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採掘基地防衛戦:絶望

  • 編集関連専用のコメント欄です。 -- 2014-07-16 (水) 21:23:12
  • ドロップ専用コメントの場所違いコメントをCOしました -- 2014-07-16 (水) 21:26:16
  • ウェーブ4とウェーブ7で結晶が一段階ずつあがります -- 2014-07-16 (水) 21:41:24
    • コメント反映しました -- 2014-07-16 (水) 23:53:16
  • ソルザに対して打ち上げが結構有効でした 攻撃当てても怯まないでラザンとか当ててくと侵食のほうも抑えられてよかったです ただ他の敵がどんどん来ますのとPPの関係でそこまで長くやってられないのがなんとも… -- 2014-07-16 (水) 22:52:43
  • ソルザ・ブラーダが1体だけ残るときがあるんだけど倒した途端に次の敵が湧いてくるからソルザ・ブラーダ1体残して全員で結晶集めるのはどうだろう -- 2014-07-16 (水) 23:18:59
  • 一般コメントがあるのでドロップ、編集コメントを折りたたんでもいいでしょうか?誤爆が見られますので -- 2014-07-16 (水) 23:46:30
    • 気なってました、お願いします。 -- 2014-07-16 (水) 23:53:54
    • 木主じゃないが折りたたんどいた。 -- 2014-07-17 (木) 00:33:14
  • 上に書いたけど、流れそうなのでここにも書いておきます。 ダーカーウォールにWBは有効です。報告被ってたらごめんね~。 -- 2014-07-17 (木) 00:34:46
  • ソルザ・ブラーダが打つ浸食する弾に攻撃を当てると破壊できることを確認しました -- 2014-07-17 (木) 01:37:34
  • ダーカーウォールの耐久値はSHで100kです。WBサテカ112kで壊せたので間違いないかと -- 2014-07-17 (木) 03:12:33
    • イルバータで10回程破壊しましたが8000*6+16000*4+72000で破壊出来るので20万前後かと -- 2014-07-17 (木) 08:16:14
  • 採掘基地防衛戦:絶望の上から4行目、赤字の最後の表現が不適切かと、荒れる原因になるので編集できるかたは削除したほうがいいかと思います -- 2014-07-17 (木) 04:32:12
  • 誤字修正 ずとづの書き分け出来ない人増えすぎだなあ・・・ -- 2014-07-17 (木) 05:09:47
  • ガウォンダ確認、グウォンダは分かりません -- 2014-07-17 (木) 05:30:15
  • ウェーブ2でウォルガーダ賭ける出ました、自分の時は東から三匹出てきました -- 2014-07-17 (木) 05:45:41
  • デコル・マリューダの散弾に関してw3の項目だけでなく クリアするために の欄あたりに注意文を付けたした方がいいかと思うのですがどうでしょうか。 特に必要ないようでしたらスルーしていただいてかまいません -- 2014-07-17 (木) 06:54:13
    • 追記 マリューダはw3以降度々出てくるためw3の注意点としてだけでなく全体的に注意が必要と思った為提案させていただきました。 全弾直撃で4割近く消飛ぶのは洒落になりませんし・・・ -- 2014-07-17 (木) 06:55:48
  • 結晶についてですが、1~3は「正結晶」(緑)、4~6は「純正結晶」(青)7と8は「極正結晶」(赤)の名前だった気がします。また名前が変わる度に10P、20P、30Pと増えていき獲得経験値に変化はなさそうです。既に出ていた、あるいは間違ってたら、すみません。 -- 2014-07-17 (木) 08:22:40
  • 波5 開幕ボスなし 第一波(サイクロネーダ)討伐後(一定時間経過後?)ラグネと戦闘機出現
    ラグネはあとでもう一匹出てくる -- 2014-07-17 (木) 11:59:07
    • 記載しました。 -- 2014-07-17 (木) 14:50:17
  • 防衛ソケットに銃座などがあると、肝心な時にA.I.Sを起動できなくなるので、設置した場合は使い切るようにしたい。って文章は何故コメントアウト?復活しても良いかな? -- 2014-07-17 (木) 12:00:50
    • 復活しました。 -- 2014-07-17 (木) 14:47:29
  • 白チャの見本を用意するのはどうでしょうか?「/a A.I.S使います!」「/a ・・・地点で死亡。」「/a <basecolor>拠点、バリア使い切りました。」 -- 2014-07-17 (木) 12:09:05
  • チュートリアルでは「ダーカー壁」ではなく「ダーカーウォール」という名称です。 -- 2014-07-17 (木) 12:24:41
    • 修正しました。 -- 2014-07-17 (木) 14:47:11
  • とりあえずマップを貼ろう -- 2014-07-17 (木) 12:26:11
    • ロダに地図アップされてなかったようなのであげてみた 参考にどうぞ -- 2014-07-17 (木) 13:25:44
      • 自キャラのアイコンが邪魔だと思ったので消してあげなおし 地図 -- 2014-07-17 (木) 13:35:13
    • 記載しました。 -- 2014-07-17 (木) 14:56:41
  • AISの体力なんですがテク職のレスタで回復出来る事が分かりました。120秒使い切る前に体力切れで強制終了な方が散見されましたので最悪はそれで使い切る事が出来るかもしれません -- 2014-07-17 (木) 12:38:22
  • AISに乗ると塔の回復とバリア貼れなくなるようなので、全員がAIS乗ると逆に危ない気がしますね。あと、銃座設置していても侵食されて銃座消えてました。 -- 2014-07-17 (木) 12:56:13
    • 書き忘れです。バリアは調べる位置が悪かった可能性があるのですが、書かないよりはマシかと思ったので。 -- 2014-07-17 (木) 13:01:09
  • 上のところに現状向いてる職はRaと氷Foって書いておいた。初参加でクラス迷う人もいるしこれは書いておくべきだと思う。 -- 2014-07-17 (木) 14:24:32
