Comments/愚痴掲示板Vol206 のバックアップ差分(No.22)
[[雑談掲示板]] -愚痴板&color(Red){Vol206};スタート!今年も新設なら任せろー -- &new{2018-01-01 (月) 10:00:00}; --おつです。あなたが2018年最初の新設者だ -- &new{2018-01-01 (月) 10:01:55}; --おつよー。悪いおみくじの掃き溜めみたいなとこだけど、ここでスッキリしてゲーム内で清々しく過ごせるなら、きっと価値はあるのだろう -- &new{2018-01-01 (月) 10:33:20}; -神社のあれこれですごくもやっとするという愚痴のような何かをぶん投げてみる -- &new{2018-01-01 (月) 10:54:59}; -Gなんて引くんじゃなかった。あれハズレ多すぎだろ。しかもエレガント系をGに入れるとか酷すぎ。普通にいつもの200ACの方で強化アイテムスクラッチやっとけよ -- &new{2018-01-01 (月) 10:59:44}; --この放出で相場が少しでも安くなったらいいなぁ -- &new{2018-01-01 (月) 11:20:15}; --(運営への)お年玉だからねしょうがないね しかし、ほんとにプレイヤーが嫌がる方を選んで実行するようになったなあ・・・ -- &new{2018-01-01 (月) 11:22:10}; -いまだにエリュドラ緊急で弱点露出させずにラコ剣ぶんぶんしてる人がいるなぁ おかげでワールドツアー初回以来に経験することになったよ -- &new{2018-01-01 (月) 11:23:07}; --3本もあるんだから、自分で握ったらいいじゃないの -- &new{2018-01-01 (月) 11:24:50}; ---あはははは3本ともぶんぶん振り回されてたよ(´・ω・`) -- &new{2018-01-01 (月) 12:13:04}; --(´・ω・`)じゃじゃじゃじゃじゃあ、ここを&color(Red){紅竜愚痴木};とする! -- &new{2018-01-01 (月) 11:27:10}; ---ルツ様からのお年玉(バル武器)はありませんでした。 -- &new{2018-01-01 (月) 11:34:11}; --部屋主がゴミ装備で、「どうやって戦うんだこの人」って思ってたら、まぁ案の定ラコ剣ペチペチだった。そして、強制解除されるたびに拾ってペチペチ。さすが連休。 -- &new{2018-01-01 (月) 11:37:24}; ---まぁある意味救済武器だしなラコ剣。装備したらちゃんと弱点化してくれれば文句はそんなには無いわ。 -- &new{2018-01-01 (月) 11:45:20}; --最後に足元に炎が出て無敵になったあと外に飛んでいってから突進してくるの、どう考えてもドラゴンが飛んでくる側を向いているのにガードめくれて1500→死ぬとか果てはジャスガの音がしてるのに死んだりカタナカウンターのモーション出してるのに500くらい喰らってたりするのがちょくちょく起こるのクソすぎひん……? -- &new{2018-01-01 (月) 11:39:24}; -(´・ω・`)なんかラコソブンブン丸を見てるとあの速度はJAすらしてない気がする、まさか押しっぱなしのほうが強いの? ってかノンチャで張り付いてチャージして当てたほうが普通に強い気がするんだけど・・・ -- &new{2018-01-01 (月) 11:38:58}; --(´・ω・`)紅竜のモーションについていくのが難しい職は、まぁそうかも。 -- &new{2018-01-01 (月) 11:44:00}; --教えて上げなよ -- &new{2018-01-01 (月) 11:47:15}; --(´・ω・`)ぶんぶんしてるよりはチャージをしっかり当てた方が強いね。ただ、当たればね…外したときのことを考えるとリスクの少ない通常攻撃連発もアリっちゃあアリ。一番はラコ剣使わないで火力出せることだけど、それを全員に求めるのは酷だし実際ラコ剣以下の火力の人のが多そう -- &new{2018-01-01 (月) 11:48:58}; ---未だに☆12ブンブン丸の私とかね。属性合わせるためにいちいちチャージするのもめんどいし時々バフ撒きながら剣握ってる方が火力出てそうじゃない? -- &new{2018-01-01 (月) 11:53:15}; ---枝1の自分を地雷と分かっていながらニヤニヤ嫌な笑顔してそうな感じクッソきらい たぶんブーツ専かなんなのか知らんが、Boのバフなんて気休めなんだから全然役に立ってないぞ まあ釣りだったら知らんが -- &new{2018-01-01 (月) 12:49:50}; ---一応TeBoだよ。自分のPSでTeHuじゃ追いつけないしTeで使える☆13靴なんてアリオンくらいだしフォトブブツセラから乗り換え先が見つからないんだ -- &new{2018-01-01 (月) 13:07:27}; --チャージしてる最中に距離取られる事があるから、チャージ攻撃が最適解って訳でも無いけどな。 -- &new{2018-01-01 (月) 11:51:29}; ---ほんこれ。こういう愚痴って3秒間のチャージ、当たるかどうかわからん、そもそもトカゲの挙動が糞すぎるって問題点を全部無視してるからな・・・マガツみたいな案山子ならまだしも動き回るトカゲに常に当てられるわけないっての -- &new{2018-01-01 (月) 11:55:28}; ---チャージが最適解とは一言も言ってない気がするが…正月から気が立ってるねぇ 木主が言ってるのは通常JA無し連続と比べた話だしどう考えてもいくらか外れるにしてもノンチャで近づきながら狙うフルチャージのほうが強いと思うよ -- &new{2018-01-01 (月) 12:44:19}; --ラスト(12本時)はぶんぶん丸でも許してやってくれ。3本時はチャージ当てて即捨ててなるべく火力出してるので・・・(飛ぶ斬撃とかカッコイイじゃん) -- &new{2018-01-01 (月) 11:55:47}; --ダウン時でも普通にブンブン居るからな、チャージが当たらないってのは前後の予想ついてないだけだろ、大振りをノンチャージで引っ付いてやってりゃ大概当たる。まさかダウンしてない頭狙う馬鹿じゃないだろうし -- &new{2018-01-01 (月) 12:10:19}; ---回りに引っ掛かる物がないから頭は当てやすいよ -- &new{2018-01-01 (月) 12:22:50}; ---ダウン狙えよ -- &new{2018-01-01 (月) 12:33:04}; ---ダウン時以外でチャージ当てるのはかなり難しいぞ・・・ヴェイパーでもしてた方が断然ダメ出る -- &new{2018-01-01 (月) 13:43:49}; -(´・ω・`)???ラコソ中はモーションってかキャラ性能も固定じゃない -- &new{2018-01-01 (月) 11:47:00}; --チェックも固定しないとね -- &new{2018-01-01 (月) 11:58:38}; -(´・ω・`)公式4コマ…ちゃうねん、わいはオリキャラじゃなくてマトイちゃん達の楽しい4コマが見たかったねん…(わがままなのはわかってます) -- &new{2018-01-01 (月) 13:29:48}; --NPCだと、それはそれで表現していい幅が狭まるという罠 -- &new{2018-01-01 (月) 13:32:19}; --新しい4コマは良いんだけど最初からオリキャラでわかるわ~って会話されても「まずオマエラ誰だよ!!」ってなる・・・正月ネタやりたかんだろうけど最初くらいキャラ紹介してクレヨン -- &new{2018-01-01 (月) 13:54:40}; --その辺の白チャをSS撮って絵付けただけって感じ・・・ -- &new{2018-01-01 (月) 13:59:04}; ---じゃあ前のヤツは何なんだよ -- &new{2018-01-01 (月) 14:41:06}; --(´・ω・`)オリキャラ?1人のぎゅ←オリキャラ2人のやかん→全員オリキャラの煮こみ 好きなの選んでええで&color(Gray){俺はもちろんぎゅと煮こみを選ぶぜ!}; -- &new{2018-01-01 (月) 14:37:33}; ---どうせなら、ぎゅを煮込んで欲しい -- &new{2018-01-01 (月) 15:03:57}; --悪くはないんだけどこれならわざわざ公式でやらなくてもそこらに溢れてるよなーって思った -- &new{2018-01-01 (月) 17:32:21}; --公式が声かけられるほどの人間があんまいないんだろうなと思うけどね -- &new{2018-01-01 (月) 18:11:41}; -&color(Red){大和}; お年玉の5sヤマファクユニありがとう (ユニットをスフィアに変換後)・・・あれ、どこにも見つからないわ -- &new{2018-01-01 (月) 13:42:28}; -雑談板で豚面つかう人多すぎるって愚痴。使うメリットはないが文字数を余計に消費するしたまに変なコードにひっかかってレイアウト崩れてるしトーテム狙いで行数使うししでデメリットとの塊やん。改行が禁止されてるならこれもそうすべきだとおもうんだが。そもそも別の場所の文化をわざわざここにもってきて乱用してるのがおかしいんだよ。使ってる人は面白いとでもおもってるんだろうか -- &new{2018-01-01 (月) 14:21:17}; --&color(Gray){掲示板初心者だったころの俺は「この豚面、ぷそに関係あるキャラなんだろうなー」と純粋に思ってたゾ};それと改行は非推奨であって禁止ではないぞ、改行なんてやらんが -- &new{2018-01-01 (月) 14:41:30}; --豚面被るのは良いけどそれ被ったら何言っても許されるwwwって思ってる奴は一定の数居そう。ただ別の所の文化を持ってくるって話になるとwも使えないし他にも色々と使えなくなるデメリットの方が多くなるぞ?確か豚面はFEZが発症元だからその時代の人達がPSO2に流れて来たって考えれば別に使うのは良くね・・・多すぎるとは思うが -- &new{2018-01-01 (月) 14:50:38}; --エセ関西弁なんかもそうだけど自転車の補助輪みたいなもんでソレが無いとまともに話せないんだよ彼らは -- &new{2018-01-01 (月) 14:53:38}; ---んなことないで?ワイは生まれは関東やけどガキんころから関西弁聞かされてもう関西弁が抜けへんわ関西人より関西人になっちまったんや -- &new{2018-01-01 (月) 15:19:48}; ---だから嫌いなんだよエセ関西人。自分のキャラクリも出来ないのか雑兵が -- &new{2018-01-01 (月) 15:23:59}; ---なんでや?そんくらいええやん。グローバル化の時代やで今。西も東も関無やろ。小さい男は嫌われるで? -- &new{2018-01-01 (月) 15:29:44}; ---最近はSNSで方言が拡散しててエセ地方人だらけらしいし、気にしてたら神経衰弱するぞ -- &new{2018-01-01 (月) 15:33:47}; ---お前はキャラクリで個性出せなくてエセ関西人にしがみついてんのに、無個性な雑兵呼ばわりされて突っ込めない時点でグローバル以前のマジ雑兵やわ。まずエセ関西人としてツッコミ覚えてこい。 -- &new{2018-01-01 (月) 15:34:54}; ---何言うとんねん。お前みたいな言い回しのつまらん奴に誰も仲良くツッコミなんかしとうないねん。振りが雑すぎやねん、エセ関西人に物言える立場やないでほんま -- &new{2018-01-01 (月) 15:41:35}; ---振りが雑以前になんとか拾うのが関西人。それこそ関西人なら振った人間の立場なんぞ関係ない。それに文句言う時点で東京の漫才や。 -- &new{2018-01-01 (月) 15:46:41}; ---これは漫才なのかな -- &new{2018-01-01 (月) 15:47:03}; --いざという時の免罪符でありセルフハンディキャップであり。似非関西弁、淫夢語録濫用者、豚面、全部同じ。自分を守る為に使って依存しきってる側面があるけどその自覚はほぼ無い事が多い。指摘すると罹患者の会に逆上されるからやめといた方がいい。 -- &new{2018-01-01 (月) 15:17:58}; --身内ネタみたいなもんだな、まぁそれだとどこまでが身内に該当するのか判断が難しい部分ではあるけど -- &new{2018-01-01 (月) 15:22:29}; --まわりのことが気にくわないのが中学生。高校生になるといろんな人がいるんだなと思えるようになるから成長しな -- &new{2018-01-01 (月) 15:25:10}; --んなクソどうでもいいことで行数気にするなら積極的に新設してほしいわ 雑談民って結局特定の人任せで全然新設せんやん 木主が普段から新設してる人だったらすまんな -- &new{2018-01-01 (月) 15:40:13}; ---でも、新設って勝手に降るもんやん?。今冬やし -- &new{2018-01-01 (月) 15:53:40}; ---(´・ω・`)なんやて!季節関係なく優しくされるもんやろ? -- &new{2018-01-01 (月) 16:06:14}; ---だからあかんねん。関西人ならまずツッコむから、しんせつだけでも親切新雪心折とあるんやから3段ボケに対応せんと -- &new{2018-01-01 (月) 16:49:35}; ---(´・ω・`)3段活用ならボケ→ボケときてお前がそこでもっかいボケてセルフツッコミで〆る流れやろ、その流れぶった斬ってガチ解説って1番あかんやつやで。お笑い向上委員会みときや -- &new{2018-01-01 (月) 17:11:22}; ---(´・ω・`)言ってることは判るけどそれ三段違うで、確認のための相槌や解説いれんのがツッコミの役目やから。枝4は言ってること正しいけど関西人の漫才じゃなくてお笑いの漫才やねん。 -- &new{2018-01-01 (月) 17:31:21}; --豚の対策はただ一つ、出荷よ。 -- &new{2018-01-01 (月) 15:59:31}; -アウラにPP潜在つけたいだけなのにBAとかいう拷問させられるのがつらい。好きな人もいるのは重々承知しているんだが、なんでこんなもん作ったんだと思ってしまう。せめて別の入手方法用意してくれ… -- &new{2018-01-01 (月) 15:40:08}; --そもそもアリーナブースター追加しておいて放置とかするなら素直にフォトンブースターでいいじゃんと思うわ。 -- &new{2018-01-01 (月) 16:03:04}; ---コレからアリーナブースター使うような参拝洗剤はあるのだろうか、ウェポブが意外と放置されずにいるな -- &new{2018-01-01 (月) 16:05:47}; --ぶっちゃけ今のBA歴代でも大分ましだぞ。まあPvP合う合わないあるからあれなんだがな -- &new{2018-01-01 (月) 16:03:46}; ---それはやっててもわかるんだが、そもそもPvPなんてやりたくない人間からするとな・・・ きぬ -- &new{2018-01-01 (月) 16:13:48}; --よし、対戦相手を全部NPCにしよう! -- &new{2018-01-01 (月) 16:11:40}; --コインブースト期間になる度に思うんだけど常時これくらいコイン貰えたら気楽なんだがなぁ -- &new{2018-01-01 (月) 17:29:12}; -この期間、尽く拡張やら最終合成やら失敗してらなんか萎えてしまったから引退しようと思ってるわ。別にこの5年間こんなこと何度も何度もあったことなんだけどさ。何で今回に限ってこんなに萎えてしまったんだろなぁ。 -- &new{2018-01-01 (月) 16:18:13}; --ほなさいならやで。5年間は異常やで、完全にネトゲ中毒やそれ -- &new{2018-01-01 (月) 16:24:44}; --そうか、じゃあ21時のデウスで会おうな -- &new{2018-01-01 (月) 16:27:44}; --もう単純に価値を見出せなくなったって事じゃないか?費やした時間の分だけ何でもない物にも執着してしまう部分もあるからな。時間掛かったけど区切りが付けられそうで良かったじゃないか。区切りを見付けられずズルズルやってしまう人も多いからね。別の世界でも頑張れ -- &new{2018-01-01 (月) 20:41:11}; -(´・ω・`)ワルツ本来届く距離なのに届かないのエリュだけかと思ったらマザーのルーサーアーム上に飛んでった時のあれも届かなくなってるわ 不具合か何かなのかしらこれ -- &new{2018-01-01 (月) 16:31:55}; --公式で認識していないので不具合ではありません!(いつもの) あとFi実装されてからずっと言われてると思うがカメラの追従ぐらい直せ。まさかサービス終了までワルツシンフォマーチ等使ったらカメラ置いてかれるの放置する気か? -- &new{2018-01-01 (月) 17:25:17}; ---あれ多分画面酔い対策だと思う。短い感覚で二回跳ねるPAとかボタン押した瞬間高度が変わるようなのは追従すると脳が追い付かないからね -- &new{2018-01-01 (月) 17:45:35}; ---それならオプションで追従の有無を変えさせろって話になるな。何が僕が酔っちゃうんでwだキムラァ!こっちはキャラが画面外にいってんだぞ -- &new{2018-01-01 (月) 17:48:27}; ---キャラが画面外のままになる酔い対策なんて無理があるわよ -- &new{2018-01-01 (月) 22:51:17}; -鍵かけてなかったのが悪いのはわかってるんだけどさ、ソロでまったりプレイしようと思って人気のないブロックで起動した時に限って狙ったように低Lvの子が入ってくるんだろう・・・一応駅チェック付けてるんだけど・・・ -- &new{2018-01-01 (月) 16:38:46}; --駅チェック自体がエキスパ持ちに合流しやすくなるってだけになったんじゃなかったけな。†導いてさしあげろ† -- &new{2018-01-01 (月) 16:47:01}; --起動した後は人が入ってこないようにはできないんだろうか 運営さん頼みますよ 以前起動されていたバスターG3(合計2人)に入らされた挙句、起動したやつが破棄するというテロに巻き込まれた事があったよ -- &new{2018-01-01 (月) 16:56:49}; -こっち7sアトラはわざとSOP付け替えしやすいようにソールステ3スピ3に抑えてるのに、アトラ8sアストラルエテファク野郎が手抜き構成やら馬鹿にして来やがる...幻惑の森やらで新SOPでるって情報あるのに今本気出して作っちゃう方があれやっちゅうねん... -- &new{2018-01-01 (月) 17:07:40}; --PP軽減とか無駄にならない構成なら普通に8スロで本気出すでしょ -- &new{2018-01-01 (月) 17:15:06}; --(´・ω・`)まぁ承知の上なんでない?らんらんは瞬撃繚乱待ちよ -- &new{2018-01-01 (月) 17:23:42}; ---火力系は何やっても劣化泥14にしかならんがPP系は場面によっては余裕で超えるからな そして判明してる限りではPP系は現時点で最高のものが作れる -- &new{2018-01-02 (火) 00:09:48}; --正直SOPのみのアトラでも良い気がしてきた。普通のOPでステ伸ばすのってスキルのだんだん上り幅が小さくなっていくスキルみたいな感じするわw -- &new{2018-01-01 (月) 17:27:42}; --アトラに本気出しちゃうのがあれやっちゅうねん つかOPに本気出しちゃうのがあれやっちゅうねん やっちゅうねーん -- &new{2018-01-01 (月) 17:50:24}; --気にしても仕方がないぞ、相手にせずBLして忘れる事だ。 -- &new{2018-01-01 (月) 19:38:17}; --SOP12になるまで本気出せないわ -- &new{2018-01-01 (月) 19:50:46}; -2章のストクエ全部クリアしたって称号得るにはストクエ扱いのバスターもクリアする必要があるらしく、やってみたんだけど案の定人が来ないよね、受けた場所はプレもほぼ埋まりそうなとこでだったからブロックは問題ないと思うし、ほんとこれを称号獲得の条件にするのやめてほしいわ・・・ -- &new{2018-01-01 (月) 17:42:53}; --ソロでもクリアは余裕になったから多少はな…(実装初日で真っ先に終わらせないとめんどい) -- &new{2018-01-01 (月) 17:48:48}; ---ソロでもクリア出来るよう塔の耐久鬼のように上げました!(ただし他の部分はノータッチ)だからな… -- &new{2018-01-01 (月) 17:55:49}; ---塔さえ残れば攻城しなくてもクリア出来る謎仕様 -- &new{2018-01-01 (月) 19:01:43}; --ブロックはむしろ問題あるんじゃあないかなそれ。人の多いところはみんな人の多いクエ(いまだとリリチ?)に行くために集まってるだろうしプレまで埋まりそうだと複ブロマッチが入れない可能性がある -- &new{2018-01-01 (月) 18:06:12}; ---ぶっちゃけどこのブロいようが人全くいないと思うけどね。バスターの受注を見えなくした運営の神采配に震えろ -- &new{2018-01-01 (月) 18:11:48}; --バスター過疎らないようにもっと報酬増やしてくれりゃ良いのにね。ウェラボとかバレットクナイとかレイとか適当にボロボロさ -- &new{2018-01-01 (月) 18:08:02}; ---ゴミしかおちねえ!って言いながらスカルラッシュしてた時が一番快適に回れたなぁ -- &new{2018-01-01 (月) 18:11:25}; ---定期的に似たようなキャンペーン(さすがに報酬は違うのになると思うけど)やれば延命は行けると思うけど。 -- &new{2018-01-01 (月) 18:15:24}; ---ストミバスターは横着せずチュートリアル弄ったソロ限特別仕様にしとくべきだった。東京過疎地獄から何も学んどらん -- &new{2018-01-01 (月) 19:14:01}; ---ソロはチュートリアル仕様でよかったよね。ただ、流石に1本だとあれだし2本くらいかな。それくらいなら3+とかで砲台出ても対処できるし。さすがに3以降をソロでやると1体のこして時間切れ戦法くらいしかできん -- &new{2018-01-01 (月) 19:33:26}; ---おいしくない、めんどくさい、フォロー大変、寄生が笑うだけのクソシステムだからそりゃ過疎るわな -- &new{2018-01-01 (月) 21:59:01}; -6sユニ作れたはずなのにチキって5sで妥協した者の懺悔をさしてください&color(Silver){よりにもよって妥協盛にエレスタ使う愚かの極}; -- &new{2018-01-01 (月) 18:48:30}; --妥協して後悔するか、妥協せずに失敗して後悔するかの2択 -- &new{2018-01-01 (月) 18:54:29}; ---妥協せず成功するの1択だ -- &new{2018-01-01 (月) 18:55:57}; --わかる、リタ4→リタ5を5s→6sでするか5sにするか迷い中だ -- &new{2018-01-01 (月) 18:56:08}; --おいおい報酬期間はまだ終わってねえぞ懺悔にはまだ早いんじゃないかい -- &new{2018-01-01 (月) 19:28:52}; --俺は逆にメセタ全然ないから、他所は他所ウチはウチって心に強く決めて5スロ以上には絶対にしないノブでは効果薄いしエレは高すぎる余ったお金はコスに使うと何度も何度も言い聞かせていたのに、総合費用で10倍以上も違うのにいつの間にか手元にノブスタ3エレスタ3そして6スロ素材を握りしめてた・・・くっ・・・心が鬼のように弱い・・・ -- &new{2018-01-01 (月) 20:55:21}; --ヤマファクのせいでカタリスト1個の値段頭おかしい事になってるからしかたない(6sアレスエテ3部位はGかかりそうなので諦めて5sにした) -- &new{2018-01-02 (火) 00:03:41}; -男のおっぱいの大きさも変えさせろよ・・・友達を再現できねえじゃねえか・・・ -- &new{2018-01-01 (月) 18:52:19}; --(´・ω・`)頭乗りアラトロンを埋め込むのよ -- &new{2018-01-01 (月) 18:56:45}; ---それじゃあ生身になっちまうじゃねえか!露出よりも服ありのほうがエロを感じるのに!(個人の感想) -- &new{2018-01-02 (火) 06:27:08}; -勘違いしてるのかリリチに武器接着で帰省レベリングに来てる子増えたな・・・アンガの耐性シールドがキンキンキン -- &new{2018-01-01 (月) 19:10:07}; --リニューアルのタイミングで75/75制限にすべきだったと思うわ。最初のナベチでサブが想像を絶するレベルのレベリング寄生いたし -- &new{2018-01-01 (月) 19:12:52}; --ブランでニューなハートなんだよ -- &new{2018-01-01 (月) 19:16:17}; ---カウンターブランするつもりで失敗してる子も多数いるよね -- &new{2018-01-01 (月) 19:18:36}; ---周りでカキンカキン鳴りすぎで成功した気になってしまうことはたまにある -- &new{2018-01-01 (月) 19:20:13}; --Switchを見越して、寄生してきた甥っ子にプレイさせてるんだよ -- &new{2018-01-01 (月) 19:16:29}; --クラスキューブ集めで来るのはいいが、レベリングでアルチに来てほしくないと言ってる奴ならいたな。 -- &new{2018-01-01 (月) 19:26:43}; ---クラスキューブ集めはレベリングだろ。なにいってんだおめぇ? -- &new{2018-01-01 (月) 19:56:40}; ---カンスト80でクラスキューブ5個だろ -- &new{2018-01-01 (月) 20:05:23}; --だってガチ勢の多くはとっくにスレイヴ必要数揃えて引き上げてるからね。今やってる人の8割は出遅れライト勢。アムチも同じだったろ -- &new{2018-01-01 (月) 19:36:09}; ---ガチ勢でリアルラックが致命的な層を忘れてるぞ -- &new{2018-01-01 (月) 20:09:17}; ---それが残り2割の例外ね。与ダメージの半分くらいは彼らが出してる。前のブースト期間ではガチ勢8人ライト勢4人だったのが今はガチ勢2人ライト勢10人みたいな感じ -- &new{2018-01-01 (月) 20:21:16}; ---ハハハ、リアルラックもあってスレイブは確保できた。だが石が確保できていない・・・・ -- &new{2018-01-01 (月) 20:49:43}; ---前回回りまくって2本でした(マジ切れ -- &new{2018-01-01 (月) 21:12:30}; --勘違いでも何でもなく野良はそういうものだろ -- &new{2018-01-01 (月) 20:23:53}; --指摘できる人がいないからなぁ。指摘するほうが空気悪くする悪人、みたいな風潮作った寄生の大勝利だわ -- &new{2018-01-01 (月) 21:55:09}; ---運営直伝の固努怠バリアで守られてるからな -- &new{2018-01-01 (月) 22:16:23}; ---マジでこのゲームで固努怠を言い出した奴誰だよ…pso2どころかゲーム自体エアプなんじゃね? -- &new{2018-01-01 (月) 23:07:37}; -カタリストは落としまくるのにスロ落としの低確率は何度も通すドゥドゥマジドゥドゥ(´・ω・`) -- &new{2018-01-01 (月) 21:07:32}; --あはははここになぜ私がいる スロ落とし用20は通すのになぜ95を落とすんだドゥドゥ(´・ω・`) -- &new{2018-01-01 (月) 22:16:39}; --50%近くあるなら10回も挑戦すれば終わるだろと思いながら始めて7s穴あけやったら、防具3部位にキューブ3スタック溶けたわドゥドゥ(´・ω・`) -- &new{2018-01-01 (月) 22:28:01}; -ってか愚痴で言いたいけどメリクリの2017の緊急クエで出てくるデウスゼフィロスを倒すとさ...ゼイネシスガナフが出てきたっていうやつは居るん?...なんか3回ぐらいしたけど全然出なかったわ -- &new{2018-01-01 (月) 21:32:32}; --名前間違えた...デウス・ヒューナスだ -- &new{2018-01-01 (月) 21:37:20}; --ゼイネユニや武器は落ちないんじゃないかな・・・って、3回? 300回じゃなくて? -- &new{2018-01-01 (月) 21:45:01}; ---Wikiによるとユニは落ちるみたいだな こき -- &new{2018-01-01 (月) 21:46:17}; ---そそ...Wikiで調べた限りだと落ちてるみたいだから実際手に入れた方は何人いたんだろうなって思っていてね...流石に300回は行ってないが、300回努力していけば手に入るの? -- &new{2018-01-01 (月) 21:49:52}; ---知らない間にゼイネ入ってた事あるけどデウスだったのか、アラトロンの方かと思ってた -- &new{2018-01-01 (月) 21:50:44}; ---ハゲハンマーはアストラユニくれるよ -- &new{2018-01-01 (月) 21:51:58}; --泥確認してゼイネが落ちてたら他の敵落とさないだろうし落とすんじゃね -- &new{2018-01-01 (月) 21:54:57}; --一応2回くらいゼイネユニは落ちたかな。武器はない(クエに行った割合は全体発生数の5割くらい -- &new{2018-01-01 (月) 22:14:00}; --全然落とさないけど落しはした。その50倍ぐらい回れば1つぐらい落ちるんじゃないか -- &new{2018-01-01 (月) 22:14:42}; --ゼイネユニットならアームが2つ落ちた。ただ★12だからドロップ率はそれなりだろう。 -- &new{2018-01-01 (月) 22:25:56}; --アストラユニは腐るほどあるのにゼイネユニは一つもない不思議 -- &new{2018-01-01 (月) 22:41:45}; ---12アームは腐るほどあるのにレッグは一つもない不思議 -- &new{2018-01-01 (月) 22:47:26}; --2回くらいゼイネユニ出たよ。 -- &new{2018-01-01 (月) 23:46:38}; ---欲しい...YOKOSE!(血涙)木主 -- &new{2018-01-01 (月) 23:50:28}; ---倉庫で何個も埃被ってるから、売れるなら売りたいし、あげれるならあげたいわよ。子木 -- &new{2018-01-01 (月) 23:55:25}; -&COLOR(red){紅龍の木};(´・ω・`)なのよー -- &new{2018-01-01 (月) 22:56:31}; --あの、バルシリーズのSWってSOPつかないんすか……?5つ4つのSW全部通常OP。素ドロ1個がSOP付き -- &new{2018-01-01 (月) 23:14:22}; ---そうだよ(無慈悲)&color(Silver){100%じゃないので鑑定してがっかり}; -- &new{2018-01-01 (月) 23:15:39}; ---俺のガンスラSWやるから元気出せよ&color(Silver){イヴリダだがなぁぁ!!}; -- &new{2018-01-02 (火) 00:16:33}; --(´・ω・`)皆勤賞にしてやっとバル初めて拾ったわ ビジ泥で完成させたものと同じ武器種がな -- &new{2018-01-01 (月) 23:16:05}; ---(´・ω・`)ビジで購入して属性60にしたのと同じものが落ちたわ。 -- &new{2018-01-01 (月) 23:32:09}; --ラコ剣チャージしない定期。正月休みで慣れてない子が一気に増えた気がするの。受注条件にチュートリアルに目を通すってつけてくれないかなこれ… -- &new{2018-01-01 (月) 23:18:11}; ---ラコ剣以前に弱点を叩くってことすら理解していない子が多いね・・・最近翼も壊しきれないから2回が当たり前になってきてる・・ -- &new{2018-01-01 (月) 23:21:17}; ---WB+ザンバ待機してもあかないから新年早々萎え落ちしたわ、おやすみ -- &new{2018-01-01 (月) 23:30:40}; --オメガだからHrって思い込みがあるのかな ペロッたHrさんを起こしながら・・ -- &new{2018-01-01 (月) 23:18:27}; ---私はムーン投合機じゃないんだぞ!!(尚、私はHu)ってぐらいに戦闘不能になってる人多いですよね。特に最後の炎突進とかで。 &color(Silver){まぁ、FUN稼ぎで利用はさせてもらいますけど。}; -- &new{2018-01-01 (月) 23:29:27}; ---突進はタリスで高度限界まで上がれば火球以外被弾しないのに上がってくる奴をあまり見かけない不思議 そのままスムーズに頭殴りにいけて一石二鳥なのに -- &new{2018-01-01 (月) 23:40:26}; ---それが12人そろうと弱点化しない頭ができるんですよ…(遠い目 -- &new{2018-01-01 (月) 23:54:35}; ---一人二人しか上がってないのはおかしいけどな ってかTeやらRaやらの既存が握ればよろしい 最近は12人全員Hrって事もあんまりないし -- &new{2018-01-02 (火) 00:27:56}; ---ていうよりいちいち上がる必要性がないからなあれ 上がってないやつが軒並みぺろって全滅してるとかならともかく、単なる突進だからくっそ避けやすいし -- &new{2018-01-02 (火) 00:47:14}; ---みんな上がったらどうなるかもよく考えずに自分と同じ行動を周りがしてないのはおかしい(正しいと思いこんでる)その上弱点化は既存がやれとか他力本願すぎて蔦 -- &new{2018-01-02 (火) 00:48:58}; ---まあさほど差は無いが上にいた方が全体の挙動を把握し易いのとすぐに動けるのとで弱点狙いに行くまでの時間は短い 必要ではないがそちらの方が強い行動ではある -- &new{2018-01-02 (火) 00:51:26}; ---弱点狙いに行くも何もなるべく弱点化させなきゃ意味ないんだからさっさと地上から最速でラコニウム拾って自分でバスターディバイドすればいいし地上にいたらすぐに動けないなんてことは一切ないしで強い行動どころか非効率だと思うけど…突進前と突進後の炎まとってるドラゴンはどの道カコンカコン状態の無敵判定だから一定時間待つんだし -- &new{2018-01-02 (火) 00:59:57}; ---最速も何も事前に握っておくだけじゃないのかそこは…剣捨ててまで上に行く事はないだろうが -- &new{2018-01-02 (火) 01:08:27}; ---※ちなみにラストの頭部は青に戻ってるように見えますが戻っていないのでディバイドしなくてもダメージは通る&一定ダメージでダウンします -- &new{2018-01-02 (火) 01:33:09}; ---ダメージはそのまま通るがディバイド当てると一発ダウン ダメージ蓄積でダウンするかはまだやってないから分からない(というかソロだと蓄積条件では達成出来る気がしない) ただ最効率はマーカー見てドラゴンの頭が来そうな辺りで上空待機、そのままヴェイパーフルボッコ(フルチャ気弾の距離が足りるならまずはそっちか)かHTFぶっぱで即殺だろうなとは思う -- &new{2018-01-02 (火) 01:55:30}; --しっかり作れたよろこびで、危うくドゥモニ滅牙で行くところだったゾ… -- &new{2018-01-01 (月) 23:22:52}; ---討伐したら強化できなくなるのでやめてください -- &new{2018-01-01 (月) 23:58:06}; ---間抜けだなぁ信じられん・・・なんか今日の紅龍痛いな。ブーストかかってたっけ?&color(Silver){OPつけて強化しないで行きましたサーセン}; -- &new{2018-01-02 (火) 00:19:40}; --再戦を野良で行く日が来ると思うと恐ろしいな。BoGuって何しに来たの?ペロッてる時間のほうがなげーじゃんお前・・・ -- &new{2018-01-01 (月) 23:24:21}; ---レベリングに来てますって子も多いだろうな・・あと運次第でバル拾えたらって感じで -- &new{2018-01-01 (月) 23:26:44}; ---GuBoならまあ若干敷居高い構成ではあるがわからんでもない。メインクラス問わずサブGuは現在見事に沈黙してるからなあ… -- &new{2018-01-01 (月) 23:35:12}; --運だとはわかってるんだけど、PTブースト目的でPTを組んでこちらはペロってないのに5回も6回もペロッた方にバル武器泥したらちょっとね・・・・ -- &new{2018-01-01 (月) 23:24:57}; ---あるあるだねぇ。俺はネメシス掘りの時にずっと潜っててアンガ倒す30秒前にPTに入ってフィールドに降りてきた人にネメシスドロップ、その後直ぐ緊急でディーオ直で何度もペロリ二人だけだったから何度もムーン。俺は一死もしなかったけどそこでも俺にはレア泥なしその人にはレア泥ありで放置でも寄生でも出る人には出るし幾ら頑張って貢献しようと出ない人には出ないという古くからの言い伝えをまざまざと見せ付けられたね。その後も何度か潜ったけどネメシスを拝む事はついになかった。 -- &new{2018-01-01 (月) 23:42:48}; --他人のプレイスタイルに文句や愚痴は言いたくなかった…けれど、流石にPAや回復含めほぼ全部のアクションにカットイン有りAWするの止めて欲しい…邪魔で仕方なかった… -- &new{2018-01-01 (月) 23:26:03}; ---PTにいたら蹴りたくなるレベル -- &new{2018-01-01 (月) 23:27:29}; --アトラ武器を持ってペロッてるHrさんを見てるとお金や運も大事だけど、やっぱりPSって大事だなって思うよ 僻み100%入ってます -- &new{2018-01-01 (月) 23:34:15}; ---アトラはメセタがあれば誰でも作れるし・・・(ただし、バル武器が出品されているのが前提) -- &new{2018-01-01 (月) 23:45:24}; ---ど、どういうことなの・・・? -- &new{2018-01-01 (月) 23:45:33}; ---まあ自分が10武器持って殴ってるのと大差ないレベルのやつがゴロゴロいるゲームだしな -- &new{2018-01-02 (火) 00:20:18}; ---アトラで妬みってマジでどういうことなの… -- &new{2018-01-02 (火) 00:50:14}; ---直ドロに拘ってるんじゃないの -- &new{2018-01-02 (火) 00:53:38}; ---結構な時間やってる奴ならアトラは苦じゃないけど新参やら手抜きでダラダラやってる奴には辛いだろう、うちのチームの奴は後者で普段駄弁ってるだけで金策も素材も集めない奴が文句垂れてたわ。お前アトラ持っても価値ねーだろって思ったが -- &new{2018-01-02 (火) 03:00:26}; --なんでペーロー様に限って自己顕示欲が旺盛なのかわからん。妙なAWとカットインをペロる度に垂れ流しやがって・・・自分ならどこかの穴にでも隠れたくなるわ(ドラゴンの尻見ながら -- &new{2018-01-02 (火) 00:25:22}; ---それはドラゴンの穴を掘りたいってことか? 特殊性癖さんめ -- &new{2018-01-02 (火) 09:10:57}; -おすすめ報酬がグミ4連続だよマイフレンド -- &new{2018-01-02 (火) 00:10:33}; --スタミナゴミって呼んでる -- &new{2018-01-02 (火) 00:13:40}; --こっちは手を加える気がないクラフトのゴミを毎回寄越しやがる・・・しかもメガネとエルフで2枠も潰して別に別にゴミを寄越すとか嫌がらせもそこまで行くと殺意を抱く。