Comments/雑談掲示板Vol1998 のバックアップ差分(No.3)
[[雑談掲示板]] -&color(Red){雑談掲示板Vol1998};開始です。2000までもう少しですね -- &new{2017-06-11 (日) 03:15:38}; --おつ -- &new{2017-06-11 (日) 03:16:05}; --なんと、親切にも新設くださった方が。ありがたや。 -- &new{2017-06-11 (日) 03:16:16}; --おつおつ! -- &new{2017-06-11 (日) 03:16:36}; --おつですわー。今日中に2000まで行っちゃいそうな勢いね -- &new{2017-06-11 (日) 03:16:38}; --乙 -- &new{2017-06-11 (日) 03:16:55}; --乙~ -- &new{2017-06-11 (日) 03:19:12}; --乙。1999までもう少しですね -- &new{2017-06-11 (日) 03:29:08}; -最初の話題。色々クラス調整の予告されてるけど、「このクラス手放そう」とか「このクラスで頑張っていこう」とか何か考えさせられたりした?それとも「俺のクラス死んだから引退しようかな」とか考えたり? -- &new{2017-06-11 (日) 03:17:01}; --HeかっこいいからHeでひたすら頑張ろうと考えたわ -- &new{2017-06-11 (日) 03:18:05}; --一瞬TA用クラスをFoから変えようと思ったけど、FoほどTA向きのクラスやっぱり無かったわ -- &new{2017-06-11 (日) 03:19:21}; --メロンで無双しようと思いました -- &new{2017-06-11 (日) 03:19:34}; --EP5はFi・Br・He・Guに絞る、下方調整思ってたよりもえげつないぞこれ -- &new{2017-06-11 (日) 03:19:41}; ---なんでやBoくんちょっと強化されたやろ! -- &new{2017-06-11 (日) 03:22:53}; --調整内容の賛否あれ、調整しようとしてるその気概だけは素直に嬉しい。遊び方は調整実施されてから考えるよ。 -- &new{2017-06-11 (日) 03:19:55}; ---正直実際の数字でないとわかんないよね。 -- &new{2017-06-11 (日) 03:20:35}; ---ほんとそれ。もちろん下方と宣言されてる部分は弱くなるのは間違いないだろうけど、他の部分で遊べる要素はあるかもしれないし、これが最終調整と宣言されてるわけでもないのに今どうこう言ってもね、とは思う。予想とか願望は良いけどネガキャンはこっちまで萎えるから下でやって欲しいね。こき -- &new{2017-06-11 (日) 03:25:59}; --とりあえず評価は触ってからと決めているので特にその辺は何も。新クラスとギグスが相性悪そうだなぁとかはチラッと思った -- &new{2017-06-11 (日) 03:20:10}; ---そのころにはギグスは型落ちなんやし、その時の新鮮な装備で遊んでみて評価やな。 -- &new{2017-06-11 (日) 03:21:34}; --Raに関しては、緊急はもう最近ずっとWBジャマーだったから問題ないけど、探索とかのボス処理が面倒になっちまったのが厄介。探索とアークスクエだけはWB倍率下げないで欲しかった気もするけどしょうがにか・・・探索はRa以外でいくか -- &new{2017-06-11 (日) 03:21:03}; ---それはある。ただサブにBrでもつけてアリオンでバニボマすれば大概のボスは沈みそう。 -- &new{2017-06-11 (日) 03:22:32}; ---そこらへんはFoも似たような感じよね。緊急だけみたら複合にCTつくのはまぁ…って感じだけどTAやエクスでのCTは結構だるい -- &new{2017-06-11 (日) 03:23:55}; ---単純にWB倍率255%から120%で、ソロのボス処理能力半減だからな。今だとSHゼッシュは開幕頭WBパラで首ひっこめる前に潰せたけど、それも出来なくなるだろうしな(HSのダメージ2倍が亡くなるとか聞いたけどもし本当ならダメージ1/4だよなこれ) -- &new{2017-06-11 (日) 03:24:34}; ---スニークに無敵つくし、あれ割とDPS高くて今度威力上がるからスニーク連打で解決しそう -- &new{2017-06-11 (日) 03:25:23}; --調整内容に対するコメントとかやりたいことの説明欲しいよね。Foをどう職にしたいのかとかHuをどういうふうにしていきたいのとか、他より強いから下げます、弱いから上げますって単純な話だけじゃなくてさ -- &new{2017-06-11 (日) 03:22:19}; --正直He楽しみすぎて一ヶ月半も待てない。Guは続けたいけどやっぱりHe次第だな。 -- &new{2017-06-11 (日) 03:22:19}; --一応全クラスやりつつFoメインだったけど複合リキャスト2分は流石にきついからFi辺りに移るかなぁ。 -- &new{2017-06-11 (日) 03:24:12}; ---ただ複合のリキャストは正直しょうがないと思う。昔のPB連打程じゃないけど、それに近いで必殺技連打出来たからはた目から見るとただのバグ利用に一瞬感じる時すらあったからね -- &new{2017-06-11 (日) 03:25:50}; ---なんやかんやでSuが安定なんじゃね。マロン弱体化っつってもトリムポップルは普通に強いしアムチみたいな局所的なとこならぽんぽん投げられるし、ヘイトがPCと別判定だからソロでも強いしな -- &new{2017-06-11 (日) 03:25:53}; ---その複合連打のためにFoは頑張ってい準備して、頑張った分のご褒美使ってるだけなのに -- &new{2017-06-11 (日) 03:27:50}; ---複合撃った瞬間エネミーがどっかいったりしたらゲージ無駄にして終わるし撃ってる最中殴られて死ぬとかいうリスクもあるんだけどね… -- &new{2017-06-11 (日) 03:32:52}; ---リスクあるから許されるってんならマロンは騒がれてねーよ、つーか死んでも簡単復活のこのゲームで死ぬのがリスクとか大丈夫か? -- &new{2017-06-11 (日) 04:13:27}; ---じゃあマロンは大回転させるために廃装備やテクカスや場所に合わせたツリーは要求されるか?休みなく撃ち続けるためにパターン引きなおしとかやらされるか?されないだろ?ただ攻撃されるの待ってポイポイしたら誰だって同じことができるマロンと同じにするのはおかしいわ。ストライクなんてモーション一瞬な上にマロン死にかけたら手元に戻して回復できるんだしチェインで更に火力上げられるし -- &new{2017-06-11 (日) 04:22:54}; ---チェインバーランで悪さしてたのは棚上げっすかー 都合の悪い部分は隠し通すつもりなんすねー -- &new{2017-06-11 (日) 04:32:48}; --下方内容は要望送ったのがだいたい実現されてるから納得した。TeとBoはちょっと迷ってる。ほぼ下方内容なのと上方がほぼ期待できない点で。困ったな。Heは触るよ。ただサブに使えないらしいから面白味減ったなーとは思う。 -- &new{2017-06-11 (日) 03:25:25}; --一番わからんのがレンジャー。たしかEP3か4手前のコンセプトでRaは戦況を左右するスナイパーみたいな事を目指してるってあったよね? WBが完全にのっぺりした内容になったら、Raは何するクラスなんだ?ただの移動機能付きジュウザーじゃね? -- &new{2017-06-11 (日) 03:27:53}; ---戦況を左右するスナイパーとしてやろうとした結果WB無し破棄とか発生してもうたからな… -- &new{2017-06-11 (日) 03:29:06}; ---移動機能付きジュウザーでくすっときてしまった -- &new{2017-06-11 (日) 03:30:06}; ---スナイパーとして立たせるために、WB弱体化&WHAをWB部位のみ適用にしたんじゃないかと。戦況を左右する(WBを撃つための職)ではなく、ちゃんと戦況を左右する火力を出す職になれるように。(そしてその影響はGuRaにも現実を見せる・・ -- &new{2017-06-11 (日) 03:40:01}; ---それただそう思い込ませる&縛りMプレイしてる状態で実質全然スナイパーじゃなくね? -- &new{2017-06-11 (日) 03:43:46}; ---WB専門要員だったからもっと全般的なデバフ使いになれという調整にも見えるが、このゲームってデバフする暇があったらさっさと倒せってコンセプトだよなあ… -- &new{2017-06-11 (日) 03:51:31}; -これまでのファンタシースターオンライン2は!