  • 上で間違えてコメントしましたが最後の最後で結晶がさらに輝いて1つで40pt回収できました -- 2014-07-17 (木) 14:43:12
  • この装備の分け方は行が多すぎて逆に見づらくないか? 左に武器のマーク付けとけば見分けられると思うんだが -- 2014-07-17 (木) 14:50:23
    • ドロップアイテム長すぎだ、折りたたみたいと思って、xマーク押しちゃいました。「右側にある×アイコンをクリックしないでください。」と書いてあることに後から気づきました。 -- 2014-07-17 (木) 15:11:41
    • ドロップアイテムの項目は相当長いから格納して開閉式にしたほうがいいと思うがどうだろうか -- 2014-07-17 (木) 16:22:52
  • ウェーブ7の初めは確実に4本の塔を囲むようにダーカーウォールが出てくるから追記したほうがいいと思います -- 2014-07-17 (木) 15:53:46
  • 波5 第三波のラグネの時にウォルガとデコマリの出現確認
    波7 ファルスアームのあとリンガ固定だと思っていたがゼッシュが出てきた -- 2014-07-17 (木) 16:11:46
  • (´・ω・`)既出かもしれないが一応書いとくとダーカー粒子砲は弱点があるのとないのがあるんじゃなくてチャージ開始時から見えるようになる発射する部位(ちょい高め)が弱点になってる。狙撃に自信があるならこれで容易に破壊できる…のかなぁ?(PA一回で沈む脆さだからpp節約にはなるがリスクに対するリターンは微妙かも) -- 2014-07-17 (木) 16:44:55
    • 記載しました。 -- 2014-07-18 (金) 14:51:59
  • w3 東側から敵のラッシュ開始確認 北固定ではないようですね -- 2014-07-17 (木) 17:36:44
  • 一般のコメント用ページを新しく作成。間違った編集していたらごめんなさい。 -- 2014-07-18 (金) 00:35:33
    • すいません、ルールをよく読まず勝手に作成しました。次から気をつけます。 -- 2014-07-18 (金) 00:40:52
    • コメント用ページを複製して名前を変更、差し替えました -- 2014-07-18 (金) 01:28:50
      • 同様にドロップ専用コメントは最初にcommentsと入ってなかったので複製、名前変更しました。 -- 2014-07-18 (金) 02:02:50
  • ダーカーウォールの説明の欄で、WBが有効であることを赤字で目立たたせてみてはどうだろうか。知らない人が多そうだと思う。 -- 2014-07-18 (金) 01:40:28
    • Ra/Huならある程度装備整っていたらWBサテカ一回で破壊できますな -- 2014-07-18 (金) 06:25:00
  • [ブレイブ・ワイズ判定]既出というか当然かもしれませんがダーカーウォールにブレイブ・ワイズ判定ありました 1回ずつしか試せなかったのでなんともいえませんが確認した限りでは角の壁を塔側から攻撃した場合緑側の壁はブレイブ、白側の壁はワイズでした 他の場所は確認していませんがとりあえずこの2箇所はこうでしたとだけ -- 2014-07-18 (金) 14:50:51
    • 記載しました。 -- 2014-07-18 (金) 14:52:24
    • 角の壁のブレイブワイズ確認してきました 塔側から攻撃した場合 マップ左側、緑、青の角はどちらもブレイブ判定、マップ右側、白、紫の角はワイズ判定でした。 また、他の場所では表、裏で切り替わったので角側から攻撃した場合切り替わると思われます 上にも書いてしまいましたがこれも確認してきました -- 2014-07-19 (土) 07:06:01
    • 記載しました。4角を記載しましたが、角以外が気になりますね。 -- 2014-07-19 (土) 13:59:26
  • 「各ダーカー兵器特徴や対処」のソルザ・ブラーダのところのヒールスタッブがヒールスタップになってます -- 2014-07-18 (金) 17:20:18
    • 修正しました -- 2014-07-18 (金) 18:33:55
  • ディカーダは出ないみたいなのでコメントアウト。 -- 2014-07-18 (金) 18:11:01
    • ディカーダを目視で確認しました たぶん・・・ -- 2014-07-19 (土) 14:29:53
      • オーダー受けていても撃破数がカウントされてないからディカーダはいないって報告でしたので、目視ではなくオーダー受けた上での再確認を。 -- 2014-07-21 (月) 12:35:01
  • W3 開始20秒後リンガ出現 開始25秒後戦闘機出現 ほぼ確定だと思われ -- 2014-07-19 (土) 09:20:58
    • 編集しました -- 2014-07-22 (火) 00:16:04
  • [エネミーへのパニック付与についての考え方]書いた人、イルグラとかナグラとか略称やめて欲しいな。STOPかまへんかまへん。 -- 2014-07-19 (土) 13:53:36
    • 修正しました -- 2014-07-19 (土) 17:01:17
  • ダーカーウォールの欄に「結晶を取りに行ったときに閉じ込められることがある。」旨が書いてありますが、結晶拾いの欄に書いたほうがいいのではないでしょうか?火力の無い人が結晶拾いを主に立ち回ることが多く、一人で壊せずWave終了まで抜けられなくなる例があります。 -- 2014-07-19 (土) 17:25:06
    • 追記しました -- 2014-07-22 (火) 00:12:32
  • 「A.I.Sを乗る際のあれこれ」ボクは書いた本人ではないが、どなたか校正してください。 -- 2014-07-19 (土) 17:33:29
    • 書いた本人だが変に突っ込まれて整合取られてなかったから元に戻してから整合して追加しといた -- 2014-07-19 (土) 18:10:55
      • つーか、この内容はどこから出てきた?かなり個人的な意見じゃね?雑魚優先とかダーカーウォールは、現状はフォトンブラスターで速攻壊すのが主流とかさ。 -- 2014-07-19 (土) 20:07:49
      • 殆ど此処とか雑談とかある程度纏めて書いた。 -- 2014-07-19 (土) 20:47:33
