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領域調査:異世界の残滓

  • いつのまにか1300行超えてたので新設しました。このページは移植が慣習になってるのでVol3から持ってきます。 -- 2019-01-16 (水) 03:32:16
    • 乙&ありがとん 貴方にマスカレーダの御加護があらん事を -- 2019-01-16 (水) 03:34:57
      • マスカレーダ「誰がオツカレーダや。(早とちり聞き間違い勘違い)」 -- 2019-01-16 (水) 17:40:15
  • 何回かやってみたけど、こいつの赤箱レアドロは割り時判定だね。小さい箱だからこれまで通り。アンブラも効く -- 2019-01-14 (月) 12:28:07
  • 昨日は気にならなかったけど突き酷いなこれ…。動作中に柱に引っかかるとそこで止まる…と思いきやヌルッと超高速移動してくる。不尽の水路の飛び石に引っかかるルーサーみたいな感じ。 -- 2019-01-14 (月) 16:29:33
    • 201から難易度跳ね上がっとる・・・クリア出来ずに頭溶けそう。これクリアしてる人達のPSすげーわ(;´Д`)俺はどうやらココまでみたいだ後頑張って! -- 2019-01-14 (月) 18:56:25
      • 明日になったら順応しているから頑張れ -- 2019-01-14 (月) 18:58:14
      • ある程度の反射神経は必要だけど、回避を設定したキーやボタンの上に、常に指を置いておくといいよ。それと、折れない心。 -- 2019-01-14 (月) 20:12:27
      • 201以降とか関係なくときどき妙に強いことがある気がする。なぜか回復が追い付かず発狂前にペロったりするんだよね。で、再挑戦するとすんなり勝てるっていう。 -- 2019-01-14 (月) 22:17:21
      • 確かに201から劇的にって程じゃないけど難易度は上がってるよね。マスカレーダの火力は確実に上がってるし、回避ミスしたら致命的 -- 2019-01-15 (火) 09:59:24
      • そこそこきつくなってきた気がするけど無駄にHP増やされてダレるとか床だの城だのの場外からの横槍とかスタンゲーみたいなイライラ要素は少ないから普通に楽しめる難易度上昇だなぁ。 -- 2019-01-15 (火) 18:36:49
      • どっかから全攻撃にスタン付与してきそうでそれだけが懸念 -- 2019-01-16 (水) 04:43:07
    • 最下層になるころには完全に隙がなくなってニュータイプゲーになってそう -- 2019-01-14 (月) 22:31:44
    • 距離が絶妙だとステップなしでも高速突きを使ってくるみたいで、3連続の高速突きからの追撃で床を舐めさせられるひでえコンボ決められたわ -- 2019-01-15 (火) 02:21:15
    • 突きが酷いみたいだけど常接敵してたせいか1試合1、2回のときもあれば来ないときもあったぞ。使われたときは少しでも距離ひらけば使って来た感じしたから距離がかなり大事になりそうだな。特に竹の子との混合は危険。 -- 2019-01-15 (火) 15:21:48
      • マスカレーダにしっかりくっ付いて動いてると高速突きしてきてもマスカレーダの体にめりこんで食らわないから楽でいいよね -- 2019-01-15 (火) 16:12:30
  • いっそ武器迷彩とかマスカレーダ・レプカとか出してくれ。取ったはいいが怨嗟の仮面使いづらい… -- 2019-01-14 (月) 21:23:28
    • 困ったらスライム被り、覚えておくといい -- 2019-01-14 (月) 22:24:33
    • 位置調整の閾値が必要以上に広いから空中に並べてファンネルみたいにしようぜ -- 2019-01-14 (月) 22:34:23
    • アクセ枠2つ使うけどうまく被せると口の部分が隠れて深遠なる闇っぽいデザインにもできたりする。合う服は…まぁ頑張って探せ -- 2019-01-15 (火) 02:27:16
    • 最終的には報酬でマスカレーダなりきりセット揃うんじゃないかと期待はしてる -- 2019-01-15 (火) 02:41:22
      • お前が【仮面】になるんだよ!(お約束) -- 2019-01-15 (火) 10:26:34
    • 正直使いづらいけど仮面とかヴェインをうまいこと使ってマスカレーダのスタンドみたいのを後ろに立たせてる人は見たな あれは結構いいなって思った -- 2019-01-15 (火) 07:02:25
      • 何それ気になる 木主 -- 2019-01-15 (火) 12:14:47
    • 迷彩はあったらすごい嬉しいけどやってない人とかが騒ぐから無いやろうなああっても今後のSGスクか -- 2019-01-15 (火) 10:12:00
      • 迷彩で騒ぐならアクセでも騒ぐでしょへーきへーき -- 2019-01-15 (火) 16:13:58
      • 200でやめたくちだけど、500でマスカレのソード迷彩もらえるなら周回遅れしても頑張るつもりだ。 -- 2019-01-15 (火) 16:59:52
    • ステラの仮面に怨嗟の仮面を付けるんだ -- 2019-01-15 (火) 10:54:47
    • 上下180度回転するとちょっと疲れた感じの顔になって可愛い -- 2019-01-16 (水) 18:57:01
  • 初日に4までやって飽きてたけどシオン作ったから挑戦したらギレスで5分掛かってたのに2分になって蔦生える。ギアたまり次第ジーカー当ててたのに回避派生だけバリア付いた・・・よくわからん -- 2019-01-15 (火) 03:03:03
    • そりゃバリバリ☆15補正かかっとるレベル帯だしのう -- 2019-01-15 (火) 08:59:59
    • 補正3倍やぞ 111から切れるけど(試した) -- 2019-01-15 (火) 09:43:47
      • シオンは更に補正が高いから他のと違ってもう少し先で補正切れるかと思ったけど結局111階で消えるのか -- 2019-01-15 (火) 12:13:43
    • そんな楽になったのか、ヴィオラで深遠度10が5分近くかかるようになったからもうやってないんだが…ただもうやる気は起きないなw -- 2019-01-15 (火) 10:38:26
      • 正しくは 元からそうだった だよ -- 2019-01-15 (火) 12:30:41
      • 15で明らかに強力な補正で騒がれて公式も慌てて告知出しただけで、書いてある通り一部の14にも補正あったりだしな -- 2019-01-15 (火) 22:24:54
  • 今更気づいたが気弾撃ってる時って左腕がこっちに向くんだな、道理で左側から撃ったバニが腕にくっついてたたわけだ... -- 2019-01-15 (火) 14:17:20
    • わかってはいるのに何回もつけてしまう -- 2019-01-15 (火) 16:09:12
  • やっと今日200階層挑戦できるんだが、この階層近辺をSuでやってるって人はどんな感じ?もうペットご臨終気味? -- 2019-01-15 (火) 16:20:58
    • それほどでもない、まだまだいける。ちなジンガトリムマロンヴィオラ使い -- 2019-01-15 (火) 20:12:59
    • マロン3メロンシンクロウヴィオラの構成で4分半から5分くらい、ペットが攻撃で死ぬことはとくにない -- 2019-01-15 (火) 22:26:16
    • 150過ぎればむしろ楽になるんじゃない?そこまでいってないから想像で言ってるけど。シンクロウ生き残れるんか・・・。 -- 2019-01-16 (水) 18:20:20
      • ごめん、よく読んでなかった。特殊攻撃倍率は150だけか・・・。 -- 2019-01-16 (水) 18:24:01
    • 200まで行ってるならそこまで大差は無いけど何かと柱に隠れるようになってイラッと来る -- 2019-01-17 (木) 06:39:41
  • 最終階層が不明なため報酬アイテム一覧を勝手ながらまとめました。ご迷惑おかけします。 -- 2019-01-16 (水) 15:45:44
    • なお今までの表は初回達成ボーナスに隠してあります。 -- 2019-01-16 (水) 15:47:21
    • 多分500までは続くだろうし、あのままの表組みだと400からデカくなって無理がきそうだったし、ここいらで思い切ったチェンジ必要だったと思うーありがとGJ -- 2019-01-16 (水) 15:51:57
    • 妥当な判断だと思います GJ&おつおつ -- 2019-01-16 (水) 15:58:49
    • 編集中だったらごめんだけど、前の表みたいに深遠度の行見出しに背景色つけといたよー -- 2019-01-16 (水) 16:01:54
      • 改善ありがとうございます -- 2019-01-16 (水) 19:38:28
    • テンプレを作成しました。もしよければ使ってください。 -- 2019-01-17 (木) 00:06:26
  • 怒りモードの時に空中で(200層以降の)突きを食らうと、ワープして更に1発突いてきて一瞬でHP2000持っていかれますな、当たってないからこの変化今まで気付かなかった。 -- 2019-01-16 (水) 18:19:17
    • それはかなり前からだぞ -- 2019-01-16 (水) 18:54:11
    • 実はオメガマスカレーダどころか、エルガマスカレーダのページにまで記述がある初期実装の怒り時限定コンボなのだ。仮に一撃目を食らってもエアリバですぐさま体勢を整えられちゃうから、存在感が少々薄いのですよね。 -- 2019-01-16 (水) 19:50:07
    • 2連突きの後かなりスキでかいから何かできそうかと思ったけどそんなことなかった -- 2019-01-16 (水) 20:29:30
  • さっき35クリアしてきたんだけど、34で青じゃなくて赤Eトラに遭遇しました(死んでクリアならず)青と赤ってドロップの内容に違いがあったりするんでしょうか -- 2019-01-16 (水) 21:16:58
    • 青と赤ってなんだ?コメント場所間違ってない? -- 2019-01-16 (水) 22:48:18
      • このクエだとマスカレーダの登場ムービー終わった後に男声アナウンスと一緒に画面にドーンって出てくる《EMERGENCY CODE [DUEL]》っていうアレの事でしょう。クエ問わずEトラ発生時必ず出てくるアレ。この木見て自分が丁度今やってた204と205層で確認してみたところ青トラだった。今までこのクエでは意識して見た事なかったから、これまで赤トラが発生してたかどうかが分からない… -- 2019-01-16 (水) 23:00:42
    • 覚えてないけどEトラ報酬で特段特別な能力もついてないコモンユニを報酬で貰った時はあったなー  -- 2019-01-16 (水) 22:59:54
    • つまり何も変わらないってこった -- 2019-01-16 (水) 23:03:21
  • うーん? 210層から突進切りの速度があがってるのかしらこれ 気のせいだったらすまぬ -- 2019-01-16 (水) 23:13:05
  • ハトウリンドウのコア当てを試行錯誤してたんだがもしかして射程ギリッギリで当てないとだめなのかこれ...?しっかり5hitはするんだが難しいな -- 2019-01-17 (木) 00:01:21
  • 一日遅れでLv200堪能してるけど、高速突きは必ずステップの後にしてくるから、マスカがステップするの見たら突きが来ると思って行動するとHrなら100%カウンターぶち込めるねー 突きの予備動作を見てからカウンターしようとするとぶっ飛ばされるw -- 2019-01-14 (月) 09:34:54
    • これはいい情報を聞けた 201以降めっちゃ突いてきて戦法を弄ろうかと思ってたけどこれのおかげてもう少し安定した戦法考えれそう -- 2019-01-14 (月) 11:48:52
    • こちらも一日遅れだが200到達。高速突きだけど、木主も言ってる通りステップ後に行うね。その代わり、動作終了後接近時の回転斬りを行わなくなったので、ダメージ与えるチャンスが減ったな。 -- 2019-01-14 (月) 12:30:28
      • 追記:突き後の動作終了が少し遅くなった(突きだした剣を引くのが遅い)のと、キャンセルで気弾を撃たなくなった。高速突きの変更点はこれくらいかな? -- 2019-01-14 (月) 12:34:16
    • アドバイスのお陰で(少なくとも前半は)高速突きも安定して避けられるようになった ステップしたら突きか気弾かそれ以外か、って感じで集中すれば予想以上に楽だな 久しぶりに敵をしっかり見ながら戦えた気がする -- 2019-01-14 (月) 19:25:55
    • 199層以下でやってきたコンボが消えた分攻撃チャンスが減ったよなぁ・・・ -- 2019-01-15 (火) 16:09:07
      • これ 高速突きそのものよりこの弊害が地味に効いてくる -- 2019-01-16 (水) 03:23:59
    • 離れて見てたらサイドステップに長い移動するのと短い移動する2種類あって、短く移動した後に突きをしてくる気がする。 -- 2019-01-15 (火) 16:21:39
      • ステップ自体にも違いある気がすると思ったらそういうことか 情報サンクス -- 2019-01-16 (水) 06:21:38
      • こっちでも意識して確認したが確かに短いステップの時にやってきてるな -- 2019-01-17 (木) 00:39:40
    • あとは199までは突き攻撃のあとは気弾や回転切りしてたが200からはしなくなったな -- 2019-01-15 (火) 22:53:59
    • よくよくみたらコレ横ステップ限定で、バクステから高速突きはしてこないよね? ここまで絞れたらかなり対応しやすいと思う 怒り後でバクステ直後に横ステップしてきたけど、これは高速突きくるなってニヤっとしちゃった -- 2019-01-16 (水) 05:53:12
      • というか予備動作が横ステップになった、突きやる前の挙動に変化はないから3連気弾や凍結リング後のニョッキ、遠距離でのステップの位置取りに注意すればいいね -- 2019-01-16 (水) 06:35:01
      • 短い横ステップの後にノーモーション突きが来るけども プレイヤーとの位置関係次第だと上下にステップしてるように見える場合もあるな -- 2019-01-17 (木) 19:10:58
    • なんだこの有能ばっかな木ィ?!(驚愕 もうずっと密着してなくていいんやなって… -- 2019-01-16 (水) 11:20:47
      • 有用な情報交換できてて、ちゃんと攻略ページしてる感じで楽しいよねw -- 2019-01-16 (水) 13:46:45
      • 少なくとも200回は行ってきた猛者しかいないわけだから、コメント欄に精鋭しか居ないというかえってカオスな状況というわけか -- 2019-01-16 (水) 14:59:01
    • 高速突きが横ステ挟む形になったせいか、通常ステップx2~3→ステップ高速突きっていういやらしい行動されて、こっちが全然攻撃仕掛けれなかったわ。滅多に無いけど、あれは厄介すぎる行動やで・・・ -- 2019-01-17 (木) 00:30:23
    • 横ステ高速突きの頻度 = クリアタイム …まれに2-3連してくる時が非常に…だるいです… -- 2019-01-17 (木) 04:03:58
      • 高速突きィ!!!ゆっくり納刀しまスゥゥゥゥゥ…からのステップ!!高速突きィ!!! -- 2019-01-17 (木) 04:07:48
    • 高速突き>バックステップ>高速突き>バックステップを怒りモードになるまで永遠と繰り返してきたんだけど何だろ、次の行動に移るとき丁度いい距離にいると技の使う優先順位がトップにくる奴かな? -- 2019-01-17 (木) 04:33:06
      • 追尾弾>バクステ>結晶作成>追尾弾or連続弾or気弾のクソループに通じるところがあるな -- 2019-01-17 (木) 10:41:52
      • あー稀に来る追尾玉>バクステ>追尾玉>バクステとか結晶>バクステ>結晶>バクステと同じ行動ばかりする時もあるなー結晶連打はやめてくれよー回避する全方向に結晶はられて逃げ道ないんだよー -- 2019-01-17 (木) 12:10:58
      • サイドステップ高速突き×4とかもやってくる -- 2019-01-17 (木) 15:44:33
      • 結晶連打マジ辛いよな Hrだからカウンターはできるんだけどそれに集中しちゃうからマスカが何してるかまで把握できない -- 2019-01-17 (木) 18:29:44
      • 距離詰めてればしてこない!って言ってた奴がいたがどこにいようがフツーに結晶連打してくるからな偶に -- 2019-01-17 (木) 22:20:59
    • 慣れてくると、横ステップのあとに予備動作で身を低くかがめるのを見て簡単に回避できるな。ステップ→気弾のほうが予備動作短くてよっぽど回避しにくい。 -- 2019-01-18 (金) 01:46:50
  • 勘違いだったらすまない、赤トラの210でやけに早くバリアを張るようになってた(PA8回でバリア貼る所が5回になってた)んだが赤トラのせいか・ただの気のせいか -- 2019-01-17 (木) 04:36:32
    • 赤トラなんてあったん?ときどき異様に強くて死ぬのはそのせいなのかな? -- 2019-01-17 (木) 10:35:13
      • 赤トラなら200来るまでに4回あったなー、普段より少し強くなってる感じでドロップ数とレアドロが上がってる感じがする赤トラの時にユニットが出てる -- 2019-01-17 (木) 12:14:30
    • 普段から弱点に全部入っているかいないか、いつもより攻撃力が高い状態であったかなかったか、クリティカル回りにいつもと違いはないか、バリアの張られた数に大きな差はあるか(8→5になってるってことはいつもよりバリアが1.3~1.5倍は付くはず)とかで考えれば勘違いかどうか分かるんじゃないかな。 -- 2019-01-17 (木) 10:43:03
    • 少し上の木でも話題出てるけどやっぱ青と赤あるのか。ちょっと今度から注意して見てみる -- 2019-01-17 (木) 17:09:10
  • もしかするともっと前の層から出すかもしれんが今回220にて初めて確認した技で超高速突進突きから間髪入れず横薙ぎ一閃してくる時がある。湧き出る棘とのコンビネーションで出してきたから注意されたし。 -- 2019-01-17 (木) 09:47:36
    • 6つくらい上の木で言われてるやつじゃなくて? -- 2019-01-17 (木) 18:19:20
      • まったく別物。そもそも動作自体違うから見間違えじゃないと思う。無拍子からの長距離一足飛びの超高速突きモーションから横薙ぎは今まで見たこと無いです。ステップとかもなし。 -- 2019-01-17 (木) 21:18:11
    • 障害物の近くで突進喰らうと追撃のモーションが見えるけど、横薙ぎっぽかったぞ -- 2019-01-18 (金) 08:04:00
    • かなり初期のころからその場で突き→周囲薙ぎ払いのコンボがあったから、それの発展系なのかもしれん。「立ち止まって少し溜めて突き」の部分が高速突進突きになった、と考えると思い当たる感じがする。 -- 2019-01-18 (金) 10:01:19
    • とりあえず、216~220で発狂後、長距離ガン逃げで誘ってみたが通常の単発突きしか確認できず。高速連携だし、発狂後の技であってるよな?明日は中距離で誘ってみるか。確認者がいれば喰らった距離も頼む。 -- 2019-01-18 (金) 19:19:06
  • 200以降で高速突きが新技で来てるから話題になってたけど、これ分身の攻撃頻度も更に上がってない?今までは様子見しつつ、嫌らしいタイミングで気弾、偶に突進系してくるって感じが、201超えてから妙にガンガンせめてくる印象があって、Huでやってるがイグパリタイミングを後ろから妨害される事案が増えてきてる -- 2019-01-17 (木) 15:33:36
    • 攻撃頻度はLVが上がるにつれて段々上がってきてると思う。イグナイトパリングは分身を出してきた直後か分身がいないシーンで使うといいんじゃないかな。 -- 2019-01-17 (木) 16:03:48
    • イグパは完全慣れだと思う。もし、Hrをやった期間が長いならイグパが使えなくなるのも当たり前だから慣れるまで、試行錯誤してください -- 2019-01-17 (木) 19:47:26
      • 一言もHrを使ってたなんて言ってないんだが・・・ 木主 -- 2019-01-18 (金) 12:44:40
    • どんなに感が良くても画面外背後からの高速突きはパリーンできんわ -- 2019-01-17 (木) 20:55:47
      • 視界を逆向き(キャラを自分側に向けてイグパでOKです)それで背後(本来の前面)からは視認できるから回避狩野英孝です -- 2019-01-17 (木) 21:21:30
      • 狩野=可能ですに脳内変換お願いします(;´Д`)すんません -- 2019-01-17 (木) 21:22:32
      • それ今度は正面側が見えんねん… -- 2019-01-17 (木) 21:37:39
      • 固定カメラで俯瞰にすればいいんじゃないか!?(馬鹿) -- 2019-01-18 (金) 07:50:36
      • 「かの」でイケメン登録してる子木にほっこりしたわwこの辺はもう視界ぐるぐるするしかない気がするわ。マッシブザラで食らいながら対処するか、もう不意打ちはそういうもんだとあきらめるしかないかなぁ。吹っ飛ばされるのはしょうがないが、本体にさえ集中していれば即死することはないじゃろ。死因にはなるかもしれんが… -- 2019-01-18 (金) 09:55:40
    • つ[マッシブ] -- 2019-01-18 (金) 02:51:57
      • っ[ ザラ] -- 2019-01-18 (金) 07:51:46
    • 今はまだしぶといだけで一定時間我慢すれば消えるから無視できなくもないけど、攻撃力上げてきたり状態異常使ってきて応戦せざるを得なくなった時のために対抗策は考えておきたいな -- 2019-01-18 (金) 21:06:56
  • 映画マスカレーダ・ホテル -- 2019-01-18 (金) 07:50:42
  • じわじわ攻撃力上がってきてて、触手に捕まったらHP満タンから全部持ってかれるようになったわーこれでまだLv200台ってのが末恐ろしい…… -- 2019-01-18 (金) 08:54:05
    • 120ぐらいからあまり変わってない気がするけど、今まで捕まってなかったんじゃないの -- 2019-01-18 (金) 09:12:47
    • 木主のHPがいくつかは知らんが、HP1350ぐらいの自分だとかなり以前から即死だったぞアレ(自業自得ではあるが)前スレでも書いたが、姿が消えてから大雑把に2~2.5秒数えてSA付き範囲PAぶっぱするだけで、回避しつつ攻撃もできるから逆に癒し行動やで。 -- 2019-01-18 (金) 09:47:11
      • SAで無視できるの?知らんかった・・ -- 2019-01-18 (金) 10:13:14
      • あれ掴み攻撃だからね。ただSAでも無視できるできないがあるみたいだから、時間あるときに前スレ(Vol.3)の最後らへん探してみ。その話題になってて無視できるできないの差についてみんなで話してたから -- 2019-01-18 (金) 10:43:59
      • HP1600台だけど10ぐらいずつ増えてっていよいよ即死ラインになったって話だよ あそこでフルチャ気弾狙うとたまに喰らっちゃう -- 2019-01-18 (金) 10:50:56
      • なるほど、ダメージ面はあんま変化なかった印象だったけど、地味に増えてたのねあれ。こういう個人個人で気付く気付かないは当人しかわからんから、貴重な情報やね。サンクスやで -- 2019-01-18 (金) 11:45:38
      • 消える瞬間くらいまでならフルチャ気弾間に合うよねアレ GPで防ぐ意味も兼ねていつも全力で集中して出現した瞬間に撃てるように狙ってる(そしてフライングして外す) -- 2019-01-18 (金) 12:42:34
      • かわいいオチすき -- 2019-01-18 (金) 16:12:08
    • 打撃防御2500射撃防御2000くらいで挑んでみよう -- 2019-01-18 (金) 12:50:00
      • 高レベルになってくるともはやガドスタフラガやオルレジとかじゃないときついと思うw そもそも食らったらアウトってことなんだろうね -- 2019-01-18 (金) 13:11:03
    • 社員とザラで防御全振りの私にはちょっと痛いくらいのダメージしかなかったぜ アッ(暴怨) -- 2019-01-18 (金) 14:50:24
      • たしかに一撃がデカい系はラピシャの最大HPとザラのダメカは効果でかそうだなー たぶんLv300あたりでまたネームド来るだろうから注意してくれよな! -- 2019-01-18 (金) 15:50:42
  • 200層超えて一撃が痛くなった頃から「今の当たってねーだろ!!」って独り言が増えた気がする。 この情報は要らないか・・・すまん。共感出来る人、9割だよな??? -- 2019-01-18 (金) 17:13:02
    • 当たってねーだろじゃなくてマスカからの攻撃判定がスカスカになってカウンターできねーだろって事が増えたか、、、も? -- 2019-01-18 (金) 17:29:02
    • 回避失敗して、あれー?このタイミングじゃないのー?って思うことはあるな。ほかは迂闊な行動の隙に、当たるべくして当たっているって戒めの心をですね -- 2019-01-18 (金) 17:34:30
    • お前も怒り状態になって戦闘力を上げるんだ -- 2019-01-18 (金) 18:21:18
      • 怒りのスーパーモードはいかんと教えたはずだぁ!(実際、冷静さを無くすとボコボコにされる -- 2019-01-18 (金) 18:40:16
    • 回転切りの判定はどうにも怪しい -- 2019-01-19 (土) 01:35:11
      • 回転斬りは剣(1つ目の判定)と茨(2つ目の判定)と怒り時の飛んできて着弾時柱になる茨(3つ目の判定)があるから回避が早いと2つ目の茨判定に吹っ飛ばされたり、怒り時だと正面か真後ろに回避すると3つ目のが直撃してくるうえに柱も出てきてカウンターのダメージを持ってかれるという(Hr談) -- 2019-01-19 (土) 21:42:38
      • 怒りの回転斬りは回避じゃなくブライトネスだなぁ -- 2019-01-19 (土) 22:55:31
      • 体感で申し訳ないが、茨は判定ないと思うぞ。回転切りは見た目通りの剣の動きに判定があって、正面付近は始動と終わりで2回斬ってる。Hrだと終わりに巻き込まれるか、回避が早くて剣が回ってくるまでに回避無敵切れてるんじゃないかね。あの剣の動きに合わせて回避してやると、剣閃部分は安定して避けれるからなあ。 -- 2019-01-20 (日) 11:22:37
      • 茨ってか怒り時の回転斬りは普通に衝撃波みたいなの飛ばしてるじゃん -- 2019-01-20 (日) 14:39:04
      • あ~、書き忘れてたが、判定がないのは2つ目の判定っていう、切りつけた地面の茨エフェクトな。衝撃波の茨エフェクトは別に判定あるのは間違いない。剣閃とはダメージ量も違うしな。 -- 2019-01-20 (日) 18:11:57
      • ん~。その2個目の茨に判定無かったら回転の剣をHr回避(ピキーンッってSEが鳴る)してるのに地面茨エフェクトの出てきたタイミングで吹っ飛ばされる理由がわからへんなぁ・・・。(怒り前なので衝撃波茨はこない) -- 2019-01-21 (月) 19:40:12
      • 怒り回転、ブライトで捌こうと思っても咄嗟に出されるとステップに逃げて食らってしまうわ…自分のPSの限界を感じてしまう -- 2019-01-21 (月) 20:57:10
    • 回避タイミングミスったら「あっミスった」ってわかるから、余計なこと考えずにリカバーに移る。 -- 2019-01-19 (土) 02:15:00
  • 難易度が緩やかに上がりすぎてだるくなってきたな。作業との戦いに最近はなってきてる -- 2019-01-18 (金) 19:21:04
    • 結局ソロクエだから、個人ごとの戦法さえ確立しちゃえば作業になるのはどーしょうもねぇ。200戦以上あれと対峙して勝って来た面々だから、多少調整されるぐらいならその日で修正できちゃうのもあるやな。一日5回が強制ではないから、自分なりのペースを探す時期なのかもしれんね -- 2019-01-18 (金) 19:39:53
    • まあ1回クリアした時点であとは詰める作業にしかならんからな どんな敵もクエストも -- 2019-01-18 (金) 21:26:33
    • バリアが一番難易度上げる要因だったんだけど、100以降強化されなかったのでここ100戦以上ほとんど変化ない感覚だな。 -- 2019-01-18 (金) 22:27:28
      • 回復阻害とか分身増加とかも割と早い段階で頭打ちになってるし度が過ぎて理不尽化しないように考えた結果なんだろうね。最深層にも職別称号があるかは謎だけど、あるんなら尚更。 -- 2019-01-18 (金) 23:55:48
      • 頭打ちというよりゆったりペースなだけなんじゃない?下手したら999まである可能性もあるわけだし -- 2019-01-19 (土) 05:21:46
    • ドロップそのままでいいから1日1回で階層を1/5にしてほしかった -- 2019-01-18 (金) 23:09:07
    • 作業化してきたせいか、仕事でログインできない日が発生とかするとそこでやる気が途切れるんだよなぁ・・・(195停止民 -- 2019-01-19 (土) 01:20:01
      • いやそこまで行ったら後5は行くだろ… 300称号も控えてるからラスダン前ですらないぞ -- 2019-01-19 (土) 03:52:10
      • 30分早く起きるか寝る前30分頑張ろうぜ -- 2019-01-19 (土) 08:51:17
      • お、まてい。例のクソメンテの件で2月に+5されるらしいからそのまま放置してるだけで200報酬もらえるんだゾ ・・・初回ボーナスがどーなるかわからないけどね。 -- 2019-01-19 (土) 23:53:42
      • +1〜+5されるのはクリアしないと消えない挑戦権だぞ、ACかSG辺りに挑戦権+1みたいな物を追加する予定でもあったのかも知れん -- 2019-01-20 (日) 07:46:30
      • 緊急メンテ前にログインした人のみを対象に+5じゃない?凄まじい労力が必要だけど不可能では無いみたいだし。 -- 2019-01-20 (日) 09:17:18
      • メンテ前までにクリアした回数を個別に集計して未消化分を補填。1~2回だけやった人もいるから公平にってことなんだろうけど… -- s 2019-01-21 (月) 00:10:24
  • 報酬がずっとSGだけならすっぱりやめれるんだけど、さすがにもう毎日時間見つけてやるの頭痛がするほど飽きたな -- 2019-01-18 (金) 22:58:29
    • 1日5回だからねぇ・・・。サボってしまうと高階層でいいもの出るとわかっても手に入れるのに数週間数か月必要になってくるから困るね -- 2019-01-18 (金) 23:02:35
    • 正直5層分を1層に圧縮しても良かったんじゃないかと思ってる、無論クリア回数も一日一回で まあ今度は試行回数減るんだが -- 2019-01-18 (金) 23:11:09
      • HP5倍か… -- 2019-01-19 (土) 05:39:06
    • 地味にHP増えてるのね。グダると8分かかるようになってしまった・・・。ログインとか受注時間含めると1時間近く使ってるしホントしんどくなってきたわ -- 2019-01-19 (土) 10:14:50
      • 実際に地味に増えてるのかな?HP -- 2019-01-19 (土) 17:09:48
      • 100だとカンストが1回しか入らなかったけどどっかから(100台後半辺り)2発入るようになったから少しずつ増えてはいると思う -- 2019-01-19 (土) 17:14:53
    • 230もSG30だったけどこの先もしかしてSGだけになっちまうのだろうか -- 2019-01-19 (土) 12:55:40
    • 飽きが…飽きが凄い!凡ミス増える増える。 -- 2019-01-19 (土) 13:07:58
      • 地味ーに分身とかも強くなってるせいか凡ミスから死亡とかも増えてきたわ -- 2019-01-19 (土) 13:55:38
