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リア

  • どこでどれがドロップしたかなんて覚えてないよね。。。 -- 2012-06-26 (火) 00:53:13
  • ヘラストゥラの値が違った気がします。
    +5時点(120%)で順に116、146、102、必要打撃防御398、レア度9となってます。強化前覚えてないので申し訳ないですが…  -- 2012-06-26 (火) 18:42:10
  • レア5 ブロストルβ 61、24、30、必要打撃防御180。がユニットショップに売っていたんだが・・・・ -- 2012-06-27 (水) 00:08:11
  • リア/カルバリアウィング ハードの稀少鉱石発掘任務にて、グワナーダ出現のインタラプトイベントで、グワナーダ討伐後チェンジオーバーで再び出現したグワナーダを討伐した際の報酬で貰いました。ドロップではないです。 -- 2012-06-27 (水) 08:42:59
    • ↑続き ちなみに強化、能力無しで 打撃防御115 射撃防御92 法撃防御81 です。 -- 2012-06-27 (水) 08:46:54
  • ヴォルウィング レア8 必要射撃防御407 射撃防御128  -- 2012-06-27 (水) 16:02:49
  • ヘラストゥラ レア9 -- 2012-06-27 (水) 16:04:35
  • リアファンブレア レア8 135 121 81 必要打撃防御 431 森林探索ハード ゲル・ブルフ逃走成功報酬 -- 2012-06-27 (水) 18:51:50
  • ここまで入力しました -- 2012-06-27 (水) 19:03:38
  • 防御以外にもものによってはHPとPP上がるユニットもあるけどどうするの -- 2012-06-29 (金) 03:19:58
    • 備考欄追加で対応可能かと。追加しておきました。 -- 協力者 2012-06-29 (金) 03:31:03
  • ところで今回のOβでブルームの情報はあるんですか? 情報変更の可能性もあるので今現在無いなら消しておいたほうがいいと思うのですが -- 2012-06-29 (金) 06:06:25
  • ラジルザックβ レア3 防御は順に68,68,60 雷・闇に4% 必要打撃防御285です -- 2012-06-29 (金) 16:20:14
    • 入れました -- 2012-06-29 (金) 16:45:05
  • レア5 クロスゲイナーβ 55,48,55 必要打撃防御214 氷4、光4「光及び氷属性への耐性と打撃防御を上昇させる」ユニットショップで確認。 -- 2012-06-30 (土) 19:08:07
  • カルバリアウイング 緊急ハードの雑魚乱戦中に落ちてました -- 2012-07-02 (月) 16:18:22
  • ここまで入力 -- 2012-07-02 (月) 19:09:23
  • リア/カルバリアウィング ハードキャタドランのエマージェンシーダーカー討伐報酬 -- 2012-07-02 (月) 21:28:36
  • ここに乗ってないアイテムもありますね -- 2012-07-05 (木) 00:17:04
    • そりゃそうよ。知ってるなら情報提供お願いします -- 2012-07-06 (金) 02:19:05
  • コメントにアイテム名とか性能書いてくれりゃ追加するよ -- 2012-07-06 (金) 11:13:10
  • ヘラストゥラ 氷土のトライアル報酬 なんのトライアルかは忘れた 装備制限が@必要打撃じゃなく必要射撃防御です -- 2012-07-06 (金) 15:37:42
  • リア/ヘラストゥラ 凍土 デ・マルモス制圧のエマージェンシー戦闘機防衛で出ました。打撃防御であってます -- 2012-07-06 (金) 15:46:39
  • ブロダングαがないような -- 2012-07-06 (金) 15:59:38
    • リア/ブロダングα ★4 打撃80 射撃32 法撃40 必要打撃防御259 -- 2012-07-07 (土) 15:31:24
      • 追記:追加効果HP+25です -- 2012-07-07 (土) 15:33:20
  • リア/サイテグラルα 打71,射107,法71 必要射撃防御415 説明文:背部ユニット。フォトン吸着細管搭載。射撃防御と、最大PPを上昇させる  凍土フリーボスよりドロップ 装備できないのでPP上昇の詳細は不明 -- 2012-07-06 (金) 21:31:46
    • 星は5です -- 2012-07-06 (金) 21:32:18
    • 訂正 星は4です -- 2012-07-06 (金) 21:38:26
  • リア/バーゴストゥβ ★3 打撃76 射撃87 法撃87 炎4% 風4% 必要防御371 まだ装備できていないのでHP,PP変化はわかりません -- 2012-07-07 (土) 07:06:29
  • で 正式開始からブルームフェザー見た人居ますか?以前のデータならけしてしまったほうがいいと何度も書き込んでいるのですが -- 2012-07-07 (土) 11:35:05
    • 現状、消してしまっていいと思います -- 2012-07-07 (土) 15:00:04
    • 後に追加される可能性も考えて、表から除き、表外でコメントアウトにて非表示にしておきました。 -- 協力者 2012-07-07 (土) 15:38:06
  • ショルディクターα ☆4 打撃89 射撃53 法撃35 必要打撃防御285 -- 2012-07-07 (土) 15:31:43
    • 追加効果でHP+25ですね -- 2012-07-07 (土) 15:35:40
  • 情報thx、ここまで入力 -- 2012-07-07 (土) 21:32:30
    • 編集お疲れ様です。「数字を入れるだけ」ならかんたんで出来るのですが、ページやら枠の作り方がまだちゃんとわかっていないのでありがたいです。 -- 2012-07-08 (日) 03:34:38
  • リアクロスドメインβ ☆5  打撃83 射撃72 法撃83 必要348 -- 2012-07-08 (日) 13:47:40
  • ↑氷・光耐性4% -- 2012-07-08 (日) 13:48:58
  • カルバリア装備のHP+はHP+25です。 -- 2012-07-08 (日) 14:40:39
  • 火山、リア/ティレイギアα 射撃系 必要391 打撃79 射撃112 ホウゲキ56 属性なし -- 2012-07-08 (日) 21:50:04
  • ここまで入力 -- 2012-07-09 (月) 19:38:55
  • ショルバキュドアα ☆4 打撃131 射撃78 法撃52 必要打撃防御462 属性無し
    まだ装備出来ないので詳細はわからず -- 2012-07-11 (水) 00:39:50
    • ショルバドキュアで表に登録されてましたが、若干名称が違うようです。どちらが正しいでしょ? -- 2012-07-12 (木) 11:22:28
  • カルバリアウィングに打撃軽減はついて無い気が -- 2012-07-11 (水) 08:53:16
    • 隠しオプションかな。アイテム説明見ると打撃耐性上昇が記載されてるんだよね。 -- 2012-07-11 (水) 17:13:02
      • 「打撃防御を上昇させる」だから、打撃防御115のことだと思いますが。 -- 協力者0 2012-07-12 (木) 00:16:33
      • 「打撃、炎、雷属性の耐性と打撃防御を上昇させる」だね。わざわざ打撃に関して2回記載されてるから外すなら要検証。 -- 2012-07-12 (木) 01:02:44
      • ヴォルウィングのアイテム説明の中に『射撃防御を上昇させる』と書いてあるので、アイテム説明に書いてある『○○防御を上昇させる』というのは、単純にどの防御に特化しているかというだけの可能性が高いかと -- 2012-07-13 (金) 02:11:59
      • 「防御を上昇させる」はまあいいんだけど、問題になってるのは「耐性を上昇させる」ね。
        1.アイテム説明の中でわざわざ「防御」と「耐性」で書き方分けてあること。
        2.属性耐性と違って、キャラクターのステータス上で数値が確認できないこと。
        3.アイテム詳細には書かれていないがアイテム説明には記載されていて、かつ実際に効果が確認できるものとして、HPやPP上昇があること。(ただしアイテム説明に無記載でもHP上昇がついていたりはある模様)
        4.特殊能力には「打撃耐性」などが存在し、かつアイテムの詳細からその数値を確認できること。
        この辺の理由から備考欄に記載してある。はず。
        ただ、値が見えない以上あくまで推測でしかないので、実際にはそういう特殊な効果がついてないこともありえる。
        なのでこのページで装備する防具を決める人、情報提供してくれる人はその辺注意ね。
        この辺り各防具の適当な場所に書いといたほうがいいかも? -- 2012-07-13 (金) 15:45:00
      • 装備してみましたが、パラメータには打撃耐性が書かれないので分からないですね
        耐性の数値が書かれてるところはあります? -- 2012-07-13 (金) 20:47:17
    • ついています -- 2012-07-19 (木) 14:26:04
  • バーティウィアβ、ヴォルソール付でHP+40だったのでHP+20 -- 2012-07-12 (木) 14:28:17
    • 修正済。 -- 2012-07-12 (木) 20:48:29
  • ブロワイルα:必要打撃416、レア4。打防121、射防48、法防60。説明文によるとHPと打撃防御上昇、ただし装備できないためHP上昇量は確認できず。 -- 2012-07-12 (木) 15:09:29
    • 表に入力しました。アイテム名からのリンク先?ページの作り方がわからないので分かる人お願いします。 -- 2012-07-12 (木) 20:47:12
    • リア/ブロワイルアルファ+10 打撃防御169射撃防御67法撃防御84 能力・ソール等一切なしです。参考までに。 -- 2012-07-15 (日) 16:37:47
  • サーキュホーンα☆2
    必要法撃防御393
    打撃防御80
    射撃防御50
    法撃防御115
    属性防御ALL0%

背部ユニット。角状鋭翼で耐性を強化。
法撃への耐性、および法撃防御を
上昇させる。

編集できないのでお願いします。
@ドロップ時たまたまグワナ・ソールとミューテーションⅠ付いてたという・・・w -- 2012-07-13 (金) 23:30:20

  • キャスト女性レンジャーで40Lvでもヴォルウィングつけられない・・・
    マグの射撃防御上げなきゃ無理なのか・・・ -- 2012-07-14 (土) 14:11:56
    • スキルの射撃防御全振り、レベル40でギリギリ装備できるようになっている模様 -- 2012-07-15 (日) 11:41:39
      • マグに10と射撃防御スキル6でつけれる キャス子 -- 2012-07-25 (水) 00:09:19
  • フォースで「ファンブレラ」って無理に打撃防御上げて装備するのは逆に弱体化するかな? -- 2012-07-15 (日) 01:13:28
    • バイオハザードじゃねえんだからw -- 2012-07-15 (日) 11:39:45
  • ふと思ったけど+10までの強化した場合の能力値書かないのか?武器は書いてるのに -- 2012-07-15 (日) 13:50:51
    • 武器と違ってランクによる強化効果の違いがなくて一律+40%なので不要と判断されたんじゃないかな。 -- 2012-07-15 (日) 16:56:15
    • 装備強化のページにあるよ -- 2012-07-16 (月) 02:43:30
  • ティレイギア アルファ レア星2 だと思います -- 2012-07-16 (月) 02:04:52
    • 修正しました -- 2012-07-18 (水) 17:36:58
  • 一部装備の要求値とか能力変わった?
    ヘラストゥラ★9、要求打防374で、防御力が左から115,92,81になってるんだけど。 -- 2012-07-18 (水) 17:18:59
    • 防具の説明文を読む限り、打撃防御が一番高くなるはずだからそれで合ってるとは思う。数値がカルバリアウィングと同じになるのが気になるけど、そちらも変更されているかも。 -- 2012-07-18 (水) 17:33:22
      • カルバリア、ショップで見てみたけど能力値変化なし。
        カルバリアが打撃耐性、ヘラが射撃耐性の表記が説明文にあって、能力値は両方かわらないんで、隠しパラメーターに耐性ついてる可能性あがった、かも。 -- 2012-07-18 (水) 18:02:56
      • ごめん、多分前のデータの方があってるわ。変更前に戻した。 -- 2012-07-18 (水) 18:10:20
      • 前のデータから変わってますよやっぱり。戻すなら確認してからにして下さい。 -- 2012-07-18 (水) 19:39:24
    • ヘラセットはパラメーターに不具合あり@公式より
      ただパラメーターと装備説明欄は修正あるらしいが必要打防はいまの数値が仕様になるっぽい -- 2012-07-18 (水) 23:43:10
  • フェガリカット ☆9
    必要法撃防御 422
    打撃防御 128
    射撃防御 95
    法撃防御 84
    属性防御 闇耐性 4%
    背部ユニット。弧状翼が防御性を向上。
    打撃、射撃、闇属性への耐性と
    打撃防御を上昇させる。

編集できないのでどなたかお願いします。まだ装備できないので隠しパラとかは不明です。 -- 2012-07-19 (木) 08:52:23

  • 入れといたよ -- 2012-07-19 (木) 13:47:37
  • ハード緊急奪還のシングルエリアゲート解放のEとらでフェリガット確認 -- ぽっちゃりかわいい宣言 2012-07-19 (木) 23:56:32
  • フェガリカット HP+30、PP+3のボーナスあり -- 2012-07-20 (金) 02:23:58
  • レベル4で500メセタのユニット販売を確認。
    レベル1の場合、800メセタのサブユニットのみが販売され、どちらともユニットは3種類に特殊が1か0付いたものがランダムで販売されています。 -- 獄長 2012-07-25 (水) 22:58:53
  • レベル6でユニット販売数が4種に。 -- 追記 2012-07-26 (木) 01:10:21
    • うーん、つまり能力追加費が安いサブアド☆1防具が欲しい場合、レベ1の職を残すべきということか?レベ6で売る数は増えるけど、4の時点で他種が混ざるから実質期待値2種になる? -- 2012-07-27 (金) 11:30:56
    • サブ系で合成するならレベル1クラスがあると便利ですね。
      ただ、追加する素材ユニットは安ければ安いほど良いので、500メセタのユニットが並ぶレベルのクラスが1つあれば事足ります。
      ちなみにレベル8の場合、サブ系、バーウィン系、ライザック系、サイマリス系から4つが販売されます。 -- 追記の追記 2012-07-28 (土) 00:12:38
  • ヘラストゥラ、ハード緊急マルチエリアでアークス援護Eトラ報酬で確認しました。 -- 2012-07-26 (木) 18:25:56
    • 追記:要求射撃防御374です -- 2012-07-26 (木) 18:30:50
  • リア/サーキュホーンαがないのはなんでですか? -- 2012-07-27 (金) 14:15:56
  • 過去コメあげときます。編集お願いします。

サーキュホーンα ☆2
必要法撃防御393
打撃防御80
射撃防御50
法撃防御115
属性防御ALL0%
背部ユニット。角状鋭翼で耐性を強化。
法撃への耐性、および法撃防御を
上昇させる。 -- 2012-07-27 (金) 17:32:10

  • リアに限らずだけど、防具は正式名称で記載しないの?
    マイショップなんかで検索するときに非常に不便なんだけど
    枠組み的に不可なら、せめて注意書き位してほしい -- 2012-07-30 (月) 10:31:59
    • クリックして各項目行きゃ大体スクショあるのに何を -- 2012-07-30 (月) 18:12:34
      • めんどくせーって言ってんだからそれじゃ解決にならない。
        ↑↑つーか自分で書き足せよ。 -- 2012-07-30 (月) 21:31:17
      • 全く理解していない返答にワロタw -- 2012-07-31 (火) 22:13:05
    • リア/ アーム/ レッグ/ を頭につければいいって思うんだ、検索のときに。 -- 2012-08-02 (木) 03:08:54
    • きっとデルタやイプシロンも読めないバカに違いない -- 2012-08-04 (土) 13:37:57
  • ヤークトフェル HP+35 PP+1のボーナスありです -- 2012-08-02 (木) 12:12:27
    • 入力しました -- 2012-08-03 (金) 11:29:44
  • ヴェントシリーズのリアがないの? -- 2012-08-02 (Thu) 16:54:09
  • 1280x1024で折り返すようになってしまった。一長一短だなぁ。 -- 名称リア付与 2012-08-06 (月) 07:03:14
    • ↑折り返し対策で名称枠の幅を120→150にしてみた。 -- 2012-08-06 (月) 14:22:32
      • 変更するのはいいけど、元のレイアウトがスマホにも配慮してあったので、横に伸ばす場合はスマホ用レイアウトでも問題ないか確認よろしく。 -- 2012-08-09 (木) 12:17:49
    • おお、見やすくなっているありがとうございます。問題ないようであれば、アーム、レッグについても修正します。 -- 名称リア付与 2012-08-06 (月) 14:35:30
  • クロサリアンβ、サイテグラルβ、サーキュホーンβについてはおそらく未実装アイテムと思われるので表から取り除いたほうがいいのではないでしょうか?ずっとデータが入力されてませんし、いくらショップを行き来しても出た試しが無いです。 -- 2012-08-07 (火) 13:18:34
    • 8月8に実装されるかもしれん。それからでもいいんじゃね? -- 2012-08-08 (水) 02:36:12
    • ひとまず直ぐ復帰できるようコメントアウト。 -- 2012-08-09 (木) 12:22:00
  • フェガリカット 市街地掃討戦 Eトライアル:戦闘機防衛の報酬で貰えました -- 2012-08-08 (水) 03:32:03
    • ↑すいません。ハードです -- 2012-08-08 (水) 03:32:22
  • クォーツユニットの情報でリアとレッグのみ入手したんで書きます
    リア/クォーツウィング (必要法撃防御416)レア8
    説明;背部ユニット。龍族の決勝素材を利用。
    光属性への耐性と法撃防御を
    上昇させる
    打撃防御96 射撃防御96 法撃防御131
    光耐性のみで 6% (特殊能力含まず)
    レッグ/クォーツテイル 以下上文と同じ
    編集できないんでどなたかお願いします。 -- 2012-08-08 (水) 17:55:51
    • 上のもので レッグ/クォーツテイルの説明で背部ではなく脚部です -- 2012-08-08 (水) 17:56:54
    • 上のもので
      あ、誤字で決勝☓ 結晶○ -- 2012-08-08 (水) 18:11:45
  • クォーツウィング HP+40 PP+2です。 -- 2012-08-08 (水) 20:09:42
  • リア/ブルームフェザー 確認
    レア9 必要法撃防御 374
    打撃 115 射撃 92 法撃 81 火、光耐性4%

背部ユニット。垂れ下がった帯が特徴。
法撃、炎、光属性への耐性と
打撃防御を上昇させる。

いつのまにかもっていたのでドロップ敵は分かりません -- 2012-08-09 (木) 03:00:18

  • リア/ブルームフェザー キャタ討伐エリア2 地面が落ちるEトラのクリア報酬で出ました。 -- 2012-08-09 (木) 15:08:12
    • ブルーム系は落下Tトラの赤文字しかでないっぽいですね。
      私は赤文字で二つゲットの青でゼロですし -- 2012-08-17 (金) 11:07:15
  • ブルーム系はHPもPPもつかないのかな? -- 2012-08-09 (木) 15:28:42
    • もう1個のwikiにはリア/ブルームフェザーHP+25PP+3って書いてる。
      他の部位はいまだ不明。 -- 2012-08-09 (木) 18:05:49
  • ブルームフェザー HP+25 PP+3 ついてます。装備画面で確認しました。 -- 2012-08-09 (木) 18:52:28
  • なんかこのページだけ文字が小さかったりレイアウト変わってたりで見難くない? -- 2012-08-10 (金) 13:49:33
    • アームと武器のロッドも文字サイズが10にされて見難くなってますね。スマホ利用者?が使いやすくしようとしたのかもしれませんがこれは・・・・。 -- 2012-08-10 (金) 14:16:31
    • とりあえず手入れてみたが おk? -- 2012-08-10 (金) 20:02:21
      • おk -- 2012-08-11 (土) 06:56:55
  • フェガリカットの必要ステータスが法撃防御のはずが射撃防御になっています。 -- 2012-08-12 (日) 18:51:23
  • ショルバキュドアαの行、装備条件の列に色ついてるけど何か意味が? -- 2012-08-13 (月) 18:43:12
    • 間違って付いてるだけじゃ -- 2012-08-14 (火) 03:34:54
  • 表の代替案を一時的に載せました
    属性耐性は正直、微妙でHP、PPを重視する人のほうが多いと思ったので
    思い切ってHP、PPを表に入れて、耐性は備考に回しました
    これならスペース削減で文字サイズを元に戻しても表示サイズに問題ないと思います
    今までの方がいい、こっちの方がいい、どちらかをベースにした改良案など皆さんの意見をお願いします -- 2012-08-16 (木) 15:58:59
    • 代替案いいと思います -- 2012-08-17 (Fri) 10:25:04
    • 属性耐性が微妙ってのは今後のアップデートを考えると時期尚早かと。現行の表にHP、PPの列を追加するのではだめだろうか。もうこの際、横に伸びるのはある程度致し方ないかと。 -- 2012-08-17 (金) 10:43:46
    • これでどうだろうか?一応、全部込みで表示サイズもクリアできていると思うが・・・。
      属性の色分けは上段の一部と、下段の一部しか属性の位置が確認できないので
      思い切って色分けしてみた(なるべく見辛くならないように薄い色で統一したつもり)
      これならどこでも1発でどの属性って解かると思うんだけどやりすぎたかな・・? -- 2012-08-18 (土) 14:25:33
    • 表2を防御力、必要ステ、属性耐性、HP・PP、備考の順にしてはどうだろうか?属性が色ついてるからその後ろに一つ数字持って来ればもっとぱっと見でわかりやすいかなと。色についてはこんなもんでいいかと -- 2012-08-18 (土) 17:12:16
    • 代替案の表、すごく見やすいです。ありがとう -- 2012-08-18 (土) 20:29:26
    • お、いいですね。見易いと思います。一応、編集者の集いで投げかけて変更してみてはどうでしょうか。 -- 2012-08-19 (日) 15:56:25
    • 何でこんな所でやるの?編集者の集いとやらで提示してsandboxでやるべきことでしょ。とりあえず、赤文字の濫用は勘弁して。 -- 2012-08-21 (火) 09:48:57
    • WIKI編集者の集いにレスが立たないのでここで書きます。『サブ』のも作っているみたいですが、wikiに限らず表の連結がある場合、並び替えを付けると崩れます。ページ上の#tablesortを外せば正常に表示されると思います。 -- 2012-08-21 (火) 22:28:02
      • サブは従来通り並び替えは付けません。
        アームとレッグも同様の表を作成中に気付いたが一部のユニットの数値が間違っているので現在修正作業中。。。
  1. 10強化値も単純に計算しただけなので微妙に間違っている可能性があります。
    表を更新後に正確な強化値をご存知の方はこれまで通り、修正、報告をお願いします。 -- 2012-08-22 (水) 14:25:41
  • リア/ブリッツシンボル HP+30 PP+3 確認したので修正しました アームも同じくHP+30PP+3 でした -- 2012-08-18 (土) 07:33:22
  • ユニット表、最終稿。強化値を入れて、HP・PPを後ろへ。
    色付きの後ろに回すと見づらくなるので文字の大きさでカバー。
    表示サイズが多少、伸びてしまったのでどうしても減らすなら強化値を削除候補に。
    問題なければ全てのユニット表をこの形式で更新します。 -- 2012-08-20 (月) 13:43:20
    • iPhoneを横に倒した状態で確認しましたところ、縦長になってました。そこで、スタイル箇所に手を加えてみました。変更箇所は『size(14)を削除』、『備考の幅指定を削除』です。スマホでも大分見やすくなったと思います。前の状態はコメントアウトしてあります。 -- 2012-08-20 (月) 19:48:02
  • リア/クロサリアンαって打撃防御97ですよね。 -- 2012-08-22 (水) 00:48:35
  • リア/ラズリアザックαで闇7%がでました -- 2012-08-23 (木) 04:18:20
    • グルームレジストが付いてるだけ。というかまだ、こんな報告するのか・・? -- 2012-08-23 (木) 13:44:12
  • 特に反対意見はなかったのでユニット表を更新しました
    変更点はsandboxでも記載していましたが以下の点を変更しています
    ・+10強化値の追加(通常の赤字では見辛いので暗赤で修正)
    ・属性の色付け
    ・HP・PPを表に追加
    ・表のメニュー(上部、下部)をスマホでも出来るだけ縦長にならないように調整
    ・デフォルトでレアリティ毎に必要打防、射防、法防になる様に調整
    以上です
    数値、情報に間違いを見つけた場合は報告、修正をお願いします
    前より情報量が多くなっていますので編集・修正の際にはご注意下さい
    判らない場合は無理はせずに報告だけお願いします -- 2012-08-25 (土) 16:02:37
  • 備考欄に打撃耐性、射撃耐性、法撃耐性、これ書いたの誰だよ。そんな耐性存在しねーよ -- 2012-08-25 (土) 18:25:36
    • は?え?何言ってるの? -- 2012-08-25 (土) 18:30:54
      • ↑わかってないならもう喋らない方がいいよ -- 2012-08-26 (日) 04:44:25
      • むしろ質問に対して答え以外は不要。 -- 2012-08-26 (日) 16:42:32
    • 「検証の結果、耐性によるダメージ減少のような効果はみられず、説明文にあっても未実装の可能性あり」とかそういうのがwikiでは望ましいのですが。 -- 2012-08-25 (土) 19:48:03
      • 概要に説明文を追加。備考に記載する必要がない。備考自体が必要ない。
        という意見が多数の場合はまとめて削除します。 -- 2012-08-25 (土) 21:32:41
      • とりあえずゲーム内にある表記なのだから消す必要は無いと思った。で、検証とやらは誰がどのような検証をしたの? 後は今更だから聞き流してくれていいのだけど、+10は素の下に。必要値は一枠にして色やアイコンで種類分け。属性は上下二段の3列で。と言いたかった。でもそれすると表としての利便性は落ちるんだよね。見易くはなるけど。 -- 2012-08-25 (土) 22:36:22
      • ↑ゲーム内で表記してるって言ってるけどさ、どこに表記してんの?ちゃんと見てんの?防具に打撃耐性や射撃耐性や法撃耐性が数値化して書かれてるか?書いてないだろ?打撃"耐性"を上げますなんて事も書かれてないだろ?それなのになんで耐性付きみたいな掲載してんの?勘違いも甚だしいわ。このWIKI見て防具揃える残念な奴がいるから、根も葉もない事は消せって言ってるの -- 2012-08-26 (日) 04:40:21
      • 「リア/ショルディクターβ」アイテム説明文「背部ユニット。フォトン防御鋲を搭載。打撃への耐性、および打撃防御を上昇させる。」 -- 2012-08-26 (日) 05:47:31
      • ↑↑書いてあるから言っているのだが… -- 2012-08-26 (日) 16:44:16
    • 耐性付きユニットはすべて説明欄に明記されていますよ。
      それと上で検証して効果なしと言われてるが実際には対応する攻撃のダメージに対して3%減少効果がある。(ショル~系で確認、レアユニット等も同じ数値なのかはまだ不明)
      現状の敵からのダメージでは体感すらできない数値なのでそういう意味での効果なしなら間違ってはいないですけどね。 -- 2012-08-26 (日) 06:14:30
      • いや、質問スレや職専スレでも検証の結果、効果は無いという結論が濃厚だった
        個人的にはあると嬉しいので信じたいんだが効果があるというなら明確な検証結果が欲しいところ
        誰もが納得できるいい検証方法があればいいんだけど・・ -- 2012-08-26 (日) 19:14:51
      • むしろ誰もが納得できる検証方法が確立されているわけでもないのに効果がないという結論がまことしやかに扱われていることに驚きを隠せない。 -- 2012-08-26 (日) 19:19:12
    • 説明文に書いてあることをろくな説明もせず頭ごなしに否定し、こんな事実知ってる俺様カッケー、あると信じてるゴミ虫どもダッセー的な文章かかれたら、たとえ事実だとしてもむかつくわ。
      文字情報としてでも実装されている以上、存在しないという書き方は間違っている(ブロウレジスト(打撃耐性だな)はどうなの?)。「検証の結果機能していないことが濃厚」とでも書くのがwikiに書き込む側の、と言うか人としての礼儀だろう。それが出来ないならおとなしく2ちゃんにでもすっこんでろ。
      とはいえ別件で検証したときに「1か2」程度低くないといけないところがそうなってなかったので(誤差や計測不足の可能性は否定できないが)、このツリーで納得いった。
      ちなみに別件ってのはレアユニットにも技量補正があるかどうかね。結果から言うとありそうな雰囲気(最小被ダメージが下がった)。既に検証済みならスマソ。 -- 2012-08-28 (火) 19:56:28
      • 例え事実だろうと2ちゃんにでもすっこんでろと言わざるを得ないコメントなのだが。 -- 2012-08-28 (火) 20:03:10
      • レアユニットの技量補正に関する検証だけど、報告しようと読み返してたら、検証法にミスがあってあるともないともどちらとも取れる結果だった。スマソ。もっかいやって来るorz -- 2012-08-28 (火) 20:33:59
      • 再検証したらレアユニットに技量補正はないでFAな雰囲気・・・ほんとスマソorz -- 2012-08-28 (火) 21:56:24
      • 結局耐性って効果なし? -- 2012-08-31 (金) 02:59:17
  • 打撃・射撃・法撃要求装備でそれぞれ別の表にしろよ -- 2012-08-27 (月) 03:00:45
    • じゃ、どうぞ -- sage 2012-08-27 (月) 03:30:05
    • 並び替え機能使えばいいだろ -- 2012-08-27 (月) 03:39:36
  • とりあえず耐性については効果あり、なしどっちもソース出せばいい -- 2012-08-27 (月) 03:38:19
  • なんかいろんな検証をするページ作ったほうがよさそう
    今後も役に立つだろう -- 2012-08-27 (月) 03:43:02
  • どんどん見づらくなってくなw -- 2012-08-28 (火) 02:16:31
  • 名称が見づらすぎる。それとこのページがほかのページに比べてかなり重い。 -- 2012-08-28 (火) 17:17:49
    • 名称見づらいっていっても正式名称なんだし仕方なくない?それともレイアウトで解決できる問題ですか?