      • Wave3で「A.I.Sを1~2機出撃させ、このボス3体を即座に沈黙させると安定する。」と書かれてるよ。コメントのどこにもボスを倒しきれないので雑魚優先なんて書いてないよ? -- 2014-07-19 (土) 21:33:15
      • コメント欄を見る限り誰かがボスのヘイトを取ってなかったらボス叩き、ヘイトを取っていたら雑魚優先みたいなのが多いからうまく文章かけそうな人お願い 自分文章書くの下手なので -- 2014-07-19 (土) 22:09:11
    • 辻斬りなちょっかい出しw全体的にまだ校正が必要だな。ビブラスボムとか初めて聞いた言い回しだわ。 -- 2014-07-19 (土) 20:56:49
      • (´・ω・`)白から青に行く時にボスいた場合、フォトンブレードとかでちょっと通りますよしてるからね、どう言えば良いか判らんかった。あと物書きじゃないから文下手糞でゴメンネ -- 2014-07-19 (土) 21:20:43
    • とりあえずダーカーウォールでブラスター云々と敵の優先度はコメントアウトしちゃってもいいと思うわ。 -- 2014-07-20 (日) 00:40:57
    • 撃破優先度は一旦COして、ちょっと書き変えてみた。 -- 2014-07-20 (日) 01:10:32
  • (´・ω・`)コメントアウトは良いけどテキトーな理由で削除はダメよー -- 2014-07-19 (土) 19:31:32
  • マイルドマイルド・マーダー・Ⅴをクリアしたのでウォンダ系は両方出現するようです -- 2014-07-20 (日) 00:29:25
  • [攻略]が肥大化しすぎていたので、[装備・スキル考察]を作成し分割しました。 -- 2014-07-20 (日) 01:14:39
  • ダーカー粒子砲、南がブレイブで北がワイズ固定の模様です -- 2014-07-21 (月) 18:29:16
    • 追記しました -- 2014-07-22 (火) 00:33:37
  • マップの後ろが白で塗りつぶされてて見てて目が痛いのはどうにかならんのか・・っていうかどうしてこう加工したんだ -- 2014-07-22 (火) 07:50:26
    • 不快感の原因はそれだったか・・。元に戻してほしい。 -- 2014-07-22 (火) 08:42:16
    • せっかくだから、「カッとなってやった」画像使おうぜ。 -- 2014-07-22 (火) 08:43:12
    • とくに変更の要望の出ていないものは無理に変えないでほしいよな -- 2014-07-22 (火) 08:53:37
  • 「要注意ダーカー及びダーカー兵器の特徴や対処」の項目は新要素のダーカー兵器は折りたたまずに出しておくか、エネミー対処とダーカー兵器で折りたたみを分けたほうがいいんじゃないか。 -- 2014-07-22 (火) 14:38:08
    • 同意できないな。重要なことは[攻略]に書いておいて、必要になったら折り畳みを解除して読めばよいんじゃないか? -- 2014-07-22 (火) 18:49:10
  • 折り畳みを作る時は、タイトルを開いた後にも消えないように作ってほしい。 -- 2014-07-22 (火) 18:46:41
  • 出現エネミーについて、ブリアーダをオーダーの討伐数と目視で確認。ディカーダも改めてオーダーの討伐数で確認。ただ、一週目ではブリアーダ確認するも二週目では確認できず、討伐数の変動もなしでした。討伐カウント範囲の問題か、もしくは一部の雑魚エネミーに関してはランダムで登場、もしくは出現方角によってエネミーが違うのかもしれません。 -- 2014-07-23 (水) 01:56:07
  • 折りたたみのせいで普通に見にくかった文字がさらに見難くなった感あるな。 -- 2014-07-22 (火) 21:34:04
    • 折り畳みはもうちょっと大きい括りでして欲しい。何回クリックさせる気だ。うんざりするわ。 -- 2014-07-23 (水) 11:31:33
    • WAVEごとにクリックするのすごいめんどい。誰か直してくれませんか?普通WAVE1を見たらWAVE2も見るでしょうに。 -- 2014-07-23 (水) 11:37:03
    • WAVEごとにクリックオープンを元に戻しました。WAVE内容は防衛のメインだしここは普通に表示されていても良いだろうと。 -- 2014-07-23 (水) 13:06:04
    • 編集してから気付いたので、「各Waveの詳細や対策 に詳細」で折りたたみまとめました。1クリックで全部表示され、別に見る気の無い人には問題ないサイズに収まったかと。 -- 2014-07-23 (水) 13:14:15
      • おっ、ありがとう。GJ -- 2014-07-23 (水) 13:48:32
  • 目次をクリックしても移動しないのがいくつかあります。 -- 2014-07-23 (水) 17:33:46
    • 各WAVEを折りたたんだ影響ですね。*かーだと、今の*の方が見やすいと思うのですが、どうしましょう。 -- 2014-07-23 (水) 18:08:39
    • 目次がつかない表記法は、”-”か”>”だけど、どっちも見た目がパッとしないんですよねぇ。 -- 2014-07-23 (水) 19:41:19
  • 10回分の動画をみて確認したので報告。Wave3の敵の出現位置は東北西からランダムで1箇所決定されそこからのみ出現。侵食核判定は終了まで残り2:30(北西青拠点)、2:00(南西緑拠点)、1:30(南東白拠点)、1:00(北東紫拠点)で発生します。反時計回りの順で判定が行われるようです。 -- 2014-07-23 (水) 15:32:58
    • Wave4の敵の出現位置は東北西からランダムで2箇所決定され、その2箇所からのみ出現。例えば北側と西側で出現した場合、東側からは出現しない。侵食核はいずれの回においても出現なしでした。 -- 木主 2014-07-23 (水) 16:26:57
    • ダーカー粒子砲は特に偏りなく出現するようなので、敵が出ない側をがら空きには出来ません。 -- 木主 2014-07-23 (水) 16:30:56
    • 記載しました。 -- 2014-07-23 (水) 19:40:22