せめてクラフトを救ってから寄越せや -- &new{2018-01-02 (火) 00:17:19}; --自分のシンセ一個よりマシやで・・・ -- &new{2018-01-02 (火) 00:21:18}; ---シンセの方がNPC売り高く売れるじゃあないか -- &new{2018-01-02 (火) 00:42:02}; --職人目指せって印が・・・ -- &new{2018-01-02 (火) 00:24:54}; ---ラムグラええやん -- &new{2018-01-02 (火) 00:33:20}; --経験値3000よ・・・ -- &new{2018-01-02 (火) 01:49:33}; ---あれ15000くれるんじゃダメなんかね… -- &new{2018-01-02 (火) 01:58:39}; ---経験値50%よりは多少マシだけどな スフィア1個で経験値75%交換できる環境なので、経験値3000と違ってそもそも使う選択肢がない -- &new{2018-01-02 (火) 02:13:20}; ---常時75%つかう訳じゃないからあるなら使ってもいいって時に使えばいいんじゃないか(倉庫にどんどんたまっていく50%を眺めながら -- &new{2018-01-02 (火) 02:21:34}; -出来立てのネメシスのおかげで、ついにダブル脚コア確1出来そうだ。これで…倉庫に…キューブを! -- &new{2018-01-02 (火) 00:36:00}; --しまった下やんけ…ごめんよ… -- &new{2018-01-02 (火) 00:36:37}; -ADでアクスフィーバー掘るとなるとリスク上げた方が良さげ? -- &new{2018-01-02 (火) 00:39:11}; --ユニット? -- &new{2018-01-02 (火) 01:45:29}; -やべ・・・PSO2の日なの忘れててメリクリ普通にスルーしてしまった。勿体ねぇ・・・ -- &new{2018-01-02 (火) 02:30:40}; --あー、ラピが結構でるんだったか… しばらくいってないからまったく頭になかった -- &new{2018-01-02 (火) 02:35:25}; --一方そのころ、メリクリなんぞには目もくれずにリリチ産のコモンパルチを圧縮し続けてたワシ。なんでこんなことしてたんや… -- &new{2018-01-02 (火) 02:37:20}; --メリクリに行ったけど、アクスラッピーにななる前と比べて出現数が減った気がするわ。 -- &new{2018-01-02 (火) 02:39:49}; --皆アクスラッピー逃さすまいと進むのが慎重でちょっと笑ってしまったw -- &new{2018-01-02 (火) 02:57:46}; -あの、なんていうかさ、リリチのシグノにタイマンして遅れるまではまぁ理解できるんだけどさ、、、なんでKO負けしてるんですか?流石に雑魚1匹に勝てないのは装備かPSか見直してから出直そう、、、ね? -- &new{2018-01-02 (火) 02:43:37}; -多分、サービス当初あたりから言われてたと思うのですけれど、エネミーの攻撃可能個所が壁とかに埋まったり、フィールド外にいったりで攻撃できないの何とかして欲しい…ラグネの脚が埋まって攻撃できないって当時から言われた上に、ドラゴンも尾の弱点個所が城に埋まって攻撃できないとか勘弁してほしい… -- &new{2018-01-02 (火) 06:29:45}; --ディアボ「頭隠して尻隠さず」 -- &new{2018-01-02 (火) 06:36:49}; -&COLOR(red){紅龍の木};(´・ω・`)なのよー -- &new{2018-01-02 (火) 06:55:02}; --早朝だからか人が居ないねぇ・・・ -- &new{2018-01-02 (火) 06:58:32}; ---普段と変わらない(夜勤帰りのこの時間やってる勢 -- &new{2018-01-02 (火) 07:26:27}; --「Hrならラコソ取らないで」青鱗ラコソブンブン丸が舐めたこと言ってんじゃねーよ糞が(もうちょっとやんわり教えたら破棄ってってスッキリした -- &new{2018-01-02 (火) 07:14:43}; ---ブンブン丸は論外だけど、ラコニウム独占してないでHrの機動性を活かしてくれと思わんでもない。 -- &new{2018-01-02 (火) 07:32:06}; ---そうしたいのはやまやまだがブンブン地雷の所為で青鱗壊せなくてグダること多いから鱗壊すタイミングの時は率先して取るわ、壊れたらさっさと破棄してヴェイパーするのは当たり前よ -- &new{2018-01-02 (火) 07:39:12}; ---ラコソードを独占する為に機動力使ってんじゃねーぞ!ってなるね -- &new{2018-01-02 (火) 07:57:07}; --朝アークス火力過多過ぎ。解体も手際良すぎるしもうなんなん。せめてレア絞っちゃろww(by紅竜 -- &new{2018-01-02 (火) 07:15:50}; ---おっ、そうだな(バルソードを入手しながら) -- &new{2018-01-02 (火) 07:17:47}; ---(´・ω・`)えぇい多少内容しょぼくてもいいから虹だせコンチクショウ--こきぬ -- &new{2018-01-02 (火) 07:20:19}; ---朝はなんかすごい時あるな。メリクリ6週、ドラゴン4分台とか -- &new{2018-01-02 (火) 07:49:52}; ---4分てウソやろ!? -- &new{2018-01-02 (火) 08:30:57}; ---ドラゴン4分とか遅すぎねえ? 長くても30秒くらいでやれるでしょ &color(Silver){クォーツかヴォルなら}; -- &new{2018-01-02 (火) 09:31:17}; --グッダグダの野良で俺も1ペロしながらクリアして初バルドロ。完璧なムーブしてる時は全くでないから今後は1ペロを心がけよう -- &new{2018-01-02 (火) 08:47:20}; ---周りが弱い程度でペロるってことは、自分も弱くて普段どんだけ周りに助けられてるのかってことだから、絶対俺ならお通夜モード入ってる -- &new{2018-01-02 (火) 09:07:19}; ---ダメコン1位はペロっても1位なんだよなあ。ノーペロでもカスはカスだし。ムーブが全てだよこのゲーム。 -- &new{2018-01-02 (火) 10:22:11}; ---まあ死亡制限無いうちはだな。死亡してでもダメージ取りに行くスタイルはですペナが無いからできる -- &new{2018-01-02 (火) 11:00:03}; --紅竜やってるとあの子ブンブン動くからよっちゃうよ....いい加減あの糞挙動どうにか対処できねえかな... -- &new{2018-01-02 (火) 09:06:03}; ---あれくらい動いてくれたほうが楽しいから今のママがいいなー -- &new{2018-01-02 (火) 09:15:12}; ---その場で動くならいい。後ろ脚や尻尾が毎回追いつくたびに反対方向にすっ飛んでくのはクソ -- &new{2018-01-02 (火) 09:21:14}; ---枝1の昔のママは相当荒れてたんだろうか -- &new{2018-01-02 (火) 09:22:36}; ---ママ(子持ちになった嫁)がまぐr…マグエキサイトかもしれないだろ! -- &new{2018-01-02 (火) 09:35:52}; ---弱点部位がフィールドにめり込むのはさっさと修正されるべき -- &new{2018-01-02 (火) 10:33:37}; -他人の名前なんてその人の趣味or好みだろうから普段気にもしないんだけどさ、さすがに名前だけで通報しようと思ったのは初めてだよ…。&color(White){したけど。};控えめに言ってラ○ドールってあんた、なんで通るんや…? -- &new{2018-01-02 (火) 09:25:20}; --穿った見方をしないならただよくある英単語をカタカナにしただけやし悪質でもなんでもない。 -- &new{2018-01-02 (火) 09:28:04}; --正直言うと、「その程度で?」感がある。もっと直球なのいくらでもあるでしょ &color(White){例:うんこ}; -- &new{2018-01-02 (火) 09:29:01}; ---&color(White){オ〇ホとかお〇ぃ〇ぽとかいたからな}; -- &new{2018-01-02 (火) 09:33:59}; ---その辺を発言しても普通に伏字にならんしな。 -- &new{2018-01-02 (火) 09:36:49}; ---エメラインがくれる東京土産って伏せ字になってたんだけどいまどうなってんだっけ -- &new{2018-01-02 (火) 09:38:34}; ---&color(White){S〇GAのク〇ゲー}; これも追加してくれ。 -- &new{2018-01-02 (火) 10:18:13}; --え、普通に[[かわいくね?>https://www.google.co.jp/search?q=%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%83%89%E3%83%BC%E3%83%AB&rlz=1C1ROFJ_jaJP658JP658&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwj48I7lg7jYAhXEfLwKHe4rC6gQ_AUICigB&biw=1560&bih=922]] -- &new{2018-01-02 (火) 09:33:19}; ---かわいい(かわいい -- &new{2018-01-02 (火) 09:34:17}; ---かわいすぎるよ!知ってるよ! きぬし -- &new{2018-01-02 (火) 10:26:29}; --普通に人のキャラ名書いたら晒しになるやん?あくまで「控えめに言ったら」だからね。伏字にはならんだろうけど、※一応白で書くが&color(White){性的欲求を片付けるためだけの奴隷を};直球に言った感じの名前やってん… きぬし -- &new{2018-01-02 (火) 10:25:38}; ---&color(White){気づいてないやつは誰もいないと思うぞ}; -- &new{2018-01-02 (火) 10:38:29}; ---&color(White){大丈夫、わかってるよ、枝殿 きぬし}; -- &new{2018-01-02 (火) 11:00:57}; --ママの母乳工房じゃねえのかよショボすぎ -- &new{2018-01-02 (火) 10:55:56}; --羅武怒雄流ならよかったのにな。 -- &new{2018-01-02 (火) 11:22:43}; -(´・ω・`)ソロ花むーりぃー…… 出来て当然みたいな流れだから装備が整ってればサクッとやれるのかと思ったら双子の動きがわけわからんらんで仮面戦まえに時間切れよー。慣れれば作業なのかもしれないけどキューブ詰め合わせ扱いまでにはだいぶ遠いわ…… -- &new{2018-01-02 (火) 11:10:41}; --ダブルはいかに早く足コアを壊すか、相手の動き覚えて着地地点にある程度先回りするのがコツよ。後は慣れない間は黒車出たら脱げに徹するのもあり -- &new{2018-01-02 (火) 11:18:05}; --(´・ω・`)クリアだけならダブルを5分で狩るのよ 相性が良すぎるHrなら適当にフラッシュで突っ込んでウェイバーウェイバー通常してるだけで3分かからないわ 深淵戦は敵がどの方向に来ても2弾気弾の射程内でこっちもやっぱ相性がえげつないことになってるわ -- &new{2018-01-02 (火) 11:22:51}; --敵の攻撃パターンを覚えるんだ。ダブルの攻撃は全部分かりやすい予兆があるから、自分が苦手な攻撃が来たらガン逃げすればいい。脚コアは破壊後時計回りに現れるとかあるけど、こんなんは最初は覚えなくておk。 -- &new{2018-01-02 (火) 11:30:36}; --6分7分とかそんな動画は無視して、16分17分なのを見つけてみるのもいいかもしれんね(あるかは知らんが -- &new{2018-01-02 (火) 11:41:34}; --装備の中に時限が含まれてる?後はダブルが鬼門だからあそこでグダらないようにすれば大丈夫。どうしてもできない様ならHrのTMGのカウンター&通常縛りの回避重視で敵の攻撃を慣れていくといい。ヒロブの維持を意識すればそれだけでもクリアできる -- &new{2018-01-02 (火) 11:45:12}; --油断してると時折貰うパニックもめんどいから念の為パニック無効時限も有ると安心感あるぞ -- &new{2018-01-02 (火) 11:52:44}; --雪武器とオルレジⅢ付きイザネユニ3部位ならほぼ死ななくないか? -- &new{2018-01-02 (火) 12:08:01}; --アトマイザーラバーズとダブルの間だけパニックガードおすすめ -- &new{2018-01-02 (火) 12:22:01}; --(´・ω・`)試行錯誤3回……BrHuでなんとかBクリアよー。……もうHr育てきるまでやらないわ。今のらんらんじゃ割に合わないもの。小木の皆さんアドバイスありがとうございました -- &new{2018-01-02 (火) 12:25:14}; ---BrHuなら今時のお手軽カタナ(バジリスとか火力クリつけたバルとか)作ってひたすらテッセンするだけでいいぞ -- &new{2018-01-02 (火) 12:41:39}; --Hrでやってるならラッピーでもわかる ソロ花6分切り って動画が分かり易くてオススメ 俺はチム木使って割りと調子のいい時でないと6分切れないけど -- &new{2018-01-02 (火) 12:32:35}; -パイル態と折る奴ほんとにいるんだなーしかもパイル上で放置が居やがったわ、しかも4人PTで。二人で全力で阻止したったけどな! -- &new{2018-01-02 (火) 11:17:48}; --神輿かな? -- &new{2018-01-02 (火) 11:19:33}; ---全力で引き回して上のやつ振り落としたい -- &new{2018-01-02 (火) 11:47:57}; --糞バナナチャンス発動(通常ディフェンス1回)でゴリラ経験値55万 普通に通常ディフェンス2回ゴリラ経験値99万 糞バナナチャンスとかパイル折れた時だけでいいわ -- &new{2018-01-02 (火) 11:30:16}; ---バナナチャンスは要らんときばっかり発動してまじでくそって思うこと多すぎ -- &new{2018-01-02 (火) 11:50:31}; --不断緊急便乗。闘争おじ釣り宣言してんのに横槍さしてくる馬鹿はなんなんだ他の所守ってくれよ何人も要らないよ・・・案の定塔とか乱立しまくってるよ・・・ -- &new{2018-01-02 (火) 11:46:30}; ---野良でのタイマン宣言ほど信用ならないものはないからね、仕方ないね -- &new{2018-01-02 (火) 11:53:55}; ---まぁ野良で信用ならないのは分からんでもない、ただせめて闘争おじ出現位置から一緒に釣ってくれ。ライダーキックした後の場所でバタバタやられても困る・・・ 小木 -- &new{2018-01-02 (火) 11:55:53}; --不断の闘志の愚痴っぽいんで、ここを&color(Red){不断の闘志の木};にしましょ -- &new{2018-01-02 (火) 11:53:42}; --アイテムいっぱいすぎてクエ行けないから直前まで整理してたら、正月出遅れ組で久々に失敗するかと思った、おじさん相手に3人がかりで倒せないどころか2人ペロってるわ、イルグラしかしない奴はいるわ、塔相手にまで密着してイルグラしてるのには笑ったけど -- &new{2018-01-02 (火) 11:55:15}; -(´・ω・`)今の赤竜でさえ時々ペロる子いるのに、再戦黒竜で3ペロ以内とか絶対無理無理かたつむりよ。野良なら成功率は50%切ると見るわ。このまま行ったら今より更にPSO2冬の時代になりそう -- &new{2018-01-02 (火) 11:52:17}; --よくペロッてる人は無理して来なくてもいいのよ。&color(Silver){っていうか来るな!}; -- &new{2018-01-02 (火) 11:55:02}; --エンドコンテンツなんで参加しなくていいです -- &new{2018-01-02 (火) 11:56:26}; --野良で成功率50ぐらいならいい塩梅なんじゃないかな -- &new{2018-01-02 (火) 11:57:23}; --(´・ω・`)直前の本戦クエで戦闘不能になってない人のみ参加できますでいいような気がする。(まあそれだけだと甘い気もするが) -- &new{2018-01-02 (火) 11:57:28}; ---床ペロマンがラコ剣を積極的に奪いに行きそう・・・ -- &new{2018-01-02 (火) 12:00:17}; --個人3回死亡でクエから強制退場、終盤にそこそこのダメージさえ出してれば通る(TeBoとかの補助ラーでもちゃんと攻撃さばいて殴れば通る程度の)体力個別の個人戦で、失敗したら個人ランクCとかで良いよもう。たまの1,2回くらいなら別にいいけど、5回10回死ぬ人と連帯責任は嫌ニャウ -- &new{2018-01-02 (火) 12:07:54}; ---いまの段階でも一人で3、4回死ぬ子は現実的なレベルでいるからな…ハットトリック決められるとやばい -- &new{2018-01-02 (火) 12:15:32}; --(´・ω・`)らんらん知ってるわ?実装時のグラシ同様野良で床ぺろマンおんぶにだっこしながらやるくらいならソロでやった方が早いって。 -- &new{2018-01-02 (火) 12:27:40}; ---(´・ω・`)とりあえず時間ぎりぎりまでは4人でやって最後はソロかしらね -- &new{2018-01-02 (火) 12:32:30}; ---だから固定組も?今のうちに強い人に声かけておきなよ豚さん -- &new{2018-01-02 (火) 12:47:21}; ---(´・ω・`)らんらんはいつでも固定よ 稼働率100%よ! -- &new{2018-01-02 (火) 12:55:13}; ---一人固定ですね分かります -- &new{2018-01-02 (火) 12:59:20}; ---(´・ω・`)言うてネタは置いといてソロレイドは気が楽でいいわよ -- &new{2018-01-02 (火) 13:06:02}; -ぷそ2の日に一気に消化しようと思って溜め込むと結構つらいよねボーナスキー… -- &new{2018-01-02 (火) 12:07:45}; --(´・ω・`)経験100とトラブ125使おうと思ったらトラブ100が20分以上残ってる時の悲しみ。まぁソロ花とかで消費しちゃえばいいんだけどさ -- &new{2018-01-02 (火) 12:20:01}; -早く☆14武器トレード実装してくれんやろか・・・。最強の武器が欲しいけど手に入らないってのほんと辛いし、使わない14が出た時の無駄なプレッシャーも辛い・・・ -- &new{2018-01-02 (火) 12:33:03}; --タクト「売れ残る14おりゅ?」 -- &new{2018-01-02 (火) 12:39:01}; -内容がこっち向きになりそうだからここに書く、気が早い話だけど今年も感謝祭とかやるのかね?正直現状じゃ「そんなオフイベに手間かけないでゲーム内のことに集中しろ」という声が多くなりそうだし印象も悪くなりそう、夏までにそこいら解決できれば話は別だけどそういうビジョン見えないからなぁ -- &new{2018-01-02 (火) 12:41:04}; --こういうのは運営のやる気の面が大きいからやるとは思うよ。空気悪いなら尚更そういうのをやってプラス方向に持っていく必要がある。運営がもうPSO2にはそこまで力を入れませんって態度がはっきりし始めたら来年はしませんって流れになる可能性はあるけど -- &new{2018-01-02 (火) 12:50:45}; ---PSO2よく知らねーけどお祭り騒ぎが楽しくてゲームやってみようかな?って新規が来る戸口になったりするから意外とバカにできないと思うが -- &new{2018-01-02 (火) 12:56:01}; ---pso2プレイヤー以外が感謝祭の存在に気付くかどうか微妙だし、宣伝効果は微々たるものだと思うよ。というか、感謝祭でpso2はじめましたって聞いたことがないけど、それ本当? -- &new{2018-01-02 (火) 12:59:53}; ---友達に誘われて行って楽しかったから遊んでますが? -- &new{2018-01-02 (火) 13:01:51}; ---で、それが新規の何%なの? -- &new{2018-01-02 (火) 13:07:21}; ---何でこの人こんな食って掛かってくるのか 絶対とか必ずとか使って話したか俺? -- &new{2018-01-02 (火) 13:16:12}; ---食いかかられたら食いかかるのがここの流儀よ -- &new{2018-01-02 (火) 13:17:51}; ---どんな流儀だw -- &new{2018-01-02 (火) 13:28:54}; --"プレイヤーの皆さん、pso2はまだ元気です" という、運営のアピールでもあるし、最後までやり続けると思うよ。内容と髪はどんどん薄くなっていくかもしれないが -- &new{2018-01-02 (火) 12:57:48}; ---顔色も悪くなってくるんじゃない? 誰かさん以外は。 -- &new{2018-01-02 (火) 13:11:41}; --そもそも予算と企画が完全にゲーム内とは別主体だからオフイベやめてもゲームに資金は回ってこないし、回ってきたところで資金で人集めても教育とか現場慣れの関係ですぐに良くなるもんではない -- &new{2018-01-02 (火) 13:00:19}; --そもそもああいうリアイベって税金対策にやってるだけでしょ。ぶっちゃけ -- &new{2018-01-02 (火) 13:08:47}; --楽しみにいてるやつも多いオフイベ中止にしろって言ってるやつのほうが印象悪いと思うんじゃ -- &new{2018-01-02 (火) 13:15:49}; ---印象の良し悪しも大事だとは思いますけど、現状でやっても火に油って感じが… 冗談抜きにオフイベやる余裕あるなら現状をどうにかする方に力入れろって意見も多いですからね。開催したとしても、現状についてどうする気なのかって意見は高確率で出てくるでしょうし。 -- &new{2018-01-02 (火) 13:33:43}; ---オフイベする余裕と現状をどうにかする力をつかうのはおそらく部署から違うと思うよ。その現状をどうにかする案の発表会の一環であるし -- &new{2018-01-02 (火) 13:41:03}; ---問題は今の運営さんだと、そういった事情をきちんとわかってない人たちの意見を聞き過ぎてしまう傾向にあるってことかな…。EP4あたりから特にそれが激しくなってる。ゲーム内バランスならともかく、何百何千万単位でお金が動くであろうオフイベで早々方針変えることはないとは思うが… -- &new{2018-01-02 (火) 14:01:39}; ---オフイベとゲーム開発は色々別物だって当の運営が何度も言ってるのに、未だにやるだけでブチ切れる奴はもはや何なのとしか。信用できない運営のゲームやるとか(やってるか知らんけど)相当頭イッてるとしか言えん -- &new{2018-01-02 (火) 15:37:39}; ---お金を掛ければ掛けるだけよくなるものとそうでないものがあってゲームを面白くするための開発分野とかは後者だと生放送で言ってたね -- &new{2018-01-02 (火) 17:07:45}; --別にオフイベ辞めたからと言ってゲームの質が上がるかと言えば上がらねーよってのが現実だからな -- &new{2018-01-02 (火) 13:37:16}; --逆にこのタイミングで控えられてもただのアピールにしか思えないわ -- &new{2018-01-02 (火) 15:20:50}; --イベントを楽しみにしてる人の方が重要だろ。 -- &new{2018-01-02 (火) 17:02:20}; -&COLOR(red){紅龍の木};(´・ω・`)よ 素で忘れてお昼ご飯作ってたわ? -- &new{2018-01-02 (火) 13:07:29}; --(´・ω・`)Teさんがラコソード握ると死屍累々だわ。Hrってテク使えるんじゃなかったっけ? -- &new{2018-01-02 (火) 13:14:27}; ---こういうだだっ広いとこで戦う緊急だとTe以外の補助テクは全然届かんぞ -- &new{2018-01-02 (火) 13:17:50}; ---(´・ω・`)自分の回復くらいできるでしょってことよ -- &new{2018-01-02 (火) 13:19:43}; ---自己レスタやノンチャメギバぐらいはできるだろ -- &new{2018-01-02 (火) 13:21:09}; ---Hrに殆ど触ってない(どころかレベルも40台 殆どCOで上げただけ)ないんですけど、ガードは出来ず、アイアンウィルみたいのも一回限りでしたっけ? 主に突進か、フィールドギリギリ範囲での連撃(サマソ+瓦礫+直下ブレス)とかだと、一気にHP削られて酷い時は戦闘不能になってたかもですね。(Huなのでアイアンウィル発動で生存、周囲は死屍累々) -- &new{2018-01-02 (火) 13:24:02}; ---メイト飲めばええやん -- &new{2018-01-02 (火) 13:28:21}; ---Brだけど1回しかウィル発動したことがないな。やっぱ乙女とリストレはすごいと思った(こなみ) -- &new{2018-01-02 (火) 13:28:35}; --たまたま偶然六芒均衡と同じ名前で似たような容姿だと死にまくった時に目立って大変ですね、とおもいました -- &new{2018-01-02 (火) 13:18:16}; --尻尾弱点の時がイラッとする -- &new{2018-01-02 (火) 13:22:02}; --何も出なかった・・・。 -- &new{2018-01-02 (火) 13:24:35}; --ブン・・・ブン・・・ -- &new{2018-01-02 (火) 13:27:40}; --忘れてて急いで起動して29分滑り込み間に合ったとおもったら「6 3 0」。あのさあ・・・ -- &new{2018-01-02 (火) 13:31:39}; ---滑り込み4週目間に合った!?→一瞬なにかのメッセージが表示される→1/12→「ビギナーブロック」…(#^ω^)&color(Silver){オプションでこういうブロック行かないようにできませんかねぇ…}; -- &new{2018-01-02 (火) 13:39:08}; ---(´・ω・`)一応その内対応だったかしらね ログイン時に撮影B飛ぶのも含めて -- &new{2018-01-02 (火) 13:42:17}; --もう30匹称号貰うまでやってるのになーんもでんわ(隣でバルで2億稼いだと言っているフレを見ながら) -- &new{2018-01-02 (火) 13:39:29}; -特殊能力追加について、同じ確率について1万回以上試行してる人はいらっしゃいますか? 普通の人から見れば異常と思われるかもしれませんが当方何時間かの通し動画を100本以上か撮りながら。何年かかけいくつかの%についてデータ取りしております。もし同じように試行されている人で、実際行っている証拠動画のある人がいらっしゃれば情報共有できればと思うのですが -- &new{2018-01-02 (火) 13:30:45}; --お、おう・・・ -- &new{2018-01-02 (火) 13:55:49}; --へえ、すごい(こなみ -- &new{2018-01-02 (火) 14:01:54}; --(´・ω・`)ここは愚痴版よ。上に持ち込んだ方がいいわ。 -- &new{2018-01-02 (火) 14:02:21}; --よくわからんが、それに意味はあるのか…? スクラッチ詐欺みたいなのならいざ知らず… -- &new{2018-01-02 (火) 14:04:39}; ---やけに90%が落っこちるから不審に思った、内部データで細工されてるんじゃないか、とか? -- &new{2018-01-02 (火) 14:33:39}; ---しょーもな まさか90%の6sとかで、1個2個落ちたから90%で通らない!おかしい!とか言ってるんじゃないだろうな -- &new{2018-01-02 (火) 14:36:32}; ---スパロボで検証してる奴いたなそれw -- &new{2018-01-02 (火) 14:37:07}; ---確率があるのなら収束しているか確かめたくなる、そういう人もいるよ。そういえば最近は見なくなったなぁ…検証勢。 -- &new{2018-01-02 (火) 15:43:08}; ---なるほどなぁ。普通は個人にできる範囲じゃまともな検証にならないって認識があったけど、そういうのもあるか。今ちょうど報酬期間だから変に疑ってしまったんだ、すまん こき -- &new{2018-01-02 (火) 17:07:14}; --木主です、皆さん申し訳ありません、こういう話しは荒れるかもと思いここに書かせて頂きました。詐欺とかそういう話しではないのですが分布がおかしいのでミスがあるのかなとか・・・ 、もし同じような事をなさっている人がいればでかまいません「種はどこで拾ってるとあなたは思いますか?」この意味がわかればでかまいません一言だけでいいのでお答えください 以降書き込みは控えます -- &new{2018-01-02 (火) 14:41:48}; -Baのサブカラー(?)に依存して一部の色が変わるOuなんなの、考えた奴の頭どうかしてるんじゃないの? -- &new{2018-01-02 (火) 14:20:54}; --ゾディアック・カモ「酷い話だな」カテドラルスーツ「全くだ」ディアルマ・ワン「俺のは変わる場所違うだろ・・・」 -- &new{2018-01-02 (火) 14:27:20}; --(´・ω・`)真っ先にエンガニキのマント思い出したわ KMRだったかHMZKだったかがEP4の時「そうやって変な色になるようにしとかないと出来が良くてそれしか着なくなる人が出てくるから」的なこと言ってたわね -- &new{2018-01-02 (火) 14:27:57}; ---マジでクソ野郎だな -- &new{2018-01-02 (火) 14:28:34}; ---発言の意味がマジで分かんねぇ。その個人がそれしか着なくなって何の問題があるんだ?コスチュームなんてゲームの本筋には関係ないんじゃないの? きぬ -- &new{2018-01-02 (火) 14:31:09}; ---それしか着なくなったらスクラッチ新しいの配信しても金つぎ込まねえじゃん 誰も着ないってわかったらデザイナーも手抜きするじゃん -- &new{2018-01-02 (火) 14:33:45}; ---このゲームのデザイナーはそれより良いものを作ってやろうって気にはならんのか…悲しいなぁ きぬ -- &new{2018-01-02 (火) 14:42:13}; ---初期の色合以外デザイナー関係してるのかよーわからんがな -- &new{2018-01-02 (火) 14:50:40}; --あれ楽に好きな色にできるから結構好きだけどな -- &new{2018-01-02 (火) 14:57:24}; --メルレットカリーナだけは有能 -- &new{2018-01-02 (火) 15:26:02}; --(´・ω・`)完全に故人の乾燥になっちゃうわね。それがいいっていう人もいるから、ここで思う存分愚痴るといいわ。 -- &new{2018-01-02 (火) 15:37:00}; -PT内に1クエストで15乙以上とあからさまに多死しまくって殆ど役に立たん寄生同然の地雷をクエストクリアした瞬間に即キックして懲らしめてやってんだけどさ、たまにゲームとりあげられた小学生の如く駄々こねる奴いるのウザすぎ。弱いくせに態度だけは随分でけぇよなぁ。身の程を弁えて装備強化とちったぁ防御と回避も学びやがれってことだよこの野郎。ネチネチ駄々こねてるやつ通報しておいたし、とっととPSO2から消え去ってくれねぇかな -- &new{2018-01-02 (火) 14:54:05}; --長い -- &new{2018-01-02 (火) 14:57:13}; --(´・[[ω>http://pso2.jp/players/support/rule/manner/comic/03/]]・`)いつものこれの出番ね! -- &new{2018-01-02 (火) 15:02:47}; ---暴言じゃなくてキックだし、それに対して駄々こねた側が暴言だと思うんだけど -- &new{2018-01-02 (火) 15:04:11}; ---これ毎回こんにちは大丈夫ですか?のアッシュのポーズで笑うわ -- &new{2018-01-02 (火) 15:07:51}; ---いつ見ても「こんにちは。大丈夫ですか?」が直球の煽りにしか見えなくて笑う -- &new{2018-01-02 (火) 16:20:34}; --クリアの瞬間に蹴ったならそいつアイテム拾えてない可能性。これは木主がBANされるな -- &new{2018-01-02 (火) 15:05:01}; ---何十回も死ぬ弱い奴が悪いに決まってるでしょ。グラーシアと再戦黒ドラなんてn乙失敗制なんだからそいつが連続で死んで失敗になったら全員巻き添えでまたやり直しだし。弱いやつに高難度行く資格ないし、大人しくクロトデイリーで金稼いで装備強化してこいってことやな -- &new{2018-01-02 (火) 15:11:07}; ---何十回も死ぬ弱い奴をクエスト中ずっと連れまわしてんの?下手したら木主も地雷認定食らうよ -- &new{2018-01-02 (火) 15:13:19}; ---いつキックしようが駄々こねるやつは結局同じように駄々こねるけどな。グラーシアで乙った人がエラ落ちしても死亡カウントそのままだったから同じく蹴っても死亡回数減らないし。どのみち身の程を知れ雑魚って感じ -- &new{2018-01-02 (火) 15:17:16}; ---小木主だが、俺も何百Mメセタかけて装備作ってるからクソ雑魚がウザいのは分かるが、だからってアイテム回収前という恣意的なタイミングで蹴るのはどうなの?わざとクリア後を狙って蹴ったんだよね? -- &new{2018-01-02 (火) 15:19:05}; ---だからその雑魚をクエストクリアまでずっと連れまわして居座らせて周りに迷惑かけてんじゃねーって言ってんだよ、クエスト開始前に蹴れや 駄々こねるだのどうだの関係ないわ -- &new{2018-01-02 (火) 15:19:49}; ---(´。ω゜`)そんだけ自信あるなららんらん乙女とアイアン切ったリミブレFiでソロやるといいわ 楽しいわよ -- &new{2018-01-02 (火) 15:23:24}; ---枝5 ゲスト側が部屋主に命令する権限でもあるのか?そこまで求めるなら始めからペロリスト雑魚に直接言ったほうがええやん。喧嘩上等そうだし -- &new{2018-01-02 (火) 15:25:53}; ---枝7 ん、木主が部屋主なわけでは無かったんか そこは勘違いだわすまん。 -- &new{2018-01-02 (火) 15:28:11}; ---(´・ω・`)クリアした瞬間キックしたって言ってるし部屋主なんでない -- &new{2018-01-02 (火) 15:29:58}; ---豚 やっぱりそうだよな…?なんかもう訳わかんね。とりあえずその雑魚が1ミリ単位でも強くなる一歩を邪魔してることに変わりは無いし木主はBAN喰らう可能性は普通にあるんじゃねぇかな -- &new{2018-01-02 (火) 15:34:21}; ---クエスト中にキックする為に立ち止まってる方が迷惑じゃね。一番いいのは始まる前 -- &new{2018-01-02 (火) 15:58:21}; ---個人的にはキックされた方も自業自得だと思うけど、破棄BAN決まった時にボクソンがPTキックした場合はリーダーのBANカウント上がるようなこと言ってた気がする。 -- &new{2018-01-02 (火) 17:08:18}; ---だからクリア直後っていうBANポイント貯まらず、尚且つアイテム拾われる前に蹴ったんでしょこれ -- &new{2018-01-02 (火) 17:34:01}; --GJ -- &new{2018-01-02 (火) 21:34:01}; -全レア売買可能にしてそのぶん出にくくする調整されたとしたら皆どうおもう?必要としてないひとのもとにおちてイラネーとかいわれてるとこみるとそうしたほうがいいんじゃねとおもうんだよね。代わりに自分のいらないものがでたらメセタというトークンにかえて交換できるし。片落ち商品は勝手に安くなっててに入れやすくなるし。ただレアの一定の価値を保つために今みたく排出量の緩和はしないことが必要だけど -- &new{2018-01-02 (火) 15:07:00}; --100%寄生が増えるよ?業者も出てくるから -- &new{2018-01-02 (火) 15:10:16}; --長い -- &new{2018-01-02 (火) 15:10:22}; --それやるぐらいならコレクト最新レアばら撒きでいいわ -- &new{2018-01-02 (火) 15:16:06}; --それ、レアって言わなくね? -- &new{2018-01-02 (火) 15:20:10}; ---別に自分で掘るだけがレアじゃないぞ?ハクスラではむかしから自堀と掘る過程の副産物で金ためて買うなんて普通にあるしな -- &new{2018-01-02 (火) 15:23:22}; ---レアは基本ビジフォンドロップなんて呼ばれてた初期。それでも人が減っていって、それを止めるために輝石が実装されたという -- &new{2018-01-02 (火) 15:33:07}; ---言いたいことはわかるけど、拾ったものと買ったものじゃ思い入れも達成感も全然違うしなぁ・・・。 -- &new{2018-01-02 (火) 15:33:32}; ---武器に対する価値観の違いかね。手に入って当然って思う層も居れば苦労して手に入れてこそって思う層だって勿論居るわけだしな -- &new{2018-01-02 (火) 15:36:51}; ---3560かつ全武器種から使いたいものをってなると、ビジ泥かコレクトしか現実的じゃないだろう。強化値上限があの体たらくだしな… -- &new{2018-01-02 (火) 15:37:08}; --時期が悪いかな。無料が2キャラまででメセタのやりくりに大半のプレイヤーが苦戦してた時期ならまだしも貯蓄メセタが億単位がゴロゴロいる状況でいきなりそれするとメセタ持ってる層と持ってない層の差がひどくなる。年単位で集めてる人には条件整ってない人はどうなっても追いつけん -- &new{2018-01-02 (火) 15:27:34}; ---逆に公式RMTことスクラッチに誘導するなら、ビジ泥はいい手なんだけどね…ただ億単位の富豪との格差をどうするかって問題になるけど。今回のS級はそういう意味じゃ上手くやったかな。一獲千金要素という形で上と下にメセタの流れを作ったわけだし。 -- &new{2018-01-02 (火) 15:40:53}; ---S級でレア運のない貧乏は救われましたか? -- &new{2018-01-02 (火) 16:05:40}; ---神じゃああるまいし全ての人間を救うことなんてできやせんだろ 諦めろ(無慈悲 -- &new{2018-01-02 (火) 16:26:50}; ---S級(サブ用S級武器) -- &new{2018-01-02 (火) 16:42:18}; --世はまさに大転売時代 -- &new{2018-01-02 (火) 16:35:53}; ---とある鯖のヴォルテールがトンデモナイ事になってるな -- &new{2018-01-02 (火) 16:37:46}; ---取引13で良い所ってオーナー登録解除不可なとこだと思うわ -- &new{2018-01-02 (火) 16:38:04}; --需要に対して供給が追い付かなすぎて一世代前の型落ち品でもかなりの値になってそう。