      重いのはなんでしょうね?私の環境では重いとは感じませんが。詳しい人お願いします・・・ -- 2012-08-28 (火) 19:01:06
  • 今更だけど、うちのヘラストゥラ+10を見たら打撃防御135、射撃防御170だった(法撃は一緒)。端数処理は四捨五入ではなく一律切捨てっぽいね。表計算とかでまとめて出した数値ッぽいので、よく見たら他も違ってた。流し込める人修正よろ。 -- 2012-08-28 (火) 21:00:41
  • なにこの糞みたいなレイアウトw -- 2012-08-29 (水) 22:58:15
    • 神レイアウトをsandboxでよろしく -- 2012-08-29 (水) 23:19:23
      • そういじめなさんなw こんな糞みたいなコメントしか出来ない糞みたいなやつは糞みたいなレイアウトしか用意できないんだから。
        あ、現レイアウト製作者様GJです^^ -- 2012-08-30 (木) 20:41:39
  • マジかよ
    耐性って効果ないんか -- 2012-08-31 (金) 22:41:09
  • レイアウトいじるならsandboxでやってくんないかな。個人の感想だけど前のが見やすいんだが。
    あと無言でここだけいじられてもさぁ・・・アーム、レッグ、サブどうすんだよ。
    この表をsandboxに移して前のに戻したいけど、数回に分けていじられてるから俺じゃ正確に戻せる自信が無い -- 2012-08-31 (金) 22:48:00
  • 普通に前のでいい、見づらすぎる -- 2012-09-01 (土) 05:49:01
    • ↑・↑↑「前」と言うのはアームとかと同じ文字の背景の色がついてるやつ(8/25ごろ更新)でいいのかな? -- 2012-09-01 (土) 08:09:04
      • 編集用部分・ヘッダー・フッター部分を丸ごと差し替えるとアームとかと同じに戻ります(sandbox参照。折り返しとかがなんか違うのは砂箱ページの制限かな?)。これでいいならこのページもこの設定に戻します(が、出来れば専門家にお願いしたい(汗))。 -- 2012-09-01 (土) 09:29:52
      • 砂箱にあるので大丈夫だと思います。あとはこっちに適応させてから調整してみますか。ありがとうございました。
        変更逃げマジ簡便だなぁ・・・責任取れとまで言わないからせめて一言いってくれ。荒しと変わらん。 -- 2012-09-01 (土) 11:12:15
      • 戻しちゃらめぇと言う意見もなかったので、元に(他と同じに)戻しました。
        話は変わりますが、このレイアウトをうちのIE8互換環境で表示させると、+10強化値と必要能力のところが一字ずつ強制改行され(?)縦書き状になってしまうのですが、うちだけかな? エンジンにWebkitとか使ってるほかのブラウザーなら平気です。 -- 2012-09-02 (日) 12:51:31
    • うっわー見づらすぎる……。
      装備調べる時は他のWIK見たほうが良いLV、ありえないわコレ -- 2012-09-01 (土) 10:02:10
    • 修正ありがとうございました。ブラウザの件ですがうちでも改行されてしまうブラウザがあったので表の設定みてみましたが、どうやら+10と必要防御の列が幅10になっているのが原因のようでした。
      ですのでちょっと幅設定を消してみたんですがどうですか?大丈夫そうなら後ほど他の表にも同じようにします。 -- 2012-09-02 (日) 14:11:06
      • 修正GJです。改行なくなりました。
        よく見ると「セルの結合(>)」なんかも入っているようですが、これ必要なんですかね? 現状は問題ないですが、後々困ったことになったりして。 -- 2012-09-02 (日) 17:31:06
      • ん・・・(>)ってセル結合なんですか?見ただけの自己判断ですが「右と同じ設定」的なものだと思います。
        例えば|>|>|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|で無強化の防御力3列に背景色と中央揃えを適用させているようです。 -- 2012-09-02 (日) 23:45:29
      • え~と、機能としては間違いなくセルの連結(横)ですね。でもこの行はレイアウト専用の表示されない行なんで、結果として「同じ設定」になるようです。と言うか文字数削減目的? と言う訳で2個上は自分の早とちりでした>< -- 2012-09-03 (月) 22:30:07
      • おぉ、なるほど。そうかレイアウト部分が結合されてるんですね。普通に考えて「右と同じ設定」なんて構文おかしいですもんね。何を言っていたんだ私はw勉強になりました。 -- 2012-09-03 (月) 23:53:08
      • +10の項目って必要ですかね?一律140%アップなら特に必要ないように思えるし、そのうちPSVitaが参戦すると思うと横幅が長すぎだと思うのですが。 -- 2012-09-04 (火) 01:49:58
      • ん~一律140%だと解っていてもいちいち計算するの面倒だし、ソートで比較もしやすいから自分はこのままのほうがいいな。現状横幅は1280ないと厳しいのはたしか。 -- 2012-09-05 (水) 17:24:19
    • レイアウトについての苦情は編集者の集いで書いた方が改善される可能性高いよ。 -- 2012-09-04 (火) 05:00:49
    • 表の項目が多く見辛いとの意見があり、+10は一律140%アップなので外そうという議論がWIKI編集者の集いで行われています。 -- 2012-09-06 (木) 21:25:32
      • 可能なら+10の数字は残して欲しいなぁ・・・個人的にすごく便利だと思うわけで・・・。もちろん、計算しろよ面倒くさがらずによーって言われたらそれまでだけど。 -- 2012-09-07 (金) 17:09:31
      • 名前が2段になって見辛いから外してほしい。PCがボロいって言われたらそれまでだけど。 -- 2012-09-07 (金) 20:20:03
      • 「外そうという議論」ではないけどね。そういう流れがあるだけ。+10が(強化上昇率が一律なら)不要という理由は、装備に必要な数値と違って細かい数字に拘る必要がないから。強化前の基本値が高いか低いか、「○○より高い」とか、「△△より低い」が分かればそれ以上知る必要はないでしょ?だから計算する必要すらない。とりあえず、ここは防具レイアウトに関する意見を出す場所ではなく、ここに意見を出しても反映されないWIKI編集者の集いでの結論のみが反映されるから、意見がある人はここに書かないでね。 -- 2012-09-07 (金) 23:11:22
  • セット効果は備考でいい? -- 2012-09-12 (水) 20:38:37
    • いいと思います -- 2012-09-12 (水) 23:51:13
  • リア/リュクスエール ☆9 必要技量287 法防135射防94打防94 最大PPがあがります。
    火山フリーH ETで入手しました。 -- 2012-09-12 (水) 23:38:51
    • ついに必要能力が技量のユニット登場かー。また幅が増える? 備考で済ます? -- 2012-09-13 (木) 01:49:09
  • ソートが降順と昇順しかないからリストが伸びるとステ確認が混乱する。
    レア度のランク毎とか20行毎とかに項目行は挿入出来ないのかな? -- 2012-09-13 (木) 02:38:43
  • 書き込む場所わからんかったからここに書きます。
    カルバリア系防具一式装備でセット効果でPP10上がりました -- 2012-09-13 (木) 04:08:07
    • 炎耐性も+10ですね -- 2012-09-13 (木) 22:50:22
  • リア/ファンブレア系統は3種揃えて、打撃+45でした -- 2012-09-13 (木) 06:42:27
    • 追記:アリスティン、ハイペリオンなどの武器もセット効果でさらに各種打撃+45上がりました。 -- 2012-09-13 (木) 15:46:10
  • リア/フレキュオフ ☆7 必要技量228 法防97 射防97 打防97 最大HPと打撃防御があがるっぽいです。 緊急火山H 焔火ヴォルの捕獲で手に入りました。 -- 2012-09-13 (木) 06:57:42
    • すみません、ヴォルから出たかどうかは未確認です。ただ緊急火山Hで手に入ったのは確かです。 -- 2012-09-13 (木) 06:59:10
  • ブルーム系統防具は一式でPP10上昇しました -- 2012-09-13 (木) 08:32:21
    • 追記です、光の属性耐性も10あがっていました -- 2012-09-13 (木) 08:34:54
  • ヘラ系一式 PP10、風属性耐性+10 上昇確認  -- 2012-09-13 (木) 09:35:41
  • ザック系一式 光、雷耐性が10上がりました。 -- 2012-09-13 (木) 11:29:38
    • ミス、ザック系一式は雷、闇でした -- 2012-09-13 (木) 11:30:16
  • ショルディクターα系3セットHP+50、打撃力+20。ブロダングβ系3セットHP+30、打撃力+20、打撃防御+30。 -- 2012-09-13 (木) 17:58:38
  • リア/ブルブリュート ☆8 必要打撃防御416 打防128 射防89 法防89 最大HP,PP上昇  新緊急の火山H ET報酬で出ました  何のETかまでは覚えてないです -- 2012-09-13 (木) 19:05:51
  • リア/バーウィン系3種で 技量+20 炎・風耐性各+10 がつきます。αとβが混在していてもセット効果が発生するみたいです(α1+β2で確認)。 -- 2012-09-13 (木) 21:12:53
    • 他の非レアユニットも調べてみたところ
      ライザック系 技量+20 雷・闇耐性各+10
      ティルトウィン系 HP+30 射撃+20 射防+30
      サーキュエンデ系 HP+30 法撃+20 法防+30
      クロスゲイナー系 技量+20 氷・光耐性各+10
      でした(射撃系のサイシリーズは調べてませんが、この感じから予測するとHP+30かPP+10程度 射撃+20 射撃防御+30かと)。
      各一番装備条件がゆるいリアの名前で書いてますが、リア・アーム・レッグ全て装備することがが条件です。更にこれらの発展モデル同士なら必要能力値が違っていてもかまわないということも判明(αβどころか名前が違っていてもOK)。
      セット効果は各ページトップにリンク張って独立したページにするべきでしょうかね?。 -- 2012-09-13 (木) 22:35:10
    • フェガリ系 PP+10 闇+10 リアとレッグ装備で確認
      Glossary使うのも手かな -- 2012-09-14 (金) 08:39:53
    • ヴォル系防具セット効果 打撃、射撃、法撃攻撃各+30、PP+3 みたいです。 -- 2012-09-14 (金) 12:35:07
  • 個人的にはセット効果が分かりやすくなるとありがたいですね。
    ただ自分では編集のしかたがいまいち分からない… -- 2012-09-14 (金) 06:58:23
  • 公式より・・・「特定の武器や防具をセットで装備したときに普段より大きなパラメーター補正が得られる」とありますので、セット効果のページは独立して作った方がよろしいかと思われます。 -- 2012-09-14 (金) 10:25:36
    • 武器ってどういう事だろ?ヴォル防具+ヴォル武器とかかね? -- 2012-09-14 (金) 11:07:09
      • ヴォル防具3種でセット効果は出るし、加えてヴォルスケイルも装備すると更に効果が上がったりするらしいです -- 2012-09-14 (金) 12:02:42
      • いまのところヴォルとファングとクォーツセットだね -- 2012-09-14 (金) 13:08:25
  • リア/フレキュオフ 緊急火山H赤ET報酬で手に入りました -- 2012-09-14 (金) 10:46:50
  • ファン防具セットで打撃力+45。特定武器(アリスティン・ハイペリオン・パティルメリアで確認済み)とセットで更に打撃力+45の合計打撃力+90。配色から考えるとトゥウィスラーもありそうですが所持していない為未確認です。 -- 2012-09-14 (金) 12:18:33
  • ★7のリア/アイジェファイってあるの?性能みたらリア/フレキュオフと全くと言っていいほど同じなんだけど。 -- 2012-09-14 (金) 12:34:11
    • リア/アイジェファイを付けている人がいるのは確認したが性能がどうかは見てなかった -- 2012-09-14 (金) 14:38:18
      • すまん。あるならいいんだ。防御性能や装備条件が全く同じなのが変な気がしただけなんで。 -- 2012-09-14 (金) 23:09:32
  • フレキュオフつええな
    中レベルからカンスト並み性能のユニットが装備できる
    新職用にかっとくか -- 2012-09-14 (金) 14:50:41
    • 緊急火山の赤Eで報酬で貰えたが、最低3個以上は欲しい -- 2012-09-14 (金) 15:01:11
  • リア/フレキュオフ 市街地緊急 赤トラの報酬 壁が出現し雑魚敵複数を倒すと壁が消えるEトラです -- 2012-09-14 (金) 15:03:00
  • リア/アイジェファイ 打撃防御97 氷耐性+6% 隠しオプションでHP+40ついてました。
    入手はいつの間にか倉庫に入っていたので不確かですが、心当たりがあるとすれば砂漠フリーHのリリーパ救出→リリーパ護衛のチェンジオーバーの報酬かと思われます。 -- 2012-09-14 (金) 18:28:00
  • とりあえず「セット効果」のページをsandboxに仮構築してみました。
    ユニット表を改造したら無駄にスペースを使うだけだったので、必要最低限の情報に絞った表も作成。
    新規ページの作り方とかよく解らないので、内容に関する議論も含め、編集者の集いの方に移りますね。
    新たに判明したセット効果の情報は引き続きこちらで。 -- 2012-09-14 (金) 18:31:13
  • リア/ショルドットβ,アーム/アパドットβ,レッグ/レガドットβ の3点セット効果は、HP+50.攻撃力+20 確認しました -- 2012-09-14 (金) 21:02:10
  • 既出かもしれないけどリア/リュクスエール、アーム/リュクスフィン、レッグ/リュクスニア、セットでHP30PP10技量20 -- 2012-09-15 (土) 03:18:18
  • 書いていないのでついでに。リュクス各ユニットPP+4。 -- 2012-09-15 (土) 03:21:04
  • サーキュエッジβ系のセット効果は HP+40、PP+2、テク+20、テク防御+30のようです。
    一個下のエンデ系と比べると HP+10 PP+2 追加されている模様。
    αとβ混在でもセット効果発動とありますが、αのみ、βのみ、αとβ混在でのステータス差があるのか気になりました。 そちらの調査できてなくて申し訳ないです。 -- 2012-09-15 (土) 03:31:11
    • サー系のHP+10 PP+2 は”元から付いている”ものです。HPとPPは表示がなく装備するまでわからない能力なんですよね(単品で装備すれば上昇していることがわかります)。ユニット表に間違えがなければ、サー系に限らず全ての同系列ユニットでHP・PPに差はありません。
      最新10件からは消えちゃってますが、サー系のセット効果そのものは、それらを差し引いた HP+30 法撃+20 法防+30 となります。
      バー系最下位のバーウィンα系と最上位のバーゴストゥβ系でセット効果に違いがないこと、サー系の最上位と最下位を混在させても効果が同じであることも改めて確認しました。他の系統を調べる過程で他にも何例か試していますが、今のところ例外はありません。全ての組み合わせを調べたわけではないので、特殊な組み合わせの存在は否定しませんが、まあ所詮はコモンユニットです。ないと考えて問題ないと思います。 -- 2012-09-15 (土) 07:42:22
  • リュクスエール セット効果とPP追加してみた -- 2012-09-15 (土) 04:38:57
  • なんでフェガリの闇耐性が氷になってんの -- 2012-09-15 (土) 07:44:58
  • 防具の名前が覚えにくいなおまけにショル系に対応してるのがアバだったりレガだったりでややこしい事この上ない必要防御力で判断するしかないね -- 2012-09-15 (土) 10:01:06
  • ファンブレア、ファンブラム、ファンブロイでセット効果
    2個目装備で打撃+45、3個装備で+90 -- 2012-09-15 (土) 13:04:18
    • 武器を含む3つで+45、4つで+90になるかと -- 2012-09-15 (土) 14:58:13
  • とりあえず入れてみたんだけど、全部に入れるとゴツくなるんでこれでどうかな。「こうだろ」って意見があるイケメンがいたら修正してくれ -- 2012-09-15 (土) 13:32:31
    • 「セット効果」で一行使うより、()で括るor色付けて判別するようにすれば多少スリムになるかと思いますが、どうでしょ? -- 2012-09-15 (土) 15:01:14
  • 名前クリックした詳細データの所に何と何でセットになるか詳しく書くのはどうでしょうかね? -- 2012-09-15 (土) 14:18:16
    • それも必要だと思います。 -- 2012-09-15 (土) 17:03:45
  • 大型アプデ前はヘラ一式でPP120(スピリタ等含)だったけどアプデ後PP130になってた。おそらくセット効果があると思われます -- 2012-09-15 (土) 15:39:49
    • セットでPP+10の報告出てますよ -- 2012-09-15 (土) 16:03:02
    • 最新10件以前のを見ないで報告する人が増えてきましたね~(汗) 現在判明していないのは最新レアのセット効果と武器との組み合わせの一部です。新規に報告する方はよく確認してからにしてください。 -- 2012-09-15 (土) 16:16:13
  • リア/ブロダングα系のセット効果はHP+30、打攻+20、打防+30でした -- 2012-09-15 (土) 15:52:57
  • アイジェファイHP+20PP効果なし、フレキュオフと耐性属性以外変わりません。 -- 2012-09-15 (土) 18:13:36
    • 追加。セット効果は氷耐性+15、技量+30です。 -- 2012-09-15 (土) 18:27:16
  • セット効果も結構な情報量になりそうだし別ページ作ってもいい気がしますね -- 2012-09-15 (土) 19:06:12
    • 別ページできてますね、あとはメニューバーにも置いてくれたら助かります。 -- 2012-09-15 (土) 19:15:37
      • 暫定的ですがメニューにも追加していただきました。初めてページ立ち上げしましたが、wikiパワーってすごいですね^^ この調子でユニットのページにもうまく反映してもらえたらと思います(うちの環境だと備考が縦長=表が間延びw)。 -- 2012-09-16 (日) 03:55:46
  • 緊急赤トラ報酬でリア/ブルブリュート なるものを確認しました。6鯖のマイショップにて確認頂けるかと思われます。 -- 2012-09-16 (日) 11:15:50
  • ↑必要打撃力416で、打撃防御128射撃防御89法撃防御89、最大HPと最大PP上昇と書かれていますが詳細不明です -- 2012-09-16 (日) 11:21:06
    • ブルブリュートについて追加情報です。HPとPPの上昇はそれぞれ+20と+2です。打撃への耐性があると書かれています。 -- 2012-09-16 (日) 12:41:11
  • フレキュ、アイジェシリーズ共に説明文の中に打撃耐性の文字が見当たりませんが、打撃耐性のソースはどこでしょうか? -- 2012-09-16 (日) 17:07:26
  • リア/エレガイル ☆7 各防御97 必要技量228 雷耐性6% 3鯖にて入手 -- 2012-09-16 (日) 19:07:20
  • リア/ブルブリュート★8 必要打撃防御416 浮遊ハードのボルト避け赤トラの報酬で出ました。 上の方が緊急赤トラって書いてますがガセかと。  -- 2012-09-16 (日) 21:31:31
    • 誰にでも勘違いや間違いはある。それをガセ呼ばわりはどうだろう。 -- 2012-09-16 (日) 21:39:08
      • 本当にガセならガセでいいんじゃない。過失にせよ本人に100%責任のあるkとだからね。本当にガセなのか裏は取ってあるのか知らないけど。 -- 2012-09-16 (日) 21:46:47
      • 俺が言いたいのは、公の場で他人を悪者にするようなことは言わなくても良いってことなんだよ。
        本当にガセだと裏が取れているなら、わざわざガセと言わずに正しい方に情報を書き換えれば良いだけだ。 -- 2012-09-16 (日) 22:13:05
      • 適当なことを書いた責任ってもんでしょ。何も言わずに書き直したら編集合戦になるしな。元の人が勘違いなら自分が間違っていることに気づけないんだから。 -- 2012-09-16 (日) 22:33:52
      • あ、すみません。ここまでお祭り状態になるとは^^; ガセとか書いたのは申し訳ない。 -- 2012-09-16 (日) 23:37:23
    • 緊急市街HのEトラでも出てるみたいだし、ガセじゃなかったってことだな。間違いでも勘違いでもなかったってわけだ。 -- 2012-09-17 (月) 00:32:31
      • 上の方が緊急赤トラって書いてますがガセかと。と書いた奴がクズだと。 -- 2012-09-17 (月) 03:13:47
    • 複数箇所で出るのは注意だな -- 2012-09-18 (火) 02:32:41
  • リア/ブルブリュート★8 ハードの緊急市街地掃討でドロップしました レアゲットのAWが発動しなかったので敵からドロップしたというよりも上記にあるとおり赤トラ時の報酬と思われ -- 2012-09-16 (日) 23:12:08
    • レアゲットのAWは報酬でも出ると思われ -- 2012-09-16 (日) 23:34:59
      • 失礼; レアゲットのAWを別の箇所に誤ってつけていたようです… 一応ゲットのタイミングはログウィンドウ辿ってみたところ報酬で出現したのを確認致しました -- 2012-09-16 (日) 23:44:21
  • リア/サイボルドα → β -- 2012-09-17 (月) 03:43:19
  • リア/ブルブリュート★8 緊急火山H、障壁赤ET報酬ででました。これはHの赤トラならなんでもでるんかね? -- 2012-09-18 (火) 10:17:20
  • リュクスエールの各必要値に131,131,189、287とありますがどれか一つクリアしてれば装備可能なんですか? -- 2012-09-18 (火) 12:24:26
    • 131,131,189は+10の数値で技量287が装備条件ですね。直しておきました。 -- 2012-09-18 (火) 13:42:00
  • アイジェ、フレキュ、エレシリーズの欄に打撃耐性とありますがアイテムの説明には打撃耐性とは書いてありませんでした。打撃耐性についてのソースがあれば提示して下さい。ソースが無いようなら備考の打撃耐性を削除します。 -- 2012-09-23 (日) 17:47:12
  • 緊急赤トラ報酬でリア/ブルブリュート 火山ででました -- 2012-09-24 (月) 03:57:15
    • 上の方でも色々言われているけどさ、赤トラ緊急だけじゃ分からないよ。
      火山にいくつのEトラあると思っているの。 -- 2012-09-24 (月) 16:13:08
  • リア/ブルブリュートはボルト避けのハード赤トラであればどのステージからでも入手可能確認 -- 2012-09-26 (水) 02:46:08
  • セット効果も追加ささったっていうのにリアのヴェントシリーズが出ないのは何故なんだ? -- 2012-09-30 (日) 18:09:53
    • フェガリ系みたいにデザイン上の都合なんだろ。シルエットが崩れるからどうのこうので二部位しかありませんって書いてあったよ。 -- 2012-10-01 (月) 07:55:50
    • リアがなくてもセット効果が発動するお得ユニットですよw -- 2012-10-05 (金) 12:29:53
  • リア/ラグネスイル VH森ラグネLV43よりドロップ確認 足×4部位破壊後撃破。
    星10 必要打撃防御489 射撃防御144 闇属性6%付きでした。 -- 2012-10-11 (木) 00:10:18
    • 追加しました -- 2012-10-11 (木) 00:31:56
  • リア/ヴァーダーパック★10 巨大機甲種・覚醒のボスドロップでました。
    必要打撃防御489でした。 -- 2012-10-11 (木) 01:25:12
    • 追記クエスト難易度はベリーハードです。 -- 2012-10-11 (木) 01:27:08
  • リア/ヴァーダーパック VH緊急LV50ビッグヴァーダーよりドロップ確認 部位破壊あり ☆10 必要射撃防御489 風耐性6%付でした -- 2012-10-11 (木) 01:26:17
    • 上で必要値が打撃って報告もありますが、どちらですかね? -- 2012-10-11 (木) 01:51:16
      • 射撃防御でしたよ -- 2012-10-11 (木) 04:06:57
      • 了解です、ありがとう。 -- 2012-10-11 (木) 04:09:32
    • 詳細:必要射撃489 打撃144 射撃140 法撃110 風抵抗6% HP55 PP4 -- 2012-10-11 (木) 05:38:13
      • 射撃防御とPP、ヴァーダーソールの数値引き忘れてないですか? -- 2012-10-11 (木) 16:23:09
      • 正しくは必要射撃489 打撃144 射撃110 法撃110 風抵抗6% HP55 PP4
         セット効果は 打撃射撃法撃攻+45 PP+3です -- 2012-10-11 (木) 18:43:05