      • ありがとうございます。 -- 木主 2014-07-23 (水) 20:06:01
      • こちらこそ、情報提供ありがとうございます。 -- 子木主 2014-07-23 (水) 23:44:59
  • おーい各waveの詳細全部畳んだの誰だ?wikiの利用者は名前も知らない編集者の持論じゃなくて純粋な情報が一番見たいんだぞ -- 2014-07-23 (水) 23:28:26
    • 昨日だったかに、「要点」以外、すべて折りたたまれるという事件があってな。 -- 2014-07-23 (水) 23:32:45
      • なんじゃそりゃwひどいな -- 2014-07-23 (水) 23:33:59
      • しまっちゃうおじさん -- 2014-07-23 (水) 23:35:08
      • [概要]の「本クエストの攻略状況 」なんかは3行しかないのに畳まれてるんだぜ。しまっちゃうよ~って感じだよな。 -- 2014-07-23 (水) 23:48:53
      • だってあれは情報とか攻略というより指図だもん。言われなくても分かる内容を侵食文字使いまくって書いてんだから読まされて不快なレベル -- 2014-07-24 (木) 00:49:30
    • [正結晶と支援兵装]以下を折りたたんだのは俺だ。見る頻度も書き直される頻度も低いと思ってな。上の方は知らん。 -- ボス表作った人 2014-07-23 (水) 23:40:24
    • 頼む。各Waveの詳細だけはたたまないでくれ。 -- 2014-07-23 (水) 23:52:25
      • ノートPCから見た感想では、解放しても大丈夫だと思います。 -- 2014-07-24 (木) 00:12:34
    • 折り畳みの方針にもよるのかな。でかいモノを格納してコンパクトにしたいのか、利用頻度の低いモノを格納してメリハリをつけたいのか。・・・wikiの方針としてはどっちなんだろう -- 2014-07-23 (水) 23:57:45
    • しまっちゃおうね~~。っつっても長いしな。しまってあっても重要なとこは大文字、赤字で目だ出せとけばいいんじゃね? -- 2014-07-24 (木) 00:00:02
    • 折り畳みって本来ネタバレ防止やグロ画像(※説明のために必要となる最低限の物)を隠す目的で使うんだけどな。記述の量を少なくするために使う物では無い -- s 2014-07-24 (木) 00:15:05
      • でもそれは誰かが決めた事ではないよな?権威のない筆者の持論なんてwikiの記事で他人に読ませることじゃない、でも消すと当然書いた人が怒って荒れる、だから間を取って折りたたむって使い方があってもいいと思うんだが -- 2014-07-24 (木) 00:30:04
      • 子木主が何を基準に「本来」と言ってるのか教えてほしい。もしwikiの編集ルールとして明示されてるなら、折り畳みの是非に一発で決着が付くわけだし。 -- 2014-07-24 (木) 00:40:04
    • えっ・・・WAVEごとに折りたたんだの? -- 2014-07-24 (木) 00:17:41
      • 木主=しまっちゃうおじさんかと思ってびっくりしたな。 -- 2014-07-24 (木) 00:30:40
    • 俺が1時間前に、出現エネミー・浸食核や壁・その他で情報並び替えしたのがロールバックされてる(泣) -- 2014-07-24 (木) 00:19:46
      • ごめん、バックアップ利用したから最近の編集が消えたかもしれん… -- 2014-07-24 (木) 00:21:19
      • 元に戻せない?その後開くよ。バックアップってどこから操作するんだ? -- 2014-07-24 (木) 00:25:28
      • 「ふむ、成功のようだね」 -- 2014-07-24 (木) 00:29:46
      • ページ上部のフロッピーマーク。でもこのサイトはバックアップの頻度が2~3時間に1回みたいだからまずいな、ほんとごめん -- 2014-07-24 (木) 00:32:06
      • 解決してよかったよかった。 -- 2014-07-24 (木) 00:44:56
    • 折りたたまれていたものを全て解いて一つに纏めました。こういう話題は2つ下の編集関連コメントの方にお願いします。 -- 2014-07-24 (木) 01:00:04
  • ソケット浄化に必要なポイントを不完全ですが調べてきました。浸食された時には既に600程貯まっており、その時点では2回目まで解放を確認、以降は3回目1000、4回目2000、5回目4000ポイントで解放されます -- 2014-07-24 (木) 05:58:16
    • 記載しました。 -- 2014-07-24 (木) 09:46:38
  • 正結晶と支援兵装の項目の結晶拾い時の獲得expを更新しておきました。40exp時はSHのみです。自分は他にNとHはいきましたが、この数値の通りでした。VHは多分と思う値にしておきました。ひょっとすると結晶拾い時に獲得するExp(経験値)は採掘防衛3種、どれも同じ量かもしれません。3種共通採掘ページも作ったほうがわかりやすいかもと思いました。 -- 2014-07-24 (木) 01:44:39
    • ついでに最終waveまで結晶拾いしていましたが、出来る限り行ってみて何度やっても1個あたり40ptにはなりませんでした。なので上の項目の1つ40ptは?にしておきました。 -- 2014-07-24 (木) 01:47:05
  • WAVE表に出現ボスを追加しておきました。(事後報告) -- 2014-07-24 (木) 15:05:29
  • プレディカーダネロ確認したので戻しておきました -- 2014-07-24 (木) 23:49:03
  • 要点増やしすぎだよ。15inchディスプレイで収まらなくなっているぞ。 -- 2014-07-25 (金) 18:46:52
    • 書き込まれていたので見直してみたんですが、この項目、情報が多すぎてなんか雑然としすぎてないかな。内容的にただクリアするために必要なことまで書き込んである。時間経過してある程度基本的なことは周知されていくだろうから、もうちょっと絞ってわかり易くしないと読み気にならないと思うよ。ただでさえ要点読むだけでお腹いっぱいになる -- 2014-07-28 (月) 05:35:10 New!
