱打して背中に天とかでるPA -- 2014-08-10 (日) 14:01:52
      • それTマシ要素ひとつも無い奴の技じゃねーか! -- 2014-08-10 (日) 14:55:59
      • いずれヒューナルさんが使ってくるさ -- 2014-08-19 (火) 16:16:53
    • そこから繋げたPAにSRJABが乗るロール扱いの吹き飛ばさない突進PA -- 2014-08-10 (日) 14:57:21
    • Guの幸せを壊すSRJAB許さない。突進とかバレッドリボルバーとか聞いてたらこんなのが出来てた -- 木主 2014-08-10 (日) 18:14:05
      • 1のほうは最後敵の上をとって真下に撃てれば吹き飛ぶ先が下方向でいいな -- 2014-08-10 (日) 19:03:54
      • なにこれ素敵、是非とも来てほしいな -- 2014-08-14 (木) 21:55:10
    • ポルカの回転部分(上昇効果なし)みたいに回りながら突進(イルゾン並みの速度)し、射撃するPA。メシアがあるなんて言わないように。 -- 2014-08-11 (月) 01:33:24
    • PAではないけどステップとステップアタック(バレッタのダッシュ強Pみたいな恰好で)がほしい。 -- 2014-08-11 (月) 01:35:51
    • ローリングツインバスターライフル -- 2014-08-11 (月) 02:04:40
    • 長チャージで元気玉てきなの打ち込むようなPA奴ほしい -- 2014-08-11 (月) 13:13:08
    • 右手の銃から撃ち出した弾丸が目の前で停止して、左手の銃でその弾丸を真後ろから撃ち抜くことで高弾速の貫通弾が・・みたいなありがちなやつ。サテみたいに身を捻りながら撃てばスタイリッシュ()に。 -- 2014-08-12 (火) 10:19:37
    • PSノヴァのグランアーツ?がカッコイイんだが逆移植しないかな -- 2014-08-13 (水) 03:16:53
      • 逆移植されたらシフトピリオドとメシアタイムが黙ってなさそう。 -- 2014-08-13 (水) 11:49:01
      • 追加されてきたPAは拘束時間長いから、ああいう感じのサクっと使えるPAが余計に見栄えがよくなる印象。 -- 2014-08-13 (水) 15:56:12
    • バレットスコールみたいな蹴りいらないから、ジャンプした状態から真下か斜め下に攻撃できるのが欲しい -- 2014-08-13 (水) 12:45:35
    • 蹴りでも銃撃でもいいんだけど下方向に素早く下降して攻撃できるのが欲しい -- 2014-08-14 (木) 02:19:07
      • ヒール空中で使えば急降下出来るよ? -- 2014-08-14 (木) 03:08:58
      • 動きが微妙じゃん? -- 2014-08-14 (木) 03:43:31
    • あえて銃口からフォトン刃を形成して・・・・ -- 2014-08-14 (木) 03:04:51
      • リゾットの王国セイバーみたいだな -- 2014-08-14 (木) 14:18:44
    • 敵に接近してから駆け上って空中から乱射して前方宙返りしながら着地とか -- 2014-08-14 (木) 15:45:46
      • そんなあなたにレーゲンシュラークをおすすめします。 -- 2014-08-14 (木) 16:55:24
      • なんでTMGに欲しいPAは他の武器にばかり行くのだろうかと・・・他の武器でも言えることっちゃそうなんだが -- 2014-08-14 (木) 22:04:47
      • そうだレーゲンがあった。なんでツイマシなのに打たないで体当たりとかよくわからないのあるんだろうな?せっかくのツインマシンガンがもったいない -- 2014-08-18 (月) 03:51:49
    • チャージ式の構え型で、チャージ中に攻撃を喰らうと確定で敵の攻撃を無力しかした後強力な2連射撃の後敵を蹴り飛ばしながら距離を取る、反撃無し発動はその反撃動作の手前にエリアルみたいな接近モーションが入る感じで -- 2014-08-14 (木) 21:54:12
