Comments/新世武器 のバックアップ差分(No.38)
[[新世武器]] -新世武器は「クラフトしないと実用クラスにならない武器や、同レアリティ帯では微妙な性能の武器の救済」みたいな感じなのかね? そしてノクス系は★12系唯一の新世武器って位置づけに変更ってことかしら -- &new{2016-04-04 (月) 21:00:37}; --っと、今後は少しずつ移行したり新武器は新世武器になるのか。ってことはノクスは新世システム早期実装武器というわけか… -- [[木主]] &new{2016-04-04 (月) 21:03:08}; --恐らく、課金方針がアバターから他にシフトしていくってことなので、武器強化に必要な強化EXPを獲得率1.5倍などのアイテムで売る方向にしたいんではないかな。 -- &new{2016-04-05 (火) 10:40:18}; ---なら、オフス超えてくるのは確実だろうね -- &new{2016-04-06 (水) 18:54:45}; ---運営がオフス超えない言うとるやん -- &new{2016-04-06 (水) 23:01:54}; --普通に属性強化や強化の失敗の緩和を目的としたものだろ。クラフトのように武器のステータスが一定になるなんて一言も言ってないし、ただ強化の方法が変わるだけじゃねーの -- &new{2016-04-06 (水) 17:53:24}; ---それだと運営に何の得も無いから枝主が言う通り課金で時間を買うって意味でしょ。 -- &new{2016-04-06 (水) 18:24:05}; ---それを「運営に何の得も無いから」って言っちゃうのは変じゃないかな。クラスのバランス調整からリサイクルショップの改善まで全部が全部、課金誘導ではないわけだし -- &new{2016-04-06 (水) 20:23:19}; ---ノクスNTとレボルシオで差がある時点でステータスが一定はないことがわかってるんですけど・・・・。新しい強化方法に対応した武器=新世武器であってクラフトのような要素ではない。クラフト不可にしたのはクラフトするなら潜在的にどうせ赤武器でいいじゃんになるから赤武器使っとけってことでしょ。 -- &new{2016-04-07 (木) 00:13:30}; --ペットの育成に近いんじゃないかな -- &new{2016-04-06 (水) 19:00:48}; -このページは左ツリーのどこに差し込むべきかな?とりあえず左から来れないと不便なんだが。 -- &new{2016-04-05 (火) 10:50:27}; --武器カテゴリ全体に関わることだから[装備・アイテム類・PA]の一番上でいいんじゃね -- &new{2016-04-05 (火) 10:56:04}; --入れておきました -- &new{2016-04-06 (水) 17:34:59}; --他の項目は全てメニューの中にあるので、このページもメニューの中に移動しました。 -- &new{2016-04-06 (水) 17:50:40}; -新世武器も属性1つってのは生放送みてたから分かってるけど...新世界武器に2属性つけれるのもありかな?☆13なら例えば光30と炎30みたいな感じで武器についてる別の2属性が弱点に一致したらいまの属性60より属性ダメ高くなるとか...両方同族性も可みたいな...どう? -- &new{2016-04-06 (水) 18:55:34}; --属性部分60%だと1+0.6で1.6、二属性だと1.3x1.3で1.69になる感じかな?(もちろん同色なら1.6で)難しそうな気はしますけど面白いかも -- &new{2016-04-06 (水) 21:48:17}; ---そんな感じです。難しそうのは分かっていますが複合属性武器とかあったらあったで楽しそうだぁって思った感じです。複合テク撃つときとか2属性一致+エレコン乗ったらかなりいいかなって(木主) -- &new{2016-04-06 (水) 22:19:23}; --旧作でも2属性までついてたからある意味本来の形に戻ったと言うことか。・・・4属性スプニ?帰れや -- &new{2016-04-07 (木) 06:28:37}; -今後はすべて新世武器になるとしたら、武装エクステンドは捨てられるのか…まあ、一部過去武器の救済という面では役割が重複してるから仕方ないんだろうけど -- &new{2016-04-06 (水) 18:57:55}; --装備可能クラスを増やしたり、ユニットのエクステンドがあるから、そのままバッサリってことはないんじゃないかな。 -- &new{2016-04-06 (水) 19:22:19}; ---そうなんだけど、新世武器は武装エクステンドできないって点がね… -- &new{2016-04-06 (水) 20:03:46}; ---捨てられるというよりクラフトは☆11で終わりですよってことだろうな。隠し潜在赤武器が☆12を超えた時点である程度は予測できたことでしょ。その赤武器は旧世武器のまま確定だしな。 -- &new{2016-04-06 (水) 23:57:32}; --まあこのコンテンツ爆死しなかったら次はユニットも新世化させてくるだろうな。いい加減現役長い調整ミスサイキ殺しておきたいだろうし -- &new{2016-04-06 (水) 20:05:30}; ---なるほど。実はサイキを殺すためのコンテンツだったのか -- &new{2016-04-06 (水) 20:11:53}; ---新世化したとこで強化されるわけじゃないんですが・・・(ノクスNTは除く)。強化方法が変わるだけなんだからサイキ殺すなら☆12ユニットしかないぞ -- &new{2016-04-07 (木) 00:17:57}; ---サイキ殺しもあるけど属性+10とかも軽く価値削っときたいんじゃね -- &new{2016-04-07 (木) 04:32:31}; -やっぱこれソシャゲの育成システムだよなぁ。他の武器及びアイテムをエサでレベルアップ、同一素材を重ねて上限突破と。 -- &new{2016-04-06 (水) 22:02:44}; --EP4はだいたいソシャゲ要素だし仕方ないね。 -- &new{2016-04-06 (水) 22:26:59}; --強化でわんわん言われた末の回答だしな。新規とかライト層にはいいと思う。熟練者はドゥドゥの足を舐めモニカの腹を殴っているからどちらでもいい -- &new{2016-04-06 (水) 22:28:11}; --これがガチャ依存から時短系への移行の施策の一つなんだろうな。強化EXP大幅に増やすアイテムなんかが課金で出てくるんだろう -- &new{2016-04-06 (水) 22:57:32}; --別に武器と武器を合成して強化するってソシャゲじゃなくね。元はローグ系とかその辺り -- &new{2016-04-07 (木) 14:36:07}; ---たしかECOオンラインでも似たようなのあったよな -- &new{2016-04-08 (金) 09:42:12}; ---不思議のダンジョンあたりでも似たようなことやった記憶あるな。 -- &new{2016-04-08 (金) 09:57:56}; --なんでもソシャゲって言って叩けばいい風潮 -- &new{2016-04-07 (木) 15:10:32}; ---木主は叩いてはないだろw -- &new{2016-04-07 (木) 19:27:31}; -しかし気になるのはなぜ上限が「35」なんだろうか?、二ケタ以上で末尾が0じゃないと微妙にモヤモヤする(全部9とか255・65535とかは別として) -- &new{2016-04-06 (水) 22:38:33}; --その内上限が開放されるんだろう -- &new{2016-04-07 (木) 07:16:26}; -オフスは超えないんだよね? -- &new{2016-04-06 (水) 23:00:40}; --今のところは、ね。今後オフス超えてくる武器は出てくるんじゃあないかい? -- &new{2016-04-06 (水) 23:07:08}; ---まぁ、そうでしょうね(笑)けど俺的にオフスは星14が出るまでは星13のトップでいてほしい -- &new{2016-04-06 (水) 23:22:51}; ---超える武器が出ないとなれば何年も同じ装備使い回しで飽きて引退→過疎という構図が出来上がるだけ -- &new{2016-04-07 (木) 07:04:03}; ---で超えたら文句言うんだろ? -- &new{2016-04-08 (金) 12:22:55}; ---その構図前からずっと言ってる奴いるけど過疎るどころか増えている現状 -- &new{2016-04-08 (金) 12:24:43}; ---いずれオフスが抜かされることぐらいわかってるよw俺は「いてほしい」って言ってるだけ、変に話盛るな -- &new{2016-04-08 (金) 14:05:02}; --オフス越えるじゃなくてNT+35が今までの+10の潜在3に匹敵するだけじゃないのか。強化や素材がめんどくさくなるだけで -- &new{2016-04-06 (水) 23:23:47}; ---結果論:ギリ越えないですね。ありがとうございます -- &new{2016-04-06 (水) 23:28:12}; ---結論:の間違いじゃ? -- &new{2016-04-07 (木) 01:04:57}; --これまでの情報からすると、元武器+10とNT+35で1~1.5割数値が増える程度っぽいからアーレスに並ぶのはあってもオフスには届かないん気がする -- &new{2016-04-06 (水) 23:37:10}; ---というかそのアーレスに並ぶのも☆13新世武器のレボルシオだけでしょ。 -- &new{2016-04-06 (水) 23:55:18}; ---だろうね。 まあ+35まで育てるのにどれぐらい手間掛かるかも分からないし、結局は13使えばいいやって調整にはするだろうさ。 -- &new{2016-04-06 (水) 23:59:39}; --どっちにしてもいずれ抜かれる運命さ、オフスの攻撃力が下がるわけでもないし気にしない気にしない。 -- &new{2016-04-07 (木) 10:05:00}; --越える越えないなんぞどうでもいいだろ。越えたら作れ、越えなかったら勝手にしろで終わりなのに何を気にするんだ? -- &new{2016-04-08 (金) 09:40:06}; ---君たちさぁ木主が言いたいことはNTがオフスを超えるのかって言ってるだけなのにそこまで話広げんでもいいだろ -- &new{2016-04-08 (金) 14:01:14}; -ノクスキュクロスをリニューアルできるやったー!! -- [[ノクスキュクロス大好きマン]] &new{2016-04-06 (水) 23:04:08}; --フルシリンダーヤッター、コモン武器はNPCから買って上げてねって事なのかねこれ -- &new{2016-04-06 (水) 23:21:05}; -ぶっちゃけめんどくさいシステム導入しないでのんびりアークスライフさせてよ。ただでさえギャザリングでログイン時間きりつめなあかんのに -- &new{2016-04-06 (水) 23:10:26}; --誰も強要してないんだから、のんびりすりゃいい。ギャザとか義務なのか? -- &new{2016-04-07 (木) 00:45:53}; ---義務だと思う -- &new{2016-04-07 (木) 01:02:19}; ---ギャザなんて、自分が扱うクラス数やキャラ数で必要な作業量変わってくるんだから、それこそ「義務だと思う」も「義務なのか?」も一概には言えないと思うよ? -- &new{2016-04-07 (木) 01:07:55}; ---ギャザなんて効果量考えたら週に1回で十分 -- &new{2016-04-07 (木) 04:33:38}; ---でも、弱い装備で緊急きたらキックするんでしょ? -- &new{2016-04-07 (木) 07:18:25}; ---これがフォトンが覚醒した者達ってやつか・・・・ -- &new{2016-04-07 (木) 07:39:21}; ---ギャザの話だからリングだろ?弱い装備って何だよ・・・? -- &new{2016-04-07 (木) 15:52:22}; ---リングなんて作成しただけでも十分なものが一部あったりするし、強化も多少運がいるが20まで極端に難しいわけでもない。使うリングをきちんと取得選択すればそんなに苦労はないはずだが・・・。 -- &new{2016-04-08 (金) 09:44:32}; --Ra「最近はほぼギャザしてません(半ギレ」 -- &new{2016-04-07 (木) 07:16:55}; ---え?なんで新世武器のページでギャザについてキレてるの? -- &new{2016-04-07 (木) 08:53:21}; ---紐付けミスった恥ずかしい子だから触れてやるなよ・・・ -- &new{2016-04-07 (木) 14:35:13}; ---繋いでおいたよー -- &new{2016-04-07 (木) 16:33:00}; --ギャザリングは暇つぶしだろ? -- &new{2016-04-08 (金) 09:42:12}; -強化系アイテム市場が面白かった。メンテ直後はリスク+1とか3100→1050まで下がったけど、若干持ち直したかな?今1800くらい。 -- &new{2016-04-07 (木) 09:40:23}; --それはここで言う話題なのか・・・? -- &new{2016-04-07 (木) 10:11:39}; ---一応、このシステム導入のせいなんじゃない? -- &new{2016-04-07 (木) 11:58:55}; --強化リスク+1が安くなったのはFUNスクが更新されたからなのよ(´・ω・`) -- &new{2016-04-07 (木) 19:38:51}; -問題なのは、強化 EXP の獲得手段でしょ。武器パレにセットしているだけならまだしも、出していないと入手できないみたいな感じになっていたら野良が相当悲惨なことになるぞ -- &new{2016-04-07 (木) 09:41:56}; --それな、これは強化である程度補えるって話でも使わないことには育たないってなればソシャゲじゃないんだからPSO2にそもそも噛み合わなさすぎる -- &new{2016-04-07 (木) 09:52:52}; --強化EXPは強化対象のベースとなる武器に対して、素材とする武器とベース武器のレアリティに応じたメセタ、グラインダーやラムダグラインダーといったアイテムを消費することで上昇させることができる。って上に書いてあるぞ -- &new{2016-04-07 (木) 10:25:45}; ---リングみたいに装備してる最中に取得した経験値の一部が入るんじゃなくて、ペットのエッグ合成と同じ形って認識で良いんだよね。 -- &new{2016-04-07 (木) 10:58:03}; ---つまり戦闘でEXPを獲得するのではなく、ドゥドゥでアイテムとメセタを消費した強化を実行でEXPを獲得するってことだよね? となると強化値は強化1回で上下するものではなくなり、後半に行くにつれて+1あがるのに必要なEXPが増やされて、最終的には旧武器を保護なしで潜在3+10にするのにかかった強化実行回数より、新武器を+30(もしくは+35)にするのに実行した強化回数が多くなるとかありそうで怖い。 -- &new{2016-04-07 (木) 10:59:11}; ---別に強化回数は大した問題じゃないような -- &new{2016-04-07 (木) 14:34:20}; ---大成功が出れば回数減るしな -- &new{2016-04-07 (木) 14:36:57}; ---NT強化スキップ+15(AC品50)とかでたらAC品の底値に打撃がでて課金格差が広がりそうだな -- &new{2016-04-07 (木) 14:49:55}; ---+15とか一瞬で行けるだろうからいらんだろ 問題はその先 -- &new{2016-04-07 (木) 14:55:56}; ---すまない、強化回数と書いたのがわかりづらかったかもしれない。もし1回の強化費用(メセタとグラインダー)が据え置きだったとすると、最大強化まで一定回数で確実に強化できるが強化費用は以前より大幅に増えるんじゃないかと思ったんだ。まぁ、1回の強化費用も調整ははいるだろうが、もしリングみたいに+20からラムグラ必要で、かつ+1あげるのに10回以上の強化が必要ですとか言われたら… そしてラムグラの消費を抑えるためのEXP増加アイテムがACで販売とかだったら…いやだなぁ 小枝2 -- &new{2016-04-07 (木) 15:18:51}; -つまり今のうちに(旧式)図鑑埋めとけってこと?泥しなくなるんでしょ…EP1~3選択時に回収可能とかないかな? -- &new{2016-04-07 (木) 13:35:51}; --図鑑と強化称号面倒だけどやるしかないかぁ…。旧式欲しい人はesやって下さいって事なんだろうけど。 -- &new{2016-04-07 (木) 14:31:18}; --図鑑は旧式新世両方埋まるって再三言ってただろ -- &new{2016-04-07 (木) 14:33:22}; -手元にあるノクスって勝手にNTに置き換わるの? -- &new{2016-04-07 (木) 15:52:31}; --置き換わりません。今までノクスがドロップしていた対象から「ノクス-NT」といった新アイテムがドロップするようになります。旧ノクスはそのまま「ノクス」として残り、強化方法も今までと同じです。 -- &new{2016-04-07 (木) 16:07:45}; ---ということはクリーグ強化しなおさないとあかんのか… -- &new{2016-04-07 (木) 16:30:11}; ---わざわざ作り直すほどでもなくね?レボルシオで闇タリス作ったほうがよさそう -- &new{2016-04-07 (木) 17:14:28}; ---ノクス程度なら作り直すくらいなら☆13叩くほうがいいと思うぞ。ノクスNTは新規用だろうね。 -- [[s]] &new{2016-04-07 (木) 19:09:45}; ---闇如きにラムグラ使うのもったいないからノクスNT作るわ -- &new{2016-04-08 (金) 10:12:47}; ---(´・ω・`)見た目・・・ -- &new{2016-04-08 (金) 15:10:13}; -旧式のARってなんかかっこいいよな! -- &new{2016-04-07 (木) 16:24:57}; -この仕様変更ってやっぱps4稼動に合わせてな気がする、初ネトゲ勢なんかには今の心折設計の強化じゃ運営も新規がついてこないと思ったんじゃないかな、放送局でもネトゲ人口の開拓したいとかいってたし、あとは現状の目当てのドロが無いクエにいくいみがなくなってる(クエ毎に餌武器&石実装の連続)の打開策ってかんじかねぇ -- &new{2016-04-07 (木) 15:25:52}; --武器同士の合成自体は昔からあるにしてもソシャゲとかでも使われててそういった強化方法が広く認知されてる以上、完全な新規に遊ばせようって考えた時に旧ネトゲ形式の確率強化よりも共食い強化の方が取っ付きやすいからね。 そしてすぐ使われなくなる割に肥大化してる武器プールの整理も兼ねてる -- &new{2016-04-07 (木) 16:49:33}; --PS4から始める人たちに取っ付き易い武器強化システムじゃないの?これ、で、更に高みを目指したいなら旧式武器の☆13がんばって掘ってきて強化してねって感じと思う -- &new{2016-04-07 (木) 17:08:07}; --ps4実装に合わせて復帰する予定だからお手軽強武器が手に入りそうで助かる。課金でササッと強化最大値まで上げさせてくれないかなあ -- &new{2016-04-07 (木) 17:52:02}; -新世武器は★7以上限定でよかったと思う。強化でつまづくのって「成功率の低さ」と「失敗したときに必ず強化値が下がること」の2点だし。★1~★6は旧式より新世のほうが強化に手間がかかるころになるんじゃない? -- &new{2016-04-07 (木) 17:49:37}; --いや、絶対に★1~★6の新世武器は必要。なぜならコモン武器ちょうかっこいいから。 -- &new{2016-04-07 (木) 19:40:22}; ---チュートリアル的にも新規には必要だしな -- &new{2016-04-07 (木) 19:45:29}; --それは明らかに逆だろ。必要なのは☆7以下。 -- &new{2016-04-07 (木) 20:05:59}; ---新世でいままでのクラフトコモン武器より強くなれるならそうだといえる気はするけどさ。 -- &new{2016-04-07 (木) 21:52:20}; --逆だろ、低レアリティのものこそ強化の幅を広げないと。ゴミをゴミのままにして高級品の仕様だけ面倒にしてどうするよ・・・? -- &new{2016-04-08 (金) 09:53:39}; -よく判らないんだけど、かいつまんで言うと 1.リングみたいにEXP溜めると確実に強化できるようになるよ(メセタや素材は頂くけどね) 2.Lv上限のEXPはマグや卵合成みたいに素材食わせてね(ゴミレアにも使い道ができるよやったね!) 3.同じ武器の生贄合成しないとLvキャップ掛かるから同じ武器何本も掘ってね(結局同じ武器数本掘らせるのは変えないよ) ってこと? -- &new{2016-04-07 (木) 17:50:40}; --リングとは別物じゃね。エッグ合成にメセタと素材消費がついた感じが近そうだが -- &new{2016-04-07 (木) 19:11:00}; --ペットのレベル上げと同じ。ただし武器以外にメセタとグラインダーが必要。 -- &new{2016-04-07 (木) 19:40:54}; -今の武器は潜在Lv3から別の潜在Lv1にして強化し直しできるけど新世武器は潜在変えられるんだろうか。切り替えるためのアイテムとか出たりするんかな -- &new{2016-04-07 (木) 19:09:39}; --潜在上限が強化値に依存するだけで解放手順は今までと同じと思われる -- &new{2016-04-07 (木) 19:52:55}; ---強化値を消費して解放するのでなければ、従来の武器と比べて潜在の変更がメセタとスフィア(ブースター)だけで済むのはうれしいな。 -- &new{2016-04-08 (金) 16:43:04}; -あああもうやだクラフト武器しんだよー -- &new{2016-04-07 (木) 19:57:22}; --kwsk &color(Silver){まあ立て逃げだろうが}; -- &new{2016-04-07 (木) 21:01:13}; ---クラフトが死んだっていうよりかは新世武器がクラフトできないだから死んだって言いたいんじゃね?今後は旧式武器はマタボぐらいでしか手に入らないみたいだしクラフトできる武器がマタボ産のみということになる可能性もある -- &new{2016-04-08 (金) 03:19:09}; ---そこまでまともな事考えて立てた木でもないと思うが 赤がNT化されたらそう言えるかもだけど -- &new{2016-04-08 (金) 08:06:42}; ---サブクラスの武器をクラフトして使ってる俺からすると、確かに不安ではあるんだよね。そういう使い方したい場合は旧武器クラフトして使ってくださいって事なのかもしれないけど。 -- &new{2016-04-08 (金) 09:48:02}; ---木に関係ないけどwikiのコメント欄如きに張り付く奴も居ないだろ スレ立てじゃあないんだ -- &new{2016-04-09 (土) 22:32:38}; --新生に更新されない武器も多い上に赤武器クラフトで問題ないバランスしてるのにどう死ぬんだよ -- &new{2016-04-08 (金) 04:19:20}; --仕様にあわせてガラッと変えていくかどうかだな。少なくとも現仕様では限界来てたからね -- &new{2016-04-08 (金) 10:42:37}; --赤武器は現状維持だから今後もドロプあるしクラフト武器も赤以外じゃ今はもうしないだろうから死ぬことはないだろ、まぁ赤武器以外のクラフト武器が現状死んでるが -- &new{2016-04-08 (金) 12:18:23}; --しばらくしたらクラフトできるようになる気がしないでもない。 -- &new{2016-04-09 (土) 01:35:45}; -刀匠ジグがレアな素材で作るよりもドゥドゥもにかならメセタで強化するってことなんだろ? -- &new{2016-04-07 (木) 21:59:23}; -どうせ+35になった★10より、未強化★13のが大分強いんでしょ? -- [[s]] &new{2016-04-08 (金) 02:33:07}; -ざっとコメに目を通した感じ、あまり語られていないけど、旧式武器の本当に初期から実装されていた★1の能力追加を行うメセタってめちゃくちゃ安いでしょ?それをベースにして能力付け素材を作るって人っていない?もしかしたらだけど、新世武器の能力付け料金は地味に値上がっている可能性はあるかも。 -- &new{2016-04-08 (金) 05:20:03}; --ユニットは変わらないし武器もesで取れたりまだNPCショップで買えるかもしれないしあまり影響はなさそう -- &new{2016-04-08 (金) 10:26:19}; --ユニットのソール作りなら分かるが、武器でそんな面倒なことしてる奴いないでしょ -- &new{2016-04-08 (金) 10:56:12}; -レボルシオシリーズは全武器含まれてるのかな?PVでは一部だったけど -- &new{2016-04-08 (金) 06:41:47}; --強化めんどくさいとかよりも重要だよな、それ。 -- &new{2016-04-08 (金) 09:56:31}; --ソードレボルシオが説明には出ながらPVでは振られてなかったし全部で間違いないとは思う -- &new{2016-04-08 (金) 10:14:06}; ---今新体験への出航part1PV見直してきたが全武器種映ってたよ。2:50あたり こき -- &new{2016-04-08 (金) 10:22:41}; -FAQ的なものを書いてみたよ。変なとこあったら適当に修正してください。 -- &new{2016-04-08 (金) 11:13:42}; --おつです。1問目からワロタ -- &new{2016-04-08 (金) 12:26:03}; --乙。一問目はまあ一太郎も反応してたしな…w -- &new{2016-04-08 (金) 14:21:09}; --質問というより、荒れないための予防線的意味合いのがいくつか入れてあるのね。GJ -- &new{2016-04-08 (金) 15:07:15}; --合成の壺なつかしいなw -- &new{2016-04-08 (金) 15:16:11}; --コナミから発売されたSFテイストのRPGってまさかラグランジュポイントかな? わーい!でぐちら -- &new{2016-04-08 (金) 20:41:06}; -ブレイカー系列がドロップしなくなるってモデュ掘りだと結構痛くないか…? -- &new{2016-04-08 (金) 14:15:11}; --モデュは買うもの -- &new{2016-04-08 (金) 14:27:16}; --元々swのほうが大事だしクラス自由になってむしろ助かる -- &new{2016-04-08 (金) 15:07:25}; -なんか誰も突っ込んで無いからあれなんだが・・・ニョイボウとブラオのクラフトとお守りについて。それとも既出なのか? -- &new{2016-04-08 (金) 15:28:25}; --新世武器出ないんですがそれは。出たら出たで事前に何かするやろ -- &new{2016-04-08 (金) 15:21:50}; -技量補正無いなんて罠はさすがにありませんよね・・・?クラフトやインヴェイド武器実装時みたいに -- &new{2016-04-08 (金) 18:52:10}; --さすがにあのイミフな仕様をあれ以上増やしてほしくないな。クラフトは費用もそれなりに払ってるのにその上、変な足枷までつけられるとかだし -- &new{2016-04-08 (金) 19:26:22}; --コモン系は無い可能性が -- &new{2016-04-09 (土) 15:16:58}; --むしろ全種全部武器、技量補正を切ってくるんじゃないかな。あれのお陰で技量パラメータの価値が半減していたし -- &new{2016-04-09 (土) 19:30:35}; ---基本性能が元武器より高いけど技量補正ありませんとか? -- &new{2016-04-10 (日) 08:59:39}; -さすがにまだ石交換の武器が全て新世武器になることはないのかな・・・アドバンス石交換の+10称号対象武器が新世武器だけになるとつらい -- &new{2016-04-08 (金) 20:17:34}; -潜在1だけ開けたい武器なのに+30にするには潜在3まで開けないと駄目なんだよね。+10より+30の方が潜在抜きにしても強いみたいだし… -- &new{2016-04-08 (金) 21:09:34}; -これ+35基準で調整されてる上に強化上限を35まで上げるのにベース含めて同じ武器が6本いるってことでしょ?散々同じ武器2本手に入れないと使えないって文句言われてた属性強化を緩和したのにこれじゃ結局悪化どころのレベルじゃないと思うんだが。 -- &new{2016-04-07 (木) 22:57:29}; --属性強化に2本(もしくは同等レア20本前後)+Lv30時に1本の計3本だと思うけど、まあ苦労して掘り当てても使えないレア()なのは変わらんどころか悪化したって事だね -- &new{2016-04-07 (木) 23:28:48}; ---一本突っ込めばその時点で上限35じゃないの? -- &new{2016-04-08 (金) 11:06:02}; --「+35じゃないと使えない性能」だったらそうだね。 -- &new{2016-04-07 (木) 23:32:32}; --属性強化の条件が【「新世武器」は同レアリティの武器を素材とすることで】でなので、同じ武器ではなくて違う武器種でも同じレアリティなら属性強化の素材とできる可能性がありそうですが。その場合、今の同じ武器を2本手に入れるよりは楽になる可能性がありますね。 -- &new{2016-04-08 (金) 04:47:33}; ---同名武器は限界突破のために2本は必要。属性強化は同レアリティでいいから旧式武器よりやりやすくなるな。コレクトファイルで☆13も色々手に入りそうだし。 -- &new{2016-04-08 (金) 22:08:03}; ---+5作るときの餌にノクスシュタヤーとホローギムレットが使われてるけど属性は変わってないから、武器種も合わせないとダメくさい -- &new{2016-04-09 (土) 03:58:39}; --強化値「+35」にするために同名武器は6個必要なようだ。[[公式サイト>http://pso2.jp/players/update/20160420/02/]]の「強化値上限とオーバーリミット」参照。 -- &new{2016-04-08 (金) 17:49:59}; ---あれ、記述はそうなってるけど画像はベース+同名武器1個でいいように見えるな。どっちだろう -- [[小木主4]] &new{2016-04-08 (金) 17:51:58}; ---普通にベース+素材5本の6本だよ。画像じゃなくて動画見てみな、一瞬しか映らないけどノクスクヴェルNTを複数選択してるから。 -- &new{2016-04-08 (金) 18:02:56}; ---必要なのは5本。内上限解放に必要なのは4本じゃないか? 動画見たけど強化に使ったグラは4つ、持ってる武器一覧に並んでたノクス5本の内4本が消滅して一番上のノクスが+31になってたぞ -- &new{2016-04-08 (金) 19:20:19}; ---同名武器1つで+30から+31に、同名武器4つで+30から+35になってたな。