  • リア/ラグネスイル 森VHラグネより 必要打撃489 打110 射144 法110 闇属性6%付 -- 2012-10-11 (木) 01:55:56
    • 入力しました。 -- 2012-10-11 (木) 02:02:48
  • リア/ブロワイルβ ☆5 打撃142 射撃57 法撃71 必要打撃防御494 説明にHP上昇とありましたが、装備確認出来ずです -- 2012-10-11 (木) 02:49:34
    • 追加しました -- 2012-10-11 (木) 02:56:13
  • リア/リュクスソワール ☆9 打撃116 射撃116 法撃167 必要技量360 PP+5 VH森のゲルブルフ赤トラ報酬で出ました。黒いリュクスです -- 2012-10-11 (木) 03:41:53
    • 登録しました -- 2012-10-11 (木) 04:14:32
    • 同じく森林VHブルフ青トラで出ました -- 2012-10-11 (木) 08:49:12
  • リア/フレキュイクサ ★7 打撃125 射撃125 法撃125 必要技量301 炎耐性8% VH龍族生態調査のEトラ龍族討伐で出ました -- 2012-10-11 (木) 05:02:42
    • VH緊急市街地赤Eトラ・ダーカー討伐報酬で確認 -- 2012-10-12 (金) 06:16:22
  • 掃討VHラグネLV50からリア/ラグネスイル☆10確認 -- 2012-10-11 (木) 08:03:40
  • リア/アイジェイクサ ★7 打撃125 射撃125 法撃125 必要技量301 氷耐性8% VH森林Eトラのナヴ・ラッピー捕獲からのチェンジオーバー黄色(ラッピー捕獲)の報酬で確認 -- 2012-10-11 (木) 08:14:03
  • リア/クロサリアンβ ★5 打撃111射撃97法撃111 必要法撃483 HP+15氷耐性4% VH森林ロックベア捕獲報酬で確認 -- 2012-10-11 (木) 11:29:31
  • リア/サーキュホーンβ ☆3 必要法防460 打93射66法133 緊急ヴァーダーVHから -- 2012-10-11 (木) 12:30:26
  • リア/ブルブヘッグス ★8 打撃161 射撃112 法撃112 必要打撃547 打撃耐性 HP/PP上昇
    VH森林Eトラ 種類忘れました -- 2012-10-11 (木) 15:45:46
    • ↑打撃防御値ミス ブロウレジストⅠの+3入の数値のため正確には158です -- 2012-10-11 (木) 15:47:52
      • ブロウレジストは軽減であって、打撃防御の数値に影響しませんよ。要するに161であってます。 -- 2012-10-12 (金) 02:05:49
  • ここまで入力しました -- 2012-10-11 (木) 18:41:09
  • 先ほど書いたものですがヴァーダーユニット
    詳細:必要射撃489 打撃144 射撃110 法撃110 風抵抗6% HP55 PP4
    セット効果 打撃射撃法撃攻+45 でした ソールのPP+3でした -- 2012-10-11 (木) 18:48:01
    • 詳細:必要射撃489 打撃144 射撃110 法撃110 風抵抗6% HP55 PP1
      ヴァーダーソール分引くとこうなるのかな? -- 2012-10-12 (金) 02:01:41
      • そうやね -- 2012-10-12 (金) 02:29:01
  • ラグネスイル森林VHのラグネからも出ました。 -- 2012-10-12 (金) 02:09:22
    • Lv43ラグネです。 -- 2012-10-12 (金) 02:11:20
  • 森VHの赤ベイゼでファンブラムの色違い確認 -- 2012-10-12 (金) 08:55:18
    • 追記 ☆8 リア/フェニバイル 必要打撃防御547 打撃防御169 射撃防御135 砲撃防御101 光耐性4% 装備効果は条件満たせてないのでわかりません -- 2012-10-12 (金) 18:51:17
  • リア/フェガリカットの画像がラグネスイルになってます。編集できないのでどなたかお願いします。 -- 2012-10-12 (金) 18:50:17
  • ☆7 リア/エレガイクサ(雷ユニット上位)希少の収集の赤トラから出ました
    性能はフレキュイクサ系列と同等。SHIP10のマイショにて確認可能です。 -- 2012-10-12 (金) 20:51:57
  • ☆8 リア/フェニバイル 市街地掃討赤ベイゼ報酬 -- 2012-10-13 (土) 08:32:10
  • リア/リュクスネロ 森林探索VH 赤ブルフ報酬で確認 -- 2012-10-13 (土) 12:18:07
    • リアじゃないレッグでしたすみません -- 2012-10-13 (土) 12:18:31
  • リア/アイジェイクサ  森林探索VH ラッピー捕獲報酬で確認 -- 2012-10-13 (土) 12:28:53
  • リア/ブルブヘッグス 火山VHヴィスボルト赤報酬 -- 2012-10-13 (土) 13:56:40
  • ヴァーダーパック 巨大機甲種・覚醒VH 討伐後のドロップにて確認 -- 2012-10-13 (土) 20:03:12
    • 同じく討伐後のドロップにて確認 -- 2012-10-21 (日) 13:33:35
  • リア/ブルブヘッグス HP+30 pp+3が判明したので記載します。ついでに打撃防御161だったのでそれも修正 -- 2012-10-13 (土) 21:00:15
  • リア/フェニバイル HP+25 PP+2を確認いたしました。 -- 2012-10-14 (日) 03:10:53
  • ☆5 リア/ショルバキュドアβ 凶暴化龍族鎮圧H ドロップかEトラかは確認しませんでした。 必要打撃防御545 打撃防御153 射撃防御92 法撃防御71(マインドⅠ付なので61?)です。 -- 2012-10-14 (日) 14:09:16
    • 追加しました -- 2012-10-16 (火) 12:42:43
  • ブロワイルβ、ショルバキュドアβのHP+が判明しないね。40だと思うけど -- 2012-10-18 (木) 04:58:56
    • ショルバキュドアの方は40でした -- 2012-10-19 (金) 00:09:42
  • ☆7 リア/エレガイクサ 貴重物資運搬計画:砂漠VH 鉱石回収Eトラにて確認 -- 2012-10-19 (金) 18:43:17
    • 砂漠探索VH 鉱石回収Eトラ(赤)で確認 -- 2012-10-24 (水) 04:50:13
  • ☆10リア/スロートフェル VH凍土探索スノウバンシーからドロ 打144射110法110 氷耐性6% 法撃防御要求489 -- 2012-10-24 (水) 18:20:45
  • リア/スロートフェル 追加効果HP+40、PP+2です。よろしく。 -- 2012-10-24 (水) 20:11:16
    • アーム/スロートクロー・レッグ/スロートコーダ 追加効果HP+40、PP+2です。
      VH凍土:スノウバンシー&スノウバンサー両者からドロップ確認 -- 2012-10-25 (木) 11:50:29
  • ヴァーダーからヴァーダーパック打144射150法110出たんですが -- 2012-10-26 (金) 09:53:41
    • 勘違いでした。ソール忘れてました -- 2012-10-26 (金) 10:12:53
  • マイショップにて☆9リア/ミンストブラン確認 打132射132法132 必要技量316 -- 2012-11-08 (木) 14:12:42
    • 入力しました -- 2012-11-08 (木) 15:05:53
  • VH遺跡探索 ダーカイム破壊赤トラにて リア/ミンストブラン確認 -- 2012-11-08 (Thu) 22:36:26
  • 新装備は耐性の有無についても出来ればお願いします。 -- 2012-11-09 (金) 00:55:09
  • ★9 リア/ミンストフォン 市街地清掃Hにて 赤Eトラ ダーカイム報酬で出ました。 打防/92 射防/92 法防/92 必要技量213 ショットレジストⅠ -- 2012-11-09 (金) 17:41:59
    • 追記です。耐性はすべて0でした。 -- 2012-11-09 (金) 17:54:46
  • ミンストブラン 打132 射132 法132 耐性なし HP30 PP2 必要技量316 -- 2012-11-09 (金) 19:47:04
  • フェニバイルは法撃耐性です -- 2012-11-10 (土) 21:31:08
  • このラッピーフェザーとリフブッシュの防御70ってアビⅡ込みの数字だよね、素だと60じゃない? -- 2012-11-12 (月) 12:10:45
    • 修正しときました -- 2012-11-12 (月) 15:28:59
  • 備考の打撃体勢とかに対しての説明文をいれたほうがいいきがします -- 2012-12-10 (月) 11:14:20
    • あるように見えるのですが? -- 2012-12-10 (月) 18:05:12
    • 概要に記載されている通り、耐性によるダメージの効果が体感できない為、無いものとして扱っています。 -- 2012-12-16 (日) 03:21:41
  • キューブ交換のラッピー、リフブッシュ、リブルフレイ、コロンエレミアを椅子等に座った状態で付けるとグラが少し小さくなるようです…本来なら全体に纏ってるけど腰辺りだけになる模様。他のPCから見た外見は違いあるかわかりませんが、少し雰囲気変えれるので気分転換にどうぞ。小ネタかな -- 2012-12-18 (火) 15:36:55
  • レアアイテム取得履歴にとったはずのない、デザープレート、ヴィオレテイル、ゴートプレートの3つの表記がありましたが、同じようなバグ発生の方みえませんか~ -- シェラ 2012-12-18 (火) 19:09:18
    • まさかとは思うけど知らない内にEトラで手に入れてたなんてことは -- 2012-12-18 (火) 22:26:10
    • そして気付かずに売ってしまったとかな。はい私のことです。 -- 2012-12-20 (木) 09:04:07
  • リア/ショルドットγはスタミナ2スピリタ2でHP+90、PP+3なので
    素ではHP+50、PP+0です。 -- 2012-12-23 (日) 19:26:04
    • 情報ありがとうー -- 2012-12-23 (日) 22:41:23
  • フレキュとかアイジェとか性能あんまり強くないのに付けてる人が多いのはなぜ? -- 2012-12-26 (水) 01:56:25
    • 技量ならどのクラスでも使えるってのと、身に纏う特殊エフェクトが好きなんだろう。 -- 2012-12-26 (水) 04:35:55
    • 装備条件から考えるとかなり早い段階で装備可能になり、かつ防御力がバランスよく高いってのはありそうだな
      育ててなかったクラスを育てるのに最適
      装備条件301の方は3つの防御力の合計値が☆10を上回るんで弱いとも思えない
      HPやPP、セット効果もあるんでそれだけで☆10より強いとは言わないけどさ -- 2012-12-28 (金) 21:15:32
    • ヴォル苦手だから、火耐性目当てでフレイムレジストⅢつけたフレキュセット使ってる。
      1か所13%にセット効果込みで54%いっておもろいよ。 -- 2012-12-29 (土) 09:19:46
      • 属性耐性気にしたことなかったけど、効果大きいのかな? -- 2013-01-08 (火) 15:17:00
    • 全職やる人にとっては良い装備だと思う。オーダーこなすだけの装備にそんな金掛けてられないし。それに低レベル帯から装備できるし、その辺配慮されたいい装備だと思います。 -- 2013-01-01 (火) 14:40:51
    • 技量系でいえば、リュクスは売り高いし強化費も高い、サブ系は安いけど単純に弱すぎる
      汎用性を求めるなら見た目で炎、氷、雷から選んでもいいしコスパは最高でしょ -- 2013-01-02 (水) 23:17:06
    • あんまり弱くもないし、付けてる人もそこまで多くない。 -- 2013-01-08 (火) 10:49:33
    • 見た目で選んでるんでしょうね だってステルス化してるひといないっすもんwww -- 2013-01-09 (水) 19:51:11
      • ちょっとはステルス化がどういう状態か考えようぜ・・・ -- 2013-01-28 (月) 05:24:40
      • 的確すぎワロタwww拍手だわw -- 2013-02-17 (日) 01:24:17
      • どこがおかしいのかが分からないんだが、説明求む -- 2013-02-21 (木) 16:28:15
      • 「ステルス化してる人見たことないぜ」「見えなくすることがステルス化だから見えなくて当然」キャラクター情報調べてフレキュユニットつけてるのにキャラの見た目に反映されてない、とかなら別だが。 -- 2013-02-22 (金) 05:13:51
      • これは恥ずかしいwww -- 2013-02-23 (土) 11:44:08
      • ステータス見れば見えるよ -- 2013-02-27 (水) 11:14:02
  • リア/ザングリス クローンEトラ終了時取得 -- 2013-01-09 (水) 18:47:28
  • VH巨大変形機構種のクローンから☆10リア/ネガフォトンをゲット
    打防/60 射防/60 法防/60 必要技量180です SSは取り方がわからなかったのでわかり次第追加します -- 2013-01-09 (水) 19:21:20
    • セット効果がすごく高い気が… -- 2013-01-09 (水) 18:42:29
  • リア/エルダーアロア ファルス・ヒューナルから確認しました
    技量400 打防0 射防182 法防141
    火6% 雷3% 闇6% --  &new{2013-01-09 (水) 21:38:16};
    • 訂正:炎 3% でした -- 2013-01-09 (水) 21:53:06
  • 巨大変形機甲種撃破(VH)エリア1で、クローン遭遇、報酬でリア/ザングリス☆9確認しました。
    必要打撃防御566、打防137、射防161、法防108、光耐性4%、闇耐性4% -- koma 2013-01-09 (水) 22:48:06
  • ラムダカルバリアシリーズの実装はよ>運営 -- 2013-01-13 (日) 15:47:13
    • データの中にすらまだねーよ。グダグダ言ってないでさっさとヴァーダーに3スロつけて来いクズが -- 2013-01-13 (日) 18:05:35
      • それすらできねーよ廃人が -- 2013-03-01 (金) 07:45:41
    • また来たまえ -- 2013-01-14 (月) 16:59:44
    • 出るとしたら情報公開されてるレベルキャップ開放が行われたあとだと思う。もっと考えろ。そしてPSO2のブログとかもちゃんとチェックしてこい。DoDoに怒られるぞ -- 2013-01-17 (木) 21:11:31
    • ユニットにラムダがあると思うなよ。 -- 2013-02-05 (火) 18:33:37
      • でも正直ユニットに目新しさというか実用性があるものが追加実装されないよねぇ。ヴァーダーやらフロートがあればわざわざ乗り換えようと思うものがほぼない。DF系は現状ネタとしか思えないし。いい加減ヴァーダーとかの上行く装備が欲しい。とは言え新エネミー追加後かな・・・ -- 2013-02-06 (水) 17:54:04
      • つクローム・ドラゴソ -- 2013-02-14 (木) 00:08:17
  • 要求打撃の打撃特化ユニットはよお -- 2013-02-15 (金) 01:58:48
  • 耐性効果ってほんとに無いんですねー。こういったシステムも早く実装してほしいですね。ウーダン相手に100回攻撃受けて検証してみたところ最大ダメージが打撃耐性20%ありとなしで同じ72でした。残念 -- 2013-02-15 (金) 22:49:49
    • マジかよ・・・不具合じゃなかろうか -- 2013-02-17 (日) 09:20:27
  • 黒リュクスのセット効果HP+70になってませんか? -- 2013-02-20 (水) 17:30:41
    • なってるね -- 2013-02-20 (水) 17:58:07
  • エルダーセットも効果増加
    3つで+90 4つで+180 -- 2013-02-20 (水) 18:02:57
  • リア/ファーミリオン マターボードのG-5で確認できます。入手まで遠いので詳細不明ですが… -- 2013-02-28 (木) 12:49:17
    • ファーミニオンでした失礼… -- 2013-02-28 (木) 12:49:43
  • リア/ファーミニオン+10 打防127 射防114 法防114 HP+30、PP+3 -- 2013-02-28 (木) 15:23:41
  • リア/クロームヴェル ☆10 必要射防489 打防110 射防110 射防144 光闇耐性5%
    遺跡探索Eトラで泥、レンジャー系育ててなくて装備できないので追加効果分かりません。 -- 2013-02-28 (木) 15:37:16
    • 射防2つもあるの?? -- 2013-02-28 (木) 16:15:16
      • ミスです。射防御110 法防144です。 -- 2013-02-28 (木) 16:27:43
  • リア/シフォンプラパ ☆9 必要法防457 打防135 射防98 法防87 氷耐性4%
    ストーリークエスト クラリスクレイス撃破後Eトラ報酬でもらったと思います。 -- 2013-02-28 (木) 18:19:02
  • ここまで入力しました。クローム系の+HP,+PPの情報を求めています。 -- 2013-02-28 (木) 19:56:49
    • HP+25/PP+3でした。 -- 2013-03-01 (金) 21:50:07
  • 「備考欄にある各耐性は検証の結果、耐性によるダメージ減少のような効果はみられず、
    説明文にあっても元々、効果がない可能性や未実装の可能性がありますので現状では無いものとして扱って下さい。」ってあるけど、リア/ファンブレアからリア/ザングリスに変更して敵に殴られ続けてみたらリア/ザングリスのほうが最大被ダメージも平均被ダメージも4%くらい増えました。 -- 2013-03-02 (土) 12:49:12
    • …ということは、やっと実装されたのか? -- 2013-03-02 (土) 15:42:37
      • かなり前から(自分の知る限りでは9月末の時点で)ファン・ヴェント・ヴェントの装備での「射撃」による被ダメージはファン3点セットよりも低くなっていました。凶暴化龍族鎮圧において2000回の試行回数を試したので間違いないと思います。 -- 2013-03-02 (土) 16:57:39
      • すまない、打撃耐性の話。坑道で射撃耐性のチュートリアルが入るぐらいだから射撃耐性は実装してると思ってる -- 2013-03-03 (日) 19:51:22
    • 少し前の書籍からの引用だけど、リア/ファンブレアの打撃耐性は4%。付いてた特殊能力がわからないのでなんとも言えないけども、素のファンブレアとザングリスの打撃防御値は誤差なので、ちょうど一致する結果ではあるね。 -- 2013-03-04 (月) 01:52:37
    • 備考欄の耐性は未実装じゃないですかね
      サブ/ブロウレジストに打撃耐性が乗ってないのは確認できましたし -- 2013-03-04 (月) 23:47:45
      • サブ/ブロウレジストひとつだけでそう結論付けるの? 検証方法ものせないで? -- 2013-03-05 (火) 00:00:07
      • 自分の録画した動画でないのに引用して恐縮なのですが、YouTubeにこのような検証動画がうpされていました。ttp://www.youtube.com/watch?v=Cz6uzKfcaXM -- 2013-03-05 (火) 19:32:41
      • 動画を見る限り実装されてるみたいね -- 2013-03-14 (木) 07:38:58
      • 動画に触発されて、俺もウォルガーダ張り手でヤークトセットとファンセット+ボディIII切り替えて調べてみた。各50回くらいだが最大被ダメも平均も打撃防御低いファンセットの方が30くらい低かった。俺的には備考欄説明の打撃耐性は実装されたと思ってる。ヤークトとファンの切り替えなら結構な人が試せるだろうから検証動画は誰かに任せた。というわけで中の人が納得できる証拠が増えたら、フェニバイルの備考欄は法撃耐性に直さないか? -- 2013-03-15 (金) 12:40:30
      • ヤークトじゃないや、スロートだ。テクターサブフォースなら両方持ってて装備出来る人は結構いるはず。 -- 2013-03-15 (金) 15:10:10
      • リア/フェニバイルがいつのまにか法撃耐性になったのって無告知だしバグくさいけど、持ってる人も報告も少なくてそのまんまなのかもしれないね。リアだけってのも変だし -- 2013-03-16 (土) 03:46:51
  • シフォンプラパの説明文に打撃耐性射撃耐性、エルダーアロアの説明文に射撃耐性ってあるけど、一覧にはもう入れない? -- 2013-03-04 (月) 10:34:23
  • 防具迷彩ってないの?外見はエルダー系、中身はヴァーダーとか -- 2013-03-04 (月) 12:57:06
    • まだ未実装じゃないかな。 -- 2013-03-04 (月) 15:49:21
  • 坑道アドのボス部屋キングヴァーダーから、「リア/キングスパック」ドロップしました。 -- 2013-03-13 (水) 18:22:34
    • 画像1画像2 -- 2013-03-13 (水) 18:24:33
    • 上の者です。初upで勝手がわからず変な事に。お手数かけますが修正お願いします。 -- 2013-03-13 (水) 18:26:36
      • コメントからURLを消して上へ移動させました -- 2013-03-14 (木) 05:01:15
    • 写真は2枚目にもある通り、スタミナ1/ヴァーダーソール/スティグマ付きなので、素ステは166/124/124です。 -- 2013-03-14 (木) 00:23:54
  • 法撃防御要求ですか 期待を裏切ってくれる -- 2013-03-13 (水) 19:31:32
    • Foでもそこまで上げてる人はいるのやら・・・ -- 2013-03-13 (水) 21:07:02
      • 女性のFoTeでも法防10とって更にもう片方で法防とるとかマグで上げないと無理なレベルとかやべぇ。現状でここまで高いハードルクリアしてる人は相当希だろうな…法防って確か職のステータスの関係上一番確保しにくいやつだし -- 2013-03-14 (木) 00:23:05
      • 後に来るLv60開放きても法防10の取得(か法防マグ)は最低でもまぬがれないだろうけどな… -- 2013-03-14 (木) 08:23:47
      • ははは 打撃防御100or射撃防御100or法撃防御100を超えているマグを3種所持している私に死角は なかった -- 2013-03-14 (木) 13:31:16
    • 法撃特化ボスとか出ないと法撃防御上げたりしないよな。ヴァーダー甲板で弱点のみ破壊の難易度ボス出てくればいいのに -- 2013-03-25 (月) 10:03:10
  • フォーステクターのニューマン女性なら何とか装備できるレベルですね…それにしても要求値がとんでもない -- 2013-03-13 (水) 23:34:56
    • コイツを装備できるくらいスキルポイントやマグを法防に振り分けると今度は火力に影響しそうだ -- 2013-03-14 (木) 01:04:06
      • でも一式とキングスビット揃ったら使うしかないよな -- 2013-03-14 (木) 05:03:50
    • よく勘違いされるけど、ヒューマンとニューマンの防御値は同じです。打撃も射撃も法撃も同じ。キャストはさすがに法がひくい。 -- 2013-03-14 (木) 05:22:39
  • ドロップしてないからこんなこといえないがキングの装備って必要法撃なの? -- 2013-03-14 (木) 09:30:04
    • レコードを見に行け -- 2013-03-14 (木) 11:47:04
  • キングユニットがあるならアグラニユニットとバンサーレア系ユニットはないのかー(いや あるはずだ・・・きっと -- 2013-03-14 (木) 13:32:18
    • いや、夫妻レアユニはスロートその枠なはず。ヤークトの事を忘れたとは言わせんよ -- 2013-03-14 (木) 15:35:28
      • で、でた~エアプレイヤー -- 2013-03-15 (金) 11:12:25
      • スロートはスノウ ヤークトはファングや ボスが違う -- 2013-03-17 (日) 19:26:37
      • レアスノウからもスロートが出る。つまりそういうこと -- 2013-03-23 (土) 03:23:00
      • ↑キングからもヴァーダーユニット出ますが。 -- 2013-03-25 (月) 11:38:50
    • ヤークトもスロートも原種から出るのですがね -- 2013-03-14 (木) 19:30:09
      • だからそもそもヤークトとスロートは落とすエネミーが違うと -- 2013-03-30 (土) 22:59:54
    • 蔵にはまだアグラニユニットしか入ってないよ -- 2013-03-15 (金) 12:12:57
      • レアクロームも入ってるぜ。こっちが射防要求かもな。 -- 2013-03-15 (金) 12:50:13
      • アグラニ→射撃職用ユニット、ヘイズ→打撃職用ユニットで確定 -- 2013-03-15 (金) 22:54:08
  • つまり次の要求値は606…。なかなかにきわどい数値ですね -- 2013-03-14 (木) 19:25:40
    • 打撃は高くなる職が多いのとHuなら位置的にスキルの取りやすさ、射撃は職のSPを余らせてる人は割かし多いみたいだから必須スキルの道中にあって余った分を振りやすいんでまだマシな方じゃないかな、キャップ開放も控えてるし。ただ法撃は今の有様からわかるように一番確保しにくいという事情もあり難易度が高い…解放されてもハードルは一番高いというか僅かにましになる程度だな…まぁどれにも言えることだが自分よりも格上から取れるアドバンス産(更にレア)だから装備想定レベルもそれに合わせてあるんだろう、要は現時点では無理ではないが相当無茶して前借りしないとできない位置にあるってことかね -- 2013-03-17 (日) 03:15:04