  • 200層超えてから怒り前の地面突き上げがかならず(本体狙い+ランダム)×2セットになってない??それまでは本体狙い1発+ランダム か、短ピッチの2連かどっちかだったけど。 -- 2019-01-19 (土) 01:29:11
    • 補足 怒り前の地面突き上げが短ピッチ3連の場合もあるね。軒並み200F越えたあたりから突き上げ回数が増えた感じかな? -- 2019-01-19 (土) 01:51:03
    • 開幕から凍結リング発生までに一回挙動に変化あるから、HP減少でかなり細かくパターンを設定してるかも知れん -- 2019-01-19 (土) 07:15:38
      • たしかに開幕直後は2~3本しか出ないけどだんだん増えてくな -- 2019-01-19 (土) 12:26:04
    • 200到達時の話で、前半の結晶突き上げが増えてるって話あったけど、試しに録画して199と200で、攻撃せずに逃げ回って確認してみた。199は2本と3本の二種類のパターンを確認、200はそれぞれ2本追加の4本と5本のパターンが確認できた。 -- 2019-01-19 (土) 13:14:36
      • ということは200で挙動修正入った感じかな。高速突きが目立つから気づかれなかっただけで。 -- 2019-01-19 (土) 21:10:36
      • ↑Vo3の最後らへんに話で上がってはいるけど、詳しく検証した人が居なかったっぽいし、高速突きとかの話題でそのまま流れたって感じやね。 -- 2019-01-19 (土) 22:05:28
  • そういえば生放送で一応終わりは用意してあるって言ってたね -- 2019-01-20 (日) 02:50:14
    • その終わりが300なのかそれ以上なのかだよなぁ… -- 2019-01-20 (日) 03:30:53
      • 300で終わりにして欲しい。150層周回したいよw -- 2019-01-20 (日) 08:56:56
    • キリがいい数字としては500かな?もしかして設定上限の999() -- 2019-01-20 (日) 08:53:09
      • 報酬SGの上昇幅的に100SGになるのが500層目だろうから…フォーエバーロナーのSG量と比べると、後はわかるな? -- 2019-01-20 (日) 20:15:50
    • 運営的には長く楽しめるコンテンツとして作ったらしいけど、プレイヤー的には楽しかったのは最初の数日だけでただの長くやらされてるコンテンツなんだよなぁ。LVが上がるとイベントで変化が起こるのは良かったけど、イベントがあるのは序盤だけだったし。 -- 2019-01-20 (日) 09:14:23
      • やらされてる、なんて陰湿な考えなら素直にやめればいいのに -- 2019-01-20 (日) 09:39:43
      • 強いられているんだ!と思わせない中毒性は、まぁ必要だな -- 2019-01-20 (日) 09:45:45
      • 毎日日課こなしつつも動画サイトで日課BGMきくぐらいは中毒性ある -- 2019-01-20 (日) 10:21:17
      • 運営はなんでこんなksみたいなの作ったんだとか言いながら ユニットのためにひたすら血眼で深層に潜り続ける私は運営のカモ -- 2019-01-20 (日) 11:29:15
      • 鴨がネギ背負って昆布を掘る・・・ -- 2019-01-20 (日) 11:39:42
      • カモネギがマスカレーダと戦うシーンが頭に浮かんだ -- 2019-01-20 (日) 11:51:00
      • カジキ頭のラッピーがマグロでマスカを撲殺するんで勘弁してください -- 2019-01-20 (日) 11:59:20
    • エンドレスコンテンツポジだろうし、最終的にはTA系クエ最高峰のフォーエバーロナーと対になる対ボス称号が待ってるだろうから、わりとどこかしらからムリゲーになって全鯖で1人クリアできるレベルになってくるかもしれない -- 2019-01-20 (日) 12:19:30
  • 毒をわざと喰らってザラ武器で災転2積みの恩恵受けたいのにインジュリーが鬱陶しい・・・かといってインジュリーをソルアトやアンティで治そうとすると毒まで治療してしまう・・・しかもポイズンガードや時限で毒は無効化できるけど、インジュリーは時限でもRリングでも無効化もできない・・・。あれぇ、このジレンマ・・・FF10あたりで経験したような気が -- 2019-01-20 (日) 14:46:20
  • 今235層終わったところなんだけど、初めてSWと☆10武器が出たっぽい?キューブ55個稼げたわ -- 2019-01-20 (日) 15:10:47
    • 虹は出ないって前聞いてたから、逆に12までは可能性あると思ってたがやっぱり出るようにはなるんやね。普段スロ数しか見てない武器ユニが高レアになるなら、おいしさも上がるだろうね -- 2019-01-20 (日) 15:20:08
    • お?これまじか。まだ100ちょいだけどもう少し進めてみようかね -- 2019-01-20 (日) 15:25:26
    • ドロップの量も変わってるかもしれん。5戦目でアイテム持ちきれなかった(きぬし -- 2019-01-20 (日) 15:29:34
    • 事前に緊急とか行っててアイテムとか手持ちにたまたま持ったままだったとかではないのですか? -- 2019-01-20 (日) 16:51:27
    • こっちは☆10なんて一つもなかったぞ? -- 2019-01-20 (日) 17:32:01
    • 木主の勘違いじゃなければ、クエストの出現アイテムのところに木主が拾ったであろうレア武器が載るだろうから明日には答えが出る。ちなみに自分も拾ってないし、キューブ量はいつも通りだった -- 2019-01-20 (日) 17:58:19
    • あ・・・そういえば7時の仮面やってからアイテム整理したか忘れてたわ。すまん忘れてくれ(きぬし -- 2019-01-20 (日) 18:10:33
      • アイテム整理には気を付けよう!(注意換気シリーズ)……って、普通気付く…気付くくない(ドロしたら拾うわけだし…) -- 2019-01-21 (月) 07:56:09
      • まぁまぁ。多少のチェックミスとかで今回はショボーンな結果だったけど、報告からくる情報がWikiを構成する根幹なわけだから、その姿勢はほんとにありがたい限りだぞ。こうやって並んで走ってくれる同志がここにはたくさんいるからこそ気付けたわけだし。お互い色々頑張ろうぜ -- 2019-01-21 (月) 19:47:51
  • 200以降の前半、ステップ→気弾のあとはほぼ確定でステップ→高速突きと行動するっぽいな。 -- 2019-01-20 (日) 23:15:44
    • 3連気弾の後の突きはかなり初期から確定だぞ、背景変わった後も確定だな -- 2019-01-20 (日) 23:21:02
      • 針状の誘導弾のセットの気弾は別の行動をするが こき -- 2019-01-20 (日) 23:25:13
  • みんなヴェインどれくらい拾った?今230階層まできて0なんだが泥率どんなもんなんだこの化け物は・・・ -- 2019-01-21 (月) 21:26:27
    • 240層1個 -- 2019-01-21 (月) 21:39:11
    • 今日の分まだだけど235層で2個。 -- 2019-01-21 (月) 21:40:53
    • ここで3個の登場です -- 2019-01-21 (月) 21:42:00
    • じゃあ4個。と言いたいけど5個 -- 2019-01-21 (月) 21:51:47
    • 227で2個 -- 2019-01-21 (月) 21:54:13
    • 235層で3個だな -- 2019-01-21 (月) 22:43:16
    • 230で1個 -- 2019-01-21 (月) 22:45:57
    • 195で6個 -- 2019-01-22 (火) 00:03:03
    • 225で4個ですね -- 2019-01-22 (火) 00:13:22
    • 240層で1個だけどシオンユニ3部位揃ってるので何の文句もない -- 2019-01-22 (火) 00:16:05
    • 240で3個ドS -- 2019-01-22 (火) 00:36:08
    • 236層で3個。1個目は133層だった -- 2019-01-22 (火) 00:37:59
    • 230で3個。一個目は120だったなぁ。体感的に人気SOPカプ(妙撃2とか時流の恵とか)<ヴェイン<不人気SOPカプ(時流活与とか輝乗の撃とか)って印象はある、狙って出るものではないけど、特定SOP狙い撃ちよりは出そうな、みたいな。 -- 2019-01-22 (火) 01:27:41
      • 更に不人気SOPカプ<走者<六色 って感じで出やすいよねw -- 2019-01-22 (火) 02:07:18
      • 誤字か勘違いだとは思うけど念の為確認。 時流の恵は上のドロップ情報欄にも下の報告欄にも記述が見当たらないのですけど、落ちたのですか? -- 2019-01-22 (火) 10:34:50
      • 勘違いだね、輝勢と間違えてたわ。すまない -- 2019-01-22 (火) 12:38:19
      • OK ありがとうございます. -- 2019-01-22 (火) 16:09:10
    • 途中でダルくなってレベル1に切り替えたけど0っていう低層の方のデータも置いておくよ(´・ω・`) 運次第と言えばそれまでだがこの方法はどうにも部が悪そうだな -- 2019-01-22 (火) 02:08:04
    • 240で3個。それよりも200層あたりからユニのOP数がめっちゃ少なくなったんだけど自分だけ?カプセルもでなくなったしくっそまぞくなった -- 2019-01-22 (火) 06:40:14
      • あくまで「俺はそれで納得してる」理由ではあるんだけど、100~200やってるときって新年ブーストで全クエスト150%あったじゃん?それがかかってたから、カプセルやらヴェインやら、(ドロップ数自体が増えてるから、結果的に)スロ数多いユニやら拾えたんじゃねぇかな?と。今は(ドーナツありはするけど)平常営業だから、こんなもんなんかね、と。 -- 2019-01-22 (火) 19:49:13
    • 150層を7周ほどして2個 -- 2019-01-22 (火) 07:21:25
    • 235 0個 都市伝説と認識した -- 2019-01-22 (火) 10:17:17
      • 君は私かな? 245で0 -- 2019-01-22 (火) 12:24:47
    • 初日に2個出て出やすいのかな?って思いながら240で2です -- 2019-01-22 (火) 15:34:05
    • 240で6コ。 -- 2019-01-22 (火) 17:42:20
    • 230で4個 -- 2019-01-22 (火) 18:22:23
    • この憎しみを産み落としそうな木やめろやあ!!!! -- 2019-01-23 (水) 06:21:50
  • 踏破報酬がここ4連続でSGが続いてるけど、250で一転した報酬になるんだろうかと不安になってきてる -- 2019-01-22 (火) 02:36:28
    • なんか日本語おかしかった、報酬がSG以外になるんだろうかということです きぬし -- 2019-01-22 (火) 02:38:43
      • さすがに何かあるんじゃね 実益を伴うものとは限らないけど -- 2019-01-22 (火) 07:22:13
      • マントBはいつ来るんですかね…まさかAと仮面2枚目が先だとは思わんかった -- 2019-01-22 (火) 09:20:07
    • 200でコンテンツとしては頭打ちな気がするわ。300~は40SG400~は50SGみたいな感じになりそう -- 2019-01-22 (火) 09:51:33
  • 久々に赤トラきたから様子見てみたけど、やっぱりただのEトラの仕様っぽくて当然マスカの能力はなんもかわってなかったよー -- 2019-01-22 (火) 14:09:57
    • ドロップはどうですか -- 2019-01-22 (火) 15:50:16
      • 変化無いと思う! -- 2019-01-23 (水) 06:55:46
    • 俺も赤トラの動画撮って見返してみたけど違いわかんない。なんも無いよねたぶん -- 2019-01-23 (水) 21:36:08
  • そういえば二つ名付きって今のところ150lvだけしかないけど250lvにも何か来るんかな -- 2019-01-22 (火) 16:43:33
    • 今その話題だしたところで知ってる人は確実にいない -- 2019-01-22 (火) 23:29:34
  • とりあえず毎日続けてるが最近マスカレさんよく柱の陰に隠れる…柱すっごいジャマなんだけど無くならないかなぁ。 -- 2019-01-22 (火) 23:37:06
    • マスカレーダ「センパイだって隠れるだろ。僕の必殺技、いわばセンパイにとってのHrタイムとかチェインとかカタコンの時に限って隠れるやろ。」 -- 2019-01-22 (火) 23:40:29
      • カウンターの絶好の的なので隠れません きぬ  -- 2019-01-22 (火) 23:50:59
      • マスカレーダ「センパイッ・・・!////」 -- 2019-01-22 (火) 23:59:29
    • たまに中に人入ってるんじゃないかってぐらい攻撃時的確に柱の裏隠れられたりして気持ちはすごいわかる。ただ柱が無くなることでかなり戦いづらくなるクラスもあるんだろうなぁと思ったりもする。少なくともフォースで行くとかなり邪魔だな -- 2019-01-22 (火) 23:42:47
    • エネミーの挙動は結局こちらの位置を基準とした行動パターンの組み合わせの結果なので操作可能だ(柱に逃げ道を塞がれながら) -- 2019-01-22 (火) 23:54:12
    • 柱の影で分身するのヤメロォ!(フィニッシュで討ち漏らしながら) -- 2019-01-23 (水) 02:00:38
      • 柱の陰で影作成で思い出したけど うっかり凍結食らったタイミングで必ずってほどクローネ作成するけど・・・確定行動かねアレ? -- 2019-01-23 (水) 10:56:19
      • 柱の陰で分身のせいで分身の位置がずれて面倒なのがな・・・なんかプレイヤー側が使いそうな小技だな() -- 2019-01-23 (水) 10:59:05
      • クローネはHP減少とタイマーっぽいから、同じぐらいのタイムでやってると偶然が起きやすくなる感じだと思うが -- 2019-01-24 (木) 06:33:20
    • 障害物としてもそうだし、何よりブラインドされるのがめっちゃ不快だわ。気持ち良くチャンバラしてる時に突然柱で何も見えませんとかホント萎えるんだよね…まぁ上手い人ならその辺の位置調整も抜かりないんだろうけどさ -- 2019-01-23 (水) 16:27:27
      • 柱で見えなくなってもロックオンのマーカーの高さであの攻撃が来るって予測して無意識に避けてるワイがいる… -- 2019-01-24 (木) 12:35:31
      • よくあるわ…動かないものが突然に視界に入ってくると感じること自体が自分の位置を把握できてない・周りが見えてない・相手の位置を制御できてない=防げる事故で雑魚死する未熟の証拠だからなあ…精進せねば -- 2019-01-24 (木) 12:40:59
  • 250クリアでSG30確認。このままSG30なのか -- 2019-01-23 (水) 05:49:39
    • 二つ名すら無かった、300までもう1セット -- 2019-01-23 (水) 05:51:41
    • 二つ名ありませんでしたね、ちょっと楽しみにしてたんだけどなぁ。もしかして二つ名=中間地点で300層で終わりなのかな。 -- 2019-01-23 (水) 05:56:54
      • 最後は2つ名とか恐ろしいこと言うなよ。Lv150刻みでくるなら600層や900層が待ち構えてることになるだろ…… -- 2019-01-23 (水) 06:57:50
      • そもそも2つ名が出てきたのはわかるが150限定なら、なんでそんなの追加した?って思うんだが(根本的理由)。ごく稀に2つ名が出てくるわけでもないし、ドロップ等のボーナスステージってわけでもない。よくわからんな。 -- 2019-01-23 (水) 10:29:52
      • 10ステージごとに2つ名あってもよかったぐらい。強さのベクトルをそれぞれ変えてくる感じで -- 2019-01-23 (水) 19:31:59
      • それはそれで面倒くせぇわ -- 2019-01-24 (木) 06:15:38
      • もう受注するときに二つ名の有無選ばせてくれよ -- 2019-01-24 (木) 12:36:29
      • 正直よっぽど攻撃力上がらない限りは二つ名つきは弱体化するだけだからなぁ。選べたら簡単すぎるだろ -- 2019-01-24 (木) 21:15:19
      • 正直、300で終わらなかったらさすがに前線リタイアするわ。リアルの事情やメンテで継続難しいのは目に見えてるのに週35階とか、EXパス形式にしなかったのは間違いだろ・・・ -- 2019-01-24 (木) 22:31:53
      • 流石に300じゃもう終わらない気がするな。999まではあるんじゃないかなぁと。真のエンドレスはこれなのかもしれない -- 2019-01-24 (木) 23:47:04
      • ここまでやってきて300で終わると思ってる人が結構いる事に驚く -- 2019-01-25 (金) 02:12:11
      • いやもう300で終わりにしてくれマジで。称号のためだけに毎日同じ敵と延々と戦い続ける作業は完全に飽きたから。 -- 2019-01-25 (金) 03:25:40
      • 個人的に終わりが300かどうかよりまだ目ぼしいアイテムがもらえるかどうかの方が重要だわ。アクセの色違いだけとかなら余裕で止まる -- 2019-01-25 (金) 03:40:20
  • 怒り状態で使う5連続切りの5つ目の斬撃で衝撃波が付いたのはいつからだろう?深遠度241~で気付いたんだがw -- 2019-01-23 (水) 18:59:17
    • 二桁台ですでにあった気はするけど -- 2019-01-23 (水) 19:39:46
    • 1からあったかと -- 2019-01-23 (水) 20:55:42
  • S3:静心活与ってHP回復阻害受けるか分かる人いる?試しに付けてみたけど今日の分終わってて確認できん… -- 2019-01-24 (木) 01:11:14
    • エンドレスでも試せるんじゃないか。そっくりそのまま同じ仕様とは限らんけども。 -- 2019-01-24 (木) 02:10:50
    • 静心付けてはいたんだけど効果あったのかどうかも解らない… -- 2019-01-24 (木) 07:28:47
    • ヒーローウィルとか含む全回復処理が機械的に一律カットされてるし、普通に阻害受けるとは思う まだ武器にS3静心つけてないので実際に試してない無能ですまんが -- 2019-01-24 (木) 11:33:30
    • Hrアトライクスの通常攻撃で42~54まで低下した。リキャスト1秒くらいだからまぁ使えない事はないな(きぬし -- 2019-01-24 (木) 21:47:52
    • 試してみたけど、まー使えるかな? 阻害は受ける。 -- 2019-01-25 (金) 11:33:56
      • (´・ω・`) -- 2019-01-25 (金) 19:14:30
  • ようやくD140代に入ったんでD150を見越してステータスを確認してみたら、ガードスタンス込みの防御力が打射法で1900/1600/1600とかそのくらいだったのですがどうすれば。…防御盛りユニット作るか…。 -- 2019-01-24 (木) 15:28:46
    • 上記に150のこと書いてるだろぉ?それでも届かなかったら…うーん。ここのためだけの防具作るといいかもね。だってほらここが終わってもここを周回すれば1よりおいしそうだし… -- 2019-01-24 (木) 15:36:02
    • ユニット何装備してるかわからんからなんとも言えないが、マリネ・デバドリ・チム木防御使えばギリギリいけるんじゃないかな?クラス次第ならそれにデバンド切らさないとかすればいいかもしれない。 -- 2019-01-24 (木) 15:39:04
    • ラッピー社員つけてない?(ガドスタHuSu/2600/2100/2100 -- 2019-01-24 (木) 15:42:49
      • その条件は特殊過ぎるw -- 2019-01-24 (木) 22:00:51
    • レベルがまだ85くらいのデュマ娘とは言え、フルイザネのHu/Fiなはずなんだけどな…取り敢えずまずはマリネとデバンドリンク試して、ダメそうなら盛るの考えてみます。 -- 2019-01-24 (木) 16:28:26
      • クラスブースト取ってないとか?あれ結構馬鹿にできない数値だったような -- 2019-01-24 (木) 21:27:25
      • 大体それだけあれば何とかなるかな。足りなければチムツリあるといいけど -- 2019-01-24 (木) 22:04:38
    • どうせ射法の対策も必要だから、メインHuじゃないならガドスタ使わずに満たした方が良いよ。 -- 2019-01-24 (木) 16:32:16
    • 不安なら上記に加えてシエン武器準備しては?これならデバンド切れることはないから、防具作り直さなくても届くんじゃないかね。 -- 2019-01-24 (木) 18:54:56
    • 時間かかっても倒せりゃいいなら使い古しのクリファドに防御ステ盛るとか -- 2019-01-24 (木) 21:21:19
    • ふとLv.90に達してるヒーロー引っ張り出してデバンドリンク飲んだらキッチリ1900だったんで、それで(今まで使ってたハンターと勝手がぜんぜん違うんで相当グダりつつも)クリアしてきました。あとよく見てみたらまだサモナー育ててなかったんで、それだけでクラスブースト(全防御+40)のビハインドがあったという…お騒がせして申し訳ない…。 -- 2019-01-25 (金) 09:29:39
      • ワイもサモナー育ててない(Lv1)だけど1900は超えるで。 -- 2019-01-25 (金) 12:13:06
  • 深遠度245あたりで、後半の剣で切り上げて地面を走るツタを3つ飛ばしてくる攻撃の飛んでくる速度が速くなったように見えるんだけど、気のせい?以前と同じタイミングで回避しようとしたら妙に速くて回避しきれなかったんだけど。 -- 2019-01-25 (金) 02:00:57
    • たまに前ステップで交差するように回避しようとすると 何かにぶつかって止まるな。 ソレが顕著になったから横に連ステして軸そのものずらすようにしたわ -- 2019-01-25 (金) 10:54:00
      • 回避無敵で当たった扱いになってると蔦(何か)が生えるんだと思う。ゴリ押しで接敵PA使うと蔦に前進止められたりするし -- 2019-01-25 (金) 17:46:18
    • そっかー気のせいだったかな・・・。Hrだけど、ステップじゃなくてPAの無敵時間で回避 or ブライトネスとか零ナバでガードするようにしたほうがよさげかな(木主) -- 2019-01-25 (金) 18:11:09
      • ステップだと3種ある判定の何かに当たることがあるからテク使えるならナバ零安定だな、あと誘導弾系はナバ零から入ると無敵時間にリスク無しでカウンター狙えたりする -- 2019-01-25 (金) 18:21:13
      • 前進が蔦に止められて回避できなくなるパターンの対策なら、空中で前進ステップだけでもいける。蔦生やす3WAY衝撃波はジャンプ半分超えた辺りから判定ないから、大きな衝撃波だけにカウンターとるようにすると安定して捌けるぞい。 -- 2019-01-25 (金) 23:19:55
      • いや、切り上げるのが見えた時点で正面から少しずれたところに居たから、横にステップでツタが飛んでくる範囲から抜けようとしたら思ったより速く飛んできて当たった・・・ような気がした、って話なんだけどね(木主) -- 2019-01-26 (土) 00:03:16
  • 260クリアでSG30確認。報酬に手を抜きすぎで萎える。稀少カプセルでも仕込んでおけば楽しみもあるのになぁ -- 2019-01-25 (金) 06:15:24
    • クロノスほしい -- 2019-01-25 (金) 09:53:34
    • 迷彩とかレプカほしい -- 2019-01-25 (金) 11:54:56
    • 1-100と101-200はSGチケットも3個ずつだけだったのに、201以降はコレで6個連続って異常な手抜きだな……。 -- 2019-01-25 (金) 11:57:15
    • 希少カプセルが誰でも行ける200代層にぶちこまれるわけねーだろ、999層まであるんだぞこれ -- 2019-01-25 (金) 17:13:30
      • 誰でも行けたら50層通過者が2割なわけないだろ、つーか走者高揚や六色の輝秤が希少でないと...いやそうだな、ボロボロ落ちるわ(泥マウント) -- 2019-01-25 (金) 17:44:03
      • 難易度以前にめんどくさくてやってない奴が多いだけの話だろ。腕試しじゃなくストレステストだもんこれ -- 2019-01-25 (金) 18:05:34
      • 本番は最低でも100層以降なんで50層でめんどくさくてどうのこうのは滑稽でしかない -- 2019-01-25 (金) 18:20:29
      • めんどくさいって思う奴には階層なんて関係ないのに本番100層なんて言い出したり、腕試し用クエに報酬欲しがる奴ばっかりで滑稽でしかないな。 -- 2019-01-25 (金) 20:01:19
      • 一応それなりに難易度あるのに頑なに誰でも簡単!ただのストレステスト!とかマジで典型的なアレな雑談民って感じだぞ 自省しろよお前は -- 2019-01-25 (金) 22:32:27
      • 8割がクリア出来ないは某ツールで実際のゲーム内の大多数のプレイヤーの腕がどんなもんかを知ってればまあ納得の数字なんだよな… -- 2019-01-26 (土) 00:31:50
      • クリア率は「やってない」「めんどくさいから脱落」が含まれてるからほぼ関係ないぞ -- 2019-01-26 (土) 00:38:02
      • 1だけ回してるとかも結構いるしなぁ -- 2019-01-26 (土) 00:48:04
      • 1だけ回してるのが実際深層までいけるのか問題 口だけが多いのは今まで散々実証済みっていう -- 2019-01-26 (土) 01:08:27
      • デウスで学習したのだ…やらなければマウント取り放題やれば厳しい現実にプライドが粉々であると -- 2019-01-26 (土) 01:12:03
      • ソロ花でかもしれないし最初の独極でかもしれない -- 2019-01-26 (土) 01:13:38
      • 「(死にまくってヤバい位時間がかかるので)めんどくさいから脱落」まあ云百層とかいってるなら面倒というのも分からなくはないがそういう域の話ではないしな… -- 2019-01-26 (土) 01:35:20
      • 初期にロナー取る程度にはやり込んでるグループでも、コレはつまんないただの作業過ぎてほぼ全員が1層だけ回すか途中から一切やらないかのどっちかで、最深部で続けてるのもう俺しかいないわ。TeHuとかクリアに操作技術の要らないクラスもあるから深度を自慢するもんでもないし、作業に耐えられるかどうかだけだよこのクエストは -- 2019-01-26 (土) 02:22:42
      • 実際フォーエバー取ってる人もこのクエストもうやってないんだよなあ -- 2019-01-26 (土) 02:44:15
      • レギュレーションが一定期間確保されてないと結果でイキれないからね。ここがトップ層に受け入れられなかった致命的な欠陥。もし階層自由に選べてたら「1日5回制限であっても」トップ層は最上階をTAとかしてたと思う -- 2019-01-26 (土) 02:57:33
      • そもそもエンドレス系はTAでコレはボス系だから求められるPSも違うしね -- 2019-01-26 (土) 03:36:45
      • 何言ってんだエンドレス系は総合性能、マスカレーダはハムスター性能だろう。このクエを本当に難易度高いと思ってるやつが結構いて笑えるわ。 -- 2019-01-26 (土) 08:22:33
      • どうせ口だけとか言われるんだろうが俺も最初期のロナーでソロレイドTAとかしてるがこのクエは150層裸縛りでやって以降やってないわ。簡単なものをひたすら毎日やらされるのがクソつまらん。 -- 2019-01-26 (土) 08:25:09
      • リタ堀やらんのと同じ理屈だな、目的とか執念でもないとやらなくても困らんしいいんでないの -- 2019-01-26 (土) 09:21:18
      • クラスキューブとSGが旨いから潜ってはいるメンテバーストで2週遅れ勢だけど、進んでる人まわりに全然居ないな。とはいえ1をデイリー感覚で回せる人が50迄で詰むとは思えないけどな… -- 2019-01-26 (土) 09:23:23
      • そもそもPSの有無にかかわらず一般的な社会人だと緊急の時間のぞいたら多くて1日2,3時間しかプレイできないのにそのうちの30分をうまみもなく楽しくもない階層更新に使わなきゃいけないってのが苦痛でしかない。もっと難易度上がる階層を凝縮してたらやるかもしれないけどな -- 2019-01-26 (土) 09:38:57
      • 言っちゃなんだがやる事一切変わらず詰めてくだけなんだからその理屈ならありとあらゆるレイドソロはハムスター性能で難易度高いものなんて一つも無いとも言える 違いは一日5回好きな時に(クリアしなければ)何度でもやれる事だけだ むしろこいつはパターンが少しでも変化していくだけマシじゃなかろうか -- 2019-01-27 (日) 05:19:44
      • 深度を上げる意味がほぼ無いのは毎日欠かさず深度を上げてる君らが証明してるじゃないか笑 ましてやこれから上げる人は相当上の階まで報酬がほぼ無いようなものってことを情報としてもう知ってるんだから 深度上げる努力なんてするわけが無い -- 2019-01-27 (日) 07:31:03
      • 仮に最低500まであるなら踏破に必要な期間と討伐難度(今のペースで強くなってくなら)でかなり希少な称号になるでしょうね。
        やりたければやればいいし、やらないならやらんでいいんじゃないの。
        だってゲームですし。
        楽しんだもん勝ちですよ。 -- 2019-01-27 (日) 11:25:25
      • swikiは改行したもん勝ちではありません -- 2019-01-27 (日) 20:53:28
    • 面倒くさいとつまらないは、ゲームの世界では禁句だろ。面倒くさいからやらないのは、クリア出来ないからやらないと同義だし、ゲーム止めればいいよ。 -- 2019-01-26 (土) 09:15:44
      • これな というかまあどうせ口だけと思われるだろうとか言ってるが 本 当 に 口 だ け ってわかってるからな…(経験談) -- 2019-01-27 (日) 04:59:15
  • HMZKは装備更新したアークスが活き活きとマスカレーダ再開するとか思ってそうだけど一度やめたら装備更新したとこで二度とマスカレーダやらないと思うんだよな -- 2019-01-25 (金) 16:51:02
    • この手の物って目標がないとやらないよね・・・ -- 2019-01-25 (金) 18:16:24
    • まずレベル自由に選ばせろ。980レベルがどうしても倒せません、なら装備更新するけど大して強さも変わらない50レベル以降のどこに詰む要素があるんだか -- 2019-01-25 (金) 18:36:58
      • というか、やってもやらなくても1日5回制限固定なのがなぁ・・・何かしらの交換で「持っていれば受注ができ、討伐したら消費する」追加パス・チケットの実装が欲しいところ。・・・過去にエクストリームクエなんかもパスがキューブ交換できなかった時は1日1枚(しかも破棄・リタイアしても戻ってこない)制限ホントにくそだなぁって思ったし -- 2019-01-25 (金) 21:10:41
      • 回数を増やせるってのは不具合の補償で分かったから、その内に何かしらの手段で増やせるようになるんじゃないのかね -- 2019-01-25 (金) 21:28:28
      • 大して変わらんのは100以降だろう?まあ実際はそれ以降も割りと変わったりするんだが -- 2019-01-26 (土) 01:22:21
      • ★15補正考えると111以降か。実装当初からやっててあんまタイムが変わらないもんで勘違いした。とはいえバリアや遅延もそこまで脅威とは言えないしワンパンにならない限りは大体同じって感想。バリアに関してはピンポイントで効いてるクラスもあるとは思うが・・・ -- 2019-01-26 (土) 01:41:00
