Comments/サイレントツリー のバックアップ差分(No.13)
[[サイレントツリー]] -因子は「S1:戦友の加護」基本攻撃力1628 潜在能力は「聖夜の奇跡」lv1時の効果は「威力6%、PTメンバーが戦闘不能時3秒後に自身のHPを50%消費し、全員を復活。リキャ300秒」です PTメンバー限定のリバーサーフィールドな効果でした -- &new{2019-12-04 (水) 17:27:36}; --反映しました。ありがとうございます。 -- &new{2019-12-04 (水) 17:47:57}; --2で8%、3で10% -- &new{2019-12-05 (木) 00:42:34}; -HuEtでガチガチになって周りを守れみたいな武器やな -- &new{2019-12-04 (水) 18:14:43}; -こういうのネトゲ感あっていいけど、なぜ潜在にしたんだ・・・ -- &new{2019-12-04 (水) 18:36:39}; --Teのスキルに類似したものが5年前からあるからなぜ潜在にしたんだっていうものではない、ただあっちも実装からずっと産廃、このゲームに月がある以上この効果自体が産廃。 -- &new{2019-12-04 (水) 20:15:47}; ---強いてあげるなら全員の月が尽きた時の保険用か、そんなこと起こりえないけど。ところでTeのリバースボーナスの効果は乗るんですかね -- &new{2019-12-04 (水) 21:54:27}; ---全員月が尽きるようなパーティで……これを持ってる確率…… -- &new{2019-12-05 (木) 23:45:08}; --ネトゲ感はあるが、10年前のMMORPG風だな。PSO2だとこの潜在はどうなんだって感じ。 -- &new{2019-12-04 (水) 20:25:07}; ---そもそもMOで土俵違うけどな。まあ今のMMO(と言ってるだけのゲーム)も似たようなもんでID主体で大型鯖作れないからチャンネル分けしてて殆ど同じらしいが -- &new{2019-12-05 (木) 23:46:56}; ---ロールがしっかりしているRPGで、ボス敵がタンク以外即死する全体攻撃をしてきたときの立て直しをするみたいな効果。3人倒れて自身がフリーズやスタン、ハメコンボを食らったりしている時に発動できたりするのかな? アトマイザー系無効のクエストでもない限り頼ることもないが、感動的ではある -- &new{2019-12-07 (土) 22:57:51}; --PTメンバーのみってのも微妙 -- &new{2019-12-04 (水) 20:32:59}; --ぼっちならデメリット無し。しかしフォーム変更実装で見た目良いけどゴミ過ぎて使えない問題が撤廃された瞬間いろんな意味でぶっとんだ潜在が増えてきたな -- &new{2019-12-04 (水) 20:36:53}; ---そのほうがいいなぁ。たよーせーがある -- &new{2019-12-04 (水) 20:54:58}; ---ぼっちならディムで良いかなぁって感じ -- &new{2019-12-05 (木) 02:08:26}; --TeのあれはSP消費、短射程、リキャスト600秒の産廃だけどこっちは……戦闘不能になってから持っても効果が有るなら、分断されるクエストのPTメンバーを復活する使い道が一応存在するのかな? でもどうせ「戦闘不能になっている時に」じゃなくて「戦闘不能になった時に」だよね -- &new{2019-12-04 (水) 23:55:10}; --枠を一個消費してまでパレットに入れるかというと... -- &new{2019-12-05 (木) 00:08:05}; --あーそうか、パーティー組んでないなら単純に威力+6%のS1潜在として使えるのか -- &new{2019-12-05 (木) 02:01:28}; ---あ、ちがうわ。特殊能力因子と潜在勘違いしてた -- &new{2019-12-05 (木) 02:04:49}; --SOPと潜在が逆だったら物好きはあるいは仕込んでたかもしれないが、蘇生が武器の方に紐付いてしまってるとなあ… -- &new{2019-12-05 (木) 14:34:25}; ---まだS5に入る可能性が残されているぞ! -- &new{2019-12-06 (金) 05:18:08}; -ムーン使い切るくらい死に続けるメンバーとPTを組むという謎の状況があって初めて使えるのか・・・ -- &new{2019-12-05 (木) 03:42:43}; --新規や非エキのフレと組んでUH行くとちょくちょくある -- &new{2019-12-05 (木) 12:16:22}; --それほどの戦力外軍団を5分に1回だけ蘇生出来ても死亡するペースに全然追い付かないですね……。 -- &new{2019-12-05 (木) 19:46:22}; --そしてわざわざこの武器を装備していなきゃいけないっていうとても限定的なシチュ -- &new{2019-12-05 (木) 19:53:14}; --バスター、オワカン、艦内とムーンなしでも自動復活するクエストだと殆ど無意味な潜在と化すよな。14ソードだということを考慮すると殆ど劣化ストラジェスも同然に・・・ -- &new{2019-12-05 (木) 20:36:00}; ---全職武器且つS1S3空いてるという面をどう活用するかって感じだな。火力面自体はそこまで悪くないし、条件的には比べるならストラジェスよりもブラッドグリオンのが良さそう -- &new{2019-12-06 (金) 05:24:38}; ---この潜在3秒で発動するから自動復活するのにわざわざ発動してHP半分持ってかれるという -- &new{2019-12-06 (金) 09:19:06}; ---いやいや逆。自動復活に3秒以上かかるクエストでの復活を早める効果がある。バスタークエストは10秒かつタワーまで引き戻されるペナルティが解消され、終艦も2秒ほど早まる。あれらの自動復活はハーフドールでの自己復帰を阻害する仕組みなので、投げられるなら月を投げたほうがいい。でも範囲外だからサイレントツリーで、という運用ができる。 -- &new{2019-12-07 (土) 23:24:36}; --マグの復活並に発動させるの難しいなこれ -- &new{2019-12-06 (金) 07:30:23}; --仮に全滅するほど鬼強いエネミーばかりのクエストあったとしてもムーン自体が床置き自由&キャンプ戻りして自販機からムーン買い放題・倉庫から補充し放題だからムーンの個数制限なんて大抵帳消しになるに等しいんだよな。&color(Silver){闇の痕跡UH・・・?聞こえんなぁ}; -- &new{2019-12-06 (金) 17:25:04}; -この潜在イラヌサラさんに付けてあげれば良かったのに…ウォンドなら普通に有用だと思うんだけど -- &new{2019-12-06 (金) 08:08:11}; --「普通に」がどういう状況を想定してるのか分からないけど、このゲームのデザインで300秒に1回だけ復活回数が増えても「有用」とは言えないんじゃないか? -- &new{2019-12-06 (金) 23:49:01}; -pt組んだエンドレスn週目のマガツエリア用武器じゃないのこれ -- &new{2019-12-06 (金) 23:36:54}; |
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