Comments/サイレントツリー のバックアップ差分(No.37)

  • 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
[[サイレントツリー]]

-因子は「S1:戦友の加護」基本攻撃力1628 潜在能力は「聖夜の奇跡」lv1時の効果は「威力6%、PTメンバーが戦闘不能時3秒後に自身のHPを50%消費し、全員を復活。リキャ300秒」です PTメンバー限定のリバーサーフィールドな効果でした --  &new{2019-12-04 (水) 17:27:36};
--反映しました。ありがとうございます。 --  &new{2019-12-04 (水) 17:47:57};
--2で8%、3で10% --  &new{2019-12-05 (木) 00:42:34};
-HuEtでガチガチになって周りを守れみたいな武器やな --  &new{2019-12-04 (水) 18:14:43};
--セカンド育成か知らんがエキでも徒花はペロペロオンラインだからエルダーUhはこれ担いで震えて待てってことじゃね? --  &new{2019-12-13 (Fri) 18:55:12};
-こういうのネトゲ感あっていいけど、なぜ潜在にしたんだ・・・ --  &new{2019-12-04 (水) 18:36:39};
--Teのスキルに類似したものが5年前からあるからなぜ潜在にしたんだっていうものではない、ただあっちも実装からずっと産廃、このゲームに月がある以上この効果自体が産廃。 --  &new{2019-12-04 (水) 20:15:47};
---強いてあげるなら全員の月が尽きた時の保険用か、そんなこと起こりえないけど。ところでTeのリバースボーナスの効果は乗るんですかね --  &new{2019-12-04 (水) 21:54:27};
---全員月が尽きるようなパーティで……これを持ってる確率…… --  &new{2019-12-05 (木) 23:45:08};
--ネトゲ感はあるが、10年前のMMORPG風だな。PSO2だとこの潜在はどうなんだって感じ。 --  &new{2019-12-04 (水) 20:25:07};
---そもそもMOで土俵違うけどな。まあ今のMMO(と言ってるだけのゲーム)も似たようなもんでID主体で大型鯖作れないからチャンネル分けしてて殆ど同じらしいが --  &new{2019-12-05 (木) 23:46:56};
---ロールがしっかりしているRPGで、ボス敵がタンク以外即死する全体攻撃をしてきたときの立て直しをするみたいな効果。3人倒れて自身がフリーズやスタン、ハメコンボを食らったりしている時に発動できたりするのかな? アトマイザー系無効のクエストでもない限り頼ることもないが、感動的ではある --  &new{2019-12-07 (土) 22:57:51};
--PTメンバーのみってのも微妙 --  &new{2019-12-04 (水) 20:32:59};
--ぼっちならデメリット無し。しかしフォーム変更実装で見た目良いけどゴミ過ぎて使えない問題が撤廃された瞬間いろんな意味でぶっとんだ潜在が増えてきたな --  &new{2019-12-04 (水) 20:36:53};
---そのほうがいいなぁ。たよーせーがある --  &new{2019-12-04 (水) 20:54:58};
---ぼっちならディムで良いかなぁって感じ --  &new{2019-12-05 (木) 02:08:26};
--TeのあれはSP消費、短射程、リキャスト600秒の産廃だけどこっちは……戦闘不能になってから持っても効果が有るなら、分断されるクエストのPTメンバーを復活する使い道が一応存在するのかな? でもどうせ「戦闘不能になっている時に」じゃなくて「戦闘不能になった時に」だよね --  &new{2019-12-04 (水) 23:55:10};
--枠を一個消費してまでパレットに入れるかというと... --  &new{2019-12-05 (木) 00:08:05};
--あーそうか、パーティー組んでないなら単純に威力+6%のS1潜在として使えるのか --  &new{2019-12-05 (木) 02:01:28};
---あ、ちがうわ。特殊能力因子と潜在勘違いしてた --  &new{2019-12-05 (木) 02:04:49};