  • カタナBrだけどスナッチステップを意識するとPP切れにくくなっていいな、威力は通常攻撃以下だけどギアブのおかげもあってツキミ一発分回復するのがありがたい DBスナッチみたいなリング実装せんかなー -- 2019-01-25 (金) 19:33:13
  • 倒せなかったとかやらなかったとかじゃ無く、運営のせいで出来なかった、で2周も周回遅れにさせられるとか萎えるわ。ふざけんなクソ運営 -- 2019-01-25 (金) 20:57:25
    • 今からでもいいから、EXパス形式、挑戦回数を蓄積する形式、週35階制限のどれかに変えるべき -- 2019-01-25 (金) 21:18:40
      • これはホントにいえる。1レベずつしか上げれないのに5回制限はしんどすぎる。これで上限9999とかあったらサービス終了まで絶対いけんだろっていう。・・・オフラインモードでも実装する予兆なのか・・・? -- 2019-01-25 (金) 21:24:05
      • 正直事あることに個別に未消化回数取得して数か月後に補充なんてめんどくさいことやるならこうしたほうが運営としてもやりやすい気はするけどどうなんだろうな。 -- 2019-01-26 (土) 00:21:14
      • やりたいことの根本は期間あたりの制限でしかないからな。そこを崩せってのは何考えてんのと思うけど。 -- 2019-01-26 (土) 14:19:29
    • 愚痴板へどうぞ 俺も遅れ勢だから気持ちは分かるが補償は2月にあるから待とう -- 2019-01-25 (金) 21:19:18
      • 今日の奴なんて3時だから補填なし!セーフ!と言わんばかりの設定なのがやばい。普通の生活サイクルなら5時も3時も変わんないよね -- 2019-01-25 (金) 21:27:00
      • 5時までに消化すれば無しってだけで今日の分は追加されるんじゃないの -- 2019-01-25 (金) 21:30:09
      • マジ!されんのか!ナシ!すまん! 枝1 -- 2019-01-25 (金) 21:43:36
      • コンテンツの限界深度の解放を一日5ずつ進めればよかっただけでキャラ毎カウントする必要なかったんだけどな -- 2019-01-26 (土) 03:03:01
      • ぶっちゃけ一番何が愚痴りたいかって補填の2月とか遠すぎるんじゃ…とか言ってたのにもう間近になってる時間の速さが嫌 -- 2019-01-26 (土) 07:02:02
      • 一回目潰された時に「補填対応された頃でも最終階層に辿り着けるようになっていないので最前線復帰出来ますよ」って名言してくれればもう少しだけ皆も許せたかもしれないよなぁ・・・ -- 2019-01-28 (月) 17:13:48
    • プレイ時間が遅いのもあって、休憩のつもりで昨日(と今日)は触らないでいるわ フトン・マスカレーダから離れるのがつらい -- 2019-01-25 (金) 21:32:10
    • 今最前で回してる人はいつ緊急メンテが来るか分からないし5時になったらすぐに周回してるのかな -- 2019-01-25 (金) 23:16:41
      • 前回はそうだったわ…最近はモチベ下がり気味で遅い時間やってた…とりあえず3時くらいまで仮眠してくる -- 2019-01-26 (土) 00:03:32
      • 夕勤だから仕事ない日は毎日5時にやってるけど、今日もしてやられたわー…… -- 2019-01-26 (土) 01:44:39
      • 枝1 お前は俺か… と冗談はさておき最近の階層報酬もSG一本化されてるせいもあるから結構モチベが下がってるなぁと -- 2019-01-26 (土) 02:12:46
      • Lv400からはSG40ラッシュなんやろなあ -- 2019-01-26 (土) 02:23:40
      • 個人的に大事なのは遅れることなんかじゃなく今後目ぼしい報酬あるかだわ。旨味の少ない高難易度に興味ないし -- 2019-01-26 (土) 12:56:01
      • 遅れるとかそんなイミフマウント思考のやつ居ないだろフツー。良い報酬やらドロップやらが先にあったら進んでないと困るから皆仕方なくやってるだけだわ -- 2019-01-26 (土) 15:12:51
      • なんで遅れるがマウントに繋がるんだ……無理矢理マウント扱いしようとするイミフマウント思考の奴このwiki多過ぎだろ……。遅れるのが嫌だなって思う人がやってる理由も『良い報酬やらドロップやらが先にあったら進んでないと困るから皆仕方なくやってるだけだわ』って言うのに含まれてるわ、クリアするだけならPS要らないから最前線でもPS自慢にならないし。 -- 2019-01-27 (日) 05:03:06
      • 緊急メンテでの遅れなら補填で回数調整されるから問題なくね。個々のモチベの問題で遅れましたとかはしらんがなとしか -- 2019-01-27 (日) 14:49:33
      • 別に待ってりゃいい言ってのは正論だけども、やってやるぜ!って所を自分の落ち度じゃなしに出鼻をくじかれたらモチベ下がるってのはゲームに限らずおかしいことじゃないとは思うけどな。早朝5時に即消化しないのが落ち度だって言うなら知らんが -- 2019-01-27 (日) 20:30:43
      • モチベ下げるのは個人の自由だからかまわないが下がったと知らせてまわる必要ないよねっていう -- 2019-01-28 (月) 02:30:39
  • 実装から毎日続けてたけど今回の緊急メンテでも消化出来なかったから流石に萎えちゃったな…今後なにか仕込まれでもしない限りもうやらないな… -- 2019-01-26 (土) 10:58:45
    • 木主みたいなのよくいるけど、思うだけじゃなく、愚痴板に書かず、わざわざ該当するページに書きに来るようなのは次の日もしくは補填されたら絶対に続けてるよ。例えるならクソゲーと言いつつコントローラーを投げるけど少ししたらまたコントローラーを握るあれ -- 2019-01-26 (土) 11:28:06
    • すぐ上の木と言ってることほぼ同じだし何度目だよこの話題。他人が飽きたかどうかなんてどうでもいいからここじゃ無くて愚痴版にでも行けよ -- 2019-01-26 (土) 15:45:36
    • 皆色々思うところはあると思います。萎えたり怠かったりするのは人間だからしょうがないでしょう。でも今頑張ってるのは殺ると決めて進めてる人達です。そういう人達の邪魔になったりするから愚痴は愚痴板へ、日記は雑談板でお願いします。ここは攻略やクエストの情報についての場所です。ドロップ品はドロップ品報告コメント欄へ。 -- 2019-01-26 (土) 23:07:13
  • 現状では150層でしか二つ名マスカレーダが確認されてないけど、300層からまた門番として出て来るのかな -- 2019-01-26 (土) 12:31:37
  • ずっとTeでやってたけど200以降モチベの激減がプレイに影響してるのか普通に一時間くらい掛かるのキツい一周速くても7分だしこれからの報酬来になるけどお先真っ暗だし時間の無駄感がな…良いことは100以降殴りTe詰んだからTeFiのPSがあがったこと -- 2019-01-26 (土) 14:03:26
    • 訳:Lv200からボクのPSでは厳しいです>< -- 2019-01-26 (土) 14:51:33
    • まあTeだとどうしても他職より火力が劣るのは避けられないので時間かかるのは仕方ないですね 自分もTeFiで潜ってますが なれれば殴る合間にマスカレーダの攻撃に合わせて好きなテクニックチャージしていくクエストなので考え方によっては回避や防御行動が決められてる他職より気は楽かもです -- 2019-01-26 (土) 20:02:30
    • Hu/Suでもやってみればいいんじゃね。慣れればソードのみでも4分半前後で周回できる。 -- 2019-01-26 (土) 21:03:48
    • エアプ連中だけじゃなく、TeHuでやってても100以降は詰みとか言っちゃう人いるんだな……。ラヴィスカノン持ってヘビィハンマー混ぜるだけで済むのにな、まぁ7分は掛かるけど -- 2019-01-26 (土) 22:29:59
      • 詰んではないけど処理速度的には詰んでる。ダルい -- 2019-01-26 (土) 22:35:02
      • 実際のゲーム内なんて100以降詰みどころか1層だって無理ですみたいなのばっかなんだよ 自分の周囲しか見えてない系廃人の思う世界が現実なら愚痴板なんてものは生まれなかったしな -- 2019-01-27 (日) 05:24:48
      • 今始めましたって所から何も変わらない人って実際居るからね(マリオの1面がクリアできないのと似たようなもの -- 2019-01-27 (日) 05:55:06
      • どこまでを時間の無駄とみなすかの線引きは人によるから日記なこと以外は別に批難されるような木でもない -- 2019-01-27 (日) 07:48:22
      • 詰みを本来の意味の敗北確定や完全に打つ手が無い解決不能の状態を指す意味じゃなくて、単に自分の腕じゃクリア出来ないとか高難易度に当たって諦めたときに使ってるだけなんだな。誤用みたいなもんだけど誤用が多過ぎて意味の変わってきてる言葉の一つか。 -- 2019-01-27 (日) 19:36:21
      • 他の人にとっては抜けられる物でも、自分の腕でクリア出来ない抜け道が分からないなら詰みだと思うが -- 2019-01-27 (日) 20:06:30
      • その場合は誤解を避けるために自分限定である旨を明記しないとな。荒らす意図がないと言うのなら義務レベルで欠かしてはいけない -- 2019-01-28 (月) 02:27:16
  • 「異世界オメガが存在した宙域」ってあるけどオメガって消滅したの? -- 2019-01-27 (日) 05:22:30
    • ストーリーやれ定期 -- 2019-01-27 (日) 06:51:49
  • 腕試しクエストのつもりならそろそろエンドレスみたいにえげつない回復阻害入れてきてほしいな。99%カットで良いぞ。 -- 2019-01-27 (日) 16:38:33
    • 与ダメの1%ダーメジ食らうのはどうだ? -- 2019-01-27 (日) 19:58:07
      • 3秒で死ぬ自信はある -- 2019-01-27 (日) 20:07:23
    • 99%カットでもエルペオならわりと回復できるという事実 -- 2019-01-27 (日) 20:29:20
      • それでなくてもワイヤーS4のイクスでサブHuアイアン運ゲーすれば意外といけそう -- 2019-01-27 (日) 20:32:25
    • 500とか999になればそれぐらいの阻害になりそう -- 2019-01-27 (日) 20:34:19
    • 100%カットあるのみ -- 2019-01-28 (月) 15:02:21
  • 210層からの初回踏破報酬って30SGで固定なのかな。それとも300か310層から40SGになるのかな。 -- 2019-01-27 (日) 22:23:11
    • 進めればそのうちわかることだし考えるだけ無駄じゃね? -- 2019-01-27 (日) 23:28:32
  • 260から体力増えてない?どうしても30秒くらい余計にかかってしまう 私が腑抜けただけなのか…? -- 2019-01-28 (月) 00:17:11
    • Foでやってて開幕同じテクばっかり撃ってるけど259と260でバリア貼られるまでの攻撃回数は増えなかったなぁ。メンテバーストで261~はやれてないからそこからはどうなのかわからんけど。とは言え私だけかもしれないが挙動運とか自分の調子で30秒近くはばらつくからたまたま悪い方向に偏っただけじゃないかなとは -- 2019-01-28 (月) 02:18:41
    • HPは徐々に増え続けてるぞ、攻撃力も上がってるみたいだからちょっとづつ対応しきれなくなってるかもね -- 2019-01-28 (月) 06:25:16
      • HPの情報は「1800万で頭打ち」としか書いてないけど、未だにこのクエスト続けてる人が少なすぎてデータ調べる人もいなくなったのかな -- 2019-01-28 (月) 14:54:41
      • HP増えてないんじゃないかな。徐々に増えてたら100回以上5分~5分30秒で倒し続けている自分はどういうことなのってなる・・・いやまぁその増えてる量が0.05%づつとかなら分からなくても不思議じゃないけどさ -- 2019-01-28 (月) 17:00:12
      • HPが分かるのはアレだけど言っちゃうと270レベルで分身三体込みで24Mくらいだった。分身一体は体感で70万くらいだから本体は22Mくらいかな -- 2019-01-28 (月) 17:06:34
      • 小木1だけど259→260で体感できるほどの変化はないってだけで長期的に見れば増えてるには増えてるぞ。100層だとカンストダメージ1回しか通らないけど170辺りから(もう少し下かも)2回入るようになるから200弱辺りで20Mは超えてることになる。上昇するHPが1Lvごとに一律なら今は22~23Mとかくらいじゃないかな -- 2019-01-28 (月) 23:37:46
      • 1階ごとに大体2万くらい上がってる感じだね、じわじわキツくなってるわ -- 2019-01-30 (水) 15:36:55
  • 生える紅生姜の耐久力も徐々に上がってるっぽいですね。今までシフタかかってたら1打で壊せたのに2打必要になってきました。 -- 2019-01-28 (月) 01:28:12
    • なにを1打なのかわからんが、ものすごく大雑把だけどLv250あたりでおおよそ2万前後だったと思う。ていうかアレ殴ってもPP回復しないのが地味にイヤ。 -- 2019-01-28 (月) 02:06:10
    • クローネほど目に見えてじゃないけど、蔦もHPあがってるよね。立ち回り方によっては、確殺数が変わるのは大きな変化だし有用な情報だと思うよ。なんの攻撃あててるのかは分からんが -- 2019-01-28 (月) 14:33:20
  • 彡(゚)(゚).。o(むしろ30分で2日に1回SG貰いつつキューブ稼げるってポジ意なのワイだけなんか?) -- 2019-01-28 (月) 10:18:36
    • ただのキューブとクラスキューブ合わせると結構な量貰ってるんだよな('ω'`) -- 2019-01-28 (月) 10:20:29
    • たまに出るファーブラ多スロユニもうまい -- 2019-01-28 (月) 10:30:48
      • 金策でいうと妙撃2とかも拾うとまだまだ高くて嬉しいよね -- 2019-01-28 (月) 15:21:06
      • 序盤は結構出てたけど今多スロ出にくくて少し萎え気味だわ。なんか潜れば潜るほど渋くなってきた -- 2019-01-28 (月) 16:40:14
    • クラスキューブを日に10~20ってそうは稼げんような気がする -- 2019-01-28 (月) 14:57:59
    • いよいよフレの中で継続してるのが自分だけになったし、ここでポジ意もってるコメント見てると心細くなくなってまだ続けられるわ -- 2019-01-28 (月) 15:06:50
    • 単にマスカレーダとどつき合うのが楽しいとかPS鍛えるためとかで通ってる自分は少数派なんだろうか(最近目に見えて回避の成功率が上がってきた) -- 2019-01-28 (月) 16:48:22
      • Hrでノーダメで3分30秒切ることを目標に頑張ってるわ -- 2019-01-28 (月) 17:27:44
      • 自分の限界が見えちゃって全然.。ここまできたら最後まで付き合おうって感じだわ。 -- 2019-01-28 (月) 17:41:24
      • Suで通ってるが200↑の動画が無いせいかみんなどのくらいのタイムでクリアしてるかが分からん…自分はSu、270で5分30秒ぐらい -- 2019-01-28 (月) 22:33:38
    • 装備の潜在とSOP変えたら一分以上タイム縮まったりしたから、逆にモチベ上昇してる。こう毎日コツコツ進めてくのが自分の性にあってるってのもあるな。今後も報酬は期待できないだろうから、やる人はどうぞってコンテンツだね。最深維持も誇れるほどでもないしね -- 2019-01-28 (月) 19:09:10
    • どうでもいいけどココにまで現れるんじゃねーよやきう民が -- 2019-01-31 (木) 09:50:05
  • 分身が複数体湧いている状態かつ攻撃が無茶苦茶激しく、自身の与えてるダメージすら表示されなくなっているような時にイルグランツを撃ってヒットさせると、一瞬サウンドループが起き、場合によってはクライアントがクラッシュします。テク撃ってる人そんなに多くなさそうだし、タイミングもシビアなんで発生する機会は少ないと思いますが275層まで3PCでやってきて全てで同じ現象が起きたので一応書いてきます。 -- 2019-01-28 (月) 19:27:06
    • まあコレは無計画にやりたい放題やってるからどこかしらでクライアント自体の限界に達しても仕方ないな -- 2019-01-28 (月) 20:34:06
    • 別端末、別グラフィック設定、PSO2やOSを再インストールしても発生するぐらい再現度高いならなかなかヘビーな不具合だねえ -- 2019-01-28 (月) 21:16:41
      • クライアントがクラッシュしたことはないけど、サウンドループ現象はペルソナ緊急とか不尽でも起こるね。チェインのカウントが上がるときにあまりに早いと高頻度で起こるようになる気がする。 -- 2019-01-28 (月) 23:51:18
    • サウンドがオンボードすら無くてCPU処理だと、CPUの負荷が高い時に音が正常に再生されなくなるのは一般的な現象。そういや昔アポスの攻撃エフェクトが多すぎて表示されなくなるとかいうバグがあったから、エフェクト過多はエフェクト消えるだけなんじゃないかなぁ。なんとなくCPUとかメモリの不足でクラッシュしてそうだけど。 -- 2019-01-29 (火) 00:32:57
  • ここまで来るといよいよどこまでかわからなくなってくるな...最初はマスカ君も著しく成長していたが最近はステータスに関する変化があまりなくて楽っちゃ楽だが(なお追加モーション -- 2019-01-28 (月) 22:49:30
  • 既出かもしれないけど結晶生成(でいいのかな?)って相手の溜め時間で結晶発生する回数変わるのね。発狂前でも溜め長い方だとサーチしてくる結晶の回数も多くてダレるのう。 -- 2019-01-29 (火) 01:25:08
  • 時間がある日は階層進めて時間の無い日は110階で瞬殺している私である -- 2019-01-29 (火) 01:34:36
    • 一方、現実世界で残業し帰宅後も異世界で残業する私であった -- 2019-01-30 (水) 02:19:48
  • 体力って本当にこれジョジョに上昇してるのかな、微塵もそんな感じしないけど -- 2019-01-29 (火) 03:28:44
    • このクエのプレイ回数重ねていって徐々に上手くなってきてる、効率よくダメージを与えられるようになった とかで僅かな体力上昇に気づかないパターンだと思います♪ -- 2019-01-29 (火) 06:56:04
    • 僅かに上がってても影響ない程度だろうね。ヴェイパー1回分ぐらいじゃね -- 2019-01-29 (火) 07:51:54
    • ド ド ド ド ド ド ド ド ド ド ド ド -- 2019-01-29 (火) 07:56:19
      • アリーヴェ・帰ルチ!(さよナランチャ) -- 2019-01-29 (火) 07:57:16
  • 今日マスカレと戦ってた時にザンバと間違ってゾンディうってしまったんですけど、その時マスカレの射撃が消えました。発生しきった弾は消えず、これから出てくる弾だけ消えるっていう状態でした。分身発生時に試してみたら本体だけこの状態でした。 -- 2019-01-29 (火) 21:22:35
    • 昔から画面外に外したり、武器の持ち替えで判定消えてたりしてたからねぇ、その手も仕様の亜種なのかね -- 2019-01-30 (水) 07:13:24
  • RaHu、海災災積んだザライフルとザランチャー、HP2000とPP200、スローダイブ20にLノンウィーク20とPウィーク、アトラバ20…これだけ用意してるのに111以降のこいつに死にはしないけど時間切れになって逃げられて終わることが多いんだが…最初にライフル(ワンポ・グレネ・パラ零式・スニーク・ホミ零式)使うのがまずかったのかね…?キレた後にランチャー(ゼロディ・コスモ・スフィア・クラッカー・ロデオ零式)で戦ってると影分身やらスーパーサイヤ人ワープやらエクスカリバーされる時にグダッてダメージ与えられてるような気がしない…スローダイブパラ零式で防御面は問題なさそうなんだが…順番入れ替えても結局同じかね…。RaHuよりRaSuがいいとかあるだろうか? -- 2019-01-29 (火) 08:28:16
    • ランチャー持つとぐだるならライフル一本でやってみたら?自分はRaじゃないから動画の受け売りだけど、追加PAはピアッシング、グローリー、インスラ、サテカノでピアスはサブPA、グローリーは対分身、インスラは回避兼用、サテカノは大技中に柱を挟んで2発。分身が110辺りだとまだ大人しめだからどうなるか分からないし、ザラ+海災で放置も出来るのかな?他には無理やりシフタライド挟んだりも出来そう。クラスはRaHuのままで良いんじゃないかな -- 2019-01-29 (火) 09:40:45
    • RaSuで行ってないから想像になるけど、火力倍率が下がるから更に時間かかると思う。 PAの選択と装備は素晴らしいし、僕も同じようにランチャーを後に使ってます。 差分としてはトラップ系、特にポイズントラップの累計ダメージが馬鹿にならないから混ぜてるのと、スローダイブを使ってないところです。Raで111以降なら動画上げてる人がいるのでそれと自分のプレーを比較していいな!って思ったところを取り入れてみるといいかもしれません。 -- 2019-01-29 (火) 09:52:57
      • サブHuフューリー161.4%、サブSuポイアシ+サポファイ+ペットEWHで175.7%やぞ -- 2019-01-29 (火) 10:28:49
      • あ、本当だ。失礼。頭が古いようで。 ということはサテカ撃たない、かつ、SA維持か立ち回りが上手くできるならサブSuありですね。ありがとう勉強になりました。おかげで僕も詰められそうです。 -- 2019-01-29 (火) 10:50:20
      • その為のザラ、胆力アトラ(イクス)やぞ。マッシブHu自体もRリングであるけど -- 2019-01-29 (火) 11:11:17
    • 柔らかいから、サブHuと必要な立ち回りが変わると思います。やってみて、その点を踏まえてこちらで共有して頂けたら嬉しいです。最近他のクラスに目移りして遊んでるので、僕のほうは深遠度300以降とか、すごい先になりそう。。。最後にRaHuをやったのは180、遅いですが9分前後くらいです。もっと先だと解りませんが、まだRaHuでも行ける!って印象でした。クエストに特化したサブや装備を考えるくらいなのでRa好きだと思います。とりあえず、応援してます。頑張って下さい。 -- 2019-01-29 (火) 11:29:28
      • フラガ全振りでもしてない限りサブSuの方が硬い気が……なんでサブSuって地雷構成に思われがちなんだろうか -- 2019-01-30 (水) 01:30:20
      • 防御力アップ()とHPリストレイトじゃ乙女に敵わないだろう。利点であるメギバアンティ挟むにも、そんなことやってる間に殴れ、って話だからな。火力特化にしましたーっていうなら。さっさと倒すに限る。Raの認知度が低いからだろう。中途半端な火力詰めるよりTeRa1人入れてWBシフテバザンバのが早く終わるし。 -- 2019-01-30 (水) 09:49:56
      • オルアタ12とポイアシとサポファイとペットEWH全乗せで射撃倍率ならサブHuフューリーより上だって、クラス毎のサブクラス考察にも書かれてるはずなんだがなぁ…認知度低すぎるわ -- 2019-01-30 (水) 10:56:34
      • 枝2:ソロクエにTeRa連れていくのか? -- 2019-01-30 (水) 10:59:10
      • よく読め定期。どこにソロというワードが出てきた?サブSuって地雷構成~に対する回答だぞ。 -- 枝2 2019-01-30 (水) 11:27:43
      • そもそもここで回答する話ではなかったな。済まない。RaSuに対してのコメだから異世界の残滓ではなく、クラスRaのコメに飛ばしてそっちで回答するべきだった。必要ならできる人、カットしてくれ。済まない。 -- 枝2 2019-01-30 (水) 11:35:52
    • スローダイブロールばっかしてるんじゃないか?クラス構成の前に旨い人の立ち回りをみた方がいいぞ。タイムアップするってことはDPS出てない。その階層ならRaHuでクリアしてる動画はある。つまりPSからプライド捨てて見直せ、そういうことだ。 -- 2019-01-30 (水) 12:13:03
      • スローダイブ依存症になるくらい、12ユニにはめちゃうくらい長期に渡って付けちゃってるんだよねぇ…普通のダイブロールの回避性能が劣悪すぎて、10振っても「おいぃ!?今の転がったやろぉ!?アタリハンテイ仕事しろやぁ!」…ってなるくらい半分以上喰らったことにされるのよね。付けてなかったら多分もっと早く殺されるのがオチだったと思う…こいつ2000HPでもちょっとハメられたらあっという間に殺されてる -- 木主 2019-01-30 (水) 22:35:06
      • ダイブロールは3~4振れば十分避けられて転がったらすかさずダイブロールシュートからスタスナ乗っけて攻撃だからなぁ。。。その感覚が分かんないや。 もしだけどRaに拘りがなくて長い無敵時間が欲しいならカドスタHuマジでおすすめ。チャージPAしてるだけで1.5秒無敵あるわ、ペルソナ頻繁に攻撃してくるから火力スキル乗ったままになるわ、乙女あってスタンス的に硬いわ、人によってだけどウィルガチャでほぼ不死身だわ、で結構このクエストに向いてる。Hr,Br,Huで回して、2クラスより時間かかるけど、それでも4分あれば終わるよ。興味あったら是非とも遊んでみてほしいや。 -- 2019-01-30 (水) 23:03:03
      • HuSuガドスタ、オフスティアNTソードとアトライクスパルチザン以ってしても1回目時間切れ、リトライして2回目に残り時間0:10でギリギリ倒せたくらいでした…チャージ中ガードできるのはいいんですがそれでも動画の人みたいな超反応が全く以ってできなくて、マスカの気分も相まって翻弄されまくってしまった… -- 木主 2019-01-31 (木) 09:53:59
      • 超反応しているんじゃなくて、攻撃パターンを読んでるほうが正しい感覚だと思う。唐突な気弾3連射とか対処ムズイのもあるけど、基本予備動作あるからしっかり動きを見て覚える。それができたら、そのやってくるであろう攻撃に対して何をするのが有効かを考える。その組み立てができたらあとは慣れるだけ。これはこのクエストだけでなくアクションゲーム全てにおいて共通かつ基礎ともいえるレベルだから身に着けておこう。 -- 2019-01-31 (木) 13:17:01
      • というかやり慣れてない職で2回目で111層勝ったんだろ?最初としては十分だと思うんだけど。いろいろPAとか試して慣れてけば普通に縮まると思うがなぁ。あとHuSuはそうそう死なないんでヤバイ攻撃だけ回避して後はごり押ししてもいいくらいだ。時限かリングでポイズンは対策しておこう -- 2019-02-01 (金) 01:56:58
    • やっぱり階層深くなると時間切れするケースも珍しくないのね…15武器で叩いてもまるで手応え感じず、急激に長期戦になったと思ったが、案の定時間切れまで追い込まれるハメになりやすいのか -- 2019-01-31 (木) 08:29:29
      • ないないw最前線だが戦い慣れてむしろ早くなってるわ。タイムアップとか言ってる奴は低DPSなプレーヤーだって自覚、持った方がいいよ流石に。同じ時間で普通は3回はクリアできる。ツイッターに上げてる有名な人らだと2分台だからタイムアップしてる人の時間で5回終わってるわw -- 2019-01-31 (木) 09:13:05
      • うーむ…14・15武器以ってしても時間切れになるような状態だとエキスパどころかXH来ちゃいけないレベルなのかね…でも今更SH篭り続けるのもなぁ…そうするしかないのかねやっぱり -- 木主 2019-01-31 (木) 09:50:12
      • 時間は職で左右されるし有利不利もあるからどうでもいい。特攻切れる111層クリア出来たらXHのエキスパで誰も文句言わないよ。  -- 2019-01-31 (木) 10:33:12
      • いや、そこまで~しちゃいけない。とは思わないし、思わなくていい。最初はみんな木主みたいな状態だ。それこそ突き詰めるなら自分みたいに固定組んで鯖周回すれば良いわけだから。 ただ○死制限付きの高難度コンテンツとかトリガー連、レアの仕込まれたハムスター系、いわゆる旨みのあるクエストをやろうと思ったときに呼びたいかどうか?、ってのは上手い奴を率先して呼びたいとは思う。そんな気になるならタイム縮めてみ?縮まればお前は確実に強くなっているゾ。上手いフレの話や動画勢が参考になる。 -- 枝 2019-01-31 (木) 10:43:10
      • どちらかといえば、自分自身が幻惑・エルゼ・全知・狂宴などの4人用T、エンドレスXHなどを募る側になって強い人に手伝ってもらい、自分はTeで殆ど補助回復しまくってるか、RaやSuで遠距離からチビチビ安全な場所で戦ってるかなぁ…タイム縮めるとかいっても死んだら結局やり直しなクエストだからどうも踏み込めない…。結局ソロでやるのは大の苦手で、せいぜいSuでペットに戦ってもらうか、ガドスタHuSuで防戦一方な戦法が関の山…。こんなビビりな職の動画なんて上がってるわけないし、上がってたとしても叩かれるだけよね… -- 木主 2019-01-31 (木) 19:13:25
      • 人によって得手不得手があるからあまり気にしなくていいんだよ。例えばT募って人集めるのだって誰しもができるわけじゃないから誇っていいし、そのために補助系のマスターになるのもいい。野良に来るなとは誰からも言われる筋合いもない。このクエをクリアしたいんならまた別のスキルが必要ってだけだよ。 -- 2019-01-31 (木) 20:05:25
      • おいまともに扱えてもねぇのにHuSu批判してんじゃねぇぞ -- 2019-01-31 (木) 20:44:02
      • Teは補助巻きながら殴って火力を出す、RaはWB打ちつつ、攻撃を受けながらもスタスナ乗っけて火力を出す、Suはちゃんとキャンディボックス詰めて戦えば火力でる。悪いが全職クエストに応じて出せる側からすると頑張れとしか言いようがない。HP結構盛ってるんだからそうそう死なんだろう。毎回毎回時間かかる、成長する気がない、辛いならもう止めておけ。これは適職だせるか、自分の最も得意とするクラスで戦えるか、の力試しクエストだ。向かない、楽しめないなら他のことやりな。 -- 枝 2019-01-31 (木) 21:25:33
      • HuSuで3分台叩き出してる動画上げてる人いるぞ?しっかり調べずにもまあよく「ガドスタHuSuで防戦一方な戦法が関の山」なんて言えるなおい。HuFiよりはタイムは遅くなるけどそれでも30秒や1分の差だ。そんなにグチグチ言ってる暇があったらPSを磨くか諦めろかどっちかにしろ。 -- 2019-02-01 (金) 00:41:03
      • うん、よくわかった。根本的に下手くそすぎるんで、もうXHどころかSHにとんぼ返りして暫く修行積むことにします。どうせペットが2匹いた方がマシなレベルで、強い人に手伝ってもらうのがやっとの下手アークスなんて、下手にXH行くより、SHで慣らしてきた方がましですよね…もうチョコもホワイトもペルソナも狂宴もなにもかも暫くSHに行くことにするよ… -- 木主 2019-02-01 (金) 00:48:38
      • 何階層なのかにもよるが、もし111層を超えてるなら時間切れ程度のPSでも野良なら十分だぞ。XH帯のプレイヤー=上級者なんてことはない。エキスパチェック付きのXH緊急でも、半分近くもお荷物レベルのプレイヤーが紛れてる。むしろこのクエストをソロでクリアできるぐらいの人間なら、そいつらの代わりに入ってきてもらいたいもんだ。 -- 2019-02-01 (金) 01:00:49
      • つか前提としてXH受注とかエキスパはシステム的に認可されるんであって他人からの許可は一切要らねえぞ。わざと未強化担いでるとか放置してるとかでもない限り「野良では」文句言われる筋合いは無い。あと練習するにしたって挙動とか攻略法が変わるエネミーがいる以上XH行ったほうが良い。 -- 2019-02-01 (金) 01:30:21
      • HuSuのくだり正直イラっとしたけどあえてスルーしてフォローしたのに、拗ねてSH行くとか攻略丸投げするならコメントアウトして雑談板へ行ってもらうが -- 2019-02-01 (金) 06:33:42