その結果、半端な属性や低レア武器を使うプレイヤーが大多数になり、難易度もそれ相応に低くなるまでの流れが見える -- &new{2018-01-02 (火) 16:45:23}; ---そこでクラフトですよお客さん。 -- &new{2018-01-02 (火) 17:03:51}; --ぶっちゃけそうして欲しい。得意じゃない武器種の14ドロしたら他の人がなんと思おうがドロした人にとってはあまり嬉しくないだろうし・・・ -- &new{2018-01-02 (火) 17:20:31}; ---おっとリュクロスの悪口はそこまでだ… -- &new{2018-01-02 (火) 17:25:26}; -アルチ推奨の満員ブロックでトリガー貼るんじゃねえよ(デウスTに乗っかりながら) -- &new{2018-01-02 (火) 16:17:44}; --放送テロの受信料払ってないのに番組観てるやつみたいだな -- &new{2018-01-02 (火) 16:34:36}; -(´・ω・`)防御関連の検証誰もやらないから、防御系op軽視する人多くて悲しいわ~…まぁアビ3やらオルレジ3やらの攻守万能のopあるからわざわざボディやらフレイムレジストやら単体防御系なんて誰もつけないからねしょうがないね -- &new{2018-01-02 (火) 17:23:19}; --防御と耐性どっちも盛ればいいんだろォオン! -- &new{2018-01-02 (火) 17:24:53}; --君が検証すれば良い -- &new{2018-01-02 (火) 17:27:50}; -あ、うんだめだわこれ…SH終焉行ったけど、ひどかった。自分もまあサブレベリングだけど一応装備はちゃんと整えていったんだが、11人が全員未強化デシター。石も多分一人で2000ポイントくらいは集めたな…まあもうレベル上げする必要ない人がほとんどだろうしなあ…てか76越えはせめて強化した奴持ってこいYO -- &new{2018-01-02 (火) 17:32:03}; --終焉に限らずSH帯なんて魔境なんだからレベリングならADをソロで回ってた方がマシじゃね? -- &new{2018-01-02 (火) 17:42:51}; -(´;ω;`)ふえぇ年末年始の纏まった時間にソロ花消化しようとバッジ全部交換したらまだこんなにあったよ消化できないよぉ、お兄ちゃんたすけて -- &new{2018-01-02 (火) 17:38:59}; --逆に考えるんだ…あげちゃってもいいさと… -- &new{2018-01-02 (火) 17:39:43}; --(´;ω;`)ごめんショックのあまり[[貼り忘れちゃった>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=114773]] -- &new{2018-01-02 (火) 17:40:06}; ---日が変わってからすぐに始めれば、整理込み一周10分換算でも一日で終わったというのに・・・ -- &new{2018-01-02 (火) 17:42:04}; ---いやいやw流石に24時間不眠不休でソロ花とか拷問やろ。木主はとりあえず消化できる範囲でクリア頑張れ。トリガー自体には期限があるわけでもないんだから。 -- &new{2018-01-02 (火) 17:49:14}; ---↑(´;ω;`)ありがとーこうなったら報酬期間とか拘らずに、時間の合間見つけて地道に消化がんばる!ちょっと油断してたよぉこんなに溜まってたなんて不覚だったわー -- &new{2018-01-02 (火) 18:02:45}; ---140とかすごいな…全部消化したとしてキューブ換算で何個くらいだ? -- &new{2018-01-02 (火) 18:06:42}; ---一回やると40個くらいだから、キューブ換算で約5600個だな -- &new{2018-01-02 (火) 18:59:08}; -(´・ω・`)こ、この程度想定の範囲内だよ!(アンガからアーレス(´;ω;`)ブワ -- &new{2018-01-02 (火) 17:47:14}; --レア堀は愚痴も出なくなってからが本番だ -- &new{2018-01-02 (火) 18:15:26}; -2の日だしドドモニ期間+火曜日だしで大チャンスなのは分かってるがやる気がでなくてログアウトしっぱなし。終わってんな俺。 -- &new{2018-01-02 (火) 17:47:21}; --何もしなくていいけどログインだけはしとこうぜ -- &new{2018-01-02 (火) 17:55:47}; --報酬期間だから火曜は関係ないけどな -- &new{2018-01-02 (火) 18:22:11}; -アトラ弱すぎない?正直このプレイヤー離れにはアトラが弱すぎたのも少なからずあると思う。プレイヤーが望んでたのは既存の14と同等のものであって、ネメシス以下の名前だけ14武器なんかじゃないのに・・・ -- &new{2018-01-02 (火) 17:50:18}; --はいはいネメシスネメシス -- &new{2018-01-02 (火) 17:53:14}; --S1S2S3つけてないか、ゴミみたいなやつつけてそう -- &new{2018-01-02 (火) 17:54:45}; ---そもそもSが今後増えてくってのを一切考慮してなさそう -- &new{2018-01-02 (火) 17:55:44}; ---考えたらないからこういう事言っちゃうんだろうしありえるな -- &new{2018-01-02 (火) 17:57:24}; ---いや実際どうすればネメシス超えるんだ?安定しない妙撃でも積むか?ステ盛ったところでネメシスに勝てないぞ。構成教えてくれ、頼む -- &new{2018-01-02 (火) 17:58:29}; ---ソードならネメシス150、アトラ100なら剛撃で[[超える>http://4rt.info/psod/?9Q9os]]な。 -- &new{2018-01-02 (火) 18:14:47}; ---比べてもむだむだ、常時バリア前提の話しかしないよどうせ -- &new{2018-01-02 (火) 18:17:58}; ---いつまで最善の状態での一撃の火力を比べてんだか -- &new{2018-01-02 (火) 18:58:42}; ---これな ソロ花とかデウスみたいな機会が少なかったり一発ダウンが重要なのはともかくドラゴンみたいないつでも殴れますよな奴相手だとネメシスはどう頑張ってもPP系アトラには勝てんぜ -- &new{2018-01-02 (火) 19:04:00}; ---ありがとう、計算ミスってたみたいだ!これでもーちょっとばかしモチベが持てるな・・・。あとごめんね、自分の周りの環境しか見てなかったみたいだ、とっとと流してくれ -- &new{2018-01-02 (火) 19:38:18}; --そう思うならそうなんだろお前の中ではな -- &new{2018-01-02 (火) 17:55:41}; --結局アトラも火力よりは便利系枠だからな。いろいろ扱いは複雑だけども -- &new{2018-01-02 (火) 17:58:52}; --プレイヤー離れしてるのは確かだがアトラが弱いから辞めますって奴は殆どおらんやろ。 -- &new{2018-01-02 (火) 17:59:12}; ---そもそもアトラのせいで離れてるって思えるほど時間経ってないんだよなぁ -- &new{2018-01-02 (火) 18:01:16}; ---だってキヌシだけの真実だもの -- &new{2018-01-02 (火) 18:03:27}; --まず、それを望んでいるのは木主であって他のプレイヤーを同じにしないで貰いたい。配布品にドロップ限定品と同等の性能を与えたらドロップ品の価値が無くなる。そして配布品が最強になったら目的を見失って意欲が落ちる人も多そうだ。 -- &new{2018-01-02 (火) 18:03:34}; --一個固定にするほどではなかったかもしれんかな。これから増やしていくのかもしれんが時間かかってもいいから最初から3つぐらい入手可能だとよかった。一個だと既存職でもちょっと扱いに困る。一個入手したら紅竜はほぼゴールしたような形になるし -- &new{2018-01-02 (火) 18:03:45}; --お前のみたいな自分の意見が皆の意見って勘違いするアンチが全体の空気悪くしてんだよ -- &new{2018-01-02 (火) 18:06:05}; ---肯定意見は信者だバイトだって叩くのがお約束だしな -- &new{2018-01-02 (火) 18:07:16}; ---ちょっと他の子木たち見てみ。愚痴板だからアンチばっかで見るのもアホらしくなる -- &new{2018-01-02 (火) 18:46:40}; ---他の子木見てもアンチは見つからんな -- &new{2018-01-02 (火) 18:58:18}; --まだS級なんて実装されたばかりだから。すぐ餌としてインフレインフレしていくよ。で、下方修正ソウテイガイガーして人が減る。 -- &new{2018-01-02 (火) 18:11:40}; --なんで金で買える武器が最強になると思ってるの?それこそ大問題なんですがそれは。 -- &new{2018-01-02 (火) 18:28:37}; ---PSO2が特殊なんだよ。むしろ今の時代、大体のネトゲで取引不可なのはイベントなどで手に入る特殊な品ばかりで、最強・最優の品は大体取引可能だぞ。そもそも取引場に出ないとか、出ても目玉飛び出るくらい高いとかもザラだけど -- &new{2018-01-02 (火) 18:43:39}; --そもそも現状の火力インフレでブースト入った奴ですら蒸発するのにこれ以上強くなってどうするの。 -- &new{2018-01-02 (火) 18:31:30}; ---ほんまそれ。 -- &new{2018-01-02 (火) 18:57:49}; --コレクトの時も同じ事言ってそう -- &new{2018-01-02 (火) 20:21:30}; -スレイヴが出なさすぎてコレクトにしてくれたら良かったのになあって愚痴。新年からレア掘りなんてするもんじゃないな、はあ… -- &new{2018-01-02 (火) 18:08:25}; --ブースト期間中は毎日回ってるのになーんにも出ない…ついに卵すら落ちなくなったわ -- &new{2018-01-02 (火) 18:10:45}; ---物欲センサーのおかげでブースト後や型落ち後に出る あると思います! -- &new{2018-01-02 (火) 19:00:04}; --コレクト品相応の性能だったら多分木主は欲しがらないと思うぞ。 -- &new{2018-01-02 (火) 18:11:30}; --コレクトとまでは言わないけど石ぐらいの最低保障は欲しかった… -- &new{2018-01-02 (火) 18:12:23}; ---今まで通り過去に作った人には優しいかと思ったら、突き放されたでやんす -- &new{2018-01-02 (火) 18:26:10}; --交換が1個ならなぁ、もしくは同じ旧を合成で最大値UPとかさ -- &new{2018-01-02 (火) 18:16:17}; --目安としてはブースト入ってる期間にフルブとそこそこの討伐スピードで10時間やって1本くらい。そもそも確定で強いのはもう有るやん…。用意に取れて最強とか甘えすぎでは。まーたファイルゲーしたいの? -- &new{2018-01-02 (火) 18:26:42}; ---もうファイルゲーでええやん(´・ω・`) -- &new{2018-01-02 (火) 19:07:53}; ---それを望む人も多いんやで -- &new{2018-01-02 (火) 19:09:34}; --時間と回数かけないとまず出ないし、出す事自体はそこまで難しくないが、「目当てのものを揃える」って行為が凄まじく手間がかかる。武器なら良くても二個、ユニなら全部位とか。だから実際出て、揃ったとしても、達成感より徒労感が強く心に残り、楽しむためのゲームで何やってんだって感覚を強く感じる。レア掘りこそネトゲ、レア掘りこそPSO2なんて人もいるけど、俺としてはレア掘りなんかするもんじゃねえ、時間の無駄で得るものはないって結論しか出なかった。 -- &new{2018-01-02 (火) 18:41:16}; ---それの原因の根底が正にお前のようなやつが+35603をデフォと主張したせいなんだがな。レアは揃えて当たり前で格差崩壊。 -- &new{2018-01-02 (火) 18:59:02}; ---ふざけんなよ枝1てめえ、適当な事抜かしてんじゃねえぞオイ。そんな主張できるほど出てたらなあ、こんな考えになんて至らねえんだよクソが!難癖つけるにしてもちゃんと読んでからモノ言えやおぉん!? -- &new{2018-01-02 (火) 19:02:03}; ---(´・ω・`)まーでも何割かは装備ちゃんと35603にしろとか本気で言ってた奴がいたのが原因ではあるよね -- &new{2018-01-02 (火) 19:04:29}; ---もっと語ってやろうか? サイキは実装当時、リアとアームがフリー12回で出て俺すごくねえ!?って思ってからの、レッグは取引解禁まで一切出なかった。Eトラでレアグンネが出てもスルーするほどのーしで回してもだ。13も同じで、12連トリガーやって、他11人が何かしら出してんのに俺だけ何もなしとかザラすぎてもう慣れちゃったよ。えーまたこれかよ被っちゃったよいらねーって言葉に俺が笑顔の裏でどんだけ涙を流したか。大きく遅れて初めてドロした13卵の犬ですら、俺がどれだけ狂喜乱舞したかもわからんだろ、サモナーなんてほとんどやらんのに。アムチでも同じ、サイキの悪夢再来。他が2桁いってもレッグが一切出ねえ。おい、枝1よ。その辺りの事ちゃんと理解して、それでも俺みたいなのがその説を流布したって言えるのか?おう答えろやおおん!? -- &new{2018-01-02 (火) 19:09:04}; ---枝2、現状でXHに来て良いラインは各種ノクスNT+30503とブリサ辺りの防具で良いんだぞ。コレで来たらお前は切れるだろ。ふざけんなはテメェ -- &new{2018-01-02 (火) 19:10:02}; ---「リア20アーム15レッグ0」 「アンガ0/790」 みな萎えて辞めていった -- &new{2018-01-02 (火) 19:11:29}; ---煽られてもないのに暴発してて蔦 -- &new{2018-01-02 (火) 19:11:56}; ---枝5 いやどっからその話出てきてんの?俺はレア掘り行為の不毛さを話してんのに、何でXH基準の話に?難癖つけんならせめてちゃんと読んでからやってくれよ。 あと枝7すまん、ついな。誰でも心の柔らかい部分ってのはあるもんなんだ -- &new{2018-01-02 (火) 19:13:53}; ---レア掘りの不毛さを話すなら装備の基準は絶対だろ。掘るのに装備いるんだから馬鹿言うんじゃねぇ。 -- &new{2018-01-02 (火) 19:18:48}; ---出るか出ないかの話であって、それを掘るための装備がどうたらって話はしてないんだ、すまんな。 -- &new{2018-01-02 (火) 19:21:06}; ---(´・ω・`)小木主はハクスラ向いてないんだよ。今後は無理しないで他の装備にしましょ。 -- &new{2018-01-02 (火) 19:22:54}; ---じゃあ、レア掘りで出すためにXHでアンブラキライドットでいくわ。装備関係ないならお前以外11人でもコレを認めろ。 -- &new{2018-01-02 (火) 19:23:12}; ---せやな。だから俺はアルチ系装備には見向きもせずにクリファドとアトラで遊んでるよ。あ、別に掘ってる奴をバカにしてるわけじゃないぜ? 真っ当な人ならわかると思うけど、変なのがいるから一応補足な -- &new{2018-01-02 (火) 19:24:20}; ---(´・ω・`)話の論点がずれてるわよ。あなた、それじゃただの寄生よ。みんなに通報されてBANされて終わりよ。 -- &new{2018-01-02 (火) 19:25:47}; ---枝12 だから今そういう話はしてないんだってば。すまんな、また今度遊んでやるから大人しくしとき、地雷踏みまくってるぞ。こんなとこでバカにされても、別にお前の人格と人生にはそこまで影響ないんだから、顔真っ赤にせずちょっと落ちつけ。俺はだいぶ落ち着いたぞ -- &new{2018-01-02 (火) 19:26:26}; ---ノクスブリサでいい→わかる アンブラキライドットで行くわ→ただの寄生 -- &new{2018-01-02 (火) 19:28:24}; ---ズレてないだろ、掘る行為が不毛だの云々は結局「掘らないと次のステップに行けない」のが基本になるから、「コレクション目的で掘る」のとはまた基本が違う。 -- &new{2018-01-02 (火) 19:30:40}; ---(´・ω・`)らんらんは単純に欲しいから掘るのよ。ネメシスは掘ったけど、スレイブは邪悪そうだから掘ってないわ。次も何もないわ。 -- &new{2018-01-02 (火) 19:32:40}; ---叩きやすいものを叩いてストレス解消しようと思ったら、思わぬ反撃を名指しでくらってプライドが反応、顔真っ赤になりパニックからの変なレスしちゃう感じなんかな。薄笑いで俺の思ったと売りの反応して楽しーとか去勢張ってる感じの。俺はとりあえず吐けたから割とすっきりしたけど、枝1はそうでもないんか? まあ、俺もそろそろ離れるから好きに叩いていいよ、枝1よ -- &new{2018-01-02 (火) 19:38:05}; ---だからクリファドアトラな時点で揃ってんじゃん。なにをもって小木は揃ってないほざいてんの? -- &new{2018-01-02 (火) 19:46:02}; ---(´・ω・`)&color(Silver){(これって典型的な負け逃げ時の捨て台詞ってやつなのかしら・・・?)}; -- &new{2018-01-02 (火) 19:50:59}; ---負け逃げちゃうやろ、掘る為の装備揃ってるならそのあとは自己範疇で下にも書かれてるが適性ない言われとる。個人的にはアトラあと2本揃えれないのが糞だわ、キャラクリの癖に職でシリーズ装備できん。 -- &new{2018-01-02 (火) 20:15:21}; ---負け逃げで終わりたくなくて戻ってきたのか、余計惨めだからやめとけよ -- &new{2018-01-02 (火) 20:18:00}; ---そら惨めやろなぁ、サイキブリサなんて解禁されるまで出なかったしコレクトなきゃまだ武器も☆11のままだったわ。掘っててコレやから現状はぬるい。 -- &new{2018-01-02 (火) 20:27:00}; --そもそも、天井のないレアドロという概念や、一対一で武器やユニと交換できるわけでもなく、同シリーズの欲しくもない武器や部位が現物でドロップするというシステム自体がな・・・。古いし嫌われるシステムを再実装しちゃうのは流石だと思うわ -- &new{2018-01-02 (火) 19:04:39}; ---武器なら別武器、ユニなら別部位と等価か、ちょっとしたコスト+の交換できたらよかったんだけどな -- &new{2018-01-02 (火) 19:16:06}; ---とりあえずアトラみたいな交換方法で、ユニットもそうさせてほしいわ -- &new{2018-01-02 (火) 19:34:31}; --石集め、コレクト排除を要望した奴に言ってやれ -- &new{2018-01-02 (火) 19:06:45}; ---泥のみが不評→石、石が不評→コレクト、コレクトが不評→泥限定 -- &new{2018-01-02 (火) 19:08:48}; ---プレイヤーの欲望は終わらない… -- &new{2018-01-02 (火) 19:10:45}; ---コレクトして石も集めろはどうかしてる -- &new{2018-01-02 (火) 19:13:50}; --何でも欲しがるからダメなんだよ。ネメスレはドロ限定、クリファドやバジリスなどはコレクト、ビジフォンでバル、ちゃんとそれぞれ用意されてる。 -- &new{2018-01-02 (火) 19:18:08}; ---一線級の武器はコレクトで普通に用意されてるわけだから、あとは好みと見栄の問題だよなあとは思う。コレクトで集められないほど忙しい人はpso2やってる場合じゃないだろうし。 -- &new{2018-01-02 (火) 19:35:17}; ---手に入る可能性があるものは全部手に入れないと気が済まないっていうアレ。アトラの武器種変更も無かったら発狂するのとかいそう -- &new{2018-01-02 (火) 20:11:34}; --レア堀もコレクトもどちらかやりたい方を選べるから良いと思うけどね。どちらも必須じゃないし -- &new{2018-01-02 (火) 19:19:17}; --ファイルゲーが嫌な人のために堀武器用意したのに、その堀武器までファイルにしろとかもう分からんね…… -- &new{2018-01-02 (火) 20:01:31}; ---ファイルと掘りの中身が逆だったら良かったか?ってーとどうなんだろうな。バジリスは確かに強いけども掘るかってーとうーん -- &new{2018-01-02 (火) 20:12:38}; ---だから運営も堀はやり込み要素的なポジションなんだろう。だから常設に置いてるってのもあるんだろうしな。これが予告緊急だと数倍荒れる(小声) -- &new{2018-01-02 (火) 20:39:54}; -バルは7本が手持ちにある。「変換して武器更新しないの?」と言われたがクリファド前後の火力で間に合ってる感があってやる気がでない。SHやXH開放時は「ヤッベまじ更新しないとロクに戦えねえ」って危機感があったし、デウス再戦も死んでも死ねないペロは地獄行きってんで報酬期間を待ち望んで来たと同時にオラオラで7~8スロ作ってたがいまはなんか…ねえ?この怠惰、わかってくれるだろうか… -- &new{2018-01-02 (火) 20:06:58}; --長い -- &new{2018-01-02 (火) 20:08:48}; ---とりあえずで適当に返しちまったけど、分からんでも無い。明確なハードルが無いとやる気が起きないって人は少なからず居るだろうし、何よりやる意味を感じられないもんな -- &new{2018-01-02 (火) 20:18:20}; -仲のいいフレやチムメンたちがモンハンに移動するってんで、一緒にいこうと誘われてるけどPSO2のほうが好きだから移動したくないと言い出しにくいし、断ったら楽しいコミュからサヨナラするの確定だどうしたら良いんだクソァ -- &new{2018-01-02 (火) 20:20:40}; --くそつまらなくなるコミュからサヨナラすればいいだけだろ -- &new{2018-01-02 (火) 20:22:01}; --両方同時にやればええんやで -- &new{2018-01-02 (火) 20:22:06}; --ハード持ってないじゃあいかんの? -- &new{2018-01-02 (火) 20:29:59}; --(´・ω・`)絶対MHの方が楽しいわよ。新作βやった感触だけどMHスキーなら確実に気に入るわよ。 -- &new{2018-01-02 (火) 20:33:25}; ---(´・ω・`)モンハン好きだけど設定で4人になる前の狩猟ができるのがFしかないのよね。Gレウスを30人でしばきたい -- &new{2018-01-02 (火) 20:56:00}; --前に似たような事があったな仲がいいフレグループにMHに誘われ、誘いに乗ったわいいがVCはしていても、楽しく無さ過ぎて吐き気や眠気と戦いながら毎日の様に誘われるので、毎日は断れないので嫌々付き合ってたな -- &new{2018-01-02 (火) 20:45:52}; --一緒に行けば良いんじゃないのかな。面白ければ本格的にやっても良いしPSO2は他と掛け持ちでやる位でも良いと思うよ -- &new{2018-01-02 (火) 21:02:14}; --MHのオンラインはPSO2なんて比べものにならない位ギスるからなぁ。ソロか知り合いとやる分には楽しいんだが -- &new{2018-01-02 (火) 21:19:43}; ---しかもワールドは確かVC有りだったよな、絶対もめるな -- &new{2018-01-02 (火) 22:01:23}; ---まあデウス再戦仕様がデフォだからな -- &new{2018-01-02 (火) 22:22:07}; -アクスラッピー全然でねぇじゃねぇかオォン!?ラッピー捕獲Eトラ頼りじゃねぇかヨォ! -- &new{2018-01-02 (火) 20:25:48}; --ラタンの時はユニもぽこじゃか落ちたなあ -- &new{2018-01-02 (火) 20:36:21}; ---季節ラッピーってもともとユニドロ率ってどんくらいだっけ…?滅多にでないレベルだっけ -- [[き]] &new{2018-01-02 (火) 20:43:48}; ---ラタンだけが異常にユニット落ちるだけだと思った。フログもラタンよりはユニット落ちないけどまぁまぁ落ちてた記憶がある。 -- &new{2018-01-02 (火) 21:14:53}; -ここまで色々な木を見てきたけど、運営システムユーザー全部に問題あるんじゃそらこうならぁなって。よく5年も続いてたな -- &new{2018-01-02 (火) 20:26:33}; --問題を塗りつぶす勢いで変態紳士が集うせいでな……というか、問題があってもそれより好きな部分が多いって人、他のゲームはサツバツだけどここはゴクラクだから、とないろんな理由あるよ。 -- &new{2018-01-02 (火) 20:37:49}; --(´・ω・`)いまこそPSO3にすべきね緊急ゲーなんてダメよ、DX9も古いし新たなエンジンやら積んでね -- &new{2018-01-02 (火) 20:38:33}; --&color(Silver){いつどんな時代になっても無条件に楽しめてるエステ勢こそ真の勝ち組}; -- &new{2018-01-02 (火) 20:44:59}; --5年も続いたから色々蓄積するのは当たり前のことだ。問題の改善に取り組んでも全てのユーザーの要望を満たすのは不可能。切り捨てられたユーザーもサービスが長く続いた分多くなる。 -- &new{2018-01-02 (火) 20:47:02}; --ここから更に5年保たせきれるんだろうかね… -- &new{2018-01-02 (火) 21:26:42}; ---余裕だろ、薄味と劇薬で持たせてきたんだし普通より作るのが簡単。まだ15年行けるだろうよ -- &new{2018-01-02 (火) 22:41:34}; ---グラの問題的に15年は無理でしょ -- &new{2018-01-03 (水) 01:23:20}; -ふふふ・・・今朝がたここで「PSO2の日なのに忘れててメリクリ普通にスルーしてしまった」って言ってた者だが。今夜のは行こうと思ってたのに、寝正月を満喫してて気付いたらこんな時間でワロタwwwワロタ・・・orz -- &new{2018-01-02 (火) 20:47:47}; --メリクリ2016トリガー「お待ちしております」 -- &new{2018-01-02 (火) 20:54:27}; ---16かよw -- &new{2018-01-02 (火) 20:59:50}; ---トリガーはアクス湧かないんだよなぁ・・・--きぬし -- &new{2018-01-02 (火) 21:09:08}; -トリガーでPTに参加してくれるのは助かるんだけどさ…。周回なんだからフィールドとキャンプシップを行き来するのやめてくれよ。アイテム整理してなかったんだと思うんだけどさ -- &new{2018-01-02 (火) 21:33:40}; -ちくしょう…なんで今日と明日の告知緊急が闘志以外同じ時間なんだよ…新年早々朝から晩まで働く飲食店アークスに癒しをくれ… -- &new{2018-01-02 (火) 22:15:53}; --サービス業、マジ乙。 -- &new{2018-01-02 (火) 22:16:44}; ---いざ報酬期間で金を使えると思いきや、それに注ぎ込めるレアが無くてつらい…アトラくらいしかガンバレナイ -- &new{2018-01-02 (火) 22:25:09}; -(´・ω・`)&color(Red){紅竜の木}; ・・・PT組むと、必ず一人くらいはドロ限14持ってるんだよなぁ。不思議だなぁ。 -- &new{2018-01-02 (火) 22:16:13}; --(´・ω・`)&color(Silver){75%ならよく引くから安心ね};&color(White){(90%を落とされながら)}; -- &new{2018-01-02 (火) 22:18:33}; --ブースト650%でも何も出ない自分の運が糞すぎって愚痴。バル武器出る人のとこに集中して出てんじゃね? -- &new{2018-01-02 (火) 22:20:57}; --野良でも10分とかいうやつはウソだろって思ってたけど、ゴメン謝るよ。今日の野良ホントに10分かからなかった。いつも20分近くかかってたのは何だったんだろ 常時駅チェック付けたままなんだけどさ -- &new{2018-01-02 (火) 22:23:20}; ---(´・ω・`)今週末あたりは、また練度が下がって20分とかあるかもね。 -- &new{2018-01-02 (火) 22:25:06}; ---リア充は飲みに行ったり実家に帰ったりしてるからね。ここにいる俺たちは‥‥ -- &new{2018-01-02 (火) 22:50:06}; ---(´・ω・`)あ・・・(察し -- &new{2018-01-02 (火) 22:55:24}; --(´・ω・`)今日はキャンペーンでレアドロ+100%の上に、PSO2の日で更に+100%だというのに、皆勤フルブーストで☆14はおろかバルすら出ないというね…厳しい言い方だけど、こんなに出ないともう行くだけ時間の無駄かもしれないわね。こうしてユーザーは離れていく… -- &new{2018-01-02 (火) 22:27:14}; ---ほんとこらえ性のない人多いよな -- &new{2018-01-02 (火) 22:29:39}; ---それでも紅竜は他のレイドクエよりかは☆13が出やすくはなってるのよね -- &new{2018-01-02 (火) 22:32:47}; ---確率とはいえあまりにも出る人と出ない人の偏りが酷いからね、こういう意見が出ても仕方ないね -- &new{2018-01-02 (火) 22:53:50}; ---コレクトで錯覚してるけどマザーデウスの方が出ないんだよなぁ、更に言えばおじさんやルーサーの時に比べりゃ全然出るほう -- &new{2018-01-02 (火) 22:57:38}; ---雑魚戦あると拾い易いってヤマトさんが言ってた。 -- &new{2018-01-02 (火) 22:58:40}; ---前より緩い言っても今あるコンテンツ以外は何の指標にもならないからな、損得もかなり差が出てしまってるからね -- &new{2018-01-02 (火) 23:10:26}; ---あくまでドロップ率の上昇(レアドロップ率ってなぁに?ってなる)だからな。枠がとかテーブルがとかその辺にかかってるかはなんともだし。ドロップ率上昇=でやすくなる。ではないと思ったほうが無難 -- &new{2018-01-02 (火) 23:13:38}; ---やる気なくなったら離れるのが大正解 -- &new{2018-01-02 (火) 23:29:02}; ---抽選の偏りがひどすぎてドロップ本数と普及率が一致しないからこその石やコレクトだったからねえ…まあいまの運営はなんか他のことに必死でいま遊んでる俺らの事は見てないからしゃあないけど回帰してどうすんだとは思う。 -- &new{2018-01-03 (水) 00:20:59}; --PSO2の日でブーストかかってたけどキューブの元ばっかだよ・・&color(Silver){・(一応イヴリダユニ落ちたけど倉庫に駄々余ってるから正直いらんし・・・)}; -- &new{2018-01-02 (火) 22:28:46}; ---イヴリダユニはバスターメダルに交換するシステム作ってくれればいいんだけどなぁ 17個もいらないのでガンスラバルください邪龍様 -- &new{2018-01-02 (火) 22:46:49}; ---枝1 それいいね。センテンスレセプター高すぎ。 -- &new{2018-01-02 (火) 22:56:22}; ---バスターメダルRみたいなので限定アイテム交換のみ使用可能になりそうだ -- &new{2018-01-02 (火) 23:17:26}; --今日たまたま駅チェック外したまま行っちゃったんだけどノクス握ってるやつとかウェポンズバリア装備してるやつとかいて面白かったよ でもラコ剣はみんなチャージしてあててるんだ いいんだか悪いんだかよくわからないね ちなみに死んだやつは一人もいなかったよ -- &new{2018-01-02 (火) 22:43:22}; ---ある意味すごい。 -- &new{2018-01-02 (火) 22:54:43}; ---床ペロしてなかったのは単純に攻撃せず逃げ回ってただけじゃ… -- &new{2018-01-02 (火) 22:59:00}; ---一撃でやられるんでなければ自己回復怠ってなければまず死なないだろうな。ただ弱いだけで育成途中の人は傲慢プレイにはなりにくいからな。突っ込むだけ突っ込んで回復しないオマエらが悪いみたいなのは割とゲームに慣れてきてからだろうし -- &new{2018-01-02 (火) 23:09:43}; -パラレルでラッピーひいたのにユニット1個だけ……だと……。レアブかけてない状態なのに渋すぎる -- &new{2018-01-02 (火) 22:38:53}; --でもクッソ安く売っててなんかもうレアって感じがしないよね。 -- &new{2018-01-02 (火) 22:54:02}; ---貧乏だから手だしづらいんだよなぁ。3つ買ったら総計7桁いくんだもの -- [[き]] &new{2018-01-02 (火) 23:12:58}; -ビジフォンで相場高い金策アイテムをまとめて大量に出す奴なんなの?くっそ邪魔なんだが。こっちはただ1つを売りたいだけなのにさ。お前は数がそろってる分最安値で売ってもあまり問題無いだろうけどこっちは1つだけしかないから少しでも高く売りたいのに「私のが売り切れるまでお前等は黙ってみてくださいね」みたいなのが真に鬱陶しい。 -- &new{2018-01-02 (火) 22:51:09}; --金持ちと貧乏人の差っすね -- &new{2018-01-02 (火) 22:53:22}; ---あーいうのを気遣いできないタイプの人なんだろうなーと思った。というか金持ちってそんな奴ばっかだったわ。そして悔しい! -- &new{2018-01-02 (火) 22:54:40}; --商いは戦だ -- &new{2018-01-02 (火) 22:54:28}; ---戦いでも他人の迷惑しちゃいかんでしょうよ…これオンラインゲームですぞ。 -- &new{2018-01-02 (火) 23:07:28}; --買ってほしいなら値段下げればいいだろ。それが嫌なら買い占めろ -- &new{2018-01-02 (火) 22:57:38}; ---メセタ無いから売ってるのよ。そこんところ分かってます? -- &new{2018-01-02 (火) 23:01:03}; --ネトゲって全部そうじゃね? -- &new{2018-01-02 (火) 22:57:44}; --オレの為に出品するなってことか。なるほど -- &new{2018-01-02 (火) 23:05:08}; ---極論すぎ。1~2個ずつ売ればいいじゃんって事。急ぎで沢山メセタ欲しいのに自分の出した商品が1ヶ月も売れずなんて誰でも嫌じゃない。他に出してる人の事も考慮してあげようよっていいたいのよ。 -- &new{2018-01-02 (火) 23:16:57}; ---都合よく急ぎで金が欲しいとかワガママすぎて草。まぁ同じ価格なら検索した際に出品順がシャッフルされるみたいなのはあってもいいかもしれないがあってそこまでだな -- &new{2018-01-02 (火) 23:20:22}; ---その人も急ぎでメセタ欲しいから大量に安値で出品してるんじゃないの。相手を気遣えっていうんならその出品してる人の気持ちも気遣えばいいじゃない。 -- &new{2018-01-02 (火) 23:22:24}; --俺の言い値で買えと申すか。 -- &new{2018-01-02 (火) 23:08:15}; --いや そんな事情知らんし -- &new{2018-01-02 (火) 23:09:07}; ---あなた友達いないでしょ? -- &new{2018-01-02 (火) 23:17:43}; ---メセタ無いから云々って他に書いてるけど普段何してるのよ、なんでそんなにメセ欠になるの? -- &new{2018-01-02 (火) 23:19:41}; ---小木じゃないけど、自分は「少しでも高く売りたい」のに他人が「そのアイテムを少し安くても売りたい」のは邪魔とか言っちゃうのどうなの君 -- &new{2018-01-02 (火) 23:20:18}; ---いや安く売るのが悪いとは言わないけど何でまとめて大量なのよって言いたいだって(8個~10個とか)例えば30Mとかの商品そんなまとめて出品したって売り切れになるまで時間かかるじゃない。そしたらその後ろで控えてる人が全く売れないじゃん。 -- &new{2018-01-02 (火) 23:25:49}; ---だったらその人に直接やめてって言うとかすればいいじゃん こんな所で愚痴こぼしてないでさ -- &new{2018-01-02 (火) 23:28:41}; ---その人が今すぐに出来るだけたくさんのメセタ欲しいかもしれないでしょ。相手のこと気遣いなよ。 -- &new{2018-01-02 (火) 23:29:10}; ---フレでもない、面識もない相手にどうやって気遣えってんだ枝1 -- &new{2018-01-02 (火) 23:30:13}; ---売れないと思ったなら値段を下げるなりすればいい。忘れた頃に売れればいいやと思うならそのままでいい。というか、大量出品者だってマイショの期限が間近とか理由があるかもしれないのに、他の人も売れないとか言っておきながら結局は自分の事しか考えてないように思えるが -- &new{2018-01-02 (火) 23:30:32}; ---枝7 結局お前も同じじゃん -- &new{2018-01-02 (火) 23:33:39}; --一つしかないなら最安値で売って次の売りもんを確保しに行くんだよ -- &new{2018-01-02 (火) 23:17:35}; --報酬期間最終日になれば駆け込みで高いのバンバン買ってくれるから暫し我慢 -- &new{2018-01-02 (火) 23:18:08}; ---待てるならたぶんこんなこと言わないと思うぞ・・・。NPCに売却するみたいな感覚でお金が手に入るみたいな認識に近そう -- &new{2018-01-02 (火) 23:22:59}; --結局多く出品するのも高く売りたいのも自由なわけで。自分も木主の気持ちはわかるが、仕方ないと思って諦めて値段下げるか売れるまで待つしかないのよ -- &new{2018-01-02 (Tue) 23:23:51}; ---少し熱くなりすぎた…少し冷静になります。まあ確かに強要する物でもないですなごめんなさい。しかしこんなにも自分の味方がいないの少し悲しかった。 -- &new{2018-01-02 (火) 23:33:35}; ---塩漬けしといたほうがいいよ どうせまた復刻アイテムなんてしばーらくやらないんだろうし数か月待ったら結構いい値段してるかもしれない -- &new{2018-01-02 (火) 23:36:59}; ---うーわ財力あるやつにこのOP構成ばれたわ…もう太刀打ちできねえとかはたまにある。でもこれも楽しまねぇと損だろ。そっちがそうなら俺はこっちでやるって風にどんどん売りたいもの買えてけ。今まずいまずいと言われてるコンテンツの中で、本当は金稼げる物が数個ある。 -- &new{2018-01-02 (火) 23:39:50}; ---高く売れたらいいのに!→わかる。 オレの為に出品数抑えろ!→???。 まぁここは同意掲示板じゃないからなソレ違くね?おかしくね?って言われただけだ -- &new{2018-01-02 (火) 23:40:07}; ---上にあるが他人を考慮しろと言いつつお前も考慮しろって言われたら面識ない他人どうこう気づかえっていうんだとか言っちゃってる奴だからな -- &new{2018-01-03 (水) 00:08:01}; ---枝5 俺は木主じゃないぞー。