(海外ドラマ風のあらすじ) -- &new{2017-06-11 (日) 03:17:56}; --(´・ω・`)ここまでのらんらんウェイク。マロンが強いと聞いたらんらんはマロンを育てていた。だが下方修正されると聞いてガッカリするしかなかった。 -- &new{2017-06-11 (日) 03:21:13}; --ゾンデ!→シュンシュン→チェインバニ→マロン -- &new{2017-06-11 (日) 03:22:42}; -ヒーローの条件のALLクラスレベル75って結構きついな社会人には・・・ -- &new{2017-06-11 (日) 03:22:55}; --もう一回読んで来い -- &new{2017-06-11 (日) 03:24:13}; --何度も言ってるけどちゃんと見なよ、打撃、射撃、法撃に対応するクラスを1つずつ75にすればいいだけよ。もうこの話何回見ればいいの -- &new{2017-06-11 (日) 03:24:26}; ---どうせネタでしょ(てくとー -- &new{2017-06-11 (日) 03:26:33}; --残業多すぎとか自由に有給取れない糞ブラックでもなきゃ余裕だろ。 -- &new{2017-06-11 (日) 03:24:34}; --ALLじゃなくて3つだけでいいぞ。HuFiBo/FoTeSu/RaGuBrの中から各1つずつだ -- &new{2017-06-11 (日) 03:24:40}; --ほんとに社会人か? -- &new{2017-06-11 (日) 03:24:45}; ---だいぶ前からいろんなとこに情報落ちてるのにそれをちゃんと理解しないで板に書き込んじゃうあたり小学生レベルなのは間違いない -- &new{2017-06-11 (日) 03:26:08}; --ALLじゃないぞ…打射法の括りの中から1つずつ75だ -- &new{2017-06-11 (日) 03:25:14}; --オールではなかったと思ふ -- &new{2017-06-11 (日) 03:25:51}; --毎月2日に金カギ貰えるとかあるから安心して良い -- &new{2017-06-11 (日) 03:25:56}; --社会人だから~って言う人って、まわりが皆ニートだと思ってるんだろうか。殆どの人間は仕事なり学校、バイトこなしつつゲーム楽しんでんだぞ? -- &new{2017-06-11 (日) 03:26:15}; --この読解力で社会に出てるとか大丈夫ですかね -- &new{2017-06-11 (日) 03:27:37}; ---ゴミみたいな社会人はわりといるぞ、緊急前に集まってほしいと言っておいたのに自分のこと最優先で集合場所に来ようとしない雑魚カタナマンが社会人だったりしたわ -- &new{2017-06-11 (日) 04:20:35}; --詳しく調べもせずコメントしてしまってごめんなさい 木主 -- &new{2017-06-11 (日) 03:37:52}; ---どんまいや誰にでも間違いはあるb -- &new{2017-06-11 (日) 05:08:01}; -結局、今回の調整における勝ち組って誰なん? -- &new{2017-06-11 (日) 03:25:41}; --カタナマン -- &new{2017-06-11 (日) 03:26:23}; --正直、実装もされてないモノに対して勝ち負け決めるって無意味過ぎないですかねぇ -- &new{2017-06-11 (日) 03:27:00}; --Fi1強でGuRaBoがまずまず HuSuTeBrはなんともいえない Foが白目向いて死んだ -- &new{2017-06-11 (日) 03:27:07}; ---だいたいこんな感じ -- &new{2017-06-11 (日) 03:28:17}; ---ニロチザンバ捨てて、エレスタSDとグラン強化って、Boも割と下方の方がきついぞ -- &new{2017-06-11 (日) 03:32:37}; ---ニロチザンバ程度できつい扱いならTeも白目向いて死んだ側に入っちゃうからね 特殊戦法削られて全体的な火力強化されたならまだマシよ -- &new{2017-06-11 (日) 03:33:46}; ---今日日ニロチザンバなんかいらねえよ -- &new{2017-06-11 (日) 03:33:46}; ---ニロチザンバは使わないからいいけど、エレスたの非弱点属性での攻撃力アップって何が嬉しいのか分からん。 にわかBoが増えるけど火力は別に上がらないとかいうクソのような調整に見える -- &new{2017-06-11 (日) 03:41:29}; --全クラスある程度満遍なくやってる人 -- &new{2017-06-11 (日) 03:27:13}; --圧倒的Fi、ストチャ零そのままでナックルが強化される -- &new{2017-06-11 (日) 03:27:43}; ---正直サークル零は絶対下方喰らうだろうなと思ってました(Fi感) -- &new{2017-06-11 (日) 03:29:24}; ---俺もそれは思ってた。あの絶対防御強過ぎるしその割に威力もそこそこあるしなぁ。 -- &new{2017-06-11 (日) 03:31:52}; ---なんかサークル零、ストチャ零ってFiのコンセプトから反してる気がするんだよね。強いから使うけどさ -- &new{2017-06-11 (日) 03:33:48}; --基本上方なワイヤー? -- &new{2017-06-11 (日) 03:27:55}; --マロナーという蔑称が気に入らなかったサモナー -- &new{2017-06-11 (日) 03:28:28}; ---ELというクラスは蔑称では無かったのに、どこで差が出たんだろうな… -- &new{2017-06-11 (日) 03:33:04}; ---デカい数字が出るのが馬鹿にもわかりやすかったんだと思うよ。実際はエアロと大差ない(チェインすれば差は開くが)程度なのにね 子木主 -- &new{2017-06-11 (日) 03:38:38}; ---アムチみたいな超・局所的な場面で今後輝いてくれるだろう…と思いたい -- &new{2017-06-11 (日) 03:44:38}; --毎回強い職に移ってるが、イナゴではなく仕様を理解してちゃんと火力を出している奴は何が来ても安心だろうね -- &new{2017-06-11 (日) 03:29:23}; ---強職イナゴするなら基本Fo上げとけば問題なさそうだけど、この度のテクカスやり直しは時間的にもメセタ的にもつらくね? -- &new{2017-06-11 (日) 03:33:00}; ---今回の調整内容見てFoやっとけって・・・ -- &new{2017-06-11 (日) 03:34:39}; ---こきじゃないけど普通に泣きそうです 毎日ゆりかご来てほしい -- &new{2017-06-11 (日) 03:34:45}; --ナックラー -- &new{2017-06-11 (日) 03:30:37}; --ハンターじゃね?パルチのヴォルグがー言われてるけど、今パルチの火力糞すぎてエクソ以外のサンドバック相手だと出すか微妙な有様だし。強化幅次第ではあるがワイヤーのカレントが今のヴォルピの火力超えると思うしね -- &new{2017-06-11 (日) 03:33:50}; ---ソロバナ動画のクリアタイム早い人とか徒花ダウンしてもパルチに持ち替えてなかったなぁ -- &new{2017-06-11 (日) 03:36:42}; --不毛な争いだね。そんなことよりドンキに -- &new{2017-06-11 (日) 03:33:54}; -サモナーってやっぱ奇を衒い過ぎたのが行けなかったのかね~。発表の時のタイミングもあまり良くなかったのかもしれんが・・・ -- &new{2017-06-11 (日) 03:33:13}; --このゲームと相性が悪いっつう感じ。JAはあってよかった -- &new{2017-06-11 (日) 03:34:36}; ---未だにペットのPA打つ前につい癖で通常1回振っちゃうわ -- &new{2017-06-11 (日) 03:35:18}; ---アクション苦手な人向けつってもそれもHuで良いんじゃねーのと思うしね。Huレベルでも無理ならそれはもう諦めるべきPSなんじゃねーのと思う。(決してメインHuが低PSと言ってる訳ではない) -- &new{2017-06-11 (日) 03:38:13}; --ペットのデザインが悪すぎてな・・・。もしかしてポ●ケモンみたいに上級になるほどカッコよくなっていくのかね。あと単純につまらん -- &new{2017-06-11 (日) 03:36:45}; --個人的にはやってて酷く眠かったので最近は殆ど触ってないなぁ… -- &new{2017-06-11 (日) 03:38:07}; --もう進化系以外追加なんてされないんだろうな 機甲種なペットやダーカーちっくなペットも見てみたかったなー -- &new{2017-06-11 (日) 03:38:22}; --奇をな、ならい過ぎた?かな。