      • エンドレスのページにもたまに出現してる人と同じかねぇ。アドバイスの内容には触れないでいかに自分が弱いかをアピールしながら最終的に拗ねるか逆ギレして消える。この手の木はよく伸びるからそういう釣りかと思われ -- 2019-02-01 (金) 08:58:16
  • ふと久しぶりに狂想の方をやってみたら異常にエネミーが弱く感じられてビックリしたぞ。「こいつ全然強くならねえな~」と思いながら毎日マスカリレーをしていたが、やはりこっちが慣れてきてるだけでエネミーとしては別格に強いんだなコイツ。 -- 2019-02-01 (金) 01:07:58
    • ワンパン即死みたいな極端な攻撃力にしなくたって結構手ごたえがあるって時点で挙動的な強さは今までの敵とは別格だよなぁ。 -- 2019-02-01 (金) 01:25:25
    • 実装日に今の強さで来られてたら恐らく投げてた。やっぱ一緒に強くなったって感じだから出来てるんだろうなー -- 2019-02-01 (金) 02:43:23
    • ついでに残滓の深層1の動画見るとなんだこの雑魚ってなるぞ -- 2019-02-01 (金) 08:18:46
    • おおよ全ての狩ゲーの基本ではあるけど「敵をよく見て対処する」って力がメキメキつく気がするんだよねこのクエ。1回目は食らう、2回目は見て何とかしようとする、5回目ぐらいには対処できる、それを幾重も繰り返す。結果今になるってところだから、ぬるいと感じてるのは対処力が上がった証拠なんかもね。先々週まで7分~7分30秒だったBoHuの自分が、最近6分~6分30秒で安定してきてうれしい限りですわ。 -- 2019-02-01 (金) 08:45:09
    • 慣れたらリンガやエクスと大差無いしな -- 2019-02-01 (金) 10:33:02
      • ミサワするにしても流石にゲームスピードが遅かった時代の大振りエネミーと大差ないはねえよ -- 2019-02-01 (金) 11:27:30
      • ミサワって何…?正直な感想としてしぶとくて攻撃力の高いリンガくらいのもんなんだけど。どっちもテレフォンパンチしかしてこないしね -- 2019-02-01 (金) 18:36:42
      • 俺TUEEEEEEE言いたいだけにしか見えねえよだっせえって事よ -- 2019-02-02 (土) 05:21:59
      • っつーかアクションゲームなんて慣れたら倒せるのはどんな凶悪なボスだって一緒よ マスカは弾幕もちゃんと張ってくるしな -- 2019-02-02 (土) 05:23:27
      • 弾幕(密着だと当たらない)だけどな。強いと感じるのはバリアの所為で最適行動が取れないせいでしかない。元々手札の多いクラスなら怖くも何ともないよ。この程度で俺つえええって意味わからんもの…相手が画面内に収まってる+飽和攻撃してこないってだけで最高峰の良ボスだとは思う -- 2019-02-02 (土) 12:40:08
      • 最適行動自体の難易度(攻撃頻度・早さ&速さ・威力)が段違いだから同じなわけないって話じゃね? そも仮に挙動が完全に同じでもバリアに合わせた行動しなくちゃならん縛りがあるって時点で同じとはならんし(特にエクスは回避→カウンターのワンパターン戦法がかなり有効なあたり) -- 2019-02-03 (日) 01:22:20
  • 継続は力なりって言うしね。途中で投げ出すのも続けるのも個人の自由だけど何だかんだで続けてる人は凄いよ。明日でいよいよ300だね、続けてる方は頑張って下さい。 -- 2019-02-01 (金) 09:33:23
    • これで300の報酬が30SGだったら絶対投げ出す自信がある -- 2019-02-01 (金) 12:07:09
    • 500まであるって信じてる。明日400称号あったら確定。500で考えると今折り返し地点からちょっと進んだくらいなんだよな。継続は力なり、マスカレーダも一緒に強くなっている。最終階層までいって丸々育ちきったマスカレーダを美味しく頂きたい。化け物じみた強さになっていることを祈る。 -- 2019-02-01 (金) 12:15:34
    • 200以降突き以外変化を感じられなくて正直飽き気味・・・また新しい刺激が欲しい。ただバリア強化だったらもうやめる。単純にアレは楽しくない -- 2019-02-01 (金) 12:16:54
  • 「>エキスパチェック付きのXH緊急でも、半分近くもお荷物レベルのプレイヤーが紛れてる」 えっ?そういう人こそ素直にSH篭ってろじゃなくて? -- 2019-02-01 (金) 10:00:20
    • てか書いてて思ったけど、マスカだってもうウルトラハードに突っ込んでるようなものなのかと錯覚してしまうほど、多層化しすぎた難易度設計で余計に混乱しそうなんだよな。自分の適正難易度がどれなのか、わからなくなる。本当の意味でのエキスパとは一体… -- きぬ 2019-02-01 (金) 10:22:23
      • 運営が設定したエキスパ条件から推測すると最低限最新の環境で継続的なプレイをしてるって感じだろうね、プレイヤー側からだともっと厳しくして欲しいって感じだろうけど個人的にはこれくらいでいいと思ってる -- 2019-02-01 (金) 12:31:48
      • 最低限なぁ…死なないことが最前提なのが確かなんだろうけど、逆に「死なないけど、(あからさまに慎重o臆病になりすぎている結果)火力・DPSも出てない」っていうのはその最低限を満たせてるって言うのかねぇ…。狂想はその気になれば超持久戦に持ち込んで1時間もかけてクリアしただなんて猛者もいるけど、マスカはそうもいかんからなぁ…。特攻に頼って光跡シオンでチビチビ逃げ回ったり防御しまくったりしつつ、隙ができたらちょっと叩いてまた防御に徹する…みたいなことで時間内にクリアできたりするけど、それが特攻消失する段階になると露骨に響いてくるからなぁ…。上で言ってるけど、死なないけど時間切れて逃げられるってこれエキスパに相応しいのか…?? -- きぬ 2019-02-01 (金) 17:01:32
      • そもそもエキスパって「何も(装備の強化方法とかスキルの使い方すら)知らない奴が上がってくるのを防ぐ」ってだけで上手い奴だけで組むのを想定して作ってないんじゃないの?運営サイドは上手い奴同士だけで組みたいなら固定組めって言ってるからなぁ -- 2019-02-01 (金) 17:10:43
      • マスカ君は遊びの幅として存在するだけで、他人と比較して驕るためのものじゃないぞ -- 2019-02-01 (金) 17:32:33
      • 要は死なないように慎重になってることは問題なく、火力の出し方云々に関しては何も関係ないってことなのね…勘違い失礼した -- きぬ 2019-02-01 (金) 17:34:40
    • 長文書いてるとこあれだけど、ここで話す内容?これ -- 2019-02-01 (金) 17:10:08
      • それな。雑談版行けってのな。 -- 2019-02-01 (金) 17:28:38
      • ごめん、つい時間切れorギリギリクリアになるほど時間かかってる=死なないけど火力低い、っていうの想像してエキスパ云々の話題広げてしまった。次からは相談板なり愚痴板なり他所で聞いてくるよ -- きぬ 2019-02-01 (金) 17:32:08
  • 最速は明日300か(自分は15階層ビハインド)二つ名が来るか、何も無く301がスタートするのか、楽しみでもあるけど怖くもあるなぁ -- 2019-02-01 (金) 18:45:07
    • S1賭死が来るかどうかだなぁ。ソロチ続けてる唯一のモチベである -- 2019-02-01 (金) 22:57:17
  • 2ボタンで深遠度100以降を攻略してる人っている? -- 2019-02-01 (金) 16:06:19
    • 殴りTeなら2ボタンでも問題ない -- 2019-02-01 (金) 18:14:04
    • 2ボタンHrで280まで来てるよ -- 2019-02-01 (金) 18:35:27
    • タリスで縛って280までやってるぞい -- 2019-02-01 (金) 19:55:22
    • 職はFi・Gu・Suで -- 木主 2019-02-01 (金) 19:57:09
      • Suはともかくほかふたつは2ボタンに絶望しか詰まってない職じゃねえの… -- 2019-02-01 (金) 20:14:28
      • だか2ボタンFiだ。(200で満足して報酬わかるまで止めてるけど) -- 2019-02-01 (金) 21:44:30
    • 2ボタンFiナックルのみで280まで来てるよ -- 2019-02-01 (金) 21:08:22
    • 現在295でいつの間にか3ボタンがあると知ったけど今でも現役で2ボタンで遊んでるよ。設定とか色々めんどくさそうで2ボタンのままでいいやってなったw -- 2019-02-01 (金) 21:59:41
    • vitaならHrで120行けたで -- 2019-02-02 (土) 14:26:47
  • いつからか分からないけど怒り前にその場にとどまって斬撃2回→振りかぶりのパターンが増えている気がする。連続突進で障害物に引っかかった時みたいな感じだけど。 -- 2019-02-02 (土) 01:00:29
    • 珍しく見た目通りの判定だから面倒なのよな -- 2019-02-02 (土) 01:23:42
    • 距離が離れるとやってくるだけだよ、突進の後の挙動変更で遠距離になりやすくなったからだと思うよ -- 2019-02-02 (土) 07:03:10
  • 深遠度300で二つ名「暴怨」確認、深遠度400に称号報酬確認。新しいエンドレスきたらそっちに移行させたいだろうし500で打ち止めな感じするけど。丁度それぐらいの時期に500なるし。 -- 2019-02-02 (土) 05:35:55
    • ていうか新エンドレスが実装されるせいでこのクエストの称号は意味なくなりそうだから自分的にはここでリタイアすることにしました。やっと苦行から解放されて毎日無駄な時間使わなくて済むから助かった -- 2019-02-02 (土) 16:15:58
      • 特定クラスと使えるスキルツリーあれば下手でもクリア出来るコンテンツだし、元からこのクエストの称号に意味とか価値なんて無いでしょ。せいぜい頑張って毎日5回続けてますって証明になるだけで。 -- 2019-02-02 (土) 20:50:24
      • いや、どんだけ良いもん揃えててもプレイヤーが下手じゃ単にクリアマーク付けるだけならともかくエンドレス完走やこれの100層以降は無理でしょ。 -- 2019-02-03 (日) 08:37:44
      • ソロ花S程度でも価値?みたいなのある感じだったからこれもまぁそれなりにはあるんじゃね -- 2019-02-03 (日) 14:16:49
      • 価値ってか最低限の保証にはなるでしょ -- 2019-02-04 (月) 08:00:22
      • 敵の動きをしっかり覚えるとか、被ダメージから対策を立てて攻略をし続けられるってだけで意味はある。当たり前かもしれないだろうけど、これすらできない自称エンジェイ勢様が多いご時世だから意味が無いは言い過ぎやで。 -- 2019-02-05 (火) 11:53:35
  • 300初回クリア報酬でS1能力の賭死の撃がついに出ました、一体これをどうしろというんだ・・・ -- 2019-02-02 (土) 05:58:04
    • お前がマロンになるんだよ!(いや実際どう使うんだコレ… -- 2019-02-02 (土) 06:00:22
      • 3段階目がぶっ壊れ倍率ならノーダメ前提の動画勢やウィル運ゲーの人には需要あると思う このページで話すことではないが -- 2019-02-02 (土) 06:11:17
      • 安定性低すぎてマジでトライ&エラーな動画用にしか使えんぜ -- 2019-02-02 (土) 07:44:12
      • 1日遅れ組みで試せないんだけど10回被弾のウィルガチャに勝ったらその後はどうなるんだろう ガチャ継続かその後は制約無しなのか さすがにガチャ継続か? -- 2019-02-02 (土) 14:06:18
    • 猛威とセットにして使い捨てじゃろ -- 2019-02-02 (土) 06:39:16
      • 被弾したら猛威消えるから使い捨てにすらならないじゃないか -- 2019-02-02 (土) 10:30:12
    • 倍率いくつなんだろ。超倍率で最終層は賭死の撃使ってクリアとかありそう・・・ないか -- 2019-02-02 (土) 10:26:52
      • 保険が働かないとクエスト失敗、、、まるで博打だな! -- 2019-02-02 (土) 13:30:07
      • それでもHrなら・・・Hrウィルならやってくれる・・・! -- 2019-02-02 (土) 13:56:17
      • オデンやジグモの強制即死と同じシステムじゃないん?あれHrウィルも何もかも無意味でしょ確か -- 2019-02-02 (土) 21:22:32
      • というか、「戦闘不能になる」ってはっきり書かれてるんだから、ウィルやリュミ潜在、アトライクス潜在で生き残る、ただの極大ダメージだったらそれおかしくね? 戦闘不能になるだったらダメージなしの即死判定になるように思えるんだがな -- 2019-02-02 (土) 23:33:59
      • ウィル有効だってさ。というか詳しい事はS級特殊能力で検証してくれてるよ。 -- 2019-02-03 (日) 01:07:13
      • オデンやジグモは強制的にHPを0する効果だからそもそもダメージを受けるという過程が無い。賭死の動画を上げてくれている人のを見る限りだと、最大HPと同じダメージを受けるように見えるからウィルが発動するんじゃないか。 -- 2019-02-03 (日) 09:52:22
      • ジグモとかのはダメージの赤い数字が出ないのか、食らったことないから初めて知ったわ -- 2019-02-03 (日) 17:00:15
  • Lv300は二つ名付でした。前回1ダメだったけど今回は1800とかもらった -- 2019-02-02 (土) 05:37:55
    • 防御2000超えだと150と同じく1ダメのボーナスステージ状態だった。。。 -- 2019-02-02 (土) 05:54:21
      • 射撃防御の方は2000超えてても本体の髪ドリル1HIT70~80くらい食らってた。分身からは1 -- 2019-02-02 (土) 06:05:14
    • 打撃防御1920じゃ足りなかった -- 2019-02-02 (土) 05:58:18
    • 射撃防御1980だと射撃系攻撃で120ちょいくらってたわ… -- 2019-02-02 (土) 07:39:07
      • 射撃防御1994で30ダメージ程度だったな -- 2019-02-04 (月) 22:17:53
    • 法2033だけど気弾で50くらいダメージ受けたよ。てか前と同じのが来るとは思わなくてガッカリだわ・・・。次はSuじゃないと無理かもねw -- 2019-02-02 (土) 09:54:29
      • あ、射撃防御だった?射防2039で50くらいダメージね 小木 -- 2019-02-02 (土) 09:56:31
  • 普段ブースト切って1階層マラソンしてるんだけど、今日は250焚いて+200%(超2日ブースト)付けてマラソンしたら追加S因子が2つも落ちた。やっぱり追加S因子もブーストと関係あるんだと再確認しました -- 2019-02-02 (土) 12:37:25
    • たしかレアドロブーストは星6から効果出るはずだよ -- 2019-02-02 (土) 13:26:56
  • 称号目当てでFoTeでチャレンジしてたんだが立ち回り難しいな、分身まですら安定しないわ 前半はザンバまきつつラグライルバでええんかな というかパリング頼りで近接しまくりなのが悪いのか...? -- 2019-02-03 (日) 01:42:43
    • Foでも柱に陣取って射撃攻撃を遮りつつ座標テク(イルバ、グランツ、ラザン辺りが有力)かインファイトする(SCイルグラ、ラグラ)かの二択やで。あとは分身討ち漏らしたとか床2連+誘導弾とかで収拾がつかなくなった時にレバ。ちなみに、何でもかんでもパリングしようとしないでミラージュ回避も織り交ぜるといい。特に5連撃の時とか床攻撃の時とかは連続パリングが間に合わなかったり多重判定で貫通されたりするから大事 -- 2019-02-03 (日) 01:54:34
      • もっといい方法はたくさんあると思うけど一応私の立ち回りを書いとく。この立ち回りは1被弾前提で複合を撃つタイミングがあるからHPは最低1200程度は欲しい。デバンドカットもあるといい。 前半:開幕はフレアコンバ使って柱周辺に陣取りつつ耐性つくまでグランツ連打→イルバで複合貯め、たまったら3連撃の3発目にあわせてバーラン。その後は怒り状態までイルバ連打。途中で7段目に耐性が付くと思うが付いたら7段目はノンチャ。4段目と5段目の間にザンバを撃つと5~7段目までザンバが入るので利用しよう。 怒り移行後:時止めで殴れないうちにバフ更新、コンバとフレアのリキャが戻ってるはずなのでイルグラ連打。床とか誘導弾が来たら無理せずにレバーランで回避しつつ攻撃。耐性が付いたらラグラ。 分身発動後:ザンバザンディオンでまとめて攻撃し、直後に本体を狙ってレバーランで逃げ撃ち。分身を撃ち漏らしても分身を狙う必要はない。 分身消滅後:大技は3段目をパリングザンバース→バーランの順で発動すると複合発射の無敵時間で4段目を回避して全段綺麗に入る。しかし5段目を確実に受けてしまう(1000ダメ程度+ポイズン)のでHPは最大を保つ。大技が終わったらHPと状態異常を回復してラグラ。耐性が付いたらコンバとフレアを使いラザン、サザン、ノンチャイルバやノンチャグランツ、レバーラン等でテキトーに削り、複合がたまったらザンディオン。 こんな感じで2回目の分身が来るか来ないかくらいで倒せる -- こき 2019-02-03 (日) 02:17:54
      • なるほど...参考にするわ ついでに教えてほしいんだが複合の開始無敵の目安ってあるかな?どうもバーラン発動時にダメ受けるんよな -- 2019-02-03 (日) 21:47:27
      • 視覚的には両手を合わせてから1発目の攻撃判定が出る直前くらいの0.5秒程度。感覚的にはチャージするボタンを離した瞬間じゃなくて、離してからほんの一呼吸置いた時くらいからだと思えばいいかなぁ。ちなみに立ち回りに書いた大技中のバーランでの4段目無敵回避は、2段目(叩きつけの後)をパリングラグラ→3段目をパリング集中ザンバース→即バーランチャージ発動で綺麗に4段目を回避できる。この時バーラン発動時にスタンで潰されたなら発動が早すぎ、即死ダメージ受けたなら発動が遅すぎって感じ。3連撃の3段目に合わせる方はディレイ入れてきて難しいからマッシブ+高HP(シャイン込み2000近くか高防御で1600程度)かアトライクスの保険でごり押し発動するか、回転斬りに派生せずステップで逃げられるリスクはあるけど3段目を柱で避けてから発動するといい感じ。ただ直後の回転斬りを必ず被弾するからHPには注意ね。長文+感覚的な話でスマン。 -- こき 2019-02-04 (月) 01:00:14
    • 出来たー!!こき1を非常に参考にしたぜ、バフ込み5000でも10分30で行けた 火力が足りないせいか3回くらい分身させてしまったがバーラン1のザンディ2で最終的にはDBでトドメしたわ メインの近接でも思ったが五連撃を近づいてさばくことで3段目に確実にステップ挟んでくれるから安定する、あと引き撃ち万歳(結晶生成対策的な意味で) -- 2019-02-04 (月) 18:24:59
  • 200は突きがあったけどLv300からは何も変わってないよね? 回復阻害もそのままだし。ただLv300とLv301で連続してSOPカプセル拾ってるからドロップ率あがってるかもしれない……試行回数が少なすぎるが -- 2019-02-03 (日) 05:56:21
    • 召喚する球の数増えてる気がします、確認してませんけど。 -- 2019-02-04 (月) 05:39:35
  • 深度増す毎に分身の活性がどんどん上がってるような気がするんですがどうでしょうか皆様。というか300層以降そろそろ本体と同じぐらいの行動頻度になってきたような。 -- 2019-02-04 (月) 20:29:19
    • 260か270あたりで分身も本体と同じモーションになっていた気がする -- 2019-02-04 (月) 22:20:53
  • 300到達したので、今回も簡単なダメージ検証してきました。ドリンク無しマリネ&Br/Suで、イブリダ(防御OP)とザラ防具の組み合わせで丁度1999と2000が出来たので試した所、法防1999だと法撃は20辺りに、射防1996だと射撃は30程、2000だと打射法のダメは完全に1に抑えれました。なので今回のラインは2000丁度でよろしいかと。射撃や法撃でダメ受けた方は毒の初撃ダメージと思われます。 -- 2019-02-03 (日) 11:22:09
    • 検証乙です、次が450階か500階あたりだとすると防御2100~2200くらい必要になる流れかな?そろそろきつくなってきた… -- 2019-02-03 (日) 12:58:33
    • おつおつ。とりあえず今の暴怨の欄に仮反映させておきました。が、今の解説欄のままでは今後さらに攻撃力が上がった暴怨が出現した場合、情報がただ連なってだらだらと長くなってしまうことが予想されるので何らかの形で整理したいですね。 -- 2019-02-03 (日) 13:19:12
    • 検証&反映お疲れ様です。現状は150と300でそれぞれ1900・2000だから、次の450?あたりで3体目が出てさらに攻撃力が上がってたら(2100?)、深遠度表レイアウトでリストにしちゃってもいいかもしれないですね。とりあえずは現状のままでいいと思います。 -- 2019-02-03 (日) 14:31:09
    • ジェルン使うとどのくらい必要防御力下げられるんだろうね。2000程度なら必要ないとは言えるけど -- 2019-02-03 (日) 23:55:36
      • レンジャーとこみるに7%も下がらない感じだな -- 2019-02-04 (月) 00:18:23
      • 確かダメージのブレ部分が10%下がるんだったか、つーことは10%か5%か... -- 2019-02-04 (月) 00:23:30
      • ジェルンは素手攻撃力が下がるんだが150の時にウォーブレイブで試した時は1900→約1710と10%下がってるので二つ名オメマスに関しては額面通り下がるという結論だった。当時検証した限りだとブレが全くない感じなので二つ名はどうやら素手相当らしい。 -- 2019-02-04 (月) 20:51:42
      • どう見てもソードもってるやん! -- 2019-02-04 (月) 21:06:39
      • ってことは2000なら-200か、ドリンクやツリーよか効果高いしアリだな バジリスあるなら現実的か? -- 2019-02-04 (月) 22:24:04
      • ジェルンによる減少量は物によって変わるから注意な。ウォーアトラクトは10%だがジェルンショットやサリィカースは最大15%だしバジリスは5%。ちなみにシフデバと同じで最も持続時間が長く減少量が大きいものが適用されるのでジェルンショットやサリィカース入れてからバジリスで殴るのは有効。現実的にはメインHuかバジリス使うかしないとジェルン頼みにするのはやや厳しい気はする。 -- 2019-02-05 (火) 02:06:08
      • たまたまesのクイック探索でグロブレオパード(TMG、潜在がジェルン付与、10秒間10%)拾ったんで試してみたけど、ジェルン付与した状態で防御値が1800以上だとダメージが1になってそれ未満だとダメージが増えるから、2000*(ジェルン効果%) だけ被ダメ1のボーダーを下げられるみたい。 -- 2019-02-07 (木) 02:54:20
  • そういや回数補填て2月やけど、詳しい日にちって明言されてたっけ?何だかんだでもう2月入っちゃったし。 -- 2019-02-05 (火) 16:28:29
    • アップデート予告あるし早ければ明日(6日)、遅くとも20日アプデじゃないかな。 -- 2019-02-05 (火) 20:33:12
  • 今更だけど150層(今なら300層も?)は普段やり慣れてない職の練習に便利だな。防御1900とポイズン対策しとけば死ぬことないから気楽にできるって点もそうだけど、ダメージ1とは言えそこそこ強い挙動とバリアはそのままだから何も考えずに戦って吹っ飛ばされまくったり、ワンパターン戦法しかできなくてロクに攻撃当てられてないと倒せないから最低限動けてるかどうかがはっきり解るのが良い。 -- 2019-02-05 (火) 20:45:02
    • 前のページで「150マスカレでザラロッド光テク垂れ流せばFo余裕()」とか書いた者ですが、見事時間切れという醜態を晒したことをご報告いたします。各テクの挙動やらスキル振りやら基礎をきちんと理解してないと、最低限の動きすらできなかったですハイ…。 -- 2019-02-06 (水) 07:05:12
      • いやほんとに1ダメージしか受けないなら余裕っしょwwって甘く見てろくに触ってないような職でやるとそうなるよなぁ。こちらはEP3以降レベルだけあげて放置してたようなレベルのBoでやったけど装備が☆13の化石だったとはいえ見事時間切れした。その後PAとかいろいろ試して3回目で勝ったがここまで酷いかと実感したぜ。ただ強制的に複数のPA使わされるし分身召喚で一時的に複数戦も経験できるから色々と知るいいきっかけになったと思うわ -- 木主 2019-02-06 (水) 14:15:35
      • 普段は同じPAを使ってても、そこに至るのに構築したやつとテンプレ追いのやつの間には高い壁があるんだよな。バリアはそれを構築レベルの出題まで戻してくれるシステムと言えるのかもしれない。 -- 2019-02-07 (木) 00:01:48
  • 今更ながら深遠度111に辿り着いたんですが、15武器補正が消えた影響が思っていた以上に大きくて途端に勝てなくなりました。使用クラスはHrで、武器はオフス一式を使っています。先行している皆様にお伺いしたいのですが、ヒーロータイムフィニッシュはどのタイミングで、どの武器のを使っていますか? 自分は怒りモード突入前にソードで一回、以後はマスカクローネ召喚に合わせてツインマシンガンのフィニッシュで3体まとめて出落ちさせるように使っております -- 2019-02-04 (月) 16:57:24
    • ヒーロータイムは攻撃のやり方で溜まり方が違うのでなんとも言えないけど前半中盤頃までは溜まれば使うって感じですかね。大きな被弾したらリフレッシュ使ったりもしますね。フィニッシュはソードでやってます。 それとクリア出来ないって制限時間なのかペロして終了なのか書かないと何とも言えないです。 -- 2019-02-04 (月) 17:24:30
    • 自分は前半TMG、後半ソードでカウンターにバリア張られたらタリス。分身のモーション始まったらソードかタリスでヒーロータイム起動してザンバース撒いて即フィニッシュ。深遠度290まで来たけど、チム木とか未使用でシフタドリンクのみで7~8分ぐらいかな。 -- 2019-02-04 (月) 18:42:52
    • タリスのみだから参考にならんと思うけど、凍結リングに合わせて1回目、背景が変わってからクローネに合わせて2回目、3回目でバリア張られる -- 2019-02-04 (月) 20:04:37
    • 私の場合はクリアタイムを縮める事はあまり考えてないのでヒーロータイムはクローネを処理するときにしか使ってないですね~。ヒーロータイムを使う時の武器種ですが、ソードかタリスのどちらかです。タリスの方がクローネの撃ち漏らしが無い事が多いので、今後はタリスのみでヒーロータイムを使おうと考えてます。ソードでフィニッシュしたら一体もクローネを処理出来てなくて大変な状況に追い込まれた事があるので^^; (私もHr武器はオフスNT一式使ってます) -- 2019-02-04 (月) 20:52:48
    • 序盤にタリス主体でHrブースト切れちゃった時だけHrリフレッシュ一回、時止め攻撃一回目終わったらソード主体でPP吐き出してからHrタイム使用、Hrタイム終わる前にクローネ召喚入るのでそこでソードかTMGのフィニッシュでまとめてクローネ処理。次にオーバーエンドみたいなやつ終わったらHrタイム使用で適当なタイミングでフィニッシュ打ってクリア。タリスはデモニア、TMGはイクス、ソードは光跡で耐久寄りの装備でドリンクのみで5分切るくらい。後半からやる旋回切りの遅れて出てくる壁生成攻撃に対してブライトネスエンドで容易に被弾しなくて済んでHrブースト維持が楽なのでソードは前半使わない方がいいんじゃないかな。オフス一式使っててHrブースト維持してやれてる場合、序盤フィニッシュは意図して早めにフィニッシュ打たないとクローネ召喚にリキャストが間合わなかったりするので倒したいだけなら安定狙ってクローネ召喚タイミングに焦点を合わせてずらした方がいいと思う。Hrブーストの維持が出来て無さそうだしクリアしたいだけならオフスソード流用できて楽で強いガースタHuにした方がいいよ -- 2019-02-04 (月) 21:53:07
    • とりあえず開幕からタリス+カウンターブラン以外のTMGでギア溜めてソードでフィニッシュ。撃ったら後半になるのでソードメイン+タリスカウンターブラン解禁したTMGでギア溜めてクローネに召喚にフィニッシュ、ギア溜まってなかったらマッシブリング+リフレッシュでカウンターブラン+ブライトネスとか(本体集中でもいいけど)。あとは適当にやってりゃ5分くらいで終わる、と思う。同じく武器はオフスにソードだけシオンだよ。防具はイザネ+クリファドにステ一箇所60の汎用+武器ステ140だから大したもんじゃない。カウンターブランは後半の下からなんかたくさん生やしてくるやつの一本目に合わせればあとは打ち放題だね -- 2019-02-04 (月) 23:22:41
    • 私も子木6と似た感じで「前半タリス+Tマシ(ギア半分貯まったらリフレッシュ使って適当殴り)、後半(背景変わったら)ヒーロータイム発動して分身出すまでソードでカウンター殴り、分身出てきたらザンバ張ってソードフィニッシュ」でやってますね。(タイムは4~5分台) 分身処理ミスるとぐだってヒロブ剥がれたりの事故が多くなるから、そこはしっかり〆れるようにペース配分するといいかも -- 2019-02-05 (火) 07:12:59
    • たくさんのアドバイスありがとうございました。何とか深遠度111を突破出来ました。1日に5回クリアするのは労力的に辛いので、スローペースで少しずつ頑張っていきます。 -- 2019-02-05 (火) 21:30:32
      • ファイト!! -- 2019-02-06 (水) 15:04:16
  • 200の時は突きがきていい味変になったけど、3000から特になさそうだし胃もたれしてくるなw 最大500だったらもう半分過ぎたとこで頑張れるけどネームド150刻みの法則なら600エンドもありえるし600なんて中途半端だから999の可能性もあるしうべべべべべ -- 2019-02-06 (水) 19:01:59
    • 流石に3000までやる気はせんぞ -- 2019-02-06 (水) 19:05:07
    • 3000はキツイ あと536日も続けるとか鬼畜 -- 2019-02-06 (水) 22:18:05
    • いくらなんでもUH実装までには終わらせてくれないとやる気は起きんなぁ。無理に進める必要は無いと言えばそうなんだけど。3000はヤバイなw -- 2019-02-06 (水) 22:23:33
    • ただの誤字に全員が突っ込んでて笑う。 仮に500以降も登場するとしたらネームドの要求防御値が怖すぎるわな...。超緩やかにステ上がり続けるだけとか怠いだけなのでさっさとゴールさせてry -- 2019-02-07 (木) 09:08:47
      • 1000以降があったら誤字じゃなくなるかもしれないぞ! -- 2019-02-07 (木) 13:30:43
      • GUI的に999までしか表示出来ないけどな、F◯2やガレ○ガみたいに数字以外が入れば逝けるが -- 2019-02-07 (木) 19:37:29
  • 結晶生成連打で遅延やめーや、思い出したように当たってうっとうしいんじゃ 310の前半だけど一度使うと4連打してこない? -- 2019-02-06 (水) 23:22:36
    • たまーに、距離詰めてるのに狂ったように剣以外の攻撃を連打することあるね… -- 2019-02-07 (木) 00:13:44
      • たぶんそういう行動パターン。こちらが密着しても完全に足を止めて針気弾、誘導弾、結晶生成を1回ずつ全部使ってくる。近接だと結晶生成で距離を取らされることが多いからそのまま遠距離に逃げられて遠距離戦を挑まされる。 -- 2019-02-07 (木) 21:09:36
    • 乙女ゴリ押しで解決 -- 2019-02-07 (木) 05:17:00
    • 最近たけのこ厨になりすぎてくっそめんどくさい -- 2019-02-07 (木) 08:51:56