--SOPと潜在が逆だったら物好きはあるいは仕込んでたかもしれないが、蘇生が武器の方に紐付いてしまってるとなあ… --  &new{2019-12-05 (木) 14:34:25};
---まだS5に入る可能性が残されているぞ! --  &new{2019-12-06 (金) 05:18:08};
-ムーン使い切るくらい死に続けるメンバーとPTを組むという謎の状況があって初めて使えるのか・・・ --  &new{2019-12-05 (木) 03:42:43};
--新規や非エキのフレと組んでUH行くとちょくちょくある --  &new{2019-12-05 (木) 12:16:22};
--それほどの戦力外軍団を5分に1回だけ蘇生出来ても死亡するペースに全然追い付かないですね……。 --  &new{2019-12-05 (木) 19:46:22};
--そしてわざわざこの武器を装備していなきゃいけないっていうとても限定的なシチュ --  &new{2019-12-05 (木) 19:53:14};
--バスター、オワカン、艦内とムーンなしでも自動復活するクエストだと殆ど無意味な潜在と化すよな。14ソードだということを考慮すると殆ど劣化ストラジェスも同然に・・・ --  &new{2019-12-05 (木) 20:36:00};
---全職武器且つS1S3空いてるという面をどう活用するかって感じだな。火力面自体はそこまで悪くないし、条件的には比べるならストラジェスよりもブラッドグリオンのが良さそう --  &new{2019-12-06 (金) 05:24:38};
---この潜在3秒で発動するから自動復活するのにわざわざ発動してHP半分持ってかれるという --  &new{2019-12-06 (金) 09:19:06};
---いやいや逆。自動復活に3秒以上かかるクエストでの復活を早める効果がある。バスタークエストは10秒かつタワーまで引き戻されるペナルティが解消され、終艦も2秒ほど早まる。あれらの自動復活はハーフドールでの自己復帰を阻害する仕組みなので、投げられるなら月を投げたほうがいい。でも範囲外だからサイレントツリーで、という運用ができる。 --  &new{2019-12-07 (土) 23:24:36};
--マグの復活並に発動させるの難しいなこれ --  &new{2019-12-06 (金) 07:30:23};
--仮に全滅するほど鬼強いエネミーばかりのクエストあったとしてもムーン自体が床置き自由&キャンプ戻りして自販機からムーン買い放題・倉庫から補充し放題だからムーンの個数制限なんて大抵帳消しになるに等しいんだよな。&color(Silver){闇の痕跡UH・・・?聞こえんなぁ}; --  &new{2019-12-06 (金) 17:25:04};
--今日始めて役に立ったぞ?何を見間違えたかT後輩に参加したら他3人とも落ちすぎて2回役立ってくれたぞ!・・・意外と即発動で使用感はいい感じよ? --  &new{2019-12-15 (日) 11:22:51};
-この潜在イラヌサラさんに付けてあげれば良かったのに…ウォンドなら普通に有用だと思うんだけど --  &new{2019-12-06 (金) 08:08:11};
--「普通に」がどういう状況を想定してるのか分からないけど、このゲームのデザインで300秒に1回だけ復活回数が増えても「有用」とは言えないんじゃないか? --  &new{2019-12-06 (金) 23:49:01};
--そもそも味方が死んで3秒以内に月投げ損ねたら強制的に自分のHP半減って結構厄介な気がする 4人PTのクエストならともかく12人のクエストだと気づけないこともあるだろうし --  &new{2019-12-09 (月) 01:31:42};
-pt組んだエンドレスn週目のマガツエリア用武器じゃないのこれ --  &new{2019-12-06 (金) 23:36:54};
-サポパに持たせたらいざって時に使ってくれるかな~? --  &new{2019-12-09 (月) 02:17:43};
--サポパの仕様上、潜在能力は無効になるのでこれもダメです。 --  &new{2019-12-10 (火) 01:39:23};
-これ体力1のとき使えるんかな?(既に存在意義が薄いが、いざ大技で自分だけウィルで生き残ったシチュエーションで使えないってなったらアレやん?) --  &new{2019-12-09 (月) 02:33:36};