  • マタボ11枚目のダルマリ品「リア/ファーミニオン」の項目の作成どなたかお願いします。 -- 2013-03-18 (月) 12:34:13
    • あるじゃないか・・・ -- 2013-03-18 (月) 16:25:35
  • リア/クロームヴェルの画像に射撃耐性があります -- 2013-03-20 (水) 04:27:10
  • 緊急VH ダークファルス·エルダーでリア/エルディヘーテ確認 必要技量400 -- 2013-03-26 (火) 18:54:40
  • 荒らしの為復旧 -- 2013-03-29 (金) 08:08:43
  • キューブ交換ユニットであるドットc系列は打撃耐性が6%も付いているみたいですね そのまま使っても勿論硬いのですが、思い切って能力付与してブロウレジスト2を付けてみると打撃を約30%もカット出来たりします 近接防具の新たな選択肢になりえるのではないでしょうか? -- 2013-03-29 (金) 19:10:46
    • ラキライ防具からラキライ消すとかイミフ
      それなら赤ブルでいいだろ -- 2013-03-30 (土) 22:58:14
    • 今凍土アドバンスで石集めりゃキューブなんて腐るほど交換できるし余裕っしょ 最初から4スロ空いてるし上書きも楽だぜ -- 2013-04-02 (火) 18:01:59
    • キューブ交換ショルドットに武器防具すべてスロ4でスタⅡスタブーつけたらHP1300こえたwいいかもw -- 2013-04-04 (木) 01:40:17
    • ちなみにライズドットの耐性数値はエキスパートブックに記載されていたものです -- 2013-04-04 (木) 07:26:34
  • +10時の各防御値も記載欲しかったりするんですが何とかなりませんかねぇ
    各ページ飛べよって話なんですが出来ればパッと見て判断したいもので・・・ -- 2013-03-29 (金) 23:05:44
    • 何とかならないと思います。現状すべて防御値が140%になるだけです。つまり、値が逆転することがありません。ソートした順がそのまま打撃防御最強順、射撃防御最強順などというふうになります。 -- 2013-03-29 (金) 23:15:22
  • スロート防具に射撃耐性あるか?? -- 2013-04-01 (月) 19:27:08
    • 電撃攻略本にてスロートユニット、ヴァーダーユニット、キングスユニットに射撃耐性3%が付いていることを確認したため編集したのですが、だれかがまたけしてしまいましたね・・・ -- 2013-04-02 (火) 02:36:29
      • 書籍の内容は間違ってることもあるから、ゲーム内で確認してから編集したほうがいいと思う。 -- 2013-04-02 (火) 12:43:07
      • ソースが電撃の書籍であることと、未検証であることを明記しておけばいいんじゃないかな。何も書いてなかったら検証する人も出てこないだろうし。 -- 2013-04-02 (火) 13:23:05
      • ラグネは検証されてたけど -- 2013-04-04 (木) 02:16:21
      • その本、ファイヤーアームズの潜在の効果間違ってたからスロート系の防具に耐性ないかも -- 2013-04-07 (日) 14:45:39
  • 出典はエキスパートガイドブックですが、主だった打撃耐性が付いた防具の耐性数値を記載しておきます ヤークト系3%、ブルブ赤ブルブ系3%、ファンフェ系4%、カルバリ系4%、ヴェントブリッツフェガリ系3%、シフォン系3%、ラグネ系3% となっております 皆様の防具選びの参考になれば -- 2013-04-04 (木) 07:23:48
    • キューブ交換ユニのドットcの打撃耐性6%ってマジなの?どのレアユニよりもぶっちぎり性能なんだけど、射防と法防に目を瞑れるなら最強じゃんwどなたか検証できますか? -- 2013-04-04 (木) 10:18:50
      • 知らないけど地味にサイcが他のサイ系よりPP+が大きいから有り得る話ではあるよ -- 2013-04-06 (土) 21:03:41
  • 編集合戦になるから、エキスパートガイドからっぽい耐性情報を消してる人は、何か注意書きしておいたほうがいいんじゃない?あとラグネの打撃耐性、スロートの射撃耐性など、装備説明に耐性と明記されてないやつ。これは攻略本情報の丸写しか検証するしかないものの、丸写しが駄目なら検証の無い状態で載せるのはどうかと思う。そもそも検証が必要な情報は書いていいのだろうか。ラグネの打撃耐性検証は2chのFiスレでみたことあるけど、全ての耐性についてソースをはっきりさせるためにURLはってくのもめんどくさいとは思う -- 2013-04-07 (日) 13:44:56
  • ラグネユニットの打撃耐性3%以外は検証されてないからガイドブックから載せても鵜呑み出来ないのが現状。未検証のユニットには疑問符でも付けとけよ。 -- 2013-04-08 (月) 16:53:27
  • リア/ティアンリン☆9 祭壇の何かの赤トラでGET。
    +10で、打撃225、射撃151、法撃191。装備条件射撃防御566. -- 2013-04-10 (水) 18:44:52
  • リア/ティアンリン ☆9 龍祭壇VH障壁Eトラ赤より 必要射撃防御566 打撃防御161 射撃防御108 法撃防御137 耐性は射撃(説明文より)・雷・風 HP、PPアップはないようです。 -- 2013-04-10 (水) 18:45:20
    • 失礼、Eトラ名だと龍族拠点防衛隊突破だったとおもいます -- 2013-04-10 (水) 19:50:33
    • レッグがない? アームとのセット効果確認 PP+10 雷 風 耐性8% -- 2013-04-11 (木) 03:22:48
  • ソルディラールの討伐におけるパラレルのヘイズドラールより リア/ヘイズヴェル☆10 必要打撃防御606 打防124射防124法防166 光/闇耐性5% 射撃、光、闇属性の耐性と法撃防御を上げる。 との説明文。 -- 2013-04-11 (木) 03:08:03
    • てことは龍祭壇のアグラニからもアグラニユニット出る可能性高そうだなぁ -- 2013-04-11 (木) 18:34:38
    • HPとPPはどれくらい上がるのかな? -- 2013-04-12 (金) 01:49:24
    • この流れからいくとアグラニは射防要求かねぇ -- 2013-04-14 (日) 23:47:25
      • 射防要求606 打防124 射防166 法防124 だろうなぁ… -- 2013-04-20 (土) 14:55:28
      • 舎房で一致なんてうまい話はないでしょ -- 2013-04-26 (金) 23:36:49
      • うまくはないだろ、どの職も基本的に打撃防御がほしいんだから -- 2013-05-03 (金) 21:49:32
  • ティアンリンって法撃防御要求じゃなくて射撃防御要求ですよね? -- 2013-04-11 (木) 19:18:57
    • 射撃ですね -- 2013-04-12 (金) 02:01:36
  • エクスリームの交換品防具いいな 要求500で129 151 129 で最初からアビ3と HP30 打撃20up の新ソールついてるから改造楽だし これ追加効果とセット効果が良ければ直義だな -- 2013-05-15 (水) 17:46:24
    • 継承率もわからないのに改造楽とはこれいかに -- 2013-05-15 (水) 17:58:56
      • フリクト・○○は2個では継承不可、3個で80%。素材の敷居が高すぎてフリクト込みの完成品を作るのは死ねそう -- 2013-05-16 (木) 10:45:02
    • 紅桜の欠片だとユニット1個で4500個ずつなのが・・・紅桜の原石もドロップするなら良いのですけど -- 2013-05-15 (水) 18:07:53
  • リア/ミンストフォン エクストリームでファンガルフルがドロップしました -- 2013-05-15 (水) 17:59:54
  • ☆11 リア/イェーガービッド 射撃防御要求500 打撃防御127 射撃防御127 法撃防御151 火耐性5% 説明文から打撃耐性あり エクストリームのデ・マルモス?からドロップ 申し訳ない、誰からドロップしたか少し曖昧です。 -- 2013-05-15 (水) 21:33:47
    • ☆11リア/イェーガービッドEXのヴァーダーよりドロップしました。 ボスならドロップする可能性アリ? 見た目がフィンファン○ルです -- 2013-05-15 (水) 22:46:29
    • ☆11リア/エクエスフリンEXの35階ヴァーダーよりドロップしました。 -- 2013-05-15 (水) 22:59:57
    • ☆11リア/エクエスフリン EXT35Fヴァーダードロ -- 2013-05-16 (木) 00:47:48
    • ☆11リア/エクエスフリン HP+20 PP+3 +10強化時 177打 211射 177法です -- 2013-05-16 (木) 01:09:00
    • ☆11リア/イェーガービッド40Fの亀からドロップしました -- 2013-05-16 (木) 04:50:05
  • エクエス、イェーガー、センシアス……同名のコスチュームと合わせてみたいねぇ -- 2013-05-17 (金) 03:17:16
  • 耐性の数値に関して、具体的に確認の取れている物はアイテム詳細に記載してもいいのではないかなーと思っていますがどうでしょうか。現状耐性の方が防御数値より優位になってきたので -- 2013-05-17 (金) 14:07:49
    • 正確なソース有るなら載せたいですね。レッグのページには耐性値載ってますけど、ハンタースレとかに出回ってる値と差異があったりで何が正しいやら。 -- 2013-05-20 (月) 04:09:18
  • 星11は打防特化がない...だと?ほとんどのエネミーが殴り攻撃してくるってのに... -- 2013-05-21 (火) 12:09:48
    • 11ユニットには打撃耐性がついてるよ。アドとか行くのであれば打撃防御+他耐性よりも、他防御+打撃耐性のほうが被ダメ少ないからね -- 2013-05-21 (火) 12:15:04
      • 寧ろ最早耐性以外上げる意味がないんだが -- 2013-05-23 (木) 23:15:54
    • 耐性上げるくらいならHP上げるわ -- 2013-05-22 (水) 00:31:52
      • 寧ろ両方あげろ -- 2013-05-23 (木) 03:13:19
      • わりとマジで打防ラキライ最強だな -- 2013-05-26 (日) 00:10:54
  • リア/ディスタライ5階ロックベアからドロップ -- 2013-05-29 (水) 20:12:06
    • リア/ディスタライ同じくロックベアからドロップ。HP+50ついてます -- 2013-05-29 (水) 20:29:58
      • リア/ディスタライ誰かはわからないが森林と龍でドロップ -- 2013-05-30 (木) 00:13:30
    • ☆11リア/クローズパッカー:エクストリーム森と龍からドロップ。落とした場所は雑魚の誰かさん、階層11~15の間としか覚えてないですすみません。 -- 2013-05-30 (木) 02:21:04
    • リア/クローズパッカー:15階層のヴォルドラゴンからドロップ。能力HP+30、PP+2 -- 2013-05-30 (木) 02:25:13
      • ↑10階層だった。再ドロップで確認。ヴォルソールつきなので間違いない。 -- 2013-05-30 (木) 12:32:38
    • リア/マギカクラフト 誰からかは忘れたけど森林と龍でドロップ +10で攻防177射坊187法防211です。 -- 2013-05-30 (木) 02:42:05
    • リア/マギカクラフト森林と龍33階ファルスアームからドロップ。能力PP+5 +10打防177射防177法防211 -- 2013-05-30 (木) 06:40:48
    • ☆11リア/クローズパッカー ロックベアからドロップ 階層は忘れた -- 2013-05-30 (木) 10:44:14
    • ☆11 リア/ディスタライ エクストリーム森と龍 クロームドラゴンからドロップ  -- 2013-06-07 (金) 20:00:44
    • ☆11 リア/ディスタライ ロックベアからもドロップ -- 2013-06-14 (金) 18:51:53
  • ☆11防具はまた今回も全部コスチュームに合わせてるのかい? -- 2013-05-30 (木) 03:32:47
    • クローズクォーター、ウィオラマギカ、ディスタシリーズ -- 2013-05-30 (木) 08:30:25
  • 市街地ダーク・アグラニから☆10リア/アグラネスイル 必要射撃防御606 射撃防御166 闇耐性8 -- 2013-05-30 (木) 11:03:54
    • 打撃耐性ってはいってるんです? -- 2013-05-30 (木) 11:46:09
    • キングとヘイズと同じ射撃耐性だったら泣く -- 2013-05-30 (木) 12:48:17
      • なんで元のラグネが打撃なのにアグラニが射撃耐性なんだよ -- 2013-06-04 (火) 16:30:19
    • リア/アグラネスイル HP+40 PP+2 -- 2013-06-04 (火) 03:00:09
    • ★11系ユニットの打撃耐性は2%とのこと。ぶっちゃけ性能的には微妙です -- 2013-06-04 (火) 16:29:38
      • ラグネも2%だったから期待はしてなかったんだ.... -- 2013-06-04 (火) 21:45:56
      • ラグネは3%だよ -- 2013-06-05 (水) 02:02:21
      • 大体★11ってセットでの攻撃力+90がキモでしょ 揃えれるか?知らんがな -- 2013-06-05 (水) 16:05:20
  • ☆11ユニはボスの部位破壊と関係あるんだろうか -- 2013-06-12 (水) 09:49:34
    • いや、階層毎のボス・雑魚で分かれているだけじゃないかなぁ。そうだとしてもドロップ枠が増えるなら部位破壊は無駄ではないと思うけどね。 -- 2013-06-12 (水) 09:58:59
      • ドロ枠増えるかどうかがなぁ・・・全部位破壊までしてたら無理臭いステージオーダー(夫婦3匹とか)もあるしさっさと倒すべきか -- 2013-06-12 (水) 13:01:44
      • 夫婦三匹で欲出すと、拾えても持って帰れなくなるぞw -- 2013-06-18 (火) 10:52:43
  • 大阪の感謝祭で、レア過ぎないユニットの装備条件が緩和されるって話し出てたから、ユニットページの修正が大変になるね。 -- 2013-07-14 (日) 22:33:17
    • EP2パッチで防具の必要能力値下がりまくり。リア/フェニバイルですら要求値400になってたし、定番のヘラ系とかは280くらいになっててワロタ。誰でも何でも装備できるじゃねーか! -- 2013-07-17 (水) 17:18:04
    • 下がりまくっているな。少し育てたサブクラスで主防具を装備できたから驚いた -- 2013-07-17 (水) 18:15:59
    • なんか違和感あったけどそういうことか・・・要求値-30%くらい? -- 2013-07-21 (日) 16:37:04
    • アグラネとかキングユニット余裕で装備出来るようになったな。必要値500とかw -- 2013-07-17 (水) 18:31:39
    • 極端過ぎなw そのせいで大半の装備がゴミに -- 2013-07-17 (水) 22:23:53
    • この修正はないわ。倉庫に装備できない防具がない。30LVくらいで☆10装備できるし。クラスの特色とかなんもない。こんなんみんなドットcかキングスじゃん。つまらんくなったな....だいぶ冷めたわ -- 2013-07-18 (木) 05:51:35
      • 冷静に考えて★10ユニットLV30じゃ拾えないだろ。拾える=一度はLV40超える環境にいたんだから一概に地雷とは言えない -- 2013-07-20 (土) 22:38:42
      • 防具の要求防御系統が高い職2つでマグで防御に175振ってさらにツリーで防御底上げしないと装備できないとかだったら問題ありだがいくらなんでも打撃(射撃・法撃)175マグに火力特化ツリーで装備できないってのは自業自得だよなぁ。こんなことされるくらいだったらPSO1みたいにレベル制にするかよくあるRPGみたいにクラス指定にしてほしかったわ… -- 2013-07-22 (月) 15:52:53
      • フレンドがいればどうとでもなる.☆10防具なんてレアでもなんでもないんだから,くれと言われればあげる人もいるだろう.ボッチは確かに拾わないといけないけどね -- 2013-07-23 (火) 22:23:13
      • ☆10はチケ販売専用だからホイホイ人にあげられるものじゃないし、そもそもチケの取れない無課金やLv39以下もいるので、フレだけではどうにもならんこともある。 -- 2013-09-29 (日) 00:14:56
    • 早い段階で装備できるのはありがたいかもしれないが、メインサブカンストさせてれば☆10エネミーユニット(ラグネ、ヴァーダー、スロート)装備可能とか特色ガン無視じゃんw -- 2013-07-18 (木) 11:43:52
      • 早い段階で装備できてしまったら、初心者のPSが最悪なことになる。敵の攻撃くらっても痛くないんじゃ、ダメージ無視で特攻しちゃう。VH上がってきて地雷が増えるわ。 -- 2013-07-18 (木) 14:47:51
    • ていうか、要求値さげるんなら、先週にしろよ。折角スロートとかヴァーダー5スロ作ったのに意味なくなったし。ホント何考えてんの運営?頭いってるわ -- 2013-07-18 (木) 14:39:06
    • 正直なにこれバカ温いと思ったけど、すぐにまた高い要求値の上位ユニットがどかどか出始めるって信じてる。……プレイヤー側だけ強くなり続けても意味ないんだけどさ。エネミーも弱体化されて不安が募るわ。 -- 2013-07-20 (土) 10:08:40
  • ☆9リア/アメイフーラ オルグブラン討伐でドロップ  -- 2013-07-19 (金) 03:35:48
    • 同じくオルグブラン討伐クエスト中のEトラで手に入りました。 -- 2013-07-21 (日) 02:29:06
    • ☆9リア/アメイシャル 砲仙花掃除EトラHの報酬にて出ました。必要法撃防御391、未強化で打射法防各100です。追加効果は装備してないのでわからず -- 2013-07-21 (日) 07:53:56
    • アメイ○○ 追加はリアだけかと思ったらタロン・テイルの残りだったのか -- 2013-07-21 (日) 11:39:07
    • リアアメイフーラ 初期値は各種防御133 pp4です -- 2013-07-22 (月) 05:26:23
    • リア/アメイフーラ、VHのホウセンカEトラ青の報酬で確認 -- 2013-07-24 (水) 01:16:25
  • ドットcの必要打撃防御って480じゃなくて336ですよね? -- 2013-07-20 (土) 15:10:56
    • 防具は軒並み要求下がったんだよ 暇なら全部直しておいてね -- 2013-07-20 (土) 18:40:19
    • クロームユニットも必要値360になってるよ -- 2013-07-20 (土) 18:45:45
    • とりあえず1通り修正しました しかし、ショルディクターaなど一部のユニットで上位種との逆転現象が起こっている、バーウィンcだけ要求値が高いままなど調整ミスが目立ちますね…… -- 2013-07-21 (日) 10:56:01
  • シリカローゼスのページにも書いてしまったのですが、リア/アメイフーラとシリカの組み合わせでPP+4 打射法+40されました。同じ方居ますか? -- 2013-08-19 (月) 15:45:25
    • PP+4はリア/アメイフーラのものではないでしょうか?詳しい内容教えてもらえませんか? -- 2013-08-19 (月) 18:46:38
      • アメイフーラのPP+4は勿論ですが、シリカを装備するとさらにPPが4 打射法が40+されます。 他のユニットを外し、特殊能力なども計算に入れて確認したので間違いないと思います。 -- 2013-08-19 (月) 19:06:25
      • ありがとうございます、手が空いたら編集しておきます。 -- 2013-08-19 (月) 19:13:12
      • 登録しておきました。 -- 2013-08-20 (火) 17:24:42
  • もう出てたら悪いんだけど☆11の打撃耐性ってどれくらいダメージ減るのかな -- 2013-08-27 (火) 12:50:03
    • 2%じゃなかったっけ -- 2013-08-28 (水) 10:04:57
      • 2%か・・・少ないのな ありがとう! -- 2013-08-28 (水) 17:56:11
  • リア/ネグロウィーダ リリーパ族集落防衛のEトラ報酬でした +10で打撃151射撃191法撃225 -- 2013-09-05 (木) 02:22:41
    • 要求値450シリーズの法撃職用だね -- 2013-09-05 (木) 07:37:49
    • 同じく出ましたー。青トラでも出る模様 -- 2013-09-05 (木) 10:51:59
    • VHのエンブリオ・ヴァーダーからキングスパックがドロップ。 -- 2013-09-05 (木) 15:43:51
  • 何時になったら打撃耐性182のユニット実装されるんだろうか? -- 2013-09-26 (木) 02:19:40
    • 一部位で打撃攻撃完全無効か・・・ぱねえな・・・ -- 2013-09-26 (木) 10:29:59
    • 打撃ダメージを182%軽減!! -- 2013-09-26 (木) 16:15:15
      • なんと超えた分の82%はエネミーもしくはまわりのプレイヤーに反射するサービス付き! -- 2013-10-06 (日) 15:00:02
      • それでPT埋まってたらカキキキキキキキキキk(ryとかなりそう -- 2013-10-07 (月) 19:28:55
  • ついに打撃ユニットの打撃防具の☆11実装されなかったな -- 2013-09-26 (木) 11:49:58
    • まだ4つあるはずだから希望を持とう -- 2013-09-26 (木) 16:27:21
    • 打撃防御もHPも射撃要求にしか持たせたくなさそうなんだよなぁ、なぜかそこだけは意地でもあるのか変わらないし。 -- 2013-09-26 (木) 22:48:07
      • 単純に強すぎるからじゃないのか? -- 2013-09-27 (金) 08:52:25
      • 何が強すぎるか意味不明なんだけど。 -- 2013-09-27 (金) 12:51:53
    • ☆11ユニットの防御力が上がるだってよ。ここの運営調整極端だから下手すりゃ一番高い部分300越えとかになったりしてな -- 2013-09-27 (金) 17:57:24
      • mgdsk?!よければソースおねがい -- 2013-09-29 (日) 16:32:03
      • 公式のうpデページくらい見ろよ -- 2013-10-03 (木) 05:45:52
  • 11レア防具の傾向がわかってきたな。ヒュマ服防具は射撃防御、沼服のは法撃防御、キャストのは打撃防御の特化くさい。つまりまだ無い両キャスHu防具が打撃防御要求の打撃防御特化じゃないかな。見た感じHP上昇量やPP上昇量も同じように傾向ありそう。 -- 2013-09-28 (土) 08:01:10
    • HP:男性用>女性用、PP:男性用>女性用 に見える。確証はない。 -- 2013-10-08 (火) 20:56:14
    • 追記 HP:C>H>N PP:N>H>C 同種族コスではHPPPの上昇量は等しい。
      良く気付いたなアンタ… -- 2013-10-08 (火) 21:06:57
  • 10/9にて☆11ユニ各種要求防御力が400に緩和されて エクエスだけですが打撃防御172/射撃防御196/法撃防御172に上昇、他装備も同等の上昇補正されてるようです -- 2013-10-09 (水) 17:18:46
    • 防御系157と181しかないんだけどアビリティかなんかついてない? -- 2013-10-09 (水) 18:35:09
    • マギカ系で未強化の見たら157/157/181だったよ、多分157と181で統一じゃないかな? -- 2013-10-09 (水) 20:52:24
  • クリスドラールから☆10リア/クリスウィング 124 166 124 光8% 要求値 技395 HP+55 PP+2 -- 2013-10-09 (水) 19:00:12
  • 地下坑道探索SH 稀少鉱物赤Eトラ報酬で☆10ユニット リア/エレガヘイトを確認 各防御179でHP+35 雷耐性8% -- 2013-10-09 (水) 19:01:59
  • ゲルブルフEトラ 報酬にて 星10 リア/リュクスカルム 要求技量395 -- 2013-10-09 (水) 20:17:14
  • ラッピー系チェンジEトラ 報酬にて ☆10 リア/アイジュヘイト 必要技量395 強化時パラメーターALL250 -- 2013-10-09 (水) 21:21:45
  • ベイセEトラ 報酬にて ☆10 リア/フォビリス 必要打撃防御420 打防202射防184法防161
    光耐性4% +10で打防282射防257法防225 見た目からしてファンブレア、フェニバイル系の上位互換 -- 2013-10-09 (水) 22:22:37
  • ベイセEトラ 報酬にて ☆10 リア/フォビリス 必要打撃防御420 打防202射防184法防161
    光耐性4% +10で打防282射防257法防225 見た目からしてファンブレア、フェニバイル系の上位互換 -- 2013-10-09 (水) 22:27:46
  • SH森林戦闘機防衛にてリア/カルブンウィング確認必要射撃防御420色はカルバリアをどぎつい紫に塗装した感じの色 -- 2013-10-09 (水) 23:50:33
  • 赤トラファンジでレッグ/フォリーピース確認 要求値は法撃防御420 フェガリの上位版かね -- 2013-10-10 (木) 00:33:05