なんだろうこの差は。大成功でボーナスがつくとか? -- &new{2016-04-08 (金) 21:22:05}; ---同時に4本選択してるだけで「4本必要」ってどこにも要求されてないぞ。同名武器だと経験値多いとかそんなところだろ。 -- &new{2016-04-08 (金) 22:06:19}; ---PVよーーーく見るとメセタ額やグラの数の差異から、実際は「属性強化できる!→限界突破できる!」の順番で撮った映像を編集してる様子。なので1+4の5本で限界上限になるんじゃないか -- &new{2016-04-08 (金) 22:46:33}; --参考までに[[ノクスクヴェル]]のステで比較すると、旧式が1230、NT+30が1322、NT+31が1332。+30→+31の差は10みたい。ソースは公開されたPVと告知ページのスクショ -- &new{2016-04-08 (金) 17:59:11}; ---こう見ると別に+35じゃなくてもいいな、+30までだったら多分簡単に済むだろうし -- &new{2016-04-08 (金) 19:05:43}; ---31以降はそもそも同じ武器をたしか使うのが条件だし、すぐにとはいかないね。 -- &new{2016-04-08 (金) 19:28:01}; ---あ。30→31にするのに同じ武器がいるって意味ね。一応。 -- [[枝2]] &new{2016-04-08 (金) 19:29:02}; ---しかし火力がオフスティアバスターより高いなノクスクヴェルNT…☆13喰うんじゃないか?新世武器 -- &new{2016-04-09 (土) 00:23:47}; ---ごめんガンスラと見間違えたノクスクヴェル君ソードだったね失礼しました -- &new{2016-04-09 (土) 00:27:23}; -EP4から復帰組ワイ、すぐに強武器が実装されるだろうからユニットを鍛えようとコモンクラフト武器のままユニット強化しまくってて正解だった模様。なおメセタ -- &new{2016-04-09 (土) 00:26:58}; --実装まで緊急にはくんなよ -- &new{2016-04-09 (土) 18:11:24}; ---掲示番弁慶先輩オッスオッス -- &new{2016-04-09 (土) 20:30:50}; ---いや流石にこれは掲示板でなくても言うわ -- &new{2016-04-09 (土) 21:41:58}; --VHあたりならご自由に行ってくださいな。SH以上は自重してくれ。まあ、自重するくらいならとっくにちゃんとしたの作ってるだろうから無駄なんだろうけど。 -- &new{2016-04-09 (土) 22:20:48}; -既存のノクス武器全クラス分全部作り直しになるんすか・・・アヘ、アヘヘェ -- &new{2016-04-09 (土) 16:57:08}; -同名武器一つ合成したら強化値35まで解放されると思い込んでいたやつ無事死亡。ワイや -- &new{2016-04-09 (土) 19:01:13}; -なんか属性を上げる手段が少ないことの救済だと思ってたけど、結局同じ武器を集めないと本来の性能(+35)を発揮できないわけか -- &new{2016-04-09 (土) 19:28:45}; --救済どころかむしろ延命措置でマゾくなる可能性も考えておいたほうがいいな。もしもレボルシオからの新世13が期間限定でころころ変わるとしたら、ライト層は置き去りの可能性もある -- &new{2016-04-09 (土) 20:31:45}; --ちょっと上で出てる数字を見ると+30以降は趣味の領域レベルの上昇値っぽいけどね -- &new{2016-04-09 (土) 20:53:59}; --少なくとも具体的なステがわからないうちは「+35じゃないと性能を発揮できない」とは言い切れないでしょ -- &new{2016-04-09 (土) 21:02:00}; ---てか考え方の問題 +31以上は特殊能力や潜在みたいな感じの新しいシステムが追加されたと思えば+30は何も必要のない分基本性能ってわけだし -- &new{2016-04-09 (土) 23:42:37}; ---「従来の「+10」基準ではなく「+35」基準で調整されていますので」ってあるし旧武器+10=新武器+35って考えていいと思うよ? -- &new{2016-04-12 (火) 20:45:34}; -旧武器ドロップ→EP1~3モード 新世武器ドロップ→EP4 モード になればいいいのに… -- &new{2016-04-09 (土) 20:14:39}; --無駄な改行する人がいなくなればいいのに… -- &new{2016-04-09 (土) 22:16:52}; -運営がなんでこれをやるかって考えると、延命措置くらいしか思いつかないのが悲しい。ユーザー置いてきぼりオンライン全力疾走継続中だな -- &new{2016-04-09 (土) 20:49:39}; --延命措置くらいしか思いつかないのが悲しいよね。 -- &new{2016-04-09 (土) 21:26:33}; ---スクラッチでもネタ切れしたらまずカラーパス使用不可能にして、さらに困ったらコラボばかり、ウィナーズとこうなってきた。武器もメセタ回収目的で上辺は気に入った武器を最前線で使用可能にとか言う運営だけど、延命措置にしか思えないっては結構な人がそう考えているとは思うよ?PSO2って運要素ばかりだし。アクションRPGなのに技強くするのに運で拾うとか。 -- &new{2016-04-10 (日) 19:15:12}; ---カラーパス使用不可はそれこそスクラッチ1回目からそうよ?キャストのカラーリングシステムとの兼ね合いが理由。ウィナーズやコラボに対して延命措置のイメージを感じるのは、かなり個人差あると思うよ。メセタ回収は必要なことだし、武器に関してはよっぽど自由度あるゲームですよPSO2は(1年前の武器が現役で使えるのも珍しくないほど、陳腐化が遅い) -- &new{2016-04-10 (日) 20:02:03}; --既存の成功/失敗のある前時代的な強化よりもアイテムを合成して強化するソシャゲシステムのほうが良いと思ってるから変えるってワケ。散々ばらまいてる●スキップや強化成功率●%は使えなくなるのをどう思ってるのか知らんけど -- &new{2016-04-09 (土) 21:52:26}; --少なくともこれドゥドゥモニカのキャラ人気は無くなっちゃうよね -- &new{2016-04-09 (土) 22:30:16}; ---6~7スロ以上を作りたい奴の前には立ちはだかり続けるぞ!意識高いプレイヤー多いしドゥモニはまだまだ人気であり続ける -- [[s]] &new{2016-04-10 (日) 07:57:09}; --延命も度が過ぎると自殺になるんだが…触ってすらもらえなくなる。マタボ時代のストーリーがいい例 -- &new{2016-04-10 (日) 22:30:51}; --常に何か新しい要素を増やし続けないと、ユーザーはやることがなくなって廃れてしまう。かと言って、特に面白いことをやるアイディアがあるわけでもない。こういう時こそ、ユーザーの要望が頼りになったりするものだけれど、あれは「○○を強化しろ!」といったもので埋め尽くされてしまっているので、まともに機能していない。結局、なるべくして行き着いた結果だ。 -- &new{2016-04-11 (月) 18:36:53}; -おバマな俺には武器強化が+35にまで跳ね上がるよー位しか考えてなかったけど大変だなこれオフスとかだったらあと5本揃えなきゃいけないってことか・・・ニークスなら余裕そうだ(小並感 -- &new{2016-04-09 (土) 22:39:25}; --ノクス意外はそうでもない。緊急でばら撒かれてるの多いし。 -- &new{2016-04-09 (土) 22:57:40}; --☆13はNT化はまだしないだろ -- &new{2016-04-09 (土) 23:42:00}; ---レボルシオは新生武器じゃないの?これまで通りの強化ならそりゃうれしいけどさ。最悪でもシートで貰える分だけで最大強化できるわけだから -- &new{2016-04-10 (日) 01:20:20}; ---「NT化」だから、既存の☆13にNTを追加した武器はまだ出ないだろう、って話でね? 今後追加される武器は☆の数無関係に総じて新世仕様だと思う -- &new{2016-04-10 (日) 01:32:58}; ---そういうことか。把握した -- &new{2016-04-10 (日) 01:56:50}; ---レボルシオが新世だったら数値がオフス軽く超えちゃいそうなんですがそれは -- &new{2016-04-10 (日) 15:21:21}; ---レボルシオは動画中にEXPゲージが付いてるから新世確定。ちなみに、タガミシリーズにもEXPゲージが付いてる -- &new{2016-04-10 (日) 16:00:02}; -まてよ?これによって星1武器がめっちゃつよk…と思ったが、クラフトできないから無理か。 -- &new{2016-04-09 (土) 23:29:17}; --つまりはクラフト低レア品によるヌルゲー化の是正も含まれていたりするんだろうかね。その場合クラフト本来の目的であるお気に入りの武器を一線級まで引き上げるって部分が腐ってしまうわけだが、新世武器のクラフトは見た目引き継ぎとかになるのかなー。 -- &new{2016-04-09 (土) 23:51:30}; -クラフトできないという事は更にboが可哀想な職になるということか -- &new{2016-04-10 (日) 06:37:01}; --☆13浸透してる現在、クラマス全フリしてるBoっておるん? -- &new{2016-04-10 (日) 07:43:26}; ---メインガチ系キャラはクラマス取らないけどアルチソロ多いから別キャラでスタ・フリサニなど回復潜在メインでクラマス取ってるけど、普通じゃね? -- &new{2016-04-10 (日) 08:12:45}; --武装エクステンドが出来ないのであってクラフトが出来ないとは書かれてないから新しいクラフト要素が追加される可能性が -- &new{2016-04-10 (日) 22:27:54}; -+30と+35の違いが心配だ。+35基準で調整されると公式にあるから、結局3550(60)以外は云々という流れにならないといいんだが… それはそうとノクスクリーグをうっかり買い揃えそうになったが実行する前にこのページを読んでおいてよかった。 -- &new{2016-04-10 (日) 14:10:14}; --そもそもNT限界突破に旧武器を素材として使えるのだろうか -- &new{2016-04-10 (日) 19:44:40}; -動画でノクスクヴェルNT+30の攻撃力が1337で特殊能力がアビⅢ、ボディⅠ、ライトレジストⅠ、シュートⅠだからアビⅢ分抜いて1322。Wikiのノクスクヴェル+10が1230。このまま実装ならNTのがかなり強くなるっぽいね -- &new{2016-04-10 (日) 16:38:48}; --新規との差を埋める気みたいだけど、萎えたから今のままで良いかなと思う -- &new{2016-04-10 (日) 19:28:49}; -どうでもいいかもしれんけどNT武器は強化値+1につき威力が1%(小数点以下切り捨て)みたいだな。+10なら110%アップで+35なら135%アップ。 -- &new{2016-04-10 (日) 18:42:20}; -これ新世武器は一律のステになって常用できるもんだと思ってたけどもしかして今までのレアリティごとのステ差はそのままなのか…? -- &new{2016-04-10 (日) 18:54:42}; --あたりまえだろ -- &new{2016-04-10 (日) 19:13:43}; --実装するまではあたりまえかどうかすら分からないだろ。ニコ生全部見たわけじゃないから酒井が何ていったか知らねぇけど。 -- &new{2016-04-14 (木) 02:43:29}; -Q. ソシャゲ?←これ必要?これは意見がわかれるところだし中立性を欠いてる気がするんだが・・・ -- &new{2016-04-09 (土) 22:44:23}; --ソシャゲに似てるかどうかなんて個人の感想でしかないから、wikiの情報としては不要だな。ブログに書くような内容でしかない -- &new{2016-04-09 (土) 23:19:34}; ---個人の感想でブログでやれレベルのことなのに馬鹿の一つ覚えでソシャゲソシャゲ言うようなのに対する予防線なんで -- &new{2016-04-09 (土) 23:27:56}; ---ソシャゲソシャゲ言われたからって編集合戦になるようなことでもないから、別にその記述いらなくねってこと -- &new{2016-04-09 (土) 23:32:25}; --中立性を欠くというのがピンと来ないのだが・・・。議論に値するって言いたいのかな?それともソシャゲと感じる事を侮蔑的な捉え方してるんじゃないかって話? -- &new{2016-04-09 (土) 23:20:35}; ---まあこのままよりQ&Aの部分を絶対に+35かとかリアルマネーや時間を必要以上にかけるものなのかって内容に正してもいいかもな -- &new{2016-04-09 (土) 23:39:18}; --こういう不要ないしダブったものを混ぜてどうこうって表現、最近じゃ「ああソシャゲみたいな?」ってなると思うし適当じゃないか -- &new{2016-04-09 (土) 23:40:10}; ---Qのソシャゲ?っての自体はソシャゲが最初にやったかどうかってことを聞いてるんじゃないしな。今流行のソシャゲ方式かどうかってことを聞きたいだけなんだろうけど、なぜかAで起源の話になってQに対してのAになってない気がする。残すにしても質問にあった回答にしたほうがいいんじゃねとは思う -- &new{2016-04-10 (日) 00:02:16}; --まぁ不要だと思うのならとりあえずコメントアウトして、その下にコメントアウトの理由も書いておけばいいんでないかい?正直このページ自体は雑談板みたいな速さで流れる事はないだろうし、実装前の実験的な部分も含めて色々と試すといいと思うよん。 -- &new{2016-04-09 (土) 23:48:23}; --FAQを最初に書いた者だけど、一応コメント欄から質問とか繰り返し出そうな話題を引っぱってきて、何が公式に発表されていて何が不明かってのを書くと言うスタンスではいたんだけど、今のところ「ソシャゲのように課金に繋がるのか?」と言う明確な疑問系で質問が出てなかったので、「ソシャゲみたいね」って言う感想に対して「もっと昔からある」と言うツッコミをして潰すと言うだけになってた。一応課金に繋がるのかどうかの解答を追記してみたよ。 -- &new{2016-04-10 (日) 00:43:18}; --問題ないと思うけどなぁ。これってあくまで一時的なもので、実装前の段階の疑問をQ&A形式でまとめてるだけでしょう。実装して仕様がはっきりしたら不要な部分は外せばいいだけ。というか、実装後には(他ページと同じく)Q&A形式じゃなく普通に記述することになると思うよ? -- &new{2016-04-10 (日) 06:27:07}; --たぶん質問の文面に悪意があるように取れるのが問題なのじゃないかと。そもそも「ソシャゲ?」という質問内容だと、「ソシャゲではありません」という回答になる気がするし。 -- &new{2016-04-10 (日) 10:58:15}; ---ソシャゲ方式の最大の問題点が強くなるためにはリアルマネーガチャで1%未満のアイテムを狙い打ちしなきゃいけない闇の深さだからなぁ。Aの方は最新の記載で問題なさそうだけど、Qの方はもうちょい具体的に書いた方がいいかもね。ソシャゲの様にリアルマネー使うの?とか?(穿った見方すると、上限開放用の代替品として使えるアイテムをスクラッチに仕込むとかはやりそうだけど・・・) -- &new{2016-04-10 (日) 13:20:04}; --普通にいらねぇと思うよ。実際PSO2やって似た要素はあると思ってもソシャゲ解釈する奴は根本的に誤解してるしさ、やってなくてもこのページに飛んでくる物好きなら他も回ってソシャゲじゃないと理解できるでしょ。とりあえず”強化材料の有料ガチャでの配布は運営のプレイ料金ポリシーに反する”このあたりのは必要かもな -- &new{2016-04-10 (日) 13:17:02}; --質問を「Q. ソシャゲの武器強化のシステムに良く似ているけど、強い武器を作るのに課金が必須になってくるの?」に変えてみたよ。 -- &new{2016-04-10 (日) 14:43:41}; ---修正乙。自分はこの内容で良いと思う。たぶんソシャゲっぽいかどうかで気にしているのは、システム自体よりも、そういう話だろう。 -- &new{2016-04-10 (日) 16:36:36}; ---答えの方をちょっとシンプルに整理させてもらいました。 -- &new{2016-04-10 (日) 17:17:10}; --すごく些細な事だけど、合成の壺って例えはわかるけど後者の例え(ラグランジュポイント?)はなんか違う気がする。合成して元武器そのものを強化するのと、全く別物を生み出すだし。 -- &new{2016-04-10 (日) 20:18:37}; ---A+B=A'かA+B=Cかと言う違いはあるんだけど、ここでは右辺(A'orC)がAより強いものになるって言う大雑把な概念に着目していると思ってほしい。武器名の後ろに符号と数値をつけてボーナス値を書くやりかたはTRPGの時代からあるんだけど、FCだとROMの容量が少なくて、合成して強化値を増やすみたいなのはやりたくてもできなかったと思う。やりたかったかどうかは分からないけども。 -- &new{2016-04-11 (月) 02:40:25}; -PVよりEXPは☆1の強化+3(ソードNT)5→232(強化値に経験値ボーナスあり?)☆10→50、☆11→60or65(ノクスクヴェルにトウシャロウだから同カテゴリーボーナス?)、☆12(ノクスクヴェルべースで、いきなりEXP跳ね上がったから同レアリティボーナスとかありそう?)→140or200(ノクスクヴェル+ノクスクヴェルだから同カテゴリーとか同名でボーナス?)。EXP460程でノクスクヴェルのレベルが0→5、487程で5→10、800程で30→31。グラインダーはEXPにした武器の数×1っぽいね。属性値も属性なしノクスクヴェル1本で10で別カテゴリーや別レアリティは上昇なしだから変わってなさそうだね。これからは強化値あげるために素材の強化値あげたりして鬼のように手間と資材が掛かりそうだ。 -- &new{2016-04-11 (月) 01:13:27}; -今出てる情報だけ見てると新世武器と言うよりは悪世武器な気がしてならない -- &new{2016-04-11 (月) 05:10:09}; --Q&Aの一番上にオフス死亡する?が来ててワロタ。完成に時間と同じ武器が6本必要になるからアーレスすら現状維持しそうな勢いを感じる -- &new{2016-04-11 (月) 07:15:43}; ---6本揃う前に属性50or60には届くだろうし、32~33前後の数値(と潜在)次第じゃないかねぇ -- &new{2016-04-11 (月) 09:26:07}; -ぶっちゃけ言うと現状オフスで良いに変わりはないんだから、なんかこうNT武器はカラーチェンジできるとかそういう機能つきませんかね -- &new{2016-04-11 (月) 09:37:28}; --カラーチェンジとかイデアルしか対応してないし完全に忘れてる気がする。オービットとかアークス製武器っぽいからカラチェン可能かと思ったら青固定だったし -- &new{2016-04-11 (月) 19:38:38}; ---あれは過去作のチャレンジでオーダーメイド武器が手に入ったからそのセルフオマージュ的なものだと思う から今後チャレンジ武器でしかできない可能性高し -- &new{2016-04-12 (火) 16:25:25}; -これって+35にしたらどの新生武器でも潜在抜きで☆13ぐらいの強さにはなるのだろうか もしそうなら夢が広がるな -- &new{2016-04-11 (月) 09:26:09}; --☆13の新世は別として他は12.5くらいの感覚じゃない?。 -- &new{2016-04-11 (月) 09:38:46}; ---12.5なら十分だなー 他のキャラの装備揃えるのも楽になりそうだし楽しみだ 木主 -- &new{2016-04-11 (月) 09:50:16}; ---☆1のコモン武器が☆12と同等になるとは思えないけど、☆12.5くらいになるのはノクスだけじゃない -- &new{2016-04-11 (月) 18:49:53}; ---コモン武器の限界突破+100ぐらいまで行って☆12,13に並ぶならロマンあるけどな -- &new{2016-04-11 (月) 22:36:37}; ---+100まで行くのに何億メセタかかるかね -- &new{2016-04-11 (月) 22:42:59}; --アーレスよりちょっと強い程度→☆13のレボルティオシリーズの事だろうから、☆12のノクスあたりはまあお察しでしょ。というか同一品6本+素材大量って時点でアーレス叩くより手間も資材も高くつく未来しか見えない -- &new{2016-04-12 (火) 06:43:20}; --東京の楽器武器潜在みたいに威力は途中で最大値、あとは最大強化しても守備面とかが上がります~だと気が楽 -- &new{2016-04-12 (火) 09:29:30}; ---それでもどうせ防御力最大強化していないのは甘えとかいう流れになるよ -- &new{2016-04-12 (火) 18:47:25}; ---+30で攻撃力が通常の最大値なんだろうけどね、+31以降は成長率落ちそう -- &new{2016-04-12 (火) 19:29:39}; --NTじゃない武器を+12にしたくらいじゃね -- &new{2016-04-14 (木) 20:41:41}; -属性未完成のオフス刀(光36)あるんだが、もうこれは新世に切り替えてけというお告げかのう -- &new{2016-04-10 (日) 19:30:48}; --惑わされてはいけません。それは、交換素材集めろというお告げです。 -- &new{2016-04-10 (日) 19:41:51}; --今すぐ強化すれば年内くらいは使えるだろ。 -- &new{2016-04-10 (日) 21:11:03}; --そういや今の属性強化5%とか10%は新世武器には適用しないんだっけ?しないなら、それ完成させちゃいなYO -- &new{2016-04-11 (月) 03:49:49}; ---新世に属性強化使えないってマジかよ? それだと属性強化死ぬんじゃねーの? -- &new{2016-04-11 (月) 06:11:11}; ---属性強化に関しては使えないかはまだ分からない。ただ、もうこんなクソ高いアイテム使う必要が無い。武器種何でもいいから同レアリティぶち込めばいいからな。以前、生放送で言ってた「属性強化への対応」ってこれのことだろう。 -- &new{2016-04-11 (月) 08:47:46}; ---新世に使えない(必要としない)って事でスクから消えるとか言う事になったりたら、とんでもなく高騰しそうだな。 -- &new{2016-04-11 (月) 09:41:19}; ---↑高騰するのは☆14が実装されるとき。エサにできる他の武器が無いからね。 -- &new{2016-04-11 (月) 10:33:07}; ---補助アイテムの使用欄に「属性値アップ系」があるから、属性強化には対応してるだろうね -- &new{2016-04-11 (月) 16:10:02}; --後数ヶ月は使えてEP4終了新世☆13目玉装備orEP5で☆14辺りかな、後少しで実装のオフスより弱いレボルシオにわざわざ変えたいって言うなら好きに切り替えればいいよ -- &new{2016-04-11 (月) 18:16:51}; ---新世が育てるのめちゃくちゃ面倒で、結局は皆オフスやオービット使ってる未来しか見えないし、新世武器に乗り換えさせるためにぶっ壊れ潜在のは近いうちに来そう -- &new{2016-04-11 (月) 19:40:54}; ---どう考えても新世武器のほうが強化簡単だと思うが。性能が越えてくるまで乗り換える理由は無いが、旧式武器を強化する理由も無い。 -- &new{2016-04-12 (火) 01:22:38}; ---コレクトファイル達成のためにクソつまらないADやアルチやらされるんじゃないだろうな? 既存の人気のないコンテンツを無理やりやらされるのだけは眠くなるから勘弁してほしい -- &new{2016-04-12 (火) 03:45:29}; ---ADはソロでもサクサク周回できるからそこまで問題じゃねーけどアルチ品あったら厳しいな・・・まぁ、レボルシオはフリーボス直で十分くさいが。あとレボルシオって本当にオフスより弱いんかね・・・ノクスNT+30の数値とか見ると信じられないんだが -- &new{2016-04-12 (火) 06:24:28}; ---レボルシオ+30なんて攻撃力だけ見るとイデアル以上ネメシス未満のゴミだろ。アーレスを超えるらしいから潜在の倍率はそこそこあるんだろうが。 -- &new{2016-04-12 (火) 06:48:31}; ---石のために予告専用緊急待つだけよりは全然良い -- &new{2016-04-12 (火) 07:33:37}; ---0の段階でインヴェ越えてんのに30だとなんでそうなるんだ・・・? -- &new{2016-04-12 (火) 22:58:04}; ---新システムの上昇値が35前提だから(公式) -- &new{2016-04-13 (水) 09:10:06}; ---初期値がインヴェ超えてるのに強化すると逆転するのかw現状の+10の倍率よりも+35の倍率が下回るとwノクスNTは旧ノクスぶっちぎってんのにかw -- &new{2016-04-13 (水) 21:29:23}; ---旧式武器と新世武器じゃ+1ごとの倍率ちがうんだから初期値が旧式超えてようが全く関係ないぞ。 -- &new{2016-04-14 (木) 09:00:27}; ---ここで言われてるのは35じゃなくて30に見えますがねぇ。運と引き換えに長期完成を見越したシステムなんだから35で超えても別に不思議はない。といってもオフス未満の汎用潜在の時点で穴埋めかつ短命だろうけど -- &new{2016-04-14 (木) 09:02:17}; ---数値がオービット超えてるのがちょっとな・・・アーレス+αってレベルじゃねぇw取得楽だからいいけどw -- &new{2016-04-14 (木) 23:20:38}; ---潜在がしょぼいかもしれない -- &new{2016-04-15 (金) 00:08:02}; --動画を改めて見てみた。4:12から『無属性ノクス4本合成して35まで強化できるようになりました』。またその直後4:15あたりでノクス氷24に1本だけ合成して氷34に、同時に『31まで強化できるようになりました』と見える。本数はグラインダー数で判断。このことから別属性同武器だと属性+10と、これまでの武器と同じ法則+同レア他カテ武器でも可能(おそらく+1程度じゃないか)と推測される。これが正しいとしたらレボルシオ風20から60目指すのはとても楽観視できない。 -- &new{2016-04-12 (火) 08:13:05}; ---あ、属性上げが「旧式武器の難易度と大差ない」という意味です。>楽観視できない -- &new{2016-04-12 (火) 08:21:25}; ---むしろコレクトファイルの報酬武器なら同じの3本貰えばいいんだからフル強化は簡単だろ。問題はドロップオンリーの品。これは強化厳しそうだね。 -- &new{2016-04-12 (火) 11:47:48}; ---3本じゃ+32じゃね?流石に6本となると辛そう -- &new{2016-04-13 (水) 07:56:31}; ---まあ+32と+35は誤差っぽい(属性合わせよりも差が小さい)から気にならないと言えば気にならない…かな…? -- &new{2016-04-13 (水) 21:38:14}; ---誤差どころか均一に1%ずつ上がってる説浮上。レアリティによる違いがなく火力潜在ならレボルシオは☆13上位に食い込むかもしれんね。数値だけならオービット以上インヴェ未満になる見込み -- &new{2016-04-13 (水) 22:11:47}; ---均一に1%ずつ上がる(+32で132%、+35で135%)なら、+32と+35の差は3%未満で、弱点属性かそうでないかの6%程度よりも小さいと思うんだが… -- &new{2016-04-14 (木) 14:41:01}; -+10称号持ちの武器を調べたのでFAQのところに追加してみたよ。間違いあったら修正してください。 -- &new{2016-04-12 (火) 00:09:29}; -しかし「新世武器は強化で失敗はありません。」と発言してるけど、「既存の武器より強化は楽です、簡単です」とは一言も言っていないんだよな。 -- &new{2016-04-12 (火) 07:19:21}; --宝くじや各種ギャンブルで一発当てて100万と、毎日少額こつこつ貯めて100万円みたいな気がする。 -- &new{2016-04-12 (火) 08:59:55}; --コレクト含め時間を払うシステムに変更して時短で金取る方向かな。 -- &new{2016-04-12 (火) 09:42:30}; --今の「大金払っても一切強化が進まないことがあるシステム」より良い。新世武器の場合、素材にする武器を掘りに行かなきゃならんがね。 -- &new{2016-04-12 (火) 11:58:56}; ---まあ素材掘りも運っちゃ運なんだが、現状のパチンコやスロットみたいに機械に金を注ぎこんでる感が無くなるだけでも歓迎したい -- &new{2016-04-12 (火) 18:51:59}; ---今は進まないどころか普通に下がるからな -- &new{2016-04-12 (火) 19:30:51}; ---とはまあ言うけど、これまでより少ない値段でフル強化できるようになるとかそんな甘い話があるわけないだろ?「強化で金使わなくなったなーインフレ起きたなー」みたいなのん気な事を言わせないために、Lv29時の合成は1回で120万メセタかかりますみたいな施策を設けてくる可能性はある。果たして新世システムでゲームの体を保てるのかは、もはやフタを開けるまでわからんと思う。 -- &new{2016-04-12 (火) 21:04:29}; ---個人的には今までの方式で掛かる額よりも高めに設定されると予想している -- &new{2016-04-13 (水) 01:22:26}; ---クラフトの最終段階レベルでさえ35万メセタ必要だから、☆12超えるレベルだとかなり高い設定になりそう -- &new{2016-04-14 (木) 07:58:15}; --実際に楽にするつもりは運営的にはないのじゃないかと。ゲームなのだから長く続けてもらうように作るのは当たり前なわけだし。単純にリアルラックに任せるのと、地道にコツコツやるのどっちが良いかというだけの話。 -- &new{2016-04-12 (火) 16:16:14}; ---運任せもコツコツも、本来それはどっちも長続きに繋がらん要素だ。それでも面白いって続けられるかどうかは作る側の引き出し次第で、仮に天文学的な確率だろうと常設ならばロマンを求めて挑んだかもしれないし、ただの石集めでも、注いだ石に応じてMyソードがオリジナルの装飾を備えていくとかだったら全ての緊急に参加したかもしれん。結局はどんな形式でも「一握りの希望を見つけられるかが面白さ」なんだと酒井には気付いてもらわんとな。 -- &new{2016-04-12 (火) 21:11:03}; ---う~ん、それこそアイディア次第としか言いようがないから何とも言えんね。