木主が気遣えって言ってるからどう気遣えってんだって返したんだぞー -- [[こき7の枝7]] &new{2018-01-03 (水) 00:20:31}; --なんで名前も知らない商売敵の気遣いしなきゃなんねーんだよてめーこそネトゲってもんわかってねーだろ気遣いしあうのはお互いに理があるからであっててめーを一方的に得させるようにさせるための方便じゃねーよ -- &new{2018-01-02 (火) 23:35:49}; ---共同生活とか出来無さそうねあなた。 -- &new{2018-01-02 (火) 23:37:57}; ---枝1 共同生活はお互いに利があるからやるもんだなんだが。そもそも商売敵と共同生活者では立ち位置が違いすぎる -- &new{2018-01-03 (水) 00:03:55}; ---枝1 お前みたいに自分の事が配慮されるのが当たり前みたいに考えてる奴がそれいっても滑稽なだけだわ -- &new{2018-01-03 (水) 00:17:03}; --木主が木主と書かない木はどうたらこうたら -- &new{2018-01-02 (火) 23:37:30}; ---これな -- &new{2018-01-03 (水) 00:18:55}; ---割と当てはまるから困る -- &new{2018-01-03 (水) 00:51:45}; --お前がそれより安く売りに出せばいいだけやろ。俺が売りたい値段で売れないからやめろとか馬鹿すぎるわ -- &new{2018-01-02 (火) 23:56:58}; --まず木主とつけないのも論外、コメント見ると噛みつき反応してるし性格悪い木主だな。少しでも高く売りたいなら黙って待つかすぐメセタにしたいなら最安で出せばいいだけだろ、売り時も買い時も見極められない奴が出しゃばってんじゃねぇよと俺は思うがどうよ? -- &new{2018-01-03 (水) 00:06:00}; --俺そういうの大好きでよく買い占めからの大量出品するわすまんな。買い占めたタイミングで相場上がるだけありがたいと思いたまえ貧乏アークス君 -- &new{2018-01-03 (水) 00:06:44}; --ここ数日、同じような内容の木を立ててボコられているのを見るんだけど、同じ人なんだろうか -- &new{2018-01-03 (水) 00:26:04}; --運営に通報しましょう!きっと違法な手段で大量に仕入れたに決まってます!>< -- &new{2018-01-03 (水) 00:29:36}; --それより安く出すんだよ。ついでに149,999,999とか変な数値でそろえると目につきやすい。 -- &new{2018-01-03 (水) 00:46:11}; ---高く売るか早く売るか、どっちも取れないならどっちか諦めろって話だよな -- &new{2018-01-03 (水) 00:49:24}; --マイショチケねぇわ!チケあっても何かめんどくせぇ!店売りで良いや!(初心者の感想) -- &new{2018-01-03 (水) 00:55:42}; --桃鉄と違って総資産額増やすゲームじゃねーからな。欲しかったモノが何か売り払えばギリギリ買える値段になってるならさっさと捨て値で現金作るだろ。得たいものを得たいときに得られてるならゲームとしては勝ちなんだよ。いくらメセタ積んでも弱い奴は弱いしなー -- &new{2018-01-03 (水) 01:05:16}; --木主含めて一部の人は「誹謗中傷・煽りは禁止。コメントアウトの対象になります。」って注意事項を読むことを推奨します。 愚痴板だからって暴言が許される訳ではありませんよ。 -- &new{2018-01-03 (水) 03:28:29}; --釣れますね。ってか木主の俺を気遣えって主張辞めた方が良いよ、それはワガママですから。間ぁ私は優しいのでそういう時に売れ抜ける為の方法教えますよ…最安値より値下げしなさい、10%くらい引けばいいのです。 -- &new{2018-01-03 (水) 03:32:01}; ---そもそも木主の言う相手ってそんなに悪い事してますかね? 出したい金額で出してるだけですし、即金目当てじゃないなら売れるまで待てばいいだけですし。太古のMMORPGみたく、露店中はログインしてないといけないって訳でもない。 -- &new{2018-01-03 (水) 03:45:04}; --穴場で商売してたら潰したくなるだろ? 潰し返されたら「お見事」と賞賛するがね。 -- &new{2018-01-03 (水) 03:44:26}; --目につく発言有った(あなた友達いないでしょ?)ので調べてみたら、小木1の枝、小木2の枝、小木3の枝、小木5の枝1、小木7の枝1、4、小木10の枝1、小木11の枝1…これ全部が木主だった。謝罪の言葉をしたかと思えば直後に「共同生活とか出来無さそうねあなた。」と煽ってたりで…人から何を言われても聞き入れないタイプだというのだけは分かりました。 -- &new{2018-01-03 (水) 05:19:32}; --まぁ木主は商いごとには向かない性格ってのは分かった -- &new{2018-01-03 (水) 07:30:17}; -因子用の武器の拡張で200連敗して能力追加成功率+40%全部溶かしたわw…死のう -- &new{2018-01-03 (水) 00:42:56}; --8スロでも挑戦したのか -- &new{2018-01-03 (水) 00:49:25}; ---した。2本目までは20回くらいで拡張出来て順調だったのに、セイカイザーさんが7sから2sとかやらかしまくった -- &new{2018-01-03 (水) 00:53:58}; ---報酬期間でこの結果ならドンマイとしか言いようがないな・・・。 -- &new{2018-01-03 (水) 00:57:53}; --200回も試すのがすげえや。俺は一回で成功したけどあんなの運試しにやるもんだわ -- &new{2018-01-03 (水) 01:09:53}; ---コツコツ貯めたキューブも拡張用武器も全部パーだよ。お前らは無理して止まるんじゃねぇぞ… -- [[きぬし]] &new{2018-01-03 (水) 01:13:29}; ---止まったらイカンのか・・・ -- &new{2018-01-03 (水) 01:14:46}; ---アレだ、木主は無理して止まったからその前にとまれって言う助言をくれたのだよ… -- &new{2018-01-03 (水) 01:20:28}; ---8sか7sかで悩んでたけど、これ見て無理せず7sにすることにしたよ。他にも作りたいものはあるし、分相応に行くよ。 -- &new{2018-01-03 (水) 01:57:28}; --200回試行できるメセタと素材の資産が恐ろしい -- &new{2018-01-03 (水) 01:30:25}; ---inしてる時には緊急をサボらず、武器は鑑定した時に7sと8sをちゃんと倉庫に送っとけば半年で行けるで。特に邪龍は金策にも多スロ装備掘りにも美味しいクエストだし -- [[きぬし]] &new{2018-01-03 (水) 01:43:38}; --またきたまえ -- &new{2018-01-03 (水) 01:40:01}; ---モニカスだったんたよなぁ -- [[きぬし]] &new{2018-01-03 (水) 01:44:45}; ---モニカスでやるから落ちるのよ!ってのは冗談だけど、負けこんでる時はB移動したりログインし直したりして気分転換的なことしてると上手くいくことあるよねまぁそのまま負け続けることもあるが。そんなジンクス的な何かみんな持ってそう -- &new{2018-01-03 (Wed) 02:05:56}; --ユニット更新で7sに増やしたがスロット増やすのはここまでにしておこう。 -- &new{2018-01-03 (水) 03:01:04}; --徒花仮面が待ってるぞ! -- &new{2018-01-03 (水) 06:08:31}; -いくらなんでも強い武器にメカメカしいデザインの武器少なすぎないか 過去作からの復刻武器はともかく -- &new{2018-01-03 (水) 01:42:52}; --メカメカしいのよりフォトンとかエーテルで作られた方が出力が高い可能性(ない) -- &new{2018-01-03 (水) 01:50:48}; --わかる。 ユニオン愛用してるんだがアトラ作ったものの気に入らない。 このゲームSFじゃなかったのかと。 -- &new{2018-01-03 (水) 02:11:19}; --ホントもう何ゲーだよこれってぐらいSF調の武器来てないよな・・・しかも、ファンタジーなのが来るなら来るでカッコいいならそれほど文句はないがクソダサばっかだし・・・ -- &new{2018-01-03 (水) 02:12:05}; ---結局コモン武器迷彩被せちゃう自分がいる -- &new{2018-01-03 (Wed) 02:29:11}; --見た目的にはバイオARが好きだった。収納時もコンパクトでいい。今じゃどうやっても性能がなあ -- &new{2018-01-03 (水) 02:29:46}; -ゲーム内もここも最近になって人減りすぎじゃない?EP6がくるまでずっとこの盛り下がり状態なのか?EP4で期待してた頃のEP5とは真逆の方向へ進んでるな -- &new{2018-01-03 (水) 02:04:11}; --(年末年始にネトゲしかすることない層が少なかっただけ定期) -- &new{2018-01-03 (水) 02:06:10}; --Hr先輩の悪行はともかく、正直やることないしな。SOP未対応の武器を拾うのも微妙だし、今何やっても新要素的なものでブッ返されそうだし・・・ -- &new{2018-01-03 (水) 02:34:27}; ---最後の1節、ほんこれだと思う。何かやりこんでも新要素です!って覆されるのがつらい -- &new{2018-01-03 (水) 02:59:35}; ---SOPの都合上武器更新はなあ。確実に値下がるし新SOPもくるし・・・ -- &new{2018-01-03 (水) 03:07:16}; ---これは確かに思うんだが、思うたびにネトゲ向いてねぇなとも思う。 -- &new{2018-01-03 (水) 03:08:13}; ---むしろSOPは既存職でこそ活きるのに…いや別にHrソードに使ってもいいけどさ。Hrしかしないならやることないよそりゃ。そもそもHrなんかコレクト品で運用できるんだから -- &new{2018-01-03 (水) 03:19:19}; ---SOPだって今までの武器と互換性がないわけで、実装前までの全ての武器を旧式にしちまってるからな。旧武器→新世武器の時と同じで、いきなり旧武器が死にはしませんというだけで -- &new{2018-01-03 (水) 03:20:55}; --今回の報酬期間はマザー実装後の報酬期間を超えるつまらなさだわ。素材が売れなさすぎて笑うわ。 -- &new{2018-01-03 (水) 02:45:04}; ---エレテク「誰か買って…買ってクレメンス…」 -- &new{2018-01-03 (水) 03:55:36}; --Hr問題で離れた奴らはHrが完全に死なないと絶対戻らないだろうし死なせないって運営がHrを守って完全に敵対してるからこの辺りの層は居なくなった。バスターのつまらなさとトカゲの糞さで期待してた奴らも減った・・・そもそも増える要因が無いんやもん。EP5で増える要因ってアトリエとかDOAコラボくらいじゃね?そういう一時的に増える奴らはすぐ居なくなるからこれも増える要因にはならんか・・・DBのゴリラ問題も一部からは批判されてるし・・・やっぱり増える要因は0だな。トドメに既存のバランス取りで1か月くらいの遅れだっけ?これで新クラスも遠のいたっと・・・既存に新PAとか来れば一時的には増えるかもね(そういう奴らはどうせまた居なくなるけど) -- &new{2018-01-03 (水) 02:50:43}; ---Hrを解体しようが何しようが戻って来ないっしょ。異性に裏切られました。別の異性と付き合い始めました。前の異性が「心を入れ替えたので戻ってきてください」と言いました。これで戻ったら逆におかしい -- &new{2018-01-03 (水) 03:05:41}; --D自らが、人は減ってもいいと言ってるのに何故ユーザーがゲームの今後を憂いているのか -- &new{2018-01-03 (水) 02:55:49}; ---いい加減そのデマ言うのやめたら? -- &new{2018-01-03 (水) 03:21:51}; --減ったといっても今くらいならまだ大丈夫。鯖統合とかし始めたらまずい -- &new{2018-01-03 (水) 03:02:25}; --Hrの件とかで一度やらかした以上、今更どんなに完璧なバランス調整が出来ようとも離れた人はまず帰ってこない。この先は既存ユーザーを維持する策とswitch版で新規ユーザーをどれだけ定着させられるかなと見てる。正直、switch版のスタートダッシュが最後の盛り上がりポイントで以降は緩やかに下降していくだけだと思う -- &new{2018-01-03 (水) 03:10:00}; ---我が創造の失態は、新たなる創造により…って訳にも行きませんしねぇ…どうして上位職なんて肩書を付けてしまったのか。正直、ユーザー側がこの事態に悩んでいて、意見や提案をしても運営には聞こえない気がしますしね…&color(Silver){(昔から意見や要望は出していたけれど実ったことは無かった。まぁ、一個人の意見が通るわけ無いですが、大多数ならもしかしたら…)}; -- &new{2018-01-03 (水) 03:26:15}; ---その既存ユーザーを維持するだけでは運営していけないから、どうにかして離れた奴らを取り戻すような方針(Hr先送りで既存強化)になってるんだと思うぞ -- &new{2018-01-03 (水) 03:33:47}; ---いくら積み重ねても「どうせ弱体化される」ゲームになんで戻るの?拷問? -- &new{2018-01-03 (水) 04:04:45}; ---弱体化恐れるような奴はどのネトゲでもアウトだと思うけどね。何らかの弱体化一切しないネトゲは運営が神では無い以上早期のサービス終了が待ってる -- &new{2018-01-03 (水) 04:42:32}; --今のPSO2は対戦で強キャラとか強ユニしか使わない客が多過ぎるかんじ。バランスを運営に全投げはしないでプレイヤ間の暗黙で自重しつつ遊ぶゲームも多いけどPSO2はそんなの全然ないやな。原因は単純なDPSバランスじゃない。どの緊急も自前ブーストの時間気にしてタイムアタックになるのを全員受け入れてるから強職選ばざるをえないとか。どのクエも作りが単純で範囲と移動が得意な職前提になるとか。職以外の根本部分が歪 -- &new{2018-01-03 (水) 03:31:37}; ---移動が得意なのが有利なのは、広めのMAPや自由さ重視するとどうしようもないやな。ブーストに迫られて勝手にジタンしようとするのが多すぎる。もっと落ち着けばいいのに(ドロップ品拾わずに再受注) -- &new{2018-01-03 (水) 03:39:18}; ---ブースト理由じゃなくて、Hrの普通に対して、既存の最大が追いつけなかっただけだと思うが。ボスが1歩も歩けず即死し、雑魚敵は空気という作りは、確かに歪だと思う -- &new{2018-01-03 (水) 03:44:28}; ---(どこ行ったらそんなカオスな創りが見れるんだよ) -- &new{2018-01-03 (水) 03:45:03}; ---その強キャラ以外全部弱体化されたしな。しかも弱体化を戻す気は無いと来てる。強化されるのは使い勝手や個性化じゃなくて、のーし火力火力火力ばっかでなんの面白みもない。つまんね。 -- &new{2018-01-03 (水) 03:49:00}; ---弱体化前なんて枝4が大嫌いな火力火力火力ゲーの極致だったと思うが。 -- &new{2018-01-03 (水) 03:57:20}; ---いや、バニとかは弱体化されて本当にありがたかった。ただし、単純にHrが強すぎた -- &new{2018-01-03 (水) 04:01:18}; ---じゃあバニが大好きだったプレイヤーは永遠に戻ってこないな。良かったじゃん? 人が減って。 -- &new{2018-01-03 (水) 04:06:46}; ---バニが大好きなら今でも使えんじゃん。そんなんで辞めたのただ単にバイキルト好きだった奴だけだろ -- &new{2018-01-03 (水) 04:15:49}; ---枝8が全く枝7への反論になってないじゃんよ。アクション面でのミスが許されないリスクの代わりに明確なリターンがあったバニは楽しかったよ。高火力な構成ほど操作難度やクエ依存度が高かったし、上手く使ってバ火力をひたすら叩き込むのは快感だったね。まあバニ弱体自体は当然だしやるべきだったと思うけど、戦い方の一つとしても使えないどころか使わない方がいいよねレベルでクソクソ&クソほどゴミにしたこと、引き換え強化一切無しの暗黒時代をしばらく続けさせたことは断じて許さないよ -- &new{2018-01-03 (水) 04:54:39}; ---バニッシュの威力が-50%←うん、分かる。消費PP50←何でこんな消費PPにしたんですかね… -- &new{2018-01-03 (水) 07:21:15}; --メインにしてる法撃系職でやると常々感じるが、バスター系はHrの機動力を前提に組んでるから、床点滅系がHrなら余裕で避けられるのに法撃系の時は全力で回避する必要がある、みたいな些細なところが非常にだるい。特定の職のみでクエスト調整するのほほんまクソだとさえ思う。 -- &new{2018-01-03 (水) 03:43:50}; ---Hrやってる身から言わせてもらうけど、Hrもだいぶ必死に避けてるぜ。何も変わらん(凍結しながら) -- &new{2018-01-03 (水) 03:46:53}; ---凍結はそれはよ塔壊さんからやで…いやまあ間に合わんときあるけども。 -- &new{2018-01-03 (水) 03:48:28}; ---おうどんどん凍結しろ。スパトリフィーバーさせっから任しとけや。 -- &new{2018-01-03 (水) 03:50:28}; ---小枝3だけど、ごめんバスターは広すぎて無理だったわ。ソルアト探知機でも届かねー。 -- &new{2018-01-03 (水) 03:52:10}; ---普通に周りのSuとかBoとかHrが助けてくれるだけでもいいんですけどねぇ……ど真ん中なのに誰もきてくれない。かなしい… -- &new{2018-01-03 (水) 03:54:50}; ---別に何の職でも避けられるけど、法職は避けてるとき無の時間になるのに近接はPPHP回復しまくりってのはな。ep1の頃はミラージュが他に比べて有利なこともあったけどいまの戦闘スピードとか多段相手だと近接のガードなりカウンターなりの方が簡単だからな。フォトンフレア系をカウンターで10秒発動位にすればインファイトする張り合いもあるんだが -- &new{2018-01-03 (水) 04:13:14}; ---あー、ガードがある近接は使ったことねぇからわかんねぇや。けど多段なんてガードで耐えきれるん? -- &new{2018-01-03 (水) 04:23:40}; ---そこそこ耐久盛って近接が受けに入ったら、相対的なダメージは法職に比べたら数分の一だからな。法職が数百削られて近接だとイテッくらいの攻撃もかすり傷程度だったりするから条件によっちゃほとんどの多段はしのげる -- &new{2018-01-03 (水) 04:41:05}; ---バスターや邪竜の自キャラ座標への定点攻撃ってチャージ攻撃潰すために実装したとしか思えんしな。 -- &new{2018-01-03 (水) 04:42:34}; ---チャージ中の移動速度で回避できない座標攻撃連発してくるのは、チャージ攻撃前提のFoにダイレクトアタックすぎるわ ヒューナスの終末の荊とかもウザいけどエリュドラはそれの非じゃない -- &new{2018-01-03 (水) 05:03:22}; ---Q.Hr対策で攻撃の密度を上げるとどうなりますか? A.法職が死にます。 -- &new{2018-01-03 (水) 05:30:59}; ---すまん、それ攻撃の内容によっては真っ先に死ぬのは乙女搭載してない近接だぞ。 -- &new{2018-01-03 (水) 07:24:29}; ---チャパリはHuだけちゃうで、テク持ちならチャパリで切るんやから慣れへんと -- &new{2018-01-03 (水) 10:08:51}; --Hr事件で離れて別ゲ―し始めたらほぼ戻ってこないわな、別ゲ―がネットゲーならそのゲームが何らかの理由で辞めない限りは戻ってはこないでしょ、多分に漏れず私は別ゲ―で満喫し始めてますけどw -- &new{2018-01-03 (水) 05:56:09}; -ep4がラノベでep5がロードオブザリングだったからep6は鬱ストーリーにしてほしい shipが爆破したって流れで大量のアークスを一斉処分して空気の入れ替えするのもありかも 六芒均衡もクーナもマトイもシエラもルーサーもシャオも安藤も死なせたほうが新たな風が吹き込んで活気づきそう -- &new{2018-01-03 (水) 03:26:37}; --主人公死んだら誰を操ればいいんですか!! -- &new{2018-01-03 (水) 03:30:26}; --DBもなくしてマガツユニット転送システムで変身して全員でぶるぁぁああしようぜ -- &new{2018-01-03 (水) 03:33:11}; --正直、木主のEP6案は置いといて…取り敢えず、ストーリーだけは完結させてもらいたい所ですかね(EP5じゃなくPSO2全体という意味で) 少数派だろうけど、ストーリー位は最後まで見たいと思ってる派なので。 -- &new{2018-01-03 (水) 03:40:46}; ---完結したら新しいストーリーが第2部として始まるだけだぞ -- &new{2018-01-03 (水) 03:57:50}; ---今のストーリーに興味が有るだけで仮に第2部が始まってもあまり興味は有りません&color(Silver){ …といいますか、緩やかに終末に向かってる現状、ストーリーだけはキッチリ終わらせて欲しいという願望です。}; -- &new{2018-01-03 (水) 04:25:02}; --&color(Silver){オラクル船団を今のカルデアみたいに、シャオをダ・ヴィンチちゃんみたいに処分するのか…}; -- &new{2018-01-03 (水) 05:45:48}; -既存職バランス調整するのはいいけどさ まだバランス調整してんの?いい加減はやくおわってくれねえか?バランス調整完了したところで離れたチムメンやフレンドが戻ってくるとでも思ってるのか。てか調整したってHrの快適には勝てねえよ。上限85になって新スキル登場?どんどんインフレが進んでいくじゃねえか(すでにやべえが) それにHrが8人くらい?いると通常職敵に触れることができないんだが 触れる前に敵が死ぬんだよ! エルサーや深遠なる闇が5分以内に終わるのはおかしいだろ!なにがレイドボスだ!こんなんイャンクック狩ってる時間と同じじゃねえか!ep5のメインコンテンツであるバスタークエストもう過疎ってるじゃねえかよ!5,10鯖にいるが誰もやってねえ!アルティ前から誰もやってねえ! 夜中だし久々の休みで興奮しすぎてしまった… なにが言いたいかというと不満なんだよ このゲームが好きだからこんなこといってるわけだよ 最後に一言。Hr実装したらどんなことがおきるか運営はなにも考えていなかったのか?バスターはHr向けにしてどうすんだ?既存職でやりたい人だっているだろ?腕弱点に当てるのなかなかきびしいぞ(PAが限られる) -- &new{2018-01-03 (水) 04:18:49}; --ハルコタンだって二段ジャンプできるBoを前提に作られてるんですがあの。あとバランス調整がそんな一瞬で出来るなら誰も苦労しねぇよ -- &new{2018-01-03 (水) 04:21:20}; ---ハルコタンはまだカタパルトがあるから・・・ -- &new{2018-01-03 (水) 04:55:45}; ---1か0かのガバガバ強化弱体化は「バランス調整」とは言わない。ただのバカだ。 -- &new{2018-01-03 (水) 05:26:30}; --早く終るって最終的にどうなったら嬉しいかが全員違う(どうでもいい派も含む)なのに終わる訳がないだろ・・・あと時々敵が堅くなると嬉しいみたいな事を言ってる人いるけどレアブ勿体ない派としてはそんなだらだらクエストしてたくないんでどうでもいいです。あと他のゲームの話全くわからない。 -- &new{2018-01-03 (水) 04:26:59}; ---あとこのゲームのバランス調整ってエル○レムの問題と多分一緒で終わりましたって運営が宣言すると同時に発狂する人がいるから多分一生終らん 子木 -- &new{2018-01-03 (水) 04:32:01}; --なんとか無双みたいにさ、Hrでバスターしたらほーら爽快でしょ?って想定だったんだろう。実際Hrだと簡単すぎてくっそつまんなくなった。Hrのレベルとめたまま既存職のLVどんどん引き上げていった後にエネミーのHP3倍くらいにすればちょうどいいバランスになる -- &new{2018-01-03 (水) 04:27:04}; ---散々言われてるけど火力どうにかすればいいって問題じゃないんだな -- &new{2018-01-03 (水) 05:08:38}; --取り敢えず、もう少し言い方をソフトに…です。気持ちは分かります、と言いますか殆ど同じなのでよく分かりますけどね。Hr実装したら~の所は完全に同意見です。レベルキャップ開放も☆13を+35にしないと出来ませんから、復帰勢からしたらかなり面倒ですしね…一部の緊急はLV80以上じゃないと参加資格自体ないですし、難しい所ですね。 -- &new{2018-01-03 (水) 04:31:15}; --雑魚たくさん倒したいんならどの職でもpp200以上にするのがスタートラインだと思うんですが。既にpp200以上盛っててそれなら地雷乙としか -- &new{2018-01-03 (水) 04:33:11}; ---何故にこう人の神経を逆撫でするような言葉しか言えないのか…それ位当たり前って、あくまで「個人」の考えですよね? -- &new{2018-01-03 (水) 04:37:07}; ---PP130でも充分なんだよなぁ…… -- &new{2018-01-03 (水) 04:38:19}; ---PP盛るより、PP回収率とか優先した方が楽じゃね… -- &new{2018-01-03 (水) 04:41:11}; ---200以上がスタートライン?誰が決めたんだよ -- &new{2018-01-03 (水) 04:43:46}; --EP5のメインコンテンツがバスター?冗談はよしてくれ。本命のメインコンテンツはバランス調整だろ。EP5はバランス調整に始まりバランス調整に終わる。EP6はどうかって?また新しい上級が出て既存が不遇になり同じくバランス調整さ…。上級なんて概念マジでいらん…。 -- &new{2018-01-03 (水) 05:11:28}; ---イナゴが最適解 -- &new{2018-01-03 (水) 05:15:13}; ---面倒くさいのとは付き合わないのが正解。pso2のバランス調整とかな。 -- &new{2018-01-03 (水) 05:24:31}; ---枝2 そう思ってても無理矢理付き合わされるのが現状なんですよね…回避するには、離れるしか手がない気がします。(人によって一時的、永久的にと別れるでしょうが) -- &new{2018-01-03 (水) 05:34:36}; ---流されるまま生きていくのが得意な俺は現状、特に不服ないまである。 -- &new{2018-01-03 (水) 05:52:19}; ---物は違うがイカ2みたいに新武器を出す時にきちんとバランス吟味した上で出さんとな、その上でチマチマ微調整してフィードバックすれば問題はなかったはずなのに、いつもなんでも大雑把すぎるんだよ、特にアクションゲームなんか調整ひとつで良ゲ糞ゲが決まるんだからさ -- &new{2018-01-03 (水) 06:05:59}; ---ここの運営のそんなの期待出来るわけがないからなぁ・・・戦闘バランスはユーザーに遊んで貰って考えるっていうスタンスだし、そもそもテストプレイしてるかどうかすら怪しいし -- &new{2018-01-03 (水) 06:09:44}; ---3クラスしかなかった時代は、Foが敵とかして近接Huが敵触れないと不満が出てたし、6クラスに増えた時代はファングとかのレイド系緊急が追加されたこともあってFi天下だったし、サブクラス実装後以降はADクエが流行ってたこともあってFoとRaが安泰時代で、GuX 近接アディション必須とか、かなりの不遇職はあった。バランス調整は確かにメインコンテンツやな -- &new{2018-01-03 (水) 06:18:59}; ---EP3である程度バランス問題は解決できた...ように見えて根っこはボロボロのジェンガだったしな。その上に盛っていったせいで歪みに歪んだのがEP4、それを直そうとしたけど崩し方も組み直し方も間違ったのがEP5開始 -- &new{2018-01-03 (水) 06:31:53}; ---EP5でジェンガの上に巨大な丸太置いて崩壊した感はあるなw -- &new{2018-01-03 (水) 06:35:59}; ---いざとなったら新生PSO2でリセットかましてきそうなくらいずっとグラグラやったんね -- &new{2018-01-03 (水) 06:39:40}; --正直もう通常クラスのバランス調整が無駄ってのは同意だな。上でも言われてる通り、今更それをやったところで既に離れてしまったプレイヤーがわざわざ戻ってくるってことはまずないだろうし。実装してしまったものは仕方ないんだから、新しく複数の上位職の実装、それに伴う環境側の調整とかを考えた方が遥かに建設的だと思う。(例えばだけど、Hrをもう少し打撃に尖ったスペックに調整、後から射撃、法擊に尖った上位職をそれぞれ実装。通常クラスが敵に触れないような環境だと意味がないので、エネミー側のステータスを上方修正、尚且つ新しい上位職もHrと同じように確実に避けられるPSが要求される…的な。 -- &new{2018-01-03 (水) 05:56:26}; ---Hr下げずに他上げる長期バランス調整に舵きった時点でもう後に引けない泥沼って感じ そしてこれまでの流れから新職はEPまたぐタイミングで1つ増やせるぐらいだろうし、今から上級職2つ作って実装するだけでも2~3年かかるんじゃね…? -- &new{2018-01-03 (水) 06:55:23}; ---俺もこれだと思う、サブで使えるわけでもない職のレベル上げなきゃならんし新規がHrになるにはまったく必要ないでしょ、各職武器もHrじゃ全然動き違うのに。既存(固着する人も)は切って新規がすぐ上位職(2~3)にすぐなれるようにすれば良かったと思う、その上でEP5の職下げもなければ今よりましだったでしょ -- &new{2018-01-03 (水) 07:19:38}; ---いくら建設的に思えても、それで金が稼げないのでは意味が無いのでな。ユーザーの絶対数が減っている以上、課金数も否応にも減るんだから、向こうとしては既存だけを大事にするわけには行かないんだと思うよ(と言うか、やってけるならHrだけレベル上限から省く……みたいなわけわからんことやらんだろうという) -- &new{2018-01-03 (水) 07:42:54}; ---そりゃあ既存のユーザーだけ大事にするわけにはいかないのは当たり前だけど、こんな有り様じゃ新規の定着率も知れたもんだしな・・・ -- &new{2018-01-03 (水) 08:43:30}; ---開発もユーザーなんだよなぁ、昔酒井Pが言った言葉はなんだったのか -- &new{2018-01-03 (水) 08:53:31}; --長いことTeだけどマルグルではもう先行切ってゾンディしても意味ないから先頭にいてもザンバ撒いてる -- &new{2018-01-03 (水) 06:09:58}; --こっちの意見としてはEp4終了時点で通常クラスのみで段階的にゲームの難易度を上げてくのとそれに伴ったクラス調整はもう不可能だと断定したからHrを最初から十全の状態で実装したんだと思ってる。なんかEp5中はHrに対して追加要素は無さそうだしそもそもHr自体何処をどう調整してもあまり意味がない仕様になってるし。 -- &new{2018-01-03 (水) 07:33:02}; --既存職を無理やり上げてバランスとってるようにしてるけど本当の地獄はEP6だと思うんだ…。というかもう完全に投げてる感がする。Hrの快適さをノータッチでEP6の新職を使ってもらえると思ってるんかな。今の運営のガバガバさを見るとそこで慌ててHr大幅下方して更に人が減る未来が見える -- &new{2018-01-03 (水) 08:06:14}; ---Hrの快適さを維持しつつHr並の火力持たせりゃ、Hrにスムーズに移行出来た層はソッチに移るだけだわな、Hrを下げずにやったらぶっ壊れぶっ壊れ職が出来上がってまたHrも含めた既存職を再調整する必要が出てくるわ -- &new{2018-01-03 (水) 08:28:30}; ---Hrに関してはもう大幅な下方修正してしまった方が今後のためだと思う。わりと本気で。もちろん人は一度ガサッと減るだろうが、そこからバランスの建て直しに成功すればまた賑わうだろう。&color(Silver){え?建て直し出来るのか?さぁ…?(´・ω・`)}; -- &new{2018-01-03 (水) 08:46:40}; ---枝2みたいな主張をごく稀にみるけど、それは絶対に無理だ。Hr下方なんてしたらガッサー減ってそのままサービス終了だわ。 -- &new{2018-01-03 (水) 09:54:22}; ---一度離れた客は二度と戻らん。下位職下方のちの調整で上方、これでまったく人が戻ってきてないことが証明済みだしな。賑わいのためには新しい客を呼び込むしかないが、それはバランスとか全く関係ない、見た目のキャッチーさと話題性が全てだがDX9低精細ポリゴンでPS3時代のモデルとテクスチャでは見た目はダメダメ、5年も続いていたらそりゃもう話題性なんてない。わりかし本気で詰んでるよ。 -- &new{2018-01-03 (水) 09:59:10}; ---Hr下方はしたほうがいいけど極端な下方はだめだろうな。どうせEP6きたら下方するんだろうから早い段階で試験的に段階を分けてやっていくほうが人はへりにくいんだけどそれをやらずに時間だけが過ぎていく -- &new{2018-01-03 (水) 10:35:07}; ---現環境からHr下方するなら今後の既存上方も白紙にしてFiにもちょっとだけ下方入れないと… -- &new{2018-01-03 (水) 11:00:37}; ---それ調整する意味がないくらい何も変わってないから -- &new{2018-01-03 (水) 11:14:20}; --離れたユーザーを戻すためにやってるのではなく今居るユーザーの不満を抑えるためにやってるんだぞ。離れたユーザーの為に今居るユーザーの不興を買う様な事はしない -- &new{2018-01-03 (水) 11:36:48}; --バランス調整がうまく進んでたとしてゲーム性にもう面白みがないから人が戻ってこないんだろう。 -- &new{2018-01-03 (水) 12:43:30}; -ふと気になったんだけど、離れてってるユーザーってどれくらいに参入した層が多いのかね? 自分の周りだと、サービス開始ぐらいからのフレンドで必滅超えた人の多くは未だに残ってるけど、ep3,4辺りで入ってきたフレンドは常時オフラインが多かった。まあ1,2年もすれば倦怠期入るだろうし、それすら超えて遊んでるのは惰性で続けてる感がある人多いしなぁ。 -- &new{2018-01-03 (水) 06:05:50}; --&color(Silver){自己完結してるな・・・}; -- &new{2018-01-03 (水) 06:07:37}; ---一番ユーザーが多い層(ヤマト時代)が倦怠期入りかける時期に、下方修正祭りからのHrオンライン化で止め刺しちゃった感じがするのよね。 -- &new{2018-01-03 (水) 06:11:32}; ---今までの方向性を無視した過剰な嫌がらせとも思える下方だったからな、すぐに補填する要素があれば良かっただろうけど逆に追い打ちかける事ばかりなのはなぁ、意外とトッカスキーの信者も多かったから引きずられてやめる人も少なく無かっただろうね -- &new{2018-01-03 (水) 07:35:35}; ---ヴォルはともかくバニは弱体化に見合った強化は一切なされなかったしその後の調整も方向性がおかしいしで -- &new{2018-01-03 (水) 08:20:01}; --EP2直前の境界からだけどEP4からずっと倦怠期で数ヶ月単位で休止しとプレ課金もしなくなった。俺ももうちょっとでやめそう -- &new{2018-01-03 (水) 06:14:13}; --必滅の後くらいから始めたけど、今も変らず普通に遊んでる。浮き沈みにも慣れてるし放っておいても、そのうち良くなるだろ。って、気楽に構えてる。 -- &new{2018-01-03 (水) 06:21:42}; --サービスinからいて今でも上がるわけでも下がるわけでもなく続けてる。昔から続けてるとゲームの現状が一番最悪だとは思った事は無い。個人的な感想で何時が一番最悪かというなら、必滅なのは間違いない必要経験地どうとかより、装備がドロップオンリー、やりたいクラスの装備が出ない、装備が出ても売れない買えないで金は有るけど装備が調達出来ないってのが一番やばかった。バランス問題とか以前の問題よ -- &new{2018-01-03 (水) 06:50:08}; --EP1後期以降から始めた人は辞めてる印象が多いかな。サービスイン当初からの人は残ってる人多い。 -- &new{2018-01-03 (水) 06:53:01}; --BAのランク表とか見ると分かるけど1010万台とか居るけど1200~微妙1300結構いるって感じだぞ -- &new{2018-01-03 (水) 07:36:23}; --離れて最近戻ってきた勢なのですけど、参入(プレイし始めた)したのはサービス開始から少しして位。一応、古参…になるのですかね? ☆13+35が当たり前って感じになった辺りで一度離れて、セガからACとSG期限ってメールが来たので戻ってきてみたら、こんな状態になってた…って所です。 -- &new{2018-01-03 (水) 08:23:09}; -EP3ぐらいから参加してEP5でチームは崩壊を見届けて引退した、あとはPSO2がどうなるかを見届けたいと思います(ゲームにはインしないけどw)。 -- &new{2018-01-03 (水) 06:24:44}; --上の木に繋がってないじゃん、ごめんよ -- &new{2018-01-03 (水) 06:25:27}; --見届けるだけだったら、他のことしていた方がよくない?&color(Silver){(未練たらたらに見えてしまう・・・)}; -- &new{2018-01-03 (水) 07:41:26}; ---わざわざ草生やしてる時点でな -- &new{2018-01-03 (水) 08:15:48}; ---自分の場合はやめた後、未練じゃなくて憎しみで暫く監視してたりするなあ。ネトゲリアル関係なく -- &new{2018-01-03 (水) 08:29:22}; ---未練ではなく、この状況を招いたSKIとKMRがどうPSO2を導く(過疎化)のかするのかだけ見てみたいだけ。そしてあるかないか分からないがPSO3があった場合SKIとKMRの魔手があるのかだけ知りたい、ただそれだけ -- [[木主]] &new{2018-01-03 (水) 12:24:36}; --ゲームに振り回されてるね。お大事に -- &new{2018-01-03 (水) 13:19:03}; -そろそろいい加減カウンター弱体化していいからキィンって音なった時ぐらい完全に無敵になってくれクソが -- &new{2018-01-03 (水) 07:49:06}; --(´・ω・`)つ R/マッシブハンター -- &new{2018-01-03 (水) 08:05:10}; --これ。