フォトンアーツ のバックアップ差分(No.16)

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#include(フォトンアーツ・テクニック項目一覧,notitle)

#contents

*概要 [#if81c018]

「フォトンアーツ」とは、他のゲームの「スキル」や「技」に当たる。
打撃系、射撃系のものを「フォトンアーツ」と呼ぶ。
フォトンアーツはPA(Photon Arts)と略されることが多い。
フォース・テクター・バウンサーが法撃武器を使用して使う魔法(のようなもの)は「テクニック」と呼ぶ。詳しくは[[テクニック]]を参照。
-過去作「ファンタシースターユニバース(PSU)」では、テクニックもPAに分類されていたが、今作では別系統。
(打撃系PAが「スキル」、射撃系PAが「バレット」、法撃系PAが「テクニック」と呼ばれていた。)
-「スキル」という用語は、PSO2では「クラススキル」を指す。混乱を招くので、PSUと同じ用い方は避けたほうがよい。
#br
-フォトンアーツは武器の系統により分類されており、セットしたクラスが使える武器のPAが繰り出せる。
--全クラス装備可能な武器を使用していた場合、クラス対象外の種類だとPAが使えないが、対応したサブクラスをセットしていればPAが使用可能になる。
--数は少ないが、全クラス装備可能な武器の中には、「固有PA」の付いたものがあり、メインクラス、サブクラスともに対象外の武器種でも、そのPAだけは使用可能。([[固有PA/テク武器一覧]])
-フォトンアーツ(PA)、テクニックはディスクを使用することで習得する。
ディスクはコンテナやエネミーのドロップで得たり、パートナーNPCを複数回連れてプレゼントを貰ったり、ショップで買ったりして入手できる。
-PA・テクニックにはレベルがあり、レベルが高いほど威力などの数値が高く設定されている。
習得できるPA・テクニックのレベルはディスクごとに設定されている。(レスタLv1のディスク、レスタLv2のディスク、等)
-PA・テクニックの威力表記は、基本的には''フルチャージ・ギアなし・全段ヒット''が基準となっている。
ただし例外もある。
-ディスクにはPA・テクニックのレベルに応じて、使用を可能にする必要能力値が設定されており、
プレイヤーキャラクターが能力値を満たしていない場合は、ディスクを入手しても使用できない(PAやテクニックを覚えられない)。
レベルの高いディスクほど習得に必要な能力値は高く設定されている。詳細は各PA、テクニックページ参照。
必要能力値の条件を満たしていれば、そのクラスでは使用できない武器のPAやテクニックも覚えることだけは可能。(ハンターでスニークシューターを覚える等)
必要能力値は、クラススキル(○撃力アップ)や装備中のマグのパラメータで底上げ可能。
#br
-覚えているフォトンアーツやテクニックのレベルよりも低レベルのディスクは使用できない。自動的に上書きされるのでレベル調整は不可。
また、低いレベルから高いレベルに順番にフォトンアーツやテクニックのレベルを上げていく必要は無く、
間を飛ばして高レベルのディスクを使用してもよい。(ただし、ディスク使用必要能力値の条件は満たしておくこと。)
-Lv11以上のディスクは交換・出品が不可能。
#br
-2017-01-11のメンテナンスより「全て」のLv17 PA、テクニックディスクがエクスキューブ20個と交換可能になった。
--アドバンスクエストなどの「特定のクエストでのみドロップしていたディスクも含まれ」ている。