      ちなみに子木主が高ランク目指すために意識しているのは、①周囲の動きを見て、不足部分を確認して素早くフォローに入る②クラスごとの特性を理解して得意分野での能力を発揮する③AISの使いどころ、優先順位を考えて動かす④パーティを組んだりチャットなどで連携を意識しながら動く ギミックの理解は高ランク目指す以前に初心者用に近い内容だと思う -- 2014-07-28 (月) 06:01:14
    • 解決しました。 -- 2014-07-28 (月) 19:27:51
  • ダーカー粒子砲は一定時間放置すると赤い部分が露出しますが、そこが弱点になります。 -- 2014-07-27 (日) 14:33:02
    • 記載しました。 -- 2014-07-29 (火) 20:04:43
  • スクリプトエラーで侵入中に落とされカッとなってやった 作ってて思ったけど後半ウェーブの浄化優先ソケットはこのあたり?もう少し手前のもやったほうがいいのかな? -- 2014-07-21 (月) 02:43:36
    • ソケットこんなにあるんだwダーカー粒子砲は拠点に近いところは壊しにいけるけど壁が出てきて遠いと野放しになってることあるね、そこまで手が回らんのでAISよろしくな感じで。 -- 2014-07-21 (月) 04:23:16
    • 絶望に関して言えばこのソケットの数は完全に自分の首を絞めてるよね…だったら侵入の最前線にもう少し用意しろよと -- 2014-07-21 (月) 05:14:52
      • ソルザ・ブラーダ「お、なんかいいのあるじゃん!ラッキー♪えいっ!」 -- 2014-07-21 (月) 23:05:10
    • 朝起きて見たらちと間違えてたとこあったので画像修正して差し替え…絶望はソケットが敵の兵器にもなるので、これだけあるともはや悪意しか感じない…ほぼ全方位から必中攻撃できるようなものだし -- 2014-07-21 (月) 06:45:06
    • おや、一般コメに立てた木を移植してくれたのかwネタ半分に作ったものですが編集ありがとうございます。需要あるかわかりませんが画像は自由に編集してもらってかまいません 少し見やすくしたもの -- カッとなった木主 2014-07-22 (火) 18:30:30
      • 緑を赤にって言いて書こうと思ったらもうしてあったwこれだとカタパルトとも区別しやすいし、タワー出た時の感じに似てるから良いと思う。木主さんGJ b -- 2014-07-22 (火) 19:53:55
    • 木を移動してきたが、画像に間違いがなければサイズと多少加工した画像を作ったので編集できる人、「正結晶と支援兵装」の「防衛ソケット」のところに追加お願いします -- 2014-07-28 (月) 16:06:44
      • 自分でやってしまいました。 -- 2014-07-30 (水) 21:48:11
  • 失敗への対策のところ、http://pso2wiki.net/wiki/index.php?title=%E6%8E%A1%E6%8E%98%E5%9F%BA%E5%9C%B0%E9%98%B2%E8%A1%9B%E6%88%A6%EF%BC%9A%E7%B5%B6%E6%9C%9B&oldid=71806の「全ウェーブ共通」のコピペくさいんだけど、別のものに置き換えたほうがいいんじゃないっすかね。追加されたのはhttp://menu2.swiki.jp/diff/page?host_name=pso2&page_name=%E6%8E%A1%E6%8E%98%E5%9F%BA%E5%9C%B0%E9%98%B2%E8%A1%9B%E6%88%A6%EF%BC%9A%E7%B5%B6%E6%9C%9Bの2014-07-22 15:35:13のやつ。 -- 2014-07-29 (火) 18:46:10
    • へー。 -- 2014-07-29 (火) 19:09:47
    • 文章を校正しました。 -- 2014-07-29 (火) 19:31:57
  • ちょっと編集しました -- 2014-08-04 (月) 08:17:26
  • [現在の攻略状況]と<クリアするために>を、[攻略]-[概要]へ凝縮しました。 -- 2014-08-07 (木) 10:20:45
  • タイムアタッククエストページのように、仲介ページというかワンクッションを置く、Mediatorパターンでページ構成するべきかもしれませんね。 -- 2014-08-07 (木) 13:05:11
  • パニック付与の項目について、これまでの文章、そしてコメント欄Vol4「イルグラはビブ以外に厳禁って赤字で書いてありますが~」での議論を参考に、危険性のアピールは大きめに。wikiとして正確な情報を記載する。あえて特定の状況下での使用や、上級者向けの戦法については記載しない。というスタンスで新しく書いてみました。どうでしょうか? -- 2014-08-07 (木) 16:09:03
    • 一見、記述量が多いなぁと思ったけど、関連情報をスッキリ書いていただけているようですね。良いと思います。 -- 2014-08-08 (金) 10:04:05
  • 浸食戦闘機に関して、HPどのくらいか?とかミサイル何発発射か?とか負滅牙は効くのか?とか情報があったら欲しえて欲しい。 -- 2014-08-09 (土) 15:08:01
    • HPは10万ぐらい、ミサイルは8発、負滅牙は効かないってどこかに書いてなかったっけか。うろ覚えで申し訳ない。 -- 2014-08-12 (火) 19:53:48
  • どこに書けばいいか書いていいものかわからなかったのでここに書いておきます。まずかったら消しといてください。なんかさっき行った時に(多分)バグで拠点耐久値回復の回復量見えました3385回復してるようでした。(難易度SH) -- 2014-08-11 (月) 03:46:47
    • これまじで?だとしたら超重要データじゃないか。 -- 2014-08-12 (火) 11:51:45
    • 絶望に限らず襲来とか侵入とかでも見える、拠点自体ではなくテレポと塔がある場所の間にある壁を見てると回復量がうつることが多いと思う。 -- 2014-08-12 (火) 19:51:39
      • 上空に表示されてるのかな。 -- 2014-08-17 (日) 13:29:50
  • 失敗パターンの対策、クエスト破棄や経験値目的での参加についての項目。<pos>で座標を伝えない人が呆れるぐらい多いので、その辺りのことを追記してもらえると助かります。例えばD-2で死にました、と白チャすればD-3やC-2にいる人が助けに来てくれる確率が上がります。 -- 2014-08-16 (土) 01:04:57
