comments/ガルド・ミラVol6 のバックアップ差分(No.38)
[[ガルド・ミラ]] -(´・ω・`)ガルミラ怒涛のVol6、新設よー -- &new{2014-03-28 (金) 11:03:05}; --(´・ω・`)さすがガルミラね -- &new{2014-03-28 (金) 11:10:55}; --君たち準備はいいかい? -- &new{2014-03-28 (金) 11:58:11}; ---全裸待機の準備なら3日前からオーケーだが -- &new{2014-03-28 (金) 12:09:47}; ---豚にとって生涯の最大のイベントがあるじゃろ? -- &new{2014-03-29 (土) 13:26:40}; --(´・ω・`)君が!! 出るまで!! DFを殴るのをやめないッ!! -- &new{2014-03-28 (金) 13:55:56}; -暫く防衛戦は侵入の方がメインだろうから供給量が減って店売りも減るかねぇ -- &new{2014-03-28 (金) 16:51:58}; --違うのは侵食系とDF産星11以外だから供給減るはないんじゃないの?襲来と比べて難易度高いからドロップしにくいという話なら分かるが -- &new{2014-03-28 (金) 17:44:59}; ---ところがよ、前線の壁を8~10人体制で死守すると普通に野良でも3週いけちゃうのよ。死守さえできれば移動いらずで戦力を集中させ続けられて、加速度的に楽かつ早くなる。 -- &new{2014-03-29 (土) 01:29:44}; --未だにガルミラ持ってないGuなんていないんじゃない?属性50にしてない人がたまに買うだけで・・・。 -- &new{2014-03-29 (土) 14:49:06}; ---ガルミラ持ってませんが何か?というか誰もが持ってるって訳ではないからそういうのはやめたほうがいいと思うぞ -- &new{2014-03-29 (土) 17:39:21}; ---カンストGuの8割は持ってると思うわ -- &new{2014-03-29 (土) 17:41:05}; ---サブまでカンストしたけどまだ出てない2割の方です…悔しくなんてないんだからね -- &new{2014-03-29 (土) 18:59:59}; -この武器使ってると如何に著しくゲーム性退化するかわかってくるな。まるでモンハン3Gの覚醒パチンコのように・・・ウォークライ+ショウタイムでWタンクもできてしまうし、もう「ガルミラ」という一つの職業が出来上がってしまうんじゃないのかと -- &new{2014-03-29 (土) 11:16:57}; --アレと違って効率的にはこれより上が幾つもあるんだから全然違うでしょ。それに何も考えずにプレイしたいだけオトメのが優秀だし、オトメ使うならガルミラにこだわる必要も少なくなるしね -- &new{2014-03-29 (土) 12:06:39}; ---パチンコは言ってしまえば状態異常による防御力無視ダメージを狂ったように発生させ続けることで相手を選ばず無双できるものだからな。距離関係なく撃ち続けるだけののーしプレイで勝ててしまうのはガルミラと同様だけどあれの場合はガルミラと違ってほぼ全ての状況において頂点に立ってしまう。 -- &new{2014-03-29 (土) 21:20:01}; -先輩こいつペロったのに回復もしないでまた撃ち続けてますよ。やっぱ好きなんすかねえ。 -- &new{2014-03-29 (土) 13:26:12}; --こいつ!死んだ魚の眼をしてやがる。もうだめだどうしてこうなった。 -- &new{2014-03-29 (土) 14:41:54}; ---あはは!ガルミラたのしぃー!(焦点が定まってない目で) -- &new{2014-03-29 (土) 19:15:21}; -気づいたんだが入手方法に書いてないけど侵入でも出るじゃんね?編集できる人お願いします。 -- &new{2014-03-29 (土) 14:58:41}; --確かに侵入で出ましたよ〜 -- &new{2014-03-30 (日) 00:01:02}; -使ってて解ったが、これ使い続けるとGuとしてのプレイヤースキル落ちるわな・・・。ちとエレヌトレーガー手に入れて修行しなおそう・・・ -- &new{2014-03-29 (土) 16:15:04}; --TAしないし、最低限のPSあればいいかなって気持ちだから脳.死してるわぁ -- &new{2014-03-29 (土) 17:49:36}; --なんでもかんでも回避しとけばいいエレヌと違ってガルミラはギアとPP効率を天秤にかけて受け止めるべき攻撃を判断する必要があるのだよ(眼鏡クイッ -- &new{2014-03-29 (土) 17:53:05}; ---ぶっ飛ばない攻撃はだいたい受けてるわ -- &new{2014-03-29 (土) 19:21:01}; ---ボスでは結局避けないとギア落とすんだけどねw -- &new{2014-03-29 (土) 20:37:32}; ---そこで、タフネスタイムですよ!ガルミラメインなら威力重視してないだろうし、ガルミラ接着なら取ってもいいんじゃないの~ -- &new{2014-03-29 (土) 20:41:12}; ---火力重視だからガルミラなことをまだ理解できないのか・・・ -- &new{2014-03-29 (土) 20:47:13}; ---火力重視いうけどさ、ギアない状態だと火力全然ないんじゃないの? -- &new{2014-03-29 (土) 20:53:52}; ---じゃないの?って持ってないのか・・・じゃあ分からないのはしょうがない -- &new{2014-03-29 (土) 20:54:47}; ---ガルミラエアプでごめんね、TMGはコンプしたいんだよね図鑑 -- &new{2014-03-29 (土) 22:14:19}; ---PK20%だけど、エレヌとガルミラならPKなしエレヌPKありガルミラで火力はかわらんだろ。滅牙なら20%常にかかってる。ガルミラで火力があるってのはさすがにもう過去でしょ。まぁガルミラだけで困らんのは事実だがな。 -- &new{2014-03-30 (日) 02:04:32}; --それは使い方しだいっしょ。オブジェクトからの攻撃やダメージ系状態異常無視してPK維持出来たり、受けてギア落ちても倒しきれる、避けるより速いって場面が作り出せることに意味があるわけで。総受けのーしプレイするかどうかユーザーしだいっしょ -- &new{2014-03-29 (土) 20:53:35}; --ブラウ実装月から使い続けた俺が言うが、今のGuにゼロレンジ火力が要求されることは少ない。対ボスはシュンカマンに任せたほうが安定するし、今主流のADや第二防衛では広範囲・長リーチ・高火力を兼ね備えた攻撃こそが重要。その意味で最適解に近いのは滅牙、次点でガルミラ、その次にエレヌくらい -- &new{2014-03-29 (土) 21:11:44}; ---ソロで変わるし4人PTでも変わる、12人緊急での話を持ちだして何がしたいの?潜在込みでの火力の話ならPK切れてもガルミラなんて2番手にはならん。そもそもゼロレンジでの火力要求はSHのどこでも要求値は高い。インフィしかしないなら君が言う通りなのかもな -- &new{2014-03-29 (土) 22:47:12}; ---あのPKって20%なんですがそれは -- &new{2014-03-29 (土) 23:30:26}; ---↑↑ PK切れたら間違い無く2番手(滅牙の次)になるじゃん -- &new{2014-03-30 (日) 11:56:43}; ---PKあっても滅牙武器によっては2番手以下だしな。 -- &new{2014-03-30 (日) 16:41:59}; --メイド銃として永遠に輝ける ただそれだけ -- &new{2014-03-30 (Sun) 15:00:58}; ---あんた、守備範囲広いな -- &new{2014-03-31 (月) 04:41:07}; --だよね自分はマシなに乗り換えた -- &new{2014-04-01 (火) 22:03:35}; -星11クラフトいずれ来るって言ってたし、ガルミラは一生使えるだろうな、幸いGuにはゼロレンジクリティカルとかいうクラフトと相性抜群のスキルもあるし、星11クラフト来るまでにはLvキャップも解放されてて余裕でとれるだろうなー -- &new{2014-03-29 (土) 20:57:38}; --その頃にはフュリ全振り+オトメ10振りが可能になっててガルミラ自体微妙になってる可能性 -- &new{2014-03-29 (土) 21:30:23}; ---あー、それもあり得るなー・・・でも浸食核とかのカスダメージ受けただけじゃ乙女発動しないし1本はやっぱりとっておかないとダメだね -- &new{2014-03-29 (土) 22:16:10}; ---ガルミの何が素晴らしいってカスダメでいちいちメイト飲むとか回復待つとかしなくていいところだと思うんだが。侵食核の反撃しかりセントリーのカスダメしかりetc... -- &new{2014-03-29 (土) 22:49:14}; ---といっても、PKありガルミラとPKなし他のTMGが、火力がすでにほぼ一緒だから、そのころにはさすがにガルミラ1本だけじゃ微妙だろうな。 -- &new{2014-03-30 (日) 02:56:24}; ---それはダウト -- &new{2014-03-30 (日) 16:46:53}; ---すでにほぼ一緒は言い過ぎ。PKの20%UPはかなり高い壁。PKなし零レンジエレヌがなんとかどっこいってとこでしょ。★11がクラフト可能になった時期だとしたら、流石にPKミラでも火力不足だろうけど -- &new{2014-03-30 (日) 16:49:46}; ---あぁ他のTMGってのは現在主に使われてるエレヌとか滅牙のことね。ていうか例えばマイザーとかがガルミラと同じ火力とか思うわけねぇやん。 -- &new{2014-03-31 (月) 03:28:22}; ---恥の上塗り -- &new{2014-03-31 (月) 10:58:24}; -こいつの炎の10503の3スロを売ろうと思うんだけど15mでだしたら即売れするかな -- &new{2014-03-29 (土) 23:43:48}; --まぁ安いんじゃないかな、能力の内容にもよるけども。相場の話出すと煽る人やら脊髄反射で叩く人いるから自重しよう -- &new{2014-03-30 (日) 00:13:16}; --売れるだろうね。上でも言ってるけど相場の話は避けた方がいい。 -- &new{2014-03-30 (日) 01:02:55}; ---相場の話してすまなかった ちなみに即売れでした -- &new{2014-03-30 (日) 01:29:16}; ---売れたとか売れないとかそういう報告を一々しなくてもいいよ -- &new{2014-03-30 (日) 01:30:55}; ---誤ってるのに話し続けてて吹いたw -- &new{2014-03-30 (日) 01:47:49}; -さっきのDFでこいつ現物泥したんだが、SS取ったり踊ってたりしたら突然630して拾えなかった··· もう絶対落ちないよ··· -- &new{2014-03-30 (日) 13:54:40}; --まだこんなバカいるんだなw -- &new{2014-03-30 (日) 14:00:08}; ---バカッターに載せるSSの準備だろw -- &new{2014-03-30 (日) 14:06:01}; --素直に最初から取っておけばよかったのにな 急いで拾おうとして630なら可愛そうだなと思うけど、踊ったりして拾えなかったとかメシウマだわ -- &new{2014-03-30 (日) 14:07:09}; ---よくネトゲでレアを前にして拾わずに遊べるよなwバースト中のドロップ数上限で消えないか、すら不安になるもんだがw -- &new{2014-03-30 (日) 14:11:00}; --いや わかるよ 私もやるもん・・・・・ ドンマイです;; -- &new{2014-03-30 (日) 17:04:06}; --第二潜在は与えたダメージをメセタとして吸収が来てほしい -- &new{2014-03-30 (日) 17:16:20}; ---1メセタ、3メセタ、2メセタ、1メセタ -- &new{2014-03-30 (日) 17:23:02}; ---壁撃ちが捗るな。hp吸収とらずにメセタ吸収とって戦う奴が『チャリンwwチャリンwww』と煽られる光景が見える。 -- &new{2014-03-30 (日) 17:32:54}; //-Vol5で書いたガルミラ拾った無課金ですがなんとか9までリスク軽減で回して潜在1強化10まで出来ました。合計200万メセタほどかかってグラインダーもスッカラカンです。さああとは3~4スロだ・・・使える日が待ち遠しい -- &new{2014-03-30 (日) 17:28:59}; //--っチラ裏 -- &new{2014-03-30 (日) 17:31:53}; ---吸収率によっては普通にこっちだなw -- &new{2014-03-30 (日) 17:36:02}; ---ここの開発ならたまにメセタが消費されていくバグを入れてくるに違いない -- &new{2014-03-30 (日) 17:46:55}; ---その逆でメセタを消費して攻撃upとかあったような 別ゲだったかな -- &new{2014-03-30 (日) 20:46:21}; ---↑PSPo2であった気がする -- &new{2014-03-30 (日) 21:42:38}; ---出たーw壁メセ貯奴~w -- &new{2014-03-30 (日) 21:49:25}; ---メセタ消費でPP無しで玉発射はポータブル。メセタ消費で威力倍率挙げるのがゼロだな -- &new{2014-03-30 (日) 22:07:35}; ---PPの代わりにメセタが減る仕様でいいよw -- &new{2014-03-31 (月) 00:35:34}; ---ヴィジャヤ「大富豪アタック!」 -- &new{2014-03-31 (月) 08:37:47}; ---クロト「呼んだかい?」 -- &new{2014-03-31 (月) 08:46:44}; ---チャーバルH50「俺の出番か?」 -- &new{2014-04-01 (火) 00:28:27}; ---メセタで威力upは初代psoからあるべ -- &new{2014-04-02 (水) 03:18:42}; ---正確には初代にはあるけどPSO2には無い、初代からなんて言ったらこっの開発にもできると誤解する人がでてきちゃうぞ! -- &new{2014-04-02 (水) 10:46:52}; ---チャバルってかつてお手軽最凶武器として君臨してたよな -- &new{2014-04-02 (水) 12:27:40}; --襲来の初期で同じようにSS取ろうとしてエラー落ちしたって話あったなー。まぁ私にはガルミラが落ちませんが。 -- &new{2014-04-03 (木) 08:26:55}; -ガルミラ持ちってメイト回復しないのがデフォとかないよな、野良アドで一緒になった人がHP1/4でもガルミラもって走りフィールドトラップや敵の攻撃で床舐めるを繰り返してたんだが… -- &new{2014-03-31 (月) 11:45:13}; --1/4程度なら、メシアやらヒールで即座に全回復まで持っていけるからなぁ……。それがデフォと言うか、その人のPSがお通夜なだけだったんじゃ -- &new{2014-03-31 (月) 11:47:56}; ---さすがにハーフライン下回ったらメイト使うわ。近くに吸収オブジェクトあるなら使わないけど。 -- &new{2014-04-01 (火) 00:38:21}; ---あ、周りにエネミーが居ない場合ね。 -- &new{2014-04-01 (火) 00:39:59}; --ガルミラに魅入られたんや・・・ -- &new{2014-03-31 (月) 12:14:50}; --普通に只PSが無かったか慢心してただけでしょ。1人見ただけでガルミラ持ちでくくるのは良くないと思うけど? -- &new{2014-03-31 (月) 13:58:38}; ---書き方が悪かった、一人だけでなくガルミラもった人でこういう人によく会うので。ガルミラ持ちで括ったのは良くなかったごめんなさい -- [[木主]] &new{2014-03-31 (月) 14:31:43}; ---多分それ☆11取引解禁でガルミラが急速に普及しまくった結果だと思うよ。いまやアドでPT全員ガルミラ持ちとか普通に見るし、少し前に経験値緩和も来たからPS無い人でも上の難易度に来れるようになったしねぇ。所有者数が増えた分地雷行為も目立つようになったんだと思う。 -- &new{2014-03-31 (月) 14:38:00}; --メイトなんか持ち歩いてないけど・・・ -- &new{2014-03-31 (月) 14:01:59}; ---俺もモノメイト1個くらいしか持ち歩かないからダメージ受けたら直ぐエネミーかオブジェクトに撃ってるわ -- &new{2014-03-31 (月) 18:05:17}; ---メイトもたないよなぁ。拾っても次クエ行く前に売るわ -- &new{2014-03-31 (月) 22:33:33}; ---というか回復アイテム5種分(ムーンは持ってる)パック空くのもメリットだよなあ。 -- &new{2014-03-31 (月) 22:45:42}; --PTの足止めるくらいなら、と状況によっては回復しないこともあるな俺。その時は滅茶苦茶気を張るからトラップ掛かったことはないしハフドも常備してるが… -- &new{2014-03-31 (月) 19:24:29}; //-遂に買った安めのガルミラさん。でも対空Guの俺は、事故防止のために使うんだぜ!火力的にはまだカーリーの方が高いし、HP回復用なんだぜ!脳・死にならないようにするんだぜ! -- &new{2014-03-31 (月) 19:33:22}; //--補足、ガルミラ特殊能力2潜在3。カーリー特殊能力5潜在3で今はカーリーの方が強いってだけです。 -- &new{2014-03-31 (月) 19:34:41}; //ガルミラと火力潜在武器の比較は荒れるからコメントアウト -SロールJA弱体化で回復量も減るか。というかガンナー暗黒時代再び、か? -- &new{2014-04-02 (水) 09:26:52}; --最近出たその日に売り払っといて良かった。確実に値下がりするよなこれ。 -- &new{2014-04-02 (水) 09:28:18}; ---安くなりまくった隙に属性50にする -- &new{2014-04-02 (水) 15:44:28}; --回復量は現時点でも過剰だからともかく、PAじゃなくてSRJAの弱体だから全ての攻撃がダメ低下するのか...。シュンカより精神的ダメージがでかいなGuは...。 -- &new{2014-04-02 (水) 09:33:56}; ---せやな。Brはシュッカがぶっ飛んでただけで他もそこそこ使い勝手いいPA多いからいいけど、SRJAB前提で強かったGuは調整倍率次第では昔以上の黒歴史が訪れかねない。下げるならエネミーの硬度下げるなりPA倍率てこ入れなりしてほしいね。 -- &new{2014-04-02 (水) 10:24:48}; ---だよねぇ、クラスの平均化が目的なら特定のものを下げて使いづらくするんじゃなくて、全てのクラスにシュンカやSロールJAみたいに高火力を叩き出すスキルなりを追加すれば済むんじゃないかなぁ。 -- &new{2014-04-02 (水) 11:24:26}; ---またガンナー要らないとか言われるようになる可能性が有るのか・・・ -- &new{2014-04-02 (水) 11:26:49}; ---↑2そうなったらなったでどんな雑魚もボスも瞬殺すぎるようになって敵よえーwつまんねーwなヌルゲ扱いする輩が現れるようになり、敵側の強化も後からやらざるを得なくなるだろうし余計調整が面倒くさくなりそうだわ。その先の未来は「フルボッコしまくってんのに倒れねぇし・・・こいついつになったら死ぬんだよ・・・」というだるいだけのゲームに -- &new{2014-04-02 (水) 11:42:20}; ---いやなんか敵が溶けないのはともかく、自身の敵に与える数字が目に見えて減るのって悲しくない?仕方が無い事なのはわかってるけど -- &new{2014-04-02 (水) 12:03:44}; ---もしプレイヤーのインフレ火力に合わせて全ての敵をそれ以上にタフにし、ボスも含めてなかなか死なないゲームになった場合、極端に絞られてるドロ率とあわせてかったるいゲームになり、4分の1も人残らなくなるほど急激に人減りそう -- &new{2014-04-02 (水) 21:12:39}; --ここの運営調整下手糞だからな、それを踏まえての半年間計画()なんだろうけどあまりに酷かったらレンジャーにもどるわ てか、もうここガンナーのページにしてもいいんじゃね?(錯乱) -- &new{2014-04-02 (水) 11:56:28}; --わざわざSRJAを弱くしなくても、Foの強化でSHアドのエネミー溶けるならVH時代に逆戻りしそうだけどな。しかもElが買えるから、SHアドはしばらくすればFoEl以外×部屋ばかりになってVHアドよりも酷くなる可能性もなくはないな。今は、そうならんように祈るしかないわ -- &new{2014-04-02 (水) 13:03:09}; ---ノンチャウォンド一振りで2500*3?ってジャンピングゾンデ時代よりやばい気がする -- &new{2014-04-02 (水) 18:21:13}; ---ノンチャサザンで2500も出んの?すげーな 俺のニュマ娘Te65/Fo65法撃2000ちょっとで風弱点に対して1000後半しかでねーんだが… -- &new{2014-04-03 (木) 15:10:52}; ---ってここガルミラのページじゃねえか、関係ない話広げてすまんかった -- &new{2014-04-03 (木) 15:12:02}; ---↑2 今の話じゃなくて、FoTeでFoの新スキルが発動した場合にもうちょっと法撃盛ってると最大そんくらいって予想されてるんじゃない?こっちはテクのことよくわからん上に終わらせようと思ってるとこでスマンけれども -- &new{2014-04-04 (金) 13:38:42}; ---いや、エリュのことでしょ -- &new{2014-04-04 (金) 15:34:46}; ---あぁ、FoでEl使わずに風弱点相手にノンチャでそんくらいってことなのか。ディスク16じゃないのかもとか、いろいろ余計なこと考えて計算してみようかと思ってた。解答になった、ありがとう -- &new{2014-04-04 (金) 16:45:10}; --ガルミラがSRJA弱体に一役買ってるよね、これあれば今まで以上に楽にプレイできたし無理に他の武器買う必要もなかったわけで -- &new{2014-04-02 (水) 15:03:12}; ---これしかないユニクロガンナーが居なくなってすっきして良いことだ。 -- &new{2014-04-02 (水) 15:12:47}; ---↑これしか持ってないユニクロガンナーがいなくなると決定したわけではないですよ^^; -- &new{2014-04-04 (金) 04:56:02}; --ゼロレンジかPK倍率で補完されるんじゃないの どっちに行ってもガルミラ大勝利だけど -- &new{2014-04-02 (水) 15:15:29}; --これの10503持って宙返りしてインフィで移動砲台化するだけで殆どのボスが被弾を気にせずごり押しだけで倒せてしまうのがおかしな話でしょうに -- &new{2014-04-02 (水) 15:54:05}; ---こいつを持って色んなクエに押し寄せた結果とも言えるよなほんと、運営も糞潜在のツケをユーザーに払わせんなよ。 -- &new{2014-04-02 (水) 18:26:53}; --場違いなコメント多いから誰か伐採頼みます。っつかなんでここで弱体がどうとか雑談するかな? -- &new{2014-04-04 (金) 07:15:26}; ---最近はどのGuもガルミラ握れるようになってもはや一般装備化してるからね。潜在的にもダメージ下がると影響モロに出るから弱体化に危機感抱いてるんだろうね。 -- &new{2014-04-04 (金) 17:08:39}; -与ダメ減る⇒回復量減る⇒死なないようにがんばる⇒ダメージ受けなくなる⇒あれ、ガルミラで無くてもよくない? こうですね、わかります。 -- &new{2014-04-02 (水) 15:59:45}; --もともとガルミラはペロりにくいというメリット以外は、全くないわけではないが今はそこまでだしな。 -- &new{2014-04-02 (水) 16:26:41}; ---ガルミラって、PKが安定しするから強いんじゃないの? -- &new{2014-04-03 (木) 10:00:56}; ---今はPKなくてもPKありガルミラと同等の火力を出せる武器が安く手に入るから、PK安定は意味が全くないわけではないが、相対的にそこまでの魅力はない。 -- &new{2014-04-03 (木) 19:54:32}; --それ低火力のペインでも同じこといえるだろ。仮にSRJAの倍率が150%程度になったとしてもインフィエルダーで中距離から攻撃し続けられるガルミラのほうが分があるし乱戦なら至近距離のヒールメシアピリオドでペインのライドOEを上回る回復量だろうし -- &new{2014-04-02 (水) 17:27:56}; ---そもそも150%で済むのかねぇ…。130くらい一気に行きそう -- &new{2014-04-02 (水) 17:30:25}; ---130って近接とRa上方の内容によってはもう底辺火力争いじゃないか... -- &new{2014-04-03 (木) 08:09:34}; --ラグで武器の持ち替えに時間かかるようになってる間これ以外は握れない -- &new{2014-04-02 (水) 18:14:55}; --カースセントリーのクソ野朗を無視出来るってだけで強いのでいいです -- &new{2014-04-02 (水) 18:17:54}; --弱体化でPP効率下がるしとにかくガルミラで出し切ってた方が普通に強いところまで見える -- &new{2014-04-02 (水) 18:18:28}; ---PP効率は下がらねーだろ。APPリストレ10のTMGで回転率はカタナに並んで優れてるしどう考えたらSRJAを少し弱くしたくらいでPP効率まで低下するなんていえるのだ? -- &new{2014-04-02 (水) 23:58:16}; ---効率というと微妙なとこだけど、消費PPは変わらずダメージは今までより落ちるから言いたいことはわからんでもないww変わらないのは回転率だな。無論、弱体されてなんのフォローもない場合の話だけど。 -- &new{2014-04-03 (木) 08:25:09}; ---DPSとDPP共に下がるのにPP効率変化無しってすごいな最近のガンナーは -- &new{2014-04-03 (木) 19:21:29}; ---関係ないがDPPとかいう造語をドヤ顔でつかってるやつーwwみたいなスレが2chにあったな。 -- &new{2014-04-03 (木) 19:57:21}; ---そりゃ消費PPは変わらないから回転率は変わらないよな…いやそもそもなんだ回転率って -- &new{2014-04-03 (木) 20:02:16}; ---威力が下がってPAの使用回数が増えるから回転率は上がる(適当) -- &new{2014-04-03 (木) 20:07:26}; ---効率の話ならガンナークラスのページでやれ -- &new{2014-04-04 (金) 07:17:31}; ---他の武器だと出し切りできないからSロール的な意味で回転率があがるんだろ -- &new{2014-04-04 (金) 16:49:32}; --ハイタイムが短時間強化のごり押し推奨スキルだったらガルミラが輝くでしょ。