別に運営だって何も考えていないわけではないと思うが、その上でユーザーが面白いと思えるかはまた別問題だ。↑の人みたいに自分の中で「これなら面白い」というアイディアがあるのなら、要望等で出してみると良いと思う。 -- &new{2016-04-12 (火) 22:43:59}; --強化自体は楽にはしてくると思うけど消費資材的に実質キューブやメセタの収支が減るからな -- &new{2016-04-12 (火) 16:29:36}; ---個人的にはキューブ枯渇からの課金補助アイテムなんじゃないかと思っている。コレクトのレアドロでのUP仕様と武器EXPゲージでコマは揃ってるし -- &new{2016-04-12 (火) 17:06:47}; ---☆7~9と今現在キューブに交換できない☆12~13武器を素材にすれば済む話では? -- &new{2016-04-12 (火) 21:29:52}; ---全員が消費するとすれば高騰確定だし12には運がいる。運が物を言わない人には確定で伸ばせるポイントをつくる、でそこに金ですよ。長いスパンでいいやって層には関係ないがな -- &new{2016-04-13 (水) 09:43:12}; ---12以上はそうかもしれんけど9以下とか絶対10以上との差を越えられない壁にしてくるぞ -- &new{2016-04-14 (木) 16:54:44}; --PV見た感じ費用は現状の奇跡のストレートよりもかなり上がるだろうね -- &new{2016-04-13 (水) 08:20:04}; ---逆に言えばドゥドゥが本気出した時と比べればはるかに安上がりということでもある -- &new{2016-04-13 (水) 21:40:12}; --そのうちガチャに+10スキップが来るよ。+20まで自力で上げて+20から+30までスキップ使うっていう流れになる。その際ビジフォンで取引される額はモロ☆13の強化費用を基準とするだろうから億は軽く行くかもね。つまりガチャさせるための新世武器である -- &new{2016-04-15 (金) 01:11:21}; ---強化値上限を+35まで上げるための武器5本が大変なんだろ。+30の未完成武器作るために1億メセタ投入ってどんな計算だよ。 -- &new{2016-04-15 (金) 08:54:09}; ---来ても無いものを来るとかいう輩だし、構わないほうがいいぞ -- &new{2016-04-15 (金) 16:21:02}; -☆1のコモンでも☆13クラスになると思ってた人が多いのはなんでかな? -- &new{2016-04-12 (火) 21:11:58}; --クラフトがステ横並びだったから同じって思ったんじゃないかと思っている。 -- &new{2016-04-12 (火) 21:14:37}; ---強化方法が変わるだけって放送局で言ってたのにね -- &new{2016-04-13 (水) 01:28:57}; ---放送局見られるような暇人ばかりじゃないってことだと思う -- &new{2016-04-14 (木) 08:10:11}; ---wikiで根も葉もないことを語る暇でその場所だけ見てこれるやろ -- &new{2016-04-14 (木) 14:53:45}; ---↑それがですねえ、出来るという事と、実際にやっている人の割合には違いが有るんですよ。座ってやれば跳ねないのに大半の男子が立ったまま小便をするのと同じで。 -- &new{2016-04-14 (木) 20:59:34}; ---その例で言うなら店員(wiki閲覧者)にとっちゃはみ出した(適当なこと書いた)言い訳なんかどうでもいいからやめろ。こうだぞ -- &new{2016-04-15 (金) 16:45:47}; -☆1~3泥消されるってあるけど武器ショップに並ぶコモンも消される可能性ある・・・?能力付けベース300メメタで済むから結構助かってるんだが。 -- &new{2016-04-12 (火) 21:20:19}; --ドロップしなくなるだから関係無い -- &new{2016-04-13 (水) 03:31:18}; --可能性としてはあるんじゃないか。変わっても能力付けには影響ないと思うけど -- &new{2016-04-13 (水) 09:35:44}; --消されないしesの方ではドロップ止まらないからなんだかんだ流通はするはず。ただ値段がどうなるかはわからんが -- &new{2016-04-14 (木) 17:46:38}; ---安心した、ありがとう。☆3以下のコモン武器で好きなのあるから急いでかき集めようかと思ってた -- &new{2016-04-15 (金) 11:38:17}; -コモン武器にも潜在くるの? -- &new{2016-04-12 (火) 22:53:30}; --クレイモアに潜在追加されるよ(es素材(新世関係ない -- &new{2016-04-13 (水) 21:31:22}; -正直レアリティ低い武器の方が圧倒的に見た目かっこいいのでそれを強くして使えるってなら大歓迎だ -- &new{2016-04-13 (水) 03:31:49}; --これそういうのじゃないからね?低レアリティ武器は+35でもレアリティ相当にしかならんからね? -- &new{2016-04-13 (水) 07:58:33}; --旧式をクラフトしてどうぞ -- &new{2016-04-13 (水) 11:52:39}; -動反系の武器がNTにリストアップされてない・・・くっそ・・・ -- &new{2016-04-13 (水) 03:32:59}; --なんちゅーか、完全にレアゲー+DPSゲーになってきてるな・・・ -- &new{2016-04-13 (水) 17:31:39}; ---もともとそうだったじゃん何言ってんだ -- &new{2016-04-14 (木) 09:05:33}; ---そりゃそうだが…。激レア出たラッキー!…って喜びがネトゲの楽しいところだと思う。今までも属性強化で4個とか必要だったけど、今後はそれどころじゃなくなって有り難みなくなる→楽しくなくなるんじゃないかと心配 -- &new{2016-04-15 (金) 01:18:25}; -今現在の武器に特殊能力付ける時に新世武器て使え・・・そうにないよな 面倒くさくなりそう -- &new{2016-04-13 (水) 08:18:46}; --特殊能力追加については従来通りの仕様らしいから、素材として使えなくなる可能性は低いと思われる -- &new{2016-04-13 (水) 09:26:11}; --と言うかコモンは全て新世になるんだが・・・w -- &new{2016-04-13 (水) 21:30:49}; -ペットと同じくするなら、特殊付けも楽にして…特殊と同レア5本に大金と時間使ってやっと使い物とか、それは人をやる気にさせる遊びなのか? レアはコモンと違う挙動・違う音・尖った性能で馴染むならすぐ持てるが、出たら幸運って代物にする位の面白い変化が欲しい…PSOはそういうゲームだったじゃないか。 -- &new{2016-04-13 (水) 19:08:48}; --ペットが楽とでも?大量のペットにパフェ積んでから言え -- &new{2016-04-13 (水) 20:25:56}; ---オチケツ -- &new{2016-04-13 (水) 21:15:04}; ---取り外せる時点で楽だねぇ・・・ -- &new{2016-04-13 (水) 21:32:08}; --すげぇなまだ実装もされてすらいないのに+35必須とか -- &new{2016-04-14 (木) 06:48:53}; ---+30で130%、+35で+135%だからよっぽどの物じゃないかぎり必須だろうねぇ -- &new{2016-04-14 (木) 08:26:12}; ---「今の+10」=「新世の+35」で調整されてるって書いてあんだろ。当たり前だ。 -- &new{2016-04-14 (木) 08:29:30}; ---「今の+10」>「新世の+10」であって、旧+10と新+35が同等になるって訳じゃない。ノクス剣NTなんて+30の時点で旧ノクスより100近く上なのに -- &new{2016-04-14 (木) 16:39:57}; ---ゲームバランス調整上は多分+30前提だろうな -- &new{2016-04-14 (木) 16:51:50}; ---属性強化でいくらか上限上がるにしても、+35のために6本重ねるくらいなら属性違いを用意した方が火力上がるんじゃないか…? -- [[s]] &new{2016-04-14 (木) 17:08:02}; ---メインFo構成を除くスキルで属性一致が要求されてる職ならね。 -- &new{2016-04-14 (木) 17:16:11}; ---属性最大に3本として、+32で止めるわ。マナー盛りとステ盛りの差程度やん。 -- &new{2016-04-14 (木) 17:17:14}; ---弱点属性なら属性ダメージはスキル無くても大抵1.2倍以上になるんじゃが… -- &new{2016-04-14 (木) 17:22:07}; ---上がる数値が仮に武器の素ステが1000だとしても+5で50しか上がらんからな 一致で属性値分で2-30%上がる持ち替えの方が明らかに強い 倉庫とるから俺は一致スキル持ち以外重ねるけど -- &new{2016-04-14 (木) 17:23:27}; --木主が言いたいのは現状の「入手は楽だが強化に時間と大金がかかる」ではなく過去の「入手までが長いがユニークな見た目と潜在で楽しめる」頃のが好きだって話じゃね。俺もどっちかというとそっちが好きだが、どんな物事も片方解決すると片方にしわ寄せが行くものなのよ。つまりこの現状を招いたのはレア掘りぐるぐるを嫌い苦情を送った俺ら(連帯責任)。入手も強化もラクラクにしたらいい?それはただのヌルゲー。 -- &new{2016-04-14 (木) 20:44:08}; -ギャザリングとサモナー実装されたので半年ぶりにDDONからPSO2に戻ってみたけど、面倒なようならまたDDONにまた行くかもな。サモナーやんないしギャザリングも面白くはないしな。敵やステージ面白くしてくれんといい加減飽きる。ギャザリングの素材とか強化方法の変更とかDDONもしくはモンハンでも意識したのかな? -- &new{2016-04-14 (木) 00:17:43}; --上から目線がうざい、戻ってこなくていいぞ、消え失せろ -- &new{2016-04-14 (木) 02:06:35}; ---金使ってるんだから、それくらいの事言わせろよ。別にアンチじゃないが、俺に言わせりゃ言う事言わないとゲームなんて改善してかない。個人的には掘ったり釣ったりはただの作業で何も面白くないのだが、皆面白いと思うのかな?(↓)チャブ・ダイありがとw -- &new{2016-04-14 (木) 03:42:15}; ---改善目的なら今アンケート取ってるから存分に書き連ねてくるといいし同意を求めての話なら雑談板で、吐き出したいだけなら愚痴板でやるべき内容よ。 -- &new{2016-04-14 (木) 04:15:42}; ---マジレスするとユーザーしか居ない場所で運営への文句を言っても日記にしかならないからうざがられる。ゲームを改善してほしいならここじゃなくて[[こっち>https://ssl.pso2.jp/players/support/inquiry/?mode=opinion]]か[[こっち>http://sega-games.co.jp/csol/recruit/career/20150611_2.html]]。愚痴ならブログやTwitterへ。ギャザリングは面白くはないけど指輪強化したいからやるって程度の人が大半じゃない? -- &new{2016-04-14 (木) 04:15:57}; ---ごめんかぶった。 -- &new{2016-04-14 (木) 04:16:55}; ---もちろんアンケートに投稿済みだ。今まで寄生や強化システムに大した対処されてなかったしな。 -- &new{2016-04-14 (木) 14:26:46}; ---少なくともここにいる人たちが子木主のストレスをぶつけられる筋合いは何もないね。「金使っているんだから」の理屈で考えるなら、誰かにお金を払って、その人に愚痴を聞いてもらえば良いのじゃないかと。 -- &new{2016-04-14 (木) 16:08:46}; ---このゲームにはマジキチクソアンチブログあっからそこに仲間いっぱいいっから仲良くしてこい -- &new{2016-04-14 (木) 20:10:55}; --そんなお二人にそれぞれチャブ・ダイをご用意いたしました。 -- &new{2016-04-14 (木) 02:35:34}; ---オリャ!!(ノ´□`)ノ ┫:・'∵:.┻┻:・'.:┣∵・:. ┳┳☆ピタッ☆ -- &new{2016-04-14 (木) 08:01:13}; --DDON先輩って初動だけ凄かった(過去形)じゃん!たぶん平均アクテイブでもPSO2に劣ってると思うからちゃんとDDON先輩を支える者の一人として自覚持った方がええで!ほな帰りましょ! -- &new{2016-04-14 (木) 11:45:09}; ---さっき両方のログイン人数確認してみたけど、14:40くらいでドグマだいたい4200人、PSO2 4鯖でたぶん850~900ってとこだったな。4鯖は多い方だから全鯖で5000人くらいってとこだろうか? -- &new{2016-04-14 (木) 15:08:35}; ---PSO2のログイン人数の確認ってどうやるの? -- &new{2016-04-14 (木) 16:25:31}; ---ハンゲかなんかでハンゲからのログイン人数は見れるんじゃなかったけ あとブロックの埋まり具合で試算する奴もいる -- &new{2016-04-14 (木) 16:53:04}; ---ROの時はなんかコマンドでログイン数確認出来たから、そういうのがあるのかと思った 枝2 -- &new{2016-04-14 (木) 16:58:17}; --一円でも払ってるなら立派な「お客様」だしな。上から目線で不満点を述べるのは間違ってないと思うよ。ただ愚痴板の方で言ったほうがいいよ。 -- &new{2016-04-16 (土) 13:27:44}; -電撃の記事から。獲得強化EXPは☆10で50、☆11で60、☆12で140。武器種が同じならボーナスがあるかもしれない。しかし同レアリティを素材にしても属性値が増えていない。ベースと同じ属性じゃないと増えないのかな。 -- &new{2016-04-14 (木) 13:37:14}; --ソードのEXPが200超えてなかったか。。。 -- &new{2016-04-14 (木) 14:29:46}; ---公式の動画中で確認できるけど、ソードNT+35でEXP232。素材用の武器も強化して使えってことなんかな -- &new{2016-04-14 (木) 16:27:52}; ---武器強化用の素材を強化するための素材とか考えてたら能力追加の素材つくりに似てると思いました -- &new{2016-04-14 (木) 17:17:39}; ---多分素材を強化してもコストマイナスでしょう。あくまでリサイクルのボーナスかな。PV見直したら同種武器で+65、同名武器で+200でした。 -- &new{2016-04-14 (木) 17:38:23}; ---↑すみません、同種武器は☆11の同種ですね。+5がボーナスかな -- &new{2016-04-14 (木) 17:45:19}; ---とりあえず表にしといた。 -- &new{2016-04-14 (木) 17:52:52}; -潜在開放は+10、20、30になった時に~って武器強化とは分かれているように書かれてるけど実際は紐付けにしてこられたりしたら恐ろしい想像ができてしまうんだが、オーバーリミットとやらのこともあるしそんなことはないよな? -- &new{2016-04-14 (木) 17:27:39}; --紐付けってのがよくわからんけど、上のQ&A見る限りは、+10にする→潜在Lv1解放→+20にする→潜在Lv2解放→…の流れみたいよ。 潜在解放せずに強化だけ進めるってのは出来ないらしい -- [[s]] &new{2016-04-14 (木) 17:31:20}; ---ああごめん。それが必要っぽいから、潜在開放時に自動的に+1される可能性もあるのかとちょっとだけ考えた。けどそれだと洗剤にもEXP必要になるしやっぱ考え過ぎか -- &new{2016-04-14 (木) 17:40:01}; -強化成功率+30%を使わない代わりに☆10、☆11を食わさないと駄目なわけか。+35までにどれくらい必要なのかねぇ。 -- &new{2016-04-14 (木) 19:10:47}; -つまり実装後は下級武器クラフトの実績が解除しにくくなるという事か?旧武器をビジフォンで買うかesやらないと新規の人はその分のクラフトレベル上がらないのかな?そうなったらある意味新規の人かわいそうじゃね? -- &new{2016-04-08 (金) 23:26:24}; --新規の人はそもそもクラフトの概念無い気がする -- &new{2016-04-09 (土) 00:34:46}; ---新規のワシ、とてつもなく武装エクステンドに助けられてるのだけど・・・ -- &new{2016-04-11 (月) 01:06:53}; --クラフトはやり込みコンテンツだよね?クラフトと新規を結び付ける気は運営は全く考えてないと思われる -- &new{2016-04-09 (土) 00:48:00}; --クラフトより称号の方が深刻。物によっては永遠に取得不可能になりかねない -- &new{2016-04-09 (土) 00:51:45}; ---ただでさえマイクスタンドとかあるのにな。称号武器は全部自力でドロップ&強化を目標にプレイしてるから、この情報の発表時は目と耳を疑ったよ。自分がまだ持ってない武器は今のところリストに載ってないけど、ガラケーだからesは出来ないし、今後の動向次第では誰かから買うしかないかね… -- &new{2016-04-10 (日) 14:50:59}; ---悪いんだけど、具体的に取得不能になる称号あげてもらえるかな?ギガッシュを拾う称号とかあったっけ -- &new{2016-04-14 (木) 20:49:11}; ---不能かは知らんけど時期と共に困難になっていくのは予想できるな -- &new{2016-04-14 (木) 21:02:00}; ---称号の為に過ぎ去ったイベントのアイテム等を欲しい気持ちはわかるが、もう永久に取れない称号や報酬は他ゲーでもある -- &new{2016-04-15 (金) 01:21:08}; --クラフトは死なぬ!そこにジグがいる限り -- &new{2016-04-09 (土) 00:57:15}; ---PAカスタム「あの・・・・」 -- &new{2016-04-09 (土) 11:19:14}; --クラフトはとっくに死亡している。サブキャラ育成で赤武器を適当な段階まで強化するくらいしかやってぬぇ… -- &new{2016-04-10 (日) 14:12:48}; ---今後上限解放が来る可能性すら殺されたのは深刻だと思うぞ。 -- &new{2016-04-11 (月) 00:06:35}; ---死んだのは武装エクステンドだけだよね? -- &new{2016-04-11 (月) 00:41:53}; ---PAカスもテクカスも最後に実装されてどれだけ実装されてないんだか。正直、クラフトレベルとか拡張性のない作り方してるし今後はほぼ期待できないと思う -- &new{2016-04-11 (月) 00:52:02}; --NPCから買え。 -- &new{2016-04-14 (木) 20:23:44}; ---NPC「新世武器に変えときました^^」 -- &new{2016-04-14 (木) 21:49:45}; --クラフト対応は後日実装してくんだろ。なんでこんな余計な心配してんの? -- &new{2016-04-14 (木) 21:58:52}; ---最近クラフト関連で更新あったのいつだっけ? -- &new{2016-04-14 (木) 22:14:12}; ---逆に聞くが最後の更新から新世武器みたいなクラフト関連更新しなきゃいけないような事があった? -- &new{2016-04-14 (木) 22:26:48}; ---新世の予定ができたからクラフト放置したとも取れるから時期考えても仕方ない気はする -- &new{2016-04-14 (木) 22:32:41}; ---コモンが全て新世になってクラフト実績に不具合発生するから新世もクラフト可能になるだろね・・・同時に上限値も調整してくるんじゃね? -- &new{2016-04-14 (木) 23:19:01}; ---☆13を大量にばらまいた時点で1段階くらいは更新必要かと思う -- &new{2016-04-15 (金) 00:13:06}; ---旧武器が消えないかぎり既存機能は放置でしょ。新システム関連を新しく追加する可能性はあるけど -- &new{2016-04-15 (金) 09:55:40}; -PSO2という名のソシャゲに変わっていくのか…。ぶっちゃけ心配過ぎる -- &new{2016-04-15 (金) 01:09:53}; --やっと(課金すれば)お手軽武器が来たって考えていいのかな。今後どうなるかは分からんけど個人的には大歓迎でさ~ -- &new{2016-04-15 (金) 01:43:10}; ---ドゥドゥのご機嫌伺いだったのが手間はかかるが確実に完了できるようになるだけで、課金する場所もお手軽になる要素もないような…? 武器EXP2倍みたいな課金アイテムは出るかもしらんけど、今でも成功率100%とかあるわけだし -- [[s]] &new{2016-04-15 (金) 10:13:57}; ---ラムグラ「課金?ほうほうそれでそれで?」 (まあキャラ数増やすのを課金と言えばそうだけど) あとお手軽と言っても完全強化は同じ武器6本要るんやで… -- &new{2016-04-15 (金) 11:46:48}; --そうしないと商売として成り立たなくなってるんだろ まあだとすれば市場の構成物である我々のせいなので嘆いても仕方ないんだが -- &new{2016-04-15 (金) 16:56:08}; ---そして客離れの悪循環へ突入すると -- &new{2016-04-15 (金) 19:10:32}; ---武器の数十ステのためだけにどうかと思う程の苦労いるだけで普通にプレイする分には課金たぶんいらんぞ -- &new{2016-04-15 (金) 20:31:01}; --ソシャゲをなんでも悪いものと決めつける子がここにも湧いてるのか -- &new{2016-04-16 (土) 17:48:12}; ---そういう話じゃねぇだろ、意味汲み取れや -- &new{2016-04-16 (土) 21:27:21}; ---日本人以外に日本語の意味はくみ取れない -- &new{2016-04-16 (土) 22:12:39}; ---何か小木主が絡まれてるけど、木主は木主で想像で見当違いなこといってるだけだし、そこまで木主をフォローする意味もわからん。とりあえず上の「よくある質問と答え」くらいは読めと -- &new{2016-04-17 (日) 06:38:55}; ---フォローしてるコメがどこにあるの?俺には枝主へのツッコミしか見えないんだけど…「枝主にツッ込んだ、これは木主へのフォローだ」とか言わないよな? -- &new{2016-04-18 (月) 06:16:56}; ---ようするに、ツッコミ(具体的な指摘)になってないからでしょう。具体的な説明を避けて、ただ黙って「木主の発言の意味を汲め!」じゃあね -- &new{2016-04-18 (月) 14:18:21}; -防具の方はまだ失敗のリスクはあるのか・・・。 -- &new{2016-04-15 (金) 20:01:07}; --ユニットは変化なし -- &new{2016-04-16 (土) 19:20:57}; -公式に新世武器について追加情報の提示がありましたね。属性強化については【「新世武器」の属性強化は、アイテム強化を行う際に、強化対象のベースとなる武器と「同レアリティ」かつ「同カテゴリー」のアイテムを強化の素材とすることで属性強化が行われるようになります。】との記載がありました。今までは「同レアリティ」の物を素材にという情報のみでしたが、どうやら「同カテゴリー」でもある必要が出てきたみたいです。 -- &new{2016-04-15 (金) 20:34:14}; --属性上げやすくなるかと思ったら結局今まで通りか -- &new{2016-04-15 (金) 20:43:24}; ---既存武器の属性強化方法で、【「同じレアリティ」+「同じカテゴリー」+「別の武器名」の素材の場合、属性値が「1」増加する。】とある部分が、新世武器は「同じレアリティ」+「同じカテゴリー」で属性値がどれくらい加算されるか次第では、今までよりは少し楽になる可能性がありそう…? -- &new{2016-04-15 (金) 20:50:09}; ---加算量次第だけど今より上げやすい…というか、結局+35の為に同武器複数本必要なわけだから、開放する気ならその過程で勝手に属性MAXになる筈。ドロップオンリーとか開放まで遠い武器や、手に入れた武器を少しでも早く実践ラインに乗せたい時に同ランク同系武器を食わせる感じに落ち着くんじゃないかな、と思う -- &new{2016-04-15 (金) 21:46:54}; ---なるほど、たしかに+35への解放時を行う時点で属性が上がりそうですね。 -- &new{2016-04-16 (土) 00:00:04}; --「新世武器」のアイテム強化を実行する際は、無条件で属性強化系の補助アイテムを選べるようにいたします。とも書いてあるから属性+5%を使う場合は同レアリティ,同カテゴリーじゃなくてもいけそう -- &new{2016-04-15 (金) 20:43:48}; ---結局+35にするのに同名6本必要なの考えたら属性強化使う必要ないし、現状と比べたら改悪でしかないな -- &new{2016-04-15 (金) 20:46:52}; ---改悪ではないことないか 属性強化突っ込むのに生贄いらなくなっただけの微妙な改良 -- &new{2016-04-15 (金) 21:52:02}; ---そもそもシンセが必要なくなるとしか言ってなかった気がするがどこで楽になるって言ってたっけ? -- &new{2016-04-16 (土) 01:04:07}; ---↑同レアだけなら一応緩和と言えるレベルだったのに、後から同カテもと言われたらそりゃ大差無いわ。 -- &new{2016-04-16 (土) 04:03:19}; ---勝手に緩和と思い込んでいて実際は緩和されないから騒いでいるってことか -- &new{2016-04-16 (土) 12:13:46}; ---いや、勝手にというか最初は同レアリティのみで同カテ表記なかったから今回は運営のミス -- &new{2016-04-16 (土) 13:43:31}; ---それだと“対応中”という言葉を盾にごまかされそうな気がするな -- &new{2016-04-16 (土) 15:04:29}; --うわあああああ意味無ねぇぇぇぇなんじゃそりゃぁぁあ!がっかりだな・・・ -- &new{2016-04-15 (金) 21:22:56}; --…まぁ、☆13とかはほぼ【同名武器】が必須とも言える状態だったし、強化値上げる中でほぼ勝手に上がってくなら「属性強化MAX先にやってから使えよ!」…って事態は消える…のか?強化値だけ上げて属性上がってないとかは今までもあり得たわけだし…。…これで「属性強化は強化とは別に行う必要があります」とかだったら引退モノだけど -- &new{2016-04-15 (金) 22:02:02}; ---同カテ同レアリティでないと属性が上がらないなら、☆13は結局いけにえ必要なんだよなあ… 属性+5%はいつでも使えるってことは、属性+5%は今より値上がりしそうだし… -- [[s]] &new{2016-04-15 (金) 22:14:51}; ---コレクトファイルの報酬武器は限界突破の過程で属性60になるが、現物オンリーの武器に30本程度ぶち込んで属性上げるってのが出来ないな。これに期待してたんだが。 -- &new{2016-04-15 (金) 23:57:56}; --キューブにはさせないよ!!って感じかなw -- &new{2016-04-15 (金) 23:42:23}; --属性強化の補助アイテムに変なの入れてくるなコレは -- &new{2016-04-16 (土) 13:39:57}; ---属性強化は今までじゃない?強化関係では入れてきそう、経験値ボーナスとか -- &new{2016-04-16 (土) 14:38:41}; ---補助アイテムの欄に大成功率アップ系ってのが写ってるよ。 -- &new{2016-04-16 (土) 17:28:48}; -武器によっては旧式と異なる潜在能力が付く場合があるってことは、最終的なステータスの伸び幅にも寄るけど☆10~11辺りは手頃な割に強いポジに化ける可能性も0ではないのかねぇ。 -- &new{2016-04-16 (土) 01:58:55}; --文面からして極レアなケースでまともに使える武器の話じゃないと思うけど。 -- &new{2016-04-16 (土) 04:04:19}; --胴レア帯では上位に来るくらいじゃない? -- &new{2016-04-16 (土) 12:12:35}; -レベラゲでvhブロックとかにいると、皆思い思いの武器担いで「懐かしいなぁ」ってなるけど、新生来たらXHにもコモン武器持ちとか出てくるようになるの? -- &new{2016-04-16 (土) 13:24:40}; --別に新世だからってコモンがそこまで強くなるわけでは無さげ ただクレイモアとかは潜在追加されるっぽいからまだわからん -- &new{2016-04-16 (土) 13:36:01}; --コモンは+10で+35並の強化倍率になりそう(小並) 来てみないと分からんけど潜在あれば良いな -- &new{2016-04-16 (土) 13:42:19}; ---…まさかとは思うが、低レアほど強化倍率高いとかないよな…? -- &new{2016-04-16 (土) 13:44:36}; -公式によると「強化値による威力倍率の上がり方は、「旧式武器」の「+10」基準ではなく「+35」基準で調整されています。」とあるから、+31~+35までの上昇幅は意外と低くなりそう。属性みたいにMAXまで上げるのが必須みたいな風潮にはならないかもね -- &new{2016-04-16 (土) 14:29:09}; --レア12だと既出画像で最初から最後まで+1=1%みたいだな -- &new{2016-04-16 (土) 14:37:48}; --最大まで強化しろの風潮が消えることはもう無いんじゃないかな・・・それこそ強化失敗で武器消滅でもこない限り -- &new{2016-04-16 (土) 14:45:27}; ---一部の過激な人を基準にするとそうなるけど、ごく普通のプレイヤーの感覚で言えば、現状でも妥協できるライン、できないラインはあるじゃん? そこに照らして+35の扱いはどんなものかなと -- &new{2016-04-16 (土) 15:01:57}; ---レボルシオなんかだと素の数値は+30でネメシス以下で+35でオービット以上。これをどう取るかだな -- &new{2016-04-19 (火) 07:37:27}; -属性強化の面がちょっと不穏な感じなんだよなぁ。シンセサイザー無しって事はつまりEXPとして食わせる時に条件満たしていれば属性増やせるって事だよね?これって5本で50(60)にするのが難しいとなると結局普通の属性強化もしなきゃならんから元の武器+限界突破用5本+属性強化用1本と合計7本の武器が必要になるって事だよな・・・。普通の属性強化すら出来なくなる仕様ならもっと必要だし、入手難易度がどんなもんか次第だが不安でいっぱいだわ。 -- &new{2016-04-16 (土) 17:38:28}; --ん?