    • 絶対たけのこ防ぎたくて接近する安藤見て 絶対にたけのこで妨害したいと学習したのかもしれない(違) HrならTMG通常垂れ流しながら移動で当たらないからエルミル君と残PP意識しつつ、怖くなったら確実に避けれるタイミングでカウンターブランとかで無敵時間作ってしのぐといいぞ -- 2019-02-07 (木) 09:14:33
      • むしろ最初に生えた奴にカウンターブランすればPP切れるまで延々無敵、目くらましを無視して当たり続けて楽しい -- 2019-02-07 (木) 09:49:06
    • 連打も鬱陶しいが、分身直前、大技直前にたけのこ仕込んでくることがあるのがマジで厄介 -- 2019-02-07 (木) 09:45:18
      • あー言われてみれば時止め前にタケノコとかって最近目立つようになった気がするな -- 2019-02-07 (木) 16:51:38
    • たけのこニョッキと別の攻撃が重なって、ほぼ避けられなくなるときあるよね。画面の治安が悪いとか、目隠しするとか、難易度上げのベクトルがセコイなーと思うけど、そうでもしないと難しくならないんだろうね。 -- 2019-02-07 (木) 14:52:47
    • タケノコ継続中に重ねて生やしてくるときもあるな -- 2019-02-07 (木) 21:35:43
      • 300からじゃないけど200くらいからそのパターンでグダること増えた気がするわ -- 2019-02-08 (金) 18:04:47
    • 結晶とホーミング弾で弾幕はりつつチクチク攻撃してくるゴミみたいな戦法ほんと嫌い。やっててマジで面白くない -- 2019-02-08 (金) 21:13:55
    • 接近タイミングとか向きとかで次の行動変わるからそこがだんだんと厳しくなってるんじゃないかなーとは思うんだが見極めが... --木主 -- 2019-02-08 (金) 21:24:03
  • 敵の動きは把握してるもんだから、クラスとかサブクラス変えると意外とまだ新しい自分の発見があるもんだね。久々にHuSuとHuFi試したけどサブFiは20秒ぐらいしか縮まらなかったわ。焦ってテックアーツ乗せられなかったとか、自分の弱点が浮き彫りになる。 -- 2019-02-08 (金) 05:52:41
  • ノーモーションでの突きだのテッセンだのタコノコだのはもういいわかった。だが後半たまにやってくる突きを避けたと思ったら瞬間移動で追従して2ヒットさせてくる奴お前!あとジャストで避けたのによくわかんねえ茨がスッと生えて600ダメージとか食らわせてくるお前!ジャストガードしてもお構いなしかコラ!これ皆さんどう対処してますか。愚痴じゃありません。攻略法を聞きに来ました。当方300以降です。 -- 2019-02-08 (金) 09:38:37
    • 蔦生やす攻撃はHrならブライトネスみたいな全方位ガードで安全に行くか、テク使えるなら零ナバで防御可能だね -- 2019-02-08 (金) 10:30:38
    • 🐙 -- 2019-02-08 (金) 10:32:40
    • 突きの2HIT目は空中に居なけりゃそもそもやってこない。怒り時の回転切りに付随する茨みたいなのはカウンターブランやろうとすると多段扱いで当たってしまうのでガードポイント推奨 -- 2019-02-08 (金) 15:59:57
      • なんでかブランの文字が入ってしまった、通常カウンターを入れようとすると多段扱いで食らってしまうので注意を -- 2019-02-08 (金) 16:01:23
    • 回転斬りって正面と後方に3つずつ紅ショウガ出てくるんだけど、正面にいる場合はジャンプして横ステすれば避けれるよ。遠くから斬り上げて紅ショウガ出すやつもジャンプして前ステすれば普通に避けれる -- 2019-02-08 (金) 18:54:36
  • 300層からSOPアイテムのドロップ率上がった気がする(割と5層に1個ペースで落ちるようになった)んだが300層以降潜ってる人はどんな感じです?たまたま自分のドロップが偏っただけの体感()なんかな。 -- 2019-02-08 (金) 18:13:36
    • 自分も301-310の間は2,3回に1回は自分が今まで出なかったような光子2とか輝勢2とかぽろぽろでたから、SOP出やすくなるようになったんかなって思った! -- 2019-02-08 (金) 22:41:39
    • 250%とトラブ100%使ってるけど301~320でSOPは1個だけだなー。ヴェインなら1個拾ったけど。 -- 2019-02-09 (土) 05:12:58
    • 出張で5日遅れの305-310だけど、今んとこ体感変化ないです(血涙)ただ、クラスキューブと補助券が若干上がってる気がしないでもない。のんびり行けってことだと受け取っちょります -- 2019-02-09 (土) 20:49:48
  • そら逃げてばっかりでカウンター決めていかなきゃギアも溜まらないしダメージも稼げないし、更にヴェイパーばっか使ってると予想出来るしで時間切れになるわな。そもそも100層辺りまで行くとバリアを常に意識してるもんだしどのくらい与えたから次はこの武器種で行こうってローテーション組まないときついんじゃね -- 2019-02-08 (金) 21:18:51
    • アッアッマチガエマシタゴメンナサイ、ユルシテクダーツァイ キヌシ -- 2019-02-08 (金) 21:19:51
      • 罪を憎んで人を憎まずという。つまりは観念して距離と向きとタイミングによる行動パターンの分岐を検証シタマエ -- 2019-02-08 (金) 21:26:46
  • インジュリーとポイズンがしんどすぎてテク使えない職の組み合わせで挑む気にならない。毒はポイズンガードか時限があるけどインジュリーはリングすらなくてどうあがいても予防できないからアンティ使えないとかったるい。ストームシェード使うのもなくはないが、ザラ潜在とかカタナギア解放まで消失して面倒なのよね…結局HuとRaとBrはサブSuで行かないと面倒 -- 2019-02-07 (木) 16:47:21
    • Fiがナチュラルに外されてて悲しくなった。毒はウィルに影響するから防ぐけど、リミブレ切れてるときに1発もらっとこうって考えるようになるよ。ダガーとダブセはガードポイントが豊富だから戦いやすさもある -- 2019-02-07 (木) 17:03:04
      • FiとGuの話が少ないのだソロチは -- 2019-02-07 (木) 17:39:07
      • FiはまだしもGuはかなり相性悪いから称号目的のレベル1すら難儀する -- 2019-02-07 (木) 17:55:27
    • アトラバリング装備なり埋め込んでソルアトかスタアト投げれば解決よ。無敵時間もあるから仕切りなおしにもなるし。 -- 2019-02-07 (木) 17:14:33
      • つっても15回じゃなぁ…このクエストのためにコスモストマイザー99個も買う気になれない…っていうかリアマネー何万あっても足りない。 -- 2019-02-07 (木) 17:53:19
      • インジュリーくらう度に使うんじゃなくて「これぐらい最大値減ったら危ないな」ってラインを決めてそこ目安で投げればいいだけだぞ。つーか15回で足りないって・・・ごり押ししすぎじゃね? こき -- 2019-02-08 (金) 00:03:38
    • インジェリでワンキルされるラインまで下がったら使うくらいでソルアト使い切ることないと思うがな?ちょっとくらった程度で毎回使ってたらテンポ悪いわ回数もたらんが -- 2019-02-07 (木) 18:32:19
    • 言うてもインジュリーが付与される攻撃って深度200以降の突き以外は避けやすいし、HP最大値が少なくなって困るくらい被弾する事ってそんなにない気がするけど -- 2019-02-07 (木) 20:38:52
      • 111以降でまだ200到達すらしてない状態で殆どの攻撃避けられた試しがないんだけど、もう一回1からやり直しした方がいいレベル・・・? -- 木主 2019-02-07 (木) 22:42:50
    • FiHuだけどステアドに4PT振るだけで近接攻撃は余裕を持ってかわせるようになるよ。 -- 2019-02-07 (木) 21:28:29
      • それができるなら皆こんなに苦労してないサ -- 2019-02-07 (木) 21:58:50
      • 10振っても、或いはデフォで10振り相応になってるはずのHrステップですら被弾率9割くらいだなぁ・・・もう一回1からやり直した方が得策か -- 木主 2019-02-07 (木) 22:44:56
      • ボイスの有無とか攻撃密度の違いはあるけど、ストーリー版のエルミル戦でもそこそこ予備動作を覚えるのと回避の練習はできるからオススメ。後はよく言われる事だけど、上手い人の動画を見ると思わぬ発見をする事もあるから動画サイトとか探してみてもいいかもね。 -- 2019-02-08 (金) 00:18:09
      • 逆の発想からの回避練習だけど、HuTeかTeHuでデバンドカットとフラッシュガードで耐久力上げまくってあえて一切避けるのをやめて観察する。敵の攻撃モーションのどのタイミングでどの範囲にダメージが発生してるのかをあえて全て被弾することで覚えていく。そしたら慣れた攻撃に対しては被弾を回避に変えていって避けられるように練習していく。 -- 2019-02-08 (金) 08:11:27
      • 木主がどこまで行ってるかにもよるけど、そういう意味で150は回避練習の見直しに丁度いい。回避だけでもまず覚えて、慣れてくれば回避しながら攻撃を挟むことも見えてくるから、結果的にいろいろ余裕ができてくると思う。200以降の突きも、よく見てれば「必ず小さい横ステップを挟んでから撃ってくる」のが見えるから、対処もそう苦にはならんはずやね。 -- 2019-02-08 (金) 08:35:12
      • すみませんまだ118です。そこまで行くのも苦労するレベルで1日5、6回挑んで全部時間切れするか、辛うじて1回だけ残り時間30秒切りになるかどうかのラインになってる。…やっぱ1からやり直しかねぇこれ -- 木主 2019-02-08 (金) 14:37:48
      • 勘違いしてるかもしれないけど↑↑と↑↑↑は別人の別の話しだから。防御固めていけば150じゃなくてもいい。 -- 2019-02-08 (金) 21:59:35
    • HuSuでプリティグッドとリカバリー両方5取得しておけばインジュリーはすぐ回復しHPが全快になる事を何処かに書き加えたい -- 2019-02-08 (金) 15:29:25
      • 状態異常の時間短縮は盲点でしたわ・・・見落としがちだったけどマスカに限ってはこんなにも有用なのね -- 木主 2019-02-08 (金) 19:55:49
    • 回避が上手くいかないならガードで戦ってみては、ハンターならチャージパリングとヒールガードとオールガードのおかげで割と戦いやすい。パリングを5振っておけばチャージのタイミングも覚えやすい、アトラバリングも速度UP+無敵+回復で便利 -- 2019-02-08 (金) 16:04:13
      • ジャストじゃないガードは災転積んでるおかげで出来てる。ジャストもたまにできたりはするけど、どうも反撃の糸口がつかめないな… -- 木主 2019-02-08 (金) 19:57:15
    • たびたび1からやり直しって言っている様だが、話の流れみているとこれまで武器火力でごり押せちゃっているだけに見えるから、1層でやっても111層以降の攻略にはたいして役に立たないぞ?118層までいってて「敵の動きをみて対処する」ってレベルのところで詰まってるんだから1層からやり直したとしても結局なんかクリアできたで止まるよ。だから、クリアできなくとも上位層で「敵の動きをみて対処する」を徹底してクリアしたほうが力になる。で、その対処法を1個ずつものにしていくしかない。 -- 2019-02-08 (金) 16:16:31
    • またいつもの人?アドバイス全無視で逃げることばっか考えてるのが動きに出てるんじゃね -- 2019-02-08 (金) 17:50:07
      • ほんとに毎回同じ人がネタでもなんでもなくクリアできないって言ってんならもう諦めろとしか言いようがないぜ。 -- 2019-02-08 (金) 18:36:10
      • 同じ人だとするといろいろ突っ込みどころばっかりなんだよなこれ。補正が無いザラ使ってるのに110→111で勝てなくなるとかなんで?って感じ -- 2019-02-08 (金) 19:04:31
      • 111から耐久力2倍になってないん・・・?真面目に時間切れ紙一重なんだが・・・あとそのいつも質問した云々は知らない。誰なん? -- 木主 2019-02-08 (金) 19:54:56
      • 釣りか話盛ってないか?今までシオン使ってたなら90%補正が消失するから実質HP1.9倍で倍近くになるが元々110の時点で補正0%のザラはダメージほぼ変わらんぞ(実際にザラ使ってたから実証済み)。HPは誤差程度しか増えて無いし110→111で目立った挙動の変化もないから今まで13分とか14分だかで綱渡りしてた人が脱落する可能性はあるが7分8分で倒せてた人が勝てなくなるってのはまずありえない -- 2019-02-09 (土) 00:01:37
      • つか★15のご利益って111層に近づくほど減るわけだから、直前の110層ともなればせいぜい10%くらいしかないんじゃ… -- 2019-02-09 (土) 19:59:37
      • アトラとオフスNTは110層で30%、シオンはさらに+60%で90%やで。実際に青ダメで検証済み -- 枝4 2019-02-09 (土) 20:14:29
      • そうかシオンは独自に倍率持ってるの忘れてた すまぬ -- 2019-02-10 (日) 01:31:40
    • 木主がHrステップですら被弾率9割、とか言ってるのを見るに、敵の動きが全然見れてないんじゃ無いだろうか。攻撃の直前に構えたりとか予備動作があるから、それをしっかり見てどの攻撃がどんなタイミングで来るのか判断すれば、ちゃんと回避なりガードなりできるぞ -- 2019-02-08 (金) 18:03:03
      • 予備動作なしでバルカンみたいなの撃ってくるのが苦手やな…あと分身と結晶召喚しまくられたあげくに瞬間移動しまくられるとマジで反撃しづらい。結局逃げて逃げて背後取れたらちょっと殴ってまた逃げてるんだが…これじゃ時間切れまで追い込まれて当然だよなぁ -- 木主 2019-02-08 (金) 20:00:07
      • ピンクの小さいドリルみたいな奴ならTMGで横ステ通常カウンター3回撃てるぞ?前ステし過ぎじゃね。名前でも隠して動画あげりゃアドバイスもし易いがな。言ってることが申し訳ないがレベル低過ぎて個人的には腕試しがそこまでってことだと思ってしまうなぁ -- 2019-02-08 (金) 20:28:35
      • PS4の直撮りキャプチャーで名前隠せないし、所詮武器だけ立派ななんちゃってエキスパ勢の地雷丸出しが晒されるだけなんで、やめときやす…。周りは100~200以上先にいってる人が多い中、自分だけ110台で大苦戦して時間切れすらあるとか、もうサービス終了まで最後までいけることないんだろうなぁ…ハァ -- 木主 2019-02-08 (金) 20:43:10
      • ・・・なぁ、やっぱお前この間の木主だろ・・・ -- 2019-02-08 (金) 21:00:52
      • この間ってどの間?知らない -- 木主 2019-02-08 (金) 21:06:42
      • アドバイスしてほしいんじゃなくてアドバイス全否定でただ自虐したいだけの人に真面目にアドバイスしちゃったよ、無駄なタイピングに使った20秒返してよ。 -- 2019-02-08 (金) 21:14:04
      • この間の木主ってのは多分、1月29日8:30頃に立てた木の人の事じゃない?与えられたアドバイスを実践するわけでもなく、SH行くよって言って反応なくなったやつ。でもまあ向こうはRaみたいだし違うっぽいけど -- 2019-02-08 (金) 21:19:24
      • そんなのあったのか…。でもSHにとんぼ返りしたって★14~15どころか13ですらオーバースペックだからなぁ…うーむ…。まぁ、死なないこと恐れてこっちで逃げ回るより、ストーリーのエルガマスカレーダをイージーでいってわざと何十分も攻撃喰らいまくって様子見することにするわ。長々とスマソ -- 木主 2019-02-08 (金) 21:35:46
      • 誘導のかかったネジみたいな弾連射してくるのは、マントが動いて腕を上げて構えてから撃ってくるから、やっぱりちゃんとマスカレーダの動きを見れてないな。 -- 2019-02-08 (金) 21:38:18
      • Hrタリスの構えみたいなのがネジ誘導弾で腕を上に掲げるとまるいゆっくり誘導弾だな、3連の気弾はネジ誘導弾後と唐突にやってくるけど動作後の挙動を覚えていくと何となく分かるようになる -- 2019-02-09 (土) 00:00:43
      • SHで13がオーバースペックってなら防具なしスキルリセットでSHリンガとか行けば良いんじゃね?下手すりゃそれさえ負けそうな木主だが -- 2019-02-09 (土) 19:43:22
      • あぁついでに武器も星1な -- 2019-02-09 (土) 19:44:02
      • ↑2 幾らなんでも極論すぎだし実戦でそんなことしたら地雷以外の何物でもないし草も生えないんですがそれは。武器は星1にすべきだろうけど、防具もスキルもなしとか、PP110で戦うの?ステジャンエアリバステJAリバJAも武器ギアも全部なしで実戦いくんですか君は? -- 2019-02-09 (土) 20:12:19
      • ↑ 君はソロアルチの練習でマルチ行くのか?練習の為にSH行くって普通ソロを考えるだろ・・・もうちょい流れを読もうぜ -- 2019-02-10 (日) 00:55:48
      • いや仮にソロレイドでもソロアルチでも普通ギアだのPPだのは使うだろ。なんか勢いだけで防具とスキルもなしにしろとか言ってるだけじゃん。練習でSH行くっていうのはつまり敵の耐久だけを擬似的に上げるってことだから、武器だけコモンにすれば問題ないよ。 -- 2019-02-10 (日) 09:13:19
      • まぁやり方はどうでも良いが一つ言えるのはこの木主は何アドバイスされてもやらんしクリアも出来んだろうなって -- 2019-02-10 (日) 12:45:06
    • フィクションの様に「今すぐ強く」はなれないからね。かなりの人ががんばってクラスの性能引き出せてるから深いとこまで行ってるわけで。こちらも20%⇒10%のところで武器種増やしてからの試行錯誤して300~まで来てるから、111~位でハマったってのは分かる。そこで諦めるかがんばるかはその人次第。まぁそういう攻略が楽しくないとやっててつまらないと思うが -- 2019-02-10 (日) 14:30:34
    • ふふふ、サブFiでわざと攻撃を受けてクレイジー系乗っけるHuが、ここにいますよ~ここに!?w 1つ上の御仁が仰っているように試行錯誤が大事で、のーし無知識だと、どうあがいてもどこかで躓くのです…。 私も300余回戦ってきて「ここにこの攻撃入るかな?」「どうすればもうちょっとスムーズにいくだろう??」「ひょっとしてこのモーション・緩急のある行動をするとこの攻撃来るのかな?」「この武器種に変えてみよう」など、いろいろやって考えてきました。 結果、階層あがる毎に、むしろ討伐タイムが早くなっていっています。 このクエストだけではないですが、よく考えて知識をもって対処していけば無理、なんてクエストは基本ないと思います。マスカレーダさんに関しては私事で恐縮ですが、、、やろうと思えばすべての攻撃をJGできますよー。つまり、全部の攻撃・・・読めるんです。 やりたいと思うだけ遊んでみてください。辛かったらやめてください。ゲームなんだし、楽しく遊んでください。 -- 2019-02-10 (日) 17:58:12
      • (苦笑) -- 2019-02-11 (月) 23:52:50
  • 力試しとは操作PS、知識PSを要求されてるわけで無理と思った時点でそれはその人の限界点。諦めるもよし。攻略するもよし。人のやり方を真似するだけじゃまた躓くよ。 -- 2019-02-10 (日) 19:16:12
  • 下がって気弾からの結晶生成は 気弾撃ち始めた時に1ステップ程度距離取り→ちょっと待って接近 で気弾とかテッセンに変わる気がする つまるところ後輩が行動選択するタイミングだけちょっとだけ離れるのが大事なんかなと思う -- 2019-02-10 (日) 22:56:17
    • ステップ気弾の後は突きが来るけど、行動した後から分岐まで多少猶予あるから対応しやすい位置に移動するのは悪くはないね -- 2019-02-10 (日) 23:20:03
      • いやそれとちゃうてな?テッセン誘発で引っ付いてると急に後ろステップで引いて気弾撃ち始め、そこから結晶生成が多いもんだからそれを回避するために試したんや んで多分気弾撃ち始めた時に分岐するのかな、と書いたんや -- 2019-02-12 (火) 21:30:12
  • Lv330過ぎたあたりからかTMGフィニッシュがぎりぎりカンストしなくなってきたんだけど、相手の防御が伸びて来てるんかなー 4分台全然出せなくなってきたわ -- 2019-02-10 (日) 23:38:52
    • 防御攻撃はほんの下一桁程度微増していってる気がするね -- 2019-02-11 (月) 01:15:17
    • レベル差で技量の影響もあるだろうね -- 2019-02-11 (月) 01:18:40
      • そういやとてつもないレベル差ついてたなw -- 2019-02-11 (月) 03:13:56
      • 忘れた頃にレベルを見て、おおぅ!?ってなるwそういえばもう3倍↑のレベルのボスエネミーと1対1で戦ってるんだなあ。。。なお5倍↑まであるもよう。 わけがわからないよ!たすけてアークス!? -- 2019-02-11 (月) 03:42:48
      • 300層越えてから中々4分半のタイムに迫れなくなってるんだよなぁ やっぱステ周りがジワジワ上がってるのが実感できるわ -- 2019-02-14 (木) 13:25:03
  • そういえば何も気にしてなかったけど300から何か行動に変化はあったの -- 2019-02-11 (月) 04:53:57
    • 目だったの無いけど、上の方でも話に出てる怒涛のタケノコと他の攻撃の組み合わせがLv300から目立つようになった気がする HPが増えたせいでタイミングずれたせいかもしれないけど -- 2019-02-11 (月) 07:49:10
    • 気弾後の分岐とテッセンが何となく変わった気はするな -- 2019-02-11 (月) 09:12:29
    • 微弱に上がってるステ、レベル差の技量補正ぐらいで変化はないと思う(タイムもそこまで派手に遅れてる気もしないし)。ただ子木1の言うとおり、それぞれの攻撃のディレイが減ってる臭いんだよなぁ。ほぼほぼ常時、何かしらの攻撃が重なってるタイミングのほうが多く感じてる。ただ体感なうえにタイムも変わってないから、はっきりと言えないんだよねぇ… -- 2019-02-11 (月) 14:05:14
      • まあ、体感だから証明しづらいけど、280付近からモーション速度UPしてるよ。世界を~の4段目の間にHrソード通常4回いれるのが厳しくなった。 -- 2019-02-11 (月) 15:47:50
    • 低速弾ばらまいたあとにネジみたいな誘導弾連射ではなくて気弾を撃ってくることがあるのは300以降からのような気がする -- 2019-02-11 (月) 14:34:24
      • 行動のパターン自体がかなり変則的になってる、んかね。この距離でこの行動をしたあとこれをする…みたいなのがどんどん増えていってる実感はあるなぁ。低速玉→タケノコ→氷リング→低速玉→タケノコ→時止め と来たとき「こいつっ…wWw」ってなったのは覚えてる。 -- 2019-02-11 (月) 16:17:29
    • 終盤死にかけ際にバックステップからの気弾を撃ってくるようになったんですが僕だけでしょうか? -- 2019-02-11 (月) 17:00:58
    • 338層でタケノコ→時止め→タケノコ回避後の硬直に時止め斬りとかいう糞コンボくらったわ -- 2019-02-12 (火) 22:08:06
    • やっぱタケノコからの時止めとかタケノコからのテッセンってLv300からだよね? 一応変化はあったんだな…… -- 2019-02-13 (水) 06:16:37
      • あとたまにタケノコ中に分身被るけどこれも今までありそうでなかったよね -- 2019-02-13 (水) 06:24:34
      • 分身と時止めはタイマーだからタケノコと被るのは偶然だと思うが -- 2019-02-13 (水) 07:23:55
    • 351で1回目の分身召還中に近づいたらいきなりキャンセルして高速突き打たれて分身自体が出なかったので半分楽だった。2回目の分身召還は普通に召還されたので行動追加なのかたまたまなのかよく分からない。 -- 2019-02-13 (水) 06:22:48
  • えーと、特殊能力追加は走者と賭死以外は深遠度1からでも落ちるのかな? -- 2019-02-11 (月) 13:29:33
    • ドロップ表通りだよん、個々の落ちやすさはあるけど一応全部ドロップするはず。 -- 2019-02-11 (月) 14:02:01
    • 6色を100以降で拾った人いる?100までで3つ拾ったけどそれ以降パタッと拾えてない -- 2019-02-11 (月) 15:00:51
      • 200や300以降でも出るぞ -- 2019-02-11 (月) 15:05:07
      • 運が悪いかドロップ範囲が広がって抽選されにくくなってるだけかぁ… -- 2019-02-11 (月) 15:10:47
      • 直近で1個拾ってて、100~300で3個拾ってるから偏りだろうねぇ。100あたりが最前線だった頃って新年ブーストかかってたのもあるからね、拾えなくなったというより拾いやすい環境だったと思う。 -- 2019-02-11 (月) 16:11:51
      • 150だかで1回拾ったなぁ。まぁそもそもSOPカプセル自体そんな落ちないから偏りな気もする -- 2019-02-11 (月) 17:19:44
  • イストリア付き6ユニの美味しさだけがモチベーションだ -- 2019-02-11 (月) 22:59:10
    • ファーブラもいいぞ! -- 2019-02-11 (月) 23:59:41
      • 激渋魔神城君のおかげ(せい)でユニ2スロから価値が出てありがてえ -- 2019-02-15 (金) 08:31:24
    • 10層毎のSGとキューブが地味にうまあじなんで、なんやかんや潜り続けてる自分がいる -- 2019-02-12 (火) 00:00:54
    • 3週間そこらで300個以上集まることもあるクラスキューブがたまりません -- 2019-02-12 (火) 20:40:06
      • 溜まってんじゃねーか! -- 2019-02-13 (水) 05:28:16
  • 体感だけど今も地味にHP増え続けてるのだろうか?5層か10層ごとにバリア貼るまでにカウンターブラン1発分増えてるような気がする… -- 2019-02-12 (火) 02:35:56
    • 増えてる。解りやすい例だと50辺りの低層だとカンストダメが1発しか入らないが150付近の中層だと2発入るようになる。個人的には誤差程度にしか増えなくなった30辺りと300辺りでは体感()だけど1.3倍くらいになってる気がする。 -- 2019-02-12 (火) 02:58:13
    • オメガ・マスカレーダのページのコメントで127から128でカンスト入る数が1から2に増えたって報告あるからそこで20m丁度ってとこだね。300でのHPが感覚だけど24mくらいだったかと思うから1層ごとに25kずつとかそれくらいの伸び幅なんじゃないかな。 -- 2019-02-12 (火) 05:08:31
  • 多分で申し訳ないけど350から突進連撃の速度が速くなってる気がする -- 2019-02-13 (水) 09:08:12
    • 変わってない。てかこいつ突進距離が結構ランダムだから攻撃食らうタイミングって厳密には結構ブレるよ -- 2019-02-13 (水) 12:34:53
      • ふむ 思い違いか -- 2019-02-13 (水) 13:11:00
    • 自分は351から全体的なモーション移行が早くなった感じがしたな。気のせいかもしれないが -- 2019-02-14 (木) 06:58:27
      • いやこれ実際速くなってない? 最初の往復の感覚違うよね? 確かLv200の時も怒り前のテッセン往復が速くなった時あったよね 少しだけコメあったけど -- 2019-02-14 (木) 07:45:55
      • 突進の3段目に合わせてファセットを差し込むようにしてるけど、350からタイミングがちょっとだけ早すぎてもヒットしやすくなった気がする -- 2019-02-14 (木) 09:37:58
    • フレーム調査してないなら体感である線を捨てず断言はしないように。動画録ってきてもいいけど250層と351層でいいの?前半のテッセン? -- 2019-02-14 (木) 08:44:04
      • 自分が体感でしか物が言えてないから 調査出来るなら助かります。 もし速度があがってるなら実は今までも変化がないって思ってた場所でもちょっとづつ変化があるのかも知れないですねby木主 -- 2019-02-14 (木) 10:42:40
      • 木主じゃないが、贅沢言うなら71、141、211、281、351。体感、この辺りで早くなってるし、仮に500終了と仮定すると70刻みなら491からのラスト10周が全開モードとキリがいいんだよな。モーションは全体的に早送りになってるみたいだし、前半回転切りの構えから〆がPCの動きに影響されないし、計測しやすいと思う。 -- 2019-02-14 (木) 20:36:35
      • 録ってきた。右下は隠れてるけど361ですね。ちょっとパターンはばらけてるけど、違うパターンですらほぼ差異は見られず -- 2019-02-15 (金) 05:56:09
      • 動画ありがと。レベル上がるごとに最初の突進で奥へ行く距離が伸びてるように見えるのは目の錯覚? -- 2019-02-15 (金) 06:21:36
      • 書き出しミスでめっちゃずれてた。距離はどうだろう、普通に戦ってても近い時と遠い時あるなぁと思ってるから最大距離が伸びたかどうかは分からないわ -- 2019-02-15 (金) 06:34:33
      • 撮影ありです。 -- 2019-02-15 (金) 10:06:41
      • 移動距離が伸びてて攻撃自体のフレーム数が変わってないなら、位置取りによっては動きが速くなってるって体感になるしなー どうなんだろね -- 2019-02-16 (土) 03:42:01
      • 人間ってやつはシングルタスクの生き物でな、対象物なんかがあると直ぐ感覚が狂ってしまうんだ、ニョッキとか誘導弾があるだけでも速度が違ったように感じる -- 2019-02-16 (土) 18:21:38
      • 一人ならまだしも数人が体感速くなってるっつってんだから流石に何かしらの要因があるでしょ -- 2019-02-17 (日) 12:16:46
  • なんとなくだけど、「赤Eトラ」の時に「月が赤いままクエストクリア」「SOPドロップ」な気がするんだが、皆は赤Eトラで何か変なことあったりする? 私の場合さらに大技のタイミングがずれてる気がしたのだが まぁ偶々と言われてもしょうがない程度かもだけど -- 2019-02-14 (木) 20:39:25
    • 偶々351、355で赤だったけど、355の方は背景、SOPなかったから完全に偶々だったよ -- 木主 2019-02-14 (木) 21:28:38
    • ゲームの仕様上赤トラが発生してるだけで何も違いはないと思う。違うとしたらEトラ成功報酬くらいだけど、今までにそれらしい報告もないし何も仕込まれてないんじゃないかな -- 2019-02-14 (木) 23:04:31
  • ダメだ今まで1日5回通って来たけどあまりにも変わらない内容に急に冷めてしまった。今まで通うの止めちゃったアークスは大体何階層で止めちゃったんだろうか -- 2019-02-15 (金) 00:32:19
    • 310でなんか冷めたかな。200みたく何か追加あればよかったが -- 2019-02-15 (金) 00:42:26
    • 220~280あたりが同じように冷めてました。あとはメンテで出来ない日があった辺りとか、もういいやーって。動画取り始めて見る人を意識したり、タイムで一喜一憂したり、武器更新からの試し切りしたりでモチベーションがもどってきました。今は4分台前半を目指して頑張っています。スキルをもう一回見直してこれ適用されるされなかったんだーとか、ほぼ使わなかった武器種の動きが洗練されていって勉強になります。火力を叩き込むところとはここ!ここはカウンターいれてどん!とか思い通りになるようになってきて気持ちいいです。 -- 2019-02-15 (金) 01:00:42