これだけがHrやってて感じる唯一の不快要素だわ -- &new{2018-01-03 (水) 08:05:47}; --花の目玉からのビームも複数本あるからかキィンとなっても直後にヒットして悲しみ -- &new{2018-01-03 (水) 08:07:05}; --肉を切らせて骨を断つ &color(Silver){なおブースト}; -- &new{2018-01-03 (水) 08:22:48}; --タイミング良すぎるとカウンター判定すり抜けてただの回避になっちまうのもやめてほしい(割とよくある) -- &new{2018-01-03 (水) 08:22:54}; ---お城の畳替しでよくやる -- &new{2018-01-03 (水) 08:33:57}; ---デウスの竜巻でもある こっち当たってねえのにただの通常ステアタになるとか草生える -- &new{2018-01-03 (水) 09:42:06}; --あと他人の音聞こえなくしてほしい -- &new{2018-01-03 (水) 08:39:23}; ---ブラン「すまない…本当に済まない…」 -- &new{2018-01-03 (水) 08:59:51}; ---他ゲーにある当たり前の項目がない悲しみ -- &new{2018-01-03 (水) 09:08:57}; -(´・ω・`)エキスパ条件にソロ花Sクリアを加えて欲しい。トリガー無い人向けに報酬無しで無限にソロ花できる機能付けてもいいから。全体的に強くなった今、ソロ花Sクリア程度が足切りラインとしては妥当だと思うの -- &new{2018-01-03 (水) 09:08:58}; --ソロ花Sは俺ですら余裕だから、ソロ花5分とかじゃないと意味ないと思う -- &new{2018-01-03 (水) 09:14:10}; ---(´・ω・`)まぁ流石にそこまでいくと客離れ起こすレベルだろうから、ある程度の火力があれば取れるSクリア程度が今は妥当かなって。今S取れない人は一般的に寄生って言われるレベルの火力しか出せてないと思うの -- &new{2018-01-03 (水) 09:20:35}; ---5分っていうけど、あれ5分切れてる人の95%はアベレージで5分切れるわけじゃなくて良挙動引いた時に1回以上5分切ったことがあるってだけで挙動次第では6分超えることもあるからなぁ… -- &new{2018-01-03 (水) 09:31:48}; ---チム木とかコア即破壊の為のピンポイント性能(継続火力考えてない)な火力特化装備とかもいるしな -- &new{2018-01-03 (水) 09:48:18}; ---後(火力装備じゃ大体PP足りないんで)デリシャスバーガーバカ食いもしてる -- &new{2018-01-03 (水) 09:49:21}; ---HPPP確保しても十分切れる7分くらいにしないとHP足りなさすぎてペーロー量産されそう -- &new{2018-01-03 (水) 09:56:01}; --(´・ω・`)新しいエクストリーム実装して、それをエキスパ条件にするって放送で言っていたわ。 -- &new{2018-01-03 (水) 09:14:39}; ---(´・ω・`)新しい条件もいいけど、それに加えて、ね?今ソロ花S程度が一つの目安になる感じがあるから -- &new{2018-01-03 (水) 09:22:24}; ---新独極の条件はHr禁止なのでかなりのザコを切り落とせると思うぞ。 -- &new{2018-01-03 (水) 09:49:39}; ---Hr禁止するならFiも禁止すべきじゃないのかと思うけどな -- &new{2018-01-03 (水) 10:00:14}; ---新しいエクストリームクエストが報酬なしソロ花って可能性は……ないか -- &new{2018-01-03 (水) 10:35:27}; ---というかエキスパの条件にするならHrよりBr禁止した方がいいのでは(逃げカタコン並感) Suもアカン気がしないでもない -- &new{2018-01-03 (水) 10:53:08}; --いうて、フレチムメンのクリア率40%前後やで 残りの60%はエステ勢と緊急以外興味ない勢だけど -- &new{2018-01-03 (水) 09:16:39}; ---(´・ω・`)つまり、普通にやる気のある人ならソロ花Sは取れるレベルってことなのよね、今は -- &new{2018-01-03 (水) 09:39:43}; --(´・ω・`)全身ラキライ装備で緊急レイドボスSクリア(途中の装備変更不可)も入れとけば全員が一度は寄生になるからギスギスしなくなるわよ -- &new{2018-01-03 (水) 09:38:09}; ---つマガツ本戦 つ大和再戦 別に全身ラキライ+アンブラで誰も怒らないよ? -- &new{2018-01-03 (水) 13:14:48}; --こういうのって結局は自分のクリアできてるライン、しか提示しないからなあ。付けるにしてもまあソロ花クリア(スケハフなし)、で良いんでねか -- &new{2018-01-03 (水) 09:38:20}; --条件に付けばやるだろうけど、ソロ花はもういいや実装時に燃え尽きてしまったわ -- &new{2018-01-03 (水) 09:47:47}; --5分とか余裕すぎでしょ。3分以内にしよ?(旧SuGu並感) -- &new{2018-01-03 (水) 09:55:22}; ---仕様の穴ついた抜け道はNG -- &new{2018-01-03 (水) 09:58:43}; ---抜け道でも何でも無いんだがなぁ -- &new{2018-01-03 (水) 10:00:40}; ---昔のバニペネでルーサー一撃死みたいなもんでぶっちゃけ運営想定してない行動だろ 抜け道には違いない -- &new{2018-01-03 (水) 10:01:46}; ---(´・ω・`)どのクラスでも可能な範囲にしないと、意味ないわよ。エキスパ民を全員SuGuにしたいの? -- &new{2018-01-03 (水) 10:04:48}; ---というかしたいのも何も今は誰も出来ない -- &new{2018-01-03 (水) 10:06:39}; ---WB二重やチェイン2重は抜け道とは思うが、1重に掛かった積み重ねは抜け道とは思わんな -- &new{2018-01-03 (水) 10:07:46}; ---個人がどう思うにせよ修正されたので立場は同じ -- &new{2018-01-03 (水) 10:08:53}; ---頭を抑える調整は既存プレイヤーを離れさせたと認めているからな、只強かっただけの物とシステムの抜け道を混同してたら同じ事繰り返すよ -- &new{2018-01-03 (水) 10:15:09}; ---頭抑える云々にしてもマロンだけは別格すぎるからしょうがねえよ…あれヴォルバニどころの話じゃないから残しといたらそれこそ終わってた -- &new{2018-01-03 (水) 10:17:30}; ---サブGu修正された今でもドラゴン相手にマロン有効だったりするからなあ -- &new{2018-01-03 (水) 10:19:01}; ---SuGuそのまんまだったらドラゴンさん登場して即突進して死ぬだけの存在に成り果ててただろうな… -- &new{2018-01-03 (水) 10:46:03}; ---なおトップhrはsugu(4:03)でも越えられなかった前人未到の3分台に踏み込んだ模様 -- &new{2018-01-03 (水) 11:21:37}; ---あれSuのは挙動の引きが悪いってのとHrの方はバーガー食いまくりやで -- &new{2018-01-03 (水) 11:35:32}; ---てか、ドラゴンさんの攻撃自体はなぎ払いかつ座標巻き込みだから防御貼れるマロンは普通に相性がいい -- &new{2018-01-03 (水) 11:38:17}; --エキスパート名乗るんならロビーNPCの全COクリアとEP4&全オムニバスノーマルクリアも入れていいと思う。ソロ花Sなんかよりずっときついし知識量も桁違いに増えるぞ -- &new{2018-01-03 (水) 09:58:34}; ---根気をはかるために「キャラ単位でEP1~3モードでのマターボード全ウメ」も入れようぜw -- &new{2018-01-03 (水) 10:01:01}; ---(´・ω・`)EP1の最後さえ乗り切れば、あとはとんとん拍子で進むわよ。面倒なだけ。 -- &new{2018-01-03 (水) 10:05:46}; ---申し訳ないがダーク・リンゼスが全然でないのでNG -- &new{2018-01-03 (水) 10:10:36}; --(´・ω・`)そんなの装備のスペックで左右されるだけよ。チャレンジの始動とアリーナAランク5回とかでいいわ。基準絶対だもの -- &new{2018-01-03 (水) 10:11:38}; ---アリーナこそ籤運なんだよなあ… -- &new{2018-01-03 (水) 10:14:43}; ---(´・ω・`)あのアリーナで回数こなしてAになれないならそれこそお察しよ。運以前に適当に動いたらそりゃ負けるという -- &new{2018-01-03 (水) 10:28:02}; --なんていうかまぁこの話題もここじゃ見飽きたなぁ…どうせハードル高くしたところで故意寄生は絶滅しないんだから無意味ってわからんのかね -- &new{2018-01-03 (水) 10:50:36}; --愚痴にしかならない事。それが答えだ -- &new{2018-01-03 (水) 10:58:56}; --結局は何を条件にしたってそれをクリアしたってだけだから他のクエでアテにできるわけじゃあないのよ -- &new{2018-01-03 (水) 11:04:21}; ---なんかエキスパに夢見すぎなんだよな、結局自分が超えられないハードルが来るまで言い続けるからな条件条件言ってる連中は -- &new{2018-01-03 (水) 12:12:11}; ---だが、推し量れる基準というものは設定できる。そして格好の場のチャレンジとアリーナがあるのにしないんだからワケワカメ。SH昇級はVHAD武器で絶望Sランク、XH昇級はディオ武器で終焉Sランクとかやりようはある、AIS練習にもなる。 -- &new{2018-01-03 (水) 12:33:40}; ---ユーザーの設定したい基準と運営のそれは違うから仕方がない。 -- &new{2018-01-03 (水) 12:58:46}; ---昇級にチームプレイの緊急で寄生武器使用は意味不 -- &new{2018-01-03 (水) 13:21:55}; --こういう自分がクリアできてる条件を言ってる奴らって、自分たちがいざ切られる側になったとたんに文句言いだすけどな。 -- &new{2018-01-03 (水) 13:41:01}; -ふと思ったが、プレイ中にフルスクとウインドウの切り替えや解像度変更が出来ないのって不便だな。結構長いゲームなのに、なんで出来るようになってないんだ -- &new{2018-01-03 (水) 10:02:25}; --これは要望が多数あれば叶えられると思う。他ゲーに比べて劣ってるのが目に付きやすい部分で、且つわりとすぐ直せるものだろうし -- &new{2018-01-03 (水) 10:25:14}; ---年単位で前からこの要望送ってるけど実装されそうにない -- &new{2018-01-03 (水) 13:19:19}; --結構長いゲームだからこそ今さらやろうとすると面倒くさかったり何かしら不都合があったりするんじゃないか? -- &new{2018-01-03 (水) 10:50:11}; ---スーパーで大根買ったらAC新作が発売されるくらいのことも起きる -- &new{2018-01-03 (水) 11:24:56}; ---大根一本四百円するから早々買えねぇんんだよな -- &new{2018-01-03 (水) 12:47:38}; --できないゲームのほうが多くね? -- &new{2018-01-03 (水) 12:56:41}; -ユニットも更新したし、まだ+19だけどパニックガードのリング用意した。今までとは違うぜ目にもの見せてやるソロ花ぁ!って意気込んでたのに、パニックかかりまくりやん!完全防御以外は0と変わらんと思えってのか? ちなみに「もう信用しねぇ!」って普通にアンティ使ってタイムは縮みました -- &new{2018-01-03 (水) 11:07:34}; --&color(Silver){すまんそれ時限で良くね}; -- &new{2018-01-03 (水) 11:10:41}; ---そういえばサブキャラの時限依頼内容そのままにしてたわ -- &new{2018-01-03 (水) 11:32:21}; ---他でも使えるからって作ったけど、あんなにパニックかかるの徒花くらいだしホント時限でも良かったかもね 木主 -- &new{2018-01-03 (水) 11:40:47}; --多段ヒットだから6%なら抜けてくると思う 逆に考えるとドゥドゥ成功率が6%でも何度も挑戦できるならいずれは通るよやったね! -- &new{2018-01-03 (水) 11:13:40}; ---8スロとか挑んでる人、わりと冗談抜きにその境地なんだよな。マジリスペクトだわ -- &new{2018-01-03 (水) 11:52:04}; ---8s拡張経験あるけど、もう何も考えずに無言無表情で指だけ動かして拡張していったな。今失敗何回目とかそういうの考えてはいけない。7sから3sになっても気にしない。そういう不動の心を求められる -- &new{2018-01-03 (水) 12:30:53}; --100%以外信用してはいけない、良いね? -- &new{2018-01-03 (水) 11:40:13}; ---マジそれな。1回くらいはかかるの覚悟してたけど、3回もかかってキレかけたわ。&color(Silver){でもドゥモニは全部100%よりも一つくらい90%台が入ってる方がドキドキして楽しいリスクジャンキーになっちゃったけど}; 木主 -- &new{2018-01-03 (水) 11:46:31}; ---ペロッた時のAWに恥ずかしいやつを一つ/aにしとくとドキドキするぞ! -- &new{2018-01-03 (水) 11:48:44}; --6%もあるじゃないか!!ソシャゲーとかで☆5を引く確率は高い所なら5%だからそれよりも1%も高いんだからかかるに決まってるだろ!!スパロボとかでもアムロが一桁の命中率なのに当たって何度もリセットしたりFEで2~3%だったのに必殺されて殺されたりしてる俺からすれば100%以外で行くなど愚の骨頂 -- &new{2018-01-03 (水) 13:03:49}; ---スパロボ(と言うか……SRPG系)は試行回数が大体多くて収束してるだけやで。特に、アムロやショウは囮として敵陣に突っ込ませる事も多いからなおさら。最近は、体感的に表示%になるよう補正かけてるゲームもあるけど -- &new{2018-01-03 (水) 13:56:23}; -いつまでやっているんだ&color(Red){メリクリ};の木 -- &new{2018-01-03 (水) 11:39:45}; --エネミーが死んだ後もハッスルするようになってきたよー -- &new{2018-01-03 (水) 11:40:34}; ---一瞬『''エミリー''が死んだ後もハッスルするように~』って見えてビックリした件 -- &new{2018-01-03 (水) 11:46:15}; --幻惑の森はよ -- &new{2018-01-03 (水) 12:52:28}; -&COLOR(red){紅龍の木};(´・ω・`)なのよー -- &new{2018-01-03 (水) 12:59:54}; --起き上がりに被せてくるのはまあいい、炎投下&吹き上げのガバガバ判定、ワールドツアー完備(しかも2回の上に長い)、カメラをぶん回す糞仕様、ロックオン阻害の爪(チャージソードまで吸引する)すぐに「邪魔だ!(サマーソルト)」で画面ぶんまわし&糞コンボ&広域判定、無駄に動き回る、そのくせドロップはいつものワクワクキューブセットばかり、同じやつにバル装備が何回も渡される、★14?寝言は寝てから言え。 死にはしない、死にはしないんだ。見返りがなさすぎる -- &new{2018-01-03 (水) 13:22:37}; --(´・ω・`)いっつも当たっても300くらいだし避ける必要ないわーと思って炎下にぺって吐いてナパームみたいなのしてくる奴リミブレしながら突っ込んでったら500くらって死んだわ あれあんな痛かったっけ -- &new{2018-01-03 (水) 13:26:48}; ---Teの存在、あるいは吐く奴も弱火と強火2種類あるしそれかな? -- &new{2018-01-03 (水) 13:31:22}; ---流石に大きいヤツはレジスト無い構成だと1000以上くらうぞ -- &new{2018-01-03 (水) 13:37:47}; --もっとラコ剣ひろってくれよ…。殆ど装備してるの俺一人の状態で弱点露出全部やったわ。マガツのWB奴隷をやってる気分だった -- &new{2018-01-03 (水) 13:36:42}; ---ブンブン丸の3ラコトリオになるよりマシじゃないかぁ -- &new{2018-01-03 (水) 13:47:14}; --いつも通りHr多めで始まって今回乙る人多いなと思ってたら周りが全然月投げないマルチで(ドラゴン足元で倒れてても無視)なんか晒し者みたいになってた。乙ったままクリアした人もいたしそれを起こす月すら無かったし違う意味でモヤっとした邪竜だった(非エキスパ -- &new{2018-01-03 (水) 13:49:07}; ---誰かが投げてくれる+自分は投げないってスタンスの人多いですからね…流石に起こされる気配が無いと感じたらハフド使って起きてます。&color(Silver){ まぁ、死なないのが一番良いのですけど…時折、ハメ殺しみたいなのされるので…}; -- &new{2018-01-03 (水) 13:57:48}; ---コレなドラゴンの動き激しいせいで下手なタイミングで月投げたら自分がフルボッコにされるんだわ、自分は一度それで死にかけたんで基本アトラバリング付けてる奴に任せて月投げなくなった まぁクリア後の赤箱で蘇生云々はご愁傷様としか言えんが… -- &new{2018-01-03 (水) 14:08:34}; ---(´・ω・`)赤龍じゃないけど、リリチ回ってるといつの間にかムーンが0になってるTeよ。Teだけでもいいからムーンの所持数増やしてくれないもんかしら -- &new{2018-01-03 (水) 14:15:07}; ---Teってムーン一個と同等のスキルがあるじゃないか -- &new{2018-01-03 (水) 14:23:48}; ---枝4、勿論スキルマで取ってるけどそれでも足りないのよ……あと個人的な文句だけどアトマイザーラバーズはリングじゃなくてTeのスキルで欲しかったわ 枝3 -- &new{2018-01-03 (水) 14:29:32}; -日本はネトゲを全然つくらないから大規模の国産ネトゲをやろうと思ったらPSO2を含めて選択肢が限られてくるんだよね。その中にひとつはグラが酷すぎるので内容以前にキッズ向け、となればPSO2の移住先は某ゲエムが多数を占めることになるわけで、そのゲエムは精神を崩壊させるようなクソみたいな難易度ばかりを連発してるから移住者が闇堕ちしないか心配だわ。やっとこさMHWがくるけど競争相手が少ないからPSO2運営も危機感に欠けてバランス崩壊とかやらかすんだよな。つまり何が言いたいかといえば運営はもうちょっと緊張感をもって仕事をしてほしいということだ -- &new{2018-01-03 (水) 13:11:02}; --MHWはオンも出来るだけであくまでオフゲーだから競争相手にはならんよ アプデで内容追加されていくものでないと そもそもあれPS4だけだし -- &new{2018-01-03 (水) 13:18:52}; --MHWはオンラインできるだけでそれメインじゃねーよ -- &new{2018-01-03 (水) 13:22:06}; --MHWはギスギスオンラインがほぼ確定だしなぁ・・・。 -- &new{2018-01-03 (水) 13:35:31}; ---あんまりオンラインMHやったことねぇけどなんかあるっけ?ギス要素 -- &new{2018-01-03 (水) 13:38:13}; ---連帯責任が基本 -- &new{2018-01-03 (水) 13:43:49}; ---死ね死ね死ねだとかここより暴言があるくらい? ほとんどがガキなんだがPS4ではどうなるやら… -- &new{2018-01-03 (水) 13:44:01}; ---2乙になった段階で破棄確定に近いから1乙から崖っぷち。そして1乙になったらそこから戦線が崩れる可能性高いから1乙目から戦犯扱いになる現実があったな。俺のやったころの話だから今は知らんが -- &new{2018-01-03 (水) 13:45:59}; ---PSO2の白チャ禁止風潮は割と正しいんかもしれんな… -- &new{2018-01-03 (水) 13:48:17}; ---3ペロしたら連帯責任でクエ失敗が真っ先に思い浮かぶ(モンハンほぼやったことないが) -- &new{2018-01-03 (水) 13:48:59}; ---まあ代わりに大抵PSO2の乙女なし職よりは死ににくいけれども -- &new{2018-01-03 (水) 13:49:09}; ---他クエスト妨害多数、あれはここ以上に身内だけでやるもんだよ。 -- &new{2018-01-03 (水) 13:49:41}; ---自分、MHFしかやってないけど、そうだった…乙した場合はPT全員の連帯責任になるんだったね…幸い、自分は知り合いや暴言を吐く人と当たった事なかったから、経験してないけどギスギスオンラインは有り得そう…&color(White){ というか、某動画サイトで音声有りの酷い実況プレイ(悪戯の度を超えた)の動画有りましたねぇ…}; -- &new{2018-01-03 (水) 13:55:33}; --pso2が緊急待機ゲーだということをエリュトロンが来てから今更思い知った。自分は、だけど緊急以外やることがなかった -- &new{2018-01-03 (水) 13:49:53}; ---やる気ない人はpsoやめた方がいいと思うです。だらだらやってたら周りも迷惑だし、自分も嫌ですよね? -- &new{2018-01-03 (水) 13:52:20}; ---ずっとそうだし、特に不満はない。それがPSO2。 -- &new{2018-01-03 (水) 13:53:21}; ---だからいいんだよ、ほんと緊急ゲーだから続けられる -- &new{2018-01-03 (水) 13:54:21}; ---緊急だけやって他の時は別のことできるんだから楽でいいわ、気兼ねなくモンハンできる -- &new{2018-01-03 (水) 14:21:17}; ---レベルなど上げ終われば後は緊急でレア掘るだけだし緊急以外やる事はなわな、あとやる気とやる事は別物なにか勘違いしてません? -- &new{2018-01-03 (水) 14:24:28}; ---だから別ゲーも捗るからいつも次やるゲームやらなんやら探してるな -- &new{2018-01-03 (水) 14:39:16}; --FF14だってエンドコンテンツ以外の難易度はもあるし自分で選べるんだからな。 -- &new{2018-01-03 (水) 14:26:22}; --緊張感を持った仕事をしてもあの失言魔達だからね、いつまたビックウェーブがくるか -- &new{2018-01-03 (水) 14:41:23}; -(´・ω・`)最近、レイドボス系緊急ばっかで防衛系少ないから、ステ3、レジスト3、素材が地味に供給不足だわ 運営さんもっと防衛増やして? -- &new{2018-01-03 (水) 13:52:15}; --(´・ω・`)つ防衛戦(バスタークエスト) -- &new{2018-01-03 (水) 13:55:13}; ---やだー ユニがほとんど落ちないじゃないですか -- &new{2018-01-03 (水) 13:56:31}; --運営「トリガー買って(ニッコリ)」 -- &new{2018-01-03 (水) 13:55:41}; ---毎日置いてくれませんかねぇ… -- &new{2018-01-03 (水) 14:02:38}; -復帰したててで武器も今の時代だと型遅れの物+特殊能力、ユニットもサイキセットのまま+それ以上のユニットも無く素材も無し。 今じゃ6スロどころか7スロが当然みたいな流れになってて、復帰したけど付いていけないのを感じてしまう。 -- &new{2018-01-03 (水) 14:01:36}; --ここの基準で考えてはいけない(戒め)6sでも十分だから安心して。そもそもプレイヤー側のインフレ進みすぎなんだから。 -- &new{2018-01-03 (水) 14:04:37}; --さすがに7Sは当然ではないわよ。その時代の装備なら一線級じゃないけど普通に使えるわよ。 -- &new{2018-01-03 (水) 14:06:00}; --そのままでいいんじゃない。もうわしも★14でんから武器はどうでもええわと思い始めたわ。新武器来るたびに8sのガチopにしてたんだけどなぁ。 -- &new{2018-01-03 (水) 14:06:37}; ---次々新武器来てその度にインフレするから気負うだけ無駄なんだよね。SOPなんてもの出来たけどその次はどんな仕様が来るやら・・・ -- &new{2018-01-03 (水) 14:14:17}; --->枝1 ネトゲなんて大体そんなもんだと思うけどね。自分はその時の気分で作りたい武器作って楽しんでる -- &new{2018-01-03 (水) 14:19:28}; --目立つ奴が高スロなだけで一般的には6スロ以下だと思うよ。俺なんか何年もやってるけどユニは5スロだし -- &new{2018-01-03 (水) 14:08:13}; --緊急参加して全員の装備見てみろ。1人や2人は天然OP未強化13武器とか10ユニとかつけてるやついるから -- &new{2018-01-03 (水) 14:08:58}; ---そういう装備の人が一人二人居た所でクリアに問題出るかって言われるとそうでもないんだけどね。だからって寄生するのは駄目だけど -- &new{2018-01-03 (水) 14:10:45}; --復帰したてならSHに行ってみるといいかな。今のSHが昔のXHみたいな感じになってるから復帰したてでもそこまで場違い感はない。あとはのんびりやるだけ -- &new{2018-01-03 (水) 14:09:54}; ---最近はSHでも13出るクエストちらほらあるものね -- &new{2018-01-03 (水) 14:12:09}; --つかOP付けは運じゃなくて確実に付けさせて欲しいわ。そういうのがあるから面倒臭くて付けない人とかいるんじゃないの とフレンドが言ってましたー。 -- &new{2018-01-03 (水) 14:13:56}; ---元々OP付けはやり込み要素の一つで云々って話をたまにあちこちでよく聞くんだけど、どうなのかね? -- &new{2018-01-03 (水) 14:17:44}; ---100%の構成にすれば問題ないぞ。(カタリスト落としながら・・・) -- &new{2018-01-03 (水) 14:23:04}; ---最近のクエ見るに、HPPPそこそこはもってないといざってときに不安になってくる(高火力やDPSチェックとか -- &new{2018-01-03 (水) 14:23:11}; ---えるしっているか、昔は武器強化+10は他人に強制するものじゃないって書いてあったんだ -- &new{2018-01-03 (水) 14:23:18}; ---何でもかんでも運要素を追加したがるのがpso2の特徴よ -- &new{2018-01-03 (水) 14:24:21}; ---最近はエネミーブーストあるから、自分の中でそれはもう過去の発言扱いになってる。アレスもスタスピ多スロも以前より大分楽に作れる様になったしなぁ -- &new{2018-01-03 (水) 14:27:45}; ---強化失敗で武器ごとぶっ壊されないだけ有情やぞ -- &new{2018-01-03 (水) 14:28:20}; ---クホホ… はトラウマですからヤメテクダサイ orz -- &new{2018-01-03 (水) 14:33:12}; --色々なご意見有難うございます。 ちょっと前にエキスパの条件についての話題が有ったり、特殊能力のスロットについての話題が有ったりで何と言いますか、次元の違いみたいなのを感じてしまったので…SHの方が良いという意見も有り難いのですが、肝心のコレクトシートがXHレベルじゃないと無理になってたりで…自分でも矛盾してると分かってはいるものの、強い装備を手に入れるには高難易度のクエに行かなければならない、でもそのクエに行くには強い装備が必要で今の自分にそんな資格あるのだろうか…とか考えたりしたりで。なんかイミフで申し訳ありません。お付き合い感謝します。 木主 -- &new{2018-01-03 (水) 14:28:00}; ---装備が無い、だからクエストに行きづらい、結果装備を作れないの悪循環出来ちゃってるからどっかで無理やり崩さないと駄目じゃないかな、と思う。 -- &new{2018-01-03 (水) 14:32:48}; ---シーの新年祭2018イベントで2018バッジでレイ武器の交換ができるようになるから、交換を目指してみれば? -- &new{2018-01-03 (水) 14:41:06}; ---コレクトはそれも考慮してイヴリダやディト系はSHでも進むようになってる。あの辺はSHが実質XHだからそっちにいくといい。今からメリクリのコレクトなんてやってられんしな。次回のコレクトは不明だけど最近の傾向としてSHでも進められるのが増えてきてる -- &new{2018-01-03 (水) 14:41:44}; ---普通にXHに参加してる(古参なので昔の感覚も解る)側からすると、PS4の参入で無強化や、強化をしていても火力を出せてない人ってのが大量に増えて、その不足してる火力を補うために人に対する要求みたいなのが壁のように高くなったのは感じてる。あとスコップ装備の概念が全くなくなった。個人的にはサイキ4sマナー盛りとか武器も属性50潜在3まで解放されてるので有ればいいはずなんだけど下手が増えたからそれじゃ信用されないっていうのはある意味ひどいとは思う -- &new{2018-01-03 (水) 14:44:27}; ---この緊急にこんな装備で来てた、だからこいつ地雷ってよく見る流れだけどあれだってそのクエストでドロップする武器/コレクト目的のまだ他に装備が無いってだけなのにね。(もちろん悪質な寄生だって居るけど)結局ユーザー側の問題なんだと思う -- &new{2018-01-03 (水) 14:47:52}; -バスターでの愚痴、いくらクリファドやバジリス担いでOPもきちんと強化してても塔浸食放置したり砲柱放置したり迫ってくる敵のヘイトすら持ってけないカッスカスの脳みそじゃ意味ないんやなって…というか装備整ってて1つの湧きに3,4人がかりで1分以上かけてるとかSHからやり直してくれないかな…上級ですらMAPも見ないで見えた敵だけに突進していく野生のブルファンゴの世話とか勘弁してほしいわ、せめて知能を身に着けてからこのゲームしてくれよ… -- &new{2018-01-03 (水) 14:06:29}; --しっかり出来る人がそもそもバスターに行ってないっていう -- &new{2018-01-03 (水) 14:08:19}; ---現状になってまで行ってる人なら練度積んでるとたかをくくってたわ、現に昨日まではミリ削りされるくらいの安定度だったし… -- &new{2018-01-03 (水) 14:14:08}; ---ほんとそれ。俺もしっかり出来る人の一人だが、もうバスター飽きてやってないもの・・ -- &new{2018-01-03 (水) 14:15:10}; ---は?オメガ世界が後2年近く続く事を考えると穴場やぞ(ソロバスターSしながら) -- &new{2018-01-03 (水) 14:16:21}; ---グレード3をソロSできれば完璧なんだが流石にちょっと厳しい -- &new{2018-01-03 (水) 14:25:23}; ---しっかり出来る人は実装してすぐに十分な周回して今は休んでるからなぁ -- &new{2018-01-03 (Wed) 14:47:48}; ---しっかりどころじゃないレベルで出来る人が一人でせっせとやってるぞ -- &new{2018-01-03 (水) 15:38:57}; --人がいるだけいいじゃん -- &new{2018-01-03 (水) 14:09:00}; ---せめて数少ない人を離さないように介護…されるような奴が居つくとは思えないしやっぱりわかってる人だけ来てくれればいいや、せめてロビーから部屋が見れたらいいんだけどな -- &new{2018-01-03 (水) 14:21:15}; ---部屋見れるってデカイなぁって、リリチ行ってると本当にそう思う。 -- &new{2018-01-03 (水) 14:23:06}; --Twitterやらで募集かけたらどうかね?同じ風に思う人は少なからず居るだろうし、こっちのトリガー募集みたいに何度も根気よく続ければバスターやるフレンドいっぱい増えるかもしれない(希望的観測) -- &new{2018-01-03 (水) 14:23:02}; --正直バスター飽きてきたんで・・・。緊急バスターに行く位でいいかなぁ~って感じ -- &new{2018-01-03 (水) 14:27:32}; ---申し訳ないが今常設行ってる人達ってどんだけ暇なんだと思ってしまうわ -- &new{2018-01-03 (水) 14:32:26}; ---14とキューブとコレクトから13分解してゴード素材集めてるけどバスター行く行かないとか個人の自由だし行ってる人を異常者扱いしてネガキャンするのやめない? -- &new{2018-01-03 (水) 14:39:26}; ---そもそも、運営が設定したメインコンテンツが過疎ってる事が異常なんだから&color(Silver){内容はともかく}; -- &new{2018-01-03 (水) 14:41:50}; ---過疎ってる程問題があるのはわかるし飽きるとかもしょうがないけどバスターの内容の話でやりもしない(しなくなった)奴らが横から水を刺してぐちぐち言うだけの見るとなんだかなぁってなるよね -- &new{2018-01-03 (水) 14:52:07}; --防衛みたいに襲来→侵入・・・みたいに段階踏んでいけばまだ違ったろうになぁ。ただでさえ突撃ゲーになってるのに、そこに何も説明無いまま広いいMAPに放り込まれたらこうなっちまうのも仕方ない(防衛はまだWAVEがお題みたいなものだったしな)。知り合いだったらコツ程度は教えるけどよぉ -- &new{2018-01-03 (水) 14:33:45}; ---もしかしてその段階全部詰め込んだ結果ああなったのか -- &new{2018-01-03 (水) 14:35:21}; ---段階的拡張でそういったのをやるつもりだったんだろうが、初めからの人は飽きるわ途中からの人はわけ分からんわってなってるな、慣れた頃には飽きて拡張されても行かないという -- &new{2018-01-03 (水) 14:40:04}; --きちんと強化したクリファドバルカン(TMG)持っててもブランしかしないブランマンもいるし(もちろんカウンターもしない)いろんな意味でお察し状態になって来てる件 -- &new{2018-01-03 (水) 14:47:24}; ---そんなお察し状態でもクエストクリアできちゃうのもね……ギスギスしない為にって言うけど結局軽いギスギスになっちゃってるじゃんって。 -- &new{2018-01-03 (水) 14:49:00}; ---難易度ぬるくしないといけないのかもだけどそのぬるい状態でほとんどの人が何も考えないで適当にやってていざ失敗が見えたりすると真面目にやってる人からするとたまったもんじゃない…んで頑張ってる人からあほくさってなって抜けていく悪循環か… -- &new{2018-01-03 (水) 14:55:53}; --何回かいきゃ理解可能なレベルのゲームでいちいち木主みたいなマウント取りたがる奴が騒ぐから人が居つかないんだわ。上~中の対応能力盛っててプレイは楽しむけどギスリプレイはしたくないわって人は多いだろうからな。理があること言ってても人は集められないタイプだから固定も組めず野良に愚痴ぶちまけるんだろうが自分の首絞めてるだけ。過疎ゲーに出没する過疎を助長するタイプの人間や -- &new{2018-01-03 (水) 14:58:11}; ---マウントブーメラン刺さってますよ -- &new{2018-01-03 (水) 15:01:46}; ---人を増やす人と人を減らす人って記事どっかにあったな -- &new{2018-01-03 (水) 15:02:42}; ---防衛でも指示厨みたいなのは居たけどな。バスターが不人気なのはコンテンツそのものの問題が大きすぎる。あと過疎は悪いように思えるかもしれないがそうでもない(最低限の人がいるならば)。今のPSO2を見てみろ、人を呼ぶだけ呼んだがカオスになっちまった。あくまでゲームに最低限の理解があったりPSO2が好きな人が集まってそれに対して「ゲーム」が提供されなければバスターみたいなことになるってことだな -- &new{2018-01-03 (水) 15:03:36}; ---coopがメインのゲームで他人に命令したら指示厨って不思議な世界 -- &new{2018-01-03 (水) 15:09:52}; ---そもそもこれマウントとか過疎とかじゃなくてバスターやるからには周り見て考えて共闘しようぜって話なんだけどそれすらできないってもうオフゲしてろよってなるぞ -- &new{2018-01-03 (水) 15:17:21}; ---PSO2はcoopとは違うような(協力要素は薄い)どちらかといえばマルチプレイじゃね?。それにそうだとしても他人に命令って指示厨以外の何者でもないと思うけどな。意思疎通を図るなかで命令するされるの関係になっていくならともかく、PSO2はその場一回限りの関係が多い -- &new{2018-01-03 (水) 15:18:27}; ---ゲーム内容のことに熱くなって伝え方の技術がないって話。モニターの向こうにいるの人だから -- &new{2018-01-03 (水) 15:20:55}; -ARKS NEW YEAR CARNIVALのPVをみたけど、これ面白そうに見える工夫ちゃんとしてるのか?くっそつまんなさそうで終始真顔だったわ。報酬武器も一切驚きがない上に、形状どころか色もかわってないNT化で使い回しって酷すぎだろ。これからもNT化で時間稼ぎするのか?クラフト拡張すれば一発で解決なのにふざけてやがる -- &new{2018-01-03 (水) 14:50:17}; --NT化、SNT化のクラフト欲しいよね。まぁ僕損だから不可能だけど -- &new{2018-01-03 (水) 14:52:41}; --クラフトがコスト的に無理だからこれやってるんじゃない?具体的な理由はいろいろありそうだけど…。個人的にはいい加減に特殊こうせい向きの武器出せとだけ。esでレーテ出てるけどゴミかつ取りにくいともうね。 -- &new{2018-01-03 (水) 14:55:25}; --13武器解体っていうクラフト拡張なら最近……それは置いといてそろそろ何か目新しいもの追加してもいいんじゃないかとは思う。NT化だってエクステンドレベル要求して旧武器をNTへアップグレードって形にしてくれたらなって思うわ -- &new{2018-01-03 (水) 14:56:04}; --旧武器のNT化を盾にして延命措置しすぎ -- &new{2018-01-03 (水) 15:10:00}; --バランス調整でそれ所じゃなかったんじゃね?せめて色は変えて欲しかったかなぁ。 -- &new{2018-01-03 (水) 15:57:28}; -初心者の寄生くらい多めに見ろや!!!(大声)はースッキリした... -- &new{2018-01-03 (水) 14:57:52}; --初心者は初心者だから。寄生してる時点で初心者じゃない。寄生みたいな状態になってしまうことはあるけどさ -- &new{2018-01-03 (水) 14:59:52}; --初心者がアナヒスEXP3エンペルアキシオンを担いでくるはずがない(偏見 -- &new{2018-01-03 (水) 15:00:00}; ---これ。わかってやってなきゃこんな装備になんかならない -- &new{2018-01-03 (水) 15:08:05}; ---初心者って経験値UPとかレアUP好きそうなイメージがあるけど、自分も昔はそうだったし -- &new{2018-01-03 (水) 15:12:20}; ---早く成長したほうがみんなの為でしょ?