ショウタイム強化でも同じく余計な回避しなくて良いってのは大きいしね -- &new{2014-04-03 (木) 09:42:01}; --与ダメ減る→敵の攻撃機会が増える→ごり押した方が強い。ギア上方修正されない場合こうなる未来しか見えないって今と同じか -- &new{2014-04-03 (木) 19:31:20}; -初めての★11だー!うれしいー!でも強化高いなぁ。潜在も解放したいし一体いくらかかるんだろうか・・・。 -- &new{2014-04-03 (木) 07:53:23}; --おめっとさん。取り敢えず洗剤1にして、もっと回復量欲しければ強化頑張ればいい。いくらかかるかは運だけど少し前に強化の緩和はあったよ。 -- &new{2014-04-03 (木) 08:24:18}; ---そうなんだ!がんばってみる! -- &new{2014-04-03 (木) 10:06:10}; --嬉しいよな!がんばれ -- &new{2014-04-03 (木) 14:46:45}; ---うん!嬉しい! -- &new{2014-04-03 (木) 16:00:36}; --はじめてでこれってすばらしく運がいいな 潜在1の10までに運が良ければ1mで済む 悪ければ5mかな まぁ、ガルドミラはチート銃だから大切にしてやってくれ -- &new{2014-04-03 (木) 15:12:29}; ---大切に使うよ! -- &new{2014-04-03 (木) 16:01:32}; ---運が良けりゃ1Mも掛からないですぜ。しかしその先(Lv2以降)は地獄だ・・・。 -- &new{2014-04-03 (木) 23:46:16}; --リスク軽減1だけでも余裕で潜在解放できるくらいには緩和されてるからあとは運だな。FUNスク回しまくって軽減集めてドゥモニに祈るんだ。マイナスだらけの負の連鎖に陥ったらムキにならずブロック帰るなり日を改めろ。じゃないと泣くよ! -- &new{2014-04-03 (木) 18:42:35}; //-売り抜き急げえええ -- &new{2014-04-03 (木) 16:37:46}; //--むしろガルミラは安いうちに買っとけ、じゃね? -- &new{2014-04-03 (木) 16:41:16}; //--売り抜いた後に確実に後悔する木主の姿が見えた -- &new{2014-04-03 (木) 17:37:19}; //--SRJA修正してもガルミラの潜在変わるわけじゃないしな・・・他の職と同等レベルまでの修正になってもまだ強い -- &new{2014-04-03 (木) 18:08:07}; //情報操作はやめましょうねー^^ //--ここお前のブログかなんかか?wikiで堂々とこういう事書ける神経が凄い。 -- &new{2014-04-03 (木) 20:14:06}; //---まあそれは同意。後こういう普通に嬉しがってる人ならまだいいけど、なりすましかまってちゃんが沸き始めると面倒。 -- &new{2014-04-03 (木) 20:24:26}; //---こういう事許してるとwikiを2chとかと勘違いして常駐する輩増えるもんだから普通に情報得たい時も読み込み重くなるし本当不便なんだよね。相場の書き込みもそうだけど現状本当に酷いと思うし、管理者さんも対策うったほうがいいと思うけどねー。プレイユーザー数の多いwikiでこういう風潮を良しとすると別ゲーまで巻き込み兼ねない。(って思ってるのは私だけじゃないはず) -- &new{2014-04-03 (木) 20:51:30}; //---2chと勘違いしての件は既に起きてるね。相場の話題は原則として禁止なのにCOするとそういう輩が多いせいで逆に仮BLに入れられるっていうとんでもない事態が起きつつあるし -- &new{2014-04-03 (木) 20:56:27}; //---そのうち解析情報消したりしたら仮BL入れられるよ。以前雑談で解析の情報だしてるアホタレをコメントアウトしたら「勝手にコメントアウトとか論外」みたいな非難されたわ -- &new{2014-04-04 (金) 00:57:00}; //--↑こういう叩きも含めて迷惑なんだよ。文句あるならとっとと伐採しろks -- &new{2014-04-04 (金) 07:18:57}; ---強化8までは連打 8からは軽減1でいけると思うよ 9で怖いなら強化5か10を使ってもいいかもね ムキになってやると10m以上跳ぶから 失敗続くようなら日を改めたほうがいいよ -- &new{2014-04-04 (金) 16:49:21}; ---8まで連打とは心臓強くていいな…。俺は7からリスク1使ってごり押してる。なんか最近は完全買うのがアホらしく思えてきて仕方ない。 -- &new{2014-04-04 (金) 17:05:46}; ---5から6でいつも行ったり来たりするよな・・・だから5からリスク軽減1使ってるわ -- &new{2014-04-04 (金) 17:17:08}; -ガルドミラと合うコスチュームってなにかな? -- &new{2014-04-04 (金) 07:11:56}; --その質問前に見た気がするがwキャス子使おうぜ!服云々は過去コメに多分あるぞ☆ -- &new{2014-04-04 (金) 07:16:33}; -貯金叩いて3スロ無強化の4mで買ってしまった・・・強化と潜在解放で俺の財政状況はボドボドだ! -- &new{2014-04-05 (土) 01:32:12}; --俺は20M溜めて完成品買った、能力追加や属性強化でもう一本そろえる手間考えると安い気がする -- &new{2014-04-05 (土) 19:44:21}; --強化は地獄だぞ…黄金なら楽だったけど 潜在1でいいし 3スロを10mくらいで買うのが一番いい気がする 暴落してるから張り付けば安く買えるよ 10503 4スロ 光が15mでした -- &new{2014-04-06 (日) 00:59:52}; ---嘘つき!3スロでも25Mするじゃん! -- &new{2014-04-06 (日) 01:36:06}; ---ごめ 10501だったw まぁ、2パーだし誤差の範囲だし チケの無駄にならずに済んだから満足してる 10503 風属性や氷の4スロは13mだね 光は22m 5鯖 -- &new{2014-04-06 (日) 03:55:08}; -メイト使わないから金銭的によかったんだけどなぁ…弱体化やめてくれ -- &new{2014-04-06 (日) 01:07:45}; --でもまだ確定じゃないんだろ? -- &new{2014-04-06 (日) 01:36:57}; ---Sロール弱体は確定だよ -- &new{2014-04-06 (日) 02:04:45}; ---SRJA以外含めると100%かと言われると分からないが、既定路線でほぼ弱体確定してるようにも読めるというね… http://pso2.jp/players/support/measures/?id=3375 -- &new{2014-04-06 (日) 02:05:01}; --なんか勘違いしているようだが下方修正で弱体化されたからといってガンナーが昔みたいに不遇になると勘違いしていないか?今回の下方修正が行われるのはあくまでクラス間の「平均化(バランス調整)」であって運営側の意図を間違った方向で見解してるやつ多くないか?現状SHでSRJAなし(通常攻撃からのJAのみ)でPA発動してエネミー相手にしても普通に溶かせるくらいの火力はあると思う。(個人的意見)それにSRJAの%多少下げられたところで遠距離クラスの特徴であるリーチがバーストでも道中でも役立つし結局リーチがない近接が一番かわいそうだと思うけどね。どんなに火力があってもエネミーまでとどかなきゃ意味ないのにね。それを両立したのがシュンカマンって呼ばれてるブレイバーなんだろうけど。 -- &new{2014-04-06 (日) 05:38:05}; ---勘違いしてるのは子木主さんやで、それで満足出来るのが全員とは言えないでしょ?Guやってる人の中には当然今のままがいいって人だって確実にいるんだから。誰も木主がGu不遇になるから修正しないでって言ってるなんて言ってないし -- &new{2014-04-06 (日) 07:59:03}; ---平均化すると言って出来るならこんな状態になってないでしょ?つまりはそういうことなんだよ。絶望の未来しか見えない -- &new{2014-04-06 (日) 11:04:35}; ---今まで嘘と言い訳で塗り固めてきた運営を調整関係で信頼できるなんて子木主は相当心がピュアなんだな -- &new{2014-04-06 (日) 11:08:19}; ---今のままでいいっていうGuは最強厨が多そうだから修正してくれてもいいよ・・・PTさえはぶられなければ・・・ -- &new{2014-04-06 (日) 11:59:31}; ---ハブるのは最強厨だから弱体化されたらハブられるよ、当然。だから反対するんじゃないか -- &new{2014-04-06 (日) 13:26:33}; ---昔から見たら最強厨にだけハブられるのは全然マシ -- &new{2014-04-06 (日) 13:36:49}; ---効率厨にもハブられるな。既にアドではGu、Elのみ部屋が大多数で殆ど効率厨しか居ないしw -- &new{2014-04-06 (日) 13:40:44}; ---だからそういうところでハブられるのは全然ダメージないんだって -- &new{2014-04-06 (日) 13:54:44}; ---一番↑の小小木の人もそうだけど「全員が満足」なんて言ってたら不可能でしょ。修正は実数値的な(SRJA200%)火力差の問題であってそれが現在不遇とされてるクラスとの差が大きく、ユーザーからの要望が多数寄せられて問題の重要性が浮き彫りになったから修正入れられる羽目になってるんでしょうに。それを修正するのは当然でしょ、そりゃGuだけ宙返りして200%されてたら他のクラスはお荷物扱いされて楽しめんわな?(現状の防衛みたいに)それを理に適ってるとこまで引き下げるのは当然だ。そして不遇クラスはそれに見合うように引き上げられる。 -- &new{2014-04-06 (日) 14:50:09}; ---↑一番上の小小木書いたものだけど、別に万人受け出来るような修正が出来るとは思ってないよ。むしろ子木主がそう思ってるみたいだからああゆう風に書いただけであって -- &new{2014-04-06 (日) 16:38:32}; -ガンナー自体の下方修正(そもそもしないと言ってた)はまぁ仕方ないにしてもガルミ潜在まで変なテコ入れして使い物にならなくしたらアカウント売ってフレと一緒に別ゲー行く。詐欺やる運営が批判する権利はない。あえて比較的目につくここに晒しておく。批判コメはご自由に -- &new{2014-04-06 (日) 05:12:04}; --ガルミ潜在いじられなくてもSロールの弱体化によっては回復できなくて使い物にならなく可能性もあるぜ… しかしやらないって言ってるのにやるからな -- &new{2014-04-06 (日) 05:19:19}; --「基本的」に下方修正はしないとは言ってたけど確実にしないとは言ってなかった気がするんだが… -- &new{2014-04-06 (日) 08:04:06}; ---基本的に、多分、ほぼ、恐らく、便利な言葉よね -- &new{2014-04-06 (日) 09:46:57}; ---[[プレイヤーズサイトの告知>http://pso2.jp/players/support/measures/?id=3375]]が[[生放送のスライド>https://pbs.twimg.com/media/BkIyl15CYAAUAoH.jpg:large]]より弱体化寄りに言い直されてるんだぜ… -- &new{2014-04-06 (日) 11:07:37}; ---基本的にって書いてあって極度に強いものがあったら修正来るかもって多少は身構えるものだと思うんだけどね -- &new{2014-04-06 (日) 16:40:28}; --何か半年にかけてほぼ全ての職に修正入るみたいだし、潜在関係も見直されておかしくないかもな。 -- &new{2014-04-06 (日) 11:11:15}; --エレヌとか他のTMG売っちゃったから修正しないでほしいね -- &new{2014-04-06 (日) 13:55:31}; ---使い分けないガンナーとか地雷じゃねーか 今後はもっと厳しくなるぞ -- &new{2014-04-07 (月) 08:54:44}; ---ガルミラ1本のほうがエレヌよりかは強いから1本でいいよ -- &new{2014-04-08 (火) 07:53:26}; -23日の☆11クラフトで10503のこいつを全クラスにできれば、あらゆるクラスでメイトいらずになるな。RaHuで10503のガルミラうつとPAなしでも十分すぎる回復量だし、ロールJAも関係ないからきっと今後も使える。 -- &new{2014-04-06 (日) 17:10:42}; --十分すぎる回復量…???????? -- &new{2014-04-06 (日) 18:40:52}; --あの・・・射撃特化でもないクラスで使うくらいなら素直にメイト飲みますわ。アブダクみたいにメイト大事になる特殊なクエでも出れば別ですが。 -- &new{2014-04-06 (日) 19:23:49}; --通常攻撃の倍率が低すぎるからメイトの変わりはかなりつらくないか?ロール中PAボタンの通常攻撃ならちょっとは回復するか? -- &new{2014-04-06 (日) 20:01:59}; ---それサブGuじゃないとSロールアーツないから無理じゃん。 -- &new{2014-04-07 (月) 00:05:00}; --まさか通常攻撃でhp回復するつもりか?恐ろしいw -- &new{2014-04-06 (Sun) 20:02:41}; --ガルミラの強みは攻撃しながら回復できることであって回復だけ・攻撃だけなら幾らでも手段あるわけだが -- &new{2014-04-06 (日) 20:26:31}; --さすがに無理があるわ。そんなことして回復してるヤツがいたら地雷認定。 -- &new{2014-04-06 (日) 21:00:40}; --PAないとさすがに無理だろ てか、Huならペインつかえよ -- &new{2014-04-06 (日) 21:15:17}; --お前らエアプ転売ヤーのステマに釣られすぎだろwこういうのはスルーに限る -- &new{2014-04-06 (日) 21:18:56}; ---転売じゃなくガチでいってるとしたらどうしようもないな。PAなけりゃ素直にメイト飲んだほうが遥かに早いし。 -- &new{2014-04-06 (日) 21:40:00}; --これが世に言う、ガルミラ寄生の始まりである。 -- &new{2014-04-07 (月) 00:24:38}; --今更だけど☆11ってもうすぐクラフトできるようになるの? -- &new{2014-04-07 (月) 00:29:40}; --今後どんどん火力負けしてくるけど、高難易度クエをゴリ押せる武器として、今後ともお世話になるのは間違いないけどな。普段は他のTMG握るようになるだろうけど -- &new{2014-04-08 (火) 08:02:43}; ---チームのPS高い人が、ここぞという時にガルミラに切り替えてくれると妙に安心してしまう(生き残って私にムーンをお願いします) -- &new{2014-04-08 (火) 09:26:22}; -Raのレベル上げがはかどるニャー。 -- &new{2014-04-06 (日) 23:18:11}; -昨日初めてガルミラ握ったが…死なない… -- &new{2014-04-07 (月) 07:52:46}; --そして増長して敵の攻撃を甘く見るようになり死。までがセットな -- &new{2014-04-07 (月) 11:54:51}; --乙女と組み合わせるとまず死なないね。とりあえずどんな攻撃にも一撃耐えるだけの体力確保しとくとのーしプレイが捗る。 -- &new{2014-04-07 (月) 12:29:44}; ---乙女がなくてもまず死なない。乙女なくて死ぬならVHからやり直せ。 -- &new{2014-04-07 (月) 19:49:59}; --SHのCOで出るボスクラスはそんな甘い考え通用しないからな -- &new{2014-04-07 (月) 19:41:59}; --即死以外じゃまず死なんな。アイアンつければさらに鉄壁だけど無用だな -- &new{2014-04-08 (火) 08:00:25}; --即死以外まじで死なないよねこれw HP700しかないけど本当にやばいwゾンビができるw -- &new{2014-04-08 (火) 12:38:21}; -酔っ払ってやってたら間違えて捨ててたんだ(T T)みなさんロック再度確認を! -- &new{2014-04-07 (月) 18:00:51}; --それよりアルコールの方を確認しろよ -- &new{2014-04-08 (火) 11:57:14}; --なんで割って飲まなかった.. -- &new{2014-04-08 (火) 13:00:42}; --30点 -- &new{2014-04-08 (火) 14:29:39}; --ガルドのロック割りか。てかなんで武器捨てるんだよ。売ったほうがよくない? -- &new{2014-04-08 (火) 17:07:15}; ---周回で急いでる時に倉庫整理サボってて預けられずに慌てていらないアイテム捨てるって意外とよくある。 -- &new{2014-04-09 (水) 13:04:16}; -ガルミラ(光)と本命マシンガンの二銃流 -- &new{2014-04-08 (火) 11:55:53}; --ガルミラとエレヌがあれば完璧ね 余裕ある廃人はマシナと滅牙も揃えよう -- &new{2014-04-08 (火) 12:38:55}; ---エレヌは微妙・・・ -- &new{2014-04-08 (火) 14:33:25}; ---エレヌが微妙とか冗談やめてください、ガルミラにあともう「1本」だけ武器揃えるならエレヌでいいじゃないか! -- &new{2014-04-08 (火) 15:39:08}; ---ガルミラしか認めたくないだけだろ。ガルミラの火力すげぇーとかいまだに言ってそう。 -- &new{2014-04-08 (火) 16:23:00}; -シフトピリオド用にこれ便利なんだよなぁ死なないしPK維持ゴリ押しで結構な火力がでる 零の手でいきたいところなんだけど回復してもらわないと死んでしまうw -- &new{2014-04-08 (火) 12:54:57}; --スタⅢ×3ぐらいユニットにいれろよ -- &new{2014-04-08 (火) 19:06:54}; --死んでまう=ダメ受けてるってことだろ?つまりPKが乗ってない。零の手とか考える間もなく、その状況はガルミラ一択だろ -- &new{2014-04-09 (水) 18:05:13}; -大体採掘クエ何回行ったら出ますか? -- &new{2014-04-08 (火) 13:09:24}; --出る人にはすぐでる 出ない人は100回やってもでない 買ったほうが早い -- &new{2014-04-08 (火) 13:29:40}; --そんなのわかったら苦労しねえべ。そうだな、私は40回めくらいかな?プレミアム入ってんだったら買ったほうが早い。そんなに高くないし。 -- &new{2014-04-08 (火) 13:59:50}; --採掘クエスト2でも出ますか? -- &new{2014-04-08 (火) 16:00:48}; ---出ますよ -- &new{2014-04-08 (火) 16:56:50}; -昨日の予告DFで出たんで値段調べたら、激安になってるなw ヤスミと同じ道を辿るんだろうか…だが安くて全属性そろえるってこともできるなあ…あ、潜在開放で破産するかw -- &new{2014-04-09 (水) 04:21:25}; --Sロール下方修正予告が大分効いてる印象。そろそろ買うか… -- &new{2014-04-09 (水) 08:42:46}; --クラフト用にもう一本買うわ。もう少し安くなって欲しいけどタイミング測りかねている -- &new{2014-04-09 (水) 14:19:25}; --安心しろ、成功率も上がってるから2M位有れば一段階なら解放出来る筈(*´ω`*) -- &new{2014-04-09 (水) 16:57:55}; ---(´・ω・`)5M使って+6より先に行かなかったわ・・・ -- &new{2014-04-09 (水) 17:33:00}; ---マジか。リスク1と成功率5%使えばかない楽に進むと思うんだが。実際に俺は補助材費用含め6Mで潜在3+10までもっていけたぞ -- &new{2014-04-09 (水) 17:48:59}; ---運がよすぎだろw 開放3まで15m死んだぞ 潜在1の強化10まででも4mは溶ける -- &new{2014-04-11 (金) 01:04:36}; -これでHP回復しながら攻撃。ああ~きもちいいんじゃ~~^^ -- &new{2014-04-09 (水) 15:55:28}; --動きが速くて回避が大変なボスエネミーには助かるね、大ジャンプ連発のファングとか突進レーザーのクォーツとか。PSが有れば平気なんだろうけど、自分にそこまでの腕が無い(;・ω・) -- &new{2014-04-09 (水) 17:01:29}; --PS壊滅的な自分にはやっぱりありがたいよ。高リスクアドでメイトいらなかったり、苦手な敵の練習用だったり。でもやっぱりうまい人にはいらんのだろうなぁ -- &new{2014-04-09 (水) 18:04:38}; ---(*´・д・)ネー -- &new{2014-04-09 (水) 18:35:37}; --ほかの武器だと回避のために攻撃をやめる瞬間も撃ち続けられるから火力面でもまあ優れてる。あと防衛でゾンディの真ん中に突っ込んだりとかね。 -- &new{2014-04-10 (木) 00:52:26}; -ぶっちゃけガルミラともう一本もってくなら滅牙だな。エレヌとか時代遅れだよ? -- &new{2014-04-09 (水) 19:10:37}; --おう、明らかに頭悪そう、最強厨かよ。最強厨とか時代遅れだよ? -- &new{2014-04-10 (木) 04:49:46}; ---強さ求めないならヤスミでいんですが・・・? -- &new{2014-04-10 (木) 20:12:46}; --ガルミラだけで十分ですしおすし -- &new{2014-04-10 (木) 07:39:02}; ---おっそうだな -- &new{2014-04-10 (木) 07:51:48}; --滅牙揃える金よりもエレヌトレガー一本のほうが安いですし -- &new{2014-04-10 (木) 08:57:58}; --エレヌは襲来とかで大活躍だと思うよ。君は遺跡や防衛で滅牙持って行くの? -- &new{2014-04-10 (木) 15:25:34}; --急にエレヌ厨わいてワロタw -- &new{2014-04-10 (木) 20:11:48}; --滅牙でゼロレンジ内で勝ってるの ティッツとシルフだけですよ あとは僅差 -- &new{2014-04-11 (金) 01:05:30}; ---ゼロでは僅差で勝って範囲外では大差で負けるんだから滅牙のほうがいいわな -- &new{2014-04-11 (金) 16:11:59}; --滅牙って1本だけでいいんですかそうですか。あほですか -- &new{2014-04-11 (金) 15:22:56}; --ガルミラと滅牙系全部持っていくんですか(呆) -- &new{2014-04-11 (金) 17:40:39}; --滅牙揃えるくらいのメセタはあるし迷彩は気に入ってるしずっとGu使ってきたけど単純にいちいち武器パレに武器セットし直すのがだるいから滅牙使い分けはしたくない。 -- &new{2014-04-11 (金) 17:43:43}; -そういやこいつはガルドがTP吸収かつ男性専用…ミラがHP吸収かつ女性専用だったな…ぼっと使ってたけど久々に初代やって思い出したわ… -- &new{2014-04-10 (木) 13:05:32}; --将来的に集気光&星天弾のW潜在になる可能性も微レ存…? -- &new{2014-04-10 (木) 17:12:01}; ---ないない PSOでもHPだけだしw -- &new{2014-04-11 (金) 01:05:57}; ---ああ、一応ハンドガンでガルド、ミラってのがあるだけで、マシンガンでのガルド・ミラは初代でもHP吸収なんだ、誤解を招いてすまんね -- [[木主]] &new{2014-04-11 (金) 07:28:52}; -VITAだと緊急とかラグが発生しやすいクエストで武器持ち替えするとその隙にやられたり回線落ちたりしてずっとこれ持ってるわ。 -- &new{2014-04-10 (木) 19:31:04}; --こういうコメ見るたびになぜvitaでやっているのか理解に苦しむ。 -- &new{2014-04-10 (木) 23:18:41}; ---自由に使えるのがノートパソコンしかなくて一度これで12人緊急行ったらラグで何もできないうちに終わったから。 -- [[木主]] &new{2014-04-11 (金) 14:09:16}; ---こういうコメ見るたびになぜPC買えるお金ある事前提なのか理解に苦しむ。 -- &new{2014-04-11 (金) 23:19:01}; ---そりゃぁ、社会人であれば仕事してさ…ニート?親から仕送り?知らん。 -- &new{2014-04-12 (土) 07:21:17}; ---高校生でもバイトしてりゃPCくらい買えるでしょ、リアル厨房以下だけだろ買えないのは -- &new{2014-04-12 (土) 10:40:48}; ---バイト代がなんでPCに持って行かれる前提なのか。服とか小物に消えてくやつもいるだろうに -- &new{2014-04-13 (日) 08:50:23}; ---たしかに服よく買ってたからPC低スペなのに買い替えまで数年かかってたな。学生の頃 -- &new{2014-04-14 (月) 23:08:56}; ---そも進学校じゃあバイトできんわ -- &new{2014-04-17 (木) 02:49:39}; --初めてガルミラ使ったけど、これ楽すぎて面白くなかったわ。滅牙は見た目が無理な銃ばっかりだし、ゼロレンジエレヌしてた方が性にあってるかなぁ -- &new{2014-04-11 (金) 07:26:19}; ---まあ好みだから。使いたくなければどうぞ売るなり分解するなりしておくれ。 -- &new{2014-04-12 (土) 18:19:37}; ---俺もエミュでメタルスラッグ無敵状態でやった時みたいな虚しさを思い出した…。死なないと思うとゲームって楽しくない -- &new{2014-04-14 (月) 23:06:46}; --回線落ちは基本的に無線LAN側の問題よ? -- &new{2014-04-11 (金) 17:57:04}; ---回線が落ちたとは言ってないわよ? -- [[木主ではない]] &new{2014-04-11 (金) 22:51:47}; ---回線が落ちたとは言ってないわよ? -- [[木主ではない]] &new{2014-04-11 (金) 22:51:49}; ---回線落ちたりって言ってるわよ? -- [[小木主ではない]] &new{2014-04-12 (土) 00:08:58}; --武器迷彩つかえ見苦しい言い訳すんな。 -- &new{2014-04-11 (金) 23:47:04}; ---迷彩ありでも移動以外できない状態になることはあるよ。防衛の最終ウェーブだけだが。ちなみに一般的なスペックのPC。 -- &new{2014-04-12 (土) 19:33:10}; ---一般的…ゲームには向いてないってことか -- &new{2014-04-13 (日) 21:01:22}; ---防衛の再受注タイミングに重なるとPCスペ関係無くそうなる。