    • で、実際やってみると近くにいる歩兵でもスルーして他のところに行っちゃって、挙句の果てにシップ戻れよって言われる始末なんだよなぁ… -- 2014-08-16 (土) 02:16:08
  • 折り畳みされている破棄や寄生へついて一文について。宜しくないのは分かるのですが「~運営が判断する可能性があります」wikiの性質上、「可能性がある」などの単なる推測レベルで記載するべきではないと思います。(と言うか、こう判断していたら去年の闘将の時点で既にアナウンスがあって然るべきと思うのですが) -- 2014-08-09 (土) 00:49:49
    • 運営が言ってる進行不可能とか正常な云々っていうのはデータいじってマップ書き換えるとか以前あったと思うけどNPCを空中に浮かせて話しかけられなくするとかレベルの話だと思うんだよね。 -- 2014-08-09 (土) 16:10:22
    • まー、普通に受注できるクエに普通に参加した結果「貴方は弱くて周りの足を引っ張りました、アカウント停止です」とかあり得ないですからね -- 2014-08-10 (日) 01:03:29
    • 同時期に一般コメント欄へもこの件を投稿しましたが、具体的な異論や反論はありませんでしたので、拡大解釈・推測に過ぎない理由を沿え当該部分をコメントアウトしました。破棄や露骨なレベリング行為等についての注意喚起は、侵入のページの物が上手く纏められてると思いますので、追々そちらに近い形の物を載せると良いかと思います -- [[ 木主]] 2014-08-13 (水) 16:19:15
    • 「概要」欄から上記らのコメントアウトも削除されていたようなので「失敗パターンへの対策」欄に、防衛戦侵入ページのクエスト破棄関連の記載を参考にし、追記しました。 -- [[ 木主]] 2014-08-14 (木) 12:55:01
      • 良いですね。問題の一文の代替としては申し分ないと思います。 -- 2014-08-14 (木) 18:22:24
      • 丸ごと無言コメントアウトされていたので(侵入頁はそのままである点も踏まえ)復旧。記載に問題があるようであればこのコメント欄へ意見を頂く様Co文に記載しました。 -- 2014-08-16 (土) 17:07:41
      • 削除する前に一度くらいはここを確認して欲しいですね。ここ見てる人は多分少ないだろうなというのはわかるんですが… -- 2014-08-17 (日) 12:51:06
      • クエスト破棄の部分へ対し再度「公式の禁則事項にも抵触する可能性」云々の表記が増えていたため、理由を添えつつコメントアウトしました。 -- 2014-08-28 (木) 04:17:21
      • このクエストに関しては「破棄を行うと難易度の急激な上昇につながり、残されたプレイヤーすべてに不利益をあたえる迷惑行為」である事を強く伝えたいのですがいかがでしょうか。 -- 2014-09-02 (火) 13:40:21
      • ↑木主さんではありませんが、「利用規約云々」を根拠にするのが問題なわけですから、それ以外の表現ならば全然OKだとは思いますよ。 -- 2014-09-05 (金) 18:43:48
  • ファイナルウェーブの項目で、ダーク・ビブラス・ユガ(以下ユガ)を撃破するとゴルドラーダ大群が発生する…とあるけど 先程ユガ撃破前にゴルドラーダの大群が発生して、さらにゴルドラーダ大群のほうが先に全滅してユガが最後に撃破されてウェーブクリアって事態が起きた。最終ゴルドラーダ群の発生は「ユガと最終群以外のエネミーを全滅させた」+「時間経過、またはユガ撃破」とかあるかもしれない。 -- 2014-08-17 (日) 16:24:23
    • ラグでそうなるから時間経過も関係してるだろうね 23時予告とかだとそのパターン起きやすいよ -- 2014-08-26 (火) 06:58:23
  • レアケースですが、侵食戦闘機のミサイルが自分のAISに一斉に降ってきて即死をくらったパターンがありました。また戦闘機は中央や南以外のポップ地点上空だけでなく斜め四隅の結晶回収地点近くにも普通に出てきます。戦闘機周りの記述にそのあたりを追記しておきましたが、文才があまりないので校正の必要があればお願いします。 -- 2014-08-19 (火) 18:55:10
    • 絶望中ほとんどずっと全体マップ開いてると分かるんだけど、後半に出てくる戦闘機の大半は最初4隅にでてきて付近に誰も居なかったらそこから塔付近にテレポートしてる。そして戦闘機の近くにいるプレイヤーが自分一人の場合、ミサイルはすべて自分に飛んでくる。このせいで確かにAISのHPは全損するか真っ赤っ赤になるね。 -- 2014-08-27 (水) 10:21:35
  • 禍王ファルス・ヒューナルについての項目ですが、AISのフォトンブラスターでWB無しで即殺(またはHPの9割ほどを削れる)出来ることを書いたほうがいいと思います。野良でよく参加していますが、バルカンとグレネード、ソードだけで倒そうとして被害を拡大させてしまうAISをよく見かけます。 -- 2014-09-01 (月) 15:59:24
    • まず草案を提示してみると、レスが付きやすいかもしれません。 -- 2014-09-05 (金) 18:46:50
  • ダーカーウォールダーカー粒子砲台の個別ページがあるけど、これらへのリンクは作らなくてもいいんでしょうか? 細かい内容はここの折り畳まれてる内容で済むとは思いますが、ちょっと気になったので…… -- 2014-09-02 (火) 18:02:06
    • 各文章中にリンクとして記載されているので、新たに参考ページとしてリンクを貼る必要は特にないんじゃないかと。 -- 2014-09-05 (金) 18:37:48
  • クラス別のところ、バウンサーはどうしましょう。ディスパースシュライクかモーメントゲイルをメインにしつつボスや遠距離はPBFで対処とか? -- 2014-09-13 (土) 06:34:34
  • ドロップアイテム欄のレイアウトを他の防衛戦と同じにしました。 -- 2014-09-14 (日) 00:05:03
  • すごく細かいけど、各Wave特徴のところ、グワナーダさんも中ボス扱いにしてあげては?ウォルガ、デコルと同ランクのエネミーのはずですし。 -- 2014-09-20 (土) 14:41:19
  • 全Waveにおいて詳細な情報を「拠点への侵食核」と「ダーカーウォール」を中心に記述を追加しました。 -- 2014-10-01 (水) 01:56:52
  • 現在、クラス別の立ち回りについての記述が、ほとんど更新されず古いままになっている状態です。現状にそぐわない内容も多く、新規のプレイヤーさんがそのまま受け取って実行してしまうと、色々と支障が出てくるものもあります。(クエスト内での立ち回りに関わらず、その為の装備やスキル振りを準備してしまう等)よって、古い記述に関しては一度全てコメントアウトし、改めて新規もしくは更新された内容が投稿されたものから、随時追加していくというのはどうでしょう? -- 2014-09-24 (水) 17:28:51