読み方はたぶんあってると思う -- &new{2017-06-11 (日) 03:39:55}; ---奇をてらう -- &new{2017-06-11 (日) 03:40:44}; ---あってねぇよ。「てらい」だ -- &new{2017-06-11 (日) 03:40:56}; ---てらい、な。ネタだと思うが。 -- &new{2017-06-11 (日) 03:41:27}; --マロン以外育ててないわ。単純にクソつまらんらん -- &new{2017-06-11 (日) 03:40:29}; ---それはつまらん遊び方をしてるだけ -- &new{2017-06-11 (日) 03:41:16}; ---レドランは個人的に楽しい PAの見た目きれいだし実用性がある -- &new{2017-06-11 (日) 03:42:25}; --正直、癖が無さ過ぎて個性がない。 デジタルな奴もポケットな奴も、ましてはモンスターをファームする奴だって個性があったのに、ここのペットと来たら -- &new{2017-06-11 (日) 03:43:06}; --サモナー好きとしてはいろいろ言いたい事はあるけど、ただただ疲れた。 -- &new{2017-06-11 (日) 03:50:01}; ---色々やってるサモナーほど疲れると思うんだが、一番疲れたのがどこまで行っても「強いけど退屈」みたいなかじっただけの意見を目にすることだったな。 -- &new{2017-06-11 (日) 04:17:55}; ---忙しいよねSu マロナーだとそら退屈だろうなと思うけど。TeSuとか正気の沙汰じゃない -- &new{2017-06-11 (日) 04:20:59}; -複合テクのリキャいる?条件あって技によってはかなりリスキーな動きするのにそこにさらにリキャって -- &new{2017-06-11 (日) 03:39:43}; --いると判断されたんだろ -- &new{2017-06-11 (日) 03:40:11}; --リキャスト制限ありなら最初から一発分溜まってるとかにしてほしいよね 時間制限あるデウスとかきついでしょ -- &new{2017-06-11 (日) 03:41:18}; --何度も言われているが、一定以上の瞬間火力はダメです。リキャ30秒で威力1/4なら良いんじゃね -- &new{2017-06-11 (日) 03:42:06}; --連続で撃てるのはどうかと思うんだけど、それなきゃ他職に火力劣るようになるのは目に見えてんだし、その穴を埋める程度の上方修正も欲しい。 -- &new{2017-06-11 (日) 03:42:08}; ---運営「ということで通常テクを上方修正します…対象は普段使われてないテクです」 -- &new{2017-06-11 (日) 03:44:55}; ---使用率低かったものが威力上がったりチャージ短くなって使いどころ見えてきたらそれ有意義では? -- &new{2017-06-11 (日) 03:51:54}; --たしかに複合は強いが2分はちょっと長すぎる。 -- &new{2017-06-11 (日) 03:42:18}; --2分のリキャスト…ガンランスかな? -- &new{2017-06-11 (日) 03:42:23}; ---モンハンほど戦闘時間長くねぇのにな -- &new{2017-06-11 (日) 03:43:41}; --あってもいいけど1分が限度だろうな。たかが攻撃テク、それも物によっては動けないから逃げられたらスカすわ普通にダメージ喰らうわスパアマないわで20秒無敵+広範囲ダメージあるカタコンより長いってどうなの -- &new{2017-06-11 (日) 03:43:40}; ---カタコンは瞬間火力がないからです -- &new{2017-06-11 (日) 03:44:36}; ---ザンディオン「」 -- &new{2017-06-11 (日) 03:44:42}; ---カタコンよりDPSあるから仕方ないんじゃない? -- &new{2017-06-11 (日) 03:45:16}; ---ヒット数溜める間+フィニッシュダメージ足したら普通にザンディオン程度のダメージは出せるわ、刀舐めすぎでしょ -- &new{2017-06-11 (日) 03:46:07}; ---ザンディオンって使いますか? -- &new{2017-06-11 (日) 03:46:54}; ---ザンディオン中にそのダメージを出すことはできないです以上 -- &new{2017-06-11 (日) 03:47:47}; ---もうボス火力カタナマンに負けるようになりそうだよね -- &new{2017-06-11 (日) 03:47:57}; ---それにカタコンは専用にSP振ってるからね? -- &new{2017-06-11 (日) 03:48:04}; ---だったら複合もSP振らせて今まで通り使わせてくれませんかね -- &new{2017-06-11 (日) 03:50:08}; ---そういう要望出せばいいじゃん、リキャスト下げるスキル下さいとかさ。ここでネガるだけよりよっぽどマシでしょ。 -- &new{2017-06-11 (日) 03:51:58}; ---だったらカタナも剣の端っこから複合(物理)撃てるようにしてくれませんかね -- &new{2017-06-11 (日) 03:53:15}; ---カタコンを代わりに削除するがよろしいか? -- &new{2017-06-11 (日) 03:53:46}; ---カタコン犠牲に複合使えるようにしてくれると聞いて -- &new{2017-06-11 (日) 03:55:53}; ---カタコン消すだけで超お手軽で強力な技の複合貰えるなら喜んで上げますよ -- &new{2017-06-11 (日) 04:17:00}; ---複合返してくれるなら(遠い目) -- &new{2017-06-11 (日) 04:26:14}; --今回の調整は全部ダメージ推移グラフをマイルドにするものだからね。複合は実質存在しないみたいな調整なんじゃないかな -- &new{2017-06-11 (日) 03:44:06}; --リキャスト要るとは思うけど120秒は長い。ユーザー感覚としてもそんな感じじゃない? -- &new{2017-06-11 (日) 03:44:07}; --TAで複合撃つタイミングとかある自分としては立ち回り変わる内容だな・・・ -- &new{2017-06-11 (日) 03:44:57}; --複合のリキャが2分でも別に大丈夫だわ!ってくらい通常テクが強化されるとおもいますか? -- &new{2017-06-11 (日) 03:45:20}; ---詳細来ないと知らねーとしか -- &new{2017-06-11 (日) 03:46:17}; ---指定されたテクとカスタム見る限り無理そう -- &new{2017-06-11 (日) 03:47:52}; ---上方予定テク見た感じ無理でしょ。仮に威力10倍になってもうーん…て感じのテクばっかだしそもそもテクカスやりなおしだし -- &new{2017-06-11 (日) 03:48:08}; ---他のテクも使えるように調整しろと言っておいていざ調整が来たらゴミなんか強化するなよである Fo様はわがままだなぁ -- &new{2017-06-11 (日) 04:31:39}; ---複合貯まらないなら劣悪DPPをなんとかしてくれよ -- &new{2017-06-11 (日) 04:35:10}; --運営「リキャスト時間減らす指輪実装してやるぞ」 とかやるかもね -- &new{2017-06-11 (日) 03:46:28}; ---これはマジでありそうだなと思う -- &new{2017-06-11 (日) 03:47:25}; ---Foが指輪少ないって文句言ってたしWinWinですね -- &new{2017-06-11 (日) 04:18:26}; --元々リキャスト無くても貯めづらいだろうと想定 ⇒ 素早く貯める手段アレコレが出て想定以上にブッパしまくれる状態だったからリキャスト追加したんじゃないの? 実際設定忘れかってくらい強いのに連打出来ちゃうし -- &new{2017-06-11 (日) 03:46:58}; --運営的に複合テクがそもそも2分に1回くらい使える想定で組んでたってオチじゃね? -- &new{2017-06-11 (日) 03:48:22}; ---基本的に相手が強くなればなるほどゲージが溜まり辛い仕様なのに、こっちが強くなる一方に対して敵の強さがほぼ変わってないからな。大体、上が開放されるとFoが一気に辛くなって装備が整ってくるに従って余裕になっていき、最後は最強格っていうのがいつものパターンだし -- &new{2017-06-11 (日) 03:53:59}; --開発はフォースをどうしたいんだろな?フォースはどういうふうにあるべきだって開発のビジョンが知りたい。NPCは打撃職より瞬間火力あるけど継続火力は微妙で死にやすいって感じのこと言ってたから元々はそういうコンセプトだったのだろうか -- &new{2017-06-11 (日) 03:50:37}; ---複合連打しやすすぎた調整失敗以外は考え通りとかじゃないかな?