元の武器を重ねるとするとEXP+限界突破+属性の三つを満たすからよっぽどのことがなければ限界突破の途中でカンストすると思われる -- &new{2016-04-16 (土) 17:43:19}; ---そうするとやっぱり限界突破してないやつは寄生になるな -- &new{2016-04-16 (土) 22:15:24}; ---いや、別に+5%とか10%に餌もいらなくなる=無理やり属性最大持ってくのも楽になるからそうでもない 既出情報通りなら+31以上は上昇値微妙すぎて精々楽な装備にあえて属性アップ突っ込んだかの判別くらいしかならん -- &new{2016-04-16 (土) 22:40:02}; ---食わせてEXPを得る段階で属性も強化されるのとシンセサイザーを使った属性強化の上昇量が一緒ならそうなんだが・・・。開発中の画面ではあるけどPVだと同名武器4本入れて16上げ。現状での同名武器の強化が同属性なら数値そのまま、別属性なら10上昇なわけで不安は消えないよ。 -- &new{2016-04-17 (日) 09:17:32}; -久しぶりに復帰したらアップデート目前で驚いてるんだけどオンゲでのこういう根本的な仕様変更って「明日から強化はこうなります!」って感じでバッサリと切り替わるイメージあったから前の仕様も残るのはなんか混乱するなあ -- &new{2016-04-17 (日) 02:15:17}; -ノクス全種揃えたいのに泥しなくなると知って死。NT付かないので統一したかった… -- &new{2016-04-17 (日) 02:41:25}; --今から掘れ、まだ間に合う -- &new{2016-04-17 (日) 02:49:04}; ---また倉庫が埋まりそうなコンテンツだな・・・非課金勢にはつらそう -- &new{2016-04-17 (日) 02:54:43}; ---課金を煽るためのコンテンツだから -- &new{2016-04-17 (日) 03:30:48}; ---コンテンツだよな… -- &new{2016-04-17 (日) 05:46:38}; --今から掘って間に合わなければビジフォンドロしかなくなるなぁ しかし新規の救済か知らんけどコモンや今後実装の武器はいいにしても既存レアもドロ無くなるってのはなんだかなぁ -- &new{2016-04-17 (日) 03:23:52}; -とりあえず一言だけ「絶対に課金しない!」 -- &new{2016-04-17 (日) 08:54:37}; --あ、はい -- &new{2016-04-17 (日) 11:36:55}; --乞食乙w -- &new{2016-04-17 (日) 11:44:46}; --ギャザやスタージェムのページで言うならわかるけど、なんでここ? -- &new{2016-04-17 (日) 16:00:04}; --運営の方針的にも課金せずに遊べるようにしているのだし、普通に課金しなくて良いんじゃね? -- &new{2016-04-18 (月) 10:27:57}; --するしないは個人の自由だが運営からみれば一文の得にもならないお客さんですな。 -- &new{2016-04-19 (火) 16:56:40}; ---こういう話題でその回答する奴は偏差値50以下だってバレるからやめとこうな -- &new{2016-04-19 (火) 23:31:16}; ---それを承知の上で、運営側は課金の必要性のないゲームを目指しているのだから、そこは素直にあやからせてもらえば良いのじゃないかと。別に課金はユーザーの義務ではない。 -- &new{2016-04-20 (水) 15:05:59}; -これって「失敗なし!」とかいかにも楽になりますな言い方しながらその実改悪だよね?金とグラインダーさえあればすぐ強化完了してたのが素材も大量に用意しなきゃダメになるとか面倒なことこの上ないわ。そもそも強化なんて今の時点で緩和されまくって全然苦にもならないレベルになってるのに。 -- &new{2016-04-17 (日) 13:33:43}; --金とグラインダーがろくにないPS4版新規プレイヤー向けのシステムでしょうね、ちなみに「失敗しない」とは言ったが「楽になる」とはどこでも発言していない -- &new{2016-04-17 (日) 13:50:40}; --労力的なコスパ見合わないゴミ武器スルーで済むうちはいいんだけど、今後は新世武器しか出さないとかされたあげくギャザリングみたいな効率の半課金強制状態になりそうで嫌だな -- &new{2016-04-17 (日) 14:47:46}; ---倉庫の容量はかなり埋まるでしょうね、同武器種ボーナスとか多重合成も必要になるかも -- &new{2016-04-17 (日) 16:55:45}; -これダメじゃん。今までは+10や潜在1でも良かったのが、+30まではほぼ必須にwww只でさえ強化は選択肢が無かったのに・・・・・ -- &new{2016-04-17 (日) 15:37:28}; --素材に☆10以上を使い+30まで必須にして、キューブとメセタを回収するのが狙いなんじゃない? -- &new{2016-04-17 (日) 15:43:36}; ---既存の仕様よりメセタ回収できればいいけどなぁ…。個人的には回収できなくなってインフレ加速する気がしてならない -- &new{2016-04-17 (日) 15:47:55}; --失敗無し、の影響はわりと大きいんじゃない?まぁ実装されてみないとわからんけど -- &new{2016-04-17 (日) 17:00:11}; --+10や潜在1でも良かったもののほうが少ないだろ。今後、赤武器や楽器武器がダメになるな。そもそもこういう潜在が実装されなければいいだけ。 -- &new{2016-04-17 (日) 18:48:46}; ---既存が置き換わるわけじゃないからダメにはならない、シリーズが追加された場合はダメ -- &new{2016-04-17 (日) 21:08:31}; --そもそも使う武器は最大改造したほうが自分が楽になるのに+35まであげなくていい流れに考えを持っていこうとすることがよくわからんのだが -- &new{2016-04-20 (水) 12:47:03}; -潜在も違い中身は別物です~って武器は増やしたいけどグラフィック考えるの面倒で、NTを着けただけの色違い以下の水増しってことなのか? -- &new{2016-04-17 (日) 15:41:11}; --☆10以下とかは、主に新規向けじゃないかな。新規からしたら水増しも何もないし -- &new{2016-04-17 (日) 15:48:54}; ---まあそこそこやってる人だとH帯でも☆13握ってるか、赤用意するしな -- &new{2016-04-17 (日) 22:27:51}; --既存品で差し替えされる性能の新世のために、17種の武器デザインをNからSH相当の数だけずらっと書き起こしてグラ作って装備状態やグラフィックや強化やらデバッグしてはいリリースでーすなんて開発コスパや作業工程がかかることやらんだろう -- &new{2016-04-17 (日) 15:50:38}; ---新規向けだとしても、手間とコスト掛けてまで運営は何がしたいか本当に分からんな。まあ運営が毎回斜め真下に超落下してるからエアプレーって言われ続けてるんだけど・・・・・・・・ -- &new{2016-04-17 (日) 16:47:45}; ---いなくなって解る菅沼のありがたさ -- &new{2016-04-17 (日) 16:57:43}; ---普通に考えると当然任期中に行われた仕事なんだからむしろSGNMの置き土産じゃね -- &new{2016-04-17 (日) 21:10:56}; ---なんだったかで結構前にうっかり先出ししたこともあったなw -- &new{2016-04-17 (日) 22:36:22}; ---変更点多いからさすがにEP3の裏で別体制が動いてたと思うけど -- &new{2016-04-18 (月) 00:46:17}; -新生武器結構叩かれてるけどこれの実装の本来の目的はさんざん言われてた同じ武器複数ドロップしないと属性あげられないから星13ドロップしても嬉しくないっていう問題への回答でしょ。 -- &new{2016-04-17 (日) 17:05:30}; --複数ドロップしてくれやっていうのは変わらないけどな。新世の属性強化は同カテゴリーかつ同レアリティの武器を素材にした時しかあがらないし、+35にするには同じ名前の武器が複数本必要だから。属性値の上がり方が少し多めで、+35にするのに必要な本数が5本より少なければ嬉しいが・・・ -- &new{2016-04-17 (日) 17:19:58}; ---+35と+30の差って武器攻撃力5%だけでしょ。 属性がどカテゴリーなら1本5とか10とか上がるようになれば30603で十分すぎる -- &new{2016-04-17 (日) 17:22:46}; ---属性値が5とか10とか上がってくれればほんと嬉しいけどねぇ・・・来てみないとわからんよね こき -- &new{2016-04-17 (日) 17:42:52}; ---誰か編集したみたいだけど同名武器なら最低でも10上がるようだな。おそらく属性強化の上がり方は従来通りだろう。 -- &new{2016-04-17 (日) 18:46:18}; ---武器攻撃力の5%って属性も適用される部分だしでかいと思うけど。そもそも+30と+35の値を比べられる動画なり画像なりってあったっけ?+30と+31の値だけ見て言ってるなら+32以上でどうなるかなんてまだわからないぞ。 -- &new{2016-04-17 (日) 19:38:41}; ---既出動画でレボルシオソードがアビ3ウィンクル込みで1178=1143で昨日の生で+35アビ3で1558=1543 1143*1.35=1543で+35=35%の上昇値で確定 仮に潜在10%としてそれだけ苦労して倍率多めで差が出やすいOEで差は[[こんなもん>http://4rt.info/psod/?5dXK8]]、倍率にして2.5%くらい -- &new{2016-04-17 (日) 20:31:43}; ---この時期だとさすがに調整後の数値だろうし確定かな -- &new{2016-04-17 (日) 21:09:59}; --モチベーションさがるような武器作りやがって。すごくめんどくさい -- &new{2016-04-17 (日) 22:36:35}; --+30から+35で5つ必要って増えてないか?今までは2つか3つで属性60にはなったのに。もしかして+30で属性は勝手に60になり、+35はやりこみで同じ武器突っ込んでくださいってこと? -- &new{2016-04-17 (日) 22:49:15}; ---新世の属性強化のシステムは今わかってる分では廃統合された以外は既存とそんなに変わってないぞ 旧式での希少武器の属性強化には、同レア同カテゴリの餌&属性強化(いっぱい) という所もコレクトファイルで解決させていく方向なんじゃないの -- &new{2016-04-17 (日) 23:26:05}; ---属性強化のみならシンセ要らない分緩和ともいえる -- &new{2016-04-18 (月) 00:48:47}; ---PVでは10上昇しか確認できないだけだよ。同名4本与えてるシーンでも16上昇してカンストしたから最大上昇値がわからないだけ。同属性ならそのまま足し算は変わらんだろう。 -- &new{2016-04-18 (月) 04:01:36}; --同じ武器複数ドロップしないと属性あげられない から 同じ武器複数ドロップしないと強化上限あげられない になっただけだけどな -- &new{2016-04-20 (水) 12:58:09}; -強化が嫌われたのは、+10必須なのに確率でメセタがかなりかかる。また無駄に時間が長い。能力は+αで妥協もできる。ただ能力は判りにくいって敬遠されもする。新世って余計に時間かかり、無駄に判りにくく、必ず成功って言われても微妙なんだが・・・・・ -- &new{2016-04-17 (日) 22:37:21}; --『武器素材によっては、シンセサイザーを使わずに属性値を上昇させることができるぞ!』シンセサイザー節約とか誰得?同レアリティかつ同カテゴリーって何も変わってないし。同じ武器の最低が+10って何か変わったのかこれ?www -- &new{2016-04-17 (日) 22:44:33}; ---運営はサモナーをやらせたいらしい、シンセはペットに使ってくださいと放送局で発言していた -- &new{2016-04-18 (月) 00:50:04}; --グラインダーの消費先が無さ過ぎる割に強化費用が糞高いからな -- &new{2016-04-18 (月) 00:17:08}; ---倉庫見たらグラインダー999個が27あった、ラムグラに変えて欲しいな999:1くらいでもいいから -- &new{2016-04-18 (月) 00:51:40}; --新規向けに作ってるんだから時間がかかることは想定済なのでは?NからXHに上がるまでに+30まで強化し終わればいいと考えてるんでしょ。元々プレイしてる人はしばらく上限打ち止めのオフス狙えばいいし -- &new{2016-04-18 (月) 00:51:38}; ---新規がそれまでにXHで使える武器が入手できるのか?って問題があるけどな、コモン武器を+35まで強化してもたかが知れてるし -- &new{2016-04-18 (月) 00:53:46}; --今まではクエスト終わってシップ戻ってゴミをざーっと売ってはい終わり、だったのが今後はドゥモニの顔を拝んで手持ちの新世に食わせる作業になるんだよな。気が滅入るわ… -- &new{2016-04-18 (月) 01:00:20}; --属性強化は不安なところは確かにあるが、強化までこんなに不満あるのか…ちょっと意外。拾ったの食わせるだけだろ? キューブにリサイクルしてショップエリア2Fに行って成功率30%に変えて1回約20万のお祈り、それで進まないどころか後退すらある方が良かったのか… -- &new{2016-04-18 (月) 01:34:55}; ---ぶっちゃけ今なんて☆12で3M前後、☆13でも10M前後あれば潜在3+10までいけるし強化の頻度と収入考えればこんなもの苦でも何でもないが。補助剤も30%なんて使わなくてもログボやFUNスクで勝手にたまってる5%・10%と軽減+1・+2で十分だし。金策もしなかったりアクセや服に金使って強化きついとか言ってるやつらなんてそれこそ優先順位考えろって話になるし。 -- &new{2016-04-18 (月) 01:41:54}; ---倉庫の圧迫+掛かる金額の増加が問題視されている、今まではキューブ保存して必要な時に必要なだけで済んでた -- &new{2016-04-18 (月) 01:45:33}; ---期待値で同じ回数(100回とか)かかるなら、必ず100回かかるより運が良ければ50回で済む方を好む人間もいると思う。それに既存の強化は材料揃えたら短時間で終わるけど、新世はそうはいかないしね -- &new{2016-04-18 (月) 01:57:33}; ---必要な材料も文字通り桁違いだろうしな -- &new{2016-04-18 (月) 02:02:11}; ---小さい成功率やリスク軽減はコツコツプレイして初めて数を得られるし、結局は30%と同じキューブ(FUNチケット経由)で入手できるから… 小木も書いてるけど、何度消費するかも知れない30%より着実に進歩があるほうがいいや。腐ってるDF輝石ログボ大輝石、ハルコタン輝石も使い道できるかもだし -- &new{2016-04-18 (月) 02:06:28}; ---だったら数を得られるようにコツコツプレイすればいいと思うんだけど。したくないけどやってるやつなみのことを求めるとかそれはもうただのわがままでしょ。それだとXHについてけないってんならそれまではSH以下でじっくりやるっていう選択肢もあるんだから。 -- &new{2016-04-18 (月) 02:27:57}; ---いや別にコツコツプレイしたくないなんてこの人言ってないし、そも何で新世武器を悪くなさそうと思ってる理由書いたらわがままとか、まるで悪みたいな感じになってんだ…? それはさておき、CT2日とかからして本体を取るのは今より楽そうだから一本取った後から拾う武器を餌にする、という流れだと思ってたから、倉庫圧迫って発想はなかったな。費用も多少上がった所でそこまで痛くはないだろうし。で、こんな質問した理由だが、確実に強化が進む。故に1本完成させれば基本コストが分かるから以降出納管理しやすい。新世用補助アイテムは確率だけどプラス方向の効果、という点が旧武器強化にはないメリットと感じていて、そんなに悪印象がなかったからあまりの評価の悪さにびっくりして聞いてみたってわけだ -- &new{2016-04-18 (月) 02:51:20}; ---まあどんな変更でもだいたいは「今までの方が良かった」って意見が出るもんだよ。新世は変更点多いしなおさら。 あとはまあ、小木の最後の下りが余計だった気がしないでもない -- &new{2016-04-18 (月) 03:24:11}; ---とりあえずエサ用の武器をスタックできるアイテムに変換できないと困るわ。 -- &new{2016-04-18 (月) 03:57:24}; ---レアリティとカテゴリ判別っぽいからチケット化でいいんじゃね -- &new{2016-04-18 (月) 17:17:00}; ---20日から13がポコジャガでるんだよ。うん、出ないだろうな -- &new{2016-04-18 (月) 21:00:10}; ---13はぽこじゃがでんでも属性値低めでフル強化12並みだから多少はね、今より属性強化楽になるのは確実だし -- &new{2016-04-18 (月) 21:34:24}; -ユーザーからすると面倒くさくなるだけだし、運営からしてもそんなに収入に繋がる仕組みじゃなさそうなのに何故こんなものを出してきたのかと考えていたんだが、もしかしたら、今までマップ上に置き去りにされたりNPCショップで換金されていたゴミ武器が一定時間データベースに残るのが結構な負荷になっていて、これを強化で消費するようになると、データベースからレコードが消せるので負荷の軽減に繋がるとかそんなところなんじゃなかろうかと想像している。 -- &new{2016-04-17 (日) 12:06:37}; --課金導入の土台を作る事が重要なのであって現状で即収入につながるかどうかはたいした問題じゃない。新世への切り替えも含めて徐々に重要性増していけばいいだけだからね -- &new{2016-04-17 (日) 12:18:03}; ---課金のためだけだったらわざわざコモン武器含めて旧式のドロップを無くす必要が無いような気がするんだ。☆13以下はそのままで☆14から新世武器とかにする手だってある。低レベル帯のプレイヤーが使う武器も新世に変えたい理由が、課金収入とは別にあるように思えてならないのだ。 -- &new{2016-04-17 (日) 13:36:57}; ---新規プレイヤー狙いだろう、登録ID数増えれば話題にもなるし初心者も釣れる -- &new{2016-04-17 (日) 13:48:09}; ---それこそ分かりやすいじゃん。低レベル帯の時点からガンガン課金推しにするってことだよ。はなっから課金当たり前なシステムで慣らしておけば新規にはそれが当たり前になるから -- &new{2016-04-17 (日) 13:54:02}; ---新規からの収入狙いならアニメやってるタイミングでやるべきだったんじゃないかな。ペットの実装から計測してフィールドやNPCショップにエッグがほとんど残っていない事が確認できた→武器でもやろう! と言う流れのようにも見えるのよね。PS4からの新規参入もあるけど、PS4もってるようなゲーム慣れした人達はマイショップでおさがり武器買ったり赤武器クラフトしそうだし、新しいゲームでたら来なくなるだろうから、そんなに収入を見込んでるとは思えないなぁ。 -- [[木主]] &new{2016-04-17 (日) 14:49:21}; --一番は現状の強化に対して一部のユーザーの不満の声が大きかったからだと思うけどな。たとえば[[アイテム強化]]ここのコメント欄軽くさかのぼって読んでみ? 「失敗なくせー」「運要素なくせー」「メセタはかかっても良いけど運がストレスでー」とか幾度となく長年ずっと繰り返されてきたのがわかる -- &new{2016-04-17 (日) 15:07:05}; ---強化の失敗ってそんなに不満の声あったのか。グラール太陽系では武器が消滅したり、強化限界が下がったりしてたから、ドゥドゥはなんて優秀なんだろうと思ってたおじさんはびっくりですわ。成功率上昇もリスク軽減も毎日配布されてるキューブで買えるし、ゆるい方だと思ってたな。 -- [[木主]] &new{2016-04-18 (月) 02:33:17}; ---実際PSUに限らずたくさんある基本無料ネトゲのほとんどと比べてもゆるゆるもいいところだけどね。他所じゃ過剰強化必須なのに武器破壊あり・課金アイテム使わないとまともに作れないっていうか使ってもきついとかざらにある。まぁこのゲームネトゲ経験ないプレイヤーとかかなり多そうだし仕方なさそうだけど。 -- &new{2016-04-18 (月) 02:46:13}; ---そりゃあよそがどうだろうとそれはPSO2とは関係ないからな PSO2内での不満が全てだ -- &new{2016-04-18 (月) 04:07:05}; --目的は普通に考えれば新規参入に合わせた既存のわかりにくかったりするシステムの一新。多分既存プレイヤーに向けた環境改善とか緩和とかそういうのではないよ。 -- &new{2016-04-17 (日) 17:04:24}; ---とりあえず武器合成すりゃいいってのは分かりやすいよな -- &new{2016-04-17 (日) 17:06:16}; ---単純化に加えてユーザーの不満に対する回答でしょう、「緩和する」なんて公式では誰も言ってないし -- &new{2016-04-17 (日) 17:11:05}; ---新旧混在で一番混乱するのは新規プレイヤーだと思うんだけどなぁ。クラフト出きないコモン武器とか-NTついてないのに旧式じゃない武器とか、同じシリーズで新旧混在してるとか一貫性無いし。新規は新世だけ使うように仕向ける方針なのか…… -- [[木主]] &new{2016-04-18 (月) 02:45:57}; ---これから全部新世に移っていくって言ってるんだからそりゃあそうでしょう -- &new{2016-04-18 (月) 02:59:07}; ---いや、その程度の話じゃなくて、新規ユーザーをクラフトとかマイショップとかに目を向けないように、アークスロードとかチュートリアル系のクライアントオーダーの改変も含めて新規ユーザーが旧式武器に触れずに育つようなつくりにするつもりなのかなぁって話。 -- [[木主]] &new{2016-04-18 (月) 03:19:59}; ---まあ、新規ユーザーが「初心者のまま」旧武器に触れる機会というか、必要性がないわけだからそうなるんじゃね 本当のところPS4のサービスインを機会に既存のユーザーの装備資産を無価値化して仕切りなおしたいところだけどそれじゃ反感や影響が大きすぎるんで段階廃棄の方法としてこうしたってものなんだろうし。 -- &new{2016-04-18 (月) 03:29:06}; ---今度のアプデでは1段階も踏まえることなく一切なにも無価値化しないと思うが?何かあったかな・・・。時間が経つにつれて装備の価値が下がるのは今迄と同じだしな。 -- &new{2016-04-18 (月) 07:01:42}; --PSO2始めて以来、アイテム強化だけは1度たりとも面白いと思ったことは無い。能力付けは緩和で完封できるようになって楽しくなったが、アイテム強化だけは☆13だろうがクソすぎて最悪レベルだったからな。これは廃止で正解でしょ。 -- &new{2016-04-17 (日) 19:05:33}; --PSO2に限らずネトゲによくある、「コツを知ってる人は楽だけど、知らない人が投げ出す原因になる」そういう強化の仕様を武器を使い込めば強化出来るようになるってのは新規の受け皿としては大事だと思う。 -- &new{2016-04-19 (火) 09:46:05}; ---リングと違って使い込んでも強化は出来ないぞ -- &new{2016-04-20 (水) 01:12:39}; -動画見る限り、いろいろ5本Exp440で強化値0→5のゲージ40%あたりに(133,100メセタ)、おそらくその状態からいろいろ5本Exp467で強化値10のゲージ10%あたりに(92,300メセタ)。同名☆12×4本(140,000メセタ)、同名☆12×1本(35,000メセタ)。このことから新生武器は合成する素材で強化費が決まると見ていいのかな?あと+10までと+30あたりでの必要Expが同じなのか増えていくのかは、ゲージが常にカンストなのでこの動画では判断できず。 -- &new{2016-04-18 (月) 08:00:17}; -新世武器は時間注ぎ込んで経験値稼ぎ必須、ギャザも時間注ぎ込んで集めまくるの必須、コレクトファイルは期間限定だから時間注ぎ込むの必須。 …時間かけるのは別に良いよネトゲだし…。ただ、ここまでだとまとまった時間とれないと置いて行かれて一気にin率減りそう -- &new{2016-04-18 (月) 06:18:42}; --何が何でも最前線に追いつきたいって人のために時間短縮があるんやで -- &new{2016-04-18 (月) 08:58:32}; --時間がないなら時間がないなりに、あれもこれもと欲張らず一点集中でいいんじゃないのと。 -- &new{2016-04-18 (月) 11:27:17}; --そこでお金ですよ奥さん -- &new{2016-04-18 (月) 11:51:06}; --ライト優遇した結果、ライトだと時間足りず、ガチは退屈で客離れオンライン加速してるだろこれ -- &new{2016-04-18 (月) 12:58:33}; ---それ自体は今も似たようなもんじゃね -- &new{2016-04-18 (月) 16:22:48}; --いうほどギャザに時間かからんし、レボルシオコレクションは8月まで配信するぞ。十分余裕あると思うが -- &new{2016-04-18 (月) 19:13:31}; ---大和は6月22日まで、雨風は6月8日までしかないで -- &new{2016-04-18 (月) 23:37:45}; ---配信期間短い物は必要アイテムが少なくされてる。さらにレアブ炊いて緊急行けば直ドロするとなったらかなりハードルは低い。 -- &new{2016-04-19 (火) 08:54:34}; ---今まで目当ての13がそう簡単に直ドロしただろうか -- &new{2016-04-19 (火) 09:46:34}; ---↑必要アイテムのことだよ。 -- &new{2016-04-19 (火) 19:49:00}; ---緊急に参加することで満たされる条件があるとか言ってたから、予告時間帯にログインできない人は辛い可能性がある。ランダムは鯖によってはすば運でほとんど来ないこともあるし(8鯖のランダムイースターは2週間でたった1回) -- &new{2016-04-20 (水) 10:44:22}; --緊急で一時的に人が増えるだけの状態を打開するための策なんだろう。ついでに課金の促進も狙えるという机上では一石二鳥の算段 -- &new{2016-04-19 (火) 06:50:08}; ---まあ実際に試してみて成果が出ない限りは、どんなアイディアだって机上の空論なのだから、どんな結果になるか気長に待つ他ないね。 -- &new{2016-04-19 (火) 18:18:03}; --先はともかく今の段階で☆13やNTじゃない☆12握ってるならそこまであわてるコンテンツじゃないだろ -- &new{2016-04-20 (水) 12:55:19}; -潜在2個あるやつって違う潜在にしたら従来どおり強化値下がるのかな -- &new{2016-04-18 (月) 15:27:02}; --複数あるやつは一個だけにするようなことが書かれてるし、潜在は選べなくなるかもしれない -- &new{2016-04-18 (月) 16:12:04}; ---その舌の根も乾かぬうちにウェポノイド潜在とか言い出してるのですが -- &new{2016-04-18 (月) 17:41:55}; --->>「旧式武器」で複数の潜在能力を持つもののうち、1つのみ設定されているものがございます。 って表記だから全部一つになるじゃなくてものによって一つになってるものがあるんだと思うぞ -- &new{2016-04-18 (月) 17:54:03}; ---そのウェポノイド潜在はNTにはつかないかもしれん。NT追加されるというのに電撃に乗ってるクレイモアの画像だとわざわざ旧式に乗っけてる。しかも、PSO2esでは旧武器を入手できるというし -- &new{2016-04-18 (月) 17:55:38}; --まぁ今より楽にするために作ってるシステムじゃないから仮に2つになるのなら10まで戻るんじゃね -- &new{2016-04-18 (月) 20:54:38}; ---防具エクステンドみたいに途中で変えられたり潜在3から潜在3にスフィアのみで変更出来るようにしてくれないもんかのう -- &new{2016-04-18 (月) 23:29:45}; -新世武器を旧式武器の属性強化の素材にするのは可能なんかね? -- &new{2016-04-18 (月) 20:46:29}; --別の武器だから1しか上がらないと思うよ -- &new{2016-04-18 (月) 22:23:42}; ---武器カテゴリーとしては同じでしょ 使えるかどうかはともかく、使えたのなら+10じゃないの -- &new{2016-04-19 (火) 12:45:27}; ---現状でも動画でも、+10なのは同名武器を食わせた時。同カテは+1 -- &new{2016-04-19 (火) 16:25:29}; --できないかも -- &new{2016-04-19 (火) 16:34:55}; --新世武器は名前や見た目は似てるけど完全に別物だから、旧式と新世がある武器でも同レア同カテゴリ止まりだと思う -- &new{2016-04-19 (火) 18:09:26}; --説明不足でした、例えばオフスティア(旧式武器)にレボルシオ(新世武器)を使えるかどうかと言うことです。木主 -- &new{2016-04-19 (火) 19:37:25}; ---旧式の武器強化は何も変わらない=使える。 -- &new{2016-04-19 (火) 19:53:23}; ---ただし上でもあるように1しか上がらない -- &new{2016-04-20 (水) 00:48:45}; -コモンが100種近く図鑑に登録不可になるのか・・・・・・ -- &new{2016-04-18 (月) 13:00:06}; --よくある質問見ろよ…。ページ内にあるものすら見れんのか -- &new{2016-04-18 (月) 13:21:40}; ---NTに移行しないでドロップしなくなるコモンが78種あるが、よく読めとはどういうことなんだろ? -- &new{2016-04-18 (月) 13:44:38}; ---別の次元のプレイヤーなんだろ -- &new{2016-04-18 (月) 14:06:52}; ---マタボやesがあると書いてあるし、登録不可にはならないって言いたかったのでは? -- &new{2016-04-18 (月) 14:30:29}; ---「ドロップしなくなる」ってだけだしね。esは俺がやってないから全然わからんが、少なくともマタボ景品になってる奴は図鑑登録できるよ -- &new{2016-04-18 (月) 14:54:16}; ---よく読んでも登録不可が0個になるとは全く思えないけど。 -- &new{2016-04-18 (月) 16:04:23}; ---ソードで言うギガッシュとブレイバーシリーズなくなるんやで -- &new{2016-04-18 (月) 16:21:12}; ---なくなるやつ全部マターかesで出るやん -- &new{2016-04-18 (月) 17:12:59}; ---マタボはともかく、esドロは図鑑登録されないから、マタボにないのは明後日までにドロップしようねと言うこと -- &new{2016-04-18 (月) 22:29:16}; ---つーかコモンが全部登録されてないって開始数日の新規かなにかか? -- &new{2016-04-19 (火) 07:41:48}; ---開始数日じゃなくても、始めて間もないときに緊急来て難易度が変わるまでレベルが上がるとか、その後はチケやオーダーで上げるせいでプレイされない低難度ドロップは埋まってない人も結構いるんじゃね -- &new{2016-04-19 (火) 10:33:43}; ---自身が新規というよりこれからの新規がウェポンブースト取得しづらいとかそういう心配じゃね 旧武器の図鑑埋まるから結局自然に貯まるとは思うけど -- &new{2016-04-19 (火) 15:31:30}; ---ドロから消えるのって店売り品だけどショップの話ってしてたっけな -- &new{2016-04-19 (火) 15:41:03}; ---ショップはどのみち図鑑登録されないから泥消えるだけでコンプは不可になる マタボも正直なところわからんしな -- &new{2016-04-19 (火) 15:48:27}; --ウェポンブーストはコモン武器関係ないし、NTに変わる武器はそれで図鑑登録されるから心配する必要は無いんじゃないの? -- &new{2016-04-19 (火) 16:55:24}; ---そういえばウェポンブースト関係なかったな 上子木11 -- &new{2016-04-19 (火) 18:15:09}; --図鑑について追記。[[リスト>新世武器/非ドロップ]]にある色の付いてない42種はもうどうしようもない。 -- &new{2016-04-19 (火) 20:49:02}; ---リスト見る限りこの42種拾ったことがないほど新参ならおとなしくあきらめていいんじゃないかな 集める気も特になかったんだろうし -- &new{2016-04-20 (水) 13:07:59}; ---今日から始める人には災難かもしれないが、しばらくやっててこのあたりのコモンとアンコを拾ってないのは不精して拾ってなかったかろくにプレイしてなかったんじゃないの -- &new{2016-04-20 (水) 15:44:06}; ---今のレベル上げのシステムなら普通にやってても序盤の武器が抜けるのはあり得る 特にレアリティ4-6あたり -- &new{2016-04-20 (水) 16:41:46}; -称号付き旧式武器たちはせめてesのリサイクルショップに常時並べてほしいところ -- &new{2016-04-19 (火) 23:54:41}; -チャレンジクエストなら旧式コモンに会えるんじゃ?(会えるだけ) -- &new{2016-04-20 (水) 10:16:19}; -クラフトで旧世代武器作成とかきて作成時図鑑登録されれば新規にいいんじゃないかと思ったり思わなかったり(じっとクラフト施設を見ながら -- &new{2016-04-20 (水) 13:12:03}; -利点出来るどころか悪化でしかない…絶対この仕様じゃコケる。 寧ろコケて再検討になって欲しいわ…。また中村か!とかいうのゴメンだぞ -- &new{2016-04-20 (水) 13:34:21}; --具体的にどういう状況になったら「コケた」と言えるのん? 今後出る武器は軒並み新世になるし、旧式武器が過去になった頃には嫌でも利用しないわけにはいかない。非難囂々ってことなら今の強化も相当だろうし -- &new{2016-04-20 (水) 15:12:23}; ---まあ、正直な話過度な期待はしない方がいざ蓋を開けたときの精神的なダメージが少なくて済むから、旧来の強化よりも悪くなると思っていた方が気が楽だぜ。 -- &new{2016-04-20 (水) 18:12:14}; -新キャラ作ってレベル上げすると、レベル上げの速度が速すぎるのと低レベル時の難易度の低さから武器をほとんど更新しない。更新しないなら最初に握った武器と共に成長した方がわかりやすい。やり込んで視野が広がり選択肢が増えるまでは盲目的にプレイ出来る方がとっかかり安い。大なり小なり、「投資した分確実に効果がある」方がチャレンジし易いだろうしね。武器はビジフォンで買う整えるじゃなく、拾ったものを育てていく、と言うマインドの方がゲームデザインとして美しいと判断されたんでしょう。☆13なんて投資したってDODOの機嫌次第で後退する事もあった訳だし、そういう場合を除けばみんな殆ど連打ゲーだった訳だし。10600よりも01603の方が弱いというのもおかしい仕様だったからねぇ。新規にしてみれば拾った武器一個を性能を後退させずに強化し続けられる方がメリットが大きい。一方で既存ユーザーは既に武器を取り揃えているから、ってところなんだと思うんだけど。とりあえずはティグリドルNTを強化したいわ -- &new{2016-04-20 (水) 14:28:02}; --新生武器は+30以上にしないとクエに持ち込めないってここの意識高い系のひとがいってた -- &new{2016-04-20 (水) 14:35:06}; ---皆でワイワイじゃなく、廃人だけでワイワイに近くなるのか…。最大強化ってどんだけレアと時間要るんだ -- &new{2016-04-20 (水) 14:38:18}; ---それは真に受けない方がいいよ。それよりティグリドルもそうだけど、既存武器のNT化で性能が☆12クラスに上昇すると考えている人が多い気がするんだけど、確証はないから注意よ。ほぼ変わらないか、ステが微増するだけの可能性も大きい。もうすぐ確認できるけど -- &new{2016-04-20 (水) 14:46:30}; ---ノクス大剣で+200前後程度だし実際旧型☆12でいいやになりそうだもんな むしろ現行☆13NTない時点で廃人様は見向きもしないコンテンツなきはするわ -- &new{2016-04-20 (水) 15:02:37}; ---枝3の言ってることもあるし、新生は前よりも同名武器の必要数が多くなりそうってことだからむしろビジフォン使って買い揃えるのが加速しそうな気がするなぁ。結局は蓋を開けてみないと分からないけどね -- &new{2016-04-20 (水) 15:32:02}; ---枝3じゃなくて枝2だった 枝4 -- &new{2016-04-20 (水) 15:37:38}; --武器と共に成長するって言葉にちょっとグッときた。そういう楽しみ方も・・・ありやな -- &new{2016-04-20 (水) 15:31:32}; ---強化はいらない武器をぶっ込むほか、敵を倒した分成長するシステムにすれば問題無かったがそれではメセタ回収()出来ないからこうなったんだろうね。基本無料の弊害システムだなこりゃ -- &new{2016-04-20 (水) 20:57:48}; --NやHで拾った武器を+30でXHで使えるようなら良いシステムなんだろうけど、実際は・・・・・ -- [[s]] &new{2016-04-20 (水) 15:36:55}; --それペットでよくないか? -- &new{2016-04-20 (水) 15:41:38}; ---ペットはサモナーのみだけど、武器だったらサモナー以外でもつかえる -- &new{2016-04-20 (水) 18:43:43}; -いま使ってるノクスNTを拾えたら強化する(ただし+30?まで使わない)。あとは今まで通りオフス、オービット、東京その他の☆13を狙えば良い。ノクス以外のNT武器を拾ったら即店売りで良い。。。いまはこれで様子見でいいんだよね?頭混乱してる。 -- &new{2016-04-20 (水) 18:24:59}; --そんな固くならなくていいんじゃないの?最強じゃなきゃいけない訳じゃないし、未実装コンテンツなんだからやってみて愉しめば。 -- &new{2016-04-20 (水) 18:42:01}; --周囲ではなく自分を鏡で見てガクブルしてる感じがするな。んなの適当でいいんだよ -- &new{2016-04-20 (水) 21:00:03}; -☆13武器の獲得強化EXPは180です。 -- &new{2016-04-20 (水) 19:42:04}; -全カテゴリ見たけどしれっと手に入れにくい武器を仕込んでくる辺り悪意を感じる。白黒領域にウォパル系が相当厄介じゃないかな。 -- &new{2016-04-20 (水) 19:44:17}; --ジグモがくそ面倒臭いね。他はまだましかなぁ -- &new{2016-04-20 (水) 19:46:56}; --レボルシオコレクションの事なら[[こっち>http://pso2.swiki.jp/index.php?%E3%82%B3%E3%83%AC%E3%82%AF%E3%83%88%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB]]のページのほうがいいんじゃない? -- &new{2016-04-20 (水) 19:54:43}; -コモンNTに潜在ついてたけど、+35でも攻撃力はコモン武器のまま。今までどおり、使いたいなら旧式をクラフトしろってことかな・・・ -- &new{2016-04-20 (水) 20:20:28}; --やっぱりそうなのか…。☆12と同じぐらいになればいいなぁと淡い期待を抱いていたんだがなぁ -- &new{2016-04-20 (水) 21:37:24}; --その旧式は今後出なくなるから、新規はクラフトLv1で中間難易度を楽々突破っていうのを潰しにきてる感じがするなぁ -- &new{2016-04-20 (水) 23:03:54}; --一応、旧式の低レアリティのコモン武器は、アラガスがまだ売ってるみたいだよ -- &new{2016-04-20 (水) 23:14:05}; --強化方法が変わるだけで武器性能の優劣がレア度の高さに依存するってのは変わらないのか。☆13の新世が実装されるまで関わりはなさそうだな。タガミコウガとやらが新世ならいいけどなぁ -- &new{2016-04-21 (木) 00:39:25}; -てかメセタかかり過ぎな気が -- &new{2016-04-20 (水) 20:24:20}; --予想されていた通りに失敗しない代わりに割高です -- &new{2016-04-20 (水) 21:30:33}; -エンペラッピー能力付き武器が、esのラッピーチップに該当するかんじかな? 経験値増えるみたいだし -- &new{2016-04-20 (水) 20:29:34}; --ほうほう -- &new{2016-04-20 (水) 23:34:02}; -ライト勢ワイ、まったり上を目指せるシステムが登場して歓喜。 -- &new{2016-04-20 (水) 20:48:02}; --ライト勢には厳しい仕様のような気がする。今まで以上にメセタが必要になる上武器をレアリティの低い武器でも売るよりEXP用武器として確保しなきゃいけない。またアイテムパックや倉庫がEXP用武器でさらに圧迫されることが懸念される。 -- &new{2016-04-20 (水) 21:24:45}; ---ライト勢の体感として木主は実際の感想をそのうちコメント欄に書いてみてくれ -- &new{2016-04-20 (水) 21:32:59}; ---「まったり」って書いてるから間違ってはいないでしょ、何処にも「総合的に損」的な事は書いてないし。失敗しないし拾った時からある程度性能あるからライト勢向きには間違いない、未強化旧式で来られるよりはマシ -- &new{2016-04-20 (水) 21:41:56}; ---仕様自体はライトプレイヤーも考慮されたものになっていると思う。あとはバランス次第 -- &new{2016-04-20 (水) 21:53:28}; ---コレクトファイルは期限付きだしでレボルシオ的にはライトに不利ってぐらいでNT自体はまったりでも行けるね -- &new{2016-04-20 (水) 23:02:15}; ---枝2 いやNTだろうが未強化でXHやアルチに来られたら大迷惑だわ。旧式だろうがNTだろうが未強化でOKなんて事が通るわけないだろ。何考えてるんだ? -- &new{2016-04-20 (水) 23:54:12}; ---オバリミはそこまで考えなくてもいいとは思うが+30にするのは前提だな 旧式と違って1050でとりあえず担げる状態にすることもできないし、今まででいう+10未満の連中がもっと増えるだけだろうな -- &new{2016-04-21 (木) 00:44:06}; -ゲージが追加されたせいでOPが6個までしか表示されなくなったな。地味に不便。 -- &new{2016-04-20 (水) 20:51:46}; -試しに+30までやったけど、30以降から強化する度に毎回能力追加10%貰えるんだけどこれ仕様なのかね。レベル上がる度に貰えるのかな -- &new{2016-04-20 (水) 21:51:32}; -あれ・・・強化30とかスキップ+5の使い道消えた・・・? -- &new{2016-04-20 (水) 22:25:23}; --ま、まだオフス現役だし・・・ -- &new{2016-04-20 (水) 23:28:30}; -「新世武器」のみで使用可能な補助アイテムを新たに追加いたしますってあるから本格的な強化はそれ実装まで待った方がいいな。それによってかかるメセタ量とかも変わってくるだろうし -- &new{2016-04-20 (水) 22:43:03}; -グランドクロスNTについての情報とか誰かお持ちでないでしょうか -- &new{2016-04-20 (水) 22:48:24}; -強化EXPについて...上の表を基本値とすると「素材がNTの限り」(1)強化値によって15上昇(レア10のみ確認)(2)素材のOP数が強化する武器より多い場合5上昇(レア10のみ確認) -- &new{2016-04-20 (水) 23:25:19}; --訂正(2)は間違いです -- &new{2016-04-20 (水) 23:28:51}; --何度もすみません(2)は素材と本体が同武器種の場合5上昇(レア10のみ確認)です -- &new{2016-04-20 (水) 23:32:05}; -新世用の経験値250%とか実装されそうですが、星13武器に関してスキップアイテムでラムグラ節約できなくなるのは痛いですね。 -- &new{2016-04-20 (水) 23:34:18}; --カジノ交換のラムグラが増えてる。他にも緩和されてるかもな。 -- &new{2016-04-21 (木) 01:03:55}; ---ただでさえコレクトファイルであっちこっち回らなきゃいけないのにカジノなんてやってる暇ないんですがそれは… -- &new{2016-04-21 (木) 01:52:55}; ---増えたっつっても週の上限でしょ? 稼ぐ必要量まで増えてるやん -- &new{2016-04-21 (木) 01:59:20}; ---お前らジグやってねーの? -- &new{2016-04-21 (木) 11:14:43}; ---やってる前提での話だろ ☆13がポンポン出るせいでジグやっててもラムグラ不足だった人は多いぞ -- &new{2016-04-21 (木) 14:26:21}; -つかNTの書き方どうするよ、該当武器のページにNTの欄増やす方向なん?(報告は旧武器のページでいいのかどうかが知りたい) -- &new{2016-04-20 (水) 23:41:39}; --今のところ欄は増えてるけどページは旧式に飛ばされるな ドロップする相手が変わらないなら増やさなくてもいいとは思うが・・・ -- &new{2016-04-21 (木) 00:16:15}; -適当に一本上げてみただけだが、[[コモンNT>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=78751]]だと潜在も弱いな。発動条件を見るにコモンなら武器種問わずこれだろうか -- &new{2016-04-20 (水) 23:46:53}; --とりあえずソード-NTの潜在は同じでしたよ -- &new{2016-04-21 (木) 00:01:50}; ---ガンスラも同じでした -- &new{2016-04-21 (木) 00:58:29}; -コレクトファイルは一部の武器だけ取る→再取得で0%に戻っていたのでノクスだけ取って破棄→再取得でいくつも取れる可能性あり。オーバーリミット用にはいいかもしれない。 -- &new{2016-04-21 (木) 00:28:31}; --DBノクスはそれで全属性揃えられるな -- &new{2016-04-21 (木) 01:31:22}; -13新世武器は+30でも許されますかね 35とかちょっと心がばっきばきに折れる -- &new{2016-04-21 (木) 01:44:18}; --☆12以下を見る限りだと+30時点で旧式のものより強いし、レボルシオにしてもアーレスにわずかに劣る程度だからいいんじゃない? まぁレボルシオなら属性60にするために三本取るだろうけど -- &new{2016-04-21 (木) 01:55:21}; ---3本ぐらいであれば全然いいんだけど 6本はちょっと・・ね 動画とか画像見ると30の攻撃力と31の攻撃力って10しか違わないのよね もちろんこれが35まで10づつ上がっていくとは限らないんだけど、もしそうなら+50の為にもう3本集める必要あるかなぁって -- &new{2016-04-21 (木) 01:59:46}; ---↑+50じゃなくて(属性強化で本体1+強化2だから)残り+30だろ -- &new{2016-04-21 (木) 02:51:01}; ---ああそうか素で30までいけるから、32603になるのか -- &new{2016-04-21 (木) 03:45:36}; ---1%ずつ上がると思えばいいよ。素が1100の武器なら11ずつ上がる -- &new{2016-04-21 (木) 11:13:33}; --赤武器を超えてればなんでもいい -- &new{2016-04-21 (木) 02:05:06}; -全体的にOP良化してる -- &new{2016-04-21 (木) 01:45:50}; -ほぼ確実に○○Ⅲが付く、50%程度の確率でアナヒスが付く、従来通りSWの○○Ⅲ/Ⅳも健在。よってSWの多スロの素材パワーが凄い -- &new{2016-04-21 (木) 01:50:27}; --SWから7スロ素材がぽろぽろ出てくるw -- &new{2016-04-21 (木) 02:02:04}; -いずれすべての武器が新世になるけど、ずっとクラフト不可なままなのかな・・・クラフトすればレアリティに関係なく、ほぼすべての武器をXHに持っていけるっていう現状が結構気に入ってるんだが・・・ -- &new{2016-04-21 (木) 02:09:39}; --半年~年単位の時間差で来るんじゃね?新世と旧式の仕組みが違い過ぎるせいでクラフトって一言で言っても実質新システムみたいになって作り直しになるだろう、って開発的な事情もあるだろうし。もっとも諸々の経緯で難易度が落とされてる現状では、今の数値で不足するクエストってなんだろって感じだけども… -- &new{2016-04-21 (木) 03:37:27}; -これじゃない…これじゃないんだ強化確率云々は失敗したらメセタかかるのが問題なのであって確率100%にしたところでもとよりメセタかかってたら意味が無いんや… -- &new{2016-04-20 (水) 22:17:31}; --そんな事実装前から分かってた事なのに何で今更、確率ゲーで神経使って禿げたくない人の為でしょ -- &new{2016-04-20 (水) 22:43:15}; --俺はこっちの方がいい。 -- &new{2016-04-20 (水) 22:57:43}; --上がったり下がったりで苛々するより今のほうが良いよ。それに武器強化は初心者の第一の壁なんだ(★7~9でもまだ失敗酷いし)前よりメセタかかるけど確実に強化出来るのは歓迎するよ。 -- &new{2016-04-21 (木) 00:19:59}; ---右に同じく。失敗しないってだけですごく安心できる。 -- &new{2016-04-21 (木) 03:58:36}; --まぁ、せっかく貯めたメセタが運のあるなしで強化値プラマイ0のまま全部とけるよりはマシだな。 -- &new{2016-04-21 (木) 00:51:27}; --マイショップなどで高騰したメセタをユーザーから回収して代わりにACに導きたい最近の手段の一つだからね。例としてはクラフトやペットなど転売できないものを増やしたり実用レベルへの強化に必要な額を増やす一方で、レイヤリングウェアなどの登録式で転売できないスクラッチ品をメセタの獲得手段に増やしてる。今回はNT最大強化でも少し上だから既存武器で十分だと言い反感を減らしておいて実際には今後の武器強化メセタを上げつつ潜在解放や同種武器揃えるのを必須にしている。企業として正しいから文句とは違うが明らかに方針は変わってるね。 -- &new{2016-04-21 (木) 02:11:47}; ---「改善」をユーザーが求めるからには何かしら変えないといけないから変わってる最大の原因はユーザーだと思うけどな。インフレ・ヌルゲー化しないためにも有意義なメセタ回収頑張ってほしいわ。 -- &new{2016-04-21 (木) 02:45:06}; ---代わりにACやSGへ導くんじゃなくて、純粋にインフレ対策だと思うぞ。他のオンゲやってりゃ何故ドゥドゥとモニカがあんな仕様だったのかは判ると思うが(そこに失敗して過疎ってくオンゲは腐るほどみてきた) -- &new{2016-04-21 (木) 04:14:01}; ---モンスターのドロップによる収入ではなくてクロトの仕様的にもデイリーにしてもわりとこのゲームってゲーム内通過がものすごい勢いで生まれていってんだけど、それでもインフレの程度がこのくらいで済んでるのってわりとすごいと思う。 -- &new{2016-04-21 (木) 08:27:14}; --強化方式選べるならともかく、今後実装される武器は全て新世武器ってのはなぁ・・武器の強化にキューブ(☆10,11)なんて使いたくねぇよ・・ -- &new{2016-04-21 (木) 03:35:07}; ---今までも強化成功率30とかでキューブ使ってたしそこは抵抗無いかな。せめて強化素材用の武器(強化EXP+のOP付き)をキューブ交換品に追加して欲しいとは思う。エサをスタックして貯めて置けないんじゃいざ強化しようって時のエサを用意するのが面倒。 -- &new{2016-04-21 (木) 06:20:03}; ---強化成功率30とか12,13武器の強化でも使ったことないわ。 こきぬ -- &new{2016-04-21 (木) 17:51:01}; --木主みたいな愚民は目先の事しか見えないからそういう結論になるんだろうな。 -- &new{2016-04-21 (木) 07:57:03}; ---賢人は愚者の相手をしない、時点で君自身も賢い人種でないのは間違いないね -- &new{2016-04-21 (木) 08:38:14}; ---反論から論を抜いたらただの跳ねっ返りですよ子木さん -- &new{2016-04-21 (木) 08:51:52}; ---目先の事しか考えてないのは失敗しない!改善だ!やった!って短絡思考のほうだよ。いずれ全て新世武器に切り替えるって言ってる以上長期的にはどんどん強化が厳しくなってくのは目に見えてるんだがなぁ… -- &new{2016-04-21 (木) 13:09:56}; ---反論以前にこれ暴言の枝だからね子木主さん。荒れたらCOね。 -- &new{2016-04-21 (木) 13:35:36}; --半分くらいは共感できる。個人的には旧武器のシステムで強化にかかる費用が5倍くらい高くなっても失敗がないとかがいい。新システム面倒くさいし、とりあえず+10強化でとか潜在解放1だけでとかできないから、緊急に担いでいける最低限までに強化するのが大変そう。なら旧★12武器や★13でいいだろうなって思う。 -- &new{2016-04-21 (木) 16:44:27}; -NTの最大強化スペック知りたいんだけど、そういうのって今までの武器一覧とは別のところに作るのかな?同じ所だと旧式と比べられて便利だけど見づらい気もするし・・・ -- &new{2016-04-21 (木) 02:47:41}; --インフェルノバズーカNTは+35でも旧武器を少し上回る程度。上昇幅は期待はずれで星10までは作り直す必要は無いみたい -- &new{2016-04-21 (木) 06:13:09}; -既出かもしれないですが、旧武器の属性上げに新武器を素材にすることは可能です?レボルシオをオフスティアの属性上げに使いたいのですが… -- &new{2016-04-21 (木) 08:34:04}; --レアリティが同じならOKで、属性+1されます。 -- &new{2016-04-21 (木) 09:02:08}; ---なるほど!ありがとうございます!比較的お手軽な☆13のおかげでオフスティアの属性上げが捗りそうですね…! -- &new{2016-04-21 (木) 09:19:05}; -何でコレクトファイルにアドバンスやエクストリーム絡めるかな…フリーとアークスクエだけでまったり掘れるなら神コンテンツだったんだが本当に何時もいつも余計な事を足してくるな -- &new{2016-04-21 (木) 09:53:02}; --アドの無いハルコ浮上エネミーのオーダーはかなりきついのもある -- &new{2016-04-21 (木) 10:07:17}; --エクストならクロトついでにやれるじゃん -- &new{2016-04-21 (木) 11:26:47}; --フリーとアークスクエだけで☆13手に入ったらそれはそれで糞調整ってののしられると思うがな -- &new{2016-04-21 (木) 13:20:33}; ---クエのバランスについては一律XHに移行できてない時点で良調整って言わねぇから大丈夫だ -- &new{2016-04-21 (木) 14:05:09}; --しかも期限付きだしな。たしか8月くらいまでだっけ?まったりプレイで達成は厳しいな。 -- &new{2016-04-21 (木) 15:08:12}; ---この期限付きというのだけはホントどうにかならなかったのかとは思う。機会を逃すと手に入れられないというのは、強い武器を出しにくい要因にもなりかねない。 -- &new{2016-04-21 (木) 17:49:15}; ---レボルシオの場合、SHADリスク10以上でドロップします。加えて期間限定だけどコレクトファイルでも入手可能です・・・って事じゃん。 -- &new{2016-04-21 (木) 17:54:10}; -新武器にもウェポンブースト称号ありますけどこれって新旧のブーストが二重に効果出るって事でしょうか? -- &new{2016-04-21 (木) 10:20:11}; -これって☆12以下の全カテゴリ全武器にNTが現状存在してるって解釈でいいのかな? -- &new{2016-04-21 (木) 10:41:42}; --すんません、自己解決しました 全部にNTが存在してるわけじゃないのね -- &new{2016-04-21 (木) 10:45:21}; -ここに書き込むべきじゃないけどニレンアギトntの潜在が賢闘の型だったのだが -- &new{2016-04-21 (木) 13:40:05}; -「新世武器/対応ドロップ」のページのアデレード(DB)のアイコンがカタナになってます。 -- &new{2016-04-21 (木) 15:18:39}; -もうNT武器のページができたか。さすがwiki編集者ともなると「ハードル」と「敷居」を間違えるような失態は見せてないなw -- &new{2016-04-21 (木) 15:50:54}; -プレイヤーズサイトの「ご意見・ご要望」に投稿するのにIDとパスワードが必要になったね。ユーザーの不満が多くなったのかな?まぁ、さっきNT武器の強化について不満を言ってきたところ。コストのわりにメリットが小さいし、最低限の強化にかかる費用は大幅に増えているとか。 -- &new{2016-04-21 (木) 16:26:15}; --これ前からじゃなかったっけ? -- &new{2016-04-21 (木) 16:43:14}; ---ずっとだなこれは -- &new{2016-04-21 (木) 16:47:58}; ---「悪質ユーザー報告」と、「不具合」は必要だったけど、「ご意見・ご要望」もでしたっけ?いつもは入力していなかった気がしていました。今までただIDとパスワードが登録されていただけかもしれません。 -- &new{2016-04-21 (木) 16:54:25}; ---わからない、覚えてないし別に気にする事でもないからここに書き込まなくても良いんじゃないかなーとは思った。 -- &new{2016-04-21 (木) 17:05:23}; ---まあID・パスが必要になって困るのなんて、大量の悪戯メールを送りつけるとかそういう行為をする人ぐらいなものだしな。別段どちらでも構わないという感じだ。 -- &new{2016-04-21 (木) 17:44:28}; ---ご意見・ご要望は前までIDはいらなかったよ。 -- &new{2016-04-22 (金) 07:11:43}; -強化方法を選択させてくれるだけで良かったのに・・・。従来方式を強化A、新世方式を強化Bとする。強化適用後は、変更不可になる。SW鑑定での強化値は0確定になる。要望送っとくか・・・。 -- &new{2016-04-21 (木) 16:47:55}; --データ容量は膨大になるけど、選択出来るとなれば心に余裕が出来るよね。強化材料が強制的に新世方式にされるのは本当にごめんだわ。 -- &new{2016-04-21 (木) 17:09:43}; --別個として新世は扱われているから厳しいだろうけど、そこをどうにか出来ればなぁ。新世は、レア度増す度に完成させるのが厳しくなるんじゃないかと不安でしょうがないんだが。 -- &new{2016-04-21 (木) 17:20:08}; -いままでの即出のレア13にもNT出たら 旧式死滅しそうだな -- &new{2016-04-21 (木) 16:55:50}; --ステ変えてくるつもりならしばらくは新世対応新規13でバランスとって現13が過去になるころに新世対応するんだろうな -- &new{2016-04-21 (木) 17:12:22}; -オフス死ななくて安心 -- &new{2016-04-21 (木) 17:17:10}; --こう言うコメント毎回いらない気がするの -- &new{2016-04-21 (木) 17:18:46}; --★16未満は、何れ死ぬんですけど・・・ -- &new{2016-04-21 (木) 17:22:56}; ---☆16ってなんだろう、☆6の間違えかな? -- &new{2016-04-21 (木) 17:26:35}; ---シリーズ通りで実装されるなら、☆16で頭打ちじゃね?ってことだろう。 -- &new{2016-04-21 (木) 17:28:51}; ---↑なるほどそういう事か、普通にミスだと思ったわw -- &new{2016-04-21 (木) 17:29:59}; ---オフスこそ、☆16にすべきだったと思うこの頃・・・ -- &new{2016-04-21 (木) 17:32:18}; ---↑デザインからして集大成っぷり半端ないもんなw -- &new{2016-04-21 (木) 17:33:59}; ---ぐうわかる、でもその反面ファンタジー感出すぎてPSO2に合わないと思ってる所もある。