    • ヴァーミリ音頭 -- 2014-08-14 (木) 22:53:19
    • デッドアプローチの吹き飛ばし効果無くしてくれれば新PAなくてもいいやって感じ -- 2014-08-15 (金) 18:13:55
      • そもそもボス戦での距離詰めくらいしか出番ない気が・・・雑魚ならエリアルあるし。 -- 2014-08-15 (金) 18:33:36
      • エリアルも打ち上げる上空中だと前進しないから使い勝手悪いことに変わりは無いんだよなぁ。というかTMGのPAは打ち上げやら吹き飛ばしやらが多すぎる。密着もHSもさせる気無いだろアレ。 -- 2014-08-15 (金) 22:51:57
      • 打ち上げても次の攻撃で打ち上がらないの使えば高度上がらないし地上はエリアル空中はデッドって使い分けるもんじゃないの? -- 2014-08-16 (土) 15:51:06
      • 接近してもロール挟まないといけないから距離離れるんだよな…… -- 2014-08-16 (土) 16:24:51
      • ほんとなんでSRJAB200%とか実装したんだろうな武器性能全否定だし…最初からPA倍率調整すれば済んだのに -- 2014-08-16 (土) 18:56:25
      • さかーいがとんでもない指示しかだしてなかったのか、ろくにゲームさえ触ったことがない人が独断で調整してきたのかくらいしか考えられんかった -- 2014-08-20 (水) 12:42:38
    • 一瞬構えて抜き撃ち。銃声一発だけど実際には10ヒットくらいする中距離PA欲しいな(夢 -- 2014-08-17 (日) 01:52:08
    • デッドアプローチは説明を集中砲火に戻して複数Hitにして状態異常とかちょっとでも入る可能性上がればいいんだけど -- 2014-08-17 (日) 02:40:12
      • モーション変えてほしかったのに説明文が別のになっただけだからなww -- 2014-08-19 (火) 01:50:49
      • 接近しながらマシンガン撃ってくれればいいのにな -- 2014-08-19 (火) 13:21:06
      • 体当たりが当った後時間差で数ヒットするとかね -- 2014-08-19 (火) 15:09:05
      • チャージ対応にして、タックル命中から即サテライトエイムみたいなゼロ距離射撃へ派生、これでOK。 -- 2014-08-22 (金) 09:44:00
    • 一応マシンガンなんだから、クーガーみたいに弾ばら撒きたいわ -- 2014-08-19 (火) 13:19:07
      • ほ、ほら、インフィがあるじゃない -- 2014-08-19 (火) 15:07:51
      • 連打が必要なマシンガンはちょっと… -- 2014-08-19 (火) 21:33:42
      • 今度の修正がDPSやPP消費だけじゃなく無意味なレンダー廃止であってほしいね -- 2014-08-20 (水) 12:33:05
    • 両手で弾倉投げてTMGで一斉射して連続爆発、しかも空中発動可がいい。出来るだけチェインフィニッシュに使いやすいのが欲しいな -- 2014-08-20 (水) 11:33:15
      • 両手じゃなくても片手で指に数個挟んだ状態で投げてからタタタタン!!みたいなのはいいな。あとはゼロレンジがTMGの打撃適応してくれればいいんだがね -- 2014-08-21 (木) 11:56:29
  • 今更感あるかもしれませんんが、空中エルダーにRaのスタスナって乗るんでしょうか?ラスネメが乗ってるようなのでもしそうならばGu/Raやりたいなと思っているのですが。現在Raが育ち切っておらずスタスナに振ってないので知ってる方教えていただきたいです。 -- 2014-08-22 (金) 09:51:40
    • サテライトエイムの項を見るといいよ〜サテ2連の後にPA繋げれば空中でもスタスナ乗せれるよ。もちろんSRJAの両立は出来ないが。 -- 2014-08-22 (金) 10:40:30
    • エルダー→PAで乗る -- 2014-08-22 (金) 10:44:14