なのでリキャスト設定して考えてるラインの火力に調整したいのかと -- &new{2017-06-11 (日) 03:52:38}; ---マスタリ乗った複合の数字見るとまさにそんな感じなんだよね -- &new{2017-06-11 (日) 03:53:19}; ---100%ロス無く打ち込んでも打撃職以下ってのが本来あるべき姿かもしれない。がユーザーの満足度考えるともうその方針は無理。PP回収力も今はいろんな手段が出来てしまって劣る部分も無い。結局は遠距離攻撃の優位性を持ちながら、近接以上の火力を持ってしまうのがPSO2での運命 -- &new{2017-06-11 (日) 03:54:04}; ---乙女ないヴィエラの怖さ知らんのか… オビじゃ戦闘中は回復が遅すぎるしDPP劣悪なテクが多すぎるしでPPに関してはマジでキツい -- &new{2017-06-11 (日) 03:56:13}; ---近接が乙女による不死身という現状、クッソ金かかるくせにロスなく打ち込んでも火力が近接以下、殴られれば脆くてすぐ死ぬ、タイマン性能はそのせいでやられる前にやらないと底辺レベルと優位どころか個性もクソもないんだよね。かといって通常テク強化しすぎたら遠距離オンライになるしその間を取ったのがEP3の複合だと思うんだけどそれに制限かけて通常強化しますはちょっとよくわからない -- &new{2017-06-11 (日) 03:56:13}; ---TAやら独極で遠距離俺ツエーしてるFoがあったら見てみたいわw -- &new{2017-06-11 (日) 03:58:19}; --よく妥当な調整みたいな扱いされてるけど実際言うほど複合大回転させられるか?させられたとしても局所的な場面だし。全身100盛り程度のFoだけどそんなぶっ壊れレベルに撃ちまくれないんだけどお前らどんな廃装備してんだよ -- &new{2017-06-11 (日) 03:51:20}; ---元々テク職は装備をじっくり準備する必要が強い傾向のクラスだからな。その準備さえして仕様を把握してれば割とバカスカ撃てる。結局はその一部の廃人クラスの運用が目立ちすぎた -- &new{2017-06-11 (日) 03:55:00}; ---Fo以外はTA動画勢を基準に考えてるからね。トップ1%基準にすると下50%以下は死滅する勢いなんだが -- &new{2017-06-11 (日) 03:55:22}; ---難易度追加されずにプレイヤー側の火力がドンドン上がるから、それに伴いゲージの安さがヌルゲーになったからね。今後も火力ばかり上がって敵の難易度追加が進むと極端な話息を吐くレベルで複合出来ちゃうから、「強敵相手にした場合の複合貯めやすさ」を基準にした結果CT2分とかにしたんでしょ。予防線みたいなもん -- &new{2017-06-11 (日) 03:57:46}; ---それなんだよな。上でも「複合撃てすぎ」「ぶっ壊れ」みたいな意見見えるけど本当にFoプレイしてるのか疑問になる。動画勢基準にしてるとしたらそれはもうエアプとかそれ以前の問題だし、何より最上位レベルの連中が強いなんて当たり前なんだからわざわざ制限かける必要なんてないと思うんだけどな。努力したら報われるなんて当然でしょ、大体TAなんて装備云々以前に敵の有利パターン出るまで引き直してるだけで実際は安定性なんて皆無なんだから。糾弾されるとしたら誰が使っても同じになるシュンカレベルじゃないと -- &new{2017-06-11 (日) 03:59:19}; ---枝3 だとしたら弄るべきはゲージの溜まりやすさだと思うんだけどね、なんにせよ今回の調整は乱暴すぎ。最初にキツめの下方修正かけて様子みながら徐々に緩和していくとかであることを祈るけど -- &new{2017-06-11 (日) 04:00:57}; ---努力しても報われないのがゲームでは普通だな。オフゲーなら無双してどうぞだけど。複合がそもそも瞬間火力として突出してた面も多少あるからな -- &new{2017-06-11 (日) 04:01:55}; ---だからその瞬間火力が他職と比べても突出してる層なんて極一部なんですが。ヘイト取ったら乙女もマッシブもないからボスに追い回されて回避集中しなくちゃならんからその分DPSも下がるし。上位みて上方修正ばっかしてたらほとんどの層が死ぬっつーの -- &new{2017-06-11 (日) 04:03:31}; ---エアプ込だったとしても、運営的に複合連打は2分に1回がちょうどいい、と判断された事に変わりないからなぁ・・・。諸事情あるだろうが運営的にも想定より連打出来ちゃってるってことじゃね -- &new{2017-06-11 (日) 04:03:41}; ---まあ、ぶっちゃけゲージ貯めるのに2分以上かかる場合だと今回の調整全く影響ないからな。そういう意味では上を凹ませるための調整なんだろうが -- &new{2017-06-11 (日) 04:05:31}; ---今まではいかに複合貯めてブッパだったけど、今後は通常テクで地道にダメージ与えて行ってねってだけだと思うんだけどね -- &new{2017-06-11 (日) 04:06:15}; ---まぁエピ2の修正と同じ理由だよね。あの時はお茶を濁して容易だったからって言ったけど、結局は予想外に敵が素早く殲滅されたから。今回は予想外に複合が簡単に撃てるようになったから。ただ今回はリスク、PP管理はエピ2のまま取り残され他との相対的差が開いた。 -- &new{2017-06-11 (日) 04:07:58}; ---それEP3以前に戻るだけでは -- &new{2017-06-11 (日) 04:08:10}; ---ただの火力下方修正ならふーんで済んだけど複合の挙動がどれもこれも扱いやすかったからこその不満ってとこもあると思うわ。威力半分でいいからフォメルみたいなテクくれ -- &new{2017-06-11 (日) 04:08:34}; ---ゲージ消費なしでフォメル寄越せとは草しか生えない まぁ発射時にPP100消費して1秒継続するのにPP20必要とかなら丁度いいか -- &new{2017-06-11 (日) 04:30:16}; ---枝9 クールタイム中ゲージは溜まりませんとかなったらもう笑うしかないなw -- &new{2017-06-11 (日) 05:32:58}; --たぶん一定時間(例: 5秒)の間に一定以上のダメージを出す手段は全部修正されたんじゃないかな。オンゲとしては最初から作っておくべき基準だったんだが -- &new{2017-06-11 (日) 03:51:35}; ---次はゾンディ殴りを殺して皆で不幸になろう -- &new{2017-06-11 (日) 04:17:35}; --TAトップ勢なら痕跡約2分で5発、ハルコ約1分で3発撃ててたからこの下げ幅はひどいな。 -- &new{2017-06-11 (日) 03:51:43}; ---そのサイクルが異常だったっう話でしょ -- &new{2017-06-11 (日) 03:54:46}; ---強ければ強いほどより連発出来てしまうってのも問題点の1つではあったからな -- &new{2017-06-11 (日) 03:55:02}; ---動画が出たらその動画がさも当たり前かのように語る奴らが出てくるから一部の人だけが強いんだよねですまないんだよな。動画でこれだけのタイムだせてるのはこのクラスだけだから、はい他のクラスは雑魚ーみたいなのがでしゃばって来て非常に厄介。 -- &new{2017-06-11 (日) 05:14:31}; --ただ複合ゲージを溜まりにくくすりゃ良いだけじゃねぇのかよ。なんか制限の掛け方がいびつというか何というか -- &new{2017-06-11 (日) 03:54:38}; ---低難易度の敵に対して超無双できるのを封じたかったのかと。ハルコTAとかいい例 -- &new{2017-06-11 (日) 04:05:10}; ---それをやる理由がよくわかんないんだよね。高レベルのPCが低レベルのエネミー相手に無双するなんて当然だしTAなんてほぼほぼソロコンテンツなんだから他人に関係ないし -- &new{2017-06-11 (日) 04:11:43}; --Foはロッドの通常速度くらい上げても良かったと思う -- &new{2017-06-11 (日) 03:54:41}; --複合は使ったPPの総量を基準にしたらいいんじゃないかと思えてきた。 まぁここで言っても変わらんが… -- &new{2017-06-11 (日) 03:58:51}; ---個人的には2分もリキャあるならもう単なるスキルとして、撃てる武器種持っていれば2分ごとに無条件に撃てるで良かったんじゃって気はする -- &new{2017-06-11 (日) 04:09:57}; ---2分ありゃ何してても貯まるしその観点なら無条件だよ。 -- &new{2017-06-11 (日) 04:11:30}; ---最初の一発が無料なのはちょっと美味しいと思った -- &new{2017-06-11 (日) 04:13:37}; ---問題はクールタイム中もゲージが溜まるかどうかだな -- &new{2017-06-11 (日) 04:13:39}; -俺が「わたし女子小学生だけど」とかいう木を立てると釣り乙とか書き込まれるのに、俺が「実は俺は童貞」って木を立てると「知ってた」とかコメントするのやめろ。見透かされてるようでむかつくんだよ -- &new{2017-06-11 (日) 03:44:40}; --したいけ?てかこぴかんむ? -- &new{2017-06-11 (日) 03:46:14}; --こぷかんむ そしてどうていおつ -- &new{2017-06-11 (日) 03:46:46}; ---いいや、童帝だ! -- &new{2017-06-11 (日) 03:48:41}; --そらもう全知よ -- &new{2017-06-11 (日) 03:47:12}; --こP関無。下池 -- &new{2017-06-11 (日) 03:48:20}; ---こP関無なら他池では… -- &new{2017-06-11 (日) 03:49:44}; --「皆の事嫌い」とはっきり言ったのに「ツンデレ」で言い返される 殺意湧かないかい? -- &new{2017-06-11 (日) 03:50:44}; --わたし女子小学生だけど木主が実は童貞って知ってた -- &new{2017-06-11 (日) 04:07:00}; -新キャラヴァルナの衣装に描かれてる紋章なんとなく六芒均衡の紋章に似てるような……と思ったけどこれ盾の絵の上に鳥が描かれてる紋章っぽいな -- &new{2017-06-11 (日) 03:46:49}; -おまえらイオは性的な目で見てるのになんで3代目クラリスクレイスは性的な目で見ないの?同い年なんだぞ身体的にあの二人 -- &new{2017-06-11 (日) 03:50:20}; --ヒューイがいるから -- &new{2017-06-11 (日) 03:52:24}; ---ヒューイは27歳なんだよな。16歳のクラリスクレイスといちゃいちゃしてるとか犯罪だろ -- &new{2017-06-11 (日) 03:54:34}; ---33歳の俺が16歳のJCと付き合ってても違和感はない。つまりそういう事だ -- &new{2017-06-11 (日) 04:04:33}; ---16ってJKじゃないのか…?JCってダブれるんだっけ? -- &new{2017-06-11 (日) 04:06:39}; --顔と声と性格と服装と体型とが負けてるからじゃ -- &new{2017-06-11 (日) 03:52:26}; --性格じゃね?あと今はともかく前は奇形だったし。ロリ体型キャラだとアネットが一番犯したいな。 -- &new{2017-06-11 (日) 03:53:14}; ---クソ、早朝だからって好き勝手下ネタいいやがって… -- &new{2017-06-11 (日) 03:54:06}; --アイドルのクーナで抜けないけどゼルシウスクーナでは抜ける つまりそういう事だ -- &new{2017-06-11 (日) 03:53:50}; ---つまりクラリスは純愛でイオは陵辱みたいな? -- &new{2017-06-11 (日) 04:02:41}; --ジャンでは抜けないけどアラトロンでは抜ける つまりそういうことだ -- &new{2017-06-11 (日) 03:55:57}; ---ちょっと意味がわかりませんね(ドン引き -- &new{2017-06-11 (日) 03:56:29}; ---女性視点とゲイ視点どっちの話じゃろ?やっぱ男はマッシブな体型のが性的に見えるものなのか -- &new{2017-06-11 (日) 03:57:19}; --クラリスはロリっぽいのにそうでもないから扱いに困る。どちらかと言えばリアル妹って感じだから性的にに見れない -- &new{2017-06-11 (日) 04:05:21}; ---クラリスは性的には見れないな。あいつってスカートめくっても恥ずかしそうにしなさそうだもんな。イオは羞恥心の塊みたいなものだからたまらん -- &new{2017-06-11 (日) 04:07:45}; --ちゃんイオの素晴らしいところは今の省スペースボディでも仮にカチグミボディでも問題ないあの人格さえあればおおむね性的な対象として成り立つところ -- &new{2017-06-11 (日) 04:12:11}; --イオは一人称の「俺」をやめてくれればもっと可愛いんだけどな。うちのばあちゃんの一人称が俺だからばあちゃんとダブってみえる -- &new{2017-06-11 (日) 04:13:57}; ---「俺」なんてイオは言ってないから大丈夫だな -- &new{2017-06-11 (日) 04:35:57}; -ガードポイントでガードした場合それはJG扱いされるのかなぁ・・・ひでおのソード用にリング作るか悩む -- &new{2017-06-11 (日) 03:52:34}; --チャージパリングでJGソニック発動するか試してみればわかるんじゃね(ハナホジ -- &new{2017-06-11 (日) 03:53:44}; --来てから考えてもいいんじゃないかな組み合わせは -- &new{2017-06-11 (日) 03:54:00}; --そういう細かいことは、追加情報か実装後に -- &new{2017-06-11 (日) 03:54:17}; --逆にPAキャンセルしてソニック出されたら困りそう -- &new{2017-06-11 (日) 03:59:00}; --HeソードPAがよほど特殊な調整をされない限り、JGリングは使えないと思うけどね。 -- &new{2017-06-11 (日) 04:00:50}; -まあ俺もレダを抱くよりクラリス抱いてたほうがましだとは思うけどな -- &new{2017-06-11 (日) 03:59:32}; --もう許せるぞオイ! -- &new{2017-06-11 (日) 04:00:40}; --唐突なカミングアウトやめろ -- &new{2017-06-11 (日) 04:00:50}; --きみひで -- &new{2017-06-11 (日) 04:01:51}; -さっきとある共用駅Bのロビーで*コートエッジ背負ってる人がいたので興味にかられて装備見たら迷彩じゃない方のコートエッジ+4だった。げ、現物を背負って彼は一体何をしようと······(・д・; ) -- &new{2017-06-11 (日) 04:03:01}; --ロビーなんだしアクセとして装備してる人も居るじゃろ -- &new{2017-06-11 (日) 04:04:26}; --君みたいな人を釣るのが目的だと思う -- &new{2017-06-11 (日) 04:04:43}; ---木主は見事に釣られたということだな -- &new{2017-06-11 (日) 04:08:25}; --アッシュが背負ってると迷彩かな?と思って覗くことはあるな。いつもは特に他人の装備そこまで見ないからヘンテコでも気にしないわ -- &new{2017-06-11 (日) 04:09:49}; -レンジャーって、WBというチートスキルを持つ天使と、WHAやスタスナその他のスキルをしっかり上乗せ出来なきゃ基本ダメージがただのカスという悪魔の2極性を持ち、様々な状況から最適の攻略法を見つけてそれを実現させることで悦に入るSでありMであるマニアックなクラスだという認識なんだ。今回の調整・・・まぁ全体の、特にマッチングにおける都合でこうなったんだろうけど、今後のRaは刺激的なスパイスを感じられるクラスとして存続・・・できるんか? -- &new{2017-06-11 (日) 04:13:00}; --実態はただのWB奴隷だし大丈夫じゃね(達観 -- &new{2017-06-11 (日) 04:14:22}; ---悦に至る為よろこんで奴隷にダイブするのがRa根性持ちのプレイヤーである(混乱) -- &new{2017-06-11 (日) 04:15:56}; --エネミー1体にWB1つじゃなくて、エネミーの全身にWBつけられるとか出来たら面白いと思うんだけどな。全身の感度が1&color(Silver){.};200倍 -- &new{2017-06-11 (日) 04:17:25}; ---ものすごく楽だし、部位破壊されてもWB消えないから都合がいいけど、もはやRaとしての技術一切求められないなそれ・・・w -- &new{2017-06-11 (日) 04:19:24}; ---退魔忍&color(Silver){(にする)};Ra現る -- &new{2017-06-11 (日) 04:20:02}; -ヴォル、バニ、ザンバが弱体化するに当たって気付いてしまった…それら使ってた職の今まで考えていなかったエクソの処理方法考え直さねば… -- &new{2017-06-11 (日) 04:21:12}; --ザンバに関しちゃ弱体化というより、潜在その他の倍率が起因しての一部ユーザー間のいがみあいetcが起こりすぎたから、投げっぱなしジャーマンで強制的にリセットした感。 -- &new{2017-06-11 (日) 04:22:53}; ---潜在やスキルの影響を受けなくしたと言ってたが、弱点倍率だけは有効なんかね 多分弱点耐性も無視になりそうだけど -- &new{2017-06-11 (日) 04:25:48}; --ウホホウホホホゥ(ザンバまいていつもより多く殴ればいいだけ ニンゲンあたまわるい -- &new{2017-06-11 (日) 04:22:59}; ---君は割と無力化までは早い方だから侮れないんだよなぁ・・・ -- &new{2017-06-11 (日) 04:25:22}; --ヴォルグとかの倍率が1/4とかにでもならない限りエクソの4倍計算あるんだからそのままなんじゃないかねぇ -- &new{2017-06-11 (日) 04:23:14}; --バニカゼとかエクソのHP2周させてるのに他の手段考える必要あるんか、バニからボマ一発とかヴォルグスキュアで遠くからみたいなのは難しくなりそうだが -- &new{2017-06-11 (日) 04:23:55}; --ヴォルはあれだけどバニによるエクソ処理はあんまり変わらなさそう。弓がそもそもオーバーキルだったし -- &new{2017-06-11 (日) 04:23:58}; -中世世界観でゴブリンやオークが出てくるらしいが、他に出てきそうな種族を勝手に予想してみよう ゴーストとか? -- &new{2017-06-11 (日) 04:21:42}; --山田孝雄 -- &new{2017-06-11 (日) 04:22:08}; ---もしかして:山田 孝之 -- &new{2017-06-11 (日) 04:28:16}; ---なんかちげーよな、と思ったらそれだわ。のっとこき -- &new{2017-06-11 (日) 04:32:35}; --スターリン -- &new{2017-06-11 (日) 04:23:33}; --トラップでマンドラゴラ、抜かれちゃうと近くにいるプレイヤーは即死 -- &new{2017-06-11 (日) 04:24:04}; --安藤のコピーで内藤(ナイト)が出てくるかも! -- &new{2017-06-11 (日) 04:24:06}; --ゴーレムとか、もう出てたかな? -- &new{2017-06-11 (日) 04:24:08}; --竜族じゃないガチスタンダード系のドラゴン、ゴーレム、妖精、悪魔系…ざっと思いついたけどこんな感じじゃないか -- &new{2017-06-11 (日) 04:25:56}; ---某狩りゲーのミラなんとかさんみたいなの欲しいよなー -- &new{2017-06-11 (日) 04:35:20}; --ローパー、スライム -- &new{2017-06-11 (日) 04:26:46}; ---らめぇえええええ! -- &new{2017-06-11 (日) 04:41:25}; --やっぱアイテムボックスにミミック的エネミーは必須でしょ -- &new{2017-06-11 (日) 04:27:38}; ---キアラ「きゃーっ!」→ロビーで戦闘開始 -- &new{2017-06-11 (日) 04:28:45}; --マンティコアとかのキメラ路線は外せない -- &new{2017-06-11 (日) 04:28:24}; --中世風のドラゴン -- &new{2017-06-11 (日) 04:29:36}; --魔王的な奴 -- &new{2017-06-11 (日) 04:30:24}; ---魔王「わしの味方になれば世界の半分をやろう」 安藤「じゃあ女性は全部もらいますね」 -- &new{2017-06-11 (日) 04:34:05}; ---魔王「わしの味方になれば世界の半分をやろう」 安藤「そんなもんいらねえ お前の首をよこせ」 -- &new{2017-06-11 (日) 04:35:37}; ---安藤「そんなものよりも14武器を寄越せ」 -- &new{2017-06-11 (日) 04:37:48}; ---魔王「わしの味方になれば世界の半分をやろう」 安藤「いいからはやく☆14だして、やくめでしょ」 -- &new{2017-06-11 (日) 04:38:28}; ---魔王「今こそ全知を掴むとき」 -- &new{2017-06-11 (日) 04:46:57}; ---魔王「貴方は破壊神さまではありませんか!」 -- &new{2017-06-11 (日) 05:05:40}; ---仲間になったら魔王に「お前には世界の半分、☆1~7の世界をやろう」とか言われたりしてなw -- &new{2017-06-11 (日) 05:54:20}; ---安藤「お前!魔王だろ!魔王なんだろ!幼女おいてけ!!なぁ!!」 -- &new{2017-06-11 (日) 06:30:05}; --デウスの途中にでてきた騎士どもはすでに亡霊的ななにかを感じるな。王道なエネミーなのにあそことかでしか会えないのはちともったいない気がする -- &new{2017-06-11 (日) 04:33:03}; ---なぁにエスカダーカーみたいに季節緊急でこっちの世界にもこんにちはするさ -- &new{2017-06-11 (日) 04:39:12}; ---ビーチや夜のリリーパやクリスマスのナベ凍土にあいつらが出るのか・・・ -- &new{2017-06-11 (日) 04:43:38}; ---実際は骨エネミーあたりはハロウィンあたりで普通に出してきそう -- &new{2017-06-11 (日) 04:51:25}; ---中世世界に突然天使(型エネミー)が!って感じであちらでも右往左往してても面白いかもしれない そして時を同じくして表れたチェインソーとショットガンを携えたスーパーマーケットの英雄が -- &new{2017-06-11 (日) 04:57:27}; -常設でレイユニ狙うならとりあえず全ボス全部位破壊した方がいいのかな?15分ぎりぎりになっちまう。 -- &new{2017-06-11 (日) 04:28:58}; --Sランク報酬とかにレイって出ないっけ? -- &new{2017-06-11 (日) 04:29:48}; --アルチの時は部位破壊関係なかったし常設でも関係ないんじゃね -- &new{2017-06-11 (日) 04:31:11}; ---アムチエネミー自体に仕込まれてる感じだったからな。どの枠に入ってるかによるんだろうね -- &new{2017-06-11 (日) 04:32:17}; ---自分が拾ったものはゴミ能力だけだったんだけど、フレが拾ったものにグワナとラグネソール入ってたからよくわからんくなってきたのよ...ラグネの足破壊はまだわかるけどグワナのうねうねもあれ部位破壊に入るのか-きぬし -- &new{2017-06-11 (日) 04:36:51}; ---単純にエリア(クエスト)ドロップかもね -- &new{2017-06-11 (日) 04:38:30}; ---普段のドロップアイテムの代わりに入ってるってだけじゃないの。一部普段のドロップアイテムがそのまま入ってるのもあるけど。 -- &new{2017-06-11 (日) 04:40:12}; ---後で一纏め系は、能力はごちゃまぜになる -- &new{2017-06-11 (日) 04:44:49}; --結局部位破壊は直接的には関係無い感じ?通常のボス箱からは部位破壊した方がドロップ枠増えるけど、まとめ系はあんま意識しなくていい感じといことですかね。ありがとうございましたー木ぬし -- &new{2017-06-11 (日) 04:52:08}; ---部位破壊とドロップ枠の関係はなんとも言えんが、部位破壊狙わなければ10分で終わるとかなら、狙わない方が効率は良さそう。 -- &new{2017-06-11 (日) 04:56:21}; -姫騎士ごっこしたいから姫騎士コスチュームと17.9禁くらいまで破かれた姫騎士コスチューム実装して? -- &new{2017-06-11 (日) 04:31:35}; --デザコンに応募しよう -- &new{2017-06-11 (日) 04:33:09}; ---ヒーロー発表で追加応募したり、大幅にデザイン変更してる人はマジでいそうだ -- &new{2017-06-11 (日) 04:36:11}; --騎士はいいがハイヒールはやめてくれ 足拵えがしっかりしてないと剣なんて振れないんだ…… -- &new{2017-06-11 (日) 04:37:35}; ---騎士はいいがボインはやめてくれ、いらんだろそれ・・・ -- &new{2017-06-11 (日) 04:39:35}; ---あと、銀鎧に金髪か銀髪ロング、強気な性格だよな。それと -- &new{2017-06-11 (日) 04:41:19}; ---創作物では割とよくあると思うがね、甲冑ハイヒール。そんなとこ別にリアルにこだわる理由も特にないと思うが。 -- &new{2017-06-11 (日) 04:43:23}; ---創作ものでよくあるということと、それを許容できるかという価値観は別物じゃね -- &new{2017-06-11 (日) 05:04:21}; ---単純に好みの問題だわな、実用性重視したらドレスっぽい服も論外になってきちゃうし -- &new{2017-06-11 (日) 05:13:14}; ---スパイクのようにヒールを打ち付けて安定感を得る新発想…ないな -- &new{2017-06-11 (日) 05:39:07}; --ちょっと巨乳ファンタジー見ながらネタ出ししてくる -- &new{2017-06-11 (日) 04:43:32}; --ルナプロフェシーじゃあかんの? -- &new{2017-06-11 (日) 04:45:58}; ---あかん、どっちかというとユーノーカリスとかソニア・レプカ聖龍のが近い。 -- &new{2017-06-11 (日) 04:48:05}; ---姫騎士のテンプレは胸甲・ミニスカ・くっ殺あたり -- &new{2017-06-11 (日) 04:50:50}; --どういうシチュエーションで負けるのが人気なんだろう、個人的には敵勢力を圧倒してるんだけど人質取られて抵抗できなくされて格下にryってのが好きだが -- &new{2017-06-11 (日) 04:53:16}; ---信じて任せていた副官の裏切り(伝統芸能 -- &new{2017-06-11 (日) 04:55:17}; ---援軍を期待できずに疲れ果て、不意打ちを受けて無力化されたりとか -- &new{2017-06-11 (日) 05:03:23}; ---俺としては簡単な任務と思って出向いた先で強力な個体に遭遇→手も足も出ずに敗北ってパターンが好き -- &new{2017-06-11 (日) 05:11:08}; -何!? ヒーローをクラス選択すると強い変わりに髪型が強制的にハゲにならないのか!? -- &new{2017-06-11 (日) 04:43:02}; --安藤はすでにワンパンマンですから・・・(過去ストーリーボード参照) -- &new{2017-06-11 (日) 04:45:18}; --ヒーローになったからハゲたわけではない そこを勘違いしてはいけない -- &new{2017-06-11 (日) 04:45:48}; ---鍛え過ぎてハゲになったんだよな -- &new{2017-06-11 (日) 05:33:49}; --仮にその仕様だと女ヒーローは着ぐるみしか見ないようになりそう -- &new{2017-06-11 (日) 04:47:57}; -pスペックのアラトロン遊ばれすぎてわろた。若トロンと女子トロンは実装しなかったのがちょっと勿体無いくらい好みだった… -- &new{2017-06-11 (日) 04:43:47}; --ちょっとこれだけだとイミフだからちょい補足するとpスペック5に爺ちゃんの見た目で女装してるコストロンと1歳児くらいに退行してマザーに抱っこされてるバブトロンと20代くらいで髪の毛生えてて長身イケメンの若トロンと女体化して完全に別キャラ化してる女子トロンのアートがあってめっちゃ笑ったというだけなのだ 木 -- &new{2017-06-11 (日) 04:59:34}; --Pスペックって決勝会場でも販売されるんかな。今日行かなかったから決勝は行きたいんだ -- &new{2017-06-11 (日) 05:43:55}; -(´・ω・`)ヒーローのタリスも全属性いるのかしらと考えると、まだまだらんらんは畜肉になれないわ…。 -- &new{2017-06-11 (日) 05:19:31}; --タリスでPA使うって言ってたからあんまり関係ないんじゃないかね -- &new{2017-06-11 (日) 05:24:28}; --(´・ω・`)え、タリスって光だけじゃダメだったの!? -- &new{2017-06-11 (日) 05:26:37}; ---俺もいつも光しかつくっとらんわ -- &new{2017-06-11 (日) 05:33:12}; ---むしろ魔物種もイメージ的に大物は悪魔とかそっち方向だし光だけでいいかと -- &new{2017-06-11 (日) 05:36:39}; --(´・ω・`)スキル次第でしょうねー。法絡むと属性合わせて♡が毎度のパターンだからどうなることやら -- &new{2017-06-11 (日) 05:40:22}; --エレコンないから光だけでなんとかなる・・・といいなぁ(法撃あんまりやってない勢) -- &new{2017-06-11 (日) 05:45:19}; ---PAあるんだからブーツみたいなテクほぼ使わない運用じゃね -- &new{2017-06-11 (日) 05:51:35}; --BoのエレスタやFo,Teのマスタリ修正見ると今後は属性縛り緩くなっていくんじゃないかな。上位職ってことでかなりの人がやるだろうからあんまり武器でハードルは設けないとも思うし。 -- &new{2017-06-11 (日) 05:53:20}; --マスタリーが無いとしたらテクなんてPP食う(しかもチャージ中回復もしないとしたら)だけでただ「使うこともできる」ってだけよ、マスタリーとチャージリストレがあったらスキルツリーがもうみっちり詰まることになるなHe・・・ -- &new{2017-06-11 (日) 05:57:17}; --エレコンもEWHもないだろうから好きなの使えばいいんでない?個人的に全属性マスタリーぐらいは入っててほしい -- &new{2017-06-11 (日) 05:58:21}; --勇者は光マスタリが50SP分ほどあるよ(適当 -- &new{2017-06-11 (日) 06:06:26}; ---スキル「カッコイイポーズ:エネミーは見惚れて停止する」 -- &new{2017-06-11 (日) 06:15:22}; ---オッポレ -- &new{2017-06-11 (日) 06:17:34}; -複合に2分のリキャストを入れた穴埋めのテクニックの上方修正で複合の穴埋めをできるのか、これ次第ではFoは辛くなりそうな気がする。現状DPSが高い集中持ちのギフォラグラとかは手付かずで 使用頻度の少ないテクを中心に調整されているから、まぁ蓋を開けるまでのお楽しみって奴か。(だけどイルフォはテクカスだけでも修正してくれてもよかったと思う) -- &new{2017-06-11 (日) 05:28:21}; --TAをFoでやってる身としてはハルコの家ダーカー含む湧きと最後のガルグリを両方フォメルでスキップできなくなるのが辛い。20キャラいてハルコは4周してるから嫌だな -- &new{2017-06-11 (日) 05:32:19}; ---あー確かにハルコは辛くなるな -- &new{2017-06-11 (日) 05:46:08}; ---やみこんも死ぬな。 -- &new{2017-06-11 (日) 05:56:41}; --複合は火力のハードル上げるだけで良かったのにね -- &new{2017-06-11 (日) 05:54:43}; ---ハードル・・・? -- &new{2017-06-11 (日) 05:58:13}; ---火力ハードル上げるだけだと、どうしても防衛戦の時みたいな大量に出てくるクエストだとすぐに溜まるからリキャスト入れたんだろうけど、2分はFoの運用するにあたって辛いよなー -- &new{2017-06-11 (日) 05:58:26}; ---きっと威力が下がる代わりにリキャストが短くなるリングとか出してくる、俺は詳しいんだ -- &new{2017-06-11 (日) 06:02:29}; --これまで以上に撃ち時を考えないと、重要な場面で打てないってのがありそうだなあ。ソロ花とかくっそめんどくさくなりそう。 -- &new{2017-06-11 (日) 05:58:52}; ---ソロ花辺りだと、複合の打ち所さんは大体決まっているだろうし、人によっては影響がない人もいそうだが、逆もありそうだよなー -- &new{2017-06-11 (日) 06:01:02}; ---紙耐久並火力のFoとかマジで何の価値もないからFo一筋とかでもなければ近接とかに移ったほうがいいと思うわ -- &new{2017-06-11 (日) 06:02:57}; --瞬間火力が問題なら威力を下げて、ゲージを据え置きか軽くすればよかったのに…… -- &new{2017-06-11 (日) 05:59:08}; --高い威力のイルフォのテクカスがどっちも威力ダウンって何考えてるんだろうね(´・ω・`) -- &new{2017-06-11 (日) 06:05:05}; ---元はデメリット半分だったからまだましだった -- &new{2017-06-11 (日) 06:08:22}; ---イルフォのテクカスの威力ダウンが問題じゃないんだ。表記詐欺時代のイルフォ威力のテクカスの倍率のイルフォの倍率が修正されて、テクカスはずっと変わらないことを言っているんだ。 