やっぱこのゲームSFだからそっちの方のデザインで最終レアリティ武器出して欲しいと思っちゃってるな -- &new{2016-04-21 (木) 17:40:00}; ---以前運営のミスで、マイショップ検索に「☆16交換チケット」なるものが引っかかるようになってる時期があってだな -- &new{2016-04-22 (金) 01:29:43}; ---もっと言うと16もサービス長くなれば死ぬだろうしな -- &new{2016-04-23 (土) 02:32:45}; --最先端を気にするのは分かるんだがな・・。死なない間に飽きるほど使っとけって話よ。 -- &new{2016-04-21 (木) 17:26:25}; -「同レアリティ」「同カテゴリー」だったら結局属性強化の敷居高いままじゃないの。その武器自体の入手は1回でいいようにしてほしい。 -- &new{2016-04-21 (木) 18:29:28}; --誰も緩和するなんて言ってないからね、一応シンセ分緩和されてるけど -- &new{2016-04-21 (木) 18:35:12}; -ずっと大好きだったヴィタボウを+35まで強化するも421しかない射撃値にワイ将静かに肩を落とした -- &new{2016-04-21 (木) 08:18:38}; --将来新世もクラフト対応になるのは目に見えてるからそれまで我慢だね -- &new{2016-04-21 (木) 08:32:07}; --デフォデュマ子と見た -- &new{2016-04-21 (木) 17:15:40}; ---デフォ子が持ってるのはヴィタクワドラプトやぞ -- &new{2016-04-21 (木) 18:33:59}; -今後の報酬期間は成功率+の代わりに強化費用割引にでもしてもらわんとなぁ···強化成功率+アイテムや報酬期間で割安に作れてたものまで一律で値上げされたんじゃ完全劣化じゃん··· -- &new{2016-04-20 (水) 21:55:27}; --いろんなソシャゲ見てきたけどボーナス期間に多いのは大成功率上昇ってやつだな。そして今日新世触って大成功率の文字を見てもうソシャゲそのものじゃないかと背筋凍ったわ -- &new{2016-04-20 (水) 23:43:06}; ---合成系の低確率成功なんて悪魔合成の合体事故とかその他昔っから沢山あるシステムだけど、色んなソシャゲみてきてそのものだと思ったなんて言っちゃうの恥ずかしいからやめといた方が良いよ、マジで。 -- &new{2016-04-21 (木) 03:35:40}; ---話の筋に掠りもしない返しをするのはハタから見てて恥ずかしいから辞めといたほうが良いよ、マジで。課金が絡まないコンシュマーゲーのシステム持ち出して来て「過去にこんなものがあった!ソシャゲに限ったことじゃない!!」みたいな事言っても「もしかして頭悪いの?」しか返す言葉がないぞ。コンシュマーとは実装目的は全く違うし、PSO2の場合は新生武器とコレクトファイル絡めて時短売りたい事情があるのは公式が再三言ってる通りで、そのビジネススタイルはソシャゲ的って話だろ。別に背筋は凍らんけどな -- &new{2016-04-21 (木) 07:26:13}; ---アイテム課金な時点でとっくにソシャゲと変わらん。そもそも大成功ならクラフトでとっくに見てるわけだし・・・今更何言ってるんだ?としか -- &new{2016-04-21 (木) 07:54:40}; ---そもそも新世強化のどこに課金要素があるのか詳しく -- &new{2016-04-21 (木) 11:25:02}; ---別に課金要素を取り上げてこれソシャゲじゃんなんて子木は一言も言ってないしな。ただ自分が過去にやったゲーム(ソシャゲ)に重ねただけでしょ -- &new{2016-04-21 (木) 19:08:47}; ---まだやってないんだが、ソシャゲ並に背筋凍るほどのもんなん? って事は+35は普通のプレイヤーには無理ゲーレベルかぁ・・・・・ ソシャゲ並みだと良くて+20が限界って所? -- &new{2016-04-22 (金) 18:19:43}; ---強化値カンスト前提の難易度調整のソシャゲも普通にあるんですがそれは -- &new{2016-04-22 (金) 19:58:57}; ---強化値カンスト前提ソシャゲって数ヶ月で張り付いてる廃人か重課金者のみになって2年辺りでいつ終了してもおかしくないぐらい過疎って無い? -- &new{2016-04-23 (土) 08:52:18}; --値上げに関してはインフレ抑制の点から少ないと思う。そして劣化だと言うが☆13の強化(ラムグラ使う、金額高い、率は高め)みてたら予想は出来たけどな。あと報酬中は大成功率アップが関の山だろうと思う。 -- &new{2016-04-21 (木) 04:16:06}; --今後の報酬期間は強化獲得経験値+50%とかじゃね?結果的に強化費用減額と同義にもなるけど、必要素材の節約にもなるからこっちの方が嬉しい -- &new{2016-04-21 (木) 05:28:18}; -とりあえずレアリティ毎でEXPは決まっててどうやら武器種別では変わらないっぽい。☆1~3 +2 ☆4~6 +5 ☆7~9 +40 ☆10未確認 ☆11+60 ☆12+90 13+180 まぁざっくりなんで後は頼んだ。 -- &new{2016-04-21 (木) 22:11:21}; --☆12が桁違いだな やはりノクスNTを強化するなりして食わせるのがベターになりそうか -- &new{2016-04-21 (木) 22:43:23}; ---シート一個は12回収用にするのも手だなこれは -- &new{2016-04-21 (木) 22:58:31}; ---ノクスNT+26をレボルシオに食わせた結果=10とちょい(80k?メセタとラムグラ1個)/+28の場合10とゲージ最大/26食わせた後に28食わせたら17と半分程度になった -- &new{2016-04-23 (土) 02:46:04}; -[[ガディアンナ>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=78942]]を強化してみた。旧ガディアンナから-1となっております -- &new{2016-04-21 (木) 23:31:14}; --アッすまん旧武器との性能比較として新木を立てるつもりだったんだ -- [[こき]] &new{2016-04-21 (木) 23:41:00}; ---直したぞ -- &new{2016-04-22 (金) 00:00:58}; ---ありがとう 木主兼子木 -- &new{2016-04-22 (金) 00:53:25}; -なぜか称号:神世強化の導き手(新世武器+35強化10種達成:強化大成功確率+20%x3)が何もしてないのに貰えたんだが,順当に不具合だよな -- &new{2016-04-22 (金) 00:11:54}; --クエストクリアするだけでもらえるっぽいかな -- &new{2016-04-22 (金) 01:13:07}; --自分も新世武器なんて全然触ってないのにこの称号取得してたな。ご褒美はもらっちゃいましたけど。やっぱり不具合ですかね -- &new{2016-04-22 (金) 12:00:48}; -属性強化なんだけど、レボルシオ風20にレボルシオ風20を使ったら従来通り40になるのかな?それとも上にあるように+10しか上がらないのか? -- &new{2016-04-21 (木) 13:47:15}; --適当な同名同属性の新世武器で試してみればOK -- &new{2016-04-21 (木) 14:23:51}; --同名異属武器なら今まででも+10だったやろ -- &new{2016-04-21 (木) 14:41:18}; ---内容が返答になってないね? -- &new{2016-04-21 (木) 17:43:56}; --レボルシオ属性60の+35にするのに最低同種レボルシオ7本必要ってこと? -- [[ ]] &new{2016-04-22 (金) 01:24:57}; --低レア武器で確認。風13+風14=風27になったので従来通り。 -- &new{2016-04-22 (金) 01:28:19}; ---アルバカタナ-NTを属性強化しようとしても一覧に表示されず強化できない。わけわからん -- &new{2016-04-22 (金) 03:31:08}; ---新生武器は属性は強化と一緒に行われるため、従来の「属性強化」からNT付き武器はは指定不可です。 -- &new{2016-04-22 (金) 08:48:42}; ---レボルシオは強化値+32で妥協すれば3本で属性60が手に入るか。 -- &new{2016-04-23 (土) 06:40:22}; -とりあえずレボルシオを+30にしてみた。消費メセタが4M、ラムグラ250個、溜めてた★7-9武器が250個程吹き飛んだ。 -- &new{2016-04-21 (木) 12:20:36}; --メセタ以上にラムグラと餌の武器の数がやばいな。レア10以上ならラムグラの数や武器の数若干減るのかな?まあそれにしてもエグイなこりゃ。 -- &new{2016-04-21 (木) 12:40:30}; --ウワーォ・・・メセタよりラムグラと武器がやばいな、性能の方は? -- &new{2016-04-21 (木) 12:41:14}; --こりゃあスクラッチの経験値+アイテムとやらは属性強化並みに高騰確定かな… -- &new{2016-04-21 (木) 13:12:34}; --ラムグラ旧武器の3倍以上使ってるんですがそれは…キューブ交換に経験値+が来るまで保留かなこれは -- &new{2016-04-21 (木) 13:41:20}; --ラムグラが+1につき9個程度使う計算なのか・・・ 元々☆13って成功率高いんだからNT化の恩恵小さいのにコストだけハネ上がりすぎじゃね -- &new{2016-04-21 (木) 14:24:56}; ---実装前の予想通りだな -- &new{2016-04-21 (木) 14:44:42}; ---そもそも☆13のほうが成功率高いってのがおかしいからな。順当になったと言える。 -- &new{2016-04-21 (木) 15:25:52}; ---入手ルートが限られるラムグラが必須だから成功率が高かったんじゃないんですかね・・・? ☆13当たり前の現環境で一個作るのにラムグラ200個以上が順当とは思えないんだが -- &new{2016-04-21 (木) 16:15:47}; ---ラムグラが貴重品であることとかガン無視してレアリティ高い=強化何度高いのが順当とか条件反射擁護も大概にしていただきたい… -- &new{2016-04-21 (木) 16:49:01}; --武器ごとに要求してくる強化EXPってバラバラかね?レアリティで同じなら表でも作るんだが。 -- &new{2016-04-21 (木) 14:46:54}; ---一応レアリティ毎にはEXPはバラバラなのは確認した(当たり前だけど)☆13が150位だった気がするけどわからんからメンテ終わったら確認してみようと思う。ついでに武器毎にバラバラなのかも確認するわ -- &new{2016-04-21 (木) 16:47:36}; ---サイカレボルシオの+1強化に必要なEXPは160。ノクスサジェフスNTとノクスジラークNTでは90。レアリティ毎で必要なEXPは同じかも。他のレボルシオ確認できる方お願いします。 -- &new{2016-04-22 (金) 01:34:57}; ---↑ミス。ノクス2つとも80でした。 -- &new{2016-04-22 (金) 01:53:50}; --よく旧武器で武器強化+10にしない地雷いたけど、新規ユーザーのNT武器を中途半端な強化で来る人があふれそうだな。 -- &new{2016-04-21 (木) 14:59:09}; ---まあ慣れてる俺らですら難儀だしな。あと+10にしないといけない風潮でPSOのイメージが悪かった部分もあるし、それが薄れるのはメリットではあるが・・・ -- &new{2016-04-21 (木) 16:02:04}; ---なまじ強化での上がり幅が小さいせいで余計に増えそうなんだよなぁ ☆13ならまだしも☆12以下で増えるとなるとまた野良水準が下がりそう -- &new{2016-04-21 (木) 16:20:19}; ---常に新規ユーザーが入ってくる以上「半端」は消えないんだよ。もし増えるとしても新規が今も入ってるって事だからむしろ歓迎する事だろ?新規と遊びたくなかったら固定でどうぞ。 -- &new{2016-04-22 (金) 02:46:00}; ---だから新規増加そのものではなく結局分かりづらい強化システムに問題があるって話だろ コテイクメマンは思考回路まで固定されてるのか -- &new{2016-04-22 (金) 13:50:34}; ---それな。単に+10が+30(+35は流石に敷居高いかな?)に置き換わっただけなんだよなあこれ。今後は最低+30にはしないといけない風潮になるだけ。ですぐ上のほうに固定どうぞってあるけど、現状の過密見ればわかるがそれも1つの悪循環になってる。上手い人強い人は大体固定組んじゃうから、野良がどうなるかなんて火を見るより明らか。 -- &new{2016-04-23 (土) 00:26:41}; --これって☆12をエサにすればもっとラムグラ消費抑えられたりしないの? -- &new{2016-04-21 (木) 15:57:14}; ---多分抑えられるだろうけど☆12の場合は何本必要かにもよるな +30につき30本とかだったら大して変わらん -- &new{2016-04-21 (木) 16:18:55}; ---まず星12をどのくらい食わせれば強化30にできるかによるんじゃないかな?星7~9で250個って事考えるといくら12でも相当な数要求されると思うぜ。 -- &new{2016-04-21 (木) 16:22:15}; ---レボルシオARのコメントで強化30までに☆13を10個に☆12を40個ほどとエンペエンブレイス20個。使用したと書き込みあったよ。 -- &new{2016-04-21 (木) 17:21:43}; --強化に関しては+1につき経験値+10されるからコモン30~35まで上げれば経験値の消費を抑えられると思うんだが旧武器で強化したのかな。とりあえず検証乙です。 -- &new{2016-04-21 (木) 16:17:55}; ---↑補足としてNT武器の強化段階+1に付き強化EXPが+10で30まであげればコモンでも一本で経験値340になる。 -- &new{2016-04-21 (木) 17:03:22}; ---エンペのドロップをベースにすればさらに効率アップが見込めるかな -- &new{2016-04-21 (木) 18:25:40}; ---ベースは☆いくつだろうが強化費同じなので、☆12+35(エンペ)を餌にするのが最適になるのか。なるほどノクスがここで役に立つと -- &new{2016-04-21 (木) 20:18:48}; ---そのうち最高効率の合成パターンとか編み出されるのだろう -- &new{2016-04-21 (木) 20:48:45}; ---追記、旧武器は強化段階にかかわらずレアリティでEXPが固定☆9で40、☆10で50☆11で+60☆12で140を確認。同種武器で+5されるっぽい。 -- &new{2016-04-21 (木) 22:49:16}; ---属性強化や潜在解放は影響するのか気になる -- &new{2016-04-22 (金) 00:04:25}; --ヤヴァいな・・・ 武器一個強化するのにラムグラ250個とかありえないだろ・・・ -- &new{2016-04-21 (木) 19:59:27}; ---レボルシオ含め今後実装される☆13の入手率に応じて、すぐとはいかないだろうけど取得機会増やしたり、グラに緩和したりしてくるでしょうね。 -- &new{2016-04-21 (木) 20:23:44}; ---木主が☆7-9のみでやったのなら☆12のみでやればラムグラ7-80個で行けるっぽいけど、それだけの☆12を集めるのも大変だから1本+30につきラムグラ100-200は見といたほうがいいってことか。コストとか手間考えると旧式13といいバランスに思えてきた(混乱中 -- &new{2016-04-21 (木) 20:38:04}; --レボルシオを+30に強化。倉庫にあった★12を合成しまくって+30~35を3本、経験値端数合わせに+25くらいを1~2個制作。結果★12大量とメセタ5M、ラムグラ10個未満で+30まで上げられた。そのまま突っ込む作り方をするとラムグラがいくつあってもたりない。同種の★12を強化して餌にするのが一番楽かと。 -- &new{2016-04-21 (木) 20:37:51}; ---ちなみに別種★12+35の経験値は2990とかその辺でした -- &new{2016-04-21 (木) 20:40:46}; ---つまりラムグラを節約するには「☆12を強化してそれを13に」、その素材の☆12も節約するには「☆12強化に☆7-9をぶっこむ」というのが効率的なのかな? -- &new{2016-04-21 (木) 20:46:06}; ---さらに+0→10、+10→20、+20→30の必要Expが判明すれば素材の☆12の強化値もテンプレ化できるかもしれないな -- &new{2016-04-21 (木) 20:51:50}; ---ノクスジラークNT+1をエサにした場合の強化ボーナスが+60、+2では+85。 -- &new{2016-04-22 (金) 02:04:52}; ---確かにこのやり方でやったらすごい楽だった。限界突破はゆっくりやっていけばいいし -- &new{2016-04-22 (金) 05:06:52}; --+35武器を沢山作ってエサにすることでラムグラの消費は大幅に減らせそうだな。今シート破棄でノクス量産できるから29本集めて+35にすれば2990expのエサが完成するはず? -- &new{2016-04-21 (木) 21:02:03}; --+30までに必要か強化EXPは10000くらいってことか。 -- &new{2016-04-21 (木) 21:22:51}; --同レアリティの素材ボーナスがでかいな。☆12同士なら+50。☆13同士なら+90。 -- &new{2016-04-22 (金) 01:17:32}; --ラムグラの必要個数って材料1個に対してずっと1個ですかね?とにかく合成素材の数を減らしたほうがいいのかな。 -- &new{2016-04-22 (金) 01:58:31}; ---レアリティ問わず強化剤は素材1個につき1個消費だから合成素材を減らせばその分減るね -- &new{2016-04-22 (金) 04:10:03}; -潜在を解放する+10がレベルキャップとなるようで、過剰分の経験値が無駄になった。強化時注意です。 -- &new{2016-04-22 (金) 02:17:54}; --ノクスジラークNT+30の強化ボーナスが+2419で基本強化EXPと合わせて+2509。とりあえずこれ1個でサイカレボルシオが+10でカンストします。EXPオーバーしてる模様。強化しすぎももったいないことになります。 -- &new{2016-04-22 (金) 02:28:01}; -アルバカタナ-NTを属性強化しようとしても、一覧に表示されず強化できない。わけわからん。 -- &new{2016-04-22 (金) 03:35:39}; --NT武器はアイテム強化でやらないとだめよ -- &new{2016-04-22 (金) 04:03:19}; ---なるほど、ありがとう。 -- &new{2016-04-22 (金) 04:10:32}; -とりあえず強化ボーナスと必要強化EXPの表作成。ちと縦長で見辛いかもしれませんが、判明したところ埋めてください。 -- &new{2016-04-22 (金) 04:34:53}; --[[アイテム強化]]に必要な表はありますよ。 -- &new{2016-04-22 (金) 12:16:21}; -ドロップしなくなった旧式コモン武器がショップエリアの武器ショップでまだ購入できるということは、コモン武器の図鑑を埋める件に関しては何の問題もなく可能だね。(以前、武器ショップで買った際に図鑑が埋まったのを確認済み。)どなたか本文の訂正をお願いします。 -- &new{2016-04-22 (金) 04:52:42}; --訂正してくださった方、ありがとうございます。 木主 -- &new{2016-04-23 (土) 00:01:19}; -マガツ金後にロビーに出たところ 新生武器+35強化10種の称号が取れていた 実際のバグトリガーが何なのかは不明だが連れもマガツ金後に称号が取れていた様子 -- &new{2016-04-22 (金) 15:36:55}; --そういえばいつの間にか称号取れてたけど、禍津には行ってないけど東京(銀)はクリアしてたからボーナスステージクリアがトリガーかも? -- &new{2016-04-22 (金) 16:04:40}; ---ジグモでも取れたしなんかしらのクエストクリアだろ -- &new{2016-04-22 (金) 17:39:22}; --強化値付いたNT武器拾ったららしい -- &new{2016-04-22 (金) 17:46:03}; -これ旧強化と違って強化剤やらでごり押せないから強化の拘束時間がかなり増えて糞面倒なんだけどこれからこれ主流になるとかマジか・・・若干数値劣ってもいいから旧仕様武器も残して欲しいなこれ -- &new{2016-04-22 (金) 06:04:20}; --どちらか選択できるようにして欲しかったよな。 -- &new{2016-04-22 (金) 07:08:36}; ---それじゃメセタ回収できないだろ -- &new{2016-04-22 (金) 07:42:28}; --そのうち手間をかけてもメセタを稼ぎたい餌屋さんが12の+30を金策用に作って売るでしょ。餌屋から強化餌用の12の+30を買えばいい -- &new{2016-04-22 (金) 07:38:34}; ---法外な値段になるのは間違いないだろうね -- &new{2016-04-22 (金) 09:44:51}; --現状判明している情報だけでももう旧式なんか強化したくないんじゃが?感じ方は人それぞれだなぁ・・・ -- &new{2016-04-22 (金) 08:31:32}; ---強化する過程を楽しめる人なら金を手間で買える新生武器は合うかもしれんけど俺みたいにアクション目的でやってる人からすれば強化なんてのはメセタでごり押してさっさと終わらせたい物だからな まぁ本当に感じ方は人それぞれだから新生武器旧武器選択制にしてくれ -- &new{2016-04-22 (金) 09:23:27}; ---上手くやればラムグラ10個と聞いてもうワクワクですわ -- &new{2016-04-22 (金) 12:02:24}; ---それな メセタよりラムグラ必要数がなにより魅力的だわ 4キャラでメセタはTAやらデイリーやらで毎週10mぐらい貯まっていくけど、ラムグラは40個だからな・・ でも5mとラムグラ10個で30以上確定だと十分 これはなかなかいいぞ -- &new{2016-04-22 (金) 12:53:57}; ---↑どういったやり方がもっとも効率が良いのか判明していけば非常に楽になるだろうから、まず今は様子見で判明してからで十分事足りるから情報待ちだね -- &new{2016-04-22 (金) 18:24:48}; --esの方やってたから経験してるんだけど、チップのレベリングが丁度このシステムなんだ。ラッピーでたくさん上がるのも一緒。esは緊急時のラッピーしかもう使ってないな・・・面倒過ぎるんだもん。 これと一緒になるんだろうなー・・・あーあ。 -- &new{2016-04-22 (金) 10:08:12}; --NT星13はNT武器星10の+35を素材に使うのがいい。ラムグラはたぶん10個以下で完成する。強化ボーナスがすごく大きいので強化済み素材を用意するのが重要 -- &new{2016-04-22 (金) 10:25:33}; ---NT星10を+35にしたときの強化ボーナスっていくつ? -- &new{2016-04-22 (金) 10:34:17}; ---ノクスNT+35作るのが一番効率いいんじゃない? -- &new{2016-04-22 (金) 12:01:35}; ---ノクス+35の場合、基本90+新生武器ボーナス2900。ただ[[アイテム強化]]の必要EXP表を見ても分かるようにここまで経験値は必要ない。 -- &new{2016-04-22 (金) 12:20:03}; ---★10以上が投げ売りの今なら同種しやすいしノクスNT+30で★13強化は楽 -- &new{2016-04-22 (金) 12:51:05}; ---そっちに表があるのか。こっちのページには要らんかな。 -- &new{2016-04-22 (金) 12:57:43}; ---現状、ノクスはシート破棄で量産できるし、星10の強化ボーナスが半分以下ならノクス1択。必要EXP表が判明すれば最短手順が出せるな。 -- &new{2016-04-22 (金) 13:03:38}; ---これ多分、☆13の必要EXPは☆12の2倍だよね。 -- &new{2016-04-22 (金) 13:13:00}; ---ちなみにメセタ★10武器はどれくらい消費したのかな? ラムグラメセタキューブ★12武器のバランスのいいところで強化したい(個人的には一番使いみちのない★12を大量消費するやり方がベストになるとおもうけど -- &new{2016-04-22 (金) 18:03:59}; --ゴミみたいにポロポロ出る星7~9が全部NT化したらかなり楽になると思う。参考までにノクスに星9NTの+5を載せた時の強化補正値が+50 -- &new{2016-04-22 (金) 12:21:52}; --これ☆13は実質的にグラインダー(+メセタ)をラムグラに変換できるんだな グラインダーの需要上がりそう・・・と思ったけど既に飽和しまくってるか -- &new{2016-04-22 (金) 13:57:13}; ---funスクで山ほど出るからね -- &new{2016-04-22 (金) 15:20:42}; ---キューブかユニットで交換したら30回混ぜられるしな -- &new{2016-04-22 (金) 15:47:19}; ---人によっては10スタック以上溜まってるからな。EXとかアルチ行けば腐るほど出るし -- &new{2016-04-22 (金) 18:30:12}; ---ラムグラに変換?どういうこと?ラムグラは消費されるだけじゃないの? -- &new{2016-04-23 (土) 02:35:20}; ---12以下の新世武器を強化しておいた状態で13NTに食わせると強化EXP高いから回数減らせるうえに素材数も減るからラムグラの要求数が減るのよ、グラインダーを消費して12以下を強化しておいてラムグラの要求を減らすから実質的な変換 -- &new{2016-04-23 (土) 13:49:50}; --まあ今は新世武器出たてで急いで強化したいから大変だが、しばらくしたら箱を貯める代わりに強化素材を貯蓄するようになるよ皆、多分。 -- &new{2016-04-22 (金) 16:00:37}; ---倉庫が大変なんだよなあ 強化バッジみたいなのに変換してストックさせてくれればいいのに -- &new{2016-04-22 (金) 22:32:27}; --これってつまり★10以上のやつに★7~9のやつを大量に突っ込んで、そうしてできた★10以上のやつを、★13に突っ込むのが効率いいってこと? -- &new{2016-04-22 (金) 21:49:58}; ---同種☆7~9を適当にまとめたのを☆12に食わせて+30にしたのを☆13に食わせていくのが最も効率のいいルートになるのかな。餌☆12にもスフィア使うのが若干ネックではある -- &new{2016-04-23 (土) 01:43:08}; ---今イースターでボロボロ落ちるビッグロウ先輩が+30ないし+35にしやすいから助かるわ -- &new{2016-04-23 (土) 02:56:48}; ---なんでもいいからNT拾って合成してまとめて、メイン武器にレア度近いものを大量に素材として用意し、+30~の素材を一気にぶっこむ。名前が同じ武器だとちょっぴり多く経験値貰える。これだけ覚えればおk -- &new{2016-04-23 (土) 08:44:01}; ---低レア素材ほどコスパ悪くなる。適当に強化してたら無茶苦茶損してるよ。 -- &new{2016-04-23 (土) 09:48:41}; -たぶん☆10NT武器はパワーⅢ、シュートⅢ、テクニックⅢ、アームⅢが武器種に合わせて確定でついている。非常に手に入りやすいのに多スロット素材としても優秀だ -- &new{2016-04-22 (金) 23:49:27}; --申し訳ない、それに該当するのはディオ系だけだった・・・。ただ☆7以上のNT武器には何らかのステータスⅢが確定でついてることが多かった。NTというだけで必ず確定でつく能力があるのはお得感がある -- [[木主]] &new{2016-04-23 (土) 00:07:45}; -今までの運が良かったり補助アイテム使いまくれば安く上がる場合もあったところを潰して、どうやっても大量のメセタと素材と時間が必要になるシステムにしましたってことか。 -- &new{2016-04-23 (土) 00:23:46}; --現状不便になっただけだな、挙句35にするのに同じ武器4つ必要だし -- &new{2016-04-23 (土) 01:02:55}; ---6本だぞ -- &new{2016-04-23 (土) 01:33:37}; --大量っていうほどメセタ要らないよ。明らかに旧式より小額。 -- &new{2016-04-23 (土) 01:27:36}; ---ドゥドゥが気まぐれに猛威を振るった時と比べると半額だわ -- &new{2016-04-23 (土) 03:07:57}; --正確には知識だな。知識がかかる時間、メセタ、強化材すべてを握ってる -- &new{2016-04-23 (土) 01:33:22}; ---経験値分の時間も必要だろ…というか、そこが一番のネックでは -- &new{2016-04-23 (土) 11:38:14}; --メセタはそこまでかからんけど素材の+30~を用意するのがめんどいな。まあ☆7~9の使い道ができたと思えば -- &new{2016-04-23 (土) 02:01:41}; --ACスクラッチ品で大成功確率100%とかあるから楽なんじゃね? -- &new{2016-04-23 (土) 02:18:38}; --「時間が必要になるシステムにしました」てのが正解。運営が公言するように、コスチュームガチャだけでは収益が減っていく一方なので、時間を金で買う方にシフトしますってこと。そのうち短縮アイテム販売してくれるよ。 -- &new{2016-04-23 (土) 14:19:32}; ---新世武器強化については時間短縮なるものが存在しないんだが。終焉が必ず来るチケットでも販売してくれるんかね。今後餌武器集めだけの緊急になっていくのめんどくせーなあ… -- &new{2016-04-23 (土) 23:26:53}; -これキューブを10購入パスに替えさせてくれんと無理だろ、なんでこんなソシャゲの一番糞なシステムを導入したんだか -- &new{2016-04-23 (土) 02:33:48}; --これからは普段からパスにしとけばいいだけじゃないか -- &new{2016-04-23 (土) 02:39:33}; --パスなんか全く必要無いけど何に使う気なんだ? -- &new{2016-04-23 (土) 02:44:16}; --強化用素材そのままストックすると倉庫圧迫するから普段は購入パスにしておいて強化の時だけ安い10を買い込むってことかな? -- &new{2016-04-23 (土) 04:02:11}; ---自分で強化用素材用意するのがメンドイからマイショップで買いたかったんじゃないの -- &new{2016-04-23 (土) 05:24:14}; ---最近の追加システムの仕様を見ていると、運営はメセタで解決する方向を極力減らそうとしているっぽいしなぁ。