PSO2 NEW GENESIS のバックアップ差分(No.10)
&size(30){''2021年サービス開始予定''}; &color(Red){''※情報は開発中のものです。内容、仕様は予告なく変更になる場合があります※&br;※詳細は公式サイトなどをご確認ください※''}; #br ''ティザーサイト:https://new-gen.pso2.jp/ '' #br ---- ''情報発表時現在、この個別ページは事前情報を取り扱うものとなっています。&br;今後発表されるゲーム内容・仕様により利便性の点から同管理の[[別Wiki>https://pso2ngs.swiki.jp/]]が用いられる可能性もあります。&br;(同管理の別Wikiについての状況は、[[WIKI編集者の集い]]を参照してください)'' &color(Red){''このページは公式による情報(開発中情報を含む)を参照して反映しています。&br;内容、仕様は予告なく変更になる場合がある事に加え、筆者の解釈による誤りが生じる可能性もあります。&br;詳細は公式サイトを確認してください。''}; #br #br #br #contents *概要 [#gd803663] &size(20){''「共に生きる。新たな世界で」「真の冒険が今、始まる」''}; ''基本プレイ無料(一部有料アイテムあり)''で提供予定 対応予定プラットフォーム:PS4版/PC版/クラウド版(Switch/PC) 北米版:XBOX ONE版/Windows10版(2021年サービス予定) ※各公式ティザーサイトより。どちらも『PSO2』サービス対象機種に同じ -[4K]最新作『PHANTASY STAR ONLINE 2 NEW GENESIS』ティザーPV https://youtu.be/-k7MzIcPC8M #br ''『PSO2:NGS』と『PSO2』との関係性''に関しては以下の情報がPSO2公式より公開されている -『PHANTASY STAR ONLINE 2 NEW GENESIS』情報公開!:『PSO2』プレイヤーズサイト http://pso2.jp/players/news/26483/ -[4K]最新作『PHANTASY STAR ONLINE 2 NEW GENESIS』フォローアップPV https://youtu.be/GSJ_q-0ZyDk -『PHANTASY STAR ONLINE 2 NEW GENESIS』追加情報公開!:『PSO2』プレイヤーズサイト http://pso2.jp/players/news/26644/ #br ほか、生放送による情報公開は以下の通り -「東京ゲームショウ2020 オンライン」PSO2 NEW GENESIS Introduction (2020年9月25日(金) 21:00~) --ニコニコ生放送: https://live2.nicovideo.jp/watch/lv327861774#1:10:00 --YouTube Live: https://youtu.be/C1Z79qSlGNA?t=4111 --Periscope: https://www.pscp.tv/w/1gqxvagXOQlJB?t=1h12m45s ---- -''「EPISODE」に代わる「新たな節目」''(20/3/24 PSO2STATION!+マル秘映像,予定初公開) ''「新EPに代わるかつてない規模の超大型アップデート」''(6月公開ロードマップ) …と触れられたアップデートにあたるもの -『PSO2:NGS』は、2020年7月24日 未明に北米にて放送されたマイクロソフト社のオンラインカンファレンス「Xbox Games Showcase」において発表された『PSO2』シリーズの新作 同作は日本・北米を含めた世界規模での展開を予定しており、『PSO2』のゲームシステムやグラフィックエンジンなどを一新した、『PSO』20周年を迎える年に登場するシリーズ最新作となる(ティザーPV説明文より) --『PSO2:NGS』に関する新情報については、上記の通り国内外での展開にともない情報についても同時発信していく方針 そのため、国内版『PSO2』やPSシリーズの情報を取り扱っていた『PSO2 STATION!+』では今後も『PSO2:NGS』に関する新情報は取り扱わないとの事(20/8/7 PSO2STATION!