Comments/雑談掲示板Vol2082 のバックアップ差分(No.2)
[[雑談掲示板]] -(´・ω・`)朝も早よからお豚様が&color(Red){雑談掲示板Vol2082};をお届けよー。みんな仲良く使ってね -- &new{2017-07-31 (月) 04:50:12}; --(´・ω・`)おつよー -- &new{2017-07-31 (月) 04:51:00}; --新設乙。御褒美に日が上る前に出荷してあげよう -- &new{2017-07-31 (月) 04:51:13}; --なんかしないけど起きて開いたら新設されてた・・・・乙 -- &new{2017-07-31 (月) 04:52:16}; --お前ら月曜のこの時間によく起きてんな -- &new{2017-07-31 (月) 04:58:19}; ---(´・ω・`)そりゃもう &color(Aqua){出荷(出社)の準備をしつつ}; 新設主 -- &new{2017-07-31 (月) 05:02:35}; ---(´・ω・`)青文字は目が痛いわ… 徹夜明けこき1ぶた -- &new{2017-07-31 (月) 05:07:36}; ---仕事前にありがとうないい豚さん -- &new{2017-07-31 (月) 05:11:40}; -最初の木ならドラクエとのコラボが来る。ロトの剣とか天空の剣とか迷彩で欲しいんや -- &new{2017-07-31 (月) 05:03:24}; --ドラクエ系の装備はシンプルでいいかもなー -- &new{2017-07-31 (月) 05:06:17}; --最初の木は新設主の木だろ定期 -- &new{2017-07-31 (月) 05:24:24}; -(´・ω・`)Hr実装に備えて報酬期間を過ごした人が多いと思うのだけど、その結果はどうだったかしら? ああしておけばよかった、これ作っておけばよかったとか言うのはある? きぶたは想定通りどころか予想以上の結果が帰ってきて満足してるわ。ちょっと奮発してOPつけなおしたタリスが強くてHrがとっても楽しいのよ、おほー! -- &new{2017-07-31 (月) 05:06:33}; --大体いい結果になって戻ってきたよ。むしろHrが楽しすぎてもっと無茶したらよかったって後悔。 -- &new{2017-07-31 (月) 05:09:06}; --どうせ因子堀してたんだから自分の武器のステもうちょっと増やしてもよかったなとは思った 尚アストラル因子 -- &new{2017-07-31 (月) 05:29:55}; --OPのステが低過ぎるのを気にしたが、それを補って余りある元々の職の火力と速度、それとウェラクリクリの素のステが申し分ない成果を出した。強いて言えばエレスタ積めばなお良かった -- &new{2017-07-31 (月) 06:48:39}; -未だにHr開放出来てない俺にHrの楽しさを教えてくれ。50代からのレベリングが辛くて死にそうなんだ -- &new{2017-07-31 (月) 05:24:10}; --しばらく弱体化はないみたいだから気長に緊急行ったら行かなかったりしたらええねん -- &new{2017-07-31 (月) 05:27:26}; ---弱体化はしないって明言してなかったっけ? -- &new{2017-07-31 (月) 05:39:04}; ---明言はないけど下方修正しないスタンスだった運営が初期シュンカ以降いろいろ下方修正のペースを上げてるけど実装直後に下方修正とかマロンやバニヴォルの悪歴を見ても前例ないからなぁ。しばらくはHr天下が続くと思われ Notこき -- &new{2017-07-31 (月) 06:00:19}; --別にHr以外でSHEP1-4いってもええんやで -- &new{2017-07-31 (月) 05:38:44}; --やり込みが面白い。やっぱこれに尽きる。いかにコンボを決めてギアを持ちあげつつ、被弾を最小限度に抑えて、カウンターを入れ続けられるか・・・。 -- &new{2017-07-31 (月) 05:40:44}; --常設で一周100万経験値たまるのにレベリング辛いとか昔の人は煮え湯飲まされるくらいの苦労だったんだな……Hrは強い。俺TUEEEEで楽しむ職。まあ乙女がないから事故率高いけど -- &new{2017-07-31 (月) 05:51:20}; ---まあ、木主はビギナーっぽいから経験値の稼ぎ方とかわからんだろうし、常設行けと言われても尻込みしちゃうでないかな? -- &new{2017-07-31 (月) 05:54:32}; ---常設は気が遠くなるほど長い時間かけて各エネミーの特徴と対策知った人が行くべき場所だもんな。特に解放すら出来てない初心者ならクラブもないしSHとて周囲の足手まといになるのはほぼ確実かと -- &new{2017-07-31 (月) 06:21:24}; ---今ならXHレベルのHrがSHきて蹴散らしてくれるから、多少の地雷は気づかれもしないよ。未強化コモンが居てもタイム変わらんかった。 -- &new{2017-07-31 (月) 06:32:33}; -ひーろーギアは連続で使用すると蓄積値が下がるってことなら交互に出せば下がらないってこと? -- &new{2017-07-31 (月) 05:26:18}; --攻撃力ボーナス→ダメージでロスト、蓄積量(貯まるスピード)→武器を持ち替えるのが良、持ち替えないとペースが遅くなるってだけじゃなかったっけ。