地道にやれってことなんだろ。 -- &new{2016-04-23 (土) 11:28:06}; ---むしろキューブが無いとデスマーチが始まるのをメセタで解決できるようにした感じだろ -- &new{2016-04-23 (土) 21:24:36}; -強化大成功するとどうなるの? -- &new{2016-04-23 (土) 05:20:19}; --射幸心が煽られるよ -- &new{2016-04-23 (土) 08:24:03}; --武器経験値1.5倍だろ -- &new{2016-04-23 (土) 08:34:53}; --今は親切な人が教えてくれたけど、今度からは人に聞く前に自分で調べようね -- &new{2016-04-23 (土) 08:45:35}; ---新世武器、コレクトファイル、アイテム強化とみな別々なリンクだから調べずらいんだよなぁ・・・ -- &new{2016-04-23 (土) 16:07:44}; ---各々のページでCtrl+Fで大成功ってページ内検索かければいいぜ ってやってみたらまだ書いてないな -- &new{2016-04-23 (土) 22:01:03}; ---詳細はアイテム強化参照って書いてあるよな? -- &new{2016-04-24 (日) 01:58:33}; ---もうこのページは意味ないようなもんだからな コレクトファイルがどうこう言ってるけど、輝石交換ショップみたいなもんなんだから別になってて当たり前 -- &new{2016-04-25 (月) 00:27:43}; -+10と+10(潜在開放後)では経験値ボーナス変わりませんでした -- &new{2016-04-23 (土) 10:18:44}; -ノクスNTの30を量産しまくる感じでいいのかな? -- &new{2016-04-23 (土) 14:44:23}; --+30でも多い。☆13+10のときは+26まででいい。 -- &new{2016-04-23 (土) 17:36:57}; ---☆13+10より上げたい場合は、☆12+30まで上げてからのほうがいいのかな? -- &new{2016-04-24 (日) 17:06:17}; -これって複数餌をやるよりメリットってあるんだろうか?一つ一つやった方が大成功狙えて良さそうなんだが -- &new{2016-04-23 (土) 15:14:36}; --1つだろうが複数だろうが大成功になる確率は同じ。しかし潜在前のキャップのときは1つずつで調整しないと損する。 -- &new{2016-04-23 (土) 17:35:38}; -NTって、NewTypeの略? -- &new{2016-04-21 (木) 20:51:13}; --個人的にはnextだと思いたい…ないか、流石に -- &new{2016-04-21 (木) 21:53:54}; --Nなんとなく Tつよい -- &new{2016-04-22 (金) 14:59:23}; --PV/R -- &new{2016-04-22 (金) 17:41:21}; --新訳、とかの意味でNewTranslationだと勝手に思い込んでる -- &new{2016-04-23 (土) 01:44:44}; --N野々村竜 T太郎 -- &new{2016-04-23 (土) 08:23:43}; ---強引すぎワロタw -- &new{2016-04-23 (土) 11:44:36}; --Niku Tabetai -- &new{2016-04-23 (土) 15:16:30}; --Namihei × Taiko -- &new{2016-04-23 (土) 15:49:44}; --「寝取られ」ってことだな -- &new{2016-04-23 (土) 15:58:56}; ---上の小木と微妙に話が繋がってて草 -- &new{2016-04-23 (土) 19:56:22}; -旧式は+10強化が当たり前だけど新生はどのラインが当たり前になってくるのかねぇ…ノクスDBだと+20で既に旧式超えてるけど -- &new{2016-04-23 (土) 15:44:25}; --潜在考えると+30じゃね?レア12以下は+35簡単だがOPと一緒でおまけ要素だし… -- &new{2016-04-23 (土) 16:09:32}; --公式が「旧式+10=新世+35」って書いてる。 -- &new{2016-04-23 (土) 17:39:04}; ---それは威力の上がり方の話だけどね。旧式の+10と新世の+10はイコールじゃないってだけ -- &new{2016-04-23 (土) 19:03:01}; ---それ倍率の上がり方で別にゲームバランス的なことじゃない -- &new{2016-04-23 (土) 19:05:25}; --いまだと、ノクス取り放題で+35も余裕だけどコレクト終わったら手に入らんしなぁ・・・ -- &new{2016-04-23 (土) 18:16:24}; ---今のうちに量産しとくんやで -- &new{2016-04-23 (土) 18:55:16}; ---違う12が一個は入るとは思うけどな -- &new{2016-04-23 (土) 19:07:16}; ---そうだと良いな。ライト救済武器になるだろうし -- &new{2016-04-23 (土) 19:38:27}; -エクストリームでも武器直ドロして、達成できました。 -- &new{2016-04-23 (土) 21:29:30}; -新世武器とかいらんかったなぁ ☆12以下の武器ならまだしも☆13武器でこの強化方法だと余計に金と手間と時間が必要になっただけだし強化方法を選択式にしてくれたほうが良かったな -- &new{2016-04-23 (土) 22:25:09}; --金と手間と時間はどうにでもなるがラムグラはどうにもならなかったから新世武器は優秀だと思うんだがなぁ -- &new{2016-04-23 (土) 23:05:00}; ---それこそオーバーリミットさせるために6本集める方がどうにもならないんじゃないか? -- &new{2016-04-23 (土) 23:15:50}; ---+35は労力に対してのリターンが悪すぎるから今までの強化できつかった層はたぶん視野に入れない気がする -- &new{2016-04-23 (土) 23:53:20}; ---普通に使う程度なら3本、拘る人は6本集めるとかになるんじゃないか、攻撃30くらいの差をどうみるかにもよるが -- &new{2016-04-24 (日) 01:51:04}; --MHFでいうG武器みたいな感じだよね 旧のほとんどがぶっ壊される的な -- &new{2016-04-24 (日) 19:45:40}; -既出かもしれないけど一応報告。同じレボルシオを2本交換して片方を食わせたら属性が20→40になりました。完成には6本で大丈夫そうです。 -- &new{2016-04-23 (土) 23:04:06}; --属性強化の方法が変わっただけでそれ以外変わらないからそうなるよな。 -- &new{2016-04-23 (土) 23:06:55}; -同名武器、または打撃射撃法撃の分類が同じもので強化するとボーナス発生。細かい数値を後で纏めるか -- &new{2016-04-23 (土) 23:29:53}; --みんな強化の話してるけど、一番上に書いてあるように経験値やらの話って[[アイテム強化]]のページに纏まってるんですわ。このページは実装前の情報と不明点や疑問点などをまとめたものだったので、実装された今となっては存在意義が失われつつある。 -- &new{2016-04-24 (日) 02:12:45}; -現在判明EPXになんでか☆1~3と4~6が抜けてるんだけど、前にちゃんと書き込んだんだけどなぁ・・・☆1~は+2 ☆4~が+4 -- &new{2016-04-24 (日) 00:05:30}; --編集多いから被ったのかもな -- &new{2016-04-24 (日) 01:00:24}; -新世武器の登場で武器の見直しは必要あるんかな、12のエリュシ使いたいけどノクスNTのが強いならマラソンしにゃならんし、これから13手に入れたくても後にNT化してそっちのが強いなら入手みおくるんだけども、どう思う? -- &new{2016-04-24 (日) 00:39:43}; --「12のエリュシ」ってことはソードの話で良いんだよね。酔狂でガドスタ使うとかでない限りはノクスNTがエリュシオーヌを越える事はないよ。 -- &new{2016-04-24 (日) 02:25:02}; --オービットでいいんじゃね?潜在もエリュのPB潜在と似てるし。入手も比較的楽だし。 -- &new{2016-04-27 (水) 00:46:50}; ---エリュシつかいたい が 性能的に使いたいだとしても取り合えず質問的には「エリシュとノクスどっちがいい?」なんだしその答えとしては頭悪い返答ですよ -- &new{2016-04-27 (水) 15:26:31}; -☆1-6の武器が、一部はドロップしなくなって、他は全てNTに置き換わったので、「初級」「中級」のクラフトレシピが対象無しの無意味レシピになってしまいましたね…… -- &new{2016-04-24 (日) 01:10:53}; --☆1-3「せやろか」武器ショップ「意義あり」☆4-6「つらい」 -- &new{2016-04-24 (日) 01:16:21}; --es「ガラケー民なら仕方ない」 マタボ「コンプ済みなら無理もない」 デイリークラフト「絶対に許さない」 -- &new{2016-04-24 (日) 03:22:57}; -これ1回の強化で+10までが上限なのかな 強化前にフォトンスフィアを補助アイテムとして使用したり出来ればいいのに それと+30の時点で同時に同名武器5個使用しても+31で止まるのかね? -- &new{2016-04-24 (日) 01:28:46}; --経験値は強化値10までの分と次強化値に必要な経験値-1が一回の上限だな。 -- &new{2016-04-24 (日) 01:38:56}; -☆11の新世は元武器より少し強いぐらいで固まったのかな? -- &new{2016-04-24 (日) 02:50:09}; -同種レボル2本揃ったから+30レボルの方の属性と上限を+1上げようと思って普通に使うと+31に行くんだけれど、大成功100%とか挟むと+30のままで+31に上げれないとかナビに出て怖くて使えないんだが・・・ナビの通りなら何も使わなくても10%の確立で大成功発動したら上限上げられないんだろうか -- &new{2016-04-24 (日) 10:46:11}; -好きな武器をクラフトして使うこともできなくなるって悲しいなあ。レア武器と一部アンコモンはもう入手不能か -- &new{2016-04-24 (日) 10:46:28}; --esならまだコモン武器は入手できますよ(今後のアプデでなくなるかもですが) -- &new{2016-04-24 (日) 11:14:56}; ---でもesでアンコモン掘りって考えただけでゾッとするな。マタボ報酬に均等に並べてくれさえすればよかったんだが -- &new{2016-04-24 (日) 12:21:17}; -ドゥドゥの前で一喜一憂しながらの強化・・・あれはあれで楽しかったんだなぁと新生を強化しながらため息ひとつ -- &new{2016-04-24 (日) 18:56:44}; --旧13武器でも強化すればいつでも体験可能だぞ -- &new{2016-04-25 (月) 00:03:43}; --能力追加してもいいんじゃよ? -- &new{2016-04-30 (土) 01:22:02}; -やめてください、(お財布が)死んでしまいます -- [[s]] &new{2016-04-25 (月) 01:21:32}; -上の強化の目安に書いてあるラムグラ250個って、全然目安になってないと思うんだけど。俺がやってみたら+30にするのにラムグラ100個以内だったぞ。直下のこれを素材として~・・・のくだりだけで説明としちゃ十分なんじゃないか? -- [[ ]] &new{2016-04-25 (月) 02:54:51}; --だよな、てか最短だとラムグラ10個位で行けるぞ… -- [[s]] &new{2016-04-25 (月) 03:08:56}; --その辺はまだ実装初期の情報そのままなんで随時更新してくれるとありがたいところ -- &new{2016-04-25 (月) 04:53:55}; --それ、一番最初にやってくれた人柱様のコメントからの引用な。直接☆13に素材ぶち込んだらそうなるってだけ。まぁもう消してもいいかもしれないな。 -- &new{2016-04-25 (月) 08:17:28}; -13で同名武器6本は大変すぎでしょ?強化方法選択できるようにしろや -- &new{2016-04-24 (日) 05:27:20}; --とりあえず3本で属性60にすれば充分だろ。あと3本はやりこみだな -- &new{2016-04-24 (日) 10:55:08}; ---現状は6本あるのなら+35属性60にするより+32属性60を2本別属性で作るって言う人のほうが多そう。1本生贄にして32→33にしてもATK+10くらいしか変わらないから本当にやりこみ要素って感じ。 -- &new{2016-04-24 (日) 14:09:18}; ---+32で終わる人がほとんどだろうなぁ -- &new{2016-04-24 (日) 15:16:18}; ---32でやめるわー 金とラムグラが足りん -- &new{2016-04-25 (月) 02:26:49}; ---マジで35まで狙ってもリターン少なすぎるんだよな -- &new{2016-04-25 (月) 02:57:28}; ---金とラムグラって大したことねぇぞ?+35でも6m程度とラムグラ11個で済む。手間は掛ける必要はあるがな。 -- &new{2016-04-25 (月) 11:23:41}; ---30以降足りないのは強化素材じゃなく現物だ -- &new{2016-04-25 (月) 11:42:01}; --別ゲーだとMAX強化に200本位必要だったりする(その分泥率は緩い)ライトユーザはレア掘りで楽しみ、ヘビーユーザは強化で楽しむというデザインだ -- &new{2016-04-24 (日) 12:34:54}; --そもそもオーバーリミット自体いらない。30で終わりにすればよかった。31~35までの差が殆どないってのが尚更必要無さを出してる気がするしこんなのがあるから余計な批判意見も出て来るし -- &new{2016-04-24 (日) 14:22:58}; //---正直これで内容批判してるやつは何やっても言うと思う -- &new{2016-04-24 (日) 15:24:22}; //---これに何も言わない奴はただのバカだろ -- &new{2016-04-24 (日) 18:06:43}; //---真っ赤になりすぎだろw -- &new{2016-04-24 (日) 18:31:23}; ---将来的には+30~35の上がり幅が増大する予感・・・ -- &new{2016-04-25 (月) 09:23:06}; ---フル強化基準は嫌だから、上限をやりこみ要素にしたのは正解。運営はギスギス要素をなくしたいみたいだし -- &new{2016-04-26 (火) 17:40:52}; ---そのうちXHで+35じゃないと寄生になるぞ -- &new{2016-04-26 (火) 22:39:01}; ---31以降が誤差だからいいんだよ。ここで大きな差が付くと+35必須な空気になる。誤差だから実用性重視か少しでも上を目指すかが選択肢たりえる。 -- &new{2016-04-30 (土) 03:49:33}; --考え方が違う。今まで通り3本交換して32603で終わりなんだよ。その後追加で落ちた3本までは倉庫の肥やしにならずにオーバーリミットでリサイクルできるシステム。 -- &new{2016-04-24 (日) 23:18:45}; ---これ 前提にすべきなのは+30(に加えて属性強化分)であって+35は完全にオマケ +30の時点で旧式+10に近い性能なんだから基本的に損はない -- &new{2016-04-25 (月) 00:14:21}; --今までの13に比べると破格の楽さなんですがそれは…社会人だけど三日に一本くらい取れるペースだぞこれ -- &new{2016-04-25 (月) 00:36:36}; ---新規へのご祝儀レボルシオしか経験してない状態で結論だせる社会人さんって素敵よ。この入手難度がずっと続くことを祈っててね。 -- &new{2016-04-25 (月) 01:56:33}; ---それ言っていいならクソ難度来たら騒ごうぜ -- &new{2016-04-25 (月) 02:00:41}; ---現時点でレボルシオしかないんだからレボルシオ基準になるのは当然だわな まぁレボルシオにしても武器種ごとに難易度が全然違うから一概には言えないけど -- &new{2016-04-25 (月) 09:53:21}; ---社会人(働いてるとは言ってない) -- [[s]] &new{2016-04-25 (月) 10:03:20}; ---むしろこれ緊急限定のコレクトファイルの方が楽になってんじゃないかって思う。レボルシオはSHADやフリーSH、XH推奨で掘る場所、対象エネミーがバラけまくってるから厄介だけど、緊急限定ファイルがその緊急内エネミーでまとまってれば緊急やってるだけで揃いそう -- &new{2016-04-25 (月) 12:16:31}; ---それでもフル強化に6本だぞ?アーレスとか全盛期は4日、イデアルは9日で属性60完成するんだしそこまで楽ではない。むしろSHADとかでレアブ無駄にしてる -- &new{2016-04-25 (月) 13:18:42}; ---アルチ周回するときも直ドロ狙いでレアブ使ってただろ。それに新世☆13は強化にキューブ(☆10、☆11)使わないからレアブに回せる。 -- &new{2016-04-25 (月) 13:27:23}; ---強化素材に☆10・11使ったら、キューブ食わせてるのと変わらないけどな -- &new{2016-04-25 (月) 14:02:33}; ---たぶん緊急前提のシートはレボシリーズより緩いと思う。いろんな常設クエを周回する必要があるレボが一番難易度が高い感じ -- &new{2016-04-25 (月) 21:36:48}; ---本当に社会人レベルでレボルシオだと3日に1本取れるのか?それなりにやり込んだらの話で簡単だが容易ではないレベルと思うが。 -- &new{2016-04-26 (火) 01:01:30}; ---直できないジグモめんどくさそうだったが100%一時間(ブースト二個)くらいで終わったからブースト惜しまなければいけるいける 当然シート内容と緊急何でもかんでも出たらきついとは思うが -- &new{2016-04-26 (火) 01:56:39}; --旧式の何も考えずに30%とリスク1入れてポチるだけの作業と比べたら、新世は強化がかなり面倒だわ 今後実装される武器全部が新世仕様とか考えたらもうね… -- &new{2016-04-25 (月) 03:20:36}; ---失敗で連打イライラするよりはいいと思うけどな -- &new{2016-04-25 (月) 04:52:41}; ---強化で連打していいのはリスク-2や-3が出始めた辺りまでだから。そのあとは素直にリスク+1を突っ込みながらポチるだけやし(こきぬしではない) -- &new{2016-04-25 (月) 12:33:08}; ---キューブを直接食わせて経験値にできねーかな…キューブばっかりあっても役に立たねぇ -- &new{2016-04-25 (月) 13:15:24}; ---ドゥドゥ「武器強化が暇になった分、防具の方に全精力を注ぐので覚悟したまえ」 -- &new{2016-04-25 (月) 13:52:06}; ---ふつーにクエストやりながらコモン武器ひろって混ぜるだけの簡単なお仕事 -- &new{2016-04-26 (火) 00:26:00}; ---効率求めて同カテゴリの武器を合成しつつ食わせて……ってやってると倉庫圧迫と時間がパないから、どこかで妥協する必要はあるかんじやね -- &new{2016-04-26 (火) 11:51:09}; ---今まで拾った☆10~11武器をエクスキューブ変えて強化成功率30%アップと交換していたものを、そのまま食わせるになっただけだな。結果的に倉庫を圧迫する分だけ損している。 -- &new{2016-04-26 (火) 17:37:41}; ---EP4に入って積極的に倉庫殺しに来てるのは例のスクラッチによる利益が減ったからそれ以外で稼ぐ方針になったからだな。 -- &new{2016-04-29 (金) 02:35:49}; -☆9以下の新世武器が値上がりしててつらい・・・ -- &new{2016-04-25 (月) 14:14:56}; --え、何だって? (星9以下のNTを分解させまくっている人) -- &new{2016-04-26 (火) 05:37:46}; --そーなのかー(NPCに投売りしながら) -- &new{2016-04-27 (水) 09:55:32}; --何それ、おいしいの?(旧式武器使ってる人) -- &new{2016-04-27 (水) 12:49:22}; -あぁ…キューブがたまっていく… -- &new{2016-04-26 (火) 00:15:21}; -ファイルでてに入るやつはマシやけど今後ファイル以外でてに入る13とかまじで死ねるわドロップだけでしか手には入らない新生武器とか考えたくないわ -- &new{2016-04-26 (火) 06:56:18}; --今までの強化方法でかつ失敗しない超新生武器とかでませんかね(提案 -- &new{2016-04-26 (火) 15:21:48}; --ドロ限武器には限界工藤つけとこう -- &new{2016-04-27 (水) 01:01:25}; -強化成功100%がエリクサーになったな… -- &new{2016-04-26 (火) 22:04:58}; --レベル10毎で止まるのを考えると使いづらいな -- &new{2016-04-26 (火) 22:15:50}; ---必要EXPはわかるんだから3分の2の素材入れればいいだけだろ -- &new{2016-04-27 (水) 02:50:42}; -13の+10に必要な経験値は1960あたりかな、同種12+25(exp1917)と適当な7-9(exp40)にコモン武器(exp7)混ぜたらちょっとゲージ超えて10になる -- &new{2016-04-27 (水) 00:20:18}; --もうアイテム強化のページに書いてあるよ -- &new{2016-04-27 (水) 02:51:34}; ---おうふ そっちだったかスマン -- &new{2016-04-27 (水) 02:59:22}; -ちょっとシャフトレボルシオで[[試してみた>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=79807]]。+30以上のオーバーリミット時に強化アイテム使うとオーバーリミット出来ないっぽい?既出なら申し訳ない。 -- &new{2016-04-27 (水) 11:51:11}; --不具合か考慮漏れか。要注意だね。 -- &new{2016-04-27 (水) 15:26:27}; --他の状況だったけど見かけはレベル上がらなくても経験値自体はちゃんと適用されててレベル上がってたから表示バグかもしれんな -- &new{2016-04-27 (水) 16:03:47}; -ちと、質問新世武器の★13はラムグラ最低でも何個あれば30に出来るんだ? -- &new{2016-04-28 (木) 10:25:30}; --多分だけど5個かな。もち素材の準備とかが最適解で 尚且つメメタに糸目をつけなければだけど。間違ってたらゴメン。 -- &new{2016-04-28 (木) 12:35:00}; ---これであってるんじゃない?強化ページのコメ欄で星12を最適化して星13を強化して見ようみたいなことになってるけれど、1~10までに1個、10~20までに2個、20~30までに2個っていうのが最適になるんじゃない? -- &new{2016-04-28 (木) 17:21:51}; ---雨風でエンぺ量産されてメセタも軽くなったな -- &new{2016-04-29 (金) 11:50:24}; --ゴメ、15個だったわ -- &new{2016-04-28 (木) 12:37:16}; ---おお!サンクス旧武器強化のラムグラ消費よりかなり安くて済むな。 -- &new{2016-04-28 (木) 14:02:58}; ---これまじですか!? ならやはり新世武器は既存の強化方法よりラムグラもメセタの消費も大分楽になる救済措置だったんですね!!・ω・* -- &new{2016-04-28 (木) 21:04:03}; --例えば強化した新世ノクス類を素材にしたとすると新世星13を+30にするには「+1~10で+25前後のノクス1本」、「+10~20で+30ノクス1本、+15前後のノクス1本」、「+20~30で+30ノクス1本、+25前後のノクス1本」の計5本のノクスで強化できる。この方法だとラムグラが5個しかかからないって話らしい。ノクス強化はただのグラでいけるからラムグラを極力減らすには素材を強化する方がいいっていう流れになってるな。 -- &new{2016-04-28 (木) 21:34:20}; --10~20は大成功100%使えば一発で行くだろ -- &new{2016-04-29 (金) 13:28:06}; ---大成功100%を大盤振る舞いできる前提とかどこの御大臣さまなのか… まさか一本強化できればいいとかじゃないんですよね? -- &new{2016-04-29 (金) 14:21:48}; ---大成功100%って700kくらいでビジフォンに並んでるんだが。ラムグラ1つでも節約したいとかじゃないなら下手したら普通に強化したほうが安くつきそうな気はするけど。 -- &new{2016-04-29 (金) 18:55:35}; ---大成功100%分の餌代が割りとばかにならないから、大成功100%が1M以上するとかじゃない限りメセタ効率考えながら餌用意するのがめんどいって人には十分ありだと思う。 -- &new{2016-04-29 (金) 22:45:49}; ---素材用星12NT持ってるのならエンペ武器が今は1個25k前後とかで売っててNT+15にするのに700kもかからないとすると大成功100%使うのは赤字かなぁ。ただ、これはノクスNTが手に入れやすく尚且つ雨風でエンペが山ほど出るから赤字になるだけで、後に星12NT武器やエンペが出難くなるのなら大成功100%使うのはありって言う選択肢も出てくるかもしれない。 -- &new{2016-04-30 (土) 01:28:28}; -キューブ交換に大成功確率アップはよ -- &new{2016-04-28 (木) 13:31:22}; --FUNに20%入ってるんですがそれは -- &new{2016-04-29 (金) 11:57:22}; -新世武器のおかげでアイテム整理オンライン復活してて怠い。緊急で拾ったアンコモン100本単位で経験値に圧縮する作業… -- &new{2016-04-29 (金) 11:42:23}; --エンぺ付いてなきゃアンコモンはメセタの無駄だし -- &new{2016-04-29 (金) 11:58:01}; ---☆12ベースに同レア混ぜるのが1Exp250メセタの効率、☆10同品混ぜるのがキューブ10k換算で1Exp270メセタぐらい、アンコモンをベース1本+18本+解放3回の88kで約300Exp→1Exp300メセタ弱。エンペが飛び抜けてるだけで効率悪くは無くね? -- &new{2016-04-29 (金) 12:56:51}; ---アンコモンを強化する必要なくね? 上は単純に12や13の餌にはアンコならエンペついてないとって意味だろ -- &new{2016-04-29 (金) 14:04:33}; ---13強化用の餌に☆10~12を作る時のメセタ効率のお話。例えば☆12の+20(容量約2700)を作るのに、破棄マラソン同品x13本合成→2600Exp/455k(コスパは良いが手間的に厳しい) 同レア品x19本合成→2660Exp/665k(ゴミ12の処分になるが言うほど拾えない) アンコモン同品x19本x8セット合成→2520Exp/704k(合成がすごく面倒だが材料自体は捨てるほど拾う) 番外編で コモン同品→実はコスパが良いが必要量落ちない ☆10同品x24本(キューブ、+20以降のスフィア10k換算)→2530Exp/845k まあエンペが必要量拾えるならこんなん考えなくていいんだけど -- &new{2016-04-29 (金) 17:53:46}; -オフス死ぬん?が一太郎そのまんまでワロタ -- &new{2016-04-29 (金) 22:47:19}; -もう出てると思いますが、新世武器13の12新世武器経験値について細かくみてきました、1回目12新生が25程度が1個 エンペラ1個(微調整)2回目12新世が30と10程度とエンペラ1個(微調整)3回目 12新世30が1個と25-26が1個(エンペラでじかに入れて微調整もあり)調度新生13が30マックスになりました。ご参考程度にどうぞ、新世12の30は満タンにはしていません。 -- &new{2016-04-30 (土) 01:29:06}; -雨風でエンペ付きが腐るほど落ちるので32603までに、13の餌であるノクスの強化に全てエンペをつぎ込んだ所、餌の強化代含めて約3,4m、ラムグラ9個で32603が出来上がりました 微調整はめんどくてしていないので参考程度に (ノクス+26で0→10) (ノクス+30で10→17、ノクス+30とノクス+13で10→20) (ノクス+30で20→26、ノクス+30とノクス+23で20→30) 仕様したノクスは全てコレクトファイル産です -- &new{2016-04-30 (土) 05:17:40}; --訂正です 1個試しに作っていたノクス+30を使っていなかったので約3mで出来ます ノクス+30は大体400k~500kで出来るので -- &new{2016-04-30 (土) 05:19:56}; --レボ武器強化:エンペ付きレア9を+8~10で230~245Exp(これ一つがメセタ16k+グラ1) このレア9をx5でレボ武器(多分全13武器)に入れると+4~5で10まで同じ(メセタ80K、使用ラムグラ5)。+11からは強化値+3~4で使用ラムグラ3~5でメセタ80Kと変わらず。21からはまだ未踏。 この方法だと旧式とほぼ同等のラムグラ消費であるが少々価格が減りましたかな でもエンペ付ですのでなしだとまた変わるでしょう 主の計算も多分エンペ前提なのでこの期間(エンペ量産可能)後でどうなるか気になるところ -- &new{2016-04-30 (土) 17:02:39}; -wiki武器ページの強化ステは+30の数値なのか+35の数値なのか明記した方がいいと思う -- &new{2016-04-30 (土) 09:48:38}; -NT武器の能力追加って素材にできるものが限られているようだが、よくわからない。誰か記事書いて……。 -- &new{2016-04-30 (土) 16:43:01}; --この情報、前から気になってるんだよな。ソール付き武器売る時に、新世が20Kくらいなのに、旧が400Kなんて時もあって、売る時に凄いもやもやする。 -- &new{2016-05-14 (土) 00:47:12}; ---ただ単に実装直後で相場の確認を怠ったやつがそのまんま出品されっぱなしなだけで、旧式の供給が減って高くなってるだけじゃないのか?使える素材は旧式だろうが新世だろうが変わらないものだと思ったが。 -- &new{2016-05-21 (土) 21:53:09}; -☆12+30をストックするから倉庫圧迫が余計に加速したなこれ・・・・・ -- &new{2016-04-30 (土) 19:31:47}; --まぁそのためのキャラ倉庫ですし 無料で3体作れるんだから実質900個増えたわけだし、そうそう倉庫バーストはしないでしょう -- &new{2016-05-01 (日) 07:01:55}; --圧迫するくらいって一体いくつ+30作る気だ -- &new{2016-05-01 (日) 13:20:21}; ---段階毎にキャップかかるから全部30にしても仕方ないんだよなぁ。まあそうすると段階別になるから余計増えるんだが -- &new{2016-05-01 (日) 13:38:15}; ---アンコモンをストックしてると圧迫酷い。アンコモン19本+フォトンドロップ6個+88k→320Expとコスパは悪くないんだけど手間と倉庫圧迫に負けて最近は店売りしてるわ -- &new{2016-05-01 (日) 14:36:28}; ---最初の一本が手に入るまでは石より遥かに早いから、強化したいのが出たら強化素材集め始めるでも十分間に合う気がするよな。ノクスは作っとくと楽だろうが作り過ぎてもしゃーない -- &new{2016-05-02 (月) 15:58:23}; -ディオ系+30×15本で☆13+30に。ラムグラ消費は3回分の6個。たいしたOP付いてない奴をちまちま強化してったらどうなるのか試してみただけだけども。メセタ見てないけど素叩きの倍くらいはかかってるんじゃないかなぁ…参考までに。 -- &new{2016-05-02 (月) 00:44:29}; --ごめんなさい、なんか盛大に勘違いしてました。5本3回だからラムグラ15個だ… -- &new{2016-05-02 (月) 00:52:09}; --大損してますね -- &new{2016-05-02 (月) 02:17:21}; -ほんと初心者に解りにくい仕様をぶっ込んで来るな。 そのうち何かしらの課金仕様を含めてきそうな予感がする。(今は時期が悪い) -- &new{2016-05-02 (月) 09:17:32}; -属性値はとっくに60になってるのに35にするためだけに食わせないといけないのはなんか嫌だわ、しかも35は趣味の域ってのが。どうせなら属性値と一緒で同レア同種でも上げられるようにしてくれればよかったのに -- &new{2016-05-02 (月) 14:05:17}; -3本集めて混ぜる時って1本目を+30にしてから残り混ぜなあかんの?それとも3本あつめたら強化レベルに関係なくまぜてもいいのかね? -- &new{2016-05-02 (月) 14:17:00}; --聞きたいのは、強化段階に関係なく混ぜた段階で強化限界値が変わるのかきになりました。まだ強化したことないのでおしえてください -- &new{2016-05-02 (月) 14:18:45}; --30にする必要はない、+0の時点で食わせても限界突破する -- &new{2016-05-02 (月) 14:23:17}; ---早々のお返事たすかりました、ありがとうございます -- &new{2016-05-02 (月) 14:29:38}; ---公式引用の項目に普通に書いてあるのに、なんでそこすら読まずにコメント欄で質問してるのか理解できない。 -- &new{2016-05-05 (木) 19:24:15}; --装備の詳細窓の2ページ目に強化限界値っていうのがあるからそれ -- &new{2016-05-06 (金) 02:25:23}; -Lvキャップも考慮すると☆13の0→10に☆12+28、10→20に☆12+30の大成功or+25*2本、20→30に+30を2本か+35の大成功って感じか。しかしそこまでしてラムグラ節約しなくても☆10の+30を9本ぐらい合成すれば良い気もする -- &new{2016-05-02 (月) 15:56:43}; --☆109本強化+30でもラムグラ11個ですんだよ -- &new{2016-05-06 (金) 19:42:35}; -☆13の強化してるけど突っ込む素材の強化値は上げて置くと楽かな? -- &new{2016-05-02 (月) 19:15:53}; -新世武器って弱いものいじめだな。弱武器は性能が固定されマグ餌は値上がる -- &new{2016-04-28 (木) 20:34:11}; --なにいってんだこいつ -- &new{2016-04-29 (金) 08:10:02}; ---気に入った武器を武装エクステンドして使えなくなった。ショップでマグ餌用の☆7~9は値上がった。それだけのことだ -- &new{2016-04-29 (金) 08:49:47}; ---マグ餌はまあわかるとしても、クラフトは赤PBが来てから気に入った武器が使えるようなシステムじゃなくなってたけどね -- &new{2016-04-29 (金) 08:57:25}; --クラフトだって弱潜在は弱いままなのに。そもそも低レア武器強くしろって時点でゲーム的におかしいわけで -- &new{2016-04-29 (金) 11:56:08}; --マグ餌は拾えばいいし 弱武器の性能が昔より強くなってるって意味では弱者の味方だろ 新規以外には意味がない変更ってだけで -- &new{2016-04-29 (金) 14:16:52}; ---弱者って主に装備のことだけどね。コモンクラフトの前に☆9以下全てのNTが砕け散る現実。☆10も上級をちょっと叩けば超えるかな。弱武器に完全にトドメを刺した変更であることは間違いない -- &new{2016-05-03 (火) 18:10:16}; ---クラフトレベルを上げてなくて12までの繋ぎはNTでいいやになっただけだろ そもそもクラフト武器を技量考えて使うよりはとっとと11拾ってつかえばいいだけの話なんだし -- &new{2016-05-06 (金) 15:03:58}; -いい具合の強化の仕方がわかんないよなぁ12武器強化してぶっこむとラムグラは抑えられるけどメセタが兎に角嵩むし、普通に13にエンペぶっこんでもラムグラがマッハになるし -- &new{2016-05-04 (水) 02:20:23}; --メセタも普通に叩くよりはマシにはなってるけどね -- &new{2016-05-06 (金) 00:21:20}; --あらかじめ用意しとけば運によらずコストが抑えられるってのはいいと思う まあ倉庫圧迫するのはわかるけどねw -- &new{2016-05-06 (金) 19:53:03}; -NTだったら属性強化楽になると思ったんだがそうでもないんだな -- &new{2016-05-04 (水) 22:16:10}; --生憎13なら余計にラムグラの消費が早くなりました -- &new{2016-08-07 (日) 04:07:09}; -この仕様変更だけがどうにも受け付けなくて、アプデから急に遊ばなくなってしまった…。必要な準備品やらやり方やら、まだまだ面倒そうだけど…その内スッキリするんかねコレ -- &new{2016-05-05 (木) 14:35:35}; --まあ欲しい武器とかなければ無理に遊ぶ必要も無いでしょ。アプデの情報だけ追いかけといて、面白そうなアプデとか欲しいものが出てきたら戻ってくるってんでも良いんじゃない? -- &new{2016-05-06 (金) 02:18:43}; ---新しい仕様が追加されるんだから合わない人が出るのは仕方ないしね。気に入らなければ休止するのを運営も奨励してるし。個人的にはこのままで行って欲しいけど -- &new{2016-05-06 (金) 16:50:41}; --いまRa関連以外で武器職やるのは時期が悪い。Su強すぎじゃなくなる程度に強い武器が実装されるまで休止するのも手。簡単操作の遠距離職が強すぎるとPSと装備磨いてまで弱い近接とかやってもみじめなだけだからな -- &new{2016-05-06 (金) 05:34:42}; ---なにいってんだこいつ -- &new{2016-05-06 (金) 15:06:16}; --もう仕様はほぼ出尽くして、理解してる奴はバリバリやってるがな。エサの強化が面倒ならマイショで強化済みのノクスを買えばいい。 -- &new{2016-05-06 (金) 16:01:19}; ---「難しい」と「面倒」の混同定期 -- &new{2016-05-06 (金) 21:21:23}; --☆13の強化方法は0→10が☆12+26、10→20が☆12+30とエンペ、20→30が☆12+30・☆12+23でいけるんでしょ -- &new{2016-05-07 (土) 07:40:50}; ---10→20がそれだけじゃ足りない気がする。+で☆12+10くらいのやつがいるはず。調整しないならエンペ抜いて☆12+13食わせればいいのかな? -- &new{2016-05-15 (日) 02:28:18}; --難しくはないけど素材の確保とか倉庫枠とか面倒事が増えたのは確かだな -- &new{2016-05-10 (火) 08:12:10}; -上限34のNT武器を同じ名前の上限30のNT武器に食わせると上限35とかにならないから間違えて食わせると悲惨なことに…ロックって大事だね(白目) -- &new{2016-05-06 (金) 18:30:03}; --やったんだな、可哀相・・・。 -- &new{2016-05-06 (金) 23:27:21}; -上限31の時に同名武器の上限を+1解放したやつ食わせると強化元の武器って上限が33まであがるの?それとも32までしか上がらない? -- &new{2016-05-06 (金) 23:01:36}; --二つ上にやらかした奴が書いてるだろ -- &new{2016-05-07 (土) 06:29:11}; ---おぉ、マジだ、、、あぶねあぶね、自分もやらかすとこだったよ。 -- &new{2016-05-07 (土) 20:36:59}; --武器見てもそれがオーバーリミットしてるかどうかがわからないんだよなあ…ないよね?せめて+3とか書かれていてほしい。 -- &new{2016-05-08 (日) 09:30:52}; ---武器2ページ目の下のところの強化値ってとこでわかる -- &new{2016-05-08 (日) 11:10:25}; -何故オバリミはこんなにめんどくさいのか…… -- &new{2016-05-10 (火) 02:11:57}; -見た目が気に入ってるけど潜在がクソだから+10にだけして解放せず☆13のステの暴力でごまかして使う、という駆動武器で出来てたことが新世武器では出来ないんだな・・・と大和武器とAIS武器のビミョーな潜在を見てて思った -- &new{2016-05-13 (金) 02:41:35}; --書いてから思ったことだけど大和武器の方は潜在の微妙さはともかく解放してデメリットになるタイプの潜在じゃなかったな ただAIS武器の方は見た目がすげー気に入ってただけにあの潜在はきついわ・・・PP回復-60%って -- [[木主]] &new{2016-05-13 (金) 02:47:34}; ---じゃあ使わなきゃいいんじゃね?本当に好きなら使いこなすために工夫なり努力するもんだ。それができないならきっとお前にとっては「その程度」のモノなんだよ、その武器は。 -- &new{2016-05-13 (金) 17:43:10}; ---↑そうは思っても「そもそも低レア武器強くしろって時点でゲーム的におかしいわけで」なんて事を言い出す奴もいるので、なんとも -- &new{2016-05-14 (土) 00:41:11}; --そもそも潜在が勝手にくっつくようなものなのにそこに文句つけるの?意味わからんな・・・。 -- &new{2016-05-13 (金) 17:41:15}; ---この木主の場合はついてほしくないデメリット潜在が勝手につくのが問題なんだろう、旧式武器ではメリットとデメリットを考慮して自分にあった潜在を4択で選べた -- &new{2016-05-14 (土) 01:29:57}; ---しかもこういう仕様なのにも関わらず、なぜかデメリット潜在が実装されるという。レイガンバレルとか酷いぞ。これ書いてる時点ではどうしようもない -- &new{2016-11-22 (火) 03:39:44}; -ぶっちゃけスキップ5と強化30使える旧武器の方が強化楽なんじゃねえのと思わないでもない スキップ5の入手はネックだが余程急ぐ場合はスキップ7もあるし -- &new{2016-05-06 (金) 21:03:52}; --めんどいけど考えてやれば比較的安く済むのが新世 考える必要ほぼないけどメセタと強化補助溶けるのが旧式 そんな認識 -- &new{2016-05-07 (土) 14:21:59}; ---最終的には「考える必要ほぼないけど死んだような目で低レア武器にエンペを移植し続ける作業を数時間行うのが新世」になるよ。頭使ってるうちが華だね -- &new{2016-05-16 (月) 00:48:05}; ---それでも「死んだような目で強化を連打してメセタ、グラインダー、補助アイテムを溶かして強化失敗でストレスを溜める」旧式よりは断然マシなんだよなあ…… -- &new{2016-05-22 (日) 14:08:03}; ---信じられないけど旧式の仕様の方がいいって人もいるんだなぁ。まあ、★7と★10くらいは旧式の方がラクかもしれないが… -- &new{2016-11-02 (水) 12:42:21}; --補助アイテムなしでも強化できるだけでもかなり楽になったわけで割とキューブの使用が減ったな -- &new{2016-05-13 (金) 21:06:35}; ---エンペが緊急で取れなくなった後にその辺の評価はするべきだな、ガルグリみたいにエンペが緊急に含まれ続けるのが理想だが -- &new{2016-05-14 (土) 01:32:58}; ---13餌にする☆12強化に共食いさせた☆10+10餌にしてるから供給も減ったぜ… -- &new{2016-05-14 (土) 13:02:33}; ---エンペの供給がなくなった事を考えてレア9までをエサにするとどれくらい変わるのかとかも考えないとならないか。強化の金額的に下がるんだよね?ラムダグラインダーの消費は増えるだろうけど -- &new{2016-05-14 (土) 23:18:34}; ---エンペなくなった後が心配なら投売りされてるNT武器でいくらかかるのか計算してみたらいい。★13武器を+30にするためにはEXPが9340必要なので、ノクス武器に18680EXPを付与するのがゴール地点。★1武器+10=8000メセタで作れてEXP31、★6武器+10=12000メセタで作れてEXP49、★7武器+10=48000メセタで作れてEXP162。★1だと約600個、★6だと380個、★7だと約115個作れば達成できる事になる。実際には多少の誤差もあるだろうが、ざっと計算するとエンペなしでエサ用のノクスを作ろうとするなら★1NTで約500万、★6NTで約600万、★7NTで約730万ほど見積もらないとキツい、という計算結果になる……。低レアの同武器ボーナス利用してこれか、すでに研究され尽くされてる所だとは思うけど書いてて頭痛くなるな。たぶん何も考えずノクスに何でもかんでも食わせてるやつはエサ作りだけで1000万以上消えてる。 -- &new{2016-05-16 (月) 00:32:01}; ---なんかボケてたようだ、★7同士を合成して素材にしてもコスパ悪いっての。ノクスに拾った★7ばかりを食わせてEXP18680を達成しようとしたら467個必要、合成費用はおよそ740万メセタ。★7エンペ武器だけで計算すると230万メセタぐらいで達成できる事を考えたら、今の状況は「安いと錯覚させられてるだけ」っていう状態に近いな。 -- &new{2016-05-16 (月) 00:38:46}; ---それでも旧式より安いってあたり旧式のクソさが伺える -- &new{2016-05-17 (火) 13:04:18}; ---実際同名ボーナスやエンぺ、大成功100%とか使えば全然コスパよくできるからその仮定意味ないと思うけどな。何も考えずに食わせるやつは仕様にどうのこうのいう以前の問題だし -- &new{2016-05-22 (日) 12:59:44}; --+10にするだけなら兎も角潜在3付けること考えると比較にならないぐらいNTのが楽 -- &new{2016-06-27 (月) 17:21:47}; -コモン武器の場合新旧どっちが強いのかよく分からん -- &new{2016-05-17 (火) 21:13:32}; --☆10以下は大体の場合で旧クラフト>新>旧になる -- &new{2016-05-17 (火) 21:24:20}; -新世武器のシステムはいいとしても、クラフトができないのはマジで許せん。クラフト武器スキーをないがしろにして楽しいのか -- &new{2016-05-21 (土) 02:36:25}; --誰もが☆13武器担いでる個性もへったくれもない時代に -- &new{2016-05-21 (土) 07:00:32}; ---とはいえ☆9以下の新世武器が餌以外の価値がなくなっていくのはな…赤武器にすればいいんだろけどそれこそ個性もへったくれもないし。 -- &new{2016-05-22 (日) 12:55:30}; -新世武器は属性変化がかなりやりやすくて本当にありがたい -- &new{2016-05-25 (水) 08:52:14}; --強化はホント楽になったなぁ。代わりにそこらの武器をクラフトして他クラスの武器を気軽に使うなんてことが難しくなったけど。 -- &new{2016-05-26 (木) 00:54:39}; -新世武器は+30(通常限界)の値と+35(オーバーリミット込)の値を乗せるのはどうでしょうか? -- &new{2016-05-28 (土) 20:35:50}; --その手の提案は編集者の集いだな -- &new{2016-05-28 (土) 21:34:37}; -13武器の属性60強化+32と属性60強化+35って差が出る?大和ファイル埋めて欲しいの全部35にする予定だったけど最近忙しくてどうなるかわかんなくなってきたから…。 -- &new{2016-05-31 (火) 09:33:53}; --差は出る どの程度かは武器による +1ごとに1%上昇で -- &new{2016-06-13 (月) 11:31:35}; -A(NT)という武器にBというレアリティとカテゴリの違う武器を食わせる場合、属性変化を使用して属性を炎から氷に変えようとした場合属性は氷になりますか?どなたか教えてください -- &new{2016-05-31 (火) 23:53:44}; --自己解決。属性変化するみたいです。 -- &new{2016-06-01 (水) 01:30:49}; -すいません、最近復帰して新世の★13を作ってるんですけど、オーバーリミットはかなり重要になってくるのでしょうか?フレに聞いてみたら「+30、属性60で潜在3まで解放してあれば余裕で使える」との事なんですけど、少しでもいいので意見を聞きたいです -- &new{2016-06-13 (月) 19:49:01}; --体感だけど+30でも十分使えると思うよ。 -- &new{2016-06-13 (月) 19:56:47}; --オーバーリミットは必須じゃないですよ。コレクトシートの場合は属性値60にする過程で+32にはなるので、そこでストップという人も多いです -- &new{2016-06-13 (月) 20:05:45}; ---自分がメインで使うクラスの武器は+35まで上げて、他の武器は属性60を目標、余裕があれば更に取る感じ。コレクトの使用上ブーストアイテムがどんどん減っていくので課金を抑えたい人はこれでいいかな -- &new{2016-07-03 (日) 15:37:04}; -S.CNマンティスが+9の中途半端な所で強化出来なくなったんですが何か条件とかあるんですかね?? -- &new{2016-06-23 (木) 13:13:55}; --メセタかラムグラが無いんじゃないの? -- &new{2016-06-23 (木) 13:16:09}; ---いえ、まず強化項目に出て来ないんです!メセタは700万で、ラムグラは200個以上ある状態です(T0T) -- &new{2016-06-23 (木) 13:25:28}; ---項目に出ないのであればロック非表示に設定されてる可能性がでかい。あれはベース選択時から見えなくなる。 -- &new{2016-06-23 (木) 13:41:30}; --いつの間にかチェック付けてました!無事解決です!!ありがとうございました(^-^)!! -- &new{2016-06-23 (木) 14:02:15}; ---木間違いと改行直しておいたぞ。 -- &new{2016-06-28 (火) 13:59:59}; -ウェポンズバッヂで購入した☆13武器を30まで強化した後に別の無強化☆13武器が出たからそれに強化素材として使おうと思うけど、無強化☆13武器が+10になった時点で素材の経験値は切り捨てされる? -- &new{2016-08-03 (水) 22:41:02}; --+11になる分の経験値一歩手前までならストックされるが、それ以上(+11以上になる分)は切り捨てされる。要は+10になってもちょっとくらいならストックされるって認識でいいと思う。 -- &new{2016-08-03 (水) 22:56:29}; -4本しか武器集めきれなかったって場合は捨てるしかないのが嫌なシステムだなあ、そんな毎日ログインして緊急なんか張り付けないよ.. -- &new{2016-09-13 (火) 11:36:48}; --(´・ω・`)3本と言うか属性60に出来れば十分実用範囲内よ。武器種にもよるけど法撃武器やDBなんか全部35にしようとしたら胃に穴が開くわよ -- &new{2016-09-16 (金) 07:58:16}; -なぜ新世武器で強化称号貰えないんだ・・・ドラスレよぉ・・・ -- [[s]] &new{2016-09-16 (金) 07:47:25}; -フルクラフトの潜在なしコモン武器と潜在ありNT35コモン武器ではどちらが強いのですか? -- &new{2016-09-19 (月) 03:13:22}; --(´・ω・`)[[こういうのがあるの知ってる?>http://4rt.info/psod/?uHk8U]]。これ適当に作ったやつだから細かいところは自分で調整してね。結論から言えば打撃力が違い過ぎて新世武器の潜在4%くらいじゃフルクラコモンには敵わないわ -- &new{2016-09-19 (月) 07:05:44}; -これから泥限6つ掘らないといけないのはいやー…キツいっす+32とかで止まっちゃうとなんかムズムズするからそのうち上限解放のスクラッチ品きてくれないかな -- &new{2016-10-13 (木) 15:21:59}; -旧式の12武器と新世の121武器強化ってどれくらい差が出るんだろう?新世武器は当然エンぺ産食わせるとして -- &new{2016-10-14 (金) 06:15:35}; -どうして!新世属性60の後,アイテム強化できない(まだ+35ない)!?なぜ注意されたのか!? -- [[dennyzhao]] &new{2016-10-16 (日) 01:00:19}; --Speak in Japanese, please. -- &new{2016-11-01 (火) 19:43:26}; -コレクトの期間過ぎた13武器は…足りない属性値分、同系統の13武器を食わせないと使い物にならないのか?だとすると一本しか持ってないセイガーは…もう棄てるしかないのか…属性29だから31上げねば使えないよね…闇に替えてインヴェで強化しようとして…無駄に終わった…返品効かないんだよね?インヴェに使った素材って…終わった…しばらく何もしたくない -- &new{2016-10-17 (月) 01:10:28}; --セイガーってのがどれのことなのか、セイガーソードなのか別のなのか。別のならご愁傷様です、ソードならまだ希望はあるから諦めるな。 -- &new{2016-10-17 (月) 13:56:19}; -属性強化は同カテ同レアで、オーバーリミットは同名だから、コレクトファイルでは計5本とれば属性60のMAX35つくれるってことでいいんですよね? -- &new{2016-10-20 (木) 00:50:53}; --備考です。オーバーリミットと属性強化は同時に行えますか?っていうのが本題です。 -- &new{2016-10-20 (木) 00:53:52}; --6本必要、オーバーリミットと属性強化は同時に行える -- &new{2016-10-21 (金) 20:51:03}; -新生武器のページの()の中の数字は30の時の値って認識で合ってる???それともOL35の値だったりする?? -- &new{2016-11-02 (水) 15:47:48}; --間違ってる ()は最大値の時つまり+35さ -- &new{2016-11-02 (水) 15:52:03}; ---回答ありがとうございます。 じゃあ32時の火力は自分の認識より低かったか -- &new{2016-11-02 (水) 23:40:12}; -限界突破してない新生に、限界突破している(31~35)の同じ武器を素材として使った場合に限界突破はその分増えるんでしょうか?それとも1だけなのでしょうか…。 -- &new{2016-11-26 (土) 00:14:14}; --コモン武器でやればわかるけど、たとえばOL32のものをOL30のものに突っ込むとOL31になる。つまり上限が上がってるものを素材にしても1個分としかカウントされない。完全に無駄 -- &new{2016-11-26 (土) 17:18:08}; ---これの問題点はドロップで33と32を1個ずつ拾っても合わせて35にならないってところね。かゆいところに手が行き届かない仕様 -- &new{2016-11-26 (土) 17:20:26}; ---あぶね、ここ見てなかったらコレクトの30に素ドロの33ぶっこむところだった。 -- &new{2016-12-10 (土) 07:51:59}; -強化楽だから集めていて増えるのはいいけど結局これ集めていいの?になるから毎度毎度困ってる。オービットを集めていたら友人からあんまよくないって聞いたし。情報がいろんなところにあるから判断が難しいな。レイを集めなかった後悔はもうしたくないし -- &new{2016-12-07 (水) 07:58:04}; --結局は自分で強化して振ってみるしかないんやで(無慈悲) -- &new{2016-12-07 (水) 08:44:51}; --オービットがあんまよくない理由は?電池運用なら必須級だぞ。実運用では不向きな物もあるがな。オービットが総じて良くないなどありえない -- &new{2016-12-07 (水) 09:02:30}; -11月中旬くらいのアプデで新生武器の直泥は少し上限増えて落ちるようになった記載ないね、確か、13武器限定なんだっけか? -- &new{2016-12-18 (日) 00:09:25}; -直泥1つとコレクト品1つを強化に使ったらなぜか一気に+35まで強化できるようになったんだけど・・・・なんででしょうか? -- &new{2017-02-03 (金) 21:26:46}; --直泥はOL最初からある程度解放されてる -- &new{2017-02-03 (金) 21:40:39}; -新世強化って安いイメージあったがエンペの高い時期のビジフォンでの値段考えるとそうでもないんだな -- &new{2017-02-09 (木) 10:22:47}; -既出の質問かもですけど+31と+31をかけ合わせたら+32になるんですか?それとも+33になるんですか? -- &new{2017-02-10 (金) 00:45:08}; --6個上の木を見てみようか -- &new{2017-02-10 (金) 11:48:54}; -頼むから限突分の数値もプラスして限突するようになんないかなぁ…素泥の2スロが34で上級鑑定が31なんだよぉ…6スロなんだよぉ… -- &new{2017-02-19 (日) 23:14:43}; --良かったな!そういうアプデが来るらしいぞ。すぐではないが -- &new{2017-02-22 (水) 15:32:56}; -☆13武器マイショ対応まだかよーはやくしろよー -- &new{2017-03-20 (月) 00:54:13}; --大半が1050だろ -- &new{2017-04-01 (土) 19:25:24}; -32のタイタンに32のタイタンを混ぜたら35のタイタンが出来ました、強化値受け継ぎ出来るようになったってことでいいんですかね -- &new{2017-03-28 (火) 19:22:55}; --上のコメントを読もう -- &new{2017-03-28 (火) 19:49:32}; ---もしかしたら違うかなと思って四本あった10武器で試してみました 一本を31もう一本も31にして合成したら33になりました、これが嘘だと思うのでしたら余ってる武器で確かめてください(スクショ張れないからなんとも言えませんが) -- [[木主]] &new{2017-03-28 (火) 20:16:10}; ---レア度関係あるのかとアルバタリス買って、これも同様に合成したところ33になりました -- [[木主]] &new{2017-03-28 (火) 20:25:02}; ---嘘だというか変わってからそこそこたってるというか -- &new{2017-03-28 (火) 22:54:09}; ---なんと!それは恥ずかしい... -- [[木主]] &new{2017-03-28 (火) 23:41:41}; -不要な13が倉庫を圧迫しているからいい加減マイショップ解禁するかアーレス石のようにリサイクル出来たら良いのになあ -- &new{2016-12-22 (木) 01:58:20}; --それな、マイショップは早い気がするから石かなんかに変換させて欲しいな、むしろマイショップ解禁しないままチケットだけ実装とかでもいいから -- &new{2017-01-27 (金) 13:47:14}; --13以上はずっと取引不可のままにしてほしい。とりあえず金積めば誰でも簡単に手に入る状況だとエキスパート条件とかの住み分けの線引ガバガバにならない?コレクトでバラ撒きやってるから今更感あるけど -- &new{2017-03-28 (火) 23:10:28}; ---何でもかんでも買えるのは確かにどうかと思うけど最初の方の13がずっと不可でもなって感じはする 個別解禁がいいんだろうけどね -- &new{2017-03-28 (火) 23:27:53}; ---コレクトでもドロップでもいいから自分で一度は☆13取得したことのあるキャラのみ購入可能なら割とよさそう -- &new{2017-03-29 (水) 21:46:56}; ---既にエキスパに素アウラやアストラで糞防具の寄生どもが跋扈している中でいまさら線引きも何も・・・。それならいっそ火力の底上げでもしてほしいところ。 -- &new{2017-04-09 (日) 17:25:31}; --運営としては因子枠で素材にすればいいじゃんとか思ってそう。 -- &new{2017-04-28 (金) 23:07:47}; -ntとはどういう意味?new 何とかだろうけど -- &new{2017-08-18 (金) 16:27:05}; --new typeかな -- &new{2017-08-21 (月) 23:20:49}; -不覚にも「オフス死ぬん?」で吹いた -- &new{2017-09-14 (木) 21:12:00}; -あの……、強化値上限についてなんですけど。例えばレイT上限32にレイT上限33を合成したら上限値35になるんですか……? -- &new{2017-10-02 (月) 13:01:44}; --ごめんなさい、スレ違い&自己解決しました -- &new{2017-10-02 (月) 13:52:06}; |
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