  • キングス防具の要求値が400に下がっていました。 -- 2013-10-10 (木) 01:28:53
  • 火山赤トラ障壁にてリア/フレキュヘイト入手 要求技量395 防御3種とも179 炎耐性8%です -- 2013-10-10 (木) 01:50:38
    • 追記☆10です -- 2013-10-10 (木) 01:52:09
  • 浮遊大陸探索赤トラ床落ちにて☆10リア/プリムラフェザー確認しました。
    要求法防420 未強化ステは打防202 射防194 法防161 炎耐性4% 光耐性4%でした。 -- 2013-10-10 (木) 02:06:08
    • リアクトⅠが付いていました。実際は射防184です。 -- 2013-10-10 (木) 02:13:07
  • ☆11防具、新規☆10防具に単純防御値は負けてきてるけど、強みはセット効果かね -- 2013-10-10 (木) 02:37:26
    • 属性耐性が大きいのと要求値が400に下がっているからだいたい全職で使いまわせるのが大きいな -- 2013-10-10 (木) 04:06:17
  • SH仮面から☆10 リア/ジュアグリス ドロップ 要求技量395 物防184 射防202 法防161 光耐性4% 闇耐性4% -- 2013-10-10 (木) 03:41:20
  • SHのたしか「赤ダーカイム」報酬で、☆10リア/ミンストローズ確認。必要技量395、未強化で打撃、射撃、法撃防御179、強化時ALL250。属性耐性はなし。ピンク色のミンストですね。 -- 2013-10-10 (木) 04:13:26
    • すいません、属性耐性は氷12%でした。あとPP+3、HP+40でした。 -- 2013-10-10 (木) 04:59:24
      • 度々すいません、属性耐性はやはり無しでした・・・ -- 2013-10-10 (木) 06:26:31
  • リアファーミニオンとトレイター系☆10武器とのセット効果を確認 2種セット 各種攻撃40 HP+10 -- 2013-10-10 (木) 06:21:27
  • カルブンウイング+10で物防297 射防272 法防240 炎耐性4% 氷耐性4% HP+40 PP+3 要射撃防御420 -- 2013-10-10 (木) 08:53:40
    • すみません アビⅢついていたので物282 射257 法225です -- 2013-10-10 (木) 08:57:55
    • 何回同じ書き込みしてんだよ -- 2013-10-10 (木) 13:20:02
    • しかも全部別の木… その分最新として見えなくなる木もあるんだからちゃんと自分で処理しなさいよ… -- 2013-10-10 (木) 14:33:54
  • SH赤トラ報酬かな? リア/フォリーカット 要求法撃防御420 闇耐性4%
    未強化で物防211 射防157 法防157 +10で物防295 射防219 法防219 -- 2013-10-10 (木) 12:54:27
  • SHパラレルエリアのノワル・ドラールより、リア/エクシズエクス(☆10)ドロップしました。 未強化で打防192/射防141/法防10 HP+35 打撃耐性ありでした。 -- 2013-10-10 (木) 13:26:05
    • ↑マインド1か何か付いてない?アームのほうは法防0だったし・・・ -- 2013-10-11 (金) 02:45:51
  • 交換☆11は上方修正でいずれも初期性能に+45、数の並び的には196/172/172。落ち着いたら反映お願いします。 -- 2013-10-10 (木) 14:32:08
    • アビリティ付の数値では? -- 2013-10-10 (木) 15:08:21
    • 157 (219) or 181 (253) ですね。全体的に30上昇した。 -- 2013-10-10 (木) 15:43:20
    • 11防具より新10防具のほうが強くなっちゃったね。。。 -- 2013-10-10 (木) 16:37:43
      • セット効果が星11防具はいいの付いてるんで許してあげて。 -- 2013-10-11 (金) 12:40:43
  • リア/リュクスカルム、PP+5です -- 淫堕の姫騎士ジャンヌ 2013-10-10 (木) 15:23:28
  • リア/プリムラフェザーに打撃耐性あるとかかれてないのですが、どうなんでしょうか? -- 2013-10-10 (木) 17:43:46
    • ないんじゃないかな、打撃防御が上昇するとしか書いてないし -- 2013-10-10 (木) 19:14:41
    • 書いてないものは無いんじゃなくて未検証です。上のレスも「ないんじゃないかな」と書いてあるので憶測の可能性があります。 -- 2013-10-11 (金) 03:20:17
    • 未検証で耐性があるかのように表示する意味はないよね。 -- 2013-10-11 (金) 03:58:32
    • 編集ミスです。すいませんでした。修正しておきました。 -- 2013-10-11 (金) 13:25:09
  • 火山緊急SHの卵Eトラでリア/グロームシンボル、打撃射撃耐性有、未強化HP+40、PP+3、打撃184、射撃202、法撃161、雷+4、闇+4、 -- 2013-10-10 (木) 20:02:13
    • 赤トラですか? -- 2013-10-11 (金) 14:06:34
    • 木主ではないけど、赤Eトラ成功報酬で確認 -- 2013-10-12 (土) 15:53:37
  • バーンウィング出たんだけど付けた画像とかの提供って専用ページができるまで待ったほうがいいかな? -- 2013-10-11 (金) 03:41:24
  • バーンウィングの隠しステはHP+0,PP+5でした -- 2013-10-11 (金) 07:57:53
  • 市街地緊急のバースト中にエレガ三種同時にドロップしました。相手はわかりませんが、共通でタガミカヅチソールとスティグマがついてます。 -- 2013-10-11 (金) 22:30:21
  • グロームシンボルってのがブリッツシンボルの上位版かな? 紹介PVには他にティアンリンとネグロウィーダの色違いも映ってた気がするけどまだ報告無いっぽいな……あちこち掘ってみろってことか。 -- 2013-10-12 (土) 02:49:56
  • 新★10のセット効果って打射法アップなのかな?だとしたらいくつだろう -- 2013-10-12 (土) 03:07:02
    • どれだよw漠然としすぎだろ -- 2013-10-12 (土) 05:51:16
    • ワロタw -- 2013-10-12 (土) 11:28:44
    • お前が言うならそうなんだろうな(困惑) -- 2013-10-12 (土) 13:51:59
  • グロームシンボル 緊急浮遊の卵型物質を回収のEトラ成功報酬にて 青だった気がする -- 2013-10-12 (土) 05:49:46
    • フレがフリーで卵回収青トラで出しました -- 2013-10-12 (土) 21:29:32
      • と思ったらアームの方でしたw -- 2013-10-12 (土) 21:39:04
  • ttp://mmoloda.com/pso2/image.php?id=19496 ttp://mmoloda.com/pso2/image.php?id=19497 リア/グロームシンボル、ページがないようなのでこちらに -- 2013-10-12 (土) 05:52:52
  • リア/フォビリスにHP+40、PP+3ありました -- 2013-10-12 (土) 15:38:39
    • 申し訳ない、フォビリスの項目に書いてありました -- 2013-10-12 (土) 15:41:27
    • 一覧表の方にもつけたしておきました -- 2013-10-12 (土) 18:03:20
  • グロームシンボル 緊急浮遊の卵型物質を回収の赤Eトラの成功報酬で手に入れました。 -- 2013-10-12 (土) 19:18:03
  • リア/エクシズエクスは確認してませんが、アーム/アーヴィスエクスとレッグ/レスレグエクスの必要技量が325なので同じだと思います。395ではないです。 -- 2013-10-12 (土) 21:44:26
  • ミンスト一式(ピンク)セット効果 打射法撃+20,技量+50,HP+80,PP+3,炎光+10% -- 2013-10-13 (日) 01:17:20
    • 訂正  打射法撃+20,技量+50,HP+40,炎光+10% ユニット基本性能分引くの忘れたw -- 2013-10-13 (日) 01:25:44
  • しばらくしたら、アグラニ・キングスト・ヘイズをバーン・クリス系と並べるのはアリかな?性能的な理由で -- 2013-10-13 (日) 17:29:05
    • 個人的にはありかな。その方がわかりやすいし -- 2013-10-13 (日) 20:11:37
  • ティアンリンの上位版、PVで出てたから探してたけどよく考えたら龍祭壇のEトラででるのかな。後半戦待ちかー -- 2013-10-14 (月) 00:23:01
    • ネグロとかもまだ見つかってないし、後半っぽいな -- 2013-10-14 (月) 14:56:34
    • 他の☆9防具レベルに防御値上昇したらティアンリンは打撃防御とんでもになりそうだねえ -- 2013-10-18 (金) 04:55:40
  • フォ系の画像上げておきますので、貼れる方お願いします。画像 -- 2013-10-14 (月) 13:03:00
  • リア/グロームシンボル緊急浮遊の採掘赤トラでドロップしました。 -- 2013-10-14 (月) 20:50:07
  • ドラゴンエクス防具 打撃耐性とこのページには書いてあるのに該当ページには射撃耐性と書いてあります 修正お願いします -- 2013-10-15 (火) 18:20:17
  • リア/リュクスカルムの3セット効果HP+60・PP+10・技量+60確認 -- 2013-10-16 (水) 01:49:24
  • 火山の障壁赤Eトラの防具狙いたい人は、障壁が起こった区画を周るといいよ。さっきその方法で障壁Eトラ10分で3回くらい起こせた。ちなみに、なりやすい区画を見つけたら、その区画からいったん離れてまた訪れるという方法もできるよ。 -- 2013-10-22 (火) 01:53:00
  • 祭壇障壁赤からリア グワンマンリンドロップ 打211射157法157 風4% 光4% 射撃耐性 -- 2013-10-23 (水) 17:19:27
    • 見た目はティアンリンが金色になった感じ セット効果未確認だけど多分射撃+90あるし 結構いい値になる気がするな 打撃耐性無いのが不安だけども -- 2013-10-23 (水) 17:22:54
      • HP追加なしでしょうか? -- 2013-10-23 (水) 17:35:25
      • ↑HP+35ですな -- 2013-10-23 (水) 17:50:30
      • ↑ありがとうございます。 -- 2013-10-23 (水) 18:22:24
      • PP追加は無しでいいですか? -- 2013-10-23 (水) 19:43:13
      • 単体でのPP追加なし、セットは射撃90にPP10でした -- 2013-10-23 (水) 20:02:01
  • リリーパ族集落防衛赤トラでリア/ミディアウィーダを確認 -- 2013-10-23 (水) 19:08:59
    • 追記打202射161法184氷4%雷4%打撃耐性です -- 2013-10-23 (水) 19:16:13
    • レア度、要求値をお願いできませんか -- 2013-10-23 (水) 19:41:05
      • ☆10で法撃防御420です。 -- 2013-10-23 (水) 20:22:49
    • ありがとう。反映しておきました。 -- 2013-10-23 (水) 20:41:58
  • ソールステ3ブースとのユニット作るのに素材こみでみんなはいくらメセタかかりますか -- 2013-10-24 (木) 11:24:22
    • 雑談掲示板で聞こうね。上の注意書きを読んで次からは気をつけてちょうだい。 -- 2013-10-24 (木) 11:33:37
      • すません -- 2013-10-24 (木) 15:55:15
  • 危惧してたとおり☆10ばかりになったね まさか性能上位のものまで☆10にしてしまうとは思わなかったが 購入チケットもう面倒くさいだけだしいらないだろ…… -- 2013-10-25 (金) 14:22:05
    • まるぐるしてれば普通に手に入るけどな -- 2013-11-22 (金) 00:40:29
      • 張り付いてレア掘れる時間がない人はどうしたらいいんだ・・・ -- 2013-12-16 (月) 22:05:36
  • リア/グロームシンボル雷耐性7%マイショで売ってました。4%だけじゃなかったのか -- 2013-10-28 (月) 01:06:06
    • ショックレジスト1が付いてましたなんてオチじゃないだろうな -- 2013-10-28 (月) 09:05:47
  • ウォパル救助隊のEトラ、原住民を救助せよの青クリアでリア/アメイフーラドロップ。☆9 -- 2013-11-13 (水) 17:30:59
  • リア/フォリアプラパ ゼリーみたいなの壊す意味の分からないEトラ(赤)クリアで入手 -- 2013-11-14 (木) 05:02:21
    • 要求射防420 HP+25 PP+4 未強化で打211射157法157 でした -- 2013-11-14 (木) 05:06:45
      • シフォンの上位かな。打撃と射撃の耐性は付いてましたか? -- 2013-11-14 (木) 05:15:44
      • シフォンの上位ですね。打撃・射撃耐性 氷耐性4%でした -- 2013-11-14 (木) 05:20:07
    • ゼリーはすぐ破壊するんじゃなくて、何体か重なって大きくなってから攻撃するとよい -- 2013-11-14 (木) 13:10:45
      • メリッタじゃなくてブリギッタに説明させろよなあのEトラ、あのバカの説明がクソすぎ -- 2013-11-14 (木) 19:48:23
      • メリッタをクビにしよう(提案) -- 2013-11-15 (金) 14:10:33
      • 実際いらないよな -- 2013-11-19 (火) 13:48:40
      • もうメリッタはクビで良い -- 2013-11-25 (月) 14:56:23
      • メリッタ「キモチワルイものに捕まってる」 ブリギッタ「捕獲されている」ヒルダ「捕食されている(ズッチョズッチョ)」 -- 2014-01-01 (水) 15:19:40
    • 野良まるぐるだとクリアきつそうだなぁ -- 2013-11-16 (土) 01:01:37
  • SHアブダクションクリアにて、リア/ブーストオーラが出ました。出品できないようなので、固定のユニットだとおもいます。 -- 2013-11-27 (水) 21:47:25
    • ロダに画像が上がってたやつかな? -- 2013-11-27 (水) 21:49:33
    • コレか。 -- 2013-11-27 (水) 22:19:34
      • http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=21711
        http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=21712
        http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=21713
        画像あげましたので、どなたか編集お願いいたします。 -- 2013-11-27 (水) 22:33:49
      • ちなみに強化費用6050メセタでした。+10で打防射防法防すべて168です。 -- 2013-11-27 (水) 22:39:39
      • 数値は「それほどでもない」と言わざるを得ないな。凄まじい耐性でも着いてるんだろうか? -- 2013-11-28 (木) 00:39:44
      • クリア事に貰った時についてるリターナーが1から上がってくとか? -- 2013-11-28 (木) 00:42:59
      • 前作のブーストモンスターのエフェクトじゃんなつい -- 2013-11-28 (木) 00:43:35
      • アブダククリア回数によってリターナー上がったらいいね -- 2013-11-28 (木) 02:02:52
    • オレンジ・赤・虹色の3段階のブーストモンスターで大型の虹色が出た時の絶望感ww -- 2013-11-28 (木) 07:53:09
      • 虹ブのマザーはトラウマ -- 2013-11-28 (木) 09:05:10
      • フォースマザー「今のはメラゾーマではない・・・フォイエだ」 -- 2013-11-28 (木) 10:25:21
      • マザーのグランツはトラウマ -- 2013-12-01 (日) 16:41:40
  • リアブーストオーラ糞ワロタwwwアイコンじゃねえww荒らしかよ -- 2013-11-28 (木) 19:57:02
    • レイアウト崩れてたので編集で削除しときました -- 2013-11-28 (木) 20:19:18
      • 乙です、すばやい対応ありがとです -- 木主 2013-11-28 (木) 20:38:04
  • 防衛戦の動画見たらフェガリが最後現物ドロしてたみたいだけど、これってフォリとかグロームが現物ドロする可能性もあるかな・・・?ユニット高騰しすぎててラグネやらスロートをいまだに使ってるからもしそうだとありがたい(´・ω・`) -- 2013-12-17 (火) 05:09:04
    • ビブラス防具が性能よくて泥率たかければそれでも… -- 2013-12-17 (火) 18:22:19
    • ビブラス産は必要技量395、HP+50、PP+4になる予定らしいです -- 2013-12-18 (水) 12:57:19
    • ビブラス防具、+10で232,173,173、HP+40PP+3、セット効果で打撃、射撃、法撃がそれぞれ+60、PP+3ぽいです -- 2013-12-18 (水) 18:07:59
      • (´・ω・`)VH装備ね -- 2013-12-18 (水) 18:27:09
      • えっ、バランスいいじゃん。出土によっちゃ良コスパユニットになるんじゃね? -- 2013-12-18 (水) 18:55:20
      • とりあえずドラゴンエクス防具は完全に食われたな -- 2013-12-18 (水) 19:03:38
      • ビブラス武器と会わせれば、おそらく4セット効果になりそうだね -- 2013-12-18 (水) 19:08:23
      • 近接でダーカー相手にはいいとは思うけどな。闇耐性の合計24だし、そこも強み -- 2013-12-20 (金) 10:34:52
    • 強装備ではないけど、良装備ではあるね。必要な物が揃ってて、『どのクラスでも、とりあえずこれならOK』って感じの性能にまとまってる。 -- 2013-12-18 (水) 21:28:39
  • 防衛線 ダーク・ビブラスよりユニット
    リア/ビブラスコールノ 技量395 HP40 PP3 打防166 射防124 法防124 闇耐性8% 打撃耐性あり
    アーム/ビブラスグリーフ 技量395 HP40 PP3 打防166 射防124 法防124 闇耐性8% 打撃耐性あり -- 2013-12-18 (水) 18:51:29
    • レッグ/ビブラスカナツ 技量395 HP40 PP3 打防166 射防124 法防124 闇耐性8% 打撃耐性あり -- 2013-12-18 (水) 20:53:08
  • 防具エクステしないほうが絶対いいだろ。良くなるのはせいぜいセット効果もゴミなユニットだろうしよ。11の防具死んだとかあほじゃねえの?耐性が生きてる時点でエクステのほうが死んでんじゃねえか -- 2014-01-16 (木) 11:08:11
    • 何急に切れてるんだ。誰もここでは11ユニ死んだなんていってないぞ -- 2014-01-16 (木) 12:30:38
    • ((((´・ω・`)))) -- 2014-01-16 (木) 20:49:55
    • いや11ユニットはむしろ強化じゃね?耐性なんて3つで6%だぞ?フューリーをカバーする程度だから気にするほどじゃない。ただ11でもpp高いやつやディスタみたいに打防高いやつはやめた方がいいだろうな。属性の方は…まぁ風や氷以外はやめたほうがいいか… -- 2014-01-16 (木) 21:19:41
      • ディスタは見た目だろ、てめぇの頭ハゲ散らかすぞ -- 2014-01-18 (土) 03:09:18
      • 連投すまん クラフトしたらひとつの効果が打防レシピだとHP30 PP1 射防レシピだとHP20 PP2 法防レシピだとHP10 PP3になるわけだからこれより下ならやったほうがいいけど上ならしないほうがいいんじゃないの?しかも11のユニットってほとんどこの効果より上回るの多いし打防とかで見るんじゃなくて一つの効果を見てから決めたほうがいいと思うよ  -- 2014-01-18 (土) 12:01:02
    • エレ系とかの耐性ないユニットなら強化されてると思うんだけどな、クーガー4、5スロとかもEトラ報酬系より比較的安いし十分実用レベルでしょ -- 2014-01-22 (水) 13:43:25
      • スティグマやらアビリティⅢがついてることも多くてクラフトでなくなる技量を補えるしね。 -- 2014-01-24 (金) 13:56:53
    • セット効果残るのになんでセット効果がごみなユニットなんだろう ただの馬鹿? -- 2014-02-25 (火) 12:12:46
  • クラフトの耐性の件なんだけど強化後の数値は悪くないからブロレジⅢとかこっちで付けてみたら普通に使えそうな気がする。けど、武器に比べて愛で使うって人は少なそうだからうーん -- 2014-01-16 (木) 21:11:21
    • ユニットのクラフト素材は一方的に下がるしもうなんのために存在してるかわからんな防具のクラフトは・・・クラフトして耐性あがるやつつけるみたいな手間かけるよりクラフトしないほうが手間かからんし普通に未クラフトより使えるし売れるってメリットあるからやっぱりやらんほうがいいんだよな -- 2014-01-18 (土) 11:55:19
      • みすった 「未クラフトのほうが」ですた -- 2014-01-18 (土) 11:55:55
    • 色んな職触るけど、全職分SHユニ揃える資産なんてねぇよ!って層にはありだと思うけどなぁ。下位2種系に打撃クラフトするの中々優秀だと思うんだが。 -- 2014-01-19 (日) 09:17:38
    • プロレジ付きのマタボ品をクラフトで強化してVHで使うのが正しい活用法と見た。SH用にはちゃんとしたのを発掘か購入しろってことだろう -- 2014-01-19 (日) 10:57:02
    • ユニットつくったことないやつは安易にそう考えるけどスロ1枠使うのってでかいんだぜ 優先度はスタミナⅢ>レジストだからソールⅢ考えると4スロからやっと選択肢 ブースト能力考えると5スロから ここまでやると結局これより安くなるSHユニット しかもあとで売れるという -- 2014-02-25 (火) 12:11:20
  • 海域でクローム防具が一気にそろったんだが、クラフトしてみるか。使えなければ分解すればいいし。 -- 2014-01-24 (金) 14:25:52
    • ツイッターか雑談で書けw -- 2014-01-25 (土) 06:48:38
  • Hu/FiだけどSHでヴァーダー一式は心もとないから変えようと思うんだけど、ビブラスにするかヴァーダークラフトするか・・・・ -- 2014-01-28 (火) 22:13:02
    • ビブラス一式揃えるのが一番楽だと思う。クラフトするなら耐性を仕込まないと使い物にならないので相当面倒だよ…☆9以下でも4つ以上の穴空けは余裕で禿れる。 -- 2014-01-31 (金) 14:25:56
      • 耐性仕込まなくても普通に使えるけどな。田上ユニットだって普通に強いし打防294ありゃ耐性なんていらんだろ。そもそも当たらなけれb(ry -- 2014-02-01 (土) 12:08:38
    • SHでラグネEx4セット使ってるけど全然問題ない
      態々新調しなくても360系多スロがあるならEx4にしちゃえば充分戦えるよ -- 2014-02-01 (土) 08:38:28
    • クーガーソールとブロレジついたユニットクラフトしたら?そんなに高くないよ。スタミナあたりついてるとなお良し。 -- 2014-02-07 (金) 05:37:53
    • 単職用ならSHのET産ユニットを買った方が良いんじゃないか?ビジフォン使えないのなら自分なりに答は出てるだろうけど -- 2014-02-25 (火) 02:22:32
    • 耐性より最大HPのほうが重要だからな。クラフト品はHP補正低いから、硬くしたいならHP上げてやるといい -- 2014-03-05 (水) 09:38:18
  • ネイバーやディールはSHでも使える性能だよ。ちゃんと調べようね。 -- 2014-02-02 (日) 03:36:36
    • 使えるかどうかだったらヴァーダーどころかラキライもあてはまるんですがそれは -- 2014-02-25 (火) 12:06:11
      • SH防具にも引けをとらないって話だろ、ラキライは論外 -- 2014-03-06 (木) 09:29:32
  • EXの新ユニットの性能求 -- 2014-03-05 (水) 21:55:25
  • リア/フォウマパール 凍土と機甲 ステージ60のゼクシアからドロップ HP50 PP0です -- 2014-03-06 (木) 00:43:52
    • モチーフになったと思われるパーツ名からするとファウマじゃないかな? -- 2014-03-06 (木) 03:03:38
      • だとすると誤植じゃねーのかこれ、ファウマパールなような気がするぞ -- 2014-03-06 (木) 14:07:38
      • 魔石交換所で確認。ファウマパールだった -- 2014-03-06 (木) 15:04:40
    • 木主です ファウマでした 能力は間違ってません! -- 2014-03-07 (金) 00:47:30
  • EX 凍土 最終階層 最後のエリア ?? 