Hrページにどのみち書いてありそうだが -- &new{2017-07-31 (月) 05:48:45}; ---「攻撃手段ごとに基本値があって連続して使用する毎にこの蓄積量が減少する」って書いてあるからさ、じゃあ連続じゃなくて交互に使えば減少しないのかなと思って 木主 -- &new{2017-07-31 (月) 06:19:36}; --ヒーロータイム中のことかえ? -- &new{2017-07-31 (月) 05:48:47}; ---ヒーロータイムじゃなくてギアの蓄積量の話 木主 -- &new{2017-07-31 (月) 06:20:43}; ---ヒーロータイムを発動しなければ、ギアは下がらんぜよ。蓄積量が減るってのは、上がりにくくなるって意味ぜよ 子木 -- &new{2017-07-31 (月) 06:23:24}; ---上昇量減らさないためにPA交互に撃てばいいのでは?ってことでは。実際どうなんだろうか -- &new{2017-07-31 (月) 06:44:55}; --持ち替えのラグやPAのたまりやすさとかを無視したらそうなるはず。問題はあるPAを二回使ってから持ち変えた方がといっような検証はまだ終わってないから断定はできないこと。 -- &new{2017-07-31 (月) 06:40:37}; -常設EP2をワイヤー接着とパルチ接着でそれぞれやってみたけどやっぱパルチPPつれぇわ。ただクリア速度は武器の違い(ギクスワイヤーとアストラパルチ)からか若干ワイヤーの方が速かったくらいでそんな変わらんかも。人型エリアやアンゲルはパルチの方が速かったしこれからのHuは使い分けがより重要になるかもな。 -- &new{2017-07-31 (月) 05:34:17}; --アザース楽しいわー -- &new{2017-07-31 (月) 05:40:28}; ---アザースが楽しいなんて珍しいな。俺はアダプトの消費5になったから普段ガードするところを無駄に避けて魅せプで遊んでるよ。テックアーツ乗るから悪くないと思うし。 木主 -- &new{2017-07-31 (月) 06:16:55}; ---アザース愛好家ならここにも。アザースで集めたところを蹴り飛ばしたり、大和とかビチウォならゾンディの中に放り込んだり。まあ、エネミーごりごり動かしちゃうPAなんで、マルチだとあんまり使わないようにしてますが -- &new{2017-07-31 (月) 06:25:27}; -クエストから戻ってきて、称号カウンターで受け取れる称号があります、って出たときにすぐ横にカウンターがあるってわかってるんだ。わかってる、だがそれでも…元の場所に走ってしまう(´・ω・`) -- &new{2017-07-31 (月) 06:21:36}; --(´・ω・`)クエスト受けようとしてコフィーさんとかに話しかけてしまうのもつらいわね? -- &new{2017-07-31 (月) 06:25:08}; --(´・ω・`)おなた、クエ受注しようとしてコフィーさんに話し掛けちゃう病をEp5直後患っていたタチでしょ。&color(Silver){もちろんらんらんも}; -- &new{2017-07-31 (月) 06:25:32}; ---(´・ω・`) 上のこきぶー1も同じ患者さんのようね こきぶー2 -- &new{2017-07-31 (月) 06:27:19}; ---(´・ω・`)仲間がここにもいたわ。そして自分は基本的にカフェの民だから今でもロビーへ行くと高確率で間違えるわ… こきぶー1 -- &new{2017-07-31 (月) 06:30:17}; --セラフィさん[[念願達成>http://pso2.jp/es/players/comic/23/]]おめでとう、でも今度は逆側のプリンさんの隣が開いてるのがなんか気になり始めた -- &new{2017-07-31 (月) 06:40:23}; ---でも、制服は支給されていない。もしかしたら、esでは本当のアークスではないとかいう展開でもあるのだろうか?(esの容量の問題?) -- &new{2017-07-31 (月) 06:42:16}; ---そこは開発者の趣味でしょ、比較的最近に実装されたセラフィの記念チップでは新コスの方着てるしな -- &new{2017-07-31 (月) 06:46:36}; -Hrでデイリーとかで初期の自由探索マップを回るとゲームスピードがここまで速くなるなんて昔は想像できなかったな(3、4テンポくらい遅れて湧く雑魚をみながら)。あと専用の装備や職構成にしなくてもめっちゃ速く終わるTA。もうほんとこれだけでいいわ -- &new{2017-07-31 (月) 06:24:16}; --正直デイリー回る最適解はストチャFiのままだわ。HrはTMG使えば雑魚の殲滅捗るけど足が止まるのが歯がゆい -- &new{2017-07-31 (月) 06:30:51}; ---私はランチャーでロデオ轢殺&遠距離コンセですねー。まだ慣れてないからってのもあるでしょうけど、Hrの方が気を使います -- &new{2017-07-31 (月) 06:37:09}; --今のクエは今までのクラス用に作られてるからな。Hrがやりにくいクエもこれから導入されていくと思うよ。ターン性バトルタイプとか。 -- &new{2017-07-31 (月) 06:35:11}; ---ある意味Hrのありかたが自由探索の存在を否定してるというか、違うゲームのキャラクターが迷い込んだみたいないびつさがあって、改めて5年間での変遷を感じさせるよね。常設のボスラッシュみたいなクエストだと気づきにくかったけど、やっぱり最初から与えられてる機動力が違い過ぎる。 -- &new{2017-07-31 (月) 06:40:41}; --クイック探索「だがまだ早さが足りない」 -- &new{2017-07-31 (月) 06:38:16}; |
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