っていう考えでやってる人はたまに出るな(外人だともうちょっと割合多い印象)。ただこれも悪意があって寄生してるかどうかは見れば大抵わかるけどな -- &new{2018-01-03 (水) 15:15:10}; ---それってほとんどこじつけみたいなもんだし、その意見が通るなら俺に☆14出れば戦力アップになるだろ?ってアンブララキライ寄生されるのも通るからアカンやろ -- &new{2018-01-03 (水) 15:26:34}; ---こじつけというんじゃなく、本人の中ではそういう概念で自己完結してる(他者の考えを知らない)。周りはこういう考え(寄生だよ)っての教えれば大抵納得するよ。意図的な寄生はそういうこと教えても改善されないってだけだな -- &new{2018-01-03 (水) 15:29:13}; ---そもそも14掘る所まで育ってたら初心者じゃないわな -- &new{2018-01-03 (水) 15:30:48}; --初心者ってのはゲーム慣れてないプレイヤーだからNとかHにしか居ないんだよね。そこで規制云々言われたなら同情する。XHでなら寄生は寄生 -- &new{2018-01-03 (水) 15:00:59}; --頑張って強い装備を手に入れようとする初心者と楽して強い武器手に入れようとしてる寄生を一緒にしてはいけないよなぁ。何処とは言わんが地雷だ寄生だって一個人にレッテル貼ってる人らとかそいつの何を知ってるんだっていう -- &new{2018-01-03 (水) 15:01:20}; ---初心者初心者と大声で主張するやつはまず初心者じゃないのがな。ID番号見れば初心者かな?ってのは大体察しはつくし。初心者うんぬんに限らず他人への言葉遣いが下手なのがいるのはネトゲあるあるだからしゃーない感はある -- &new{2018-01-03 (水) 15:09:21}; ---PSO2初心者とゲーム初心者で違うだろ。このゲームは一般人に近い層が集まりやすい。ゲーム慣れしてるならラキライやアナヒスなんかより強い装備で即殺して周回上げた方が実入りは大きいって理解してるけどな -- &new{2018-01-03 (水) 15:50:16}; --初心者と寄生は別物、やる気ない、頭弱い、などは寄生だよ、VH以降は初心者()って言い訳通用しないからね -- &new{2018-01-03 (水) 15:16:55}; ---運営殿はVHに上がりたての人(装備が弱い人)とか見つけたら熟練者がwisだの飛ばして注意喚起してくれるもんだと思ってる節があるっぽいように見える……現実は非常ですな -- &new{2018-01-03 (水) 15:19:04}; ---えぇ…そんな無駄な行為する人ほぼおらんやろ… -- &new{2018-01-03 (水) 15:21:34}; ---割と小規模中規模ネトゲならまだ初心者導いてくれるようなガイド役みたいな人もたまに現れるが、基本無料になって色んな客層入れた形になったPSO2じゃ無理だわな。ゲームシステムの方からある程度導いたり制限入れとかないとなぁ。アナヒスダメとまでは言わないが自由と無秩序は違うしな -- &new{2018-01-03 (水) 15:23:17}; --初心者が最上位難易度にいるはずないだろ -- &new{2018-01-03 (水) 15:19:45}; ---真理過ぎて蔦 -- &new{2018-01-03 (水) 15:21:56}; -マジでリリチで☆9使ってる奴なんなん?んなゴミ34にして満足してんじゃねぇよ…一回注意して、別の日に見かけたら10武器未強化だし…頭大丈夫かっての…サブレベルも40だし晒されて失せればいい、弱いのと頭が弱いのは別だっての… -- &new{2018-01-03 (水) 15:12:38}; --君上の木とか見えてる? -- &new{2018-01-03 (水) 15:15:00}; ---まさか初心者うんぬんの木のこと言ってるの?仮にそうだったらリリチに来てる時点で初心者じゃないと思うんですがそれは… -- &new{2018-01-03 (水) 15:18:25}; ---リリチの愚痴木あったっけ?初心者の寄生のに書く愚痴ちゃうやろ… -- [[きぬし]] &new{2018-01-03 (水) 15:19:38}; ---だから、まともな武器が無いからリリチに来てスレイヴ他狙ってるんじゃないのって。泥率の渋さとか知らずに来ちゃったなんて人だって居る可能性否定出来ます? こきより -- &new{2018-01-03 (水) 15:20:40}; ---まともな武器無い人が名目上でもエンドコンテンツに来たらそら叩かれますよ。SHじゃないんだぞ。 -- &new{2018-01-03 (水) 15:21:31}; ---☆10すら強化できないような奴が13強化出来るはずないだろうし…強い武器ないからってエンドコンテンツに堀くるのは流石にダメだろ -- [[きぬし]] &new{2018-01-03 (水) 15:23:51}; ---そういう風潮も問題の一つだとは思うけど、その人サブレベルが40だったんでしょ?メインのレベルがいくつかは知らないけど上がりたてでこのクエストに行きたいって思ったんではないのかね そういう人さえそうやって排斥するのはどうなの 子木 -- &new{2018-01-03 (水) 15:26:47}; ---12が無条件で買えるご時世何を -- &new{2018-01-03 (水) 15:28:01}; ---まっとうな12人が前提のクエなのに初心者容認はないわ。 -- &new{2018-01-03 (水) 15:29:54}; ---その前提は誰に教えてもらうの?ゲーム内のフレーバー的な説明じゃ分からないことだって勿論あるでしょうに。 子 -- &new{2018-01-03 (水) 15:31:05}; ---流石にサブ40星9で寄生するのはNG。何考えてんだか -- &new{2018-01-03 (水) 15:32:53}; ---行きたいからって皆に迷惑かけてええん?アルティメットクエスト行きたいなら装備整えてからでしょ…枝付けてくれた人も12までは揃えられる言うてるしさ、せめて完成品の12買って、ユニット揃えて(後出しで悪いけどその人はグロームとサブウェポン)、サブのレベルもせめて70まではあげる、それで初めてギリギリの参加資格得れるってもんじゃない? -- [[きぬし]] &new{2018-01-03 (水) 15:34:03}; ---見合ってない難易度や装備なら「出直してこい」も本来は本人の為だろうな。例えば寄生に見られて悪質ユーザー(BL)思われて後々PT組めないも本人の為とも思えんな。ただPSO2は・・・ってとこが非常に残念だな -- &new{2018-01-03 (水) 15:35:17}; ---ダメージ出ないとか、すぐやられる、周りの人みたら皆11-12ユニット付けてて、武器も12-13をしっかり30以上に強化してて、サブのレベルだって70は超えてる人がほとんど、それ見ておかしいって思わないのか、そもそも見ないなら論外な気がするけど… -- [[きぬし]] &new{2018-01-03 (水) 15:36:36}; ---少なくともアルチ行けるレベルになってる時点で、事前情報なんも調べないで行くのは初心者じゃなくてただの無自覚地雷じゃねーかな。周りの装備見れば格差は気づくはずだしさ。 -- &new{2018-01-03 (水) 15:36:41}; ---それは確かに尤もだけど、その人は誰にもそれを教えてもらってないとは思わないの?Wikiだって全員がしっかり見るなんて限らないしさっきも書いたけどその前提を知ってやってるのか知らないでやっちゃってるのかなんてその本人以外誰にも判断付かないじゃないですか。(自分で調べないのはどうかと思うけどそういう人多いのもまた事実だし) 子木 -- &new{2018-01-03 (水) 15:37:28}; ---自分から行動起こさないで誰かしらから情報もたらされるのを待つだけの人はネトゲ向きじゃない。そういうのが多いから野良地雷が多いわけだけど。 -- &new{2018-01-03 (水) 15:39:21}; ---どんな輩に対しても指摘を超えた暴言を吐くのはアウトだが、流石に星9はな…リリチの場合はノクスでさえちょっとうーんって感じだから自衛のために最低限ノクス程度は持ってこいとは思う。戦力かどうかとかはこの際置いとくとして。 -- &new{2018-01-03 (水) 15:40:05}; ---このゲームさ、地雷が居ても直接指摘する人少ないんだよね。uninstall plzってしっかり指摘できる人がいればもうちょい変わりそうなものだが難しいね。 -- &new{2018-01-03 (水) 15:40:30}; ---木主は教えてるかどうかはともかく一回注意してるしまだ優しい方だと思うけどな。こういうの居たら大抵は無言でBLポイーか場合によっちゃ通報だろうからな -- &new{2018-01-03 (水) 15:42:03}; ---そういうのを無自覚地雷というのだ -- &new{2018-01-03 (水) 15:43:20}; ---ああ…ごめんなさい。注意して、の意味をちょっと履き違えてしまいました。ちょっと調子に乗ってだらだらと無駄に続けてしまって誠に申し訳ない。 子木 -- &new{2018-01-03 (水) 15:45:23}; --結局行けちゃうからな。棒立ちでも周りがクリアしちゃうからな。サカーイあたりはこれが自由度やPSO2らしさだと思ってるだろうけど、やっぱPSO2のダメな要素の1つだわなぁ。まぁハードル上げるとそれだけで「あ、無理なんだヤーメタ(怖いからやめとこ)」みたいなのも出ちゃうのは確かなんだけどさ -- &new{2018-01-03 (水) 15:27:27}; ---地雷が居たらクエスト失敗全滅不可避なら自然淘汰されるはずなのにねぇ。一番上の難易度でも適当でクリアできるんじゃ難易度別れてる意味もない -- &new{2018-01-03 (水) 15:34:09}; ---多少のユルさも許されないネトゲにはギスギスする未来しか見えない。ガチ勢しか居場所のないゲームなんてあっても困るわ。 -- &new{2018-01-03 (水) 15:46:58}; ---アクションゲームの面白さって、ダメな所を練習して克服する事にあると思うんだけどな。失敗して初めて装備やツリー見直してみたり。ただ、XHやエキスパチェックしてても棒立ち寄生や、アイテム拾うだけの寄生もいるのがなぁ。 -- &new{2018-01-03 (水) 15:52:37}; ---こういう状態が続くって結局PSO2が好きな人から離れていくことになると思うのよね。EP5でキッカケがあってそれが大爆発したわけだが。修行僧みたいなのはそりゃ残るけどそれはPSO2ファンを超えた何かだしな。このゲームを盛り上げる人間としては引退してるようなもんだし。誰彼構わず集客するってのは良い客も「悪い客も」呼び込んでいくことになるからなぁ 子木主 -- &new{2018-01-03 (水) 15:59:25}; ---現状の仕様でPSO2を楽しんでる人の方を大事にするのが運営の方針、ユーザー目線での良し悪しと運営目線での良し悪しは違う。 -- &new{2018-01-03 (水) 16:13:33}; --エキスパチェックつけてるよな?エキスパチェックつけて初心者を自称するのは無理があるよね -- &new{2018-01-03 (水) 16:41:00}; -ヒーロー(英雄)とか御大層な名前の職を鳴り物入りで実装したら、各方面に大々的に被害をあたえただけの癌細胞 -- &new{2018-01-03 (水) 15:14:56}; --もうみんな飽きてるから新しいネタ仕入れてきてね -- &new{2018-01-03 (水) 15:24:50}; --Su(マロン)とかいう各クラスに腫瘍を植え付けた癌細胞に比べてHrは各クラスを強化に導いた劇薬と言った方が正しい、そのせいでクラスの垣根が薄くなってクラスの特色がなくなるっていう副作用はあるけど -- &new{2018-01-03 (水) 15:29:59}; -&color(Red){不断の闘志};の愚痴木 -- &new{2018-01-03 (水) 15:17:40}; --右端攻撃型にするのはいいけど最終フェイズでフォトンパニッシャー2台とも2発ずつ(使用回数0)で残しておくならバランスにしろや何考えてんだよ 誰が設置したか表示してくれないかな -- &new{2018-01-03 (水) 15:34:34}; ---そもそも不断の闘志の場合、押し込まれるほど設備壊れて使わないってのが大半なのよね。逆に押し込んでるなら使わない。敵の襲来バランスがそんな感じになってるからしゃーない感はある。バランス置いてテレポ使いまくるのが一番有意義な気がするわ -- &new{2018-01-03 (水) 15:46:26}; ---テレポは本当に助かるし、あと足止めとしてスロートラップも助かるんだよなぁ最悪ウォルガーダや雑魚なんて床まで引っ張りなおせばあいつら殴りにいけないのに ってか設置して放置してサッカー行くなら無難なバランスで頼むよぉ・・・ -- &new{2018-01-03 (水) 15:48:48}; --なぜ魔神城の壁が出た時どのダークブラストくんも&color(Red){パニッシュメントナックル};で壊さずせっせと普通に殴ってる?はてにはアルティメットインパクトで壊そうとしだしてる。さらにどのダークブラストも何故最終攻撃ウェーブで一気に変身するんだ。&color(Red){8人中5人が最終ウェーブ};っていうのはあんまりじゃないか?だーからこっちの陣のHPが残り1/10になるんだ。この愚か者めが!(メガトロン𠮟り大帝) -- &new{2018-01-03 (水) 15:35:08}; ---後方担当してると塔の浸食なり設置されてるバリアはれないからどうしても最後にゴリラっちゃう、壁は誰か壊してくれるやろ精神で放置する人もいるしせっせと壊す人がいるなら白茶で教えてあげよう、チュートリアルしてない人も多いぞ -- &new{2018-01-03 (水) 15:37:22}; ---どうせアンブラ隠しだゾ -- &new{2018-01-03 (水) 15:38:54}; ---教えてあげるといいぞ!知らないのと試したことないのが9割だ(割とマジ)。まぁ壁連発されるときって辛いからそんなもんじゃないか? -- &new{2018-01-03 (水) 15:40:11}; ---割と壁なんかどうでもいくねと思ってるわ。6-2とかで分かれてるなら対処するけど大体ばらけてるし。おうこっち殲滅するからそっちちゃんとやっとけや程度 -- &new{2018-01-03 (水) 16:01:03}; ---白チャで教えてあげたが、何もわかってないのかぜんっぜんしないゾ。それでもエキスパ民かよぉ!? -- [[木主]] &new{2018-01-03 (水) 18:25:10}; ---木主じゃないよばかぁ♥!(自虐) -- [[小木]] &new{2018-01-03 (水) 18:25:59}; --乗り遅れたら1週しか行けなかったでござるよ、紛らわしいソードの虹でるし -- &new{2018-01-03 (水) 15:37:57}; --城攻め6人ブラストとかなにこの寄生集団。この緊急だけは青字4人は青字4人としかマッチしないようにしてくれないかな…。青字が4人以上いると厳しい場面が増える気がする(個人の感想です -- &new{2018-01-03 (水) 15:44:58}; ---完全に気の所為とは言えないな。類は友を呼び、エースはエースとつるむしクソはクソとつるむ。なので青字はデキる集団かクソの塊かの賭けになる。''白ネームにこそ誰にも誘われない真のクソが多い''が、1匹混ざったデメリットと4匹で来るデメリットは天秤にかけるまでもないわな。 -- &new{2018-01-03 (水) 16:19:28}; -ほんとやだなあこの置いてくる横一直線スタン攻撃。答えよ深遠!(スタンビシッ)我が力に!(グワアアアアア -- &new{2018-01-03 (水) 15:18:49}; -誰も教えてくれないなら自分で調べるとかしないとでしょ…運営の線引きやら成長の手助け、アドバイスが足りないのは確かにと思うが…にしたってなぁ…まぁ…自分は個人の環境だのなんだの、傍からしてみたら知ったこっちゃないと思われると思うし…悪いことは悪いと言われるべきだと思うんだよ… -- [[きぬし]] &new{2018-01-03 (水) 15:42:42}; --ごめぇ、リリチ愚痴のきぬしです、こきさんのとこにつけミスなんだぁ -- [[きぬし]] &new{2018-01-03 (水) 15:43:22}; --もう少しさ、暴言が許される環境になれば良いんだよね、noobを罵倒したらnoobが悪いんじゃなくてこっちが悪いってなる風潮。罵倒はしたいけど親切丁寧に教えたりするのは面倒って人多いでしょ? -- &new{2018-01-03 (水) 15:45:21}; ---いや暴言はダメだぞ?罵倒したいって、単に攻撃したいだけじゃん。目的がすり替わってるよ -- &new{2018-01-03 (水) 15:47:22}; ---目的はなんでも良いんだ、結果的に初心者が指摘される環境はできあがるわけだから -- [[こきぬ]] &new{2018-01-03 (水) 15:48:09}; ---その指摘()がお前の意図通りになる可能性は低いと思うがな。 -- &new{2018-01-03 (水) 15:49:28}; ---ギスギスっぽい殺伐環境が好きなやつが集まるゲームに変わるだけだなそれだと(ダメとは言わないが個人的には好きじゃないな。FPSとかならともかく)。今の問題は正直PSO2が「ゲーム」になってないことに起因する問題が多い。ちゃんと「ゲーム」をクリエイトしてくれればそれだけで済むと思うんだけどな -- &new{2018-01-03 (水) 15:50:00}; ---指摘するのに暴言と罵倒しか方法を知らんのか…もうだめねこの小木(´・ω・`) -- &new{2018-01-03 (水) 15:50:12}; ---他にも方法はある。親切丁寧に教えてあげるのも一手。けどそういうプレイヤーがほとんど居ないから今の環境になる。地雷が居てそれに地雷行為を教えてあげるような良い人居ないだろ?だから罵倒が手っ取り早いって話 -- &new{2018-01-03 (水) 15:52:48}; ---対人ゲー作ってる所でも暴言は禁止してるぞ・・・罵倒したいけど親切に教えるの面倒ってそれ結局ただ罵倒したいだけだろ?多少口悪く言ってでも初心者を指摘する環境にしたいって言うならわかるがすぐ罵倒とか暴言って言葉が出て来る辺りそういう喧嘩腰の奴らは何も言わんほうがお互いの為にええ・・・お互い気分悪くなるだけ(あと周りの奴らも) -- &new{2018-01-03 (水) 15:55:27}; ---上級者しかいない密度の濃い対人ゲーなんかだと自軍に怪しい奴がいてリスクありそうなら事前に注意したり警告しあうんだけどな。このゲームしょせん起きたことに対して何か言う奴しかいないから所詮どんぐり同士だし揚げ足取りになってギスる。上級者なら事が起きる前に誘導するか先回りしてリスク潰せばいいだけ。柔和に会話できるタイミングでな -- &new{2018-01-03 (水) 15:56:02}; ---流石に暴言はいかんけどちょっとでも白チャで指摘したら指示厨乙っていう風習になってて寄生大勝利な状況は何とかしないとなぁ -- &new{2018-01-03 (水) 15:57:04}; ---装備地雷が居たとして懇切丁寧にそれを指摘するより地雷乙って草生やしながらいじる方が部屋の空気はある意味明るくなる。ゲームらしい空気だよね -- &new{2018-01-03 (水) 15:59:48}; ---指示に見えない言葉遣いで教えるとか…? -- &new{2018-01-03 (水) 16:00:31}; ---マトモな指摘してるのに指示厨言われてるのは見たことないな。大抵自己中心的な塊の命令ごとが大半。それにこのゲームだとゲーム中指摘してその場で変えれることあるか?っていうな。結局後々の為のアドバイスやGJでこうしておくといいぞが限界なのよね -- &new{2018-01-03 (水) 16:02:10}; ---昔エルサーにアーディロウなんて担いで行ってる初心者フレがいたからせめてこれ使えよって赤クラフトソード渡して丁寧に説明したのに開き直られた苦い思い出が… -- &new{2018-01-03 (水) 16:03:37}; ---内容が高度な対人で初心者に教えるときは「君がこうすると」→「こういう悪い結果になるよ」みたいな言い方を先置きしたり「次相手はこうくるよ」みたいな支持というよりアドバイスをするけどな。その通りになるとあぁ言われたとおりになったになるし。そうやってセオリー覚えさせていく。何かしくじってから言うと「ほれ見たことか」って受け取られるからやる気をそぐ -- &new{2018-01-03 (水) 16:06:04}; ---バスターでも4人PTが俺らが→守るから残りは←行けとか行って来て←が無事で→が折れた時とか笑う。その時の青字だんまり具合とかマジでヤベーぞ煽っては行けない空気が出てるし最悪抜け逃げしだす -- &new{2018-01-03 (水) 16:06:20}; ---初心者セットとして適当にステ50PP5くらいだか盛った装備とおまけで適当な迷彩あげて、頑張っていこうねと見届けて以降今日の今日までログインしてないのを見た時の悲しさといったら……(その時は頑張るって言ってたんだけどなぁ…) -- &new{2018-01-03 (水) 16:07:42}; ---初心者にものを上げるのは良くない、って昔からよく言われないか。素材を融通したり稼ぐ方法をいくつか一緒に実践してあげたりそういうの通して自分と同じレベルに引き上げるもんだけど -- &new{2018-01-03 (水) 16:11:02}; ---教えてくれる人(先生)より一緒に強くなる人(ライバル)を求めている…&color(Silver){かもしれない};。 -- &new{2018-01-03 (水) 16:12:29}; ---装備あげたりってのは結局NPC扱いに近いからな。本人がパワーレベリングだと理解してるならいいんだが、そうじゃない場合はゲーム体験の機会を奪っているのが大半だな -- &new{2018-01-03 (水) 16:13:12}; ---自分が間違ってたのか……それは大変な事をしてしまった、すまないあの時の初心者…&color(Silver){後出しで本当に申し訳ないけどその本人が早くデウスとかで皆と遊びたいって言ってたからよかれと思って…}; 装備あげた枝 -- &new{2018-01-03 (水) 16:18:30}; ---施しみたいな印象を持たれると後に尾を引くからなぁ。もし数か月続いたなら自分とほぼ同じ遊び方をするようになってると思うんよ。そのときに先輩後輩みたいんじゃなくて対等に遊べるように誘導すると初心者も気兼ねなく遊べる -- &new{2018-01-03 (水) 16:23:49}; ---流石にXH緊急まで来てゲーム体験の機会もへったくれもないけどな -- &new{2018-01-03 (水) 16:51:41}; --その子木ですが、こちらこそ失礼しました…もう少し考えを改めてみます。 子木 -- &new{2018-01-03 (水) 15:46:49}; --成長システムが解りにくいのが一番の問題だと思うは。ツリーしかり、強化しかり、OP付けしかり。S級で簡略化されるとはいえ、因子だと+35まで上げないとだから手軽さもあんまないしなぁ。昨日も初心者ぽい人に強化とか教えてる人居たけど、伝わってなかったぽいしなぁ。 -- &new{2018-01-03 (水) 15:55:42}; ---今は自分で武器を強化するっていう時代では無い感じではするな。武器の供給、強化は自動で行われ、カスタマイズのみ自分で行うっていう感じ。現実もいろいろな機器による人間の補佐もそんな感じな気がするしな。時代遅れなのかもしれない -- &new{2018-01-03 (水) 16:07:22}; ---レベルが上がり安すぎてそういう過程をすっ飛ばしちゃってXHに来れるレベルになっても武器が未強化なのはもちろんユニットが全身ウェポンズバリアとか珍しく無いからねぇ(非エキスパの話) -- &new{2018-01-03 (水) 16:07:25}; ---13NT武器は同じ奴を2つ食わせてノクス+30を6本食わせろでFA -- &new{2018-01-03 (水) 16:10:52}; ---6本もいるっけ? -- &new{2018-01-03 (水) 16:12:11}; ---確か同武器2+30→10 30+30→20 +30→+30→+30→30じゃなかったっけ? -- &new{2018-01-03 (水) 16:15:32}; ---ほんとは+30じゃなくても良いし少し余るなら適当なもん食わせれば良い。ただ良くわからんって奴は30だけを食わせる様に教えれば良い。その内本人が勝手に30だけじゃ効率悪いだろって気づくやろ・・・ -- &new{2018-01-03 (水) 16:17:03}; ---大成功+100%使えよ。 -- &new{2018-01-03 (水) 16:19:32}; --その人がどういう人か分かるまで怖いんよね…付き纏われたりしたら最悪なのもあって。 -- &new{2018-01-03 (水) 15:57:50}; ---他者と関わることはメリットもデメリットもあるからなぁ -- &new{2018-01-03 (水) 16:03:56}; --良いか悪いかってのは運営が決める事。ユーザー側で勝手に悪いと決めつけて的外れな正義感に浸る人が多そうだね。 -- &new{2018-01-03 (水) 16:16:56}; -ブースト最終日の&color(Red){リリチの愚痴木}; そこそこな時間籠ってるはずなんだけどスレイブ出ませんな… ギクスとウェラボと卵はお腹いっぱい、スレイブは1個だけ。ドロ率渋すぎませんかねぇ(´・ω・`) -- &new{2018-01-03 (水) 15:53:25}; --なんだか、これだけ回っても出ない人も居るのに対した時間かけてない自分に落ちるとどうも嬉しさより申し訳なさが勝ってしまう……出品トレードできちゃったらドロ限の意味無くなっちゃうし、うーん… -- &new{2018-01-03 (水) 15:58:28}; ---それは運だから仕方ないし、愚痴木だから立てたあとはそのまま流してくれればそれでいいのだよ (´・ω・`) 出ないからこそのレアだし、出た時の喜びのためにまた掘りに行くのだ… きぬ -- &new{2018-01-03 (水) 16:02:43}; ---なんかへんなところで改行入ってたよ・・・ -- &new{2018-01-03 (水) 16:04:22}; --ようやくダガー用の3本目が・・・、ARか、おお評判いいじゃねぇか、もう一本・・・\エンドレス!!/&color(Silver){(もっとスレイヴをよこせぇ}; -- &new{2018-01-03 (水) 16:00:04}; --最終日だと思った?残念!明日からもリリチブーストは続きます!さぁキリキリ回すんだよぉ! -- &new{2018-01-03 (水) 16:01:11}; ---正確には木金ナベチ土日リリチ月火水メンテまでアムチですぜ -- &new{2018-01-03 (水) 16:05:43}; ---4日からはナベチ、リリチ、アルチってローテーションだからリリチブーストは今日で終わりだぞ -- &new{2018-01-03 (水) 16:06:49}; --何の成果も!!得られませんでした!!!(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`) -- &new{2018-01-03 (水) 18:16:34}; --二桁数でスレイブ出てるから運がいい方だとは思うんだが、俺が欲しいタクトだけ一切出ないんだぜ…クエ情報見る限りスレイブ武器でタクト一番落ちてるみたいなのに何故俺にこない… -- &new{2018-01-03 (水) 19:03:05}; -ここの人達って頭一つ抜けたものをやたらと嫌うけど、なんでなの?Hr然りマロン然り。挙句にチートだバランスだ言って下方修正を望むじゃん。そうやってあっち下げてこっち下げてのいたちごっこ続けてて満足のいくバランスになるもんなの? -- &new{2018-01-03 (水) 16:07:05}; --前にTeが強すぎる!下方あくして!みたいなことを言ってる輩を見かけたんだけど、こっち側が不利になるだけじゃん…(現状インフレしまくりだから多少なら平気だろうけども) -- &new{2018-01-03 (水) 16:10:56}; --じゃんけんでチョキだけ出してれば無条件に勝つゲームがあっても面白くないだろ。バランスに関してだがオフゲなら満足バランス出したら完結でいいんだが、ネトゲだと運営継続しなきゃいけないからそうもいかない面がある。だからシーズンごとに少し強めなのを出してソレをたらい回しオンラインする(ってのが少し前までのネトゲだったな) -- &new{2018-01-03 (水) 16:11:12}; --Hrは下方食らった既存と比べて頭1つどころか2つ3つ抜けてると思ったわ。マロンはフェーズスキップとかファレグ封殺とかゲーム的にアカン部分が目立つ(個人の感想 -- &new{2018-01-03 (水) 16:12:04}; ---Hrは「誰もが強くなれる」だからな。ハッキリ言って公式チートと言って差し支えない。マロン大爆発は「ゲームにこんなのあったら楽しいかも(妄想)」を実際入れたらゲーム性との兼ね合いで大変なことなっちゃったな -- &new{2018-01-03 (水) 16:14:53}; --全員アタッカーだから -- &new{2018-01-03 (水) 16:14:00}; ---アタッカー以外潰されたしな。 -- &new{2018-01-03 (水) 16:33:28}; --強いのが問題というのは確かにおかしいな。対人じゃないし。ただ、その強い職業を前提に調整された場合…これは実害があるわけだ。バスターなんかがまさにこれで、マロンとかもこれ前提のバランス調整されたらかなわんって意見があった。 -- &new{2018-01-03 (水) 16:15:45}; ---強い職業を前提のクエストなんかあるか?Hrじゃなきゃクリアできないようなクエスト1つも存在しないと思うけど -- &new{2018-01-03 (水) 16:17:58}; ---周回で差が出る。以上 -- &new{2018-01-03 (水) 16:21:13}; ---枝1の言うことはその通りじゃないかな。ただユーザー全体でみればHrが無きゃ立ち行かなくなってしまった状態になってしまったからな。EP4後半あたりからそれが顕著に見えたように思う。無くて済むんなら無いほうが平和だったかもな -- &new{2018-01-03 (水) 16:22:53}; ---クリア出来ないクエは流石にないな。でも明らかにやりづらいとか不利だとかそんなクラスはある。クラス相性はあって当然な訳だが、例えば魔神城の自機狙いレーザーなんかは避けづらさに明らかに違いがあったりね。細かな所がHr向けになってると、ついていけないクラスは不公平感がつのる。 -- &new{2018-01-03 (水) 16:24:38}; ---バスターはエネミー毎に打撃射撃耐性がバラバラに設定されてるだとかやたらフィールドが広いだとか、「Hrなら楽!」を口実に元々Hr前提で実装したようにしか見えないんだけど…捻くれてるかなぁ。 -- &new{2018-01-03 (水) 16:28:11}; --下方を願う人はプレイヤー側である僕らが損するのを分かってない悲しい人だから。自分の使いたい職がサイッキョであってほしい、ただそれしか考えられない悲しい人なのよ・・・。 -- &new{2018-01-03 (水) 16:15:55}; ---例えばTA消化速度が低下する。日々の諸々がメンドウになるってのを損だと思う人には損なんだろうな。ただHr含めてこのままのゲーム性ってのは全体がじわじわ蝕まれて、第二のEP5の悲劇の日が来てもおかしくない状態になるかもな。本当に必要な下方は必要だと思うぞ。それすら必要ないって思うのはオフゲやればいいってなるんじゃないかなぁ -- &new{2018-01-03 (水) 16:20:17}; ---はい1位潰した!次に2位が強くなったらそれも下方、じゃあ次も下方、ジャンジャン潰して結局XHが最終難易度です、、、ってな。アホかと。ゴリッとしたインフレをスパイラルさせるのがここの運営のやり方だって知ってんのかなァと。 -- &new{2018-01-03 (水) 16:24:48}; ---誰も全部下方でやれなんて言ってないと思うんだが・・・。下方につぐ下方はやれること減って締め付けだけになっちゃうからな -- &new{2018-01-03 (水) 16:29:12}; ---そのやり方が失敗してHrショック起こした訳で。運営も失敗して人減ったの認めてる訳で -- &new{2018-01-03 (水) 16:29:48}; ---ウヒョーオレツエーってのはゲームやるモチベーションになる。お手軽に最強いいじゃないか、ライト勢が対象なんだぜ?そういうオレツエーしたいだけのザコPSとPS極めた人だと現状でも極めた人の使う下位職のほうがつええんだし何ら問題ないんだ。Hrツエーから下方してくれといい出す奴はつまり、つかいたい下位職が使えてないだけさね -- &new{2018-01-03 (水) 16:29:54}; ---長続きするオンゲは職比率が均等になってるものだし、開発陣もそうしようと努力するものよ。どのゲームでも職の偏りはユーザーの選択肢を奪う要因。結果ゲームの寿命が縮まるってことに、運営も一部のユーザーも分かっちゃいない。 -- &new{2018-01-03 (水) 16:30:58}; ---そう思ったSGNMが指揮とったEP3はほぼ均等になったんだが、抜けてしまって元の「推し職だけ強ければいいじゃん」って調整に戻ったからね。そして忘れてるだろうけど上級職だから強くて当たり前なんだよ -- &new{2018-01-03 (水) 16:34:54}; ---上級職以外は弱くて当たり前ってかw それもなかなか楽しい考え方だなw -- &new{2018-01-03 (水) 16:37:02}; ---EP3の良調整がなければどの職でも楽しく遊べる旨味を知らずに済んだ。つまり一時だけでもバランス取れてしまったのが失敗なので、SGNMが全部悪いわけだな。戻ってきて調整してくれないとアカンわ。 -- &new{2018-01-03 (水) 16:37:44}; ---上位職は下位職が使われるなるから作りませんと酒井Pが言ってた時が懐かしい -- &new{2018-01-03 (水) 16:38:57}; ---上級職は強くて当たり前←これで良しとする考えの人ら(運営もユーザーも含め)ぷそつをぶっ壊したと言っても過言じゃないからな -- &new{2018-01-03 (水) 16:38:59}; ---SGNMが残ってたとしても推し職たらい回しオンラインにはなったと思うぞ。ただここまでやり過ぎになったり、通常職を見放すことにはならんかったと思いたいけどな。上級職だから強くて当たり前は結構。だが単純に面白くないよソレって言ってる層もそれなりにいるってことを理解してない人もいるっぽいな -- &new{2018-01-03 (水) 16:39:58}; ---大体、4人なり8人なり12人なりの固定数しか参加できないゲームで、クラス差があれば、当然上で参加することが前提や礼儀になるだろうにな。何が上級職は強くて当然だ。大体、お前のどこに上級職要素があるんだよ -- &new{2018-01-03 (水) 16:43:34}; ---上級職(火力が) -- &new{2018-01-03 (水) 16:45:59}; ---アーレス・・・、テッセン、複合テク・・・うっ頭が・・・。SGNM様の実装した壊れ要素は綺麗な壊れ要素だから問題無いんだよ! -- &new{2018-01-03 (水) 17:35:30}; --慣れてる人は多少の強キャラがあってもPSやマップ等の環境面含めて他キャラで凌駕できる範囲なら気にしないよ。ただHrはやりすぎた。LVキャップ外して伸びる職とあんま伸びない職もあるし極端な話メインサブツリー全スキル最初から使える状態にしてもHrに追いつける職があるか、どうか。これが嫌になってやめた人を避難できないわ -- &new{2018-01-03 (水) 16:16:45}; ---HrをプレイしてもらうのがEP5のコンセプトだって言ってたが、これじゃコンセプトどころかほぼ強制的だよなぁ… -- &new{2018-01-03 (水) 16:21:17}; ---もともとそういうゲームってのを知ってるかどうかもデカいと思うぜ。Ep3中盤から入った人なんてジャンプゾンデしないなら帰れ寄生って時代なんて知るわけねえからなあ -- &new{2018-01-03 (水) 16:21:50}; ---EP2まではまだゲームとしてもまだ黎明期だったからな。EP3でゲームの幅がある程度広まり色々拡張されていき、EP5で何があるかと見ればコレだったからな。ゲーム序盤で強いものを移り変えていくのと、ゲーム終盤でコレ一択!ってなるのはちょっと違うからなぁ(オフゲならまだしも -- &new{2018-01-03 (水) 16:25:43}; ---汚点の1つであるEP2は特定の火力が高すぎたってだけだからな~火力を下げれば良いって単純な答えで解決できた・・・ただHrはどうしようもないレベル癌の塊みたいな奴が居るんだから下げようがないレベルだし手も出したくないって体制だからな -- &new{2018-01-03 (水) 16:29:31}; --Hrを下げないって言うんだから今の既存アゲアゲ調整してるんだが・・・初期なら「強すぎたのでHr弱体化します^^」それである程度落ち着いた筈だった。EP5でも下方はあったがあれは問題ないし自由度って意味では今の方が気楽なったからな・・・ -- &new{2018-01-03 (水) 16:25:23}; ---なぜHrが弱体化出来ないかというと、「Hrからはゲームの方向性が違う」のよね。変えるわけにはいかないと言ったところか。こうなってしまった以上全職をHr化が一番手っ取り早いと思うんだけどな -- &new{2018-01-03 (水) 16:27:21}; ---ある程度先が見える人なら、上 級 ク ラ ス 実 装 のテロップが表示された時点で先を察してたのにな。何やってんだか・・・ -- &new{2018-01-03 (水) 16:28:36}; ---方向性違うんならストーリー限定とか既存職とは交わらないようにしてくれって思うのは我儘ですかね…? -- &new{2018-01-03 (水) 16:30:54}; ---その下方を大問題と感じた奴は全員いなくなったからな。人がいなくなってもいいと思ってるなら知らんけど。 -- &new{2018-01-03 (水) 16:31:07}; ---枝2が正しいな。上級であり新体験なんだよな。まるっきり違って当たり前、下位職が追いつくほうがどうかしてるんだがその辺分かってねえんだろうね -- &new{2018-01-03 (水) 16:32:05}; ---消えたのはマロナーと弓くらいだがな。その弓も最近違う生き方見つけてるしマロナーくらいしか困って無いけどな -- &new{2018-01-03 (水) 16:32:57}; ---正しくても面白くないんじゃナントモなぁ。そうじゃなきゃなぜEP5初動が大不評だったんですかってなる。今頃大好評大盛況じゃなきゃおかしくね?ってなるけどな -- &new{2018-01-03 (水) 16:35:52}; ---察したのは これpso2死ぬかもしれん ってことな 枝2 -- &new{2018-01-03 (水) 16:36:27}; ---冷静に考えて既存を追いつかせようとするならHrの特技を細分化して各職に配る必要があるぞ。法職はカウンターで複合ゲージが上昇してPP回復とか、射撃職にリロード、打撃に気弾とか。そんなばかな!!と思えるけど、それいうの持ってるのが今のHrだからな -- &new{2018-01-03 (水) 16:36:55}; ---未だに上級職()って言葉に縋ってる時点で脳内KMRなんだよな~現実だけ見てるなら大失態の一言で新体験作ったら人が居なくなりましたwwwってコントか? -- &new{2018-01-03 (水) 16:38:11}; ---一つだけ飛びぬけて強くて、それ以外要らないってなるような職が一つでもあればどうなるかなんて全員分かってると思ってたんだけどな……(運営も含めて) -- &new{2018-01-03 (水) 16:41:03}; ---熱くなるなよ煽り入り始めてんぞ脳内KMRが煽りって見えるのも酷いとは思うが。