あっちの鯖から応答無くなるわけだからな -- &new{2014-04-14 (月) 01:28:59}; -シフトピリオドはこれで決まりだな pk維持がやばすぎる -- &new{2014-04-11 (金) 22:34:10}; --こいつか零の手もちやな。でも零の手だと万が一があるからな・・・ -- &new{2014-04-12 (土) 18:20:53}; --死ななくてもダメ食らうだけでPKなくなるから火力ガタ落ちだしね -- &new{2014-04-12 (土) 20:07:31}; ---そもそもGuでダメって基本くらわなくね?毒砲台や拉致は除いて -- &new{2014-04-14 (月) 23:11:05}; ---よけなくてもよくて打ち切りできるのはガルミラだけ -- &new{2014-04-15 (火) 07:40:37}; ---ギアあるんだから避けた方がいいだろw -- &new{2014-04-15 (火) 16:57:54}; ---まあギア最大から0になっても-30%だけど攻撃止めたら0だからな。その攻撃で終わるなら撃ちきった方が速い。回避してPA撃ちなおしてPP枯渇してたらなおさら遅くなるしな。どうせ次の湧きまでの間にギア無くなるんだし。 -- &new{2014-04-15 (火) 17:02:28}; ---シフトは敵が密集してるところで使うことが多いからギアが切れてもすぐに元通りになるからな。 -- &new{2014-04-16 (水) 13:20:39}; -攻撃すると回復ね いいね( ´ ▽ ` )ノ -- &new{2014-04-12 (土) 19:18:23}; --その分psが下がる事もあるけどね -- &new{2014-04-16 (水) 08:07:20}; -必要経験値緩和分が余ってたからレベル解放までGu我慢しようと思ってたけど、弱体化と聞いて我慢できず使用。うん、もっと早く使ってればよかった。メイト飲まないで済むことがこんなに快適とは・・・ -- &new{2014-04-14 (月) 19:14:47}; --SR弱体化に新スキルハイタイムといい緩やかに運営がこの武器殺しにかかってそうで怖い… -- &new{2014-04-14 (月) 23:03:11}; ---SRJAを下げた分、ハイタイムで同程度の増加量にして被弾ゼロ前提仕様にする可能性もあるかもな。そうなると回復能力のアドバンテージは徐々に低下して変わりに刹那や災いにスポットライトが当たる可能性も -- &new{2014-04-15 (火) 07:30:17}; ---まあハイタイムの倍率高いとしてもどうしても即殺したいとかバースト中でもない限りゴリ押しでいいと思うけどな。 -- &new{2014-04-15 (火) 10:17:22}; --この武器Raも使えるのが便利やな。インフィとRaの新スキルは相性良さげな気がするし、結局のところ長らくお世話になりそう。 -- &new{2014-04-15 (火) 10:06:35}; -ガルド10503の6スロ作ったけど、良く考えたら、回復する時以外エレヌ使うから強化する意味があまりないことに気づいた(^^;;w言いたいことは、ガルド3スロ覚醒3で十分やな〜 -- &new{2014-04-14 (月) 22:52:17}; --その書き込みの意味があまりないことにも気づけたらgoodだったかな -- &new{2014-04-15 (火) 07:36:23}; --お前が思うならそうなんだろうなRY -- &new{2014-04-16 (水) 00:28:04}; --まずエレヌって時点で論外じゃね、中距離でも発動する潜在武器を選べよ -- &new{2014-04-18 (金) 01:41:21}; -これに乙女でまじでゾンビプレイ捗るわ...侵入とかだと俺みたいにPSが中の下くらいだとこんくらいしないと死ぬ気が... -- &new{2014-04-18 (金) 19:39:51}; --ガンナーでどうやったら侵入くらいで死ぬんだよ -- &new{2014-04-18 (金) 22:56:11}; ---下の下だからだろ言わせんな -- &new{2014-04-19 (土) 00:05:54}; ---赤ウェーブ強化で背後から踏み潰されて即死とか以外じゃまず死なないだろうな。普通は -- &new{2014-04-19 (土) 09:57:02}; --死ぬ気がするってだけだろ、木主は実際にどうかは別として慎重派なんだと思う、死ぬ気がしねえぜ! とばかりに突っ込んですぐペロられるよりずっと頼りになるタイプだな -- &new{2014-04-19 (土) 02:25:15}; ---てか死ぬ死なんに関しては背後から突っ込まれるなりで死ぬ時は死ぬし運でもあるよな。 -- &new{2014-04-21 (月) 01:09:32}; -ねんがんのがるど・みらをてにいれたぞ!と最近Gu65になった新米Guだけどこれそんなに評判よくないのか…なんかコメント見てるとあまりよろしくないイメージが… -- &new{2014-04-19 (土) 04:12:32}; --匿名のコメントなんていちいち真に受けてたら駄目 -- &new{2014-04-19 (土) 04:17:00}; --自分の好きな武器使ってこ -- &new{2014-04-19 (土) 06:34:22}; --ここのコメントを真に受けるとアド産のレア11さえ使えなくなるぞw -- &new{2014-04-19 (土) 07:07:52}; --回復系武器だから仕方ないよ -- &new{2014-04-19 (土) 12:13:19}; --ここの人は強化済みでop付け終わっててもガルミラメインで使ってる人地雷扱いする人いるからな…。威力UP系じゃないから☆11TMGでは低火力だけど十分強い。好きなの使えばいいんじゃないかな? -- &new{2014-04-19 (土) 13:16:37}; ---実際は低火力ですらないけどな 打ち切れるメリットがわからない人大杉 -- &new{2014-04-19 (土) 13:26:30}; ---そもそもダメくらっても打ちきれるって場面ボスの時だけだろ。雑魚で基本ダメなんか喰らわないし火力UP潜在のが良いってのは誰が考えても分かる。今はまだ射撃力も良い方だけど潜在は回復系だし新武器増えて火力下がってきたら地雷言われるのも当然だろ -- &new{2014-04-20 (日) 00:08:01}; ---例外であれダメくらうならガルミラもって打ち切ったほうがはるかに強い -- &new{2014-04-20 (日) 00:18:39}; ---ガルミラが型落ちするころには無理なくゼロクリ&フュリクリとれそうだしクラフトでズッ友。他Tマシに2倍火力アップみたいなマジキチ潜在来なけりゃボス戦じゃ永遠に現役張れると思う(フラグ -- &new{2014-04-20 (日) 00:22:24}; ---↑2いや、だから普通道中でダメくらわないって話だろwボスやアブダクならいいよね -- &new{2014-04-20 (日) 01:29:45}; ---VHしかやったこと無い君は知らないだろうけど、SHでは核が攻撃してくるんだよね。 -- &new{2014-04-20 (日) 11:49:48}; ---核の攻撃なんて滅多にあたらんが…低PS乙 -- &new{2014-04-20 (日) 23:58:44}; ---わざわざガルミラ以外のTMGを持つ必要を感じないのには同意する。ただ属性50にしないと火力しょっぱすぎてとてもじゃないけど使う気が起きない -- &new{2014-04-21 (月) 00:13:23}; ---SHADとかで固定地点インフィしないなら要らないんじゃねバースト時に移動インフィなんてしないよね? -- &new{2014-04-22 (火) 21:35:35}; --レベルカンストさせといて新米って言ってる事には誰も突っ込まないのか。もしかして人間じゃなくてお米さんなのか。 -- &new{2014-04-19 (土) 18:25:43}; ---Guはカンストしてスタートってことだろ?言わせんな。恥ずかしい -- &new{2014-04-19 (土) 18:38:17}; ---まあハンス養殖速度かなり上がってるから -- &new{2014-04-19 (土) 18:41:21}; ---実際カンストしてるのにここまで知識がないのかって人いるぞ -- &new{2014-04-19 (土) 19:04:51}; --これ一本のみ使いたいなら、せめて50属性にして -- &new{2014-04-20 (Sun) 01:45:21}; ---属性50にしてない本人に直接発言して、どうぞ -- &new{2014-04-20 (日) 11:45:27}; ---射撃力が新武器に追い抜かれ、潜在も火力貢献できないんだから、せめて属性50にしろよといつも思う -- &new{2014-04-21 (月) 00:00:43}; ---何故そんなに他人の装備なり遊び方に口出したがる?プレイヤー全員が高火力を追い求めて必死にプレイするようになるまでは、家族が人質に取られてたりするのか? -- &new{2014-04-21 (月) 00:54:50}; ---これさえ持ってればそれでいいという風潮だからだろう、属性30前後なんてゴロゴロいるしOPも適当、良いイメージは確かに無い。 -- &new{2014-04-21 (月) 04:08:05}; ---すみません。ちょっと属性値について教えて欲しいのですが、50と50以下ではそんなに変わるものなのですか?たとえば、ガルミラの属性値25と50では凄い差があるのですか? -- &new{2014-04-21 (月) 16:03:18}; ---結構変わるよ、属性値分の%が武器の攻撃力として加算されるからガルミラなら約1000として 属性25なら25%加算で1250属性50なら50%加算で1500、単純に250ほどの攻撃力差になる。説明下手で申し訳ないけど -- &new{2014-04-21 (月) 16:08:50}; ---実際に25で使ってて取引後50にしたけど数字ではっきり体感できる差があるよ。 -- &new{2014-04-21 (月) 22:09:27}; ---ガルミラなら、大体14%くらいの差が出る、25と50の場合には -- &new{2014-04-22 (Tue) 13:31:54}; -これスコープ付いてる意味あるの? -- &new{2014-04-20 (日) 10:37:49}; --それ言ったら他のTMGだって・・・ -- &new{2014-04-21 (月) 11:42:10}; --カタナなんて鞘が必要ないものだってあるし -- &new{2014-04-21 (月) 22:04:50}; -こいつの特性になれたせいでHP10%ぐらいでも攻撃続けちゃうせいで他の武器使うとマジで死ぬ。どうしようラミシコ手に入れたのにこいつ手放せない。 -- &new{2014-04-20 (日) 12:06:42}; --PK強化潜在でHP10%でも攻撃を続けるだと・・・正気か・・・? -- &new{2014-04-21 (月) 01:27:44}; ---正気じゃないですね。ガルミラ使うとPS落ちるとはよく言うけど状況判断力まで欠落とかしないですわ。 -- &new{2014-04-21 (月) 01:30:12}; ---いや、例え瀕死でもPA一回でメイト飲むより早く安全にHPMAXまで回復するじゃないか。 -- &new{2014-04-21 (月) 11:38:29}; ---いやそれガルミラの話だろ。ちゃんと話の内容理解しろよ -- &new{2014-04-21 (月) 12:04:05}; -GU弱体化するけど星天弾は弱体化するのかな? -- &new{2014-04-20 (日) 13:17:51}; --SRJAが全てのPAの威力あげて回復量がやばかったけど弱体化で微妙になりそう -- &new{2014-04-20 (日) 13:40:34}; ---まあガルミラだらけになるのもアレだし弱体化もいいんじゃないかな -- &new{2014-04-20 (日) 19:36:52}; ---ぶっちゃけバランスブレイカーだったから長い目でみたら弱体化した方がいいよね。Tマシだけ超回復攻撃とか明らかな調整ミスですよね運営… -- &new{2014-04-21 (月) 00:09:25}; ---間違いなくクソゲーにした原因の一つだから弱体化来ても何も驚かない。 -- &new{2014-04-21 (月) 04:12:16}; ---敵の攻撃の多くにスタンや凍結効果を付与させて間接的にのうしガルミラ対策を施す対策ってのもあるけど、そうすると他職は更に涙目になるしPSUの悪夢再来になるからなー -- &new{2014-04-21 (月) 09:55:00}; ---旧作でこのスキルが付いてても許されたのは、正に都市伝説級のドロップ率だったからなんだよな。こんな誰でも持てる武器にしてしまったのは運営のミス -- &new{2014-04-21 (月) 11:40:21}; ---過去作やってないから聞きたいんだが今でいうとどの位の泥率だったんだ?上の説明見ると12を3つ入手するような感じに聞こえるが… -- &new{2014-04-21 (月) 17:45:27}; ---旧作のレア武器は日本人全員が挑んで5本出るかどうかとかそういうのもあったからな。それプラス落とすエネミーが滅多に出ないレアエネミーとかな -- &new{2014-04-23 (水) 11:07:48}; ---せめて出すにしてもガルドとミラを別にして、完成品は☆15くらいまで引っ張っても良かったのにね。この調子だと来年の今頃にはサイコも確実にユニクロ化してるんだろうなぁ。 -- &new{2014-04-23 (水) 12:49:12}; --Gu自体を弱体化させる必要はないと思ってる人だけど、潜在の効果倍率は憤怒の型ちゃんと交換してあげたらいいと思ってる -- &new{2014-04-23 (水) 13:47:43}; -他職からのメルボムも相当いってるだろうな、Sロールがとばっちりを食った感はある。 -- &new{2014-04-21 (月) 04:26:34}; --だが仕方ない部分もあるだろ。sロール以前は一人WBチェインでひぃひぃ言いながら狩ってたのがクルクル回って即殺のーしゲーに…。元々のコンセプトのスタイリッシュコンボとんでっちゃったしな…。運営がへぼい調整したせいよ…。 -- &new{2014-04-22 (火) 08:42:54}; -やっと念願のガルミを、侵入でスッピン物を入手しましたが・・・使えるまでにいっくら掛かっかな~ -- &new{2014-04-23 (水) 10:21:24}; --過去ログに書いてあるから読もうね。 -- &new{2014-04-23 (水) 10:33:52}; -ついにHuでガルミラ装備できるようになるな、技量0+SR弱体きてもPK維持の為にあるとありがたいからクラフトするかね -- &new{2014-04-23 (水) 13:50:44}; -未だに手に入らない輩がワーワー騒いでるだけのスレッドって、ココですか? -- &new{2014-04-23 (水) 16:24:44}; --ビジフォン泥出来るのに何を言ってるんだ、お前は… -- &new{2014-04-26 (土) 04:59:19}; -これクラフトしたやついるかー -- &new{2014-04-23 (水) 22:18:12}; --したぞー。これメインでGuやるなら当然やめたほういいけど、他tmgと併用してってんならわりと回復量は足りてるかんじ。全職つかないかなー -- &new{2014-04-25 (金) 20:09:38}; -ついにDFでガルミラげっと・・・しかも5スロ、マークカレジナ付きを。さて、このまま強化するか、あるいはカレジナ消してソールミューテシュートⅢアビⅢをつけるべきか(悩) -- &new{2014-04-23 (水) 23:59:44}; --チラ裏どうぞ -- &new{2014-04-26 (土) 05:54:04}; ---こいつ全クラスにしたけど、やっぱサブGuでPA打ってないと回復しないな。どうせクラフトしちまったから使うけどさ -- &new{2014-04-26 (土) 13:26:21}; ---こいつ全クラスにしたけど、やっぱサブGuでPA打ってないと回復しないな。どうせクラフトしちまったから使うけどさ -- &new{2014-04-26 (土) 13:26:33}; -よかったね。おめでとう。 -- &new{2014-04-25 (金) 00:11:59}; -これ持ってる人で潜在Lv3まで解放してる人ってどれくらいいるの? -- &new{2014-04-26 (土) 13:48:39}; --大体の人がLv3まで開放してるんじゃないかな? -- &new{2014-04-26 (土) 13:56:38}; --Lv3まで解放した方が後々便利よ -- &new{2014-04-26 (土) 15:53:03}; --Lv1だと回復間に合わん時あるしのぅ -- &new{2014-04-27 (日) 13:35:38}; -どんだけやっても出ないのだが、買った方がいいかな? -- &new{2014-04-26 (土) 15:03:00}; --買えるなら買っちゃったほうがいいんじゃないかな。属性次第だけど、2M切ってる時あるし。 -- &new{2014-04-26 (土) 18:02:21}; --買うと出るよ…。 -- &new{2014-04-28 (月) 01:39:20}; ---そうそう買った後に2回ほど出ました 買う前はぜんぜん出ないのにね -- &new{2014-04-28 (月) 02:28:22}; -Hu上げ用にもう一本ガルミラ追加購入してクラフトしたけど、超便利。 -- &new{2014-04-27 (日) 12:55:36}; --カタナのほうがええんじゃねえかと思ったけど実際比べてどうよ? -- &new{2014-04-27 (日) 18:59:03}; ---カタナは回復しないからな。遠距離で逃げつつ不死身で戦えるのはガルミラだけの利点、ペインだと回復よりダメージのほうが大きくなることもあるし -- &new{2014-04-28 (月) 02:07:37}; ---そもそもBrはエスケープ→シュンカで終わるという…。DFなら別かもだけど判定の超ゆるいガードさらにカウンターもでるしな -- &new{2014-04-29 (火) 05:09:05}; --上げように買ったんだ…回復用としては優秀だけど上げるんだったらHUならもっといい武器あると思うが… -- &new{2014-04-27 (日) 19:19:28}; ---射撃武器しか使わない人ならやりかねないんじゃない?実際、射撃武器しか使わない人結構いるし。 -- &new{2014-04-28 (月) 01:23:16}; ---ハンターガンナーの事じゃない? -- &new{2014-04-28 (月) 02:30:06}; --Hu用というよりカムイか剣影かスサノでしょ ソードワイヤーランスなんてゴミだし -- &new{2014-04-27 (日) 19:48:56}; ---パルチ「もう選択枝にすらないんですね」 -- &new{2014-04-28 (月) 09:35:48}; -マイザーシューVポイVアビIIIシュトブのガルミラマイショで見たわ -- &new{2014-04-29 (火) 02:42:16}; -相場1M強になってた。☆11だし、属性変化が高騰してるから完成させる費用は高くつくとしても、このコストパフォーマンスの高さは驚異的。単純火力ではこれ以上のTMGがあるし、Gu下方修正があるとしても、TMG中トップクラスの実用性であることは揺るがないと思われる。そのうち潜在そのものに修正が入りそうな気はしないでもないが。 -- &new{2014-04-29 (火) 07:44:27}; -これメインできたけどそろそろ他のTMGも持つべき? -- &new{2014-04-29 (火) 13:16:30}; --あんま言うと荒れるけど貧乏ならまだいらない 弱体化待ちかね -- &new{2014-04-29 (火) 13:20:30}; --核の攻撃をインフィの歩きだけで完全回避出来るようになったら他のTMG持てばいいよ -- &new{2014-04-29 (火) 23:09:59}; ---それとボスとかの一撃食らっても焦らず交わせる様になったらかな。 -- &new{2014-04-30 (水) 02:22:04}; -もう出てるかもしれんが射撃マグの攻撃でも回復するっぽいな -- &new{2014-04-29 (火) 22:58:27}; -神武器かよっw -- &new{2014-04-30 (水) 02:09:56}; -ExLv1でもいいから全職作るべきか・・・ -- &new{2014-04-30 (水) 10:06:46}; --全職にしてFo,Teで持たせエレクティフィニスつけて魔法唱えるとくっそかっこいいぜ。まぁ寄生って言われたけど -- &new{2014-04-30 (水) 18:06:09}; -昨日やっと手に入れて4スロぐらいで作りたいんだけどソール3シューブとあと1つ入れようと思うとなにがいいんだろ?やっぱアビが安定なのかな?教えてくださいプロアークスの方々! -- &new{2014-04-30 (水) 10:22:40}; --ポイズンもアリね -- &new{2014-04-30 (水) 11:18:37}; --マイザーソールなら スピ3あたりも楽でついでにつけるとしちゃ上出来じゃないの -- &new{2014-04-30 (水) 11:19:51}; --クォーツ等相手だとポイズンあれば楽 たまにぜんぜんかからねぇけど -- &new{2014-04-30 (水) 20:00:55}; ---ふむふむ、ポイズンとかも結構いいのね。アビの90%は絶対に外れる予感がするんだよなぁ··· w -- [[木主]] &new{2014-04-30 (水) 20:09:39}; --毒よりバーンをあえて勧めるぜ!状態異常のダメージもガルミラの回復効果対象だしバーンの方が付きやすいからな!あと↓の人たちチェック気をつけよ? -- &new{2014-04-30 (水) 23:36:24}; --武器にアビとか5スロ以上で初めて選択肢にでる程度の物でしょ。これ火力突き詰める武器じゃないし光属性ポイズン付でヒューナル剣でも竜族でもとりあえず何にでも対応できる汎用型にしたほうがいいと俺は思う。 -- &new{2014-05-01 (木) 08:42:35}; ---俺はこれで火力を出来るだけ上げてる、まあ考え方の違いよ -- &new{2014-05-01 (木) 13:42:45}; -アビでしょ。 -- &new{2014-04-30 (水) 10:48:03}; -アビが理想だけど90%だから怖いならポイズでいいかも -- &new{2014-04-30 (水) 18:28:37}; -こんだけばら撒いたんだからペインもばら撒いてほC -- &new{2014-05-01 (木) 00:22:08}; -いまだに手にはいらないぜふはは -- &new{2014-05-02 (金) 01:25:57}; --つビジフォン(恒例 -- &new{2014-05-02 (金) 11:03:23}; -この前DFいったらGu4人いて自分だけガルミラだったんだけどDFじゃあまり使わないのかな? -- &new{2014-05-02 (金) 11:08:06}; --基本エレヌで零距離インフィして、ダメ貰ったときだけガルミラに持ち替えてる -- &new{2014-05-02 (金) 11:27:15}; --そもそも皆ガルミラ使ってるて考えが間違い(ほぼ全Guガルミラだけど(^-^; -- &new{2014-05-02 (金) 12:07:59}; --取り敢えず死ぬとめんどいから野良でなら使ってるな。でもPT組んで野良行く場合は変なミスで死んだら起こしてくれるから早く潰せるように火力武器で攻めてる。一応ガルミラも持ってるけどラグで持ち替え遅れて死ぬときとかあるから常時持つ時以外アテにはしてない。 -- &new{2014-05-02 (金) 20:57:24}; -Guのだいたいがガルミラ持って暴れまわってるからヤスミ2000をクラフト最大にして対抗してみたけど技量抜けば射撃勝ってるんだな。【技量抜けばな。】 -- &new{2014-05-02 (金) 18:28:03}; -これ全クラスにしてメイト代わりに使っとけば最強じゃねぇか、メイト飲む時の硬直で床ぺろする危険がなくなるな -- &new{2014-05-02 (金) 19:01:03}; --サブGuでPA使わないと回復量しょぼいけどな。そもそもカスダメ無視できて回復する動作すら攻撃にまわせるとかまじチート。 -- &new{2014-05-02 (金) 20:53:45}; --全快まではおっそいから、メイト飲んでる暇ない状況限定だけどな -- &new{2014-05-02 (金) 22:24:02}; --それやるならサブだいたいhuなんだしペインでいいだろ -- &new{2014-05-02 (金) 22:56:56}; --サブGuじゃないと流石にな…俺はHuだけ追加してエレヌとこれに頑張ってもらってるわ。威力を求める武器じゃないって素晴らしいな -- &new{2014-05-03 (土) 06:27:21}; -アプデ明けから少し思ってたんだけど、弾の色というか明度?が明るくなった気がする -- &new{2014-05-02 (金) 22:04:04}; -クラフトして法撃OP付けてFoで遊んでみました。テクニックで回復するし、ザンバースで味方が攻撃しても約10HP回復しまくってたのしいなぁ(´・ω・`)……… -- &new{2014-05-03 (土) 01:26:44}; -砂漠の浮遊機雷が飛び出す黒く焦げた地面http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=32168 と坑道のベルトコンベアhttp://mmoloda.com/pso2/image.php?id=32169にて星天弾の効果を確認 -- &new{2014-05-03 (土) 08:10:38}; -バランスブレイカーというけど侵入のヴィドルーダ(ダンゴムシみたいなの)をはじめとしたスタン効果付与攻撃には持ち前のスパアマは無力だから回復中断されるし・・・GuのSRJA下手に弱くしまくるんだったらそういうスタン効果付与攻撃を持つ敵増やせばいいんじゃないかと思った。ULT難易度で多くのボスの一部攻撃にスタン効果付与させてみたらどうだろう -- &new{2014-05-03 (土) 14:26:07}; --それやったら近接職が激おこになる未来が見える…ガルミラならまだTMGだからよければいいが他の武器はそうはいかん。ガルミラのためにわざわざそんなことしたらゲームどうなるとおもってんの… -- &new{2014-05-03 (土) 20:57:57}; ---本気でHuがサブでしか生きれない未来になるな… -- &new{2014-05-04 (日) 01:02:10}; -遂に1M切ったか。。。 -- &new{2014-05-03 (土) 21:59:44}; --もう飽和してきたんだろうな -- &new{2014-05-03 (土) 22:28:32}; --過密鯖は1Mどころかもうゴミみたいな値段になってる -- &new{2014-05-06 (火) 19:12:00}; -コイツを入手できたからGu始めてみようかと思ってるんだけどガルミラ一本でやってけるの?それとも回復用と割り切って別の銃を用意するべき? -- &new{2014-05-04 (日) 19:31:04}; --余裕あるなら別のを作ればいいと思う こいつ1本でもいけるし実際ずっとこれ使ってる人よく見るしね。ただvitaや低スぺだと使い分けすぎると武器チェンが重いらしい。武器グラ固定でいいなら迷彩つければ済むけど。俺はTMG好きだからいっぱい作ってるよ -- &new{2014-05-04 (日) 22:33:11}; --これメインにするならスキルのパーフェクトキーパーとるんだぞ。 -- &new{2014-05-06 (火) 03:14:50}; --効率部屋とかじゃなければやってける。メセタ余ってれば滅牙なり零手なり揃える感じ。 -- &new{2014-05-06 (火) 03:17:25}; --カーセンとかノーダメでいけるんなら他のがいい -- &new{2014-05-06 (火) 18:22:40}; --全属性のガルドミラを作ろう(唐突) -- &new{2014-05-06 (火) 18:28:16}; --元の射撃力高いし、ガルミラ1本で十分過ぎると思う、グンナー自体何使っても強いぶっ壊れスキル持ちだし -- &new{2014-05-06 (火) 18:28:42}; ---TMGは滅牙豊富だから作ってみるとこいつがいかに使えないかわかるよ -- &new{2014-05-06 (火) 19:15:36}; ---↑おまえは何を言っているんだ・・・ -- &new{2014-05-06 (火) 20:03:46}; ---グンナーはぶっ壊れスキルだからなに使っても強いよって木に対して、牙が強いからガルミラ使えないって返答はアスペとしか思えない -- &new{2014-05-06 (火) 20:17:13}; ---実際比べると確かにダメージが低いからしゃあない。どいつもこいつも光ガルミラだしな -- &new{2014-05-06 (火) 20:30:21}; ---ガルミラのTMGとしてのダメは低いとは言っても他武器よりは強いから安定 -- &new{2014-05-06 (火) 21:36:16}; ---ガルミラが強いんじゃ無くてガンナーが強い -- &new{2014-05-06 (火) 21:39:18}; ---Guで滅牙使うよりFoでボタンぽちぽちしてる方がそういう場所には向いてるゲームだから滅牙はいいや -- &new{2014-05-06 (火) 21:49:58}; ---結局ガルドミラの最大の売りはストレスフリーさだからな。 素の射撃力で優位とはいえ結局滅牙系とは15%程度の火力差がでてしまうが、立ち回りにメイトがほぼ不要で、ギアに拘らなければ思考停止で作業的に周回も出来るガルドミラを「使えない」というのはどうみてもエアプか非所持。 -- &new{2014-05-07 (水) 00:02:10}; -ガルミラとか火力ないしいらないとか言ってた人たちがデコルのレア種に瞬殺されてたでござる。 -- &new{2014-05-07 (水) 00:38:46}; --きっとPK維持もしないやつなんだろうな、そいつら -- &new{2014-05-07 (水) 01:01:44}; ---そもそもPKに振ってない人かも。 -- &new{2014-05-07 (水) 01:35:23}; ---ガルミラに頼らないオレカッケー!・・・っていうのは分からんでもないのだがガルミラいらない発言するならせめてギアとPKは維持して頂きたい。 死ぬのに至ってはもはや擁護不能。 -- &new{2014-05-07 (水) 01:44:57}; ---レベル低いな発言なwww -- &new{2014-05-07 (水) 09:26:15}; --あいつらエレヌでメシアしても被弾しやすいし動くからガルミラ持って頭にインフィ安定になってしまう。ループ入れると楽だけどさ 俺だけかな? -- &new{2014-05-07 (水) 04:57:25}; ---ガルミラでメシアしたらいい気がする -- &new{2014-05-08 (木) 20:16:59}; -ミラージュガルミラでごり押しするのか・・・ -- &new{2014-05-07 (水) 22:57:12}; --歯医者さんきて、若干値上がり。底値になったら属性強化しよと思ってたのでちょい焦った。すごい高くはならぬだろうが、どうなるかなあ -- &new{2014-05-08 (木) 02:17:16}; --高騰まではいかないと思うけど、HP回復があるから完全上位がマター品で出ました! とかならない限りそれなりの値段は維持し続けそう -- &new{2014-05-08 (木) 03:19:22}; -範囲攻撃多い新DFじゃダメージ受けずに立ってることすらキツイからな、ガルミラが活きるよホント -- &new{2014-05-08 (木) 03:54:22}; -ガルミラ若干値上がりしてきたね、やっぱりオンリーワンな潜在が大きいよな -- &new{2014-05-08 (木) 06:14:39}; --無強化の物はそれほどでもないけど、完成品はアプデ前より大分上がったな。 -- &new{2014-05-08 (木) 15:58:57}; --値上がりしたのは敗者のせいだよ。メイト系が切れてギリギリだったので、俺は一回目終わって即900kで風を買った。敗者用なので最安値の風にランサシュースタスタブにして2回目へ、始めて使ったが0デッドノーメイトで悠々クリア(潜在3)そして今属性も強化しようと見てみれば最安値で3倍、やれやれ皆考えは同じか。 -- &new{2014-05-08 (木) 20:14:53}; ---歯医者用ならスタミナきってミラージュいれようか? -- &new{2014-05-09 (金) 11:26:15}; ---ミラージュが必要なのは序盤1,2分でミラージュ武器で戦い続ける必要はない、腹さえ露出させればいいからな。お前はエルダー戦でダウン奪ってからショックで戦わないだろ?(それは禁忌だが)ガルミラでも回復が追い付かず多段でイってしまう事が後半ある、真後ろからの残撃とかな。ガッツのんで1500あればそれすら耐えれる、お勧めだぞ? -- &new{2014-05-11 (日) 15:27:58}; --うちの鯖でもドゥドゥ微弱体時に1M割りそうだった底値が2M位まで戻ってた。 歯医者の腹用には別にミラージュ武器用意すれば十分な気がする。 -- &new{2014-05-09 (金) 16:57:25}; --いくら強い武器持っても床ペロしてるようじゃ意味ないからな。それならガルミラインフィの方が火力出るし -- &new{2014-05-10 (土) 12:18:13}; --攻撃も防御も根本的に生存ありきだからな。【敗者】戦は最悪ムーンも切れる戦いだし、星天弾を持つ意味は大きいだろう。多少ゴリ押しでも床舐めるよりマシ。 -- &new{2014-05-10 (土) 12:39:19}; --どこの鯖も一緒だな。うちのとこも少し前の底値から見れば2倍くらいだ。 -- &new{2014-05-10 (土) 15:35:24}; --サブ用に糞高くなった完成品を買ってしまったわ。ドゥドゥ弱体化まで待ってられない。 -- &new{2014-05-12 (月) 07:59:41}; -ガルミラ持ってても即死してしぬんですけど -- &new{2014-05-10 (土) 12:42:47}; --ガルミラ使いは二度死ぬ。・・・冗談は置いといて一撃でhp全部持ってかれりゃそりゃ死ぬよな。WB張られたりスタ持っててもhp全部持ってくような技は避けるしかないぞ・・・ -- &new{2014-05-10 (土) 13:17:56}; --一撃死しそうな攻撃ってゆっくり剣なぎ払いと眷属の柱くらいじゃね? -- &new{2014-05-10 (土) 13:28:42}; ---WB後、2連引っ掻き、炎と雷の連続ヒット 眷属は回復する暇もなく死亡は結構あると思うぜ。まぁゼロレンジ乗せようと思わなければほぼ食らわないが。 -- &new{2014-05-11 (日) 04:11:20}; --Huサブで、ゾンビツリーつくれるよ。(乙女じゃないよ) -- &new{2014-05-10 (土) 18:33:55}; ---ゾンビ・・・乙女・・・ハッ!!『これはゾンビですか?』! -- &new{2014-05-10 (土) 19:01:25}; --ガルミラ持っててそれだとよっぽどだぞ。回避スキルを磨け -- &new{2014-05-11 (日) 10:37:04}; --持ってるだけじゃ回復しないからな!冗談はさておき、掴みのようなロック系と即死は避けろ。ガルミラの利点はPK維持、回復や回避に時間を割かずその時間を攻撃に割いて他武器との攻撃力の差を埋めれる事にある。 -- &new{2014-05-11 (日) 15:35:03}; --防具や特殊能力貧弱なんじゃないの? -- &new{2014-05-12 (月) 08:05:39}; -ガルミラ最大の出番は、戦い終盤のルーサーのダウン時に時計コアの上から出てくる赤い玉や、スローの横切りで出る円形の斬撃みたいなやつを、避けずにコアに攻撃し続けられるとこだと思う、Brがコアに攻撃しようとしてこのコンボにやられてペロってるの横目にヒット数の多いメシアとかしてれば無敵だわ -- &new{2014-05-10 (土) 13:59:23}; --創世器ガルド・ミラの力はハンパネェゼ -- &new{2014-05-10 (土) 18:39:39}; ---我留美、等「はい、ここにメイトおいときますね~♪」 -- &new{2014-05-10 (土) 19:52:43}; -敗者戦、ガルミラオーナーはメイト、ディメイト、トリメイトを床にばらまいておくようにしよう(提案) -- &new{2014-05-11 (日) 15:26:02}; --しとるよ、5個ずつに分けて3種開幕に置いとく。でも皆慣れてきて戦闘終了後自分で回収する事が多くなったなぁ。 -- &new{2014-05-11 (日) 15:40:02}; --レスタ撒いてくれるテクもけっこういるし、Raや接近で行ってもメイト尽きることは無いな。もちろん置いてくれるのはありがたいけどね。 -- &new{2014-05-12 (月) 13:56:28}; --撒くのめんどくさい。キャンプに死に戻りするときに所持してる回復アイテム全部ばら撒いて帰還とか出来ればいいのに。 -- &new{2014-05-12 (月) 14:32:38}; ---マインクラフトを思い浮かべたw -- &new{2014-05-12 (月) 14:56:35}; ---ヒャッハーあいつこんなに貯めこんでやがったぜ 結構いい案だと思うんだけどなぁ -- &new{2014-05-12 (月) 15:32:14}; -ずっとガルミラ使っててなんか飽きてきたな。ドロ率も高いしそろそろ上位でないかな? -- &new{2014-05-12 (月) 18:39:01}; --上位でてもどうせ☆12以上で強化で泣くことになりガルミラに戻るのが目に見えてるw -- &new{2014-05-12 (月) 21:41:15}; -ちゃっかり説明文変えたの誰だよ。前の方が面白かったわ。 -- &new{2014-05-12 (月) 18:41:07}; -念願にガルドミラ拾ったけどPPとHPのどっち盛るべき? -- &new{2014-05-14 (水) 22:37:27}; --素晴らしく運がいいな、君は!! 一般的には「死にやすい・ソロプレイ多い→生存性アップのHP」「そんなに死なない・PTプレイ多い→攻撃の手数を増やすPP」じゃないかな。でも、念願のガルミラなんだし両方盛って行こうぜ!! -- [[属性強化も忘れずに]] &new{2014-05-14 (水) 22:53:58}; --ファングシュー3アビ3スタ3スピ3シューブでHPとPPと火力やでー! -- &new{2014-05-15 (木) 08:50:23}; --スタミナ盛るとソロが凄まじく安定するで。ppは正直Guの回収率だと120〜130くらいあれば私にとっては十分。まあ、あとは頑張って属性強化やな。 -- &new{2014-05-15 (木) 17:18:00}; --みんなサンクス!フォリヘイでPPはあるからスタミナ盛るぜ!貴重な☆11交換パスで属性強化も終わったからドゥドゥられに行くか -- &new{2014-05-16 (金) 16:37:11}; --俺はPPを完全に捨て、ガルミラ含めて黒ブル+イング脚+HP50付き☆11腕に全身ランサシュート3スタミナ4ミューテスタブにしてHP超特化にしたわ。キャス子GuHu70/70でHP1593、ガッツドリンクEX飲めば脅威の1800超え -- &new{2014-05-16 (金) 22:25:21}; ---近接よりタフな射撃職とかありなのかよ・・・ -- &new{2014-05-16 (金) 22:31:24}; -フォトンブラスト(アイアス•プロイ)発動してガルミラに持ち替えたら、フォトンブラストでHP回復してました。バグですかね。 -- &new{2014-05-15 (木) 23:16:47}; --もうそれ前から出てるよ…、零の手とかもちゃんと乗るし -- &new{2014-05-15 (木) 23:21:47}; ---あ、そうなんですか。ありがとうございます。 -- &new{2014-05-16 (金) 02:48:22}; -ガルミラは火力が火力がー。ってフレに言われたけどルーサー戦とか他が回復したり床舐めてる間も攻撃し続けてられるんだよなこれ。 -- &new{2014-05-13 (火) 07:36:49}; --適材適所やね。よく言われてるけどルーサー以外だとアブダクとダーカーの巣緊急、侵食ボスでは力を発揮するけどそれ以外でずっと持ってる人も多いのが悪かったわけで… -- &new{2014-05-13 (火) 07:45:11}; --さんざんガルミラをディスってたやつらが敗者で持ち出してるの見ると草不可避 -- &new{2014-05-13 (火) 10:02:05}; ---おまえディスってた奴ら事覚えてるとかネチっこいなぁ -- &new{2014-05-13 (火) 17:15:35}; ---ねちっこくなるのはしょうがないだろ。ディスってる奴が使ってるのを見ると草生えるわ -- &new{2014-05-13 (火) 19:16:24}; ---自分の武器disってたやつとまだつるんでやってるのか…優しいんだね -- &new{2014-05-14 (水) 20:10:40}; --PAによっては多段攻撃の間で回復して生存したりするからね。