きぬし -- &new{2017-06-11 (日) 06:10:14}; --サバナグライルメギサゾ辺りはチャージ短縮度合いによっては化けると思うが -- &new{2017-06-11 (日) 06:10:39}; --修正内容の是非はともかくとして、運営がやって欲しいこととやって欲しくないことは結構はっきりしたな。やって欲しい…普段使わないテクを全属性色々使って欲しい、やって欲しくない…短時間内に高火力を叩き込んでごり押しや形態スキップ等をする -- &new{2017-06-11 (日) 06:10:50}; ---まあちゃんと使えるテクにしてくれるなら使うけど、現状ラグラ、イルバetc、これらを捨ててまでそれらを使うのは縛りプレイに等しかったからなあ。誰だってわざわざ使いづらいものを使う人はいない -- &new{2017-06-11 (日) 06:13:35}; ---だったらギザンの威力配分とかサメギの収束度合いとかも見直して欲しかった -- &new{2017-06-11 (日) 06:14:40}; ---サバータは威力は結構出るけどあのチャージの遅さだったからなー -- &new{2017-06-11 (日) 06:18:32}; --アイアンがリキャスト式に!100%にする代わりに60秒リキャスト・・・っていう夢を見た -- &new{2017-06-11 (日) 06:29:06}; --FoはEP4実装時より弱くなるよ。この1年間やってきたことが全部なくなった上で負債を抱える。こんなクソゲーみたことない。 -- &new{2017-06-11 (日) 06:43:34}; ---ネトゲで強職が転落なんてよくある話だろ?まあバスタークエストが防衛みたいな感じで遠距離強いならFoだって無限射程なくなるけど優位性はあるだろうし -- &new{2017-06-11 (日) 06:48:29}; ---問題はFoが強職だったかというと…… -- &new{2017-06-11 (日) 06:49:58}; ---どの職もそうだけど、ヒーロー以外はマイルドになっていくだろうね。瞬間的にドドーン!というのが楽しみだった人にはこれからヒーロー以外選ぶと苦痛かもな -- &new{2017-06-11 (日) 06:53:57}; ---ヒーローも瞬間火力というより継続よりって言ってたようn…あっピザいただきます -- &new{2017-06-11 (日) 06:55:17}; ---既存クラスは追いつけない高い次元での継続火力だろうね。そうじゃなきゃ一騎当千感なんてあり得ないだろうし -- &new{2017-06-11 (日) 06:56:28}; -メロンの自爆無くなるみたいだけどお前らメロン育てるの? シールドボムとしてはなかなか便利になりそうだけど -- &new{2017-06-11 (日) 06:10:22}; --ちゃんとSuやってる人は、最低でも1種一匹は育ててると思ってたが違うんけ? -- &new{2017-06-11 (日) 06:16:13}; ---育てては居たけど結局使わなかったからいつの間にか居なくなってた() 木主 -- &new{2017-06-11 (日) 06:17:40}; ---メロンを逃がしますか? >はい いいえ -- &new{2017-06-11 (日) 06:18:50}; ---編集コマンドの中にしれっと 逃す あるから怖い -- &new{2017-06-11 (日) 06:34:23}; ---いいからロックさせろよ!!(酔って逃がしそうになったヤツ感) -- &new{2017-06-11 (日) 06:47:42}; ---やっぱロック欲しいよなあ -- &new{2017-06-11 (日) 06:48:53}; --もう育ってる シールド・高耐久・使い捨て 三拍子揃ったこの子で、自爆が無くなるのは本当にありがたい&color(White){(後にマロンを育てて違いに愕然として、マロンに浮気してたのは内緒だ)}; -- &new{2017-06-11 (日) 06:56:10}; -ロトの剣迷彩まだっすかー? -- &new{2017-06-11 (日) 06:17:07}; --もうあるだろ -- &new{2017-06-11 (日) 06:19:52}; -英雄で聞くとその後、伝説を残し死亡を思い浮かぶんだが。EP5で安藤死ぬの? -- &new{2017-06-11 (日) 06:34:41}; --安藤は滅びんよ 何度でも蘇るさ! -- &new{2017-06-11 (日) 06:36:27}; --ぽっと出が&color(Silver){そのうち};消える -- &new{2017-06-11 (日) 06:40:49}; --死にそうになっても「まだだ」と叫んで立ち上がるから大丈夫だよ -- &new{2017-06-11 (日) 07:09:24}; ---(なんだスケドか・・・) -- &new{2017-06-11 (日) 07:11:11}; -コオリ「ヒツギちゃんがヒーローになったけど敵に捕らわれちゃってあんなことやこんなことをされる寸前に私が助けて、そしたらヒツギちゃんもアレな気持ちが抑えられなくなっちゃってて私とそのまま」 -- &new{2017-06-11 (日) 06:38:52}; --ヒロイックコンボキメたいな -- &new{2017-06-11 (日) 06:41:18}; --実際は異形の怪物にアレされそうになって興奮するとか元から正気ぶっ飛んでる奴しかならないと思うわ 普通は恐怖で錯乱状態になるだろ(マジレス -- &new{2017-06-11 (日) 06:43:16}; ---助けられた吊り橋効果の事を言ってると思うんですけど(マジレス -- &new{2017-06-11 (日) 06:48:34}; ---単なる創作物にドヤ顔でマジレスするのもおかしい(マジレス -- &new{2017-06-11 (日) 06:50:03}; ---枝1 吊り橋効果でも同性に興奮するとかあり得んわ! お前はピンチをガチムチのホモに助けて貰ったらそういう雰囲気になるのか?(更なるマジレス こき -- &new{2017-06-11 (日) 07:08:15}; --コオリ「ヒツギちゃん!助けにき…」安藤「もう助けたわ」 コオリ「…(闇モード発動)」 -- &new{2017-06-11 (日) 06:53:07}; --つかどう考えてもPSO2経由のエーテル体状態で参加だから、危なくなったらログアウトするだけゾ -- &new{2017-06-11 (日) 06:54:42}; ---???「ログアウトなどさせるものか」 -- &new{2017-06-11 (日) 06:56:22}; ---ストーリー的に ログアウトできない謎現象が起こるw -- &new{2017-06-11 (日) 06:58:21}; ---なお黒幕はシエラの模様 -- &new{2017-06-11 (日) 07:00:07}; -DFガールズ3人と4Pしたいよぉ・・ -- &new{2017-06-11 (日) 06:55:36}; --64のコントローラーちゃんと各自持って来いよ -- &new{2017-06-11 (日) 06:57:14}; ---GGのコントローラーかもしれんぞ -- &new{2017-06-11 (日) 06:57:58}; --あのさあ・・・ -- &new{2017-06-11 (日) 07:00:23}; -HMZKってエネミー班時代にクォーツとかファルスアームとか考えて、そっからエネミー班リーダー→戦闘系ディレ(EP4)でいいんだっけ?面白い敵や戦闘法考えるのは得意そうだから楽しみは楽しみだな。最初はとりあえず期待しておこう。 -- &new{2017-06-11 (日) 06:57:05}; --EP3時代は菅沼の右腕?懐刀?やってたらしいぞ -- &new{2017-06-11 (日) 07:05:31}; -ヒーローって武器3種類作らないといけないの? -- &new{2017-06-11 (日) 07:04:04}; --しらぬ -- &new{2017-06-11 (日) 07:10:02}; -下方修正で嘆いてる人は上方修正の部分は目に入ってないのかな? -- &new{2017-06-11 (日) 07:07:53}; --いいところと悪いところ 悪い方が目につくだろ? -- &new{2017-06-11 (日) 07:11:24}; --○ン○ラ「下方も上方もない運営に存在を忘れ去られてる武器だってあるんですよ!」 -- &new{2017-06-11 (日) 07:11:57}; --大した上方修正もないクラスも居るんですよ・・・ -- &new{2017-06-11 (日) 07:12:11}; ---Teは割とまずい感じになってると思った。BoはEP4からほぼ小幅で直してほしいPAそのまま放置だしな。 -- &new{2017-06-11 (日) 07:14:27}; ---俺支援大好きTe(暴風装備待ち)なんだけど、震えてる -- &new{2017-06-11 (日) 07:16:29}; |
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