      • これ効果あるよなぁ。今までガチ勢がやることやんってスルーしてきたけどこうやってモチベ維持してんだなぁ、そりゃ尽きないわと思った -- 2019-02-15 (金) 01:59:18
    • 3戦目から眠くなるようになってしまった…色々ミスるけど死にもせんし討伐時間も変わらんのが不思議だ -- 2019-02-15 (金) 01:57:36
    • だから冷めただのネガティブな系統な話題は雑談でやれって言われたでしょ。また荒れて伐採の繰り返しになるんだから少しは考えて。 -- 2019-02-15 (金) 02:59:08
    • 何百回も同じのやってりゃそら飽きるしな。動画見聞きしながらやってるわ -- 2019-02-16 (土) 22:23:04
    • 物覚え悪いおかげで使い慣れてない武器覚えるのにも役立ち、毎日昨日の自分を超えるつもりでやってるから飽きないなぁ。パルチのコンボでJAミスるんだよね。チャージとか。あとはクローネ処理とかね。飽きるって位ミスもなく完璧なプレイしてみたいもんだなぁ。そんな感じで毎日楽しんでる。飽きたって日記に対する飽きてない人の日記つーことで -- 2019-02-17 (日) 20:35:30
  • カメラとロックを駆使して殺しに来るわけだが対策はあるのかね -- 2019-02-15 (金) 02:33:38
    • 心眼開花(なんとなく柱の影に隠れて相手が見えなくなっても何してくるか分かってしまう -- 2019-02-15 (金) 03:00:34
      • 適応するのにどのくらいの時間とリソースを消費したのしら -- 2019-02-15 (金) 03:08:55
      • Lv20ぐらいから出来るようになってました… (ロックの動きとか高さで判断)ただし直立不動での怯み三連気弾テメーはダメだ。 -- 2019-02-15 (金) 07:45:00
      • Brなら壁際で敵どころか自分も見えなくなっても対処できるぞガード万歳 -- 2019-02-15 (金) 09:14:35
    • タケノコと低速弾まみれとか柱が邪魔なときはいったんロック外して自分でカメラ操作して周囲を見た方がいい -- 2019-02-15 (金) 03:34:03
      • プレイヤー側の視野をマスカレーダが直接把握して確実に死角となる位置に柱を立てたり分身を回したりといった行動を抑制するには火力しかないのだろうか -- 2019-02-15 (金) 03:52:18
      • 柱が近くでタケノコ+誘導弾とかのメンドイコンボされたらはこちらも柱を利用して回避に専念することあるな。柱にいるなら気を付けるのは下からのタケノコと往復斬りくらいだから楽。座標系とか空爆系で攻撃できるクラスなら反撃もする。 -- 2019-02-15 (金) 11:33:30
    • 時止めと掴み攻撃の時には舞台中央に戻る。分身タイム用に強い選択肢を保存しておく(カタコンHrフィニッシュアダプトヘヴンリー等々)。マスカレが画面端や柱に近づいたら一旦離れるのも手かと。 -- 2019-02-15 (金) 08:46:48
    • Hrならデュアル持って最初の柱でカウンターブランしたら攻撃が止むまで何回でzも無敵に -- 2019-02-15 (金) 15:14:42
  • 現在の最深層は365層であってる? -- 2019-02-15 (金) 12:33:27
    • 下の初回ボーナスみるに昨日が360だから、あってる筈 -- 2019-02-15 (金) 12:41:19
      • ダイジョウブだ合ってる -- 2019-02-15 (金) 18:22:47
  • 毎日やってるものの覚えが悪くていまだにバックステップ後の3連気弾でちょいちょい被弾してしまう。うまく捌けるようになるコツとかある? -- 2019-02-16 (土) 09:29:25
    • ステップのあとは大抵攻撃が飛んでくるからそれに合わせてとりあえずこっちも横に移動しておくか零ナバちょい押しでもしとくかすればだいたい当たらない。立ち止まったりむやみに突っ込んでいくと当てられる。 -- 2019-02-16 (土) 17:03:41
    • ステップ気弾だけ他派生と比べて発生早いんよなぁ 見分けも困難だし俺は無敵持ちPAで突っ込んで択無視してる -- 2019-02-16 (土) 19:43:38
    • たしかに被弾するときは距離詰めようとして回避失敗してることが多いしうまく捌けてるときは横に回避してたかも。今度から意識的に横に回避してみることにするよ。零ナバや無敵系PAも意識してみる。情報助かりました。ありがとう -- 2019-02-17 (日) 01:15:27
  • 350層から大技の4段目が2hitになっている気がする Hrカウンターが今までのタイミングで決まらない・・・ -- 2019-02-16 (土) 14:05:30
    • 349で試したけど変わらずダメだった・・・となると自分の感覚が変わったのか?とはいえ300以上やってきて急にできなくなるって変な気もするし、タイミング的にメンテで変わった可能性もあるのかな?同じ感じの人いたりしませんか? -- 2019-02-16 (土) 14:38:50
      • 他のところで感覚がズレたのを引きずってるかもしれんよ、300以降はタイミングずらす要素入れてきてるし、ズレてきたのが表面化したのがたまたま350だっただけで -- 2019-02-16 (土) 22:22:35
    • ガードしっぱなしで試すと解るけど1HITのまま。衝撃波と針が別々の攻撃判定持ってかもしれんけど -- 2019-02-16 (土) 18:10:02
    • 自分は今345だけど、321ぐらいから違和感はあるな。140から320まで、無敵時間調整して必ずかわせてた攻撃…具体的にテッセン3段後の回転切り…が、321から遅れて当たるようになってきた。全体的に早くなってるのは体感してるけど、回避が遅れて先に当たるんじゃなくて回避の無敵が切れた瞬間に当たる感じ。なんで自分は今んとこ(体感だけど)少なくとも荊を伴う攻撃は「当たり判定の範囲が微妙に広がってる」か「当たり判定の持続時間が微妙に伸びてる」んじゃないかって考えてるかな。ただこれもほんと体感だし、動きが早くなってるから結果的にいろいろな調整が狂ったといわれると、それもそうだなぁってなるからはっきり言えん、すまない。大技自体はあまり変化なく感じるかな。早くはなってる気がするけど -- 2019-02-16 (土) 20:12:05
      • どの攻撃もそれ単体では別に速度の違いは感じないけどな。低速弾とか下から生えるのとかみたいな別の攻撃を避けたせいで回避のタイミング自体がズレてんじゃないの -- 2019-02-17 (日) 08:45:34
  • 地味にだけど3階層毎でステータスが上がってるみたい?クリティカル100で毎回特定の攻撃に対して同じ攻撃をしているんだけど3層毎でダメージが下がっていってるわ。 -- 2019-02-16 (土) 16:08:26
    • 3層毎じゃなくて2層毎だった。 -- 2019-02-18 (月) 16:17:00
    • ステの影響は5分の1になるから、毎層上がってるとは思うよ -- 2019-02-21 (木) 06:46:26
  • 参考程度に。357層だけど、バリアが最大HPから10%のままだとしてHPがどの位か簡単にだが調べてきた。Hrソードのカウンターだけで試した所、総ダメージ2,283,558与えた次のカウンターで無効化、さらに次のカウンターでバリア発生、無効化間近のカウンターダメージは80~90k程。Br弓でチャージ通常だけでやった場合、総ダメージ2,341,888で次の通常で無効化、更に次でバリア発生、チャージ通常のダメージは平均53k程。一応100層下の257もザラ弓チャージ通常で調べたら2,163,996与えた次で無効化、平均ダメージは40k程。 -- 2019-02-16 (土) 17:53:39
    • ってことは深遠度1につき15kずつ上がってんのかな、回数残ってたらHrツイマシで計りに行くんだが -- 2019-02-16 (土) 19:39:50
      • 単純計算100層と現在の先頭のHP差が4m位あるのか・・・そら徐々にタイム落ちるわけだ -- 2019-02-20 (水) 12:52:39
      • 普通の敵ならなんてことは無くてもバリアが貼られない程度に与えてる補助的なダメージ(PP回復用の通常とかスキルの攻撃とか)の割合が減るから数値以上に大きく感じそうだしな -- 2019-02-20 (水) 14:00:45
  • 行動パターンとかの変化を階層毎に見ると、100からは150と200と300で、暴怨が150と300の150刻み、パターン変化が100と200の100刻み。この法則で考えると300もパターン変化ありそうだけど、暴怨の時は行動変化が無いっぽいし、被ってる300は変化は無く暴怨のみで、400で変化ありって感じなんかなぁ。法則性とかありそうな感じではあるんだが、如何せん細かな違いだと分かり辛いし、検証時間も要するのが何とも。 -- 2019-02-17 (日) 12:17:28
  • 延々往復運動してて距離によってパターン変わるのかと思いきや近づいても離れても一生往復運動しててなんやねんこいつって思った -- 2019-02-18 (月) 00:28:34
    • 割と残りHPによって細かく優先順位変えてる気がする。背景変わってからは気弾タケノコ→分身の後は一生往復って感じ -- 2019-02-18 (月) 06:45:23
      • わかるわ。怒り移行後はタケノコと気弾ばっかりやってきて大技後は往復ばっかりしてくることが多い。思えば200超えたあたりから高確率でタケノコとか出したまま分身とか大技してくるのってこのせいなのかもな -- 2019-02-18 (月) 13:35:54
  • 500までの最前線カレンダーとか要る?要らんか。すまんな -- 2019-02-18 (月) 15:04:19
    • 勝手に500で終わりという願望を固めるな999+αだぞ -- 2019-02-20 (水) 05:51:36
      • どっちもただの願望やろ。カレンダーは自分で作ったからええわ -- 2019-02-20 (水) 06:40:52
    • 最速500層は3/14、奇しくもホワイトデーだから割と覚えやすい。 -- 2019-02-20 (水) 13:13:21
  • たまに球召喚+タケノコ2倍+追尾気弾→ステップ直進気弾→時止めをやってきますけど、なかなか肝を冷やすね。 -- 2019-02-18 (月) 22:56:36
    • タケノコからのリング時止めが焦る -- 2019-02-18 (月) 23:11:31
  • 久々に必殺OEに当たったら2000以上ダメージが出てた気がする……これマスカLv500近くなったらガドスタHuでも当たったら満タンから全部持ってかれる威力になるんかなあ -- 2019-02-20 (水) 05:31:00
    • あれは食らっちゃダメ!って感じが思いっきりするビジュアルだし、ガドスタ税も一刀両断できる火力で良いかなと個人的に思う -- 2019-02-20 (水) 05:55:13
      • 予備動作ばちこりの避けやすい攻撃だしねー 倍率どかん系っぽそうだしカチ勢なら余裕っぽそうな気もするけどw -- 2019-02-20 (水) 05:59:45
    • グラン派生(1段目回避)グラン派生(2段目回避)グランで外まで逃げてるチキンです。ぶっちゃけ回避しつつダメージ当てるのも出来るけどミスった時に精神的にしんどいからね…。 -- 2019-02-20 (水) 07:48:49
      • ジャンピングドッヂから2段ジャンプの高度を落とさないなら最後以外当たらないよ Raだと数少ないエンドアトラクトが使えるポイント -- 2019-02-21 (木) 03:35:43
    • 385でラッピー、イザネ、光跡シオンの3か所アスエテリタグレスタのフラガ20振りで4段目のダメージが2300とかだったかな。なんとなくだけど360あたりから攻撃力の上昇量が上がった気がする。 -- 2019-02-20 (水) 10:05:17
    • ガドスタHuSu(フラガ10+7)防御2500で受けたら1000くらいだった -- 2019-02-20 (水) 11:40:05
  • 遂に今日のメンテで回数補填来ましたね -- 2019-02-20 (水) 20:50:45
    • やっと最前線に戻れてやる気アップ -- 2019-02-20 (水) 20:56:15
    • 10回だから数回に分けて戻すつもりだけどこれで復帰できて嬉しい。しかしもうまわりはもう全然やってなくて少し寂しいぜ。 -- 2019-02-20 (水) 22:13:24
    • 最前線よ!私は帰ってきた!(流石に一日で10層消化は胃がもたれるな・・・) -- 2019-02-21 (木) 02:00:38
    • みんなおかえり Lv400近づいて来たし、今後もお互い一緒にコツコツ頑張っていこう -- 2019-02-21 (木) 03:29:57
    • 最近こそ忙しくて数回サボってはいたが補填対象の日は5時に起きてクリアしてたんで10回貰って(なんで…?)ってなってるのが俺だ でもクラスキューブ欲しいのでありがたく貰うね -- 2019-02-21 (木) 05:10:47
    • あれっ昨日回数補充来てたのか!?いつもどうり5回しかいかなかったけど回数10回になるの昨日だけだろうか? -- 2019-02-21 (木) 05:29:18
      • ここにきちんと書いてあるじゃないか。※追加させていただいた討伐回数は毎日5時にリセットされる討伐回数とは異なり、リセットされることはございません。また、討伐回数の消費順番は以下のとおりとなります。「1.毎日リセットされる討伐回数」「2.追加させていただいた討伐回数」 -- 2019-02-21 (木) 07:38:14
    • これ初回ボーナスはどうなるの? -- 2019-02-21 (木) 15:38:59
  • 心なしか390層からいつも通りの戦いかたしてるとバリア発生のタイミングが早くなってる気がするの… -- 2019-02-21 (木) 09:09:15
    • こっちではいつも通りだったから気のせいかと思われ -- 2019-02-21 (木) 15:00:28
    • 何時もより多くコア殴ったとかじゃね? -- 2019-02-21 (木) 16:34:47
    • 気のせいだと思う、今395だけど変わらない。たまにこの階だけうまかなくて次から元に戻るってよくあるよね -- 2019-02-21 (木) 17:02:37
  • 分身召喚後は追尾か気弾の二種固定だと思いますが気弾固定にする条件は見つかってますか? -- 2019-02-22 (金) 00:50:25
    • ランダムじゃない?っていうか300超えた辺りから分身後に5連続切りとかのパターンもあるし。 -- 2019-02-22 (金) 03:37:22
      • テッセンやワープのタイミングが早いときあるけど、ゆっくり追尾の弾数が増えたか行動後から次の行動に移る時間が短くなったからだと思ってた -- 2019-02-22 (金) 07:13:56
  • 400層到達称号が異世界の領域を脅かす者とか、マスカレ君か誰か分からんが若干ヤベー奴扱いされ始めて蔦。500層まで行ったら何て言われるのやら(じわじわHP増えてるのが効いてきてる感ある) -- 2019-02-23 (土) 01:08:33
    • 滅ぼす者(もはやどっちが悪役かわかんねーな -- 2019-02-23 (土) 01:22:57
    • 実際ここまで来る人はアークス全体の何%ぐらいなんだろうな。マスカレくんもここまで来るとは思わなかっただろうて -- 2019-02-23 (土) 10:36:57
  • 400層から時間停止切りの派生が2回と掴み攻撃が2連続に変化。こっちは体感だからいまひとつ確信はないけど移動後から行動するまでの時間が短くなった? -- 2019-02-22 (金) 05:41:03
    • 久しぶりに分かりやすく行動が変化しましたね。でも2回になっただけで特に危険性が増えた感じはしなかった。この感じだと500層は大技の強化かな。 -- 2019-02-22 (金) 06:02:32
      • 掴み2連は正直ただのチャンスタイム増加でしたね(時間停止切りは初見見事にズバーッされたけど) -- 2019-02-22 (金) 06:08:34
    • 時間停止2回目の、出現からの斬撃発生がちょっと遅め?逆に掴みは2回目の方が速いっぽい。Hrだと時間稼ぎされてHTが分身発生まで持たなくなるから発動を遅らせたほうがいいかも -- 2019-02-22 (金) 08:48:18
    • ロックが外れてからの視界外が強襲されやすくなった(久しぶりに失敗したわ -- 2019-02-22 (金) 16:12:54
    • Fiだとダブセ以外だと対応が面倒くせぇなぁ…メテオも1回目は当たらないし、クローネ居ない時はダッキングで余裕なんだが -- 2019-02-22 (金) 19:25:43
    • 時間停止の派生は初見で捌けたけど掴み攻撃は2回ぐらい掴まれたわ…今まで高速移動の音を聞きながらタイミング合わせてたからなんとかなったけど2回目のは時間停止派生と同じスッと消えてスッと出てくるから対応し辛いのなんの… -- 2019-02-23 (土) 02:25:31
    • 途中から回数ランダムになったりしてなw -- 2019-02-23 (土) 04:09:27
    • 2回になったおかげで今更タイム縮まって笑った -- 2019-02-23 (土) 06:36:50
    • 初段を回避した時のカメラワークが悪いと、2段目が死角から来るので、危ないね。ヒヤリハットなシーンが増えた感じ。 -- 2019-02-23 (土) 06:51:02
    • 400まで頑張った人にマゾい報酬って感じかな。挙動変化は。ここまで来た人だと1階やるとどうなるんだろうね。逆にやりずらそう。回数減らなければクリアまでやりたいんだが -- 2019-02-23 (土) 08:35:12
      • マンネリ防ぐために挙動追加や変化はどんどんやっていってほしいけどなあ… -- 2019-02-24 (日) 08:08:57
      • 1階とか30秒で終わるからやり辛いもヘッタクレもないぞ -- 2019-02-24 (日) 12:27:13
    • 1回目の掴みは走ってるだけで避けられるけど2回目は走ってると捕まるね -- 2019-02-23 (土) 08:46:44
    • 出現する位置は、自キャラの向きとか関係なく消えた場所からまっすぐこっちに向かってきた先なのは2回目も変わらずかな? -- 2019-02-23 (土) 15:36:32
    • 1回目の掴みの時にマスカレーダが地面に接地していない状態だと、2回目の掴みに派生せずに地面へそのままスッと落下するっぽい。 -- 2019-02-24 (日) 02:57:06
      • 2段ジャンプでやってみたけど普通に2回目の掴み来たよ。段差でキャンセルとか他の条件もありそう -- 2019-02-24 (日) 10:40:51
  • こいつが生やすたけのこってこいつ自身のテッセンの衝撃波飛ぶやつで消えるんか -- 2019-02-23 (土) 04:03:12
  • 401からイストリアソール付くようになった?いままでファーブラしか拾えてなかったから勘違いだったらすまん -- 2019-02-23 (土) 13:32:07
    • 前からもついてた(何時からか記憶にないけど -- 2019-02-23 (土) 14:26:49
    • 1層から出るで -- 2019-02-23 (土) 14:28:43
  • FiHuだったんだが分身達の気弾をサークル零でガードしたら奪命ツイマシもかくやってレベルでHP回復してなんか笑ってしまった 必要SP1だしヒーリングガード取るのも案外アリなのでは -- 2019-02-23 (土) 16:59:09
    • アリというかむしろ取ってなかったのか… -- 2019-02-23 (土) 17:02:49
      • メインじゃなくてな サブHuツリーとして取ってはいたんだがFiの人って入れてるのかな?と思ったんや --木主 -- 2019-02-23 (土) 17:22:10
      • 今だとSOPやらリングやらで回復手段があるうえに本体が死ににくいからいらない…って人もおるんかねぇ、または純粋なナックラーとか -- 2019-02-23 (土) 17:34:27
      •  ナックラー(ナックルで無理な所はダガー)してるけど、振ってはないかな。 -- 2019-02-25 (月) 14:39:41
    • ハンターのスキルページで見るとわかるけど、ダガーとかは案外相性いい方だぞ。マロメロガードからテックチャージパリングまでジャストガードなら何でもOKだから、割と懐は広い。けどページにもある通り、サブHuは他にもいいスキル多くてポイントがあれだから、そこは自分の腕と要相談になるだろうね。 -- 2019-02-23 (土) 19:22:47
  • 400層からタケノコの噴出回数がまた増えてる気がするけど気のせいかな?うろ覚えだけど低層だと回避1回、200辺りだと2回でよかったところが3~4回必要になってた感覚 -- 2019-02-24 (日) 00:21:28
    • 抜けてたけど回避回数は結晶生成前の開幕の状態です -- 木主 2019-02-24 (日) 00:23:04
    • 300と400に変化は無い感じはするけど、300あたりで変化あったんじゃない? -- 2019-02-25 (月) 10:47:44
    • 300から少量・多量共に1~2本増えたんじゃなかったっけ。200~300ではタケノコ数は変化なかった気がするけど -- 2019-02-25 (月) 23:37:39
  • 時間停止切りの派生、3段目があったんだけど、勘違いかな? -- 2019-02-24 (日) 07:57:15
    • 勘違いみたい。ゴメンね。きぬ -- 2019-02-25 (月) 06:04:03
  • 次の称号報酬はSG100か~、キリも良いし500で終わりだな!(白目) -- 2019-02-24 (日) 00:31:09
    • 新エンドレスが来る前に終わってほしいから500で終わってほしくはあるが…ただ二つ名が150刻みなの見ると600でさらに別のな二つ名が出てきてそこで終了とかな気もする。あとは称号が500で終わりなだけでステージ自体は999まではあるって可能性もあるな。 -- 2019-02-24 (日) 00:37:53
      • 称号なかったらやる意味がまったくないな -- 2019-02-24 (日) 23:47:38
      • そして後日突如追加される999称号…とかありすぎて怖い -- 2019-02-27 (水) 07:55:24
    • ソロマウスのSクリ称号報酬はSG200だった…つまり… -- 2019-02-24 (日) 03:11:33
      • エンドレス(ロナー等)と現状最高難易度のフォーエバー(ロナー等)が100SGだし、オメガレーダも最後は100SG止まりだと思うよー -- 2019-02-24 (日) 03:22:39
      • ロナーとマスカレ仲良く追加+1で200SGモノくるんでしょ -- 2019-02-24 (日) 04:18:00
    • アタイもう飽きたよ、500で終われ! -- 2019-02-24 (日) 08:17:25
      • いや、良く今まで飽きなかったな感心するわ -- 2019-03-02 (土) 11:09:01
  • 400以降は本当に弾幕ばっかりになったなぁ、100くらいまではタケノコも追尾弾もほどほどだったのに結局いつもの画面ごちゃごちゃ高難易度(笑)になるのかよ -- 2019-02-26 (火) 00:56:38
  • 150、300と二つ名の出る地点に新カプセルが仕込まれてるし、次来ると予想される450でもまた新しいの来ないかなーって思うがどうかなぁ。10層ごとの報酬で使い道が殆どない物投げつけられるよりほぼ誰でも腐らないSGのがいいといえばいいのかもしれないけどなんか寂しいぜ -- 2019-02-26 (火) 01:26:51
    • 新エンドのカプセルとか...と思ったが微妙に日にち合わんのよな まあ賭死じゃない? -- 2019-02-26 (火) 12:24:18
    • S2時流のカプセル版とかS3諸刃、S2死中みたいに既存のスロット違いとかそういうのが来そう。まあ走者と賭死の2個セットだろうけど。 -- 2019-02-26 (火) 13:37:07
    • 走者と賭死のようにどっかしらのクラのアプデでこっそり追加される可能性もある? -- 2019-02-26 (火) 14:21:22
    • そんな上のほうにいいもの仕込んだら発狂するのが絶対でるのわかってるみたいだから報酬としては期待しないほうがいい -- 2019-02-27 (水) 00:34:48
    • 400層までに得たクラスキューブでいいです(15武器作るのに結構お世話になりました -- 2019-02-27 (水) 00:38:07
  • 400層~の掴み攻撃2連発は、一定以上の高度に居ると2回目をしないようですね。1回目を空振ったらそのまま地面に降ります。 -- 2019-02-27 (水) 05:47:37
    • なるほどー 例えばドッジの高さでOKだったら、クラスやその人の立ち回り方によっては有用な情報なのかも -- 2019-02-27 (水) 06:06:03
      • カウンターないクラスだとクエスト遠しで合計10秒ほどなんも出来ないだけの時間が増えるからドッジキャンセルははありかもしれない -- 2019-02-28 (木) 01:17:46
      • 普通に落ちる時もあるけどすぐに滞空攻撃に繋がって余計時間掛かったり微妙だった -- 2019-02-28 (木) 07:46:47
  • また伐採マンの気に食わない木が複数COされてるのかと思ったらCOじゃなくて削除してあるね。あーあ、削除は厳禁なのにとうとうやっちゃったんだ。 -- 2019-02-28 (木) 19:11:11
    • 音速の仮BLにシバ生える。あと何かあれば集いでやってくれ(関係ない木が伸びるのはもうたくさんじゃ -- 2019-02-28 (木) 19:20:08
    • とりあえずCO状態で復旧。CO解除するかの判断は他の人に任せる。 -- 2019-02-28 (木) 20:55:25
    • 最初の間違えて書き込んじゃった木主君には申し訳ないが、このままCO状態でいいと思う。素直な木主君がちゃんと〆て終わったはずの木でもあるから、目的自体は達成したということで。個人的には、戻すなら枝5か6ぐらいまでかね。それ以降のみっともねぇ部分はガチで要らん。とりま24時間意見でも募ってみる、コメ無しなら現状のままで。作業は24時間後俺がするわ。 -- 2019-02-28 (木) 23:23:38
      • 草 -- 2019-03-01 (金) 07:52:15
      • じゃあ記念碑的に見たいから全部復旧して -- 2019-03-01 (金) 12:51:42
      • coのままでいいと思うぞ、言っちゃあなんだが有用のゆの字もないし手を加えちゃったら美しくないしな -- 2019-03-01 (金) 13:18:10
      • ちと早いが子木です。枝3の言う通り有用性は皆無だし、変に改編するのもおかしい話だわな。特に復旧要請もないし、記念碑っていうのなら編集画面で見える「あちこちに残ってる汚物のCO残滓」と同列で上等だと思うので、このままCOされた状態のままで。マッハ仮ブラリ君の後始末はこれで終わりって事でいいかと思います。お疲れ様でした。 -- 2019-03-01 (金) 21:50:40
  • 1日5回までって書いてあるのにあと19回って書いてあるんだけどどゆこと?アプデで回数追加でもされた? -- 2019-02-28 (木) 22:23:13
    • メンテの補充で最大10回は追加されてるけど、19回は回数が変だな -- 2019-02-28 (木) 22:54:28
      • んや確か15回だったはずよ。12月のメンテバーストで1回と、1月の2日間の断続的なメンテで2回。だから理論上は19回はあり得るけど、中途半端だな。その日に1回だけ消化してたらそれでOKだけど。ちなみに1日に貰える5回は5時過ぎると消える(クリア回数はこちらが優先して消費される)けど、メンテの補てん分は消費するまでは消えないから安心していい。5回クリアしたらやりたいときとか時間に余裕があるときに消化すればよし -- 2019-03-01 (金) 00:45:50
    • 前々回のアプデから1日に6回やってないか?デイリー5回分が先に消化されて補充分の回数が消化されるから19回になってるんだろう。ちなみに俺も19回って表示されてる。 -- 2019-03-01 (金) 01:52:12
    • あれ補填分とデイリー分のそれぞれの回数がわからない表記が不親切だよな。実装に時間かかった割に雑な感じがなんだかなぁ -- 2019-03-01 (金) 06:13:10
      • ちょっと不親切だなってのはわかる。でも今日やった回数ぐらいは普通覚えてないか? -- 2019-03-01 (金) 21:36:32
      • そりゃその日の消化回数ぐらいは誰でもわかるけど、木主みたいに補填を知らない人が何コレ?ってなるじゃん -- 2019-03-02 (土) 06:10:28
    • 実装当初はまさか不平等に回数差が出るとは、補填が必要な事態になるとは想定してなかっただろうから、突貫工事で付け足したんだろうね…こうやってスパゲティにイトミミズが混ざっていくんだろうよ… -- 2019-03-01 (金) 21:39:35
    • 想定外の対応に急いで対応したから確かに不親切で分かりにくい、がまぁ使用に問題なくそこそこ早かったから文句はないな。仮にあったとしてもゲーム誹謗中傷難癖付ける奴多くて言えないのよね。そんなのと一緒にされたくないから -- 2019-03-02 (土) 03:54:55
    • 木主です、残滓初挑戦したのがついこの前で確かに最初は20回と書いてありました。(その日1回クリアしました。)補填で追加されてたんですねー、ありがとうございました。 -- 2019-03-03 (日) 19:49:58
  • クリアの表示が出てる時に死んだら失敗になってた -- 2019-03-01 (金) 18:55:29
  • 400こえてから条件不明だけど時止め斬りつけ3段目を確認した。 -- 2019-03-01 (金) 20:29:19
  • 階も深くなってタケノコのダメージが痛いな。法防最低のキャストのせいもあるんだろうけど。召喚と重なった時は死んだよ。対応力がなかった -- 2019-03-02 (土) 03:58:30
    • かなりタフになってきてるし、時間かかるから、事故が起きやすいね。 -- 2019-03-02 (土) 05:25:38
    • 本体からの攻撃でひるんだところにタケノコ刺さったりするとかなり痛いな -- 2019-03-02 (土) 06:06:16
    • 400層超えてからモーションの固定化が進んだのかタケノコ連発あまりしてこなくなって300層代より楽に感じてきた。 -- 2019-03-02 (土) 08:36:01
      • タケノコに限らずなんか1発やったら別の攻撃してくることが多くなった気がするわ -- 2019-03-02 (土) 13:10:13
    • たけのこの里x2回+テッセン連打or時止めは心臓に悪い。 -- 2019-03-02 (土) 13:18:02
      • そこにマスカクローネの低速弾も加えてもらっていいでしょうか -- 2019-03-03 (日) 16:28:08
  • 帰省したからvutaで実家レーダしてたけど、操作の関係上初心に帰って単純化したせいかタイムPCの時と同じぐらいでワロタ・・・バリア張られにくくなるように多様な攻撃しようと、Hrでイルバに拘ってたら、やっぱそれがタイムロスになってたわ -- 2019-03-02 (土) 10:55:03
    • ライジング、ヴェイパー、ダイブ、レーサー、ワイズ、ジェット、セカンド、モーメント、通常123×2、TMG通常、カウンター×3、カウンターブラン、気弾、チャージ気弾、フルチャ気弾、フィニッシュ×3 無理に向いてないもの使わなくても対単体に効果的な攻撃手段こんだけあるしな -- 2019-03-02 (土) 19:36:10
    • タリスだけでも10種以上の種類あるし、テク使うにしても無理に1回でもミスると効率堕ちるイルバより他のテクを隙間にねじ込んだ方がいいよ -- 2019-03-02 (土) 22:16:29
  • 明日は久々のネームドの日か なんかここまで来ちゃうとLv501以降も続く気してくるわ テッセンや叩きつけとか比較的痛い攻撃が1000ダメージ超えてくるまでは続きそう -- 2019-03-03 (日) 12:19:25
    • タケノコが既に800越えてるぞ -- 2019-03-03 (日) 12:28:56
      • 叩きつけも700だったのが800になってるよね まだまだ伸びしろがある気がしてならんw -- 2019-03-03 (日) 12:54:30
      • HPギリギリ1000でやってるから最近のタケノコは怖い -- 2019-03-03 (日) 15:55:20