**PA・テクニックの挙動 [#g1c4d507]

-''チャージ可能なPA''
ボタンを押しっぱなしにすることでチャージが可能なPA。
チャージを行う事により、PAの挙動が変化する。
また、チャージとジャストアタックを組み合わせたジャストチャージを行うPAも存在する。
//
#region(チャージ可能なPA)
//
#style(class=dd_floatleft){{
|CENTER:|c
|チャージ可能|h
|LEFT:180|c
|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [[ライジングエッジ>フォトンアーツ/ソード系#rising_edge]]|
|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [[ノヴァストライク>フォトンアーツ/ソード系#nova_strike]]|
|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [[ライドスラッシャー>フォトンアーツ/ソード系#ride_slasher]]|
|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [[ギルティブレイク>フォトンアーツ/ソード系#guilty_break]]|
|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink); [[スライドエンド>フォトンアーツ/パルチザン系#slide_end]]|
|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink); [[アサルトバスター>フォトンアーツ/パルチザン系#assault_buster]]|
|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink); [[セイクリッドスキュア零式>フォトンアーツ/パルチザン系#sacred_skewer_0]]|
|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink); [[ヴォルグラプター>フォトンアーツ/パルチザン系#vol_graptor]]|
|&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink); [[トルネードダンス零式>フォトンアーツ/ダブルセイバー系#tornado_dance_0]]|
|&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink); [[デッドリーアーチャー>フォトンアーツ/ダブルセイバー系#deadly_archer]]|
|&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink); [[デッドリーサークル>フォトンアーツ/ダブルセイバー系#deadly_circle]]|
|&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink); [[デッドリーサークル零式>フォトンアーツ/ダブルセイバー系#deadly_circle_0]]|
|&ref(画像置場/ナックル.png,nolink); [[スライドアッパー零式>フォトンアーツ/ナックル系#slide_upper_0]]|
|&ref(画像置場/ナックル.png,nolink); [[ストレイトチャージ>フォトンアーツ/ナックル系#straight_charge]]|
|&ref(画像置場/ナックル.png,nolink); [[メテオフィスト>フォトンアーツ/ナックル系#meteor_fist]]|
|&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink); [[エイミングショット>フォトンアーツ/ガンスラッシュ系#aiming_shot]]|
|&ref(画像置場/カタナ.png,nolink); [[カザンナデシコ零式>フォトンアーツ/カタナ系#kazan_nadeshiko_0]]|
|&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); [[サテライトカノン>フォトンアーツ/アサルトライフル系#satellite_cannon]]|
|&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); [[エンドアトラクト>フォトンアーツ/アサルトライフル系#end_attract]]|
|&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink); [[ディバインランチャー零式>フォトンアーツ/ランチャー系#divine_launcher_0]]|
|&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink); [[エリアルシューティング>フォトンアーツ/ツインマシンガン系#aerial_shooting]]|
|&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink); [[ヒールスタッブ>フォトンアーツ/ツインマシンガン系#heel_stab]]|
|&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink); [[マスターシュート>フォトンアーツ/バレットボウ系#master_shot]]|
|&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink); [[ペネトレイトアロウ>フォトンアーツ/バレットボウ系#penetrate_arrow]]|
|&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink); [[トレンシャルアロウ>フォトンアーツ/バレットボウ系#torrential_arrow]]|
|&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink); [[グラヴィティポイント>フォトンアーツ/バレットボウ系#gravity_point]]|
|&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink); [[カミカゼアロウ>フォトンアーツ/バレットボウ系#kamikaze_arrow]]|
|&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink); [[シャープボマー零式>フォトンアーツ/バレットボウ系#sharp_bomber_0]]|
|&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink); [[トリットシューター>フォトンアーツ/バレットボウ系#tritt_shooter]]|
|&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink); [[トリットシューター零式>フォトンアーツ/バレットボウ系#tritt_shooter_0]]|
|&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink); [[バニッシュアロウ>フォトンアーツ/バレットボウ系#banish_arrow]]|
|&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink); [[ストライクガスト>フォトンアーツ/ジェットブーツ系#strike_gust]]|
|&ref(画像置場/ペット.png,nolink); [[トリムスパイラル>トリム#PA05]]|
|&ref(画像置場/ペット.png,nolink); [[エアロスパイラル>エアロ#PA05]]|
|&ref(画像置場/ペット.png,nolink); [[ポップルプロード>ポップル#PA01]]|
|&ref(画像置場/ペット.png,nolink); [[ラッピーエンド>ラッピー(ペット)#PA05]]|
|&ref(画像置場/ペット.png,nolink); [[レドランバースト>レドラン#PA03]]|
}}
//
#style(class=dd_floatleft){{
|CENTER:|c
|ジャストチャージ可能|h
|LEFT:180|c
|&ref(画像置場/カタナ.png,nolink); [[カンランキキョウ>フォトンアーツ/カタナ系#kanran_kikyou]]|
|&ref(画像置場/カタナ.png,nolink); [[サクラエンド>フォトンアーツ/カタナ系#sakura_end]]|
|&ref(画像置場/カタナ.png,nolink); [[サクラエンド零式>フォトンアーツ/カタナ系#sakura_end_0]]|
|&ref(画像置場/カタナ.png,nolink); [[ハトウリンドウ>フォトンアーツ/カタナ系#hatou_rindou]]|
|&ref(画像置場/カタナ.png,nolink); [[シュンカシュンラン>フォトンアーツ/カタナ系#shunka_shunran]]|
}}
//
#endregion