俺としては使い飽きた下位職なんかもうマジでどうでもいいんだがなあ。上級職をもっと増やす方向で選択してほしいわ -- &new{2018-01-03 (水) 16:42:27}; ---上級職という概念は全削除でいい -- &new{2018-01-03 (水) 16:44:53}; ---アゲアゲしてるの火力ばっかりだからな、ここの運営。そーじゃなくてHrに出来ない強みを返すか、新しく作ってくれよっていう。現状は調整というより、バ火力だけ配って余計グチャグチャにしてるようにしか見えん。これ以上、誤魔化しのために数字だけ上げてたら取り返しがつかなくなるんじゃないか? -- &new{2018-01-03 (水) 16:46:59}; --頭一つ抜けたものを使ってそれ以外の物をディスる人が多いから -- &new{2018-01-03 (水) 16:27:37}; --マイナー構成も平等に強みを切られたから、PSや装備でHrどころか普通職に追いつけなくなってしまったからな、ユーザーの望む以上の異常な下方にしかならんし全体のバランスは良くならないな -- &new{2018-01-03 (水) 16:27:45}; --現状がその結果よ。出る杭を叩きまくったら荒野になった。 -- &new{2018-01-03 (水) 16:29:08}; ---おい、荒野にデケー杭が1本残ってんぞ -- &new{2018-01-03 (水) 16:30:59}; ---Hr残して他叩いて荒野になったみたいな気もするけどな -- &new{2018-01-03 (水) 16:31:02}; ---俺もこれだとおもうな・・・あとソロレイド出来ないような(ソロ花はいける)腕前だと修正にマジついていけないし「下方しても皆すぐ対応するだろ」みたいな1人いればどんなクソマルチでもSクリアさせますみたいな上手い人ばっかりじゃねーわって凄い思う。おれだけかもしれんが -- &new{2018-01-03 (水) 16:32:40}; ---だからこれから80に抑えて潰すのさ。もう笑う以外にしようがないね。小木主。 -- &new{2018-01-03 (水) 16:39:14}; ---他ゲーだと最初から強いが、最終転職段階には至れないみたいなのは割とネトゲあるあるではある。だけどPSO2のHrはちょっといびつだろうな -- &new{2018-01-03 (水) 16:45:32}; --頭一つ抜けたものの存在で自分が使うものの価値が下がるって思ってるんじゃないかな。木主は勘違いしてるかもしれないから書いておくけどここに来る意見は愚痴であり追いやられた少数派の意見。ここの意見は基本的に実現しないからあまり気にしない方が良いよ。 -- &new{2018-01-03 (水) 16:30:21}; ---してるんだよなぁ、EP4の末期にここで愚痴られてたこと、言い回しの下方の告知だったじゃないか -- &new{2018-01-03 (水) 16:32:48}; ---少数派の意見(大幅に人を減らしながら) -- &new{2018-01-03 (水) 16:34:48}; ---人が減ったのはHrだけが原因とはいいきれなくね。同時期に更新する装備がなかったっていう(イヴがクリファドよりつよいわけでなかったみたいな)事もいわれてたしデータがあるわけじゃなし。これマスゴミのイメージ策略みたいですきじゃない -- &new{2018-01-03 (水) 16:37:11}; ---武器に関してはオフスの頃だってすそオだったのにこんな人は減らなかったでしょ -- &new{2018-01-03 (水) 16:40:09}; ---EP4からの積み重ねの結実じゃないの、人が減ったのは。 -- &new{2018-01-03 (水) 16:40:25}; ---Hrだけが原因じゃないけど、付随はしてたんじゃないかな。あの時はバスター飽きたらやりたいクエもないって事象に対しての逃げ場として、このクラス極めようってのもある程度Hrが閉ざしてしまった。俺も今ではそんな事ないが、あの時はどうせメインのFoやったってHrに勝てねえってふてくされてたし。 -- &new{2018-01-03 (水) 16:41:14}; ---今までの積りに積もったものが、Hrとバスターで大爆発したって感じだなEP5の失策は(バスターは言わずもがなだがHr自体は投入時期を見誤らなければみたいな意見もあったな) -- &new{2018-01-03 (水) 16:43:20}; ---EP4からというかEP1からだわ、積み重ねってやつは -- &new{2018-01-03 (水) 16:43:29}; --->枝7 運営としては、夏休みでin出来る人が多くなるから投入するなら今こそって考えだったんじゃろか? あと下方バーストと同時にHr入れてきたのは例え運営側にHrをやらせるって意図が無くてもそういう風に見られちゃうもんなぁ。 -- &new{2018-01-03 (水) 16:48:39}; --このゲームほとんどの職は単純な攻撃しか仕事がなくて、やることに差がないから、少し火力高いとか攻撃範囲広いとかってだけでそれが壊れるになる。それぞれの職にHrに真似出来ないような特別な強みが何かありゃ良いんだよね -- &new{2018-01-03 (水) 16:39:49}; ---安心しろ、差別化要素は事前に全て潰しておいたからな。 -- &new{2018-01-03 (水) 16:41:53}; --くそデカい木になってるが木主の質問に答えるなら「下方調整では絶対にならん」だ。 -- &new{2018-01-03 (水) 16:40:00}; ---下方は俺も下策だと思うね…出来ればやらん方がいい事なのは間違いないし、今一番使ってる人が多いクラスの下方はやばい。 -- &new{2018-01-03 (水) 16:43:48}; ---とりあえず既存職の火力をそれぞれ30%程度引き上げてくれれば、現状では満足かな -- &new{2018-01-03 (水) 16:46:44}; ---小枝2 それHrで良くね? -- &new{2018-01-03 (水) 16:47:48}; ---正直もう手遅れだと思うわ。バランス騒がれたときに素直にごめんなさいしてHr調整すりゃ良かったのにもう浸透しちまってるから今更下げられんな -- &new{2018-01-03 (水) 16:48:46}; ---30%なんてやったらFiやGuどころかHuだのBrだのすらHrよりソロレイド速くなるぞ -- &new{2018-01-03 (水) 16:48:52}; ---使いやすい移動PAとPPゼロの長射程攻撃を全職調整&追加してくれ、のほうがガバッと追いつけるだろ。火力は現状でも遜色ない。 -- &new{2018-01-03 (水) 16:49:10}; ---あらゆる要因を少し下げて最終を見るなら別に下方してもは構わんけど、根元から複数取っ払う下方だと歪むだけだわ -- &new{2018-01-03 (水) 16:49:32}; ---挙動に差がありすぎるからな。ただ開発はどうも数値的調整が限度っぽいからなぁ(挙動変えたらそれはそれで付いてこれない人がいるっていう不安もあるのだろう)。新スキル来るということではあるがそんなに変わらんだろうなぁって思っちゃうのよね -- &new{2018-01-03 (水) 16:50:31}; ---枝5 実は今でも Hr>30%>Fi ぐらいの差があるんだよ・・・ -- &new{2018-01-03 (水) 16:51:16}; ---だからBoと同じシナリオやんか。Hr放置で他アゲアゲで行くしかない -- &new{2018-01-03 (水) 16:53:05}; ---枝9、それはお前が使う場合だけだ安心しろ。ちゃんとしたPSもってたらFi>Hrは揺るがない、絶対にね -- &new{2018-01-03 (水) 16:53:08}; ---枝8 14武器がその役割なんだろうけどなぁ、ラヴィスとかクヴェレとか、挙動自体は変わらないにしても戦い方の幅は少なくとも広がるわけだし(勿論強い方向に) &color(Silver){出ないけど}; -- &new{2018-01-03 (水) 16:53:51}; ---残念ながら、トカゲで既にデータ出てるから -- &new{2018-01-03 (水) 16:54:47}; ---他のゲームであれば一強を誇ったり使用率が異様に高いクラスなんて、次からは使われもしなくなるくらい下方されるのが普通だけどな。それを拒むのがこのゲームのユーザー層だからしょうがないな。 -- &new{2018-01-03 (水) 16:59:46}; ---下方を嫌うのは何処も一緒やで・・・ただ運営が下方しませんって宣言したのはここが初めてだな。1回でも上手い汁吸った奴からすればそれ以外は不味いから普通は拒むやろ・・・そこを運営が強制的に下方だオラ!!って下げるのが普通のゲーム -- &new{2018-01-03 (水) 17:03:48}; ---Hrは操作性とかが好まれているだけらしいから、火力下げても全く大丈夫だと思うけどね。逆に、火力下げてブーブー言われるなら、単に強かったから選択されていただけかなと -- &new{2018-01-03 (水) 17:05:50}; ---設計のミスを認め自分らが作るゲームの適性化を真剣に考えた結果が下方という選択肢。それをしないのは設計ミスを認めないことに他ならん。 -- &new{2018-01-03 (水) 17:08:17}; ---枝1も言ってるが、一番人口の多い職の下方なんて人離れしか起こさんでの。いまだに下方しろと騒いでる奴らはそれを知ってる上で騒いで、サービス終了させたいだけの工作員も混じってるのかもなあ。 -- &new{2018-01-03 (水) 17:15:40}; ---実質Fi以外全クラス下方したんだから今更ヘーキヘーキ。まさか運営自らこのゲームを潰すような判断をしたワケ無いだろHAHAHA! -- &new{2018-01-03 (水) 17:20:14}; ---っていう層が多すぎるから下方出来なくて困ってるんだろうな運営も。 -- &new{2018-01-03 (水) 17:20:19}; ---確かに人が居てもゲーム性の方に活気がない腐ってきているってのがPSO2。普通のネトゲと比べないほうがいいよ。たぶんに何があっても人はいるがゾンビ状態みたいになる未来がPSO2にはある。それを狙ってる方が工作員だと思っちまうかな。それの果ては一度シリーズブランドが終わることになるからな。PSO2に理解ある人や好きな人が残ってこそだと思うけどな。ただ人離れなきゃいいなんてのは後5年も持たねぇよ・・・ -- &new{2018-01-03 (水) 17:22:41}; ---…せめて終わる時ぐらいは「psoとして」終わってほしいぜ。こんな良くわからんグチャグチャのままじゃ、シリーズについてきた連中も浮かばれねえよ。 -- &new{2018-01-03 (水) 17:27:20}; ---EP5で終るのは嫌だなぁ -- &new{2018-01-03 (水) 17:31:19}; ---このままだとシリーズすら終わる可能性 -- &new{2018-01-03 (水) 17:34:08}; ---誤解してる人が多いけどここでバランスの話が上がるのは「バランス調整を望んでる人が多いから」だと思ってる人がいるけど実際は「ユーザーが議論しやすい話題だから」でしかないぞ。新規の武器や新規のクエストの話じゃ議論し難いけど、バランスってのは野球の話と一緒であーだこーだ言いやすい。そしてここで議論されてるからユーザーの言う事を聞くべきで聞いてしまった運営がいちばんだめだった。 -- &new{2018-01-03 (水) 18:00:21}; --下方しないで上方だけで調整するっつーなら敵も一緒に上方修正してほしいわ。敵の耐久やこっちの動きの高速化に合わせた敵のモーション高速化とかさ -- &new{2018-01-03 (水) 17:06:25}; ---それしたら多分Hr基準にしてくるからFoとかテク溜める前に攻撃されるぞ -- &new{2018-01-03 (水) 17:08:50}; ---法職が死んでしまうので高速化は勘弁してクレメンス… -- &new{2018-01-03 (水) 17:10:03}; ---PSO2の敵って見栄え重視でテンポやタイミングや駆け引き重視してない(わかりやすくいえばPV栄えと言ったところか)。あとは昔みたいに即死弾飛んでくるとかになりかねない。やるなら強くはしなくていいかな。分かりやすくした方が下手な人もまだ楽しめる気はする -- &new{2018-01-03 (水) 17:13:58}; ---エリュドラで既になってる、毎回じゃないけど凄く嫌らしいタイミングでチャージ中断させられる -- &new{2018-01-03 (水) 17:16:38}; --Hr下方もしなくていい。既存の上方もしなくていい。既存9クラスの上位版をよこせ -- &new{2018-01-03 (水) 19:38:16}; -(´・ω・`)毎回アンケートには書いてるけど最新のユニットはもうちょいまともな見た目にしてほしいわね、妙にゴテゴテキラキラしてたり有機質だったり玩具みたいな色合いだったりでステルス安定過ぎるわ・・・ -- &new{2018-01-03 (水) 16:48:00}; --ユニット迷彩(ボソッ -- &new{2018-01-03 (水) 16:49:12}; ---(´・ω・`)透明ユニットで見た目を好きな防具当てれるとか欲しいわー -- &new{2018-01-03 (水) 16:51:05}; --(´・ω・`)武器の方も頼むわ。最近はファンタジ―まっしぐらよ、もー -- &new{2018-01-03 (水) 16:52:35}; ---(´・ω・`)豚のくせに牛の鳴き真似とは駄メェーな豚ね -- &new{2018-01-03 (水) 16:55:41}; --どういうのが良いの?EXの11ユニットシリーズ辺りがこのゲーム本来の世界観に準じたユニットだと思うけども -- &new{2018-01-03 (水) 16:54:06}; ---(´・ω・`)そうねEX11は好きよ、というかEX11から前のは大体いい感じなのよね、多少は衣装に合わせづらいのもあるけど。サイキ当たりから辛くなって12に至ってはキメラが基本になっちゃってステルスしかないのよねぇ -- &new{2018-01-03 (水) 16:59:16}; --萌えキャラがアーマー武装してんのよくあんじゃん。あんな路線でep単位で力入れて服アクセ装備に統一感持たせて取り換え可能とかしたら歓喜する層あるんじゃないの -- &new{2018-01-03 (水) 16:56:38}; ---今更ながら、仮にも組織が何の共通性も無いバラバラな服装で居るってどうなのやろうと -- &new{2018-01-03 (水) 16:58:26}; ---エクストリームユニットとかは服デザイン追随みたいな感じじゃなかったか?PSO2はデザイナーさんに服と一緒に発注してるイメージ。ただ外注というわけではないがPSO2を主軸にしてないからどうもやっぱ浮いちゃうんだろうな。なんでもアリのPSO2の弱さと言ったところか -- &new{2018-01-03 (水) 17:01:15}; ---レイとか地球シリーズのダガーみたいなアーミー系は比較的整ってたけどね。あとはもののけみたいのが多いね -- &new{2018-01-03 (水) 17:06:58}; --(´・ω・`)防具迷彩を実装して -- &new{2018-01-03 (水) 17:01:31}; ---ノワルガでグレイヤーオービットとまた合わせたい -- &new{2018-01-03 (水) 17:02:20}; ---ティレイギア付けたいわ。あれ好きなの -- &new{2018-01-03 (水) 17:02:53}; -クリスマス緊急まだ1週間もあるのかよって愚痴。エルサー来るのは構わないがトカゲ減らすなって愚痴 -- &new{2018-01-03 (水) 16:50:46}; --もう多スロ勢一陣は揃え終わっててバル値崩れしてない?トカゲ増やし過ぎてもアトラ行き渡った後は何にも得るもんないし内容もゴミだしでいかなくなるまである。キューブだってだらだらクリスマス緊急周りつつ時間がふとあいたときにたまったバッヂ処理する方が収穫多いし -- &new{2018-01-03 (水) 17:01:11}; ---収穫だけで言うならクリスマスの方が旨い。ただ1発博打でバルゲット出来れば1個分買わなくても済む+売れば多少金になる点がトカゲにはあるって程度(あとイヴユニが出るかもしれない) -- &new{2018-01-03 (水) 17:07:17}; ---もうしばらくしたらドロップS潜在つき以外のバルはリュミホーレー、みたいな扱いになるんじゃないかなあ。みんな学習しちゃってるから下手したら次に出る新しいS武器も金策に使えないか、金策期間がすごく短い売り抜け競争になる恐れがあるよね -- &new{2018-01-03 (水) 17:11:42}; ---アクスもそうだけど上手いのは最初だけだからな~元々S潜在SUGEEEEって情報はあったし売るにしても賞味期限が相当速いのは誰もが予測してたやろ・・・後続の為には安く強い武器が手に入るって言うのは悪くない環境 -- &new{2018-01-03 (水) 17:17:47}; ---アクスは今日から急に需要が駆け込んですごいことになってるで(小声) -- &new{2018-01-03 (水) 17:41:10}; -予告がみっちりなのも考え物じゃのう。来る緊急がほぼほぼ固定されててメリハリがないじぇ。かといってランダムばかりだと鯖差がうんたらかんたらーって意見もあるし。&color(Silver){防衛やいざないくらはい}; -- &new{2018-01-03 (水) 17:12:53}; --緊急も緊急で種類増えたしなぁ。まぁ旬の緊急しかやらんじゃろってのはあるけどさ -- &new{2018-01-03 (水) 17:15:56}; --各緊急のトリガーを1個づつ全員に配って緊急を廃止すればいい(適当 -- &new{2018-01-03 (水) 17:16:50}; --緊急事態を減らして欲しいわ、2時間毎に緊急が来るってのがバスターやEP4のライディングが過疎りやすかった要因の一つと思うんよね -- &new{2018-01-03 (水) 17:18:37}; ---緊急すっぽかしてでもライディング延々と回ってたなんて信じてくれるかしら(´・ω・`)そういう人見つけていければいいんだろうけどねぇ -- &new{2018-01-03 (水) 17:20:35}; ---過去コンテンツでも好きな人は一定数いるだろうってのはならんかったなぁPSO2は。時代もあるしゲーム性もあるし仕方ないのかもなぁ・・・ -- &new{2018-01-03 (水) 17:24:21}; --ランダムで来る緊急を全鯖同じにすれば解決 -- &new{2018-01-03 (水) 17:33:28}; ---完全に解決というわけじゃないが、無難な所だな -- &new{2018-01-03 (水) 17:35:20}; ---事前に何が来るか明かされてはいないからランダムのままだし問題ないな -- &new{2018-01-03 (水) 17:47:10}; --バリエーションに関してはコレクトに縛られてるってのもあるんじゃないかね。ランダムはまぁオマケみたいなもんだし。 -- &new{2018-01-03 (水) 17:53:44}; --いま一度、既存緊急に整理とかなにかテコ入れが欲しいな -- &new{2018-01-03 (水) 18:00:29}; --極端すぎる気がするんですよね、予告緊急は。 マザー全然来ませんし…あと1個アストラソードが落ちれば+35に出来るのに…&color(Silver){まぁ、来ても落ちないのはわかってますが}; -- &new{2018-01-03 (水) 18:08:23}; ---マザーは予告緊急から外されたからね。 -- &new{2018-01-03 (水) 18:12:14}; ---どうりで全然見ないわけだ…あれってまだ実装されて約1年位?だった筈がもう外されてたとは… -- &new{2018-01-03 (水) 18:16:55}; ---マザー野良になったのか -- &new{2018-01-03 (水) 18:17:43}; ---基本的に配信されたばかりのレイド+季節緊急ってのが最近の形ですし。需要無いのはランダムか完全に外すって事ですけど(怨嗟等)マザーやデウス、大和は需要が無いわけじゃないと思うんですけどね…頻度が流石に偏りすぎてる感はありますね -- &new{2018-01-03 (水) 18:24:13}; ---コレクト依存してた分、コレクトが終わった緊急は狙った武器の13を出すのとクラスキューブ300個どっちが楽かって言われてぱっと判断できないなー -- &new{2018-01-03 (水) 18:25:14}; --たしか鯖格差と負荷軽減の名目で今みたいに緊急スケジュールされたんだっけ。ぶっちゃけこの徹底管理始めた当初より人居ないんだからいい加減、予告専用以外はランダム枠に戻していいと思うけどね。 -- &new{2018-01-03 (水) 18:30:38}; ---鯖格差なくすならランダムを共通にすればいいだけだと思うんだがなぁ -- &new{2018-01-03 (水) 18:42:59}; --古い緊急のレア泥率とかを見直してやってほしいね。コレクトという参加賞がなくなった邪竜とか1日に3回もいらんし -- &new{2018-01-03 (水) 18:33:48}; --PS4新規&大和の時は1日5大和とかあったしな。しつこすぎて辞めた人も多いと思う。緊急ゲーとは言え、もうちょっとバリエーション増やせんのかね -- &new{2018-01-03 (水) 18:45:43}; ---緊急ゲーなのに緊急が原因で人が減るってこれもう…… -- &new{2018-01-03 (水) 18:49:09}; ---コレクトがある場合はどうしても回数が要求されるから回数を増やして参加できない時間帯の人の負担を減らすってのはあるが(大和はやりすぎだったけど)今はコレクトの重要性は減ってきてるしな -- &new{2018-01-03 (水) 18:57:18}; ---コレクトの関係で季節緊急なんかは出来るだけ効率上げようとしたのが紆余曲折してジライガー関連の愚痴も多くなる(のかな…) -- &new{2018-01-03 (水) 18:59:48}; ---いくら楽しいっても、日に4回とか5回とか同じの開催される予定表見たら、出る出ないは別にして「うわぁ・・」ってなるからなぁ。好物でも毎日ドカドカ出されたらそりゃすぐ飽きるわっていうか -- &new{2018-01-03 (水) 19:02:56}; ---ただヤマトラッシュのお陰でヤマト13武器が多く出回ったのも事実なんだよなぁ・・・今ヤマト武器持ってる人らっもこの時ゲットした人が多いだろうしな。仮に12月24日は1日ずっとクリスマス緊急が常設とかでも俺は良いけどな~参加も強制じゃないんだから文句言うなら最初から参加するなって話だからな。武器持ってないです><って言うのもこういうのがあれば通じないだろうし現に俺もメインサブキャラ合わせて6キャラ居るけどこの時初めて全員に属性60の武器を装備させてやったからな~大抵文句言って辞める奴は今度はトカゲが糞挙動とか言って辞めるような連中だろうから時間の問題だったと思うけどな -- &new{2018-01-03 (水) 19:15:34}; ---そんな価値に乏しい武器を100個拾おうが意味がない。今なら分解して売れるけどな -- &new{2018-01-03 (水) 19:21:37}; ---トカゲの挙動が糞なのは間違いないとして、コレクト養殖で13武器は回数こなせば貰えて当たり前って思ってるのも居るだろうからドロ限嫌って散っていったのもいるんじゃないかね(トカゲのはビジドロできるから多分違うだろうけど -- &new{2018-01-03 (水) 19:23:03}; ---Br的にはトカゲの挙動は調度いいけど、他だと大変なのかもね -- &new{2018-01-03 (水) 19:24:28}; ---今の時代ステⅥ因子ですら価値乏しいの? -- &new{2018-01-03 (水) 19:32:52}; ---棒立ちになれすぎたユーザーだからね、あの程度で糞とかいっちゃうのよな -- &new{2018-01-03 (水) 19:33:08}; ---昔はそもそも因子なんて無かったはずだが -- &new{2018-01-03 (水) 19:40:03}; ---トカゲの挙動は俺も糞だと思うよ。戦ってて楽しくない。 -- &new{2018-01-03 (水) 19:57:05}; ---弱点以外カスダメ、その弱点は移動しまくり、さらに他のロック部位に引き寄せられて移動PAも暴発する。後ろ足に追いついたと思ったら尻尾回されるのほんとひでえ。一回遠くで待ち伏せしてみたら別の方に飛んでったわフィールド広すぎぃ! -- &new{2018-01-03 (水) 19:59:41}; ---でも今更エルーサーレベルのフィールドだと狭すぎてねぇ・・・ -- &new{2018-01-03 (水) 20:20:57}; -アリーナブースターのレート下げてくれぇ……アウラTMGに8s開けてフレイズリデュースまでつけたのに、まだやっとBCが2000溜まったとこ……でももうやりたくねえよぉ…… -- &new{2018-01-03 (水) 19:10:21}; --使わなきゃ溜まってく一方のもんじゃねぇか、もうひと踏ん張り頑張りなせぇ。 -- &new{2018-01-03 (水) 19:12:46}; --必要数3倍でフォトブでやらせろぉ! -- &new{2018-01-03 (水) 19:14:04}; --フォトブとかアリブって何も考えずに出すだけ出したがほぼ用途が限定されてるという運営の無計画さを表してるよね -- &new{2018-01-03 (水) 20:03:22}; --頭空っぽにすればそれなりにたまるぞ(所持BC25万 -- &new{2018-01-03 (水) 20:31:03}; -もうすぐリリチブーストが終わってしまう…探していない武器種は何本か落ちたのに欲しい武器種にかすりもしない… -- &new{2018-01-03 (水) 19:20:30}; --また土日にボクソンブーストあるから安心しろ~ -- &new{2018-01-03 (水) 19:32:19}; -(´;ω;`)せっかく時間あるお正月休みにアルティメットクエ推しやめて…バスターに人来なくなっちゃう…お正月休みの間にバスターメダル稼ぎたいのおおお! -- &new{2018-01-03 (水) 19:22:37}; --メダルならソロでクリアすればいいんじゃね・・・と思ったが、考え違いしてるかな -- &new{2018-01-03 (水) 19:23:32}; ---(´;ω;`)ソロだとクリアはできるんだけど、敵を倒しきれなくてクリアランク下がって、クリアしてもメダル1個とか悲惨なことになるのよーとても十分に集められないわ -- &new{2018-01-03 (水) 19:28:09}; ---それもしかして寄生に片足つっこんでない? -- &new{2018-01-03 (水) 20:08:52}; --たまに見ますけど、普段どれくらいの頻度でバスター出発出来てるんですかね? -- &new{2018-01-03 (水) 19:24:32}; --まるでそれがなきゃバスターに人行ってたかのような言い方だな -- &new{2018-01-03 (水) 19:25:41}; ---まあ悲しいがこれよな…ブーストが無かったところd -- &new{2018-01-03 (水) 19:46:54}; --リリチブースト前から人いなかっただろ 全然人来ねえぞ 10鯖と7鯖 -- &new{2018-01-03 (水) 19:52:00}; -センサー、明日から仕事で遊べねぇよチクショーってのは愚痴に入りますかー -- &new{2018-01-03 (水) 19:50:24}; --センサーってなに 最近の言葉わかんねえや -- &new{2018-01-03 (水) 19:52:51}; ---それは…物欲センサーじゃな……?(名推理 -- &new{2018-01-03 (水) 19:56:30}; -今年も引き続きバランス調整をやっていきますという発言をしているが、EP5はバランス調整がメインコンテンツでそれ以外の追加コンテンツはおまけな感じになりつつある愚痴。web広告で大々的に「クラスバランス調整!」なんて文章がある広告も見るけど、そもそも既存職との性能差を考えないでHrを実装してHr以外×の状況を生み出したは運営なのにメインコンテンツのような宣伝広告をするのはなんか違うと思う。 そして既存職の調整は火力のインフレをさらに加速するだけという只のアッパー調整という。んで絶対EP6の時にまた新クラスが出るだろうけど、それに合わせて既存職(Hr含む)クラスを弱体する未来まで見える。 -- &new{2018-01-03 (水) 20:09:27}; --長い、三行で -- &new{2018-01-03 (水) 20:15:15}; ---運営が招いたバランス調整と新クラスでHrオンラインの状況を造り出しておいてバランス調整がメインコンテンツのような広告を出すな ただ単に火力だけアッパー調整して火力のインフレをさらに加速するだけの調整するな こんな調整ばかりでまた次のEPでまたバランス調整という弱体化が発生する これでいいか きぬし -- &new{2018-01-03 (水) 20:22:48}; ---要するにバランス調整飽きたか -- &new{2018-01-03 (水) 20:26:29}; --話は聞かせてもらった!psoシリーズは爆発する! -- &new{2018-01-03 (水) 20:16:13}; ---大変だ!PSOシリーズは中枢部をやられた、きっと爆発してしまうよ! -- &new{2018-01-03 (水) 20:21:30}; ---もう爆発して迷走中なんだよなぁ -- &new{2018-01-03 (水) 20:22:09}; ---バランスもバスターも爆発してEP5の大半が迷走中だよなぁ -- &new{2018-01-03 (水) 20:24:13}; ---バスターよりEP3で登場したアルティメットの方が賑やかなEP5 -- &new{2018-01-03 (水) 20:27:54}; ---そして話にすら上がらないEP4要素 -- &new{2018-01-03 (水) 20:36:49}; --Hrオンラインで人が離れたからバランス調節すれば人が帰ってくるはずと思ってる故の大々的な宣伝なんじゃろなぁ・・・バランス調節位しかプレイヤーが食いつくものがない?いやいやまさかそんなそんな -- &new{2018-01-03 (Wed) 20:30:57}; ---なんかなぁ···今のPSO2に魅力を感じないんだよなぁ(釜かき混ぜながら)もうすぐMHWやら別ゲーも沸くしで -- &new{2018-01-03 (水) 20:34:38}; ---広告で大々的にバランス調整を広告にするなんて普段からバランスが悪いという印象を受けとりそうなんだけどな。 実際バランスもくそもないけど -- &new{2018-01-03 (水) 20:35:59}; ---最近の禿ブログとか見るに今のひどい環境を開き直ってる感ある。酷いけどここまで頑張りましたよ的な・・・流石に邪推か こき -- &new{2018-01-03 (Wed) 20:38:12}; ---「通常クラス強化!」=「クラスの強弱が酷いゲーム」「平気で強弱を弄るゲーム」「そもそも通常クラスって何?」 -- &new{2018-01-03 (水) 20:40:44}; ---自分の心境が変化したんでねーの。過去、問題起きたときは同じような文面だったはずだし。その時はそういうとり方をしてたかというと…… -- &new{2018-01-03 (水) 20:42:06}; --今までサボってきたツケをわざわざ公に出してる恥知らずそのものでもあるな。既存要素の調整なんて常にやってて当然だろうに。初期から手抜きすぎなんだよ。てめぇらせっかく儲けた金どこで無駄遣いしてんだよと -- &new{2018-01-03 (水) 20:38:05}; ---そりゃぁオフイベとかスイッチとかTCGとかいろいろ頑張ってるからな!仕方ないね(!白目) -- &new{2018-01-03 (Wed) 20:40:11}; --Hr以外×←再戦ドラゴン実装後→Hr× こうなるんでしょ知ってる -- &new{2018-01-03 (水) 20:38:22}; --過去にぶっこわれ実装でやらかしたことを反省したそぶりで今度はまた大規模でやらかしてるんだから仮に今バランス調整で少しはまともになったとしてもどうせまたEP6とかでやらかすんだろうと感じてとても復帰しようだなんて思わないだろうな。どういうつもりか知らんがEP毎にDを変えるのはいいとしてマズった点ぐらい引き継げよと思うわ -- &new{2018-01-03 (水) 20:39:04}; ---曰く、「ストーリーは設定とか引継ぎが大変なのでライターを気軽に変えれないんですよ」との事だが既に今書いてる奴がそれ出来てないっていう -- &new{2018-01-03 (水) 20:41:59}; ---これな。要するに学習しない運営に嫌気が差しただろうし、全てをひっくり返されることにも嫌気が差したし、そんな運営を信用できないわな -- &new{2018-01-03 (水) 20:42:46}; ---そりゃ自前の作品から流用しちゃうような人だから引き継ぎ云々とかキチンと出来るわけがないていう -- &new{2018-01-03 (水) 20:43:43}; ---なんつーか枝2の指摘で某リブレスを思い出してしまったわ -- &new{2018-01-03 (水) 20:44:31}; ---ぶっちゃけストーリーに関してはネトゲにおいてはおまけみたいなものなので別にクソでも個人的にはそこまで支障はないが、ゲームバランスについては絶許だわ -- &new{2018-01-03 (水) 20:45:29}; ---別にタイ人ゲームじゃないんだしゲームバランスはどうでもいいかな。今はどの職も普通に使えるし -- &new{2018-01-03 (水) 20:50:51}; ---対人だけがバランス重要だと思ったら違うよ。これは極端な例だが難易度ノーマルに難易度XH相当のプレイヤーがはいってきたらボスは即殺だろ。それゲームじゃねえもん。上位職っていう不要な枠組みはそういう不幸しか生まないんだよ -- &new{2018-01-03 (水) 20:59:00}; ---ゲームバランスが悪い=衰退という良い証明になってくれたと思うわ -- &new{2018-01-03 (水) 21:02:43}; ---でも今ってすぐ最高コンテンツに行かないとダメな風潮だし実際そうなってるから、そんなノーマルウンヌンの問題無くね -- &new{2018-01-03 (水) 21:04:16}; ---別にそんな風潮はないと思うが。仮に即出荷されないといけないとして、Hrは既存を育ててからじゃないと触れないからPSも知識もないビギナーへの助け舟にはならんというね -- &new{2018-01-03 (水) 21:14:39}; ---それで堕落してってるのが今なんだがね -- &new{2018-01-03 (水) 21:48:43}; --ぶっちゃけバランスなんか強い人が気にするだけで並レベルの人はバランス以前のPSのほうが大事だし、そういうアクション部分の導線が皆無という問題点と比べるとどうでもいいんだよなあ -- &new{2018-01-03 (水) 20:39:59}; ---結局ぶっこわれのほうが喜ばれるのは今までが証明してて(是非はともかく)市場やシステムの流動性もあるし方法としてはそこまでおかしいことでもないんだけどね。あと完全なバランスを本気で求めて「完全なバランスできないとか無能」なんて言うのはほんの一部なんだよねー(見てて面白いけど) -- &new{2018-01-03 (水) 20:48:18}; ---色々頑張った結果バランスが不完全になっちゃったんなら別にいいだろうけどコレに関しては運営がほぼ故意的にバランス崩しにかかってるのがいけないってことではないんか -- &new{2018-01-03 (水) 20:50:30}; ---ぶっこわれは長期的にみると減少に繋がる。株価と同じだな。一瞬輝いて、後はそれまでが嘘のように先細ってくもんだ -- &new{2018-01-03 (水) 20:52:08}; ---そのいろいろがんばっただとかバランスが不完全って結局ユーザーの判断でそのユーザーも意見がバラバラで「いいバランス」ってのが存在しないと思ってんだよね。ただ枝1で言われてるけどあと、うまい人はこのゲームにそんなに多く存在するとはおもえないんだよね俺含めて。個人の意見だけどさ -- &new{2018-01-03 (水) 20:54:12}; ---今のクラス構成でバランス調整ができないから新しいものを作って壊しにかかったのに、壊すなってユーザーがブーブー言うせい。ユーザーが運営の足を引っ張っているだけだ -- &new{2018-01-03 (水) 20:54:53}; ---壊れ=人口マイナスは証明されているし、利益もそのままだと減るから、課金要素を増やして、穴埋めをするんだよね。要するに、プレイヤーを絞って単価を増やす -- &new{2018-01-03 (水) 20:55:19}; ---ぶっ壊れが喜ばれて人が殺到して少し飽きたらゲームそのものから去っていく現象が起きたので、さすがにぶっ壊れの許容程度にも限界があると思うのですが。 -- &new{2018-01-03 (水) 20:55:34}; ---だからPS向上のための導線がなくて、運営が予想以上に今のユーザーは弱かった(デウス弱体)と判断した結果のあのぶっ壊れでGOサインでしょ、ユーザーの平均PSがもっと高ければもう少しヴェイパーの威力など含めて下げてから出すはずよ -- &new{2018-01-03 (水) 20:55:53}; ---PSO2はオンゲにしては超カジュアルでターゲットはソシャゲみたいな気軽層っぽいからぶっこわれのほうが喜ばれるのよねー -- &new{2018-01-03 (水) 20:58:48}; ---要するに、今までのもの(既存職)と比べて、新しいもの(Hr)に魅力がないから、その分離れただけじゃね。全ては運営の責任であって、プレイヤーはただ能動的に動いただけ -- &new{2018-01-03 (水) 20:59:34}; ---壊れ実装したソシャゲは衰退方向へ加速するのは基本だからな・・・。ソシャゲ性のユルさがあるpso2は、オンゲでもその法則が適応されることを証明して散っていくのかもしれない -- &new{2018-01-03 (水) 21:00:58}; ---×魅力がないから、その分離れた ○気に入らないから荒らして叩きまくって言う事を聞かせた -- &new{2018-01-03 (水) 21:01:04}; ---ユーザーの生態を見誤った運営のせいだよね。分かりやすく言うと調教ミス -- &new{2018-01-03 (水) 21:01:28}; ---本当にぶっ壊れが喜ばれるなら今の悲惨な状態は存在しねぇよ。 -- &new{2018-01-03 (水) 21:02:35}; ---下手するとジャンプゾンデ修正の時まで遡れるよな、運営の判断ミスは。下方修正しないって宣言しておいて下方修正して以降喚けばユーザーの希望が通るってゴネる要因になったりしたしさ 少なくともユーザーと運営の心の距離は離れてしまっててダメだわ -- &new{2018-01-03 (水) 21:04:02}; ---喜んでマロン爆破させてるんだよなぁ・・・で弱体化したら烈火のごとく罵詈雑言をもって怒り出してたじゃん。こういうときだけ否定するよねー -- &new{2018-01-03 (水) 21:05:28}; ---喚くユーザーが悪いんじゃなくて、5年やってきてどんな調整をしたら大きな反感をうけるのか想定できない運営が無能すぎるわ。EP2でクソバランスのときにどれだけボロクソ言われたか喉元すぎりゃ忘れてる -- &new{2018-01-03 (水) 21:05:42}; ---運営擁護したい勢は下らん言い訳しか言わんからな。Hrは~EP5は~プレイヤー減ったのは~アワード落ちたのは~ -- &new{2018-01-03 (水) 21:06:33}; ---ぶっ壊れのどこが悪いのかと。いやなら使わなければいいだけの事なのになんでその程度で目くじら立てたり辞めたりするのかと。