      • HP1000はすごいなw うっかりテッセンの往復くらったら終わりじゃないのん? -- 2019-03-04 (月) 01:08:15
    • 次は2100以上なのかな -- 2019-03-03 (日) 15:16:58
      • 被ダメの上がり方から見ても2100以上になるね -- 2019-03-03 (日) 19:59:39
    • 150と300は一応SOPアイテムあったが450がSGだったな… -- 2019-03-04 (月) 15:35:10
      • 500に期待…と言いたいところだがなんだろうな。まさかのマントBか?AがあるのにBが無いってのも変な話だしなぁ -- 2019-03-05 (火) 01:43:35
    • ネームドの時はSuが難しく感じるわ。下手にエゴするとダメ連動でペロることもあるしペットも限られてくる。更にペットのデバンドも維持しながらだから中々辛かった -- 2019-03-05 (火) 08:21:47
  • 30SGが連続してきたので初回踏破報酬の記載を簡略化しました -- 2019-03-03 (日) 22:06:43
    • 今更だけどぐっじょーぶ -- 2019-03-07 (木) 21:05:35
  • 450層、射撃防2011で射撃攻撃は普通にダメージくらいました。打撃防2106で打撃ダメ1でした。2100以上がラインかと思いますが間違っていたらごめんなさい -- 2019-03-04 (月) 07:09:34
    • デバンドあるから安心♪と思ってたのに貫通してきたので怒りの無被弾クリアしてやりましたよ。これ次が恐いなぁ。分身も貫通して来そう…。 -- 2019-03-04 (月) 07:42:30
      • 次あるとしたら600層か・・・流石にそろそろ現実的じゃないステになるな -- 2019-03-04 (月) 11:40:46
      • 600で必要が2200で750は2300かねぇ -- 2019-03-04 (月) 11:53:43
      • 職料理だけじゃなくOP付けしないと1ダメは無理なレベルだなそこまで行くと 少なくともわざと被弾とか出来んな -- 2019-03-04 (月) 14:42:17
      • アスエテマナが欲しくなるな… -- 2019-03-04 (月) 17:13:12
      • マナに防御はないのでリタだぞ -- 2019-03-04 (月) 18:49:34
      • これ以降ネームドが来るとしたら、脳筋無被弾マンになったほうが楽だなぁ -- 2019-03-05 (火) 05:24:30
      • サブSuの全防御UPを信じろ -- 2019-03-05 (火) 09:09:40
    • 打撃2095でダメ1 法2100なのにタケノコかなんかの攻撃は貫通してきました -- 2019-03-04 (月) 09:36:20
    • 法防2164 イザネイザネ光跡シオン フラテク5(15%)でタケノコで最大ダメージ610。確認できた範囲だと法防2202で1ダメ固定に。 -- 2019-03-04 (月) 11:11:29
      • 法防2194でタケノコのダメージが最大102に。法防は2200かなー。 -- 2019-03-04 (月) 11:36:58
      • ダメージ計算に書かれている計算式に数値を入れて、攻撃倍率を100にした時の計算結果が法防2164で610.47、法防2194で101.745。四捨五入した時の値が610と102になるので暴怨のタケノコの攻撃倍率は100で良さそうです。 -- 2019-03-04 (月) 12:00:30
    • ダブルフォームでも打撃以外は2000や3000くらうようになったね もしDB使う場合は必殺技中無敵のアプで必殺だけ打つとかになるのかもしれない 変身直後にワンパンされる可能性大だけど -- 2019-03-05 (火) 09:50:55
      • ルーサーで通常垂れ流しつつ回避に専念とか そういや柱に隠れたらしっかり避けられるんだろうか...?判定大きくなってそうだけど -- 2019-03-05 (火) 20:58:43
      • 前にルーサーやろうとして変身中に回避ボタン連打してても変身直後に即死したから、タイムロスになる可能性の方が高いかもw -- 2019-03-05 (火) 23:40:46
    • 打射と法で要求値変わる上に100も違うのか タケノコとリングだけなら避けるのもアリか -- 2019-03-05 (火) 14:46:58
      • 地面斬り付けと回転斬りのときに一緒に飛ばしてくる単発タケノコと大技の5段目も法撃出力じゃなかったかな。 -- 2019-03-05 (火) 22:38:24
    • 射法の防御力足りないままトライしたんだけど、分身から射撃の追尾エフィメラ弾受けても射防御2067で1ダメージだった。分身はもっとしきいの値が低いっぽい? 既に上に計算あるけど、本体のタケノコは法防2102でHPがきれいに消える被ダメージ出たので、防御足りなくても-50くらいが受けられる限度だね -- 2019-03-07 (木) 22:53:01
  • 二つ名対策に光跡3部位にアスソボディIVリアクトIVマインドIVアビリティIIIのユニットをフレンドから勧められて用意する事にした。ソールカタリストが価格崩壊してるから安く防御盛り作れて良さげ -- s 2019-03-05 (火) 14:56:52
    • ディフェブもいれようぜ -- 2019-03-05 (火) 18:34:37
    • シオンが余ってなきゃフォボス辺りが適任かな -- 2019-03-05 (火) 23:03:47
  • ファーブラソールでるの? -- 2019-03-08 (金) 22:20:40
    • 出るぞ。ユニット素材だけでいいなら1ガン回しでいい -- 2019-03-08 (金) 22:39:55
      • ただし1層だと今のところs5ファーブラまでしか落ちてない。深いともっと多スロ落ちるのかは知らないが(100層までしかやってないし) -- 2019-03-09 (土) 15:28:54
      • 毎日5回やって最上層維持してるけど最高5Sだから仮に6s以上が出るにしても相当出ないと思う -- 2019-03-09 (土) 16:41:04
      • ウチはファーブラ付きユニットは最前線二日遅れで7s1個と6s1個と5s3個で4s以下はそこそこ拾ってるから出ることは出るな。武器の方はs少な過ぎて売り物にならないけど -- 2019-03-09 (土) 17:11:06
      • 最深層だけど6s以上は数個しか見てないなぁ でも5sはボロボロ落ちるぞ -- 2019-03-09 (土) 18:22:54
      • 進行組だが偶に3~4スロ、稀に5スロだな。こちらはそんなボロボロは落ちない。落ちるけど運しだい人によるって思うのがいいよ -- 2019-03-10 (日) 05:51:29
      • クラスキューブ以外目当てないから毎日1層×5してるけどファーブラ付き6スロのユニット落ちるぞ、普通に多スロ狙う時みたいに難易度関係ないのかもしれん -- 2019-03-12 (火) 00:32:06
    • 下のダブり消しといた。コメントは落ち着いて打とうな -- 2019-03-10 (日) 16:19:41
  • ワンダとジンガ(とヴィオラ)、トリムとエアロ、サリィとポップル、マロンとメロン…同一挙動のPAであってもペットが違うと全部別PA扱いってことでええのん?ヴィオラのチェンジ前とチェンジ後も -- 2019-03-09 (土) 18:27:22
    • PA名が違えば全部別やね、もちろんヴィオラ変身後やゲキコンの繋ぎによる威力の違いも別物扱い -- 2019-03-11 (月) 09:46:35
  • 450階くらいから嫌にアイアンウィル10の発動率が悪い気がする、普通なら被害妄想乙なんだろうけど特殊能力が100%で落ちちゃうような禄でもない運営だしどうしても疑心暗鬼になってしまう -- 2019-03-10 (日) 04:08:13
    • えっ……アイアン先生に10も振ってるの? イクスもあるのに…… Fiならわからなくもないが、それ以外だったら頼る前に立ち回り鍛えなおした方がいいと思うが -- 2019-03-10 (日) 05:49:07
      • なんで煽り口調なの?そんなんじゃ友達できないよ根暗 -- 2019-03-13 (水) 18:40:10
    • むしろアイアンに頼るような立ち回りを今までしていたってことよね アイアンが「必須」みたいな立ち回りよりは「あくまで保険」レベルの立ち回りにした方がいいかもね マスカレーダなんて読みやすい攻撃パターンしてるんだから回避行動をちゃんとしてればアイアンすらいらない状況になるよ -- 2019-03-10 (日) 07:45:38
    • クラス書いてないのにFiならわからなくもない、発動率悪いなーと思ったらアイアンに頼る立ち回りしてると決めつけるのかw気弾のポイズンでHP1になってその状態で被弾してウィル発動しないとかじゃないの? -- 2019-03-10 (日) 10:31:46
      • えええ……それ前の書き込みより酷いぞwww HP1からの被弾って前々から散々書かれててこんな深いところまで気が付かないって予測は間接的に『お馬鹿さん』言ってるよw -- 2019-03-10 (日) 11:25:13
      • 決めつけっつかアイアンの発動率について文句言ってるんだから、木主はアイアン複数回発動するような環境下に置かれているって自白してるようなもんじゃねぇの? -- 2019-03-10 (日) 13:59:57
    •  元々ウィル殺しのギミック持ちだしね。(リミブレした途端にタケノコと玉連打してきたので逃げ回りながら -- 2019-03-10 (日) 10:42:00
    • 10振りでもせいぜい75%だからな、1/4で普通に不発するし -- 2019-03-10 (日) 11:09:09
      • まあこれじゃろ どうしても気になるなら1000回くらいやって統計取るといい -- 2019-03-10 (日) 15:36:17
    • メインHu「アイアン10なんて降る余裕ねぇよ!」 -- 2019-03-10 (日) 14:50:15
    • フラガ20にHPガッツリ確保が一番安定するってはっきりわかんだね。(絶対に死なないとはいってない) -- 2019-03-10 (日) 16:07:02
    • ドゥドゥの75%は全然期待できない数値なのにウィルだと期待してしまうん? -- 2019-03-12 (火) 12:58:48
    • 煽りたがりのイキりカス多すぎだろ。どうせフレとかチムメンにも聞かれてもないのに階層自慢とかしてんだろ? -- 2019-03-13 (水) 18:43:49
      • 現状二つ名付きじゃないならユニット無しでも余裕で倒せるコンテンツなのに自慢できるわけないじゃん。二つ名だって対策しちゃえば深度450でも1ダメに抑えられちゃうしさ。毎日やりつづけてそろそろ100日っていう点だけは褒められてもいいかなってちょっと思うけど... -- 2019-03-13 (水) 19:30:53
      • そういうとこやぞ -- 2019-03-14 (木) 19:52:24
      • 階層自慢って言っている時点でもうね、『行けてないので言われると悔しい』って心情が見えてるのがなんとも。そこまで高難易度でもないので自慢する奴はいないだろ? こちらもしてないし。400層越が約1Kに対し、トリガーソロ仮面が約70だから自慢したきゃそれやるだろ -- 2019-03-15 (金) 00:57:45
  • エンドレス2のラストでLv400パターンのオメガレーダでるって話だし、このまま打ち止めで500エンドパターンも見えてきたな とりあえず後1週間みんな頑張ろう -- 2019-03-07 (木) 05:29:07
    • ぼっちなオイラはエンドレスよりこっちでいいや。。。 -- 2019-03-07 (木) 05:32:05
      • (´・ω・`)ソロでマスカレーダまで行ける人なんて旧フォーエバークラスだからね・・・ -- 2019-03-07 (木) 14:37:42
    • 200層で一気にHP増えたんやけどなんぼくらいあるん? -- 2019-03-07 (木) 14:20:57
      • 上の方でバリアからHPを検証してくれてる人がいたけど、Lv200はHP20mぐらいで1層進むごとに15kぐらいずつ増えていくみたい -- 2019-03-07 (木) 16:16:28
      • 急にタフになった気がしたけどHPそんなに増えてたんか -- 2019-03-07 (木) 19:43:57
      • タフに感じるのは200の突きとそこから繋ぐ挙動に変化があったから、それまで当てていた攻撃が抜けてるからじゃなかろうか -- 2019-03-07 (木) 20:35:06
      • 因みに465時点だとカウンターブランのダメを地道に計算して2499422(1hit約15000~24000)だったゾ -- 2019-03-08 (金) 08:30:40
      • よく見たら1発当たりのダメが10~20%くらい下がってる。それだけ防御力が上がってるってことか。 -- 2019-03-08 (金) 16:50:50
      • 防御より技量の差によるブレの影響な気がするが -- 2019-03-08 (金) 19:35:30
      • 技量800じゃたりない? -- 2019-03-08 (金) 20:56:29
    • 450の二つ名の報酬が30SGだったのが引っかかるんですよね、500層で終わりそうな気がする。 -- 2019-03-07 (木) 19:20:53
    • マッシブでごまかしてるけど、分身の攻撃力も地味にしんどいな -- 2019-03-07 (木) 19:44:44
      • 割と無視できない攻撃力になってきてるよな -- 2019-03-07 (木) 20:47:47
    • 昆布B2枚がまだだから600の暴怨エンドと予想 -- 2019-03-07 (木) 20:31:58
    • さすがにこのゴミに500以上付き合う気にはなれないな -- 2019-03-08 (金) 02:29:52
    • そういやLv400オメガレーダの調査データなんてどこから取ってきたんだろうな?シエラは100層で調査完了あとは好きに潜ってとか言ってたはずだし… -- 2019-03-08 (金) 06:59:20
      • やはり黒幕 -- 2019-03-08 (金) 08:34:34
      • そりゃーお前・・・物好きな俺らよw -- 2019-03-08 (金) 12:45:09
      • と、統計データ……いや動き変わってるじゃねぇか! -- 2019-03-08 (金) 19:42:56
      • 領域調査に出てくるマスカレーダは既にシエラ製の改造模倣体説 -- 2019-03-08 (金) 20:06:55
    • 999かと思ってたら、500でやっとことラストですね。長かったわ~(´・ω・`) これクリアしたら他職でやれってことなのね(´・ω・`) 500報酬で武器迷彩ですね(´・ω・`) -- るんるん 2019-03-11 (月) 09:07:51
      • 500で終わりなの? -- 2019-03-11 (月) 14:52:49
      • 500で終わってくれるのか? -- 2019-03-11 (月) 14:54:18
      • ここまで来てまさかのSG30チケットとかならもう笑うしかない -- 2019-03-11 (月) 14:57:31
      • 笑えるのか・・・ -- 2019-03-11 (月) 19:08:36
      • 笑ってみせろ。 -- 2019-03-12 (火) 14:11:30
    • 500で終わってくれた方が嬉しい。999だとあと100日だからEP6に食い込んじゃうし -- 2019-03-11 (月) 18:57:50
      • 別に誰かに強制されてるわけじゃないって言われたらそれまでだけど、ヘタにここまで皆勤で来てると1日5回やるのが苦痛でもなんか続けないといけない気がしてな・・・ホント500で終わって解放されたいもんだ -- 2019-03-11 (月) 19:16:38
      • むしろ500から本番(マスカのステ超強化)の可能性も… -- 2019-03-12 (火) 00:53:58
      • 500↑はUH相当のステに爆上げとかマジでありそう -- 2019-03-12 (火) 22:33:30
      • 450からステの上がり方が大きくなった感じがするんだが、時止めの初撃で500喰らうようになったぞ -- 2019-03-13 (水) 18:15:06
    • バリア強化が止まった100層以降は難易度的にほとんど変化を感じられなかったし、よく500まで続いたなと思う。 -- 2019-03-11 (月) 19:39:12
    • 500層以降続くなら5回制限無しにして欲しい。(同じ層は5回もしくは失敗5回まで)とか -- 2019-03-11 (月) 20:30:21
      • 5回制限はあってもいいけど消えないでストックできるようにして欲しいな。EP6始まったら新コンテンツの時間削ってまでやりたくないし、これなら時間開いたときとか気分転換に気楽にできるから。仮にストックできるようになったところでやる人はやるしやらない人はやらないから問題は無いと思うけども… -- 2019-03-12 (火) 01:41:37
      • 運営的にはたぶん貴重なフォーム補助券(笑)やクラスキューブを無限に稼げるといけないと思ってるから、5回制限入れてるんだと思うよ -- 2019-03-12 (火) 01:43:57
      • 補助券はともかくクラスキューブはなんだかんだで結構な量になるからね。 -- 2019-03-12 (火) 02:19:00
      • 回数のストックはできるようにしてほしかったなとは思う。 -- 2019-03-12 (火) 02:29:41
    • 100日程度でとれる称号とかエンドレスと同じエンドコンテンツとして笑止だから是非999まで突っ走ってほしい -- 2019-03-12 (火) 11:52:28
      • それでも3か月以上かかってるんだよなー。 -- 2019-03-12 (火) 14:12:47
      • たった3か月で誰でもできるとか価値ないじゃん、どうせいつか緩和されて回数撤廃されるんだから誰もが倒せないくらいの999層までないとつまらんわ -- 2019-03-12 (火) 23:59:02
      • たった3カ月って言うけど同じ作業を3ヶ月以上やるってなかなかだと思うぞ。言いたいことは十分わかるけど飽きるわ(本心)。もってるだけでよくやったなーとは思うけど。 -- 2019-03-13 (水) 03:04:26
      • よくやったなー程度って事でしょ?日々の積み重ねをただ回数重ねただけの単調な称号として見られてるってくらいならもっと頭おかしい位日数重ねて尚難度も跳ね上がるくらいじゃないとつまらんと思ってるわ、正直倍の999層で200日だとしてもその程度と見られそうだけどな -- 2019-03-13 (水) 04:50:00
      • ダークブリンガーとかワールドブレイカーみたいなもんだな -- 2019-03-13 (水) 05:05:04
      • その称号もEP6きてのエキスパ解放で評価また変わるんだろうな -- 2019-03-13 (水) 10:15:54
      • それを言うなら大概の称号が繰り返しで取れるようなもんだからな。ロナーとかも繰り返しやって頑張って取れるようなもんだしな -- 2019-03-13 (水) 11:08:54
      • エンドレスと残滓のコツコツはまた別モンだからなぁ・・・どちらにせよやってる人は頑張ってるでええねん -- 2019-03-14 (木) 00:45:16
      • 下の木見てるとこれはただ毎日消化してる雑魚って認識が多いみたいだがな -- 2019-03-14 (木) 18:21:03
      • そりゃ毎日5回ソロレイド討伐やってるようなもんだからな、600層ぐらいから本番だろコレ並のアークスはここら辺で時間切れが見えてくるぞ -- 2019-03-14 (木) 19:37:51
  • 483で初めて確認した挙動だけど、地面を斬って茨を生やす攻撃をキャンセルしてワープ&タケノコを一時停止から、正面に現れて地面へ叩き落とす突き攻撃に派生&タケノコ再開のパターンがあった。この攻撃をしてきたのはHuソードで地上ライジングからOEに繋いだ時だったはず。 -- 2019-03-12 (火) 02:36:44
    • 滞空潰しっぽいかんじかね -- 2019-03-12 (火) 03:39:51
    • すまんが正直何いってるかわからん -- 2019-03-12 (火) 06:32:48
      • あ・・・ありのまま今起こったことを話すぜ!「地面を切る攻撃が来たと思ったらワープしてタケノコが生えたと思ったら地面に叩き落とされたと思ったらタケノコが生えてきた」 な・・・何を言ってるかわからねーと思うが(ry -- 2019-03-12 (火) 23:08:44
    • 剣圧飛ばしをキャンセルしてステップ移動→結晶生成をキャンセルして触手投げ→結晶生成ってことか...? 滞空攻撃にパターン増えて丁度ライジングの頂点が反応する高さだったのか? -- 2019-03-12 (火) 21:41:46
      • 490終わらしたけどライジングエッジからのツイスターフォール零でぐるぐるしてても滞空迎撃にひっかかった事はねぇなぁ、、、2段ジャンプからのライジングとかだと普通にひっかかるだろうけど -- 2019-03-12 (火) 23:15:20
      • 流れとしては高速突きから追撃までのコンボの別パターンって感じだった。タケノコを生やしてきた後にバックステップからの地面斬りつけ → こっちに茨(障害物になる奴)を飛ばさずに剣を振り上げたままワープ → 空中に現れて突き攻撃という流れだったと思う。タケノコはワープのタイミングで一度止まって、突き攻撃の後に高速突きをやってくると同時にタケノコが生えてきた。突きの後のタケノコは生えてくる時間が短かったから残りが生えてきたような感じだった。 -- 2019-03-13 (水) 00:30:24
      • それ、仮面が外周にある瓦礫の段差に引っ掛かってないか?仮面はモーション中に段差から落ちるとその行動をキャンセルして別の行動に繋ぐから、普段だとあり得ないコンボになることもあるしな。 -- 2019-03-13 (水) 19:37:14
      • だから瓦礫付近で戦うと危険なんですよねー。 -- 2019-03-13 (水) 22:49:17
  • 悲報、マスカレーダ君600階層まではある。称号報酬は同じくSG100 -- 2019-03-14 (木) 05:28:45
    • 悲報かどうかは知らんけど。行動変化は掴み攻撃の前段階の瞬間移動するモーションがなくなって目の前まで移動から即掴み攻撃してくるようになった。 -- 2019-03-14 (木) 05:40:09
      • これノーモーションはやばいんじゃないのって思ったけど不思議な事に何百回もやってると「そろそろ掴み来るな」って言うのが分かってさほど脅威じゃない自分に逆に驚いたわ -- 2019-03-14 (木) 05:45:52
      • 顔に手を持って言った瞬間にホールドが来るからクラスによっては中々えげつない強化 -- 2019-03-14 (木) 05:49:56
      • あー自分も消化してたら何か掴みモーションが無くなっていきなりつかみ攻撃してきて「!?」ってなったな。新規モーションか -- 2019-03-14 (木) 05:50:04
      • この分だと時間停止もノーモーション化するのかな。そのうち居合切りしてきそう。オメガ・イアイマスターか・・・ -- 2019-03-14 (木) 05:53:56
      • ノーモーション掴みは分身出してる時が危険ですな、テッセンより遥かに早いから群れの中から来られると怖い -- 2019-03-14 (木) 06:12:00
      • 動画で確認してみたけど高速移動から踏み込みに変更っぽい。離れている時だとで顔に手を近づけた後にこっちへ一気に踏み込んできてホールド攻撃だった。マスカレーダと距離が近いと踏み込みが不要だからノーモーションでホールド攻撃が飛んでくるんじゃないかな。 -- 2019-03-14 (木) 06:16:00
      • フルチャ気弾とオーバーエンド当てるチャンスが減って悲しいから悲報。倒すのにかかる時間がぐっと長くなって辛いわ。 -- 2019-03-14 (木) 06:33:45
      • マスカのゴキブリ移動がこの先見れなくなるのか…くっ -- 2019-03-14 (木) 10:47:35
      • この新しい掴み攻撃を前日に新エンドレスで既に見てたんだが、あっち回ってれば他にも発見があるかもしれん -- 2019-03-14 (木) 10:48:05
      • エンドレスのマスカレーダがほぼすべてのモーション解禁済みだとしたらなんかあれだな・・・頑張ってソロアルチやってる人だけが戦えるプレミア感?みたいなの薄れちゃうな・・・大したことじゃないかもしれないけどなんか悲しいわ -- 2019-03-14 (木) 13:21:35
      • 新エンドレスのマスカレーダ君は空中で回転切りするモーションも追加されてますね -- 2019-03-14 (木) 15:29:35
      • 新エンドレスのマスカレーダの空中で回転切りって動画とか探して見てみたけど、あれ対空攻撃とは別のやつある?モーション自体は普通に対空攻撃と同じだったけど。 -- 2019-03-15 (金) 16:35:42
    • 二つ名が付く600か900あたりで終わりかね? -- 2019-03-14 (木) 05:54:58
      • ここまで来たら、表示がカンストの999までは間違いなくあるだろうな。マスカレーダのステ的にはほとんど変化してないし余裕だろ -- 2019-03-14 (木) 07:50:04
      • 450の時点で既に防御が危ないラインだしなぁ… 600/750/900 があるとして必要防御が上がってたら 法撃防御とか900の時点で3000行くんじゃね?w -- 2019-03-14 (木) 12:16:24
      • 武器とユニットに防御OP盛れば600はいけるだろうけど、750と900は厳しそうだわ。SGスクの防御ブースト入れるかサブSuでやるしかなさそう・・・ -- 2019-03-14 (木) 12:28:53
      • 防御確保の為にクリファド使うのもありだが・・・正直つらいな -- 2019-03-14 (木) 15:54:54
      • 各二つ名ステージだけはノーダメージで突破すれば問題ないさ。毎回は集中力的に無理でもそこ1つだけに絞ればいけるいける -- 2019-03-14 (木) 19:14:39
    • 500で終わりかと思ったら「もうちっとだけ続くんじゃ」だった…ッ -- 2019-03-14 (木) 06:09:09
    • 分身生成→毒弾発射のパターンのあと掴みではなく二連斬りコンボの場合、二連斬りモーションキャンセルで即触手突き→回転斬り→切り上げも追加されてるっぽい?録画したのを確認してもやはり突進斬りキャンセルされてる… -- 2019-03-14 (木) 06:13:20
    • 高速突進掴み怖すぎわろた。このままEP6食い込むんか・・・(絶望 -- 2019-03-14 (木) 09:27:39
    • マジで濱崎頭おかしいだろ、内容ほぼ同じな上に報酬も美味くないものをなんで何百回行かせようとするんだよカス -- 2019-03-14 (木) 12:34:12
      • 本当に上級者向けに作ってるんだから、何も無理してやらず離脱していいんやで。そこがお前の限界ってこった -- 2019-03-14 (木) 13:40:41
      • 上級者っていうか我慢強い人っていうか -- 2019-03-14 (木) 13:43:06
      • 上級者というよりまじで我慢強いだけだなこれ -- 2019-03-14 (木) 15:26:32
      • 煽り抜きにしてこういう人ってなんで続けてるの?報酬も美味くないんだからやめたければやめればいいだけでは? -- 2019-03-14 (木) 16:32:48
      • こういう奴らが脱落していくからこそ深層称号の価値が上がっていくんだぞ。雑魚は浅瀬でそのまま喚いてろ頑張ってる人に失礼だわ。 -- 2019-03-14 (木) 17:01:16
      • 別に称号に価値があるとは思えないんだけど、エンドレスとかのほうがまだPSに関わる分価値があるんじゃね。これって極論時間切れぎりぎりに倒そうが1日5回ただ消化し続けるだけだからな。マスカレーダの武器迷彩がもしかしたら999層で手に入るかもしれんって感じで今やってるけど。 -- 2019-03-14 (木) 18:14:20
    • やっぱり999まではあるんじゃろなー しかしそこまで行くとネタ切れの方が心配になるな -- 2019-03-14 (木) 13:02:05
      • さすがに200日毎日連続欠かさずは近々外泊予定あるから無理だなー マイペースに行くしかないわ 最前線組は俺のぶんまで頑張ってくれ -- 2019-03-14 (木) 14:46:25
      • 同じく4月から社会人で合宿研修あるからもう最前線走るのは無理で枝1と同じでマイペースになるな。皆頑張ってくれ…… -- 2019-03-14 (木) 18:23:19
      • 一緒に走っている人が抜けていくのはなんか寂しいもんだなー攻略しながらわいわいするのも楽しみのひとつやのにその楽しみが減ってしまう。。。 -- 2019-03-15 (金) 12:50:54
      • 回数ストック(SGで1週間分までストックできる権利とかでもいい)できればいいなーとは思う。んでも枝3みたいに思ってくれる人もいれば、最前線走るなら毎日きっちりやることに意味がある、例えリアル事情だろうと消化できないのは甘えって思考な人も一定数いる以上は無理だろうな。別にそれは間違ってはいないと思うから否定する気は無いが。 -- 枝2 2019-03-16 (土) 03:15:56
    • オーバーエンドから掴みが来た場合位置の関係上ほぼノーモーションで飛んでくるから頭に入れておかないともれなく死ゾ(一敗) -- 2019-03-14 (木) 18:24:21
      • カドスタフラガツリーでもタケノコと掴みが被るといやーキツいっす(素)。アトラが無かったら死んでたゾ -- 2019-03-14 (木) 19:59:12
    • かなり特殊な構成でやってて今9分±1分って感じだから仮に999層までだと完走できるか不安だなー。 -- 2019-03-14 (木) 23:00:21
  • 600 → 4/3、700 → 4/23、800 → 5/13、900 → 6/2、1000 → 6/22。最速で700に到達できる4月23日はEP6の1日前だけどこれはもやしがある・・・? -- 2019-03-14 (木) 06:42:45
    • 半年以上同じ敵と一日五回戦うとか俺には無理だ…… 続けてる人最深層までがんばれー -- 2019-03-14 (木) 09:40:46
    • 700で終わりはないにしてもアプデで700からUH相当の強さが来るかもしれんな -- 2019-03-14 (木) 10:54:59
  • 常に最前線を走りたい人は旅行にも行けぬ・・・ -- 2019-03-14 (木) 15:34:50
    • 攻略組は999層クリアするまでログアウト出来ません -- 2019-03-14 (木) 15:38:03
    • そうです私が温泉旅館のwifiで一週間頑張った人です -- 2019-03-14 (木) 15:52:36
    • 3日程泊まりで年越し&新年宅飲みした時も友人宅で普通にやってたわ。2、3日ぐらいでもいいいからストック出来るようになってほしくはあるのう。 -- 2019-03-14 (木) 15:57:52
    • 常に最前線維持とかもはやマウントとり以外の意味見出せないんだがそこまで維持に意地になるなら個人の事情とか押し殺せよ。 -- 2019-03-14 (木) 16:59:24
    • 2日で辞めたワイ、高みの見物 -- あ 2019-03-14 (木) 18:03:02
    • 濱崎!!!!暇じゃないんだよ、社会人は!!! 力試しなんだから500からは50層単位で進めさせてくれ!!! -- 2019-03-14 (木) 18:37:00
      • 一日で50回もやってられんぞい! -- 2019-03-14 (木) 19:04:13
      • 50回だと消化がだるすぎてそのまま満足されてしまう懸念があるのでry -- 2019-03-14 (木) 20:03:00
      • じゃなくて1回クリアで50進めてくれってことじゃない? -- 2019-03-15 (金) 07:35:47
    • 例の緊急メンテのせいで大幅にやる気そがれてそれ以来行ってない。が、アクセ2個目が判明して190まで片付けてやはりそれ以来ry -- 2019-03-14 (木) 19:26:19
    • 意志薄弱なワイ、他にやりたいことあるから『今日で最後、今日で最後』と言いながら今日に至る -- 2019-03-14 (木) 19:45:28