    • Tマシだと空中サテ×2、空中エルダー、地上シフピ、チャージヒール(JA受け付け終わりギリギリのみ)、インフィから繋いだPAにスタスナが乗る。何度も言われてるけど念のために言っておくとスタスナはPA開始直前に座標が動いてるか否かなのでエルダーの途中からスタスナ乗ったりはしません -- 2014-08-26 (火) 00:32:17
  • インフィもあんなかっこ悪い歩きモーションじゃなくて、DBのエスケープみたいにスライド移動しながら弾をばら撒いてくれたらいいんだがな・・・目指せクーガーのD92ジェイナス連射モーション。まずい、他のPA必要ないぞこれ -- 2014-08-22 (金) 16:56:31
    • 既にその位置にはパラレルが鎮座ましましている -- 2014-08-22 (金) 17:08:09
    • DMCやC9のガンウィングみたいな動きしてくれればうれしい限りなんだけどね。とにかく、インフィはダサすぎでコメントに困るから早くモーション修正してほしい。 -- 2014-08-23 (土) 13:37:39
      • アイオンのバレッドウィングだった(´・ω・`) -- 2014-08-23 (土) 13:41:49
    • そのモーションのショボさが原因で不遇時代にインフィ使わないの大勢いてエルダーマンになって核自爆したわけだからな カッコ悪いは罪と言えるw -- 2014-08-23 (土) 14:29:45
      • いや、不遇時代の時はインフィの連打も原因だったんじゃないか?インフィも結構連打しないと弾がそんな出なかったからな。それに当時はどっちにしろ火力が無かったから敵を足止めして近づけさせない為にエルダーで打ち上げ吹き飛ばしまくってたと思うんだが。モーションのショボサ関係なく性能が原因。 -- 2014-08-23 (土) 15:59:33
      • どうしても道中でTマシ握りたければインフィの最後の打ち上げキャンセルして使えって言われてたけどな。そんなの威力がお察しですわ -- 2014-08-26 (火) 00:27:29
  • チェインを400%とか500%まで溜めたときに使えるPAってなんだろう -- 2014-08-23 (土) 11:07:50
    • 誰か木主の言葉を日本語に変換してくれ -- 2014-08-23 (土) 23:09:57
      • チェインを400%(69~78)とか500%(99~100)まで溜めたときに使える(有効的な)PAってなんだろう -- 2014-08-24 (日) 04:13:42
    • お前さんはカウントによってフィニッシュのPA変えるのか・・・? -- 2014-08-24 (日) 16:14:25
      • 猶予減るんだから出が遅い攻撃は当てづらいだろ それでも少し使えばわかるが -- 2014-08-25 (月) 14:39:05
    • 聞く場所間違えてないかい? -- 2014-08-25 (月) 00:21:04
    • 正直Guは活かせんよなあの受け付け時間。1秒以下で打ち切れるPAがサテしかないし -- 2014-08-26 (火) 00:24:27
  • 頼みの綱のPA倍率も糞だったしGuに救いはないんですか!? -- 2014-08-25 (月) 04:41:12
    • ガルミラ「話くらいは聞いてやろう」 -- 2014-08-25 (月) 04:58:40
      • 他TM「お前PA必要ないじゃん?」 -- 2014-08-26 (火) 08:39:34
    • 非公式な情報を信じすぎるなよ。 -- 2014-08-25 (月) 14:42:52
    • 解析よりインフィニティの菅沼を信じろ -- 2014-08-26 (火) 00:26:15
      • アプデ後、菅沼神と呼ばれるか戦犯菅沼と呼ばれるかちょっと楽しみだわw -- 2014-08-26 (火) 00:43:16
      • インフィニティの菅沼じゃ結局ダメじゃないですかやだー -- 2014-08-26 (火) 03:15:47
      • そうだなインフィニティのライトニングのまんまだったら一瞬の光芒だな -- 2014-08-26 (火) 09:35:29