    ファルスヒューナルと仮面
    混ざってわからなかったですがドロップから
    リア/ロニアポインタ
    アーム/ロニアシェル
    レッグ/ロニアポート
    確認
    セット効果はEX産ユニットと同じ 打撃、射撃、法撃+90 -- 2014-03-06 (木) 01:15:20
  • エクス産新ユニットは全部交換所に並んでる感じね。 -- 2014-03-06 (木) 08:44:50
    • 追加階層でのドロップなのに性能は他の☆1ユニと同じ感じか。見た目以外使いようがないな。。 -- 2014-03-06 (木) 10:45:19
    • 問題は打撃耐性が何%あるか -- 2014-03-06 (木) 15:18:10
      • 今までの11ユニは2%だったわけだが、正直4%あっても微妙じゃないか? -- 2014-03-06 (木) 16:17:14
    • 禿堂。完全に倉庫の肥やし -- 2014-03-06 (木) 21:34:19
  • 凍土EX51-55でサウザンそろいました。セット効果はほかEX産と同じです。単体はPP+5でした。 -- 2014-03-06 (木) 18:10:09
  • ロニアポインタ。55のヴァーダーからでたけどHP50PP0、表のは何かと間違えてる -- 2014-03-06 (木) 20:06:54
  • サウザシリーズかっこいいから貼ってみる
    http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=27602 -- 2014-03-06 (木) 22:14:36
    • 場違いなので消しました -- 2014-03-06 (木) 22:25:35
  • ロニア2種凍土51?のマルモから画像 -- 2014-03-06 (木) 23:33:35
    • 良ければ装備画像も見せてくれませんか? -- 2014-03-06 (木) 23:44:41
    • まだページができてないのでこちらに失礼します。vita画質で残念ですが 画像 -- 2014-03-07 (金) 04:15:02
      • かっこいいですね!画像ありがとうございます! -- 2014-03-07 (金) 19:02:40
    • 画像が表示されて邪魔でしたので編集させていただきました -- 2014-03-28 (金) 05:53:05
  • リア/ファウマパールが55階(レアステージ)のファルスアームから出ました。レッグのファウマも2個でたので高確率で出るようになってるんじゃないかと思います -- 2014-03-07 (金) 01:42:35
  • 新ステージの防具もスペック据え置きか、SH防具最強か -- 2014-03-07 (金) 07:11:14
    • エクス防具はいまのとこ打撃職向けだなぁ、射撃法撃はSHの防具で+90とPP盛れるし -- 2014-03-07 (金) 08:17:31
      • セット効果の打撃+90に拘った場合はそうだけど、PP面や防御関連ではSHEトラ系ユニットに見劣りしてるけどな。 -- 2014-03-07 (金) 12:54:54
  • 新エクス防具は60まで行くより、51から55周回した方がいいのだろうか? -- 2014-03-07 (金) 08:55:15
    • 確定情報ではないと言え、51以降の出土報告しかない(たぶん)以上EXパスに余裕と防具交換しても良いって気持ちなきゃ一周周回は厳しいかも。まぁ11出易くなってるから一周目で出ると良いね -- 2014-03-07 (金) 13:56:06
    • 1~60を3週して階層50台で防具3個拾ったから、かなり出やすいと思うよ、Eトラ防具に劣るから掘りに行くほどのものでもないけど -- 2014-03-07 (金) 14:55:43
      • 出ると一応☆11だしそこそこ嬉しくなるが、冷静になると使い道ない事に気づくっていう。 -- 2014-03-08 (土) 03:37:18
      • まぁ打撃職じゃなければタガミ産エレ系なら4s以上期待できタガミスティグマでPPも美味いしクラフトでそのままSH突入できるしな…打撃職でもOP拘らないなら十分採用できるし -- 2014-03-08 (土) 12:15:41
  • これ報告見る限り、旧EX防具は51階~からはドロップしないのか? エクエスセット揃えられると思ったのになあ。 -- 2014-03-08 (土) 15:43:44
    • 51~55回ってロニア、ファウマ、サウザンド全部揃えたけど旧11は0。出ないみたいだね -- 2014-03-13 (木) 20:32:25
  • フィール HP20 PP3 みたいです -- 2014-04-09 (水) 22:10:48
  • ウィングセレス HP20 PP3 雷耐性5 -- 2014-04-10 (木) 00:01:33
  • http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=30246 リア/ウィングセレス 極限訓練:森林と龍ステージ60レアステージのDFからドロップしました。装備画像も恐らく?セットデザインのガードウィングで撮影しました -- 2014-04-10 (木) 00:47:49
    • 木主に倣ってガードウィングで一式 画像 -- 2014-04-12 (土) 03:36:15
      • キャス男専用にしか見えねぇwww -- 2014-04-12 (土) 05:16:48
      • ほぼ最大身長の箱で装備するとこんな感じになります 左パーツボディ右ヒューマンボディ -- 2014-04-12 (土) 06:00:06
      • 浮くか突き破るかの二択か… -- 2014-04-12 (土) 17:44:17
  • http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=30237 フィール系一式 -- 2014-04-10 (木) 07:35:00
    • おつおめ。左右非対称な感じか -- 2014-04-10 (木) 07:46:19
  • http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=30320 リア/ローズピーク 極限訓練:森林と龍ステージ60でドロップ。ヒューナルか雌犬かは忘れてしまった、申し訳ない。HP40 PP1でした -- 2014-04-11 (金) 00:34:35
    • PSOのマグみたいでいいね。男性キャラにも合いそう -- 2014-04-11 (金) 00:48:33
  • リア/ブルブイレイン EX森龍ステージ58のディカーダ(たぶん)よりドロップ。森龍の★10ユニットは黒ブル、ヘイレム、イングとウラノスセットだけかね -- 2014-04-11 (金) 18:16:50
  • ノワルユニ HP55PP2 -- 2014-04-11 (金) 20:29:59
    • 機甲種出ない所ならかなりのガチムチ強ユニットだな -- 2014-04-11 (金) 20:45:21
      • ヴァーダーに着て行ったら開幕のレーザーでお陀仏しそうw -- 2014-04-12 (Sat) 01:40:08
      • SHだと間違いなく1000超えるだろうなwそれどころか唯のミサイル×αで即死も見えるww -- 2014-04-12 (土) 01:42:51
    • セット効果はエクス同様に打射法+60HP+30ですね。おそらく4種も同様かと。 -- 2014-04-12 (土) 01:47:22
      • セット効果同じってことは、もしかしたらエクスユニと混ぜてもセット効果出るかもしれない…。検証してくれると助かります -- 2014-04-12 (土) 10:56:44
      • 初めて且つ今のところ唯一のSHADの3種ユニットでしかもレア種のユニットなのに同じとかウソだろ・・・調整ミスだと言ってくれ・・・ -- 2014-04-12 (土) 20:21:44
      • 当然だと思うけど、エクス混ぜると効果ありませんw -- 2014-04-12 (土) 23:01:43
      • 強化費用リア/6900 アーム・レッグ/5830 何これw 色々間違いだと信じたい・・ -- 2014-04-12 (土) 23:10:11
      • 他のBOSSユニットが45→60になってるんだから全部75にしてくださいって要望でも出してみるか・・・あとエクスがHPだからPPは諦めるとしてもHPもゼッシュの2種装備並には上げて欲しいですよね -- 2014-04-12 (土) 23:41:01
      • ↑に追記 もしくは、ゼッシュみたいに打撃防御が3種で50、4種で100上がるようにすれば面白いかな? -- 2014-04-12 (土) 23:48:38
    • 個別のページが未だに作られてない悲しみ -- 2014-04-13 (日) 00:15:51
  • ☆11系のセット効果、もう少し強くしてくれてもいいと思うんだけどね。追加でPP+20とかね。 -- 2014-04-12 (土) 21:44:53
    • EX産☆11ユニって確か一度上方修正されてなかったっけ?あれは装備条件緩和だけだっけか? -- 2014-04-12 (土) 23:35:20
      • 防御数値もちょっとだけ増えましたよね?ちょっとだけ。 -- 2014-04-12 (土) 23:49:19
    • SH産☆10ユニットが強すぎるよなー。☆11ユニットは交換不可だったり色々制約が多い割に性能があんまりすぎる。 -- 2014-04-13 (日) 04:12:16
      • かと言ってこれ以下だったりするとSHユニットは出にくいだけのゴミ!って言われてるんだろうが・・・11ユニットが性能低いんだなやっぱし -- 2014-04-13 (日) 11:02:29
      • SH産☆10ユニットが強すぎるとは思わないな。☆11ユニットが弱いだけ。 -- 2014-04-24 (木) 14:39:10
    • SHは汎用、EXは攻撃特化ユニとかになれば面白いのにとは思う。3箇所で打撃+100、PP+15みたいにとがった感じで -- 2014-04-13 (日) 14:45:42
      • 現状で差別化の方向性は理解出来るし良いと思うんだけど圧倒的にバランス悪いんだよね。SH10だって攻撃上がるから実際の差は3箇所で10~60に対してHP+100,PP+15,各種耐性込みでの防御と釣り合って無さすぎるんよ…… -- 2014-04-23 (水) 22:21:50
    • ガンスラやウォンドやBrなら複数混合+90で一応恩恵が高い、くらいだよなあ……。せめてセット効果でPPかHP上げてほしいぜ -- 2014-04-22 (火) 22:48:30
  • http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=31191 リア/レーベンマスカ 海王EX60のビオルからドロップ。 -- 2014-04-23 (水) 19:57:33
  • マターボードで『リア/アビスミニオン』確認、形状は『リア/ファーミニオン』の黒い版 -- 2014-04-23 (水) 20:03:52
    • http://mmoloda.com/pso2/upend.php?id=31229アビスミニオン。マター品です -- 2014-04-23 (水) 23:17:11
    • トレイター系武器とのセット効果確認 内容はファーミニオンと変わらず各ステ+40 HP+10 -- 2014-04-24 (木) 07:51:41
  • レッグ/シャープバイン 海王EX51~55のアロナからドロップしました。 -- 2014-04-23 (水) 20:52:41
  • http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=31207 リア/リンガアーク。ブリュー・リンガーダについてる輪っか -- 2014-04-23 (水) 21:38:36
  • ヘラトゥストラはかく語りき -- 2014-04-23 (水) 22:28:41
  • 遺跡海王でリア/レーベンマスカを拾いました。能力はHP10PP4みたいです。
    http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=31293 -- 2014-04-24 (木) 03:10:14
  • ☆10 リア/リンガアークショップで複数確認 -- 2014-04-24 (木) 12:04:27
  • リア/アビスミニオン OP抜きでHP+60 PP+3 アイスレジスト+4%確認
    装備の説明見てると打射にもレジストが4%あるかも -- 2014-04-24 (木) 14:07:18
  • ファーネンシルト、OP抜きでHP+40、PP+3 -- 2014-04-24 (木) 20:50:48
    • 間違えたPP+1です -- 2014-04-24 (木) 20:51:07
  • 何でこうも11防具は10に普通に性能で劣るとこあるんかな・・。セット効果でもレア9のネグロやティアンの方がいいし、防御・耐性もレア10よりも低いって・・。交換出来ない+入手しずらいんだからもっといいセット効果あってもおかしくは無いのになあ・・。 -- 2014-04-25 (金) 11:00:18
    • 属性耐性だけは強いぞ。まあもうちょっと打撃耐性つけて欲しいが··· -- 2014-04-25 (金) 16:54:56
    • 打射法全部上がってブレイバーやテクター、魔法戦士や近接系がアディション撃つ時にも効果があるんだから贅沢ってもんだろう -- 2014-04-26 (土) 09:34:42
      • 全部上がっても3種全部使う場面無くない?2種ならSH防具でも60上がるし、PPやHP補正含めると☆11は明らかに劣る -- 2014-04-26 (土) 10:58:37
      • 複合っていっても2種類しか使う機会ないし、複合はPPも大事だからセット効果についてないのが痛すぎる -- 2014-04-26 (土) 11:13:10
      • 倉庫容量や装備交代の手間を考えて全クラスを1セットの防具で回したいって考える人なら3種全部使う -- 2014-04-26 (土) 12:30:56
      • それって楽してるように見えて逆に手間かかってるよね。作っちゃえばおしまいかもしれないけどさ。 -- 2014-04-29 (火) 23:12:26
      • 打射法全部上がって入手しやすくHPと耐性が十分なラグネスイル、ヴァーダーパックという贅沢な防具がかつてあってだな…。 -- 2014-05-03 (土) 12:35:08
    • 性能的にはそりゃ☆10より低いし弱いから性能もっと上げちゃっていいんじゃないかとは思うけど、正直近接やってる分にはそこまで困らないと思うんだが、そんなに地雷認定レベルに弱いかな? -- 2014-05-03 (土) 22:07:25
      • 近接が一番HPもPPも必要になるんだが別のゲームなんだろうか。カタナならダメージもPP効率もカタコンエスケによる耐久もぶっ飛んでるから何でもいいんだろうけど -- 2014-05-06 (火) 11:32:29
  • クラフト7までだろ? 11になってる誰か直して -- 2014-05-02 (金) 14:02:21
    • EXを11じゃなくて11をEXだからあってるぞ。 -- 2014-05-06 (火) 22:05:26
      • レア度がなんだろうがエクステンド防具は防御力一緒だからその指摘はどうかな…元木主サンの話は一理ある -- 2014-05-08 (木) 03:03:04
  • リア/ルーサーペンナ ☆10 必要法撃防御420 打射法防御184 属性耐性なし -- 2014-05-07 (水) 20:59:49
    • ↑打撃、射撃、法撃耐性。HP45。PP4。 -- 2014-05-07 (水) 21:13:21
      • HP+40,PP+3では? ソールが打法+20HP+5,PP+1なので。 -- 2014-05-07 (水) 21:22:57
    • ルーサー系防具のセット効果が知りたい! -- 2014-05-07 (水) 21:19:08
      • ルーサー防具にレッグはないのかな? -- 2014-05-07 (水) 21:28:18
      • レッグ/ルーサーデロタ -- 2014-05-07 (水) 21:30:56
    • 防御性能は優秀なのかな。 -- 2014-05-07 (水) 22:49:32
  • ルーサーセット効果ってなんですか? -- 2014-05-07 (水) 21:35:08
    • 攻撃系ALL+60 PP+10 -- 2014-05-07 (水) 21:41:32
    • セット効果はPP5、HP20、各種攻撃60では? -- 2014-05-07 (水) 21:43:30
    • セット効果はPP5、HP20、各種攻撃60では? -- 2014-05-07 (水) 21:43:34
      • 情報ありがとうございます!この能力なら乗り換える必要はなさそうですね! -- 2014-05-07 (水) 21:46:55
      • ごめん。スタミナのOPがついてるの忘れてた。 -- 2014-05-07 (水) 21:53:19
      • pp+8じゃない? -- 2014-05-07 (水) 22:59:18
      • 各部位にPP3付いてるからセット効果は5であってる -- 2014-05-07 (水) 23:04:36
    • 各HP+40 PP+3 セットで攻撃3種+60 pp+5だと思うきが -- 2014-05-07 (水) 23:04:59
      • こちらでもそのセット効果で確認しました -- 2014-05-07 (水) 23:40:15
      • この木が正解。まとめると、各HP40,PP+3 セット効果はPP+5、打撃・射撃・法撃各+60 -- 2014-05-08 (木) 02:58:06
    • ルーサー武器との4セット効果確認しました -- 2014-05-07 (水) 23:07:27
  • ルーサー防具 耐性はあるのか!? -- 2014-05-07 (水) 23:43:15
    • 説明見る限りだと打射法の3種耐性あるっぽい?属性耐性はないかな -- 2014-05-08 (木) 03:06:01
  • ルーサー防具 耐性はあるのか!? -- 2014-05-07 (水) 23:43:35
  • ルーサー防具は打撃射撃法撃に耐性って書いてある -- 2014-05-08 (木) 00:55:42
    • リンガ防具作った人達かわいそう(鏡を見ながら) -- 2014-05-08 (木) 01:40:45
      • り、リンガ防具はダール武器とのセットがあるし・・・(鏡を見ながら) -- 2014-05-08 (木) 01:52:33
      • ルーサー武器全部絶負印っぽいから、4種装備で火力求めるならリンガの方に軍配が上がる -- 2014-05-08 (木) 02:51:41
      • リンガ武器とルーサー武器は潜在の関係で運用状況は同じでも運用思想がまるで異なるから、どちらが正解って事はないだろね。 -- 2014-06-01 (日) 16:23:37
  • リアのルーサー、向き逆じゃね? -- 2014-05-08 (木) 01:50:14
    • 敗者は空を羽ばたく事無くただ地に堕ちるのみ、っていうことなんじゃない? -- 2014-05-08 (木) 02:08:38
      • お前、センスあるな。 -- 2014-05-08 (木) 02:55:40
    • ブリュンダールとかも逆さまだし、そういうコンセプトなんじゃね -- 2014-05-08 (木) 02:52:53
    • 6枚羽とかだったら良かったのにな。横にびろーんなだけでちょっとしょぼいよ -- 2014-05-08 (木) 03:01:43
      • そのうちアンゲルのユニットが出ると思う -- 2014-05-08 (木) 03:48:21
    • こういうまったく設定やら理解してないくせに指摘するクレーマーってけっこう多いんだろうな -- 2014-05-08 (木) 06:50:25
      • PSO2の世界観や設定自体が糠に釘したスケキヨ丼のようなものだからな。キャラやエネミーの設定画は例外かもしれないがな。 -- 2014-05-08 (木) 16:25:22
    • ストーリー進めようぜ -- 2014-05-08 (木) 17:58:12
  • ルーサー装備、どの部位も打撃耐性は 3%。射撃法撃耐性は未検証。検証ソース ://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0As-i_p2T9BT_dGI2YkhTMmFNU25BNHBvbmxXVzBfaVE&usp=drive_web#gid=37 -- 2014-05-08 (Thu) 03:49:13
    • ん?4%じゃね? どこに3%って書いてあるん? -- 2014-05-08 (木) 06:07:15
      • resist の倍率部分です -- 2014-05-08 (Thu) 07:36:42
      • wiki の表が間違ってると思います。4% で計算すると誤差が大きすぎます。3% だと誤差が殆どでません。 -- 2014-05-08 (Thu) 07:39:36
      • 3%に変更しておきました -- 2014-05-08 (木) 08:56:42
  • どの攻撃も必ず打撃射撃法撃のどれかの属性を含んでるのだからルーサー装備は全属性耐性でもあるのな。 -- 2014-05-08 (木) 05:04:36
  • 負け犬言われてる割りにずいぶんといい防具もってるじゃん。おら、それ脱いでこっちよこすんだよあくしろよ -- 2014-05-08 (木) 06:59:18
    • 買ったほうが早いよ -- 2014-05-08 (木) 07:28:51
      • 2~3回倒せばそろうでそ -- 2014-05-08 (木) 07:56:09
      • 一回で一式くれたよ。負け犬は太っ腹。 -- 2014-05-09 (金) 04:59:05
    • 参加賞のようにボロボロおとす。ヴァーダー緊急のヴァーダーユニットを彷彿とさせるほど。ビブラスリンガ装備とはなんだったのか・・・ -- 2014-05-08 (木) 18:09:04
      • ビブラス→セット効果を持つ武器が多岐にわたり、かつ武器も安価であるため多くの職が高いセット効果を得ることができる。 リンガ→刀と弓の両方にセット効果があるため、ブレイバー御用達。特に刀弓を使う以上技量マグだろうから将来クラフトしての補正消失も問題にならず、クリア装備にする事さえ視野に入る。 -- 2014-06-01 (日) 16:29:48
  • ルーサーやリンガが出てる中今更グロームブリッツホワイトって遅いかな? -- 2014-05-11 (日) 12:43:18
    • き、キングス装備はダメッスか・・・? -- 2014-05-13 (火) 14:50:39
    • はっきり言えばキングスの方がもっとダメだろ。グローム,クラフトブリッツ,ホワイトでも充分いけるから問題ない。 -- 2014-05-14 (水) 07:56:26
  • 防具全体だけど星10クラフトが消えてるのって理由あんの?星11も1つにしてHPPPのところだけ直せば問題ないと思うんだが -- 2014-05-18 (日) 16:57:15
    • お前が何を指摘してんのかわかんねぇよ とりあえずユニットクラフトの仕様理解してる? -- 2014-05-27 (火) 15:32:50
    • クラフトLV上げるだけなんだしこの表記で問題ないだろう、元の防具のレアリティ考慮する必要はないぞ? -- 2014-05-28 (水) 15:15:28
  • リンガの打撃耐性4%ってどこか検証ある? -- 2014-05-18 (日) 18:14:31
  • ☆11防具って上方修正されないのかなぁ -- 2014-05-28 (水) 11:20:12
    • 追加でPP+4~10ぐらいは欲しいよな、11なんだし性能もっとよくてもいい気がする。 -- 2014-05-30 (金) 04:05:15
    • ホントそれ ☆11ユニは見た目好きなのが多いしせめて体力面をもう少し上げるくらいはしてほしいですわ -- 2014-05-30 (金) 06:51:03
    • 要望送ったら変わるかね 期待せずに送ろうかな -- 木主 2014-05-30 (金) 11:13:10
      • 俺はちょくちょく送ってるぞ。少人数だと無視だろうがそれなりの人数が送れば一応考えてはくれるんじゃないか(適当) -- 2014-05-30 (金) 13:48:43
    • それともユニットはこのまま☆12とか13とか出さずに☆10メインで行くんかな? 結局、星の数はカテゴリ分類以上の意味はないわけだし、☆11も強化ではなくて強い☆11がエクスで出るようになる感じで? -- 2014-06-01 (日) 16:19:27
    • 攻撃ステ特化なんだから他低くて当然 まぁたくさんあって全部同じだからバリエーション無いなとは思うけど -- 2014-06-02 (月) 15:55:11
      • ☆10ならわかるけど☆11だからな、ステそのままでHP,PPの調整がほしいね -- 2014-06-03 (火) 20:41:02
    • ☆11だからという以前に、そもそもが魔石の交換数に見合った性能じゃない。ステも打射法それぞれ今より+30~50はないと使う気になれんよ -- 2014-06-04 (水) 11:53:00
    • せめて☆11ユニットをリサイクルできるようにしてほしいね。 -- 2014-06-05 (木) 06:29:38
    • 物によってはVH帯で手に入る訳だし防御面が低いのは分かるが、クラフトして使いたいからセット効果にPPとかHP補正は欲しいなあ -- 2014-06-05 (木) 19:59:42
    • 確か結構前に上方修正でステータスが少しだけ上がったんだよな。でもホントに少しだけで何の解決にもなってなかった。特に射撃と法撃はセット+90の防具が☆11以外でも存在してるから、グロームとかの打撃+60がイヤでどうしても90がいいって人か、3種+90を生かしたい遠近Brか殴りTeにしか性能的な需要はないね。 -- 2014-06-08 (日) 05:52:25
  • VHウーダンから最大ダメ118ホワイティル113だったよ -- 2014-06-11 (水) 22:06:10
  • 正直いらない -- 2014-06-11 (水) 22:11:54
    • そう…(無関心) -- 2014-06-12 (木) 03:08:29
  • ☆11ホワイトティルウィングを確認。称号500個でもらえる物でした -- 2014-06-11 (水) 16:59:10
    • 耐性は不明ですが装備でPP+10確認 -- 2014-06-11 (水) 17:13:53
      • +10で打防310 射防234 法防234です -- 2014-06-11 (水) 17:19:51
      • それアビ3ついてない? -- 2014-06-11 (水) 17:33:42
      • +10で打防295 射防219 法防219ですね -- 2014-06-11 (水) 18:09:09
    • アビ3オルレジ3スタミナ3ウィンクルムがついてるね -- 2014-06-11 (水) 17:39:18
    • 出来ればSSを・・・ -- 2014-06-11 (水) 18:04:17
      • (´・ω・`)ごめん、ssの上げ方知らないの、何処に載ってるのか教えてくれませんか? -- 一つ目の子木主 2014-06-11 (水) 18:20:03
      • 左のコミュ→あぷろだ(外部) あとはアップした画像のURL貼ればいい -- 木主 2014-06-11 (水) 18:27:14
      • 木主じゃないッス -- 枝2 2014-06-11 (水) 18:27:58
      • http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=34366こんな感じでいいんでしょうか。あと、ホワイ ト ティルウィングでは無く、ホワイ ティルウィングでした -- 2014-06-11 (水) 18:28:47
      • 乙だよ 装備した状態のSSもあると嬉しいな(チラッ -- 枝2 2014-06-11 (水) 18:33:38
      • http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=34368 装備してみました。いかがでしょうか -- 2014-06-11 (水) 18:45:17
      • http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=34373 http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=34372 vita撮って来たはいいが既に貼られてた..... -- 一つ目の子木主 2014-06-11 (水) 19:03:32
    • これ、売買できないようだから、欲しければ自力入手となるな。 -- 2014-06-11 (水) 18:34:21
      • 称号埋め→+10称号需要UP→武器の需要UP、買占め急げ!!(適当 -- 2014-06-11 (水) 18:43:40
    • ポータブルにこんなのあったな。なんか懐かしい。 -- 2014-06-11 (水) 19:06:18
    • 装備して思った、「俺が、ガンダムだ!」00の光w -- 2014-06-11 (水) 19:45:16
    • ホワイティルウィング、耐性についてですが同じ打撃防御力のフォリーと黒ブルとの比較で検証してみました。アビ3含めた打撃防御力を揃えてフォリー<ホワイティル<黒ブルでタメージを軽減できたことから打撃耐性は4%だと思われます。法撃耐性については未検証です -- 2014-06-11 (水) 21:27:42
      • これってオルレジ考慮してる? -- 2014-06-12 (木) 09:14:52
      • オールレジスト消してしまってます -- 小木主 2014-06-12 (木) 13:51:51
    • ホワイトティルウィングのページ用の装備した状態の画像を作りました。後ろから横から。 -- 2014-06-11 (水) 22:45:49
    • 名称は リア/ホワイティルウィング です -- 2014-06-11 (水) 23:18:44
    • まさかここにきてウラノスと相性ドンピシャのリアユニット来てくれるとは思ってもいなかった。惜しむらくは称号500とかいう苦行か。 -- 2014-06-12 (木) 07:51:33
    • オルレジ込みで4%なので素の耐性は1%かな? -- 2014-06-12 (木) 10:06:25
      • 打・法・光耐性は素で4パーだよ。レジスト込みで7パー -- 2014-06-12 (木) 14:14:29
      • ↑のホワイティの耐性の部分間違ってるよ。修正可能な方宜しく -- 2014-06-12 (木) 14:16:06
      • 直しといたよ。もうページできてるしホワイティルウィングの話題はそっちでしよね -- 2014-06-12 (木) 15:30:13
  • 随分クラフトの最大値上がったな、これビジュアル優先筆頭の★11のファーネンとかは売れないしクラフトしきっちまったほうが流石に硬くなるか? -- 2014-06-13 (金) 04:50:52
    • 硬くはなる。しかし依頼だとしても、それ相応のメセタがかかる。 -- 2014-06-13 (金) 21:25:57
  • 早くユニットランク11もマイショップで出品できないかな! いらない装備がEXで落ちたから売りたいんだよね -- 2014-07-09 (Wed) 05:17:53
    • 売れても1,050で投げられてる未来しか見えない、それなら解体して売った方あ高くつく。 -- 2014-07-09 (水) 05:51:58
    • EX産の☆11ユニットは交換ショップでも手に入るから取引不可になるんじゃないかな? -- 2014-07-10 (木) 00:57:51
      • せやな -- 2014-08-27 (水) 17:33:04
  • ホワイティルの5スロ作ろうと思ってるんだけど皆ラヴィフィーバーとかってどうやって付けてるの?親切な方教えてー(´・ω・`) -- 2014-07-17 (木) 00:27:22
    • 1個でフィーバー系は継承可能だからEX拡張ガンバレとしか言いようがない -- 2014-07-17 (木) 03:11:55
  • 親切な方ありがとー!早速作り始めるわ -- 2014-07-17 (木) 12:59:45
  • Foのlv30ぐらいだとどのユニットがオススメですか? -- 2014-07-17 (木) 17:12:54
    • クーガー・ソール多スロ(ウィンクルム,ミューテションⅠ,アビリティⅢ)のサーシリーズ、素材と強化費だけ済むから問題ない。クラフトもすればとりあえず繋ぎ防具としてまでは使っていける。 -- 2014-07-17 (木) 18:06:28
  • 上の一覧にはエルダーとエルディ両方射撃耐性付いてるけどページにはエルダーにはpp+6しか書いてないんだよね・・・、どっちが正しいかわかる方 -- 2014-07-23 (水) 12:19:07
    • wikiに書いてなかろうが公式に「射撃耐性」って載ってるけど…? それでも分からないなら自分で装備するべし。 -- 2014-07-24 (木) 10:33:43
  • いっそ☆11は同デザインのユニット迷彩と交換できるとかならないかなぁ -- 2014-07-24 (木) 00:09:43
  • 防御の仕組みって、敵の攻撃が属性攻撃なら、打射法の耐性がいくらついてても、属性耐性がない限り有効じゃないってことであってる?あくまで打射法の耐性は無属性の攻撃に対して効果があるってことよね? -- 2014-07-31 (木) 18:05:53
    • ここで聞くべきことではないと後から思ったので、質問板に書き込みました。すいませんでした!!不必要ならこの木を伐採してもらって結構です、木主 -- 2014-08-01 (金) 13:33:32
  • Ex11の防御力が全て240/220/220になっているのですが編集ミスでしょうか? -- 2014-07-30 (水) 01:54:51
    • すみません…自己解決しました -- 2014-07-30 (水) 02:02:07
    • 装備補正のHPとPPがそれぞれ別の数字だから編集ミスなのでは? -- 2014-08-02 (土) 16:56:35
  • オススメの防具ってあります? -- 2014-08-27 (水) 04:19:42
    • 職業と予算がわからんからなんとも。上の表やセット効果、ビジフォンの値段とか見て自分で考えた方がいいと思う。あとはロビーの周囲検索で自分と同じ職業の人の装備を見てみるとかね。 -- 2014-08-27 (水) 18:02:56
      • 職業はフォースです -- 2014-08-30 (土) 08:26:44
      • ここで聞くようなことじゃないとは思うが、Lv30~カルバリア(2Mもあれば作れる)、金がたまり次第フォリヘイ(費用は10Mくらい)ってのが王道だな -- 2014-08-31 (日) 03:10:40
    • サイキシリーズ -- 2014-09-19 (金) 01:25:32
    • ラキラ付きドットc -- 2014-10-02 (木) 16:54:13
    • サイキ以外ゴミだからサイキないならライズ防具で十分 -- 2014-10-09 (木) 16:42:13
  • 11リア/サイキホウヨク 必要技量430 229/202/238 氷8% -- 2014-08-27 (水) 22:04:57
    • HP+50 強化値+10で 320/282/333 -- 2014-08-28 (木) 02:18:13
  • ☆11リア/サイキソウ ギグルギンネガムからドロップ確認しました。
    すみませんどこに書けばいいのかわからないのでここにw -- 2014-08-28 (木) 05:34:40
    • ↑すみませんアームです -- 2014-08-28 (木) 05:36:03
  • 防具のページ、種類が多いからかソートが重すぎるゾ…糞スペPCではないんだけどな~ -- 2014-08-29 (金) 08:04:50
    • 俺は瞬時に切り替わるぞ? -- 2014-08-31 (日) 16:47:12
    • 左側にあるメニューがたくさん開かれたりしてない?自分はそれをできるだけ閉じたらかなりよくなったよ -- 2014-09-01 (月) 08:24:21
    • PSO2 ベンチ200のPCでも 1秒だな 根本的にアップデ後とかアクセス集中してるときか、PCに問題ないなら ブラウザだな一度アドオン無効とか試したらどう? -- 2014-11-02 (日) 03:11:22
    • 20ページは開いてるが、重さを感じない感じだぞ -- 2014-11-18 (火) 00:15:35
  • ☆11の防具っているんですかね?