+) #br *『PSO2 NEW GENESIS』について [#NGS] &size(20){''「2021年 さらなる高みを目指し 『PSO2』は生まれ変わる」''}; ''「ファンタシースターオンライン2 ニュー ジェネシス」'' 公式略称は''『PSO2:NGS』''(Twitterハッシュタグでは'':''(コロン)抜きの「''#PSO2NGS'' 」) 「世界観」「ゲームシステム」「グラフィックエンジン」「キャラクタークリエイトシステム」を一新した作品 -世界観はオラクルの戦いから1000年後の新世界。未知のエネミー「DOLLS(ドールズ)」と立ち向かう -ゲームシステムと戦闘システムは、''オープンフィールドタイプのオンラインRPG''となったことに合わせて大規模リニューアル 広大なフィールドは時間経過や天候変化といった『PSO2』のフィールド要素を継承 プレイヤーも広大なフィールドに対して素早い移動を可能にする''「フォトンダッシュ」'' 高低差の激しい地形を素早く滞空移動する''「フォトングライド」''といった移動能力を獲得している -グラフィックエンジンの更新、「DirectX11」対応により、キャラクターモデルのスペックが向上。 これまでのキャラクタークリエイトに加え、『PSO2』では一部シーンのNPCにのみ適用されていた指の可動のほか、肌ツヤの変更、より細かな調整 さらにアクセサリーの装着数の増加(フォローアップPV中に6つ)、アクセサリーの装着位置も変更可能になり、今まで以上のキャラクタークリエイトが実現 --『PSO2:NGS』のキャラクタークリエイトは、『PSO2』のキャラクタークリエイト機能・アバター要素と互換性があり 『PSO2:NGS』・『PSO2』どちらの機能や要素を使用するか、プレイヤーが自由に選択できるようになる ---ただし、『PSO2』仕様のコスチューム・パーツ着用時は指は可動しない --フォローアップPV中にあるキャラクター名や姿から、オープニングPVと思しき終盤のカットには 『PSO2』のアップデートPV等でもお馴染みのアッシュ、スゥ、ルピカ、ギリアムの姿が並んでいる(手前からルピカ、アッシュ、スゥ、ギリアム) #br *『PSO2:NGS』による『PSO2』への変化 [#NGStoPSO2] -『PSO2』についてはグラフィックエンジン変更は行われるが、ゲームシステムの変更はなく、これまでと同様の内容でプレイ可能 --''『PSO2』のグラフィックエンジンは『PSO2:NGS』基準にリニューアルされる'' これに伴い、&color(Red){『PSO2』“PC”版の基準動作環境のスペックが上がる予定}; --キャラクリエイトでは''「肌ツヤの変更」''の項目が追加される(『PSO2』『PSO2:NGS』共通項目) また『PSO2:NGS』仕様の顔バリエーションと髪型が追加され、『PSO2』仕様と併せて相互に使用可能 -''『PSO2』のプレイアカウントで『PSO2:NGS』と『PSO2』両方の世界を行き来することが可能'' --『PSO2』と『PSO2:NGS』の世界は一つのゲームの中に共存され、ログイン中に現在の『PSO2』のブロック移動のような機能で、お互いの世界を移動することができるような仕様を予定されている --『PSO2:NGS』のキャラクタークリエイト機能で作成されたキャラクターを使用して『PSO2』の世界でプレイすることも可能 ---コスチューム類・パーツを『PSO2』仕様と『PSO2:NGS』仕様、どちらを着用するかによってベースの体型がそれぞれ変化する 『PSO2:NGS』仕様のコスチューム類・パーツを着用していると『PSO2』内でも指は可動する -''『PSO2:NGS』仕様で追加''されたキャラクタークリエイト要素の一部は''『PSO2』仕様''に併せて適用できない点に注意 --仕様の異なる部位と組み合わせできないが、選択中の「顔バリエーション」に関わらず使用可能 ---レイヤリングウェア(アウター[Ou]、ベース[Ba]、インナー[In])、キャストパーツ(ボディ、アーム、レッグ) --仕様の異なる「顔バリエーション」と組み合わせできない ---瞳、まゆ、まつげ、メイクパターン --仕様の異なる「体型」と組合わせできない ---ボディペイント #br *『PSO2』から『PSO2:NGS』に関わる要素 [#PSO2xNGS] **『PSO2:NGS』でも使用・共有できる『PSO2』で入手したアイテムや要素 [#PSO2getNGS] -AC(アークスキャッシュ) -SG(スタージェム) -有償含む拡張・レンタル機能 --「プレミアムセット」有効期限 ---『PSO2:NGS』と『PSO2』で共有される また、『PSO2:NGS』でも、独自に「プレミアムセット」有効中に使用可能となる便利機能が追加で用意される --「キャラクター作成権」使用 --「素材倉庫」「拡張倉庫」「マイショップ」利用期限 --「キャラクター倉庫」「サブパレット」拡張の情報 -キャラクタークリエイト情報 -コスチューム類(アウターウェア、コスチューム)、パーツ(ボディ、アーム、レッグ 各パーツ) -「ロビーアクション」などのチケットアイテムおよび過去の登録情報 --キャラクタークリエイト要素は自動で高品質な『PSO2:NGS』仕様…%%%とはならない%%%。下記項目参照 -武器、ユニット、マグ、武器迷彩(『PSO2』で入手したもの) --『PSO2:NGS』内では武器とユニットには専用の性能が適用される。下記項目参照 -フレンドリスト、メール機能、ブラックリスト --メール機能は『PSO2』と『PSO2:NGS』間で送受可能 -チーム情報 --チームチャットは『PSO2』と『PSO2:NGS』間で送受可能 --ただし「チームルーム」およびそれに付随する「チームツリー機能」「チーム倉庫」は『PSO2』世界でのみ使用可能 -一部チャット機能 --「ウィスパーチャット」「チームチャット」「グループチャット」は『PSO2』と『PSO2:NGS』間で送受可能 --その他のチャット(全体,パーティ)は『PSO2』内での仕様と同様に同じエリアやブロックにいるユーザー間とのみ使用可能 ***装備品(武器・ユニット・マグ)について [#NGSequip] -装備品のうち、武器・ユニットについては『PSO2:NGS』内では専用の性能が適用される --武器のうち、高レアリティのものは特定レベルに達するまで装備できない場合がある 該当武器を使用可能なクラスが『PSO2:NGS』で未配信の場合、対象クラスの配信開始まで使用できない場合もある --ユニットについては『PSO2:NGS』では見た目のない装備になる また武器と同様に、高レアリティのものは特定レベル達するまで装備できない場合がある -マグはパラメーターや戦闘を補助する機能は無く、『PSO2』で使用した進化デバイスの情報が共有される --PV中の戦闘シーンにおいてサブパレットにフォトンブラストのアイコンは存在しているが 『PSO2』同様の仕様(マグに連動した能力)かは不明 -武器迷彩は見た目要素ではあるが、対応している武器カテゴリーが未配信の場合などに使用ができない場合がある ***キャラクタークリエイト項目・ロビーアクションについて [#NGSsalon] ''これまでのコラボ関連アバターアイテム・登録情報も引き続き使用可能''だが、 ''『PSO2』仕様のものと『PSO2:NGS』仕様のものを組み合わせできない''項目が多い -ステッカー、ボイス、ロビーアクション --『PSO2:NGS』にも共有され、引き続き使用可能 -顔バリエーション、髪型、ヘッドパーツ --高品質になった『PSO2:NGS』仕様、従来の『PSO2』仕様、相互いずれの組み合わせでも使用可能 -コスチューム --高品質になった『PSO2:NGS』仕様、従来の『PSO2』仕様、共に選択中の顔バリエーションに関わらず使用可能 -レイヤリングウェア(アウター[Ou]、ベース[Ba]、インナー[In])、キャストパーツ(ボディ、アーム、レッグ) --『PSO2:NGS』と『PSO2』のウェア/パーツ同士を組み合わせて使用することはできないが、選択中の顔バリエーションに関わらず使用可能 (ウェア/パーツは『PSO2:NGS』仕様か『PSO2』仕様のものいずれかに統一する必要がある) -瞳、まゆ、まつげ、メイクパターン --『PSO2:NGS』の顔バリエーション専用に新たな「瞳」「まゆ」「まつげ」「メイクパターン」が用意され、『PSO2』仕様の顔バリエーションには使用できない また、『PSO2』仕様の「瞳」「まゆ」「まつげ」「メイクパターン」を『PSO2:NGS』仕様の顔バリエーションに使用することもできない -ボディペイント --『PSO2:NGS』び体型専用に新たな「ボディペイント」が用意され、『PSO2』仕様の体型の場合は使用できない また、『PSO2』仕様の「ボディペイント」を『PSO2:NGS』仕様の体型に使用することもできない #br -''『PSO2:NGS』では可能な「指の動き」について'' --『PSO2:NGS』体型時のみ反映される (『PSO2:NGS』仕様のコスチューム、レイヤリングウェア、キャストパーツ着用時のみ反映) --「ロビーアクション」においても、指の可動は対応したロビーアクションのみ可能 **『PSO2:NGS』に共有されない『PSO2』の要素 [#PSO2_NGS] -メセタ、FUN(ゲームバランスに大きな影響を与えるため、''別々に所持'') --メセタについては、それとは異なる『PSO2:NGS』用のゲーム内通貨を扱う --「メセタ倉庫」も共有されない -マイショップ(マイショップ利用期限は共有) --『PSO2』のマイショップとは別のマイショップが設けられる また、『PSO2:NGS』専用かつ同作用コンテンツで入手したアイテムのみ取引可能 -アイテムパック(『PSO2』と『PSO2:NGS』とで''別々に所持'') --それぞれ『PSO2』で使用可能なアイテムのみ、『PSO2:NGS』で使用できるアイテムのみ入れることができる また、『PSO2』の「アイテムパック拡張」も共有しない -キャラクター成長要素 --クラスレベル、経験値 --クラススキル --フォトンアーツ、テクニック --[[称号]](成長要素に含まれるため) -「アイテムパック」拡張 -「スキルツリー」追加 -「オーダー受注上限」拡張、「マイルーム」利用の有効期限 -「マグ」「サポートパートナー」追加 -チーム機能の一部 --「チームルーム」「チームツリー機能」「チーム倉庫」 -パートナー機能 --「パートナーキャラクター」「フレンドパートナー」「サポートパートナー」 **『PSO2:NGS』で使用不可能な『PSO2』で入手したアイテムや要素(予定) [#notNGS] -スキルリング -戦闘および成長や強化で使用する消費アイテム -ブースト系アイテム -素材アイテム -ルームグッズ //---- //NewGenesis Phantasy Star Online2 PVから確認できる情報 //上手く整理できる人いたら清書お願いします //---- //高精細な映像 //フィールドを走る映像から // フィールド上に点在する数種類のエフェクト // (平原の中で上部が花のように広がった垂直に立つ棒状の光、木の周りに浮かぶ多数の立方体型の光など) // 崖のシーンで二段ジャンプからエトワールスキルのDSステップスライドのような滑空 // //重なる文字無しの戦闘シーン1 // エトワールスキルのDSステップスライドのような滑空からHrソードPAのライジングスラッシュ振り下ろしフィニッシュと酷似した地面への落下攻撃、 // 宙返りで少し後退し浮いたまま右斜め下方向への切り払いを繰り出したあとHuソードPAのライジングエッジに酷似した回転切り上げ // //『未知なる敵』の文字表示状態で展開する戦闘シーン1 // 画面左上に人数表示4/4、ミニマップ表示部に三日月のアイコンと周りに円形のゲージ、ゲージ色は黄色と暗い灰色、ゲージ左斜め上灰色部分に赤い▼マーク(フィールドが暗い) // 画面中央、エネミーに「Lv.15 Pedas Sword<改行>Weak to [氷属性アイコン]」 // キャラAshがソード系武器を持って空中で左斜め下方向への連続回転斬り、画面下部メインパレットの下 [LT]ボタン部分が点滅 // (パレットの表側左[X]に通常攻撃、中央上[Y]にライジングエッジ、右[RB]にガードのアイコン、裏側左[X]にツイスターフォール、[Y][RB]に通常攻撃のアイコン) // サブパレット1番にモノメイト、2番にPBヘリクス・プロイ、0番にムーンアトマイザー // (開発中のためかパレットのアイコン類は現PSO2と同じ) // //『未知なる敵』の文字表示状態で展開する戦闘シーン2 // 画面左上、ミニマップ表示部の円形のゲージの赤い▼マークの位置がシーン1と変わっている、三角の位置は灰色部分内(フィールドが暗い) // キャラAshがステップ時にジャストアタックリングのようなエフェクト発生、現PSO2とは違うデザイン // 回転斬りのような攻撃を繰り出そうとするが敵の攻撃を受け、吹き飛ばされる // (パレット左[X]の通常攻撃アイコンが点滅) // //重なる文字無しの戦闘シーン2 // 画面左上、『未知なる敵』シーン1・2で三日月アイコンだった部分が太陽のアイコンに。