#style(class=clearfix){{

}}

#br

-''連打可能なPA・テクニック''
フォトンアーツの動作中、特定のタイミングで連打が可能なPA・テクニック。
連打を行う事により、PA・テクニックの挙動が変化する。
//
#region(連打可能なPA・テクニック)
//
|CENTER:|c
|連打可能|h
|LEFT:180|c
|&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); [[ホールディングカレント>フォトンアーツ/ワイヤードランス系#holding_current]]|
|&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink); [[バレットスコール>フォトンアーツ/ツインマシンガン系#bullet_squall]]|
|&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink); [[バレットスコール零式>フォトンアーツ/ツインマシンガン系#bullet_squall_0]]|
|&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink); [[メシアタイム>フォトンアーツ/ツインマシンガン系#messiah_time]]|
|&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink); [[インフィニティファイア>フォトンアーツ/ツインマシンガン系#infinity_fire]]|
|&ref(画像置場/雷力.png,nolink); [[ナ・ゾンデ>テクニック/雷属性#na_zonde]]|
//
#endregion

#br

-''ボタンホールド可能なPA・テクニック''
フォトンアーツの動作中、ボタンを押しっぱなしにすることで挙動が変化するPA・テクニック。
PP消費なしでPA・テクニックが延長するものと、PP消費ありでPA・テクニックが持続するものがある。
//
#region(ボタンホールド可能なPA・テクニック)
//
#style(class=dd_floatleft){{
|CENTER:|c
|PP消費なし|h
|LEFT:180|c
|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [[ツイスターフォール零式>フォトンアーツ/ソード系#twister_fall_0]]|
|&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); [[アザーサイクロン零式>フォトンアーツ/ワイヤードランス系#other_cyclone_0]]|
|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink); [[ティアーズグリッド>フォトンアーツ/パルチザン系#tears_grid]]|
|&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); [[ホーミングエミッション>フォトンアーツ/アサルトライフル系#homing_emission]]|
|&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); [[スニークシューター>フォトンアーツ/アサルトライフル系#sneak_shooter]]|
|&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink); [[フレイムバレット>フォトンアーツ/ランチャー系#flame_bullet]]|
|&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink); [[コスモスブレイカー>フォトンアーツ/ランチャー系#cosmos_breaker]]|
|&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink); [[インフィニティファイア零式>フォトンアーツ/ツインマシンガン系#infinity_fire_0]]|
|&ref(画像置場/ペット.png,nolink); [[マロンストライク>マロン#PA01]]|
|&ref(画像置場/ペット.png,nolink); [[メロンストライク>メロン#PA01]]|
|&ref(画像置場/ペット.png,nolink); [[レドランレーザー>レドラン#PA01]]|
}}
//
#style(class=dd_floatleft){{
|CENTER:|c
|PP消費あり|h
|LEFT:180|c
|&ref(画像置場/ナックル.png,nolink); [[ストレイトチャージ零式>フォトンアーツ/ナックル系#straight_charge_0]]|
|&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); [[パラレルスライダー零式>フォトンアーツ/アサルトライフル系#parallel_slider_0]]|
|&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink); [[ロデオドライブ零式>フォトンアーツ/ランチャー系#rodeo_drive_0]]|
|&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink); [[スフィアイレイザー>フォトンアーツ/ランチャー系#sphere_eraser]]|
|&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink); [[ミリオンストーム>フォトンアーツ/バレットボウ系#million_storm]]|
|&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink); [[ストライクガスト零式>フォトンアーツ/ジェットブーツ系#strike_gust_0]]|
|&ref(画像置場/氷力.png,nolink); [[ナ・バータ>テクニック/氷属性#na_barta]]|
|&ref(画像置場/氷力.png,nolink); [[零式ナ・バータ>テクニック/氷属性#na_barta_0]]|
|&ref(画像置場/光力.png,nolink); [[零式ギ・グランツ>テクニック/光属性#gi_grants_0]]|
|&ref(画像置場/ペット.png,nolink); [[サリィテリトリー>サリィ#PA05]]|
|&ref(画像置場/ペット.png,nolink); [[ポップルテリトリー>ポップル#PA05]]|
|&ref(画像置場/ペット.png,nolink); [[マロンシールド>マロン#PA03]]|
|&ref(画像置場/ペット.png,nolink); [[メロンシールド>メロン#PA03]]|
}}
//
#endregion

#style(class=clearfix){{

}}

#br

*コメント [#p0b63cc0]

#pcomment(,reply,10,)

#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)