    ロニア一式あるけど、いらない子なら変えようかと思ってるんですが -- 2014-09-02 (火) 07:24:14
    • EX産ならOP次第.サイキは優秀.ホワイティルは今後追加されるであろう2セット防具次第ではないでしょうか -- 2014-09-02 (火) 19:28:54
      • ホワイティルって過去作防具だよね?アームとかもあったの? -- 2014-09-03 (水) 07:35:07
      • 腕・脚や腕・武器の様な2セットという意味で -- 2014-09-03 (水) 09:45:43
      • ビジュアルユニットにセットはつかんよ。今で言うOPに該当するアイテムだしセットするようなアイテムもない -- 2014-09-06 (土) 19:26:27
      • ウラノス系統みたいなセットが出ればお供にって話だと思うよ -- 2014-09-08 (月) 09:12:35
      • 元がビジュアルだから多分ないだろうな。というか特になかったな・・・。 -- 2014-09-22 (月) 23:45:38
    • エクス産は打撃特化ならいまだに最強だぞ。サイキは硬い上にPPそれなりにある。サイキ掘るなら報酬期間中に掘りきらないとキツいかも -- 2014-09-07 (日) 16:04:48
      • 打撃だけは武器なしで90稼げるセット効果がEX産しかないからねぇ PPが必要ないと思うならEX☆11はそれなり優秀だがわざわざPPを積むぐらいなら素直にSHユニ使うほうがお得って感じか -- 2014-09-07 (日) 21:53:56
    • クラフトLvMAXまでクラフトすれば余裕で現役だけど素のままだと厳しいだろ -- 2014-09-08 (月) 02:16:25
  • 11ユニのクローズ系ってどうですか?打撃特化でも作ろうかと考えてるんですが -- 2014-09-08 (月) 19:53:38
    • 使ってるが防御性能は期待しないほうが良いよ(PPも結構すくない) -- 2014-09-10 (水) 13:33:26
  • クラフト時耐性消失ってあるけど属性耐性は消えない? -- 2014-09-25 (木) 14:34:52
    • 耐性はみんな消えるよ セット効果の耐性は残るけどね -- 2014-09-28 (日) 14:16:43
  • 結局浮上で新☆11ユニはないんだろうか。 -- 2014-10-09 (木) 07:10:55
    • レコード見る限りでは見当たらないね・・・ -- 2014-10-09 (木) 11:29:21
      • レコードに乗らないEトラ報酬の可能性もあるから有る可能性は一応あるんでね? -- 2014-10-09 (木) 11:53:53
      • 浮上艦でフォリア確認されてるしその線もなさそうだな -- 2014-10-09 (木) 13:04:14
  • このページみたいにアイコンがたくさんあると読み込みに時間がかかる、アイコンは外して別途ページを作った方が鯖の負荷的にもいいんじゃないかな?こういったページはよく見るし -- 2014-10-15 (水) 23:11:44
  • ユニットのクラフトって打・射・法どれを選んでも防御の数値が打240他220が上限なの?確認モトム -- 2014-10-20 (月) 14:00:57
    • 確認モトムってわざわざ表に数値に出してあるじゃん。データ信用出来ないのに、ここで他人が『間違いない』と言ってその言葉信用出来るのか?自分で作って確認してください。以上。 -- 2014-10-21 (火) 09:17:47
    • 普通にゲーム内でクラフター検索時のレシピで見れば? -- 2014-10-22 (水) 02:39:58
    • あえて答えるが、防御値は打射法どれを選んでも同じ。 変わるのは装備の要求(法撃なら法撃防御)になるのと、HP・PPの増加量。 後はクラフトのページをちゃんと読んで理解して。 -- 2014-10-26 (日) 10:04:44
  • 今後ユニットの取引は解禁しない方針みたいだな… 私含めたサイキ掘れないハズレ諸君はクラフトユニットになるのだろう そうなるとテクはネグロ 近接射撃はブリッツ クラフトがベストになるのだろうな -- 2014-10-26 (日) 14:33:54
    • 射撃はティアンだ。 クラフトの各特化仕様っての次第ではそうなるかも知れないが、今後追加されるユニット次第だからなんとも言えまい。 XHで何が出るかも分からんしね。 -- 2014-10-26 (日) 16:52:05
    • クラフト進めておけば4種セットの星11で楽できると信じたい…たい -- 2014-10-26 (日) 17:30:11
    • 無用の挑発に加え装備格差を冗長させる発言はゲームの寿命を縮めるんでやめた方がいいお。そういうのは2chだけにしとけ(´・ω・`) -- 2014-11-07 (金) 17:06:17
  • 今レッグウラノスでグローム2種装備なのですがイングが出たのでそっちに変えるべきですか?それとも11月下旬のアプデを待つべきでしょうか? -- 2014-11-07 (金) 00:47:01
    • 答え:最終的に中途半端なPP盛りは過去になる。 -- 2014-11-07 (金) 14:35:31
      • ということは11/19のアプデ待ってからの方がいい感じですかね? -- 2014-11-08 (土) 16:31:12
  • 画像で確認できたけどジグ防具は3sでステⅢ、アームⅢとおそらくミューテなのね。スピⅢ盛るだけでも使えそう -- 2014-11-16 (日) 12:24:03
    • 補足するならルピカが装備していたユニットは最も高いと思われるステータスが法撃防御でアビ3の分を除くと+10で320。未強化時だと228くらい、雷耐性2%だからやはりサイキと比べると防御性能だけ見るとやや劣る -- 2014-11-19 (水) 06:07:19
    • ジグの打撃ユニット(ファーレンパルス系)をセットで交換してみたけど一つあたりHP+80付くけどPP+0です。セット効果はHP45PP4打射法50技30でした。HPマシマシ向け -- 2014-11-19 (水) 18:35:53
      • 強化費用は17500。 -- 2014-11-19 (水) 18:42:29
      • じゃあ、射撃系は40-4で法撃は0-8とかなのかな?いずれにしろ早く交換してこよ・・・ダッシュ!! -- 2014-11-19 (水) 19:34:01
      • セット効果はジグ防具なんでも(打射法技量系)そろえれば発動するみたいね。 -- 2014-11-19 (水) 19:50:27
  • リア/ディアボリクス 炎耐性5% 打耐・法耐UP(数値不明)HP120 PP0 でっかい鳥からドロップ確認 なお角の部位破壊なしでドロップしました。2種セット効果の情報求む -- 2014-11-19 (水) 18:42:24
  • リア ファーレントレイ 光闇2% 打射法UP HP40 PP4 -- 2014-11-19 (水) 19:13:58
  • ジグ防具セット打射法50か…微妙だな…耐性%次第かね -- 2014-11-20 (木) 00:40:20
    • ジグ防具は武器も含めた4種セットで真価を発揮するタイプだと思う、武器が固定されるから武器種によっては微妙やな -- 2014-11-20 (木) 01:30:10
    • ファーレン要求法防 単品PP+8 3種セット効果は打射法+50 技量+30 HP+40 PP+4 武器合わせての4種セット効果が打射法+100 技量+60 HP+85 PP+9 つまり何もいじらず4種装備するだけでPPが133になりました -- 2014-11-20 (木) 02:28:10
  • ディアボシリーズレッグとリアではセット効果確認できず。アームとあるのか武器との組み合わせか。 -- 2014-11-20 (木) 01:39:15
    • 単体でHP120もあるからヘイレムやプレートみたいなセットなしタイプかもな -- 2014-11-20 (木) 02:05:42
    • なんとなくアーム無さそう。アッシュはフレキュ系付けてたし -- 2014-11-20 (木) 02:43:15
    • ディアボケラス(長槍)との3点セットでPP+6 打射法+100でした -- 2014-11-20 (木) 02:43:38
      • セット効果自分も確認。武器が固定されるのは痛いのぅ・・ -- 2014-11-20 (木) 02:55:11
    • ディアボセットは3種で鳥を背負ってるよ様な形になるからこの組み合わせ以外は存在しない感じだね -- 2014-11-21 (金) 10:48:24
  • リアに限らず、こう…小さいというか地味というか、あまり目立たないおすすめ防具ってありませんか…。キャラをよく見えるようにしたくて。暗い色合いのキャストなんだけど、アビスミニオンがいいかなーと画像検索したらデカかったり。もうエレ系のビリビリはいやや -- 2014-11-20 (木) 01:34:04
    • ヘラ系 -- 2014-11-20 (木) 02:00:49
    • ステルス化しちゃだめなの? -- 2014-11-20 (木) 02:01:59
    • ユニットをクリック、出てくるメニューからステルスを選ぶ・・・では駄目なのかしら?何も見えないのは嫌ということならビリビリよりコジンマルしたの探すしかないですね。ぱっと考えてみたけど思い当たらないです。 -- 2014-11-20 (Thu) 02:04:30
      • ステルス化するって機能を今知りました恥ずかしい。ありがとうございます失礼しました -- 木主 2014-11-20 (木) 02:14:52
    • こんなこと言うのもなんだがちゃんとよくメニューとか見た方がいいよ。当たり前なことを知らなくて損することもあるからね -- 2014-11-20 (木) 03:27:24
  • リア/ディアボリクス【装備条件】打撃防御430【装備能力】HP+120火耐性5%打撃防御+247射撃防御+211法撃防御+202 ページ作れる方いたらお願いします 何か間違ってたらCOお願いします http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=47268 -- 2014-11-20 (木) 05:02:38
    • ドロップした敵を書くの忘れてました…。ディアボイグリシスのレア種で羽と角破壊状態でドロップしています -- 木主 2014-11-20 (木) 05:06:43
    • リアのみでここまで優秀なのか -- 2014-11-20 (木) 11:09:27
    • 単品でHPが120も上がるなら、もしかしたらアームとレッグは無いのかもね -- 2014-11-20 (木) 12:00:29
      • レッグあるぞい -- 2014-11-20 (木) 12:56:05
    • リアレッグ共にHP+120、セット効果は確認できず…アームは無いのかなこれ。アームユニットのところに報告出てなさそうだけども。 -- 2014-11-21 (金) 20:53:25
  • どなたか、クラフトして打撃防御340ユニット、打撃耐性が仮に3%あっての打撃防御305ユニットはどちらが被ダメが大きいのかわかりませんか? -- 2014-11-20 (木) 03:25:39
    • 受けるダメージ量によるとしか。防御値35で削れるダメージはその1/5の7なので、233以上の打撃ダメージを受ける環境ならば後者が、そうでなければ前者のが被ダメは小さくなる。 -- 2014-11-20 (木) 03:53:58
    • 防御値5につきダメージが1軽減らしいので防御の数値のみでのダメージ差は7、耐性の軽減がこの差の7を上回るのは233以上のダメージを食らうとき。色々間違ってるかもしれんが、とりあえずダメージが大きければ大きいほど耐性付きのが有利になる。 -- 2014-11-20 (木) 03:56:28
    • わっかりましたー。どうもありがとー -- 木主 2014-11-20 (木) 05:31:58
  • ファーレン射撃要求HP+60PP+2セット効果HP+45PP+4打射法+50技量+30 -- 2014-11-20 (木) 07:22:33
    • 誰か技量要求のファーレンの1箇所の上昇とセット効果教えてくれ -- 木主 2014-11-20 (木) 07:26:28
      • リア/ファーレントレイ アーム/ファーレントリド レッグ/ファーレントルク 打射法耐性 光闇2% 各部HP+40 PP+4 セット効果は他のジグ防具と同じでした。 -- 2014-11-20 (木) 08:06:08
      • って事はシグ防具は、単品だと 打HP+80 射HP+80PP+2 技HP+40PP+4 法PP+8か… -- 2014-11-20 (木) 08:48:49
      • 射がHP+60PP+2だな。間違えた 枝2 -- 2014-11-20 (木) 08:49:21
      • 技量が一番汎用性高いかなこれだとまあ人それぞれだが、問題は打射法耐性は何%なんだろうな -- 2014-11-20 (木) 09:03:21
      • セット効果は打射法技混ぜても発動するみたいだし、好みのPPには調整しやすいかも -- 2014-11-20 (木) 10:04:05
      • うーんどれ取るかなやむな・・・ -- 2014-11-20 (木) 10:23:06
      • 1キャラでも2セットもらえるから2キャラいるならそこまで悩まなくても大丈夫よ。微妙ならリサイクルすればいいし -- 2014-11-20 (木) 11:08:45
      • ユニットはリサイクルできなくね? -- 2014-11-20 (木) 11:38:09
      • リサイクルは武器限定なのね・・・ -- 2014-11-20 (木) 12:34:26
      • ユニットをチケットに還元するとなぜか武器のチケットになるんだよなあ…それと法ユニのデザインが浮き輪っぽいのが残念… -- 2014-11-20 (木) 12:35:02
      • ユニットはそもそもチケット還元出来なくね? -- 2014-11-20 (木) 13:57:30
    • ユニットはチケット還元できないため、参考までにセット画像をどうぞ。 ⇒打撃:http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=47333 射撃:http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=47334
       法撃:http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=47335 技量:http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=47336 (協力:ドリームキャス娘もどき) 身長:コス頭含み180cm、前腕長:ポインタ中央 -- 2014-11-20 (木) 17:10:25
      • かっこいい!カラーがコスチューム依存じゃないのがもったいない… -- 2014-11-21 (金) 00:53:34
      • 打撃ユニットの背中はホワイトグリントっぽくてかっこいいのに配色がな -- 2014-11-21 (金) 11:40:50
      • 法はリアが天使のわっかぽくならないかなあと思ってたがなんかコレジャナイ感あるな。うーん -- 2014-11-22 (土) 03:05:04
      • 法のリアはステルスせずにロングヘアの人とかメタルウィングみたいなリアユニっぽいアクセでコーディネートしたい人にはうってつけだと思う -- 2014-11-24 (月) 20:41:48
  • ファーレン〜は3種でHP45、PP4、打射法技60。4種でHP90、PP9、打射法技110かな -- 2014-11-20 (木) 16:58:35
    • ごめん確認し直したら全然違いました。正しくは3種でhp45、pp4、打射法50、技量30。4種でhp90、pp9、打射法100、技量70でした。 -- 2014-11-20 (木) 20:16:19
      • http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=47353 これと http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=47356 これ。3種と4種の装備時に表記とPP上昇量が噛み合ってないのですが不具合でしょうか…? -- 2014-11-20 (木) 20:49:24
      • ↑武器のOP確認した? -- 2014-11-21 (金) 03:44:48
      • 確認してます。と言うかSSで撮った場面はOP全部反映されてると思うので、それでカタログ表記より実PPが低いのはおかしいなーと思ってお聞きしました。 -- 2014-11-21 (金) 07:55:56
      • ゲーム表記は、3種でpp5,4種でpp9なのに、実際には3種pp4、4種でpp9になってる、というモノです。 -- 2014-11-21 (金) 07:58:47
      • 俺も今入手してきたんだけど、このユニット装備してるとパラメータと左下のHP/PP残量が一致しないね(PPが-1される) -- 2014-11-21 (金) 12:09:53
      • ですです。4種装備だと表記の上昇値より+1されて正しくなるんですけどねー… -- 2014-11-21 (金) 12:47:37
      • 3種が実際には+4.5で、ステ詳細だと切り上げられて+5、画面左下のゲージだと小数点以下が見えないだけで切り上げとかされずに+4のように見えるのかとか思った -- 2014-11-22 (土) 16:02:43
  • ファーレントレイのアイコンがディアボリクスらしきものになっているので外しました。また、画像名が命名規則に添っていないのと、pngではなくjpgだったので次からは注意してください。 -- 2014-11-20 (木) 19:40:39
    • ファーレントレイの防御はすべて211では? 表ではアビリティⅡの分が余分に加算されているようですが・・・。お手数ですがこちらも直していただけるとありがたい。 -- 2014-11-20 (木) 23:06:39
  • ディアボ装備2つとフレキュアームでまさかの効果発動とかないよね ディアボが炎技つかうからとかそんな安直な・・! -- 2014-11-20 (木) 20:33:25
    • そう思うなら試せよ -- 2014-11-20 (木) 21:10:57
    • 変わりに試したが無いよ。イングと同じだような扱いか。イングと同じ扱いで、PPアームでも出るのかね。 -- 2014-11-21 (金) 20:58:01
      • ジグの法撃ユニが丁度いいよ、PP8増えるし -- 2014-11-23 (日) 16:19:12
    • 安直な思い付きに正解なんてないわな -- 2014-11-25 (火) 01:09:02
  • ファーレン系(ジグ交換ユニ)を打撃耐性で簡単に比較、SHウーダンの蹴り5回の平均比較より4%と思われます。以下データ、耐性なしユニ342-345-316-304-316/対象(今回はパルス)294-326-299-309-329 -- 2014-11-20 (木) 21:52:26
    • ファーレン打防263クラフト打防260でウーダンキックのクリティカル比較 1:ファーレン300 クラフト310 2(共通で打防260クラフトユニ1箇所追加):ファーレン247 クラフト256 よって打撃耐性3% 加えてファーレン射防221イング射防219でザウーダン岩投げのクリティカル比較 ファーレン302クラフト312 よって射撃耐性3% 法撃耐性はブルメ/フィオルガーラとその他1種くらいにしか対応してないので割愛(もしアルチに無属性法撃がいるようであれば調べるかも) -- 2014-11-21 (金) 00:31:34
      • あ、これは技量ファーレンでの検証結果です 打射法ファーレンも多分同じかと思いますが、気になる方は各自調べてください -- 2014-11-21 (金) 00:35:05
    • 技巧匠1で3%ほどだな -- 2014-11-21 (金) 08:38:16
  • ファーレン系の技量のやつ、アビ2込みの数値になってる気がする -- 2014-11-21 (金) 02:29:33
    • OPなしだと211ですね、修正しました。指摘ありがとうございました -- 2014-11-21 (金) 23:47:30
  • ファーレン技量要求ってなにげにes最強防具? -- 2014-11-21 (金) 18:00:34
  • ファーレンでHP盛り盛りPP盛り盛りにするとしたらサイキよりありかも -- 2014-11-22 (土) 09:25:08
    • HPならありかもね、PPはサイキでPP特化クラフトがop無しで155まで行くし -- 2014-11-22 (土) 21:36:38
  • 名工の証を手に入れて交換だ~といろいろ計算してたら「これ乗り換えなくてよくね?」という結論にたどり着いてしまったw まあ、メメタ増えたからいっかぁ~ -- 2014-11-25 (火) 11:51:52
    • ちょっと違うかもしれないけど、倉庫圧迫はまあいいとして交換関連はアイテムの区別面倒だよね、オンゲっぽいといえばオンゲっぽいけど。クラフト関連は気が狂っとるな -- 2014-11-25 (火) 12:32:54
      • なんでこうも細分化するんだろうね?無駄にプレイ時間増やさせたいのかな -- 2014-12-01 (月) 12:57:54
  • シグノオーダー全てこなしたのに2種しか手に入らなかった・・・・3種揃えるには複数キャラ必須かね? -- 2014-12-04 (木) 19:39:12
    • そうだよ -- 2014-12-05 (金) 00:04:35
  • 地味に新規登録のフレッシュオーラ欲しいが取引不可なんやろうな、倉庫キャラのレベルを上げてジグオーダーやれるようにしたい -- 2014-12-17 (水) 17:08:27
  • リア/ブ リサエーリ ☆11 HP+40 PP+5 火、風、光耐性3% マガツより -- 2014-12-17 (水) 20:52:37
  • 殆ど使ってないアドレスでフレッシュオーラ入手してみたが大方の予想通り取引不可でした -- 2014-12-18 (木) 19:37:36
  • まだページできてないのでここに書きますが、リア/ブリサエーリの耐性は打撃3%、射撃4%のようです(以下条件:打撃防御1257+フラガ3でLv61ウーダンからの赤ダメがグワンマン259、ブリサ251なので 251/259=0.969 から打撃耐性3%、射撃防御1246+フラガ3でLv61ザウーダンからの赤ダメがエレガ282、ブリサ271なので 271/282=0.961 から射撃耐性4% 他の方のウーダンの打撃力2570、ザウーダンの射撃力2675とする検証からの被ダメージ計算にも合致します) -- 2014-12-19 (金) 12:06:44
  • リア/ブ リサエーリ ☆11 HP+40 PP+5 火、風、光耐性3% マガツより -- 2014-12-17 (水) 20:52:20
    • 落とした人で部位破壊した場所覚えてればおしえてほしい -- 2014-12-17 (水) 22:35:02
    • セット効果は・・さすがにまだ揃ってないかな・・めっちゃきになる -- 2014-12-17 (水) 23:44:07
      • 3種セットHP+80 PP+5 打+70 射+70 法+70 技+50 氷+9 雷+9 闇+9 -- 2014-12-18 (木) 06:10:07
    • 防御値書いてくれないとリストのどの辺りにのせればいいやら・・ -- 2014-12-18 (木) 04:57:03
    •  http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=49268 後ろhttp://mmoloda.com/pso2/image.php?id=49269 模様 http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=49270 細かい数値 このあたりですかねー、+1~9は省いてますが。 -- きぬし 2014-12-18 (木) 05:21:59
      • 一応実装情報/防具にも貼ってあったのですがこちらにも貼った方がいいかなと...邪魔か -- きぬし 2014-12-18 (木) 05:24:18
      • 防御の数値だけみればサイキのほうがワンランク上っぽいけど、HPが少し多いから耐久的にはほぼ誤差と見てよさそう。サイキはセット効果がメインだからPPクラフトとかで幅を広げられるけど、こいつは素の性能が魅力なのね。 -- 2014-12-18 (木) 09:38:03