円形ゲージ下に赤い▼マーク、位置は黄色部分に(フィールドが明るい) // 画面中央、『未知なる敵』シーン1・2と違うエネミーに「Lv.15 Bujin<改行>Weak to [氷属性アイコン]」 // キャラAshが前方向にステップ、Huソードのステップアタックと同じ蹴り攻撃を繰り出し、敵の攻撃を避けながら左へステップ回避 // 回避成功後、Hrソードでのカウンター攻撃を繰り出す // 画面中央右あたりでキャラSueがウォンドらしき武器をTeウォンド通常攻撃の振り方で使用している // Ashが回避したエネミーの薙ぎ払い攻撃にSueのウォンド3段目の振り下ろし攻撃が当たり、ウォンドが弾かれている(旧ガウォンダ、グウォンダの盾に弾かれたときのモーション) // //敵のみが映されるシーン // 前シーンのBujinというエネミーが赤い残像を出しながら突進斬りを行う // //重なる文字無しの戦闘シーン3 // 画面左上、人数表示6/4 // キャラAshが『未知なる敵』シーン1と同じ空中での横回転斬りを繰り出しながら突進攻撃するエネミーBujinを追って空中をスライド移動 // 追いついた場所で通常攻撃、ライジングエッジとアイコンが点滅するがライジングエッジは敵の攻撃でのけぞり不発 // //ムービーシーン // //ムービーシーンのエネミーとの戦闘シーン1 // 画面右奥、赤い光の柱エフェクト // 画面左上、人数表示8/4(8がオレンジ色の文字になっている) // ムービーシーンに登場したエネミーに名前表示「Lv.15 Nagrus<改行>Weak to [氷属性アイコン]」 // Ashがアサルトライフルを装備している、メインパレットに通常攻撃、ピアッシングシェル、新アイコン // (クラススキルの回避アクションにあるような下部に左向き矢印、それにライフルの組み合わさったアイコン) // ピアッシングシェルのアイコンが点滅し輝く弾が螺旋状に回転しながら飛んでいく攻撃を行う // パレットを裏側に切り替えた際、ディフューズシェルの上にリキャストのようなゲージの表示 // グレネードシェルのアイコンが点滅するが使うシーンが映る前に次の戦闘シーンへ // //ムービーシーンのエネミーとの戦闘シーン2 // Ashがソードを使用、ライジングエッジを使う // エネミーの上あたりに青いひし形に黒文字でTと書かれたアイコン、ひし形の外に方向を示すような三角形、ひし形の下に3桁の数字 // //PBを使用した戦闘シーン1 // フィールドが夜の森の中に変わる // Ashがロッドを装備している、メインパレットに通常攻撃、フォイエ、新アイコン // (盾のマークの右上に青い文字でPP表記) // ロッドを右下に振り抜き、ラ・フォイエのような遠隔地への爆発が発生 // PBヘリクス・プロイのアイコンが点滅、幻獣は現れずAshの周りで六色の光の球が回ってから前方に集まり太いレーザー状の攻撃を発動、その間Ashがそれに合わせたモーションを行う // //PBを使用した戦闘シーン2 // Ashはライフルを装備 // PBアイコンがリキャスト状態、空からレーザーを降らせる攻撃を行う // レーザーを降らせる攻撃後にジャストアタックリング発生 // //場面切り替えが頻発する戦闘シーン // ソード装備 // ここまでのシーンにはなかった虹色の光を纏ったライジングエッジ // (PBアイコンは点灯している) // ライフル装備1 // スライドしながらの射撃から裏パレットのディフューズシェルのアイコンを使用、接近して射撃と長距離の離脱を行いながらの射撃の連続攻撃、ジャストアタックリング発生 // ライフル装備2 // スライドしながら射撃、攻撃は5発の連射。スライド射撃を4回連続使用している // 全体的に赤く発光している敵の後頭部あたりに黄色く光る部位 // //人型エネミーと対峙するムービーシーン // ルピカがロッド、アッシュがソード、スゥがツインダガー、ギリアムがアサルトライフルを持っている // 敵の胸部、顔面に黄色い光 // //平原でムービーの巨大人型エネミーと戦闘 // 「Lv.15 Didal Sword<改行>Weak to [氷属性アイコン]」 // Ashが足元から青い光の粒子を出しながら滑るように移動 // キャラクターのジャンプの高さがここまでのシーンより遥かに高い // エネミーDidal Swordの青く光っていた部位が夜の戦闘シーンでは赤く発光 //---- |
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