--あともうひとつが深遠なる闇での個人戦で味方が死んだ場合適応されるのか好奇心だけどきーにーなーるー --  &new{2019-12-09 (月) 02:34:34};
--検証してるけど「HP50%以下なら発動しない」みたいだからアウトだね。HP半分支払う処理が先に行われるみたい?HP足りないとそもそも蘇生できない感じだった --  &new{2019-12-09 (月) 23:35:30};
-・・・ファイナルクルセイド? --  &new{2019-12-10 (火) 20:21:11};
-全職武器だし、攻撃値は現状★14の中では2位と高いし、いかにもTeHuで持ちたくなる気分になる潜在だけど、実際のところ★15ウォンド殴りと比べて実際の与ダメ(理論値DPSではなく)の方はどんなもんなんだろうね? 握るタイミングは多分レイド含む大型エネミーとの殴り合いの時なんだろうけど…。 --  &new{2019-12-15 (日) 11:26:31};
--本職HuがサブFiのスタンス乗せたり(サブPhはボーナスやストリーム)して頑張りながら解式という最大のテコ入れを貰ってそれ有効活用してくような武器をTeごときが装備してどうにかなると? --  &new{2019-12-15 (日) 14:34:20};
---それは百も承知かと。Teで支援してるのにどうにも火力足りなくて・・・とか限定的な使い方で聞いてるのではなかろうか?ただそんな状況で握ろう物なら味方が倒れるたびに50%ダメージだから素直にウォンドだろうとは思う。 --  &new{2019-12-15 (日) 17:57:43};
---素人考えですけど、15ウォンド相手にサブHuのソードが火力で勝てるのでしょうか?サブHuだと複合テクという大技が微妙ですけど、ソードも解式使えませんし、ソード自体ヴォルグやバニッシュみたいな瞬間火力系はありませんし。火力出したいとなるとダウン時ですけど、それだとこの武器の潜在いらないですし… --  &new{2019-12-15 (日) 18:08:30};
---これ握るくらいならリバーサーフィールド使ってる方がまだマシまでありそう --  &new{2019-12-15 (日) 18:57:43};
---枝2.3さん:まぁ妥当な評価よな・・・ただ弱点化や耐性もたれた場合なら?ガンスラの代わりならまだといったところか?一応俺はガード用にガチガチにOP固めてる途中(用途未定) --  &new{2019-12-15 (日) 20:16:04};
---弱点化が徒花の場合、挙動ガチャで運悪いとある程度の時間攻撃出来なくってギアブギアセないサブHuじゃギアがどうなるか…耐性がアンガの場合、Hr&Etで武器潰されるのがなぁ…タリスは無視するにしても、Hrがソード、Etがウォンドつけるってこともあるだろうけど。てかむしろ、Etの三種がバランス良ければ、ウォンドつかずにソードつくって方が多そうw(枝2) --  &new{2019-12-15 (日) 20:28:43};
---ってゆーか攻撃力以前にモッサリッシュソードで自己満足だけして仕事放棄すんのやめてくんない? --  &new{2019-12-15 (日) 20:41:47};
---この潜在を仕事に組み込めないか確認してるだけだと思ってたけど、この武器を振り回すために仕事放棄しますねーって人、いた? --  &new{2019-12-15 (日) 22:41:17};
---つうか、このソード担いできた時点で地雷やろ --  &new{2019-12-16 (月) 07:00:50};
---まあ、アンガでウォンド耐性ついたらサブHuだとタリスで火力は出しにくいだろうから…だからといってHrのメインかつメインHuでも一定以上使われるソードを使うかと言うと… --  &new{2019-12-16 (月) 08:44:29};
---枝6、火力出るウォンドを握らず火力の仕事を放棄、法撃力無いから当然テク火力も死滅してテク系の仕事も放棄、ウォンドよりはるかにモーション長い主力はチャージPAでギア維持必要な物使うから適宜支援を撒くという仕事も放棄、サブPh様の足元にも及ばない行動速度ですべてを放棄した勘違い地雷という名の怠慢体現者なんだけど。エアプか非駅さんは口挟まないで?あとアンガの話出てるけどもうそいつ価値無いからもう出演させてもらえなくなったしマルチ前提の敵だから大人しく補助して素直に他を頼って? --  &new{2019-12-18 (水) 00:37:43};