      • とりあえず37*37ドットに切り抜いて貼っておけた...のかな? ミスってたらすいません -- きぬし 2014-12-18 (木) 16:39:07
      • ブリサエーリ詳細_1を添付できたっぽいんだけどもしかしてレアレティのところまででよかったんですかね? -- きぬし 2014-12-19 (金) 19:41:45
    • サイキよりHP50 打者法10 属性耐性9%(氷は15%劣る) うーん欲しいw -- 2014-12-18 (木) 09:26:20
    • これをクラフトxHP盛りへ作り変えるの前提でop貼り付けても効果が薄い罠。スタミナブーストのHPクラフトを持ってるならそれ使っておくのがと節約になるパターンだな、 -- 2014-12-18 (木) 09:59:12
    • オールレジストⅢを3つ付けてもクラフトすると、基礎耐性の消失で意味なくなるから(打撃射撃3%x3と仮想定。)マガツ武器狙いで周回すると、ジグよりも良いものが手に入るってことかと サイキ鳳翼と比べれば精神的には楽とは思うが、、Lv80だと旧ボスの新ユニットが無いみたいやからルーサー級(その当時)のようなところか。。 -- 2014-12-18 (木) 10:10:31
      • ユニット本体の効果でPP+5がついてるからクラフトするとPP欠損して微妙になるね。サイキよりHP高いし、グンネみたいなHP伸ばすソールと相性良さそう -- 2014-12-18 (木) 11:06:11
    • この運営はPPに対する評価が低すぎるんじゃないのか…?打射法10上がったところでサイキとのPP差が(クラフトすると特に)デカすぎてちょっと… -- 2014-12-18 (木) 10:57:56
      • コメの通りなら、ブリサHP+200PP+20とサイキHP+150PP+25の差だな。HP10とPP1を等価値で見るなら、(攻撃面+10と技量+30の比較はあるけど)総合的には差は無いように設定してるんだろうよ。特化クラフトでPP+10のセット効果系もきれいにそのライン上だし。その点特化クラフトサイキのHP+PPの総量は別格。あれは他と比べちゃだめ。 -- 2014-12-18 (木) 14:50:36
      • クラフトサイキはTAするとかならいいけどHP無し耐性氷だけのPP55って防御捨てた完全特化にしかならんし比べること自体間違ってる -- 2014-12-18 (木) 16:57:09
      • HP特化サイキ3部位でHP+300PP+25の選択肢もお忘れなく。 -- 2014-12-18 (木) 18:24:21
      • HP150と打射耐性12%だったらさすがに耐性とるだろ -- 2014-12-19 (金) 00:01:06
      • 普段喰らうダメージが1500以上ばかりだったら確かに耐性の方を取るな。 -- 2014-12-19 (金) 03:11:50
      • 打撃4%はあるから失うのは射撃耐性と氷耐性、法撃防御が下がるけど他は伸びるからHPクラフトはしちゃっていいと思うけど -- 2015-01-04 (日) 00:09:48
    • 誤差だな・・・アーレスや☆12の強化で全体的に貯蓄や散財に走ってる中、サイキ持ってる人はいちいち大金消費して乗り換えんだろう。サイキが取引できるならまだしも、未実装やし・・。 -- 2014-12-19 (金) 00:01:28
      • そもそもサイキよりも出づらそうだしね全鯖80個位だし今 -- 2014-12-19 (金) 09:08:33
      • 出ずらいというより、クリアすら出来ない人が多いだけの気がする -- 2014-12-19 (金) 15:56:04
      • サイキにしか価値がなく、トリガーもなくなり、既に揃えた人が多いせいで募集やらもないグンネ周回よりは緊急で人が集まり、武器も一緒に狙えるブリサを狙った方が精神的に相当楽(と思われる)。サイキから乗り換えは恩恵薄いだろうけどまだサイキ持ってない層には十分なんじゃないかな。そもそもあのクラスの性能がポンポン乗り換え必須にされても困る -- 2014-12-21 (日) 23:01:50
    • ディスプレイが壊れた為しばらくSS撮影は出来なくなりました。 よりによって予告マガツ30分前とか...PT組んでなかったのが救いか... -- きぬし(スマホ 2014-12-20 (土) 23:19:25
  • ディアボの打撃耐性だけ調べてきた。SHウーダンの蹴りに ディアボリア(打防247)だけ付けて最大被ダメ345 アメイハクア(打防250耐性無し)最大被ダメ366 耐性6%っぽい 後HP特化クラフト防具とサイキで(打防247)調べた結果も 最大被ダメ352だった HP特化に耐性付いてる可能性(クラフト防具にはボディⅠしか付けてない) -- 2014-12-21 (日) 19:04:29
    • こういう検証のお蔭で隠し効果がwikiに乗るんだよな サンクス -- 2015-03-21 (土) 14:59:41
  • 質問なんだけど殴りテクターならファーレンのどれがいいかな? -- 2015-01-11 (日) 18:05:46
    • 打撃のやつでHPもるのがいいと思う。要求ステータスによってセット効果変わることはないからな -- 2015-01-12 (月) 17:36:54
    • 打防打防技量でいいんじゃないかな -- 2015-01-15 (木) 07:25:20
  • 和服に合う物は無いんですかねえ -- 2015-01-18 (日) 13:45:32
  • サイキ一択 -- 2015-01-19 (月) 00:19:09
  • 昨日ようやくサイキ一式が揃ったから次の報酬期間に6スロにしようか悩んでるんだけど、やめた方がいいかな?実装から結構経ってるし、そのうち新ユニットが来るかもしれないと思ったらなかなか決心がつかない -- 2015-01-31 (土) 19:45:22
    • どれにも言えることだけど、どうせ数ヶ月で産廃化するんだし好きにしたらええやん -- 2015-02-01 (日) 06:56:39
    • 新しいのが出るとすぐ産廃産廃騒ぐのがネトゲにゃ出るけど、出てすぐに揃えられる訳じゃなし、サイキは特化クラフトしつつ装備条件を大幅に下げるって運用も可能だからアリじゃない? -- 2015-02-01 (日) 23:43:11
    • 特化が素のサイキ超えという運営のやり方とか、今までのアドスタε~フォリヘイグロインまでの経緯見るに、特化サイキならもう軽く半年くらい(次の難易度が来るまで)は現役と見てる。ULT限定のディアボ装備セットすら(仮に防具3点だったとしても)、総合力じゃ特化サイキと同格止まりだし。PPや技量にそこまで魅力感じてないなら、同格のもっと尖ったの来るかもしれないから待っても良いかもしれんけど、そうすると何故サイキ揃えた感はあるな。 -- 2015-02-02 (月) 16:43:30
    • サイキはセット効果が優秀でクラフトしても使える(むしろ推奨される位)んだから、これから先も長く使えるはず。ようやく揃えたって事は最新装備が来る度にすぐ作り変えるってタイプじゃなさそうだし、むしろサイキに全力注いで当分防具作成頑張らなくて済むようにした方がいいんじゃないかな? -- 2015-02-04 (水) 21:09:57
      • 前はティアンとかブリッツみたいな2部位セット系クラフトが安泰ーとか言っててサイキ来たし、クラフトサイキ基準で今のSHユニの更に上位が来たりするだけじゃないですかね。1部位HP+50PP+15とかで。 -- 2015-02-16 (月) 01:30:55
    • 別に4スロでもサイキなら不満が出る場面ないと思うがね -- 2015-02-05 (木) 12:33:10
  • サイキが出た頃はどうせ半年くらいでサイキ超えがくるんだろ、とか思ってたけどそんなことはなかったですね。 -- 2015-03-14 (土) 21:23:38
    • まだ、HP盛り黒ブル一式だけどサイキ越えがこないと交換する気がしない。 -- 2015-03-15 (日) 07:25:42
      • 既にブリサがHP系の上位互換じゃなかったか確か?セット効果と各部位効果で200HP上がってそこにPPと各攻撃、あと技量に属性耐性も9あったと思うが -- 2015-03-21 (土) 14:54:52
  • 法耐用に、マインドレジ・オルレジ・スタ・スタブのユニット作ろうと思ってるんだけど、ブリサもディアボも持ってないとなると選択肢はジグ防具しかないかねぇ。 -- 2015-03-16 (月) 11:45:03
    • ルーサーの時止剣飛ばしでも耐えるのか?セット効果良さ気なのをHP特化クラフトでもいいぞ -- 2015-03-17 (火) 23:19:10
      • 主目的はそれやねぇ。打耐ユニは既に作ってあるし、せっかくの弱体期間だから何か作っておきたいしで -- 2015-03-19 (木) 16:02:29
    • 法耐性って属性耐性ないと無属性法ダメージしかカットしないんじゃなかったっけ? だからルーサーユニットの法耐性は無意味(ソーラービームくらいにしか効果が無い)って聞いた事あるけど -- 2015-03-21 (土) 14:52:48
  • 打射は誤差とか言われまくってるのにステ盛りの何が意識高いアークスを惹きつけてやまないのだろう -- 2015-03-20 (金) 08:40:12
    • HPはオトメあれば問題ない。PPはケートスぶっぱで補える。だからそれらを最低限確保したら後はステしか振るものがない -- 2015-03-22 (日) 02:20:13
    • とりあえず貼っておけば周りの目が痛くない -- 2015-03-22 (日) 19:25:38
    • 誤差でも上がるものは上がるんだから。まあそれで床ぺろしてたり、PP足らねえって言うならそれはおかしいと思うが。 -- 2015-03-22 (日) 22:32:14
  • ブリサじゃないマガツ☆11ユニが追加されるらしいが、どの程度の性能なんだろう。やっぱり新しいマガツ☆12武器シリーズとセット効果あるのかね。 -- 2015-03-22 (日) 22:28:43
    • まださすがに名前以外情報出てないから予想のしようがないから何とも言えんよ -- 2015-03-23 (月) 00:24:37
      • でも楽しみだな -- 2015-03-25 (水) 01:27:59
  • XHルーサーの時止耐える用にディアボ背足ジグHP腕に亀ソールマイレジⅢオルレジⅢスタⅢスタタブでディメイトで耐え切れた。 -- 2015-03-23 (月) 10:33:01
    • 同じようなことを考えてる人がいてなんとなく嬉しいw こっちは報酬期間でジグユニ3箇所を同じスロ構成で作って試してきたけど、XH時止を一発あたりの正確なダメは不明だけど500~600くらいまで抑えられた。元を2500ダメとすると、2500×0.67(11%×3箇所カット)×0.75(マッシブで25%カット)×0.6(絶負3で40%カット)×0.85(デバカで15%カット)で大体600ちょいくらいだから、計算は合ってるような気がする。だからちょい上の木にある法耐性についても、少なくとも時止においては意味があるんでないかなぁと思う。ちょっとやそっと盛っただけでは意味が無いというのは確かだが。 -- 2015-03-23 (月) 12:48:51
  • リア/マガツヒ(☆11):打防250(350)射防230(322)法防240(336)HP+100 PP+5 闇耐性9% が新マガツ緊急(後半)でドロップです -- 2015-03-25 (水) 21:00:03
    • マガツ武器とセット効果無いかなー。さすがに今回だけで両方揃った豪運はまだ居ないだろうけど、明日明後日の予告が済む頃には揃ってきそうだし。リアだからウラノスとセット効果同時発動できそうで楽しみ。 -- 2015-03-25 (水) 22:57:02
      • もしかすると死中活性潜在武器とセット効果出るんじゃない?予想だけど -- 2015-03-25 (水) 23:49:45
      • 寝ぼけて最初の文章読み忘れてた。寝るか -- 2015-03-25 (水) 23:51:56
      • セット効果が無いとクラフトHP特化のほうが良さそうだし、何かしらあると期待したね -- 2015-03-26 (木) 00:37:07
      • これで2倍効果あるとウラノスのセット効果と合わせるとやばいことになるからな。マガツ武器潜在のHP減少なしとかありそう(適当)。 -- 2015-03-26 (木) 00:51:06
  • マガツ防具、自分もマガツヒドロップしたんだけど腕と脚はないのかな…? -- 2015-03-25 (水) 21:16:38
  • マガツヒ必要法撃防御430です -- 2015-03-25 (水) 22:37:01
    • SSあれば欲しいっす -- 2015-03-25 (水) 22:39:30
      • 木主じゃないけどこんなんでよければ -- 2015-03-25 (水) 22:55:21
      • そっちじゃない、そっちじゃないんだ...! 子木主が求めてるのは....! -- 2015-03-25 (水) 23:35:58
      • すまんw法撃防御のあとにSSって言ってたからなw じゃあこっちかな?w -- 2015-03-25 (水) 23:41:56
      • ネガフォトン以来の禍々しさだな -- 2015-03-25 (水) 23:48:23
      • ネガフォトンは臭そうな感じしかしないけどこれはかっこいい -- 2015-03-26 (木) 00:34:58
    • マガツヒ性能を表に反映しときました。耐性調査と個別ページ作成はめんどいのでどなたかお願いします -- 2015-03-26 (木) 01:39:17
  • いい加減、打射法の耐性に関する記述が必要かもね。無属性攻撃しかダメージカットできないとか、無属性の法撃依存の攻撃がほぼないせいで法撃耐性が事実上の死にステになってるとか。 -- 2015-04-02 (木) 13:02:05
    • ダメージ計算の被ダメージのところにあったわ。 -- 木主 2015-04-02 (木) 13:10:25
  • exレベルの表記が11となっています。本来の最高は10では? -- 2015-02-14 (土) 20:16:06
    • 武器のクラフトにならって☆11相当ということで11と書いてるだけでは -- 2015-02-16 (月) 01:33:18
      • 俺も11ってなっててあれ?って思ったけど、武器のとこも11だし、小木主さんの言うとおりなんだろうな -- 2015-02-21 (土) 08:58:05
      • 俺も11ってなっててあれ?って思ったけど、武器のとこも11だし、小木主さんの言うとおりなんだろうな -- 2015-02-21 (土) 08:58:07
    • 今クラフト可能な最高レア度で表記してるんじゃないの?ExLvなら「11Ex」とは書かないだろうし -- 2015-02-21 (土) 14:15:13
    • 表をレア度でソートした時に☆11の近くに来るようにじゃないか...? -- 2015-03-10 (火) 10:35:47
    • レアリティ11のユニットまでクラフト可能ってことでしょ。 -- 2015-04-03 (金) 00:54:51
  • 最近思うのは、中途半端なステ盛りユニット作るくらいなら、グンネ・オルレジ・スタミナ・ブロレジ(ないしはスタブ)とかのが床ぺろ率が低くなって結果的に良いような気がするんだよなぁ。特に近接。素材の値段もスタブ使うのを一箇所とかにすればそこまでかからんだろうし -- 2015-04-04 (土) 02:58:46
    • 例えば1部位に60盛ってたなら打撃力が135(他は180)も減るしあとそれだとPPが0でユニット依存になるしで立ち回り次第ではこっちが不便になるかな。あとはオルレジとスタブはいろいろな意味で初心者には優しくないから一概にオススメ出来ない。 -- 2015-04-04 (土) 06:57:51
      • ブロレジマインドレジ両方ついたのとか4スロなら絶望とかで意外と拾えたりするし、たまに捨て値で出てたりするからハードルはそこまで高くない気がするけどなぁ。PPにしてもとりあえずユニについてるので10くらいは確保できるだろうし、なくてもPPドリンクにすりゃ120、ボーダーラインな気はする。あと最近はチャレでPP100前後を強いられることもあるし。床ぺろしにくくなると心にゆとりもできるから、スキル向上って意味でも良いと思うのよね。ステ減る分も床ぺろしてる間は0どころか周りの手を止めることを考えるとトータルでマイナスだから十分取り返せる気がするのよねー。 -- 2015-04-04 (土) 09:40:54
      • 装備弄った程度でスキル向上出来るなんて思わない方がいい。床ペロ率高いのは装備云々じゃなくて立ち回りの問題でもありこれはチャレクエでも言える。それでも不安ならスタⅢ盛ってガッツ飲むだけでだいぶ違うし火力捨ててまで耐性上げるのは流石に勧められないわ。あとチャレでPP100前後強いられてるって後半ブリッツ2種でPP130超えるけど、行ったことないの? -- 2015-04-07 (火) 06:52:12
    • ソードのページにも湧いてるけどカチ勢はまず長文っぷりどうにかしろ -- 2015-04-04 (土) 14:26:37
      • 良かれと思うことが否定されることが多いからそれ回避しようと思うと長くなるのよなぁ……うん、すまんね。これも否定される要因か( ;´Д`) -- 2015-04-04 (土) 15:06:16
      • 木主の構成は別にカチ勢じゃないけどな。 -- 2015-04-04 (土) 21:46:14
      • 打撃捨てて防御上げようって話だからカチ勢でしょ、少なくとも一般的ではない -- 2015-04-05 (日) 01:55:01
      • 考える奴は自分で作るから言葉が多くなる。考えない奴は誰かの作った単純明快を好む。それだけだ。 -- 2015-04-09 (木) 02:38:22
    • デスペナ重くない…どころかムーンでFUN貰える仕様だからぶっちゃけペロって良くね?ムーンで手が止まるのも3秒、トータルの戦闘時間から言えば些細なもんだし。何度もムーン投げるとなると面倒になってくるとはいえ、そういう人は装備以前に回避しようともしてないだけな気がするしね -- 2015-04-04 (土) 15:36:53
      • 一回くらいならわからんでもないが頻繁な床ペロはNG。とはいえ装備のOP攻撃特化とかしてる人はそこまで下手な人いない気もするがね。ファーレンのOPいじってないやつや素拾い防具の奴らの死亡率の高さはやばい。死にまくるくらいならHP盛れよと思う -- 2015-04-04 (土) 21:24:29
      • 煽りではないが(重要)死にまくる奴はHP盛っても死にまくると思う。根本的に何とかしようという気がない可能性が… -- 2015-04-08 (水) 01:57:01
      • 何度も死ぬような奴は大抵装備もしくはプレイヤースキル的に弱い奴なわけで、ちゃんと生き延びてるのが大抵強い人な訳で(逃げてるだけのもたまにいるけど)。んでザコのために強い人が手をとめて何度もムーン投げてたら効率悪い -- 2015-04-08 (水) 03:11:21
      • 死ぬ奴wwザコいww …とののしる事が楽しみになってる連中が多く、それを助長する仕組み(メイト、ムーンは自殺行為)を酒井が良しとしたのでPSO2は「やられても耐えながら戦う」「救助しあって達成する」という醍醐味を捨ててる。今PS云々ってデカい顔してる面々はアークスっていう世間様に後押しされてるだけで、本性は恥をさらす度胸も行き倒れを抱き起こす優しさもない小さな人間よ。ウダウダ言い訳考えなくても意気込みのある奴ぁ好きなように頑張りゃいい。あと強い奴がわざわざ何度も起こしてくれるのはFUNごときのためじゃなく自分の徳を積むためだからあんま気にすんな。強い奴は周りを利用した挙句見殺しにしたほうが効率良いことぐらいわかってる。 -- 2015-04-09 (木) 02:09:53
      • やたら長文だけどアークスという世間に後押しとか恥をさらす度胸とかいまいち趣旨がわからん -- 2015-04-09 (木) 02:26:14
      • 自殺行為って無防備になるからって意味で捉えた上でいうけど、回復手段に時間がかかるのはゲームとしてごく普通の事だと思うんだけど。 -- 2015-04-09 (木) 02:39:54
      • ゲームで徳を積むって… -- 2015-04-09 (木) 02:44:05
  • ここまで増えるとユニットの入手先一覧が欲しいなぁ でも表の大きさはもうカツカツだしどうしたものか -- 2015-04-08 (水) 17:52:38
    • いろいろ考えてみた 1.今の表に無理やり追加する 2.今の表を「性能一覧」とし、下に新たに「入手先一覧」を追加する 3.追加をあきらめて、個々のユニットのページを充実させる -- 2015-04-08 (水) 17:55:09
    • でも1.は論外だし2.はページが冗長になるし結局は3.しかないのかなぁ -- 2015-04-08 (水) 17:56:08
  • 黒いキャス子(サブ色というか差し色は青白)作ってて防具も見た目に考慮しよっかなーって考えてるけどオススメある?今はヘイズシリーズってのが良さげな感じがするけど、コレどっちかっていうと限りなく黒に近い紫だよね? -- 2015-04-15 (水) 19:34:01
    • ファーレンとか? -- 2015-04-19 (日) 20:36:53
    • 見た目重視ならEX防具おすすめ -- 2015-04-20 (月) 19:45:45
    • ありがとう。EX防具のディール系にしたよ。けど交換条件きっついなぁ・・・原石50個×3、欠片だと90×50×3か・・・気が遠くなる・・・ -- 2015-04-22 (水) 00:36:07
      • EX遺跡でぐるぐるしてればそのうち手に入るよ -- 2015-04-22 (水) 18:06:27
      • ドロップ率糞な1~50階でしか出ないから結局石交換になるけどな! -- 2015-04-22 (水) 18:12:24
  • ゼータ・グランゾからリア/グランシルト 他の部位落とした人っています? -- 2015-04-22 (水) 18:29:01
    • アームが出たよ。武器もそれっぽいの出てるみたいだし、また武器混合の3種セットかな… -- 2015-04-22 (水) 18:46:58
    • レア種のグランゾからもリアとレッグ落ちたよ! -- 2015-04-22 (水) 19:38:30
      • レッグあるんですね、二種でもセット効果あるのでないと思ってました -- 2015-04-22 (水) 19:41:07
    • 上昇値はHP+80、PP+7、射撃+10かな?セット効果次第だけど中々強いね -- 2015-04-22 (水) 21:40:42
    • 上昇値はHP+60、PP+7かな?セット効果次第だけど中々強いね -- 2015-04-22 (水) 21:43:33
      • あれ...間違いなおしてたら何故か二重投稿になってる...小木3はミスです。 -- 2015-04-22 (水) 21:45:44
  • リア/グランシルト 正面構え http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=57241 横→向き構え http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=57242 横←向き構え http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=57243 背面アンダー構え -- No Name 2015-04-22 (水) 20:34:38
  • http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=57257 リアとアームのセットです  -- 2015-04-22 (水) 21:57:03
    • これは・・・クシャ○リヤごっこができるのか・・・ -- 2015-04-23 (木) 06:17:12
  • グランリアとアームでセット効果あるっていってるけどそのセット効果を書いてくれwあとレッグでたって人はSSお願い -- 2015-04-22 (水) 23:13:06
    • グランリアとアームのセット効果は打撃と射撃が+70技量が+40ですよ~ -- 2015-04-22 (水) 23:33:20
      • それだけなの?HPとかPPとか耐性は -- 2015-04-23 (木) 06:17:34
      • ないんだろうな・・・ブリサとどっち選ぶかって程度
        特化サイキ最強伝説は終わらない -- 2015-04-23 (木) 07:26:31