    • 追記。絶望に関わらず、襲来、侵入含めて、です。 -- 2014-09-24 (水) 17:39:43
    • Fiの死にやすいってのはリミブレのことをさしてるんですか??AISも後半ってかかれてるの鵜呑みにして後半にに乗られるのも困ります。 -- 2014-10-01 (水) 11:25:21
      • 後半WAVEのボスは攻撃力と耐久にブーストがかかってて生身で相手するのは厳しいって話でしょう。とはいえ終盤のボスの相手は誰がAISに乗ってもいいので、その辺端折って新しい記述を書きました。ご確認ください -- 2014-10-05 (日) 03:00:31
    • ガンナーについての立ち回りと対策と武器を記述しました。気になる点があったら追記お願いします。 -- 2014-10-03 (金) 16:34:08
      • PA時間が長い問題など追記しました。後エルダーインフィをヘイト取りに推奨していますが、範囲が狭かったり威力が後半に集中していたりしてあまり向いてない気がするのですがどうですか。これらのPAは別に記述されたよう、ロックオンによる爆弾破壊や、打ち上げによる無力化がメインかと考えます -- 2014-10-04 (土) 11:18:00
      • 自分Guhuだけどエルダーはタゲ取りに便利だよ。PAでは出が早く、十分なリーチがあるし、余裕があれば最終弾まで、なければ途中でSロルして集まったやつにヒルスタなりで倒してる。なのでエルダー問題ないと思う。 -- 2014-10-04 (土) 13:52:56
      • PA時間が長いっていうのがちょっと分からないな。インフィやエルダーも終了まで遅いっていうのなら分かるけど、出の速さはインフィもエルダーもGuのPAの中ではトップクラス。上でもあるようにエルダーは最初からリーチが長いし、インフィはターゲットを連続で変更することで複数の向かってくる相手のヘイトをウォークライなしでもいっきに奪う事ができる。インフィで3~4発程度打ち込めばゴルドラのヘイトもとれるしヘイト取りと威力が後半に集中してる事は関係ないんじゃないかと  -- 2014-10-04 (土) 13:58:46
      • そんなもんか。どうもロック移ししても数効率悪いような気がしてただけなので、実際にそれでヘイト取ってる人たちが問題ないなら構わないです。威力が後半に集中してる云々は確かにヘイトとは関係なかったね、ゴルドのヘイト取りに6000近くは必要だから何か勘違いしたようです、すいません -- 2014-10-05 (日) 00:09:19
    • ウォークライはHuの方に記述したほうがいいんじゃないかね サブにも選べるけどメインの活用はHuだよ -- 2014-10-04 (土) 19:43:14
    • ハンター、ファイターについて立ち回りを記述しました。が、EP2のときよりも仕事がしやすくなっただけでやれることは変わらないように使って感じたので、ほぼ準拠です。他の立ち回りが見出せた方や、レンジャーの項目のようにシビアな内容でもないので甘いと感じた場合は適宜修正追記お願いします。 -- 2014-10-05 (日) 03:05:56
    • ここに限らず、全体に文章量が多いのが気になります。情報が変わらない範囲で文章量を減らしていますが限度があり、個人の判断で(不要と思えても)情報ごと削るのは躊躇われます。個人的には職の解説なら~30行程度が読む気の失せないラインだと思うので、追記の際はその辺りもご配慮を。 -- 2014-10-06 (月) 13:21:36
    • Boの項のエネミー行動制限や自己強化に使っていくテクが下に、それもJB限定の様な風に移ってるのはどういう事だろうか・・。とりあえずDBのみの型でも有用だから戻す。 -- 2014-10-07 (火) 02:10:18
  • パニックについての文章を10月8日アップデートに従い、修正しました。 -- 2014-10-08 (水) 16:38:01
    • またウォルガーダのパニック中の挙動とテクニックの立ち回りについては分からないため、修正できる人お願いします。 -- 2014-10-08 (水) 16:41:42
    • パニックの修正きてから絶望でよく使ってるけど、パニックのせいで何か害が出たことは今のところない(近接の攻撃がスカるとかは知らん)。と言うか、俺はいまのところ遭遇したことないけど害が出るのはごくわずかな限られたシチュエーションだけだと思う。沸き地点かある程度塔から離れた所でまとめてパニックいれればその場で足止めできて塔の安全が保障されるんだし、今みたいなできるだけ使用は控えた方がような書き方するよりは、いくつかの使ったらダメな状況を具体的に書いて、それ以外は積極的に使用しても問題ないって書き方でもいいんじゃないかな? -- s 2014-10-16 (木) 08:32:18
    • パニックについて、ダークビブラスへの効果まで過去情報に折りたたまれていたため、あらためてメインで記載しました。合わせて、元々この項はあくまで基礎的な情報の記載に留めていたこともあり、同士討ち戦術については別の項に記載するべき内容として、小木2さん指摘の、戦術の危険性と注意文も含めてコメントアウトしました。 -- 2014-10-24 (金) 02:00:19
      • シンプルさを求めすぎて注意事項すら書かないならあの項目自体いらないわ -- 2014-10-25 (土) 09:20:12
      • ↑「注意事項すら」っていうけど、それは一体何のこと? 同士討ち戦術についての記載をコメントアウトしたから、それに付随する注意事項もCOするでしょ。ビブラスについての記載は必要だし、そもそも「パニックの仕様が変更された」ということ自体も周知する必要があるから、今書いてある内容は必要な項目だと思うよ。 -- 2014-10-26 (日) 03:03:56
  • 余りにも白チャに関する話の荒れ具合がひどかったので、煽り合いしかしないツリーをコメントアウトしました。問題は絶対ないと思いますが戻したいなんて言う人がいたら。 -- 2014-10-23 (木) 18:15:36
    • 普通のコメントや、抑えるコメントもあったのですが、纏めてCOしました。ここは煽りNGだということを忘れている人が非常に目立ちます、哀しいですね。 -- 2014-10-23 (木) 18:25:30
  • 今回のイベントぐらいしか役に立たない情報ですが投稿します。絶望の1週の討伐数は468体でした。タイムアップで逃してはいませんが、ランダム湧きで数が変わる可能性はあるかもしれません -- 2014-11-16 (日) 08:57:49