こんな頭の悪いユーザーも十分癌よね -- &new{2018-01-03 (水) 21:07:23}; ---心が離れているならそれこそ嫌ならやめれば良いのに、いかに運営叩きや、運営の嫌がるようなキャンペーン(新規追い出しやクエスト妨害等)を行って言う事を聞かせようと悪知恵を働かせる人ばかりになっているのがある意味衰退とは別の末期なんだよな -- &new{2018-01-03 (水) 21:07:24}; ---運営が悪くないとは絶対に言えないけど、喚くユーザーが悪くないとは口が裂けても絶対に言えないわ(上を見て) -- &new{2018-01-03 (水) 21:07:30}; ---今の熟練プレイヤーはぶっ壊れ用意すると他人にアクションさせない(敵に触らせない)レベルで無双しまくるからな。それをした本人か、傍から見てた人かはわからないけどどっちにしろ確実に大騒ぎするようになる。無双できない人が大多数なのも事実だし天井高くしすぎるのは失策だったわな。 -- &new{2018-01-03 (水) 21:09:45}; ---ネトゲ作品としてではなく、ユーザーとして末期感はある。どこの世紀末、いやディストピアだよと -- &new{2018-01-03 (水) 21:09:50}; ---頭が悪いなんて書いたらソレと同レベルだからやめなさい -- &new{2018-01-03 (水) 21:11:04}; ---まぁ、壊れが正しいなら証明してくれるんじゃね。今後のpso2を見届けてみようじゃないか。ところでパズドラってどうなったんだっけ、曲芸士て一時期賑わってたけど -- &new{2018-01-03 (水) 21:11:09}; ---ユーザーなんてどこでも我儘なもんだよ。それが悪いと言い出したらネトゲ自体成り立たなくなる。運営はユーザーの声を聞いて本当に問題なのか、本当の問題はどこにあるのか、誰の声を聞いてどの部分を改良すればいいのかを判断する必要がある。PSO2みたく長年運営してるならいい加減その辺はまともにならないと無能呼ばわりされて当然だわ -- &new{2018-01-03 (水) 21:12:04}; ---長く携わっててもワガママくんはどうしようもないんやで -- &new{2018-01-03 (水) 21:14:41}; ---実際問題、プレイヤー側も賢くなる必要があるんだろうな。よく考えてみれば、何度も同じ間違いを起こすような運営と付き合い続けているのはおかしい。お金を掛けたキャラクターだのが居て、手放したくないのも分かるが、損切する決断力も必要だ。どの会社や人物が信用できるのかできないのかをよく学ぶ必要がある -- &new{2018-01-03 (水) 21:16:47}; ---別に少数の我儘なやつが喚いていても普通は運営には何ら差し障りがないんだけどな。批判するのが多数ってことはそれは我儘じゃなくて真理なわけだし -- &new{2018-01-03 (水) 21:16:56}; ---とは言えPSO2の場合は他のネトゲみたいにある程度の脚切りがされてるとかっていうのがないからな・・・間口が広いことが祟って”お客様”が多い。このご時世ってのもあるだろうけど制御するのは困難だぜ。全く舵取れてないのは雨の日無能大佐呼ばわりされてしゃーねぇけど -- &new{2018-01-03 (水) 21:17:02}; ---多数=真理って考えるのも早計ぞ? なにせ皆そこまで出来てるやつばっかりじゃないからな -- &new{2018-01-03 (水) 21:18:21}; ---多数の人が批判する点には何かしら問題があるのは事実だよ。その修正案をそのまま受け入れると酷いことになるけど -- &new{2018-01-03 (水) 21:20:25}; ---受け入れられない理由や問題が含まれているのは間違いないけど、ユーザーのそれが絶対的なものではないからな。真理は流石に言い過ぎやでってこっちゃ -- &new{2018-01-03 (水) 21:22:51}; ---つまり、ごく少数でも「ヤメロ!ヤメロ!」と騒いでるとこをカメラで画面いっぱいに映して大勢と言えば真理ってことになるんやな -- &new{2018-01-03 (水) 21:23:20}; ---問題の核は「どんな層でも受け入れる」ことだと思うわ。舵取りなんてぜったい無理だもん。自分はありがたいけど -- &new{2018-01-03 (水) 21:25:07}; ---それズームアップしただけで実際に多数いるとは言えないじゃん。あと絶対的なものというか、運営の舵取りにおいてはその多数意見を参考にしなくちゃならないよって話。正しいか正しくないかはユーザーが満足できるものに出来るかどうかで決まるんだからな -- &new{2018-01-03 (水) 21:26:30}; ---現状のユーザー中での少数・多数は大事だよ。ユーザーでなはない場合優先順位は低いけど -- &new{2018-01-03 (水) 21:26:49}; ---概ね同意だけど、絶対的でないってのはEP4初頭のSu(ペット)みたいな事例があるからだよ。こういうパターンを考えるとユーザーが満足できるか出来ないかって尺度は大部分を満たすけど危険でもある。ユーザーの側がレッテル貼り付けて”正しくなく”してしまうから。 -- &new{2018-01-03 (水) 21:29:27}; ---実際に多いとは言えないじゃん、うん、まあ、そうだな。例えが悪かったわ -- &new{2018-01-03 (水) 21:29:41}; ---いや、Suは完全に運営のひとりよがりでプレイヤーを満足させることは念頭になかったと思うけど。そもそもEP4の指標が新体験でとにかく新しいものをつくならきゃって感じだった。だから操作性とか運用における手間を一切考えてなかったのが駄目だったんだよ -- &new{2018-01-03 (水) 21:33:25}; ---ダメな点は認めるがズレていってる。問題はユーザーが喚いたからといって必ずしもそれがきちんと箸をつけてダメだったとかってわけじゃないってこと。ペットに対するレッテルをさっき取り上げてるけどここを指して言ってる。運営「が」満足「させる」だけじゃなく、ユーザー「も」満足「しにいく」っていうアプローチを怠ってる部分もあったりするから全面的には言えんよってことだから両方同時に成り立つんだよ。双方向的な問題だからね -- &new{2018-01-03 (水) 21:39:34}; ---プレイヤーなんて受動的なもんだろ…。言い換えれば「楽しむ努力」を推奨してるのは某宗教ゲームくらいだよ。不特定多数のユーザーの感性を変えることはできないけど、それらを汲み取って面白いゲームをつくる努力をすることは運営には出来る。ユーザーが悪いってのを声高らかに主張してもなーんにも変わらないってことだよ。稼ぎたい=ユーザーを増やしたいなら提供者が努力するしかないのさ -- &new{2018-01-03 (水) 21:45:07}; --なんかあの広告ムカつくよな -- &new{2018-01-03 (水) 22:18:52}; ---「アベ政権って感じ悪いよね」に通じるパワーワード -- &new{2018-01-03 (水) 22:22:00}; -クリスマスの愚痴。愚痴って言って良いのかわからんが・・・ガスト靴用意するの偉いけどキミHrだよね?テク使えるよね?あとOPでテクやたら盛ってるけどシフタにはOP意味無いよ。このガチなのかマジで知らんのか良くわからん奴が居た -- &new{2018-01-03 (水) 20:44:19}; --Hrでガスト靴の人たまにいるね。サプパレ無くて武器パレ余ってるのかなとか、チャージが瞬間ででるとかそういう理由かなと思って見てたけど。 -- &new{2018-01-03 (水) 20:46:47}; ---ニャウの召喚の時とかも使うならわかるけどそっちでは最初から気弾チャージなんだよなぁ・・・そこで使わないんかい!!って心の中で突っ込んでしまった(最初のゲート時だけならサブパレ1つ潰せば良いのにな) -- &new{2018-01-03 (水) 20:55:31}; -Hrが好きだからこそ弱体化して欲しいって愚痴 &color(White){字面だけだと完全に歪んだ愛だが}; -- &new{2018-01-03 (水) 20:44:40}; --誰もHrやらなくなれば私がHrちゃんを独り占めできるの・・・うふふ。 -- &new{2018-01-03 (Wed) 20:46:24}; --いやわかるよ。挙動とかテーマは好きだからぶっ壊れとか上位職なんで運営の自己満足である枷をとっぱらって普通に使わせて欲しい。EP3のときのBoなんて可もなく不可もなくって感じで素晴らしかったと思うんだが -- &new{2018-01-03 (水) 20:47:21}; ---Hrに関しては、運営の自己満足もあるけど、個人的にユーザーの方がアレだわ 木主 -- &new{2018-01-03 (水) 20:49:38}; ---嫌なら普通に基本クラス使えばいいだけだもんな、それで足を引っ張らないどころか活躍するぜってくらいのモチベがあったほうがより楽しめる、最強議論は本当につまらない -- &new{2018-01-03 (水) 20:52:13}; ---Boも出た当初はシュライクするだけで敵が溶けますみたいな奴だっただろうが -- &new{2018-01-03 (水) 21:09:52}; -ここの連中が言うみたいに失態を犯した運営は更送するべきという感情論はわかるのだが実際にそれを繰り返して衰退した前例はいくらでもあるから、出は本当によくする対策はどうするべきなのかもはやわからないと言う愚痴 -- &new{2018-01-03 (水) 20:50:01}; --あんま更迭しろだなんて言われてないと思うが…。運営の交代以前にDの交代を繰り返して衰退してるんだから将来危惧すべき問題じゃなくて現在進行形だよ -- &new{2018-01-03 (水) 20:53:51}; ---Dについては27時間放送だったかでポロリしてたけど、現行のDが運営をしている傍らで次のEPの準備も平行している2ライン体制だから統括責任者としてDが変わっちゃうってのはあるらしいな -- &new{2018-01-03 (水) 20:56:40}; --バカだのクソだの息をするように言ってる連中が感情論以外で言葉を綴れるわけないだろう。今自分が言ってることの反対意見も考慮しつつ主張をできない連中だぞ。もちろんちゃんとしてる人もいるけど -- &new{2018-01-03 (水) 20:54:18}; --答えが出てたら糞運営なんて産まれないでしょ -- &new{2018-01-03 (水) 20:54:32}; --そらユーザーが求めているのって結局は「自分の感情に沿う形で納得のいくもの」っていう感情論だもの。政治と同じで必要だからすべき事でも感情が伴ってないとやだやだ言うんだから無興と変わらんね。全部とっかえりゃ解決するとでも思ってるグレート・リセット論者だから無理よ、良くするための対策なんてものはな! -- &new{2018-01-03 (水) 20:54:36}; --簡単だ・・・見せしめに数人間引けば良い。結果が出せない奴からどんどん間引けば残ってる人は間引かれたくないから本気でゲームと向き合う。そうすれば本当に良いものが出来るよ・・・ただ間引く人は相当恨まれるだろうし正気の沙汰とは思えん外道行為だがな -- &new{2018-01-03 (水) 21:05:07}; ---間引くまではいかなくても、そういった行為は有った方が良いと思うな。 -- &new{2018-01-03 (水) 21:14:18}; ---すでにあったと思ったが・・・ -- &new{2018-01-03 (水) 21:15:26}; ---古代ローマとカルタゴみたいな違いやな...10分の1刑みたいに現場から間引いて〆なおすローマ式か、敗将死すべきのカルタゴ式か -- &new{2018-01-03 (水) 21:34:07}; --運営会社の人事はユーザーには関係ないし口を出して良い事じゃない。ユーザの分を超えてるね。 -- &new{2018-01-03 (水) 21:08:38}; --まあ、実際の所失態を犯したら責任を取って挽回するのが大人の社会であって、責任取らせて首挿げ替えるとかよっぽどのことだからな(アプデでデータ飛ばしたとか)、そんなポンポン変えるとかどこのディストピアか帝国軍かよって話だな -- &new{2018-01-03 (水) 22:54:24}; -やっぱり内部レートシステムを採用して、クエストを成功し続ける人同士でマッチングをするようにしてレートが高い部屋だと極端に敵を強くしてヌルゲー言う人の鼻を折るようなシステムを構築しないとうるさい人を黙らせることはできないと思うわ -- &new{2018-01-03 (水) 20:53:21}; --それ意味あるんかいな -- &new{2018-01-03 (水) 20:54:01}; ---って思ったけどちょっと早とちりだった。すまん忘れてくれ・・。 -- &new{2018-01-03 (水) 20:54:59}; --なんか資本主義的だな -- &new{2018-01-03 (水) 20:55:15}; --クエストの成功判定やら、クエスト内での動きの質がどうだったのかの評価判定やら、碌な未来になる気がしない。 -- &new{2018-01-03 (水) 20:55:40}; ---∀・)←バスタークエスト -- &new{2018-01-03 (水) 20:58:54}; --それで報酬はどうするかだな、高レート=高報酬なら大歓迎だが。 -- &new{2018-01-03 (水) 20:56:57}; ---そら報酬は弱い人と同じよ。強い人をいじめて運営がケラケラ笑うためのシステムだからな -- &new{2018-01-03 (水) 20:58:41}; ---ゲームは上手い人が下手な人より質の良いものをより多く得れるのが健全と思うのだがねぇ -- &new{2018-01-03 (水) 21:03:08}; ---日本は憲法で法の下の平等と決められており格差を付けるのは禁じられているから仕方ない -- &new{2018-01-03 (水) 21:05:00}; ---法の下の平等って機会の平等であって質的な平等化ではないんだよなぁ・・・ -- &new{2018-01-03 (水) 21:06:20}; ---無能と有能に同じ報酬を与えるのが平等だというのも変な価値観よねぇ -- &new{2018-01-03 (水) 21:06:36}; ---よく知らないなら憲法なんて出すなよ・・・ -- &new{2018-01-03 (水) 21:08:41}; ---名誉システムとして称号を付与しよう! (そしてxxx称号限定部屋が乱立するのであった -- &new{2018-01-03 (水) 21:15:06}; ---そして称号限定部屋では内部レートが極端に高くなり敵のパンチ1発食らっただけでガードスタンス全振りでも戦闘不能になり負けるようになるのであった -- &new{2018-01-03 (水) 21:20:29}; ---それでもクリアできれば、さらなる称号が手に入り... 良き闘争勢のモチベバク上げやな! -- &new{2018-01-03 (水) 21:23:51}; --それはレア泥率とか当然変わるんだよな?何にも変わらないならわざわざ強い奴とやっても意味ないから手を抜いてレート落とすぞ・・・あとマルグル時も敵を強くすると不利なんだよなぁ・・・ -- &new{2018-01-03 (水) 20:57:56}; ---ハイ手を抜いたら通報でBANですよー -- &new{2018-01-03 (水) 20:59:58}; --俺のシステム完璧ってテイで意見するとエロいことになるで -- &new{2018-01-03 (水) 21:02:21}; ---大歓迎じゃぁないか! -- &new{2018-01-03 (水) 21:05:31}; --これで敵の強さとレアドロ率を自動調整してくれるならマジで欲しいわ -- &new{2018-01-03 (水) 21:08:13}; ---バグってレア運いい人はレアドロ率上がり、無い人は下がる仕様に -- &new{2018-01-03 (水) 21:19:33}; --コメントの内容見る限りじゃ、実装されても碌なことにならなそうだな・・・。 -- &new{2018-01-03 (水) 21:11:29}; ---プレイヤーの質に応じて難易度が変わるってだけのアイディアなのに、そこに報酬がどうたらという条件を加えてしまうと、一部から不満続出になるからねぇ。ソロ徒花は結構いい塩梅だったんやなって -- &new{2018-01-03 (水) 21:17:52}; --ボダブレのcoopモードとかそんな感じだし普通に作れるんでないの?やるならやるで半分程度負ける難易度のクエスト用意せなあかんのだろうけど。 -- &new{2018-01-03 (水) 21:12:24}; ---統計上成功率が悲惨だった初期デウスとか一部のクエストを考えれば分かるだろうけど死ぬほどヤバイぞそれ -- &new{2018-01-03 (水) 21:14:34}; ---このゲームの層はクエスト失敗で騒ぐゴミばっかだから10回に1回負ける難易度調整でも受け入れられなそう、ボダブレはメインが対人で元々半分負けるバランスだからあの難易度で平気なのかも -- &new{2018-01-03 (水) 21:21:41}; --稼いでる人からお金を巻き上げて稼げない人にその金を別けるって政策があってな・・・結果的にどうなったと思う?稼いでも他の奴に取られるから皆稼がなくなったってよHAHAHA -- &new{2018-01-03 (水) 21:14:14}; ---それどこの日本国のニート? -- &new{2018-01-03 (水) 21:18:27}; --まず、下手12人に合わせて実装しておいて、クリアタイム等を入力にランキングしていくだけだろ?で、ランクの近いプレイヤー同士でマッチングするようにして、報酬はより高ランクほどブーストが掛かる。普通だと思うんだが -- &new{2018-01-03 (水) 21:20:26}; ---ああ、当然高ランクほど敵は強くなるぞ こき -- &new{2018-01-03 (水) 21:21:10}; ---高ランクは元々強いんだから報酬は不要だ。必要なのは戦力の平均化だからな -- &new{2018-01-03 (水) 21:22:16}; ---固定推奨ゲーになって衰退しそう -- &new{2018-01-03 (水) 21:22:41}; ---枝3 トントン(今の状況を指差す -- &new{2018-01-03 (水) 21:24:07}; ---でも、これやらんと無理だよね。弱い人と強い人が仲良くなることなんて無いし こき -- &new{2018-01-03 (水) 21:27:15}; ---野良で適当にやるなら敵も弱くなるからクエストクリアできないってこともないだろうし問題あるまい。野良でガチ固定と同じ報酬得られなきゃやだやだってんなら知らんけど -- &new{2018-01-03 (水) 21:34:34}; ---モンハンみたいに3回死亡でそいつはその後何度床ペロしようが報酬無しってすれば良いと思いますわ。下手な奴は安全を優先して下ランクに行き上手い奴はそのまま上ランクでマッチングでお互いwinwin -- &new{2018-01-03 (水) 21:35:13}; ---枝6 それだと敵が弱すぎるという問題に対応できない。敵が強すぎると、下手な人が付いて来れない こき -- &new{2018-01-03 (水) 21:38:24}; ---枝7 死亡回数でランクポイント(仮)低下は全然アリだろうね。防衛戦なら、より損耗率高いほどポイント低下とかかな こき -- &new{2018-01-03 (水) 21:39:41}; ---だから下手な奴は下に行けばええやん。XHが無理ならSHでそれも無理ならVHってな。マトモな装備してるならまず3ペロなんてしないからな~3ペロしてる時点で下ランクがそいつの定位置なんだよ -- &new{2018-01-03 (水) 21:41:44}; ---個人死亡でのペナルティはチキンプレイ誘発するから危険だよ。クエストのクリア率だけで見たほうが良い。マルチ運にも左右はされるけど、長い目で見たら個人の性能で差が出てくる -- &new{2018-01-03 (水) 21:43:48}; ---それだと、XH、SH、VH,Nの中間のランクがないので、結局強すぎる弱すぎるという問題が解消できない こき -- &new{2018-01-03 (水) 21:43:56}; ---下手な人はついてこれないって、下手な人は自動的に低ランク部屋に割り振られてくっそ弱い敵とくっそ低いレアドロップ率で戦うって話じゃないのこれ -- &new{2018-01-03 (水) 21:45:38}; ---枝11 確かにそうだな。統計的には結局クエストの成功率として集約されるんだから、クエスト失敗でポイント低下でいいのかもしれないな こき -- &new{2018-01-03 (水) 21:46:03}; ---枝13 むしろ、より上手な人はより高いドロップ率でより強い敵と戦えるって話だと思うが こき -- &new{2018-01-03 (水) 21:48:40}; ---でもこれまでの流れ考えると平均より高めの位置をベースラインにしちゃうだろうから、ある程度のブーストが掛かってる状態が基準になってそれと比べてレアドロ低い云々は出るんだろうね -- &new{2018-01-03 (水) 21:50:39}; ---こきの元の発言見るに最初はnoob12人前提の難易度スタートなんじゃろ?どっちにしても下手なのが就いてこれないなんてことはないでしょう -- &new{2018-01-03 (水) 21:50:51}; ---これやると、好評なエネミーブーストが自然と出来上がるのいいと思う。あと再戦も、最初だけ下手に合わせておけば、下手でも参加できるようになるので好都合だと思う こき -- &new{2018-01-03 (水) 21:55:27}; --報酬云々の問題以前にクエスト成功率がほぼ100が前提の環境だからあんまり意味内 -- &new{2018-01-03 (水) 21:34:37}; ---クエスト成功率が50%になるようにすればええんじゃないか -- &new{2018-01-03 (水) 21:37:51}; --再戦クエストで充分だと思うけどね。 -- &new{2018-01-03 (水) 21:35:46}; -武装クラフトが放置されてるのに嫌気がさしてEP4の中盤で休止したんだが、武装クラフトが拡張されて好きな武器が使いたい放題になったら復帰しようと思ってたのに好きなクラスが満足に使えず縛りプレイ状態になってしまったので完全に復帰する機会を逸してしまった。クラスのぶっ壊れは武器のぶっ壊れよりも格段に問題が大きいよね…Hr下方修正されねーのかな -- &new{2018-01-03 (水) 21:39:01}; --要望でも送りながら気長に待つ事だね。 -- &new{2018-01-03 (水) 21:40:08}; --きつい言い方するがそれで辞めたならその程度だったって事だろ、いつまでもこんなところにしがみ付いてないで別の事に目を向ければいいんじゃないか? -- &new{2018-01-03 (水) 21:44:53}; ---けど国産ネトゲでハクスラが主体で武器の種類がここまであってキャラクリが出来るゲームってPSO2ぐらいしかないからな。そりゃしがみつくけど運営に砂をかけられて悲しいよ -- &new{2018-01-03 (水) 21:46:45}; ---運営にしたって少数派にリソース避けるわけないわな -- &new{2018-01-03 (水) 22:01:31}; ---今のPSO2がハクスラ主体かっていうと、甚だ疑問ではあるけどね -- &new{2018-01-03 (水) 22:02:38}; --別にHr以外を使っても問題ないと思うけど。 -- &new{2018-01-03 (水) 21:46:25}; ---問題なくてもバランスブレイカーがあると萎えるんだよ。完全に平坦にはできないだろうけど上級クラスっていうくくりはとっぱらってほしいわ -- &new{2018-01-03 (水) 21:49:56}; ---平坦=バランスって考えもそもそもおかしいわけで -- &new{2018-01-03 (水) 21:58:30}; ---一個人の主張で運営されるわけねーだろ -- &new{2018-01-03 (水) 22:00:21}; --オンゲで好きな武器だけ使いたいとか土台無理な話では。 -- &new{2018-01-03 (水) 21:50:03}; ---一時期とはいえそれが出来たのがPSO2だから期待して待ってたのさ。そういう他にはない魅力をみすみす潰す意味がどこにあるというのか -- &new{2018-01-03 (水) 21:51:00}; --クラフト放置理由が「ユーザーが馬鹿すぎるからそっちが先」だからまだ数年は帰ってこなくていいぞ -- &new{2018-01-03 (水) 21:51:52}; ---下方修正で平坦にした後にぶっ壊れHrを実装した運営のほうがバカだから変な意地はらずにとっとと実装してほしいもんだよ。そもそもあと数年持つのかこれ -- &new{2018-01-03 (水) 21:53:18}; ---Hr実装は下方修正の後ではなく同時だったはずだが。 -- &new{2018-01-03 (水) 21:54:43}; ---どっちが後でも先でも結論は同じだからそこは重要じゃないぞ -- &new{2018-01-03 (水) 21:57:47}; ---もう一度書くが「ユーザーが馬鹿すぎる」からHrがぶっ込まれたんだぞ。ここのメンツはまだそうでもないが少なくとも大半の一般がコレだからHrをぶっ込んだ。 -- &new{2018-01-03 (水) 22:00:33}; ---馬鹿というより低PSで武器強化にも消極的なプレイヤー用にHrがつくられたなら、うまい人が使うと伸びしろが抑えられるポテンシャルにすべきだったな。ユーザーを皆平等に馬鹿扱いして誰が使っても強い=強い人が使うともっと強いとかやったらバランスおかしくなるにきまってる -- &new{2018-01-03 (水) 22:05:54}; ---つってもそんなんきちんと入力できるやつとそうじゃないやつでポテンシャルには差が生まれるんだから無理だろ。完全に同じステのAISでさえそうなんだぜ? どうあがいてもきちっと出来るやつは最適化でグンと伸びるからきっつい冗談だぜ -- &new{2018-01-03 (水) 22:08:22}; ---まあ少なくともHMZKはその差がなくなるようなゲームにしていきたいらしいぞ -- &new{2018-01-03 (水) 22:17:30}; ---そういう点ではシステムではバスターは完璧に成功しているわな。パンチが無く、繰り返しやすいからつまらん言われて可哀想ではある -- &new{2018-01-03 (水) 22:24:32}; --何で現状やってないヤツが好き勝手こういう事いうのかわからん。中にいる人の事考え無いの -- &new{2018-01-03 (水) 21:53:49}; ---愚痴掲示板に運用上問題ないから良いと思うけどね。どうせここに何を書いても影響はないから気にしないのが一番だよ。 -- &new{2018-01-03 (水) 21:55:53}; ---俺に合わせない運営はおかしい -- &new{2018-01-03 (水) 21:56:01}; ---別に一個人の意見だから重く受け止めなくていいよ。誰かのことを考えたら一切自分の希望なんか言えなくなっちまうぜ。俺の発言で運営が動くなら慎重に話すけどな -- &new{2018-01-03 (水) 21:56:47}; ---やってて内情解ってて言うならまだわかるよ。解らないのに愚痴しにくるって言う意味がわからないのよ。愚痴いうなとはいってない 小木 -- &new{2018-01-03 (水) 22:11:42}; ---ってかやってない奴が何故wiki覗きに来た挙句こんなとこまで来て、やってないけど下方はよ!とか不可解なこと言いに来るのか -- &new{2018-01-03 (Wed) 22:23:31}; ---今更だろ。エアプが当然のように利用しに来るここでは -- &new{2018-01-03 (水) 22:32:23}; --多分、「この武器の見た目が好きだからクラフトして使う」って事なんだろうけど、*ヴィタソードの例があるし既存武器の自由迷彩化を実装してもらうぐらいしか道はなさそう。 -- &new{2018-01-03 (水) 21:58:12}; ---俺も最初はそれでいいと思ってたんだが、潜在が微妙な武器でもクラフトで基準値をあげて何とか使いこなすってのが楽しいことに気づいたんだよな -- &new{2018-01-03 (水) 21:59:57}; ---「俺が手を加えて(クラフト)使える武器にしてやるよ!」って感じか。他のゲームのクラフトとPSO2のクラフトって違うもんな。 子木 -- &new{2018-01-03 (水) 22:03:23}; ---武具投影はよくあるシステムだけど、能力を一定ランクまで引き上げて個性はのこしたまま(一部ステータス以外)ってのはあまり無いからな。だからこそ調整が難しいのはわかるけど、武器の種類が多いのはこのゲームの特色なんだからコストをぶっこむべき点だと思うのよね -- &new{2018-01-03 (水) 22:08:12}; ---ぶっちゃけ新世強化が出てきたから「もうクラフトは用済み」。全部NTにして現行の武器2番目辺りまで上限突破して強化出来るようにしたらいい。ソードNTなら+1078が強化限界値。 -- &new{2018-01-03 (水) 22:11:44}; --完全に置いてけぼり喰らってるのに「やってる人が少ないんですよ」発言はホントに呆れた。あの頃既にユーザー目線からかなりかけ離れていたんだなとシミジミ思う、んで今の惨状に繋がると -- &new{2018-01-03 (水) 22:07:49}; ---はっきりいってあの発言をみたときは腸が煮えくり返ったな。作りたいものを作り終えたからだろうって的はずれな考察しててダメだこりゃってなった。★11クラスの武器を最高難易度で使ってたら場合によってはハラスメント扱いされるだろうに -- &new{2018-01-03 (水) 22:10:15}; ---そのハラスメントを作ったのはユーザーだがな。 -- &new{2018-01-03 (水) 22:17:38}; ---それいうなら難易度制は取っ払わないといけないんだが -- &new{2018-01-03 (水) 22:19:38}; ---枝3、難易度制を取っ払った結果が今なんですが -- &new{2018-01-03 (水) 22:22:43}; ---てか上に行くなら好きな武器を手放さなきゃいけないってどのゲームでも言える事なんじゃ? -- &new{2018-01-03 (水) 22:23:15}; ---クエストを受注するときにSHとかXHって文字が見えるのは気のせいか? -- &new{2018-01-03 (水) 22:24:31}; ---ユニはサイキのおかげで当初は地位を保ってたが武器はそもそもBo以外は最初から舐めプ御用達だったろ、今更復権されても邪魔なだけだわ -- &new{2018-01-03 (水) 22:25:39}; ---それ言うと、はなからクラフトなんぞ実装するなよって話に・・・ -- &new{2018-01-03 (水) 22:26:07}; ---クラフトは運が無い人が前線で戦うためのものだったからな -- &new{2018-01-03 (水) 22:28:40}; ---枝6、習熟のための素子99個は無くなるわ、探索踏破20分が難易度関係無しになったからな。全部難易度はXHでもノーマルだぞ -- &new{2018-01-03 (水) 22:36:50}; --正直、自分も全く手を加えられずのままな武装クラフトの現状には苛立ってますよ。使いたいけど火力不足になった過去の武器を使えるようにする、というのが武装クラフトだった筈なのに、何のテコ入れもされず結果、実績解除の為に費やした素材やメセタが全部無駄になった…といった所など。 只…木主さんが他の小木にも発言しているなら、ちゃんと「木主」と後で付けた方がいいですよ。何か、木主さんっぽい返信をちょくちょく見るので…自分の勘違いならすみません。 -- &new{2018-01-03 (水) 22:27:22}; ---木主と名乗らない木主はの法則もあるからな -- &new{2018-01-03 (水) 22:37:36}; ---最近妙にそれっぽい木が多いのは気のせいなんだろうか -- &new{2018-01-03 (水) 22:43:54}; --結局コレクトでほぼ最上級の武器が手に入る現状、クラフトをテコ入れしたところでクラフト使うくらいならコレクト品つかえってなるから、クラフトやる人いないだろうしそんな少数派のために労力は割けないだけだと思うんですが。それともクラフト極めたら最上級13にも届くようにしろとかいうの? -- &new{2018-01-03 (Wed) 22:31:33}; ---上の子木につなげ損ねたすまぬ -- &new{2018-01-03 (Wed) 22:32:55}; -野良ってなんでこんなにもPT作れないんですかね -- &new{2018-01-03 (水) 22:06:11}; --まずは鏡を見てみろ。そこに写っているのが一人ならそういうことだ。二人以上なら許しは乞わん恨めよリア充め -- &new{2018-01-03 (水) 22:09:54}; --緊急だと同ブロックか複ブロックかで面倒くさい、アムチだと好きな時に抜けたり休憩したいから入らない -- &new{2018-01-03 (水) 22:14:17}; --元々マルチクエではレアドロ250くらいしか炊かない身としては、そこまで組む気はない。大抵は問題ないとは思うが、たまにめんどくさいのを引くと思うとね -- &new{2018-01-03 (水) 22:15:13}; --PT作りたくないから野良に行くものだと思うけど -- &new{2018-01-03 (水) 22:16:04}; --フレでもない人といちいちパーティー組むのがメンドクサイ。そこまで厳しいゲームでも無いしな。 -- &new{2018-01-03 (水) 22:16:28}; --部屋があるから自分から部屋に入らないといけない自動的に部屋に入れない -- &new{2018-01-03 (水) 22:17:04}; --PTメイカーあるなら入ろうか考えるけど、自分で作るほどPT組みたいわけじゃあない。組みたいならフレ誘うし -- &new{2018-01-03 (Wed) 22:17:20}; --介護精神が働いてPT組むとその人のHPとか気にしてしまうタイプなのでソロぼっち -- &new{2018-01-03 (水) 22:20:54}; --基本設定でPTメイカーの表示が出ない運営さんが悪いのよ -- &new{2018-01-03 (水) 22:21:03}; --PT組む前に何回もペロッてるのを見てると入る気にならないよ リリチではね -- &new{2018-01-03 (水) 22:22:13}; ---アルチは固定じゃなかったら俺もPTは組まない -- [[木主]] &new{2018-01-03 (水) 22:32:33}; --気が向いたら入る、気が向かなかったら入らない。それだけ -- &new{2018-01-03 (水) 22:33:03}; --もうPT組んでやる程のものでもないから、PT組んでワイワイやるほどやる気がないから、PT組むのが面倒くさくなったから -- &new{2018-01-03 (水) 22:35:04}; -&COLOR(red){紅龍の木};(´・ω・`)なのよー 一年ぶり?に触るBoで一回目の突進の時にはゴリラブラスト貯まるくらい酷いマルチだったわ -- &new{2018-01-03 (水) 22:18:43}; --安心しろ、俺なんてラコニウム持ってる奴らが全員弱点露出させる方法を知らないなんていうのに出会ったことあるから -- &new{2018-01-03 (水) 22:21:40}; ---幻の4本目出してるのみたことあるよ&color(White){ロビアクという}; -- &new{2018-01-03 (水) 22:24:18}; ---あれって追加で出てくるのか、だとしたらそれも弱点露出させる方法知らないマンに取られてたことに・・・ -- [[子木]] &new{2018-01-03 (水) 22:29:22}; ---弱点出るの待ってたらブンブン丸3人でドラさん飛んでっちゃう事は殺気も体験したわ -- &new{2018-01-03 (水) 22:30:05}; --自分のドロップ運がクソなんで、行くより買う方にシフトだわ(遠い目) -- &new{2018-01-03 (水) 22:21:42}; ---どうせ十数分なんだからキューブ稼ぎがてらにさらっといっときゃいいのさ(お互い落ちるといいな、1本くらいは) -- &new{2018-01-03 (水) 22:32:04}; --(´・ω・`)通常より+100%の今ですらバルが滅多に出ないから、これが通常時になったらもう行く気無くなっちゃうよ -- &new{2018-01-03 (水) 22:35:45}; ---+100%期間はバルは出なかったなぁ -- &new{2018-01-03 (水) 22:37:15}; --ラコチャージしない奴が毎度速攻で拾って時間めちゃ食ったわ。対価か知らんがバル二つ出たけど -- &new{2018-01-03 (水) 22:35:55}; ---そのラコ剣に突っ込んでいく速度で邪竜の方も追いかけてほしいよって思うことがあるよ -- &new{2018-01-03 (水) 22:40:32}; --(´・ω・`)ええやん最後位ラコソ握っても(アンブラ隠しつつ -- &new{2018-01-03 (水) 22:38:09}; ---最初の頃はアンブラ隠ししてたけど、それでもバルが落ちなかったから最近はやめたな -- &new{2018-01-03 (水) 22:42:45}; ---せめて通常はせずにチャージディバイドしろ 後ラコが多いと多分ダウンで殺しきれなくなってグダるぞ -- &new{2018-01-03 (水) 22:44:42}; --ラストでダウンさせずにラコ通常ブンブンしてる奴等は一体何なんだ(DBでオラオラしながら) -- &new{2018-01-03 (水) 22:39:37}; --アトラのS4を輝器応変にしようと意気込んで取っかかりのバルヴィクト買って+35にした直後のコレで出てしまったんだが 俺の運どうなってるの -- &new{2018-01-03 (水) 22:41:00}; ---素晴らしく運がいいな君は(笑) -- &new{2018-01-03 (水) 22:42:21}; --(´・ω・`)寝正月っていいわねー。(寝過ごしながら -- &new{2018-01-03 (水) 22:43:16}; ---( ´・ω・` )らんらんお正月はおいしいもの沢山食べたわ。ほんの少しだけ太っちゃった☆ -- &new{2018-01-03 (水) 22:47:56}; --普段はそこそこ突進のタゲ貰うが今回はタゲ貰わない癖に18分ぐらいかかるという謎回であった -- &new{2018-01-03 (水) 22:43:41}; --(´・ω・`)年末年始ネトゲをしないという健全なリア充どもが、三が日を過ぎ、このタイミングで混ざってきたのだろう。おのれ、リア充ども我の足を引っ張りおってからに・・・ブツブツ。 -- &new{2018-01-03 (水) 22:45:54}; --PT組んでたGuさんがチェインの貼る場所弱点の下に間違えたんだよ・・だけどそのチェインが100までいったんだよ そうだよ。くそ挙動だったんでそこにしか当たらなかったんだよ -- &new{2018-01-03 (水) 22:47:16}; ---チェインが爪とか首に付いた時は悲しくなるな -- &new{2018-01-03 (水) 22:50:04}; ---ドラゴン界の白井君や!スーパーアスリート邪龍や! -- &new{2018-01-03 (水) 22:50:41}; ---開き直って頭にチェイン繰り返すと俺専用部位みたいになって結構楽しかったりする、グリムの余計な調整でぶれる頭も追いやすい(ただし思いっきり画面がぐるぐるするけど -- &new{2018-01-03 (水) 22:59:14}; -障壁で敵が湧かなくなるのまだ残ってんだな・・・うざってぇ -- &new{2018-01-03 (水) 22:54:58}; |
ファンタシースターオンライン2(PSO2) 攻略 Wiki
このWIKIで使用されている画像や文章データは株式会社セガに帰属します。(C)SEGA