---誰と戦ってどの層をバカにしたがってるのかわからんが、実際にコレもってるテクター見つけてからそいつに言ってくれ。ネタで可能性の話してるだけなのんい実際に最前線でドヤ顔で使ってる地雷扱いされたらたまらんのだけど --  &new{2019-12-28 (土) 21:59:10};
-ムーンがマルチ全体で捨てるだけあるってこと考えると、(自身のHPが半分以上残ってるとき?)メンバーが死んだら最大HP50%分のダメージを受けるというデメリットしかないとも言えるな --  &new{2019-12-17 (火) 22:44:12};
-持ってるやつが率先して死ぬオチやろうな --  &new{2019-12-17 (火) 23:03:12};
-MGSピースウォーカーの心臓マッサージ、ゴッドイーターのリンクエイドみたいなのを期待してたけど全然違った。CT5分ってオイオイ… --  &new{2019-12-20 (金) 00:57:13};
-自分を3分に1回蘇生する武器ならまだ一人攻略とか一人練習とかで使えたかもな…。 --  &new{2019-12-20 (金) 01:30:22};
--一度死んだ判定を経由するとn乙制クエのカウントに結局加算されるぞ。ソロチオメマスや狂想だと自動蘇生されても失敗と見なされる。それだったら死亡判定をなかったことにできるイクスとS4鋼の決意のがええってなる --  &new{2019-12-20 (金) 17:04:20};
-SSがギガドリルブレイク --  &new{2019-12-20 (金) 04:22:32};
-死亡3秒経過時ってやっぱ死んだときにこれ持ってないとだめ?死んだあとにこれに持ち替えたりとかしたら発動しないかな。あとは3秒経過時に体力足りない場合はそのあとにHP回復しても発動しないかなぁ; --  &new{2019-12-28 (土) 18:47:05};
-ようやく手に入ったので、思いついた点を検証してみた。   Teのリバースボーナスが反映される。デバンドタフネス増加分込みのHP最大で蘇生。FUNが貰えない。   HP消費はダメージ扱い。S級OPの「海ノ青閃」が発動できるし、「守護の備」でダメージを減らせるし、「災転輝与」でPPの回復ができる。潜在能力等の自傷ダメージ扱い?   同エリア内のみ有効。どれだけ離れていても蘇生可能。   戦闘不能後に持ち替えても有効。持ち替えた瞬間にカウント開始。   戦闘不能時にHPが50%以下であっても、回復や武器の持ち替えで50%を超えれば有効。HPが50%より1でも多くなった瞬間にカウント開始。   通常、この自傷でHPが0になる事はないので、HP消費で戦闘不能にはならない。   (そんな事する人いないと思うが)S級の「諸刃の撃」を付けると消費するHPも増える。発動基準値は変わらないので、HPが半分程度で発動すると自分が戦闘不能になる。   読みにくい&長文失礼。 --  &new{2020-01-05 (日) 17:06:26};
--死んだの見てから持ち替えOKってことはすごい遠くで死んだ奴がいたら遠隔ムーンにすればいいのか。そんな状況がどれだけあるんだ…… --  &new{2020-01-14 (火) 17:59:16};
---少人数で分割して動くクエストって自動復活な事も多いから更に限られる。深遠の個人戦でもしかしたら使えるかな? あれ表示されないだけで同エリアに居そう。 --  &new{2020-02-21 (金) 11:58:12};
-打撃力2222で持ってる人がいておおって思ったんだが、これ25盛るだけでゾロ目にできるんだな。 --  &new{2020-03-02 (月) 14:47:03};
--7777だったら実用的だったかもしれんな! --  &new{2020-03-02 (月) 15:35:21};
---あらゆる条件を無視して与ダメが7777で固定されますって妄想した。ニャ虐専用武器になった。 --  &new{2020-07-08 (水) 20:46:43};
---またアンブラ様の耐久が盛られてしまうな・・・ --  &new{2020-07-09 (木) 11:56:29};
-とりあえず原初初回で痛い目見たからお守りとして引っ張り出した --  &new{2020-09-02 (水) 22:31:52};