    • もうイベント終わりましたが一応。此方観測だと480体。W5の開始の雑魚の種類に寄るのかな。 -- 2014-11-17 (月) 11:50:07
  • 今更ではあるけど要注意ダーカー及びダーカー兵器の特徴や対処の大ボスエネミーの神砂嵐ってとこ修正したほうがいいんじゃない?ジョジョネタが万人に理解できるものではないし、リンガーダのページには竜巻なぎ払いってあるわけだし -- 2014-11-24 (月) 20:13:28
    • そんな変な編集されてた? 直しました。 -- 2014-11-28 (金) 06:52:45
  • ダーカー兵器(砲台とウォール)について、ホールド不能がそのままだったので削除しておきました。2014/11/19アップデートにてホールド可能に仕様変更されていたのを反映。 -- 2014-12-09 (火) 01:04:20
  • WAVE3の記述についてです。鳥系ダーカーを全滅させるとブリュー・リンガーダが出現とありますが、それは「デコル・マリューダ以外の鳥系ダーカー全滅でブリュー・リンガーダ出現」ではないでしょうか? デコル・マリューダが生存中でもブリュー・リンガーダと次の雑魚群が登場することが多々確認されたので。 -- 2014-12-10 (水) 13:19:05
    • いまさらかもしれませんがWAVE3の記述に加えました -- 2014-12-20 (土) 01:14:49
  • wave6はウォルガとデコル開幕出現でこいつら倒すとまた別のとこにウォルガとデコル出現だよちなみにビブラスの出る位置でどこに湧くかも決まってる -- 2015-01-10 (土) 13:18:53
  • WAVE7のラストのゴルドラーダなんですが、「東西に4体北に8体で4体ずつ向かってくる」ではなく「東西に3体北に6体、3体ずつ向かってくる」だと思います。 -- 2015-02-04 (水) 13:22:03
  • 環境も落ち着いてきた所で、このページ、多分に漏れず全体に大分ぐちゃぐちゃですよね…勧めている攻略法自体(要点に書いてある事)は良いと思いますが、詳細部分は読みにくいにも程があるので、襲来と同じく、一旦別ページで時間を掛けて大々的に内容の整理や更新を行い、可読性の向上を図りたいと思います。特に反対意見が無ければ着手します。 -- 2015-04-17 (金) 20:37:45
    • 採掘基地防衛戦:襲来/改訂版のページを再利用し作業中です。元々の記述量がCO部分も含め非常に多く、中途半端に重なっている部分が多いため、内容の整理・統合に時間が掛かっています。大枠が整い次第、改めて報告します。なお、例によってクラス別詳細に関しては編集者の都合、詳しくはわからない職がある&改訂作業後もほぼそのまま残る予定なので、内容の編集出来る方いらっしゃればお願いします。 -- 2015-04-30 (木) 20:08:44
    • 大枠だけは整ったと思います。ただ、旧ページの膨大な記述はまだまだ要約しきれていません。分類して折り畳んだだけで、細部は殆ど手つかずです。現状に合わせ、共用野良でも通用する・初心者でも読めばわかる(折り畳み内は数回程度の経験は想定して良いですが)・読みやすい内容を目指し、折り畳み内中心に、文章の簡約化、推敲をお願いします -- 2015-05-03 (日) 21:18:43
    • 改訂そのものは進みつつあるものの、作業開始後も大きな文章追加が2回本ページにあり、どう取り込んだものか思案中です。書き足すだけでは見辛くなる一方なので、編集者の方々はぜひ書き足すなら最小限、またはより優先度の低い記述を削る、畳むなどし、書きたいことを書きっぱなしでなく、それを読む人の立場を配慮して頂きたいものです。 -- 2015-05-12 (火) 22:15:30
    • このまま特に新しい意見等なければ、来週中にでも、改訂版の内容を現ページに反映させます。なお、現採掘基地防衛戦:絶望は旧ページとして残しておく予定です。 -- 2015-05-23 (土) 17:50:48
    • 予告通り、改訂版の反映を行いました。今までのページは採掘基地防衛戦:絶望/旧に残してあります。 -- 2015-05-27 (水) 15:58:19
  • 結晶職人執筆したものです。XHには時間が合わず、なかなか参加できてないんですが、環境がわかるようになったら同様にXHの職人の欄も執筆したほうがいいですか? -- 2015-05-06 (水) 00:44:01
    • 改訂版作ってる者です。『XHの』というか、結局、適当な装備で来てれば、どの難易度でも相対的な敵の強さや壁の硬さはそう大差ないはずなのに、それをさも全然別物かのように書くから話が長くなっちゃう(銃座とかの例外はあるけど)。要はあの記述はXHでもほぼ通用すると思ってる。…あの赤字書いたのは多分結晶職人≒寄生と見てる人でしょうし、実際寄生推奨に見えない事も無い。その辺り上手く表現工夫すれば良さそう。 -- 2015-05-06 (水) 12:36:33
  • 少しだけ文章訂正、最終Wave 人間⇒アークス に変更しておきました。読んでみて変に感じた為です。 -- 2015-05-24 (日) 17:16:40
  • クラス別の考察があまり必要のない過去の情報があるのと修正内容が反映されてない、難易度によっての動きが考慮されてないので修正なりしておいたほうがいいと思うのですが。 -- 2015-07-04 (土) 14:42:39
    • 亀ながら、クラス別はそうと気が付ける人に編集してもらうしかない。編集やってる各々も、詳しく書けるクラスは自身がよく使う数種類に限られてるし、難易度色々やってるとも限らない。エアプでよけりゃテキトー書くけれど、初心者に対しては更によくない内容になる可能性もあってな…。 -- 2015-07-20 (月) 10:22:56
  • 侵食戦闘機について、WAVE別攻略の表ではw3とw5、説明文ではw3とw6になっているような -- 2016-01-02 (土) 01:57:21
  • 各Wave説明の最終ウェーブの後半のユガの説明の「分」単位では倒せない→「秒」単位に直しました、分単位で正しかったのなら再度お願いします。 -- 2016-04-22 (金) 11:59:27
  • バリアの使い方についてなんですが、侵食核にばかり使って、肝心の塔が雑魚に囲まれた時には使わない人が多い気がする。生身で殴っててあと少しで壊せそうでも、後から来てバリア張るという無駄使いもよくある。他の防衛でもなんだけど、特に絶望の場合は難易度も相まってクリアランクに大きく関わってくると思う。この辺のバリア使用に関しての記述をしてはどうでしょうかね。 -- 2016-06-07 (火) 04:52:35
  • ぬーん -- 2018-01-07 (日) 19:16:57