      • 仮に今後回数撤廃or緩和の措置が取られたとしても元からあまり触れてない連中は「今更かよやる気起きんわ」って言うだけだろうし今のうちにやれるだけやっておくしかない。やることに意義があると思うわこのコンテンツ。 -- 2019-03-14 (木) 19:59:10
    • シューカツしないといけないのにコレのせいでもうちょい後のがいいかなってなってるゾ -- 2019-03-14 (木) 21:44:11
      • とっとと見切りをつけた方がいいゾ -- 2019-03-14 (木) 22:24:51
  • 最近タイムが伸び悩んでるBrなんだが前半で弓使ってる人いる?今まで前半はカウンター使わずツキミテッセンアサギリで乗り切ってたんだがコア当てまででも早くなるだろうか...ちなみに今のカタナは4%*3のシオンで弓は雪六色イクス -- 2019-03-14 (木) 21:57:57
    • ハトウが以外に使えるやつだから使ったほうがいいぞ -- 2019-03-14 (木) 22:15:19
      • 開幕カタコンで連打してる、あと初回分身時にカタコン込みで当ててるが丁度先端がバリア入る -- 2019-03-14 (木) 22:42:12
    • 100層台でイクス弓使って両立やってましたがカタナオンリーより2分くらい遅くなったのでカタナだけに戻しました。現在カタナオンリー420層で6分前後、使用武器はシオン4%×3+ウィーク。ステガチ盛りもしてないしチム木も弱プレも厳選してないのでこんなもんかな?と満足していますが。前半カウンター控え目にしたり、後半連撃ラストにシュンカシュンラン合わせるなどしてます。 -- 2019-03-15 (金) 04:31:44
      • やっぱり遅くなるかあ...シュンカか、モーション時間長いから敬遠してたけど総ダメで言えばトップなんだよな、コア当て最終段ならカザンと同等だし -- 2019-03-15 (金) 08:41:53
    • バリア付くっていうからカタナマンのオレは弓つかえないしBrでいくの諦めてHrでやってたんだが、400階超えてもまだカタナオンリーでいけるんか、なんだそりゃどうなってんよおかしくね?Hr以外の他の職って1つ武器オンリーでいけるんか? -- 2019-03-15 (金) 20:05:50
      • そりゃHrはPA数少ないし倍率が均等な技ばかりだから(普段はそれが強み)カタナマンを自称するならそっちで練習すればよかったものを -- 2019-03-15 (金) 20:24:06
      • Teに至ってはテク使わずにPA1個(1段チャージとフルチャージで実質2個)と通常攻撃だけでLV500超えてもいけてるくらいだし、カタナオンリーなんて余裕でいけるでしょ。 -- 2019-03-15 (金) 23:14:31
      • ツキミゲッカアサギリテッセンハトウカザンサクラにカタコン通常カウンターで行けるぞ -- 2019-03-16 (土) 10:48:23
      • Boで今490、時間はかかるけど靴オンリーもDBオンリーも一応できるよ。バリア張られずに効率よくできるから、普段は両方使ってるけどね -- 2019-03-16 (土) 13:48:43
    • 便乗して、カタナでやってるみんなはどれくらいでカウンターにバリア貼られてるんだろう。自分は世界が壊れる前後くらいなんだけど。オフスガラン444で6分半平均くらい500到達みたいなかんじ -- 2019-03-16 (土) 00:40:21
      • 木主だが怒り後から使い始めて討伐前につくかつかないかって感じだな、500の4:20 -- 2019-03-16 (土) 10:55:57
      • 自分でも試したくなった、ありがとー 子 -- 2019-03-16 (土) 15:31:20
  • 後輩しばき偶にしばかれも気付けばかれこれ500層の折り返しで100日(3ヶ月ちょい)になるんだな…長いようで短かいようなそうでもないような。SGとか称号とかクラスキューブなんかを拝領できるんで潜り続けてるが、ここまでくると残滓の悪夢に囚われている気がしないでもない -- 2019-03-15 (金) 03:25:18
    • Lv500称号になって「求める者」になったしな -- 2019-03-15 (金) 12:50:22
      • 「者」ばっかなんだよなぁほんと語彙力無い運営だ -- 2019-03-18 (月) 00:12:01
  • 拘束攻撃の変化は面食らったけど、さすがに500回やってるとパターン決まってきて、拘束攻撃してくるタイミングもだいたい決まってくるから覚悟してると対応できるな -- 2019-03-15 (金) 06:25:33
    • 意外と掴みを食らわないっていうか、何故か後ろ向いて高速掴みとかし出して笑える(自分は移動してないのに -- 2019-03-15 (金) 09:36:54
      • こっちが意図せず移動するせいか掴み1発目をスカるの結構多いよねw そして2回目の脅威の正確さ -- 2019-03-15 (金) 10:24:38
    • 掴みが一番スキが大きくて動作長いんで叩き込みと小休止が取れてたのにできなくなってしまった・・・ -- 2019-03-15 (金) 12:55:41
    • 初めて見た時ははほんと!!??ってビビったがほんとタイミングはわかってるから思いのほか怖くないな -- 2019-03-15 (金) 14:44:04
    • 拘束自体より急に接近されて軽く押される方が危険だわ、凍結リングの収束と同時にやられると運悪いとリング内に押し込まれて凍る。 -- 2019-03-16 (土) 10:18:53
  • 拘束攻撃?高速移動は499からあるよ。 -- 2019-03-15 (金) 18:56:11
    • ホールド攻撃の予兆行動が大幅に短縮  ←499からですね -- 2019-03-15 (金) 18:57:59
    • 確認してきた。499は普通に仮面タッチ浮遊からのワープだったよ。なんで嘘つくのかなぁ・・・ -- 2019-03-15 (金) 19:19:58
    • 逆に507で今まで通りの高速移動→拘束攻撃を確認、条件わからねぇ -- 2019-03-16 (土) 12:00:16
      • となるとテッセンのディレイみたく、今までやってきた掴み攻撃自体がディレイ付きのほうで、500からは派生してディレイ無しが追加された…ってタイプなのかもしれんね。ほかに確認報告あればページのほう編集してもよさそうかね -- 2019-03-16 (土) 13:53:17
      • 空中にいると今まで通りってのは確認した -- 2019-03-16 (土) 23:03:08
  • 素直に500や多くても300あたりで終わっても良かったのになぁ、これからEP6やアニメで客寄せするのにこれの存在知ったらどう思うのやらw階数緩和したら毎日やってきた人を馬鹿にしてるし完全に悪手よな~ -- 2019-03-15 (金) 23:42:16
    • まずアニメから入った人がほいほい倒せるもんでもないし俺達には関係ないけどやべークエストがあるらしいで終わりでしょ。リアルタイムでやってなきゃ一生縁のない高難度クエストなんてネトゲにはよくある事 -- 2019-03-16 (土) 00:46:35
    • EP6始まってからも続くのはマジアカン。大穴で666層で終わってくれんかな・・・ -- 2019-03-16 (土) 12:27:57
      • 600の二つ名で終わりならEP6前だしキリもいいのよね もう期待はしてないけど -- 2019-03-16 (土) 13:46:21
      • 元々EP6で今のクラス構成変えるつもりだったので、餞別代わりにやってたのに思っていたより長くて困惑している。600で終わってくれないかな。 -- 2019-03-17 (日) 10:54:01
      • 最後はエンドレスに出るほうの二つ名で来るとかもあるかもね -- 2019-03-18 (月) 03:30:44
  • だいぶ前からHr使ってるメインFoなんだけど、400↑でFo使ってる人居る? いればテクと武器をどれ使ってるか知りたい -- 2019-03-16 (土) 02:15:29
    • 一応505までFoで来てる。武器は増幅剛撃活実シオンと、錬成剛乱活実奪命イクスの2本。シオンは主に前半用と複合、PP回復の電池目的、イクスは事故が怖くなる後半でメインに使ってる。テクはグランツ、ラグラ、イルグラ、イルバ、ラザン、ザンバ、レバーランと複合。 -- 2019-03-16 (土) 02:48:58
      • 奪命イクスか、普段使いも考えて回路だったけど余ってるクロノスで作ってみる あとザンバ使えばバリア誤魔化せるの忘れてたからしっかり使ってみる きぬし -- 2019-03-16 (土) 10:58:27
      • ザンバのダメージは蓄積元がバリアで弾かれても追撃は有効だから使える状況ではガンガン使うといいよ~!あとはノンチャとチャージは別枠だから、ノンチャイルバ7段目、ノンチャグランツ、ノンチャサザン等も次善策としてはあり。それ以外だとリング枠余ってるならマグエキサイト付けておくと地味にダメージ稼いでくれるで -- こき 2019-03-16 (土) 12:18:18
  • 難易度が少しあがったと感じた500以降でも報酬SGは30のままか...さすがボクソン -- 2019-03-16 (土) 15:13:26
  • 掴みが回避できないんだけど、どう対応してる?距離があれば、反応できるけど、近いと避けられない。コツがあれば教えろ下さい。 -- 2019-03-16 (土) 15:45:02
    • 回避できないならモーション中にSAが付くPAをぶつけていくぐらい。Huならチャーパリも活用する -- 2019-03-16 (土) 16:20:10
    • 至近距離にいれば分身時と時止め後くらいにしか使ってこないから後は勘かのぉ... -- 2019-03-16 (土) 16:28:48
      • すまん、普通に使ってきたわ ただバクステから繋いでくるっぽいのと至近距離でのだとテッセンと違って歩かず回転してから出すからなんとか見極めるしかないかのー... -- 2019-03-16 (土) 18:26:58
    • 分身生成の後の赤いふわふわボール出しきったあとと吸引前とその後は掴んできやすいから相手のモーション以降する直前には必ずSA付きのPA打って、他のタイミングがよくわからんときはもう目血走らせてマスクに手が行くの見逃さないように頑張ってる -- 2019-03-16 (土) 20:07:21
      • 掴みのモーション見逃さないよう注意していても、ダメージの数字と重なって見えなかったりするんだよね。 -- 2019-03-16 (土) 21:16:19
      • 心の目で未来を見るのです(白目) -- 2019-03-16 (土) 21:43:55
    • ここだけの話だけど、あの瞬間移動掴みってマスカレーダの頭より上に居ると掴まれない。 -- 2019-03-17 (日) 09:19:22
  • 150、300と検証してきた者ですが、大分遅れてきたけど到達したので検証報告。深遠度450の防御要求値は検証した結果、打防2000(2000で1ダメ確認)、射防2100(2098だと15ダメ、2099だと5-7ダメ、2100で1ダメ確認)、法防2200(2195だと86ダメ、2200だと1ダメ確認)でした。 -- 2019-03-16 (土) 21:05:50
    • まさか打射法で要求値が違うとは...一個は上げるから一個だけ下げとくね!みたいな感じなのか? -- 2019-03-16 (土) 21:42:06
  • Hrで4分前後だな、武器はオフスで防具はシオン -- 2019-03-17 (日) 17:52:54
  • このクエスト、500以降の掴み攻撃を避けるのが一番面白いかもしれん・・・もちろん滞空してればしてこないしタイミング読もうと思えば読めるんだけど、避けようと思えば避けられるからゲームしてる感あるわ -- 2019-03-18 (月) 00:14:04
  • 今更だけどこれってキャラ毎に1日5回?それともshipで1日5回?まだサブキャラ80になってないから試せないけどキャラ毎なら行ける回数増やせるかなって思ったから -- 2019-03-18 (月) 01:02:11
    • アカウント紐づけだよ 別Shipでも回数制限共有 どうあがいても1日5回しかクリアできない -- 2019-03-18 (月) 05:34:39
  • 500層以降でも瞬間移動掴みで掴めない高さに居ると高速移動→掴みやってきますね。 -- 2019-03-18 (月) 10:30:16
  • (´・ω・`)お前ら多分?500層から折返し入っただろうけど…平均討伐タイムなんぼよ? 因Fi5分や -- 2019-03-16 (土) 19:27:04
    • 同じくFiでやってて、400超えた当たりから5分前後。4:50~リミブレ解除なっちゃうと5:30とかって感じです -- 2019-03-16 (土) 21:21:17
      • 現在500階層超えでFiHuですが、7分半超えから8分台です。5分前後とかすげぇ・・・どうやってやってるんだろう。やっぱナックルメイン? -- 2019-03-17 (日) 15:11:42
      • 流れ的には、クローネ作成までダガー・作成後は鎌鼬に無効入るまで使って ラストはナックルだな~ 因みにイクス・イクス・シオンでユニットは一部位時限込み220じゃね ドリンクはPPでツリー込みですじゃ -- 木豚 2019-03-18 (月) 11:48:27
    • 真面目に詰めてないのと安定重視しまくってるからHuSuで平均6分で大体プラマイ10秒ぐらい。500からの変化のおかげで平均タイムが6分50秒ぐらいになっていきそう。あと出荷よ~ -- 2019-03-16 (土) 21:25:47
    • 自分はTeFiで大体平均は8分~9分ですかねえ、3分とか出す人は人外じみてるんで… -- 2019-03-16 (土) 21:49:26
      • それじゃ耐久重視のTeHu並みのタイムだしTeFiの使い方が間違ってるんじゃ…… -- 2019-03-17 (日) 03:11:23
      • TeFiで平均7分ちょいだが、ちゃんとテクと複合も使ってる?殴りだけでやってるようなタイムだぞそれ。 -- 2019-03-17 (日) 10:15:59
      • 自分があんまり上手くないから多分ちょいちょいチキッてるのがあると思うby枝主(?) -- 2019-03-17 (日) 14:28:02
      • 連投ごめん、聞かれたこと答えてなかった。 一応テクと複合は使ってるけど 、400階層位から 8分切れなくなってきて うーん? って感じ やっぱりTeFiなら擬似リミブレしたほうがいいんかなあ -- 2019-03-17 (日) 14:49:32
      • HP盛りTeFiで8分~9分ですね。デバンド込みのHP2k↑キープしてるのでどうしても遅く・・・。もちろん複合もテクも使ってます(´・ω・`) -- 2019-03-17 (日) 17:13:57
      • ↑H盛りでそれなら火力爆盛りで似たようなタイムの私はやっぱりポンコツやな、500前後で平均7分前半にきの立ち回り是非参考にしたいからもっと動画あげてくれる心優しいにきいっぱい現れないかなあ -- 2019-03-17 (日) 17:34:02
      • 非光ウォンド、光闇マスタリ非全振、ステ120盛、次元チム木なしでも490階層くらいで8.25~9.25分くらいだから、この辺きちんとすれば平均7分は行くんでない?ただTeの強みは安定性だから、枝主のタイムでもほぼ死ぬことなければ早いほうかと -- 2019-03-18 (月) 02:12:40
      • ↑ 例の提示(?)ありです。 その条件でそのタイム出せるなら立ち回り見直さないといけないなあ、 今ドリンクの弱点ダメupにプレミアついてないからもう少しだけ縮みそうだけどちょっとしか変わらないだろうから立ち回り変えてみるかなあ(by木主 -- 2019-03-18 (月) 07:10:44
      • 何度もごめん 木主じゃない枝主 -- 2019-03-18 (月) 07:11:57
      • Te以下の火力にショック。500層guhuで9~10分。これでもソロでペルソナ倒せるのに。ひょっとして皆さんそれくらい当然? -- 2019-03-18 (月) 08:50:48
      • ↑自分はあまりGu詳しくないのであれですが、まだまだ延びシロあると思いますので、自分で色々なPA試したり他のガンナーさんの動画とかでも新しい発見あるかもなので頑張って行きましょう。 今まで出来なかった事が出来たり、今までより短いタイムでクリア出来たりするとすごく楽しいですよ。 -- 2019-03-18 (月) 16:59:40
      • 温かいお言葉感謝。最初のパラスラを削ったら、1分短縮できました。この調子でがんばろっと。 -- 2019-03-18 (月) 21:14:26
    • 450から500の間に露骨にHP増えて400以前から30秒ほど追加でかかるようになってる -- 2019-03-16 (土) 23:47:10
    • Foで4:30~5:30ぐらい てかなんでFoのソロチ動画漁っても出てこないんや・・・ -- 2019-03-17 (日) 00:12:01
      • お前が上げるんだよ!!!!!!!!(おおきなこえ -- 2019-03-17 (日) 00:32:25
      • 5分前後はすげえな……俺もFoだけど6分前後(プラマイ20秒くらい)だわ。400超え辺りから露骨に遅くなった -- 2019-03-17 (日) 00:47:00
      • 2月末日時点で400層越えてるのが1000人以下だからなぁ・・・動画探しても少ないんだよね -- 2019-03-17 (日) 12:18:16
      • さらに言えばFoはそのうちの2%だったっけか。20人以下しかいないんじゃなぁ… -- 2019-03-18 (月) 01:14:27
    • HuFiで4分半~5分くらいです。HuはいいですよーHuは。安定して死なないし、無骨な感じで戦ってる感でますし。(布教 もうちょっと増えてもいいんですよ、増えてください(不人気 -- 2019-03-17 (日) 04:52:04
      • バリアが無くなってイグパリし放題になったら間違いなくトップになったろう -- 2019-03-17 (日) 17:25:05
      • ですねー。でもそうはHMSKさんなのです…。お陰様で他の武器種の扱いが上達しました。(白目 Huのクエスト適正は高い方なのでバリアがなかったらイグナで有名なソード使いさん達がトップクラスになってたかもしれません。閑話休題、ここの情報頼りにしてます。まだやってるんだなーって思って励みにしてます。どこまで深くなるか解りませんが、、、皆さん一緒に頑張りましょう。 -- 2019-03-17 (日) 18:57:11
    • BoFi靴のみで8~10分ぐらいですかねぇ、PA数の縛りもあってこれ以上タイム詰められる気がしない。やってる分には割と楽しいけど適正なんて全く無い。 -- 2019-03-17 (日) 10:01:59
    • BoHu靴DB両立で7:00~8:30ってところ。死なないこと第一だから、行動パターンで派手に上下する感じかなぁ。140から靴を入れて、バリア対策にまずジーカーに頼らない(使わない)戦法組み立てしてたら、そのまま定着して今に至っちゃったから、ジーカー組み込めばもう少し早くなるかもしれん。 -- 2019-03-17 (日) 10:36:00
    • SuFiシフドリのみで早い時は6分ぐらい。大体7分前後 -- 2019-03-17 (日) 10:53:59
    • ブーストはシフタプレミア2だけで6分半くらいでぐだって7分半くらいかな -- 2019-03-17 (日) 13:43:03
      • ごめんFiHuで -- 2019-03-17 (日) 13:43:34
    • 480層の出遅れでHrで5分半前後だけど手数多いHrでこれは遅いよなぁ… -- 2019-03-17 (日) 16:50:10
      • タイム縮めるのは単なる趣味だろうし気にするほどでもないんじゃ? -- 2019-03-17 (日) 21:14:07
      • 頑張ればそれなりにタイムは縮まるかもしれんけど、何より個人個人で安定して勝てる戦い方を確立できてることが大事だと思う。世界の~で、回避に専念する人もいればそこも安定してダメージを与えられる人もいる。無理して数分がパーになるよりは、30秒余裕を作って安定した勝ちに繋げられる方を選ぶのも悪くないことだと思う。自分に合うやり方が一番かなぁと。 -- 2019-03-18 (月) 01:00:56
      • 安定して倒せれる方法が大事かもね。無被弾は結果であって方法では無いからね。 -- 2019-03-18 (月) 12:15:48
      • タイムが早くても勝率低かったら意味ないと思われ。 -- 2019-03-18 (月) 15:04:39
      • 意味ないこたないでしょ。腕試しのタイムアタックまで否定する必要はない。気が向いた時だけ本気出して自己ベスト確認するのもモチベ維持には大事な事だと思うぞ -- 2019-03-18 (月) 15:25:17
      • まあ、毎日続けられるパターンで行けばいいじゃないか。早い=楽という訳ではないし。Hrで4:30以下目指そうとすると分身をHTFで出落ちさせず、HTでのカウンター祭りにするパターンだろうしな。 -- 2019-03-18 (月) 22:19:58
      • 安定してそのタイムでるなら問題ないよ?そこからタイム縮めるのは、装備やら立ち回りの効率化だし・・・楽しみがまだまだ残ってるって考えりゃええやん 頑張ろうぜ -- 2019-03-19 (火) 13:51:58
      • 自己ベが出せればそれを安定させる為の道も見えるってことさ。だらだらやってるだけじゃ燃え尽きるわ(古人の感想 -- 2019-03-19 (火) 17:11:24
    • SuFiで5~7分。やっぱり動画見ながらとかでもまず死なないのはでかい。 -- 2019-03-18 (月) 15:48:50
    • Hrで7~8分。それよりペロ率上がりすぎて辛い・・・。シオンユニも手に入らないしそろそろ潮時か・・・ -- 2019-03-19 (火) 10:20:36
    • HuFiで4:30~5分だなぁ -- 2019-03-19 (火) 12:54:45
    • Hrで大体4:10~4:40だけど、ぐだると6分ちょいかかるときもある 武器はイクスソード・オフスTマシ・イクスタリス -- 2019-03-19 (火) 14:31:56
      • 平均討伐タイム4分代はすごい。TAやってるみたい。1日分の動画観たいね。自分は8分くらいだから参考にしたいなぁ。 -- 2019-03-21 (木) 13:52:04
      • こう見ると、強力なカウンターor一発を持ってる+コアを攻撃しやすい 職のタイムが頭一つ抜けるんだなって -- 2019-03-21 (木) 14:15:26
      • そらまあ4分台前半なんてほぼ全攻撃完全カウンターって条件あった上でのタイムだからな むしろそれでタイム出なかったらどんな産廃クラスだよと というかやれる事やりきり過ぎてもう装備でしかタイムが縮まる気がしない -- 2019-03-22 (金) 10:43:29
    • あれ?Brおらんのか? 俺はカタナBrだけど4:15~4:40ってとこだな、打撃アップでステ盛るか悩んでる -- 2019-03-22 (金) 08:51:51
  • 攻略にのせるほどではないかなーって小技 前半の連続突進の3撃目前、しゃがんだ姿勢の時は地上アサギリがコアに当たりやすい 3撃目を向かって右にステップで避けた後のツキミはコアに当たりやすい まあ当たり前っちゃあ当たり前なんだけども... -- 2019-03-18 (月) 18:50:57
    • ワイヤーも前傾姿勢の時にヘブンリーの叩きつけが丁度コアに入って気持ちいいね -- 2019-03-20 (水) 01:31:28
  • 20日のメンテ開始2時からだからそれより先にやっとけやっとけ~ -- 2019-03-19 (火) 08:50:15
    • やっちまったぜ(1敗) -- 2019-03-20 (水) 02:39:17
  • 523層で一回目の分身が出てこないまま7分間タイマン勝負だったんだけどどうしたんだろ(バリアキャンセルとかじゃなく -- 2019-03-19 (火) 17:50:25
    • 分身前って大抵バクステするし段差に引っかかってキャンセルされたんじゃね -- 2019-03-19 (火) 19:14:40
      • 分身もそろそろ面倒になってきたから段差付近で戦って狙ってみたけど再現不可能だったわ -- 2019-03-20 (水) 19:55:55
      • 割とマスカレーダの行動で謎なの多いよな500層以上だと、時止めからの2連切りも低空で出させて着地するようにすると捕縛攻撃誘発できるし・・・結晶作成と連続弾のコンボ始まるとHP的には世界コンボに行くはずなのにループ行動が続くし -- 2019-03-21 (木) 14:10:57
  • Bo靴で戦ってる同志たちにお聞きしたい。上の方の木でジーカーを組み込もうかな、とか書き込んだBoHu両立なのですが、ジーカーを組み込んでみたら一寸気になることが。当方のジーカー火力はおよそ38万~43万、ざっくりと計算して7発目で10%を超え、8発目でバリアを張られるまでは解った。実戦でもそうだし、録画して見返してもこれに当てはまった。ここからが質問で「7発目の10%を超えるジーカーを当てた時、ダメージ表示が消えるか?」です。というのも、10戦録画して見返してみると、バリアを張られる1発前のジーカーはダメージ表示が消えてる。当初ラグか何かだと勘違いしてやってたんだけど、間に何を挟もうと、たとえギア2のジーカーを挟んでいても、確実にギア3ジーカーの7発目だけ消えてる。もしかしたらおま環で、自分だけがそうなのかな、と疑問に思ったので。もし過去ログで解決済みの話題だったら申し訳ないことこの上ないのですが…どうでしょ? -- 2019-03-20 (水) 19:52:56
    • 少し前のコメントでバリアが張られる前の攻撃のダメージ表記はきえるのは仕様みたいなことが書いてあったな、その時もジーカーで検証していたみたいだけど -- 2019-03-20 (水) 20:02:01
    • Boとか靴に限らないけど、こいつのバリアは「はじめて10%蓄積を超えた攻撃」をまずノーモーションノーエフェクトで無効化して、次の超えた攻撃をバリアモーションを取ってエフェクト付きで無効。以降はノーモーションエフェクトありで無効化するって仕様。木主の例だと最初に10%を超えた7発目のジーカーをノーモーションノーエフェクトで無効化からの8発目のジーカーをモーション付きで無効化ってことになるから仕様ってことになる。ちなみにジーカー7発撃ってから別の攻撃で10%蓄積させるとその蓄積された別の攻撃をモーション付きで無効化する。 -- 2019-03-20 (水) 20:03:06
      • 普通に考えたら無効化した時点でエフェクト発生するべきだろうし、なんかバグくさい挙動だなぁ -- 2019-03-22 (金) 11:42:50
      • 初手マロスト(75万)をノーモーションバリアで無効化されたんだが。ちなみに290層。 -- 2019-03-22 (金) 12:46:40
      • 枝2 初手ってのが戦闘開始直後なのか他のでバリアとか貼られまくった後の1発目マロストなのかが解らんが、後者なら2発目が入ったなら外してるのかリュクロスメギドとかザンバ追撃とかの別の攻撃が無効化されてそれをマロストバリアと勘違いしただけじゃないか? カンスト未満のダメージが1度も入らない階層は無かったはず(1層でも1発は入る)。そうじゃないなら外してるかバグだと思うぞ -- 2019-03-22 (金) 18:51:55
    • 迅速なご返答誠にありがとうございます。もしかしたらとは思っていたのですが、やはり7発目自体も無効化されていたのですね。実際子木2さんのパターンで、グランでバリア張られたときはモーションがありました。500を超えてようやく気付く自分が恥ずかしい限りですが、6発止めで戦法に組み込んでいくことができそうです。重ね重ねありがとうございました。 -- 木主 2019-03-20 (水) 20:17:32
  • レベル差による経験値の減少無くなったけどマスカレーダって元々影響ないんだっけ? -- 2019-03-21 (木) 01:16:35
  • 600以降の二つ名はどんだけ防御必要になるんだろうね。150で1900、300で2000、450で打射2100法2200だから、600で打2200射法2300、750で2400、900で2500とかなら比較的楽か。階層300でHP24M、以降1階層につき2.5万上昇とすると、階層900で39Mだから火力も下手に下げられんし、サブSu練習&S1失力アスエテ武器作っとくのが良さそうかな -- 2019-03-21 (木) 01:59:40
    • 450は変則的で打2000射2100法2200と上の方でちゃんと検証してくれた人がいてだね -- 2019-03-21 (木) 03:20:23
    • そこだけのための装備作る手間考えたら二つ名は時間かかってもいいからダメージ受けずに突破する方が(脳筋) -- 2019-03-21 (木) 06:13:31
      • 冗談とか無しで、ここまで来たらそっちのほうが現実的だと思うのよね -- 2019-03-21 (木) 13:41:13
      • アレをノーミスとかやれる人いるの・・・? -- 2019-03-21 (木) 13:54:54
      • 既に前回やりました。でも毎回やるのはしんどいなぁ。玉がかすっちゃう。 -- 2019-03-21 (木) 20:08:00
      • Hrガチ勢なんかは仕様に気づかず突破してる人いるんじゃない、俺はそこまで極端に上手いほうじゃないが150はそんな感じだった -- 2019-03-21 (木) 21:35:16
    • その為にクリファド引っ張り出すのもありかね 試してないけど火力不足って事も無いだろうし -- 2019-03-21 (木) 12:59:54
    • チム木がない人らは確実に脱落しそうだから荒れそう -- 2019-03-21 (木) 13:54:09
      • だが、暴怨は対策出来ないわけじゃないのがなぁ? -- 2019-03-21 (木) 14:13:48
      • 荒れる前に文句言ったり荒らしに来たとこで満場一致の「何ムキになってんのwww」で一発KO確定だから -- 2019-03-21 (木) 14:19:58
      • チム木に関しては、いくら愚痴られようがどうしようもないからなぁ。どの鯖でも無言加入脱退OKのチームはあるだろうし、「チーム入りたくないけどチム木の恩恵をボクが享受できないのはずるい!」ってのはさすがに別の個所に問題があるだけだし、板違い甚だしいでしょ -- 2019-03-21 (木) 20:04:25
    • Hrだとシオン1式で打射法2000前後確保してデバンドリンク飲んで2100越えるくらいそこからマリネ食べて2200までもって適宜デバンド炊けば2300以上はキープできるはずだから600までは対応できそう。他職はムラありそうだからきつそうだな。 -- 2019-03-21 (木) 18:22:43
      • シオン1式の時点で現実的じゃないんだよなぁ?!あああああ!! -- 2019-03-21 (木) 21:57:19
      • イザネ「ええんやで」 -- 2019-03-22 (金) 10:53:42
      • シオンユニ防御3箇所120ずつ盛ってるから余裕だわ -- 2019-03-22 (金) 10:54:09
  • コメントアウト自体はある程度個人の裁量でやってもいいんだけど、コメントアウトっていうのはコメントの先頭に編集で//って付けてコメントを隠すことであってコメントを削除することではないからね?このページは頻繁に気軽にコメントアウト行われてるから俺も俺もって気軽に真似してるみたいだけど、このWikiは削除は違反行為だから通報されると利用出来る機能が制限されるよ。 -- 2019-03-22 (金) 10:14:05
    • とりあえずCO状態で復旧はしときましたよ。前のマッハ仮ブラ君と同じく、何の宣言もせずに消してたみたいですから、そのうちプロバイダ通報されるんじゃないですかねぇ。COしなくても特に問題はなさそうな内容ですが、解除するかどうかは他の人に任せます。 -- 2019-03-22 (金) 20:26:17
      • 枝は別に悪意無いけど、荒れるのわかってCOされたのと同じ発言を書き込んだのだからCOでいいでしょ。唐突な削除はNGだけど。 -- 2019-03-23 (土) 00:11:35
  • 300層ぐらいまではまだ色んなクラスで気分転換に倒せる程度だったけど、もはやメインクラスとの練度と装備の差で如実にきつくなってきたわ・・・他にもいろんなクラスでやってる人居るかな? -- 2019-03-23 (土) 06:13:43
    • ネームドだけ不得意クラスのチキンプレイしてたけどタイムアップギリギリでやっぱ下手なんだなあと感じる Lv600からはちょっとメインクラスじゃないと無理っぽそうかなあ -- 2019-03-23 (土) 06:43:26