床ぺロするくらいならガルミラディスりなんてせず使ってくれた方が周りも嬉しい -- &new{2014-05-13 (火) 19:21:52}; --ガンナーが弱いときに絶対ガンナーだけはつかわねえなwwとかいってレベル1のGuを誇らしげに使ってた奴が復帰したら即効ガンナーあげてたのと被るな -- &new{2014-05-13 (Tue) 19:31:18}; ---あの頃のままならそりゃ誰も使おうと思わないでしょ。ガルミラだって星矢あってもあの頃のGuの評価ではDFE☆11はずれ扱いしかされてなかったんだから -- &new{2014-05-14 (水) 02:39:39}; ---あのころ絶対使わないとかダサいとか散々いってたやつがGu始めてるのはすげえ笑えたよ -- &new{2014-05-14 (Wed) 19:59:26}; ---全職カンストにしたかっただけかも。 -- &new{2014-05-15 (木) 17:54:03}; --この射撃力で威力がーって騒がれたらそこらの一般人殆どマルチできないよな。最強厨は最強厨同士で鍵部屋に篭ってろってしか思えん。 -- &new{2014-05-13 (火) 20:36:22}; --ルーサー戦はガルミラ+ガッツドリンクが安定でいい。一回でも床ぺろしたらDPSガタ落ちなうえに他人に迷惑かけるからな。威力がーとか言ってた奴は使ってないだろうけどさ -- &new{2014-05-14 (水) 02:35:20}; ---ルーサーのしゃべりムカツクわこいつにペロらされるの嫌なんで、ガルミラ+ガツドリ+ガチ乙女ツリで行ってるぜ、わっはっはーーwww おk? -- &new{2014-05-14 (水) 10:38:59}; --もう、馴れたしルーサーでダメなんか喰らわないけどな… -- &new{2014-05-14 (水) 11:20:37}; ---ペイン10503もってカスダメ食らいながら攻撃して回復しまくるの楽しいぞーw -- &new{2014-05-14 (水) 17:31:19}; --ルーサーは攻撃と攻撃との合間が長いからエレヌちゃんと持ち替えてるな -- &new{2014-05-15 (木) 18:05:19}; --ガルミラもって床舐めてる糞雑魚はどうにかなんないの -- &new{2014-05-16 (金) 03:02:16}; ---まだ居るのかガルミラ使いを不死身と勘違いしてるやつw -- &new{2014-05-16 (金) 12:34:56}; ---↑ 「ガルミラ持つなら、食らっていい攻撃(被ダメ<回復)とダメな攻撃を判別できるように練習しろ! きちんと生き残って俺にムーン投げろください」って事でしょ -- &new{2014-05-16 (金) 14:51:11}; ---↑むしろムーン死の方が多い様な ガルミラ持ってても回避もするし 攻めるときは攻めるし 死なないからこその余裕が命取りになってます -- &new{2014-05-16 (金) 22:19:27}; ---とりあえずチームで行くか鍵かけて募集すればいいんじゃない?野良じゃいろんな奴がいるから無駄にカリカリしても損するだけだぞ -- [[sage]] &new{2014-05-16 (金) 22:37:14}; ---ガルミラ使ってれば死ぬときはほとんどないけどエレヌに持ち替えたときに死ぬことあるわ -- &new{2014-05-17 (土) 08:30:34}; ---乙女あるのに床舐めてるやつどうにかなんない?って言ってるように聞こえた。ガルミラもってても即死級食らえば同じことw -- &new{2014-05-17 (土) 14:06:21}; ---ガルミラ持ってても死ぬね普通に、ヘイト上がるしPP切れたら回復追いつかないし乙女にも限界あるしね、みんな分かってるはずじゃ? -- &new{2014-05-18 (日) 08:50:11}; --メイトを飲むという事が無くなった。乙女とっててもHPの割合の関係で飲むことがあったからその分攻撃できるのは大きい プロアークス様なら必要なさそうだが -- &new{2014-05-18 (日) 13:59:58}; -ガルド・ミラの回復可能オブジェクトだけど ストーリークエ海底の奴のエリア2東側のスイッチの足場や登る為の足場も回復するね しかし名前がなんて名前なのかわからないので更新出来ない…… -- &new{2014-05-18 (日) 15:27:03}; -ぶっちゃけ潜在解放Lv1でいいですよねこれ?最終強化までめんどくさいんですが。 -- [[sage]] &new{2014-05-21 (水) 07:57:03}; --火力潜在じゃないから基本的に死なない為の保健とパーフェクトキーパー維持に利用することになる。前者の効果を極めるならそりゃ3開けしたほうがいいし後者なら1でもまあ。とりあえず木主も0のまま運用する気はなさそうだし1開放したあとメメタと相談すればいいと思われ。個人的には3まで開けてHPモリモリの装備で不沈艦するのが楽しいよー、と。 -- &new{2014-05-21 (水) 08:08:24}; ---保健じゃねえや保険だ -- [[子木主]] &new{2014-05-21 (水) 08:14:11}; --3までやるとライフで受ける!してごり押しできる被ダメのラインがだいぶ変わる そこに価値を感じるかどうかかな ライフで受ける!を多用するなら撃鉄などの1と3みたいに誤差って言えるレベルの差ではないのは確か -- &new{2014-05-21 (水) 09:52:34}; --メインで使わなくなっても、メイト代わりに武器セットしとけば便利だし。…余裕あるときに3まで解放しておくのもいいんじゃないかな? -- &new{2014-05-22 (木) 12:39:44}; -これアブダク用に凄く便利だな、TA行くときアブダク起きてもいいように必ず持っていくわ -- &new{2014-05-21 (水) 11:42:33}; -ソロアブダクたのしいっす。でも,クローンが何時も、ガルミラ装備なので、もういい加減恥ずかしくなってきた・・・ -- &new{2014-05-21 (水) 14:36:13}; -さすがにルーサー相手に地を這う脳筋インフィとかしてると死ぬ -- &new{2014-05-21 (水) 23:11:59}; --それが潜在3なら全然余裕なんですわ -- &new{2014-05-25 (日) 08:42:42}; ---大体の攻撃は大丈夫だけど無理なものもあるだろう。 -- &new{2014-05-25 (日) 16:30:08}; -これサービス終了まで死なねえな…いやGuが死んだら死ぬだろうけど… -- &new{2014-05-22 (木) 10:26:58}; --サービス終了まではさすがにだけど回復タイプのもっと強いのが出ない限りは大丈夫だろうな。今なら1m弱で売ってるし -- &new{2014-05-22 (木) 22:55:03}; --硬直しない滞空中使用可能なメイトとして使って行けると思よ。「PAでは回復しない」とか修整来たら終わるけど… -- &new{2014-05-23 (金) 03:28:15}; --まぁクラフトによる最低保障無効を差し引いても、この潜在は強いからな。キャップが上がるほど、クリティカル率もツリーで上げられるから、クラフトのデメリットも薄くなるし -- &new{2014-05-25 (日) 08:48:36}; --サービス終了っていつですか -- &new{2014-05-28 (水) 18:10:45}; -さっきのDFでついにわたしのPSO2に実装された! -- &new{2014-05-22 (木) 23:58:02}; --おめでとう、自分で掘るのとマイショップで買うのとでは時期が遅かろうがやはり違うものを感じるよな -- &new{2014-05-23 (金) 08:02:18}; --おめでとう! -- &new{2014-05-25 (日) 19:04:45}; -コメント欄での質問や雑談は控える事、このコメント欄は、当ページの編集に関する議論・依頼・情報提供等(編集方法がわからないけどこれは載せてほしい、等)に用いてください。 -- &new{2014-05-25 (日) 16:27:57}; --今更、情報提供や議論なんかすることもないだろうに・・・ -- &new{2014-05-26 (月) 07:27:36}; --よくあるこの手の荒らしだろうし、通報しといたら? -- &new{2014-05-26 (月) 07:37:19}; --もしも、武器固有の質問や雑談が全て質問板や雑談板にいったらパンクするんじゃないの?編集者的にはめんどうだけど、利用者的には評判が見えるのは良い。 -- &new{2014-05-26 (月) 07:46:03}; --コメント欄での雑談は容認されてるけどな -- &new{2014-05-26 (月) 13:42:45}; --いかにもまともそうなこと言ってるけどここでそんな注意書きは見たことないし、まずその一文をwikiの誰にでも見える場所に付け加えるかどうかを議論してくれば?少なくともこんな末端のコメントツリーで主張しても意味ないだろ -- &new{2014-05-27 (火) 06:55:35}; ---少し前までは公序良俗~の所に書いてあったんだよなぁ…新参さんいらっしゃ~い -- &new{2014-06-03 (火) 00:04:58}; --公序良俗に反するコメントしか禁止されてないね -- &new{2014-05-27 (火) 20:58:13}; -いま完成品ガルミラのために金貯めてる -- &new{2014-05-27 (火) 20:29:52}; -GuHuでガルミラ持ってる方に質問なんですがロビーで射撃力いくらくらいですか? -- &new{2014-05-28 (水) 02:29:03}; --射撃1300程度は確保してある -- &new{2014-05-28 (水) 04:07:20}; ---ちゃんとレベル10にしなさいよ(笑)ロビーならまあ2000前後が多いんじゃね -- &new{2014-05-28 (水) 04:35:41}; ---「PSO2 1300」でググろう -- &new{2014-05-28 (水) 22:32:47}; --スタミナ盛ってるから控えめだけど2169。アビやシューブ付なら2300くらいかね?それ以上は廃オプションになってくる気がする -- &new{2014-05-28 (水) 04:49:45}; --参考にします、ありがとうございます。 -- &new{2014-05-28 (水) 21:57:18}; -これ初めて使ったけど滞空しながら侵食ボス戦でPK維持できるってかなり強いな… -- &new{2014-05-29 (木) 14:53:32}; --スタンや吸い込み系だけを回避すればほとんどの攻撃を被弾しながら全快が保てるマジキチ銃。実際の火力は今では割と低い方でギアの問題もあるから安全な場合は火力高めの銃持って被弾きついところや回復のためにサービス終了まで使える銃 -- &new{2014-05-29 (木) 19:49:46}; --ガルミラでPK維持しつつエレヌ使ってる。ガルミラだけだと飽きるけど、使い分けてみるとなかなか楽しい -- &new{2014-05-31 (土) 07:34:22}; ---うんうん。HPもりもりガルミラで体力全回してppもりもりのエレヌかバイオで攻撃すると威力アップして楽しいよね。 -- &new{2014-05-31 (土) 17:18:03}; --以前はPSOのスプニやフロシュ、MH3Gの覚醒パチンコに例えられるバランスブレイカーだと騒がれてた武器なんだよな。これらと比べたら「相手や状況を全てにおいて選ばない」とは限らないと思うのだが -- &new{2014-06-02 (月) 17:58:24}; ---武器単体ではぶっ壊れとはいえないけど特定のスキルと組み合わせた途端に凶悪になるってのは覚醒パチンコと共通してるけどなwただしガルミラはTマシの中では火力は並の部類だし回復能力あるとはいえ被弾すれば当然ギアがリセットされるからやはり特別火力あるわけでもない。一方覚醒パチンコは戦術も糞もなく、溜め1パチパチ撃ってるだけでほぼ全ての弓を食ってしまうほど凶悪な火力出してたし、凶悪さでいえば覚醒パチンコのが遥かに上 -- &new{2014-06-02 (月) 20:56:54}; ---のーし戦法で大概の敵に勝ててしまう点だったらどっちも一緒だよwガルミラ10503のSロールJAインフィバンバンするのも、パチンコに覚醒&ボマー発動させて溜め1連射して爆破させまくるのもどっちも一緒 -- &new{2014-06-03 (火) 19:57:09}; ---え、覚醒パチンコってそんな凶悪武器だったのか。3Gは弓の操作性最悪だから使ってなかったが -- &new{2014-06-06 (金) 03:12:17}; -(´・ω・`)見た目が糞なので上位互換でかっこいいのください。 -- &new{2014-06-02 (月) 16:19:22}; --いいから焼却処分 -- &new{2014-06-02 (月) 16:54:03}; --は?十分かっこいいだろ -- &new{2014-06-03 (火) 01:23:57}; --シャイニングシリーズとのコラボで新しいTマシンガン武器迷彩が来ますから、それを使いましょう。 -- &new{2014-06-03 (火) 01:50:30}; -これって潜在1と3では結構差が出ますか?体感で構わないのでどなたか回答お願いします -- &new{2014-06-04 (水) 05:47:23}; --1を1か月そこから3まで一気にあげての体感ですが、結構と思う差は出てないように思いました。でも、唯一の潜在なので3まで上げても損はないと思います。 -- &new{2014-06-04 (水) 09:27:14}; ---回答有難うございます。どのくらいかかるかわかりませんが3まで頑張ってみます -- &new{2014-06-05 (木) 01:26:22}; --通りすがりだが、とりあえず潜在1で止めておいてドゥモニ弱体期間に3にするってのもありだと思うぞ -- &new{2014-06-05 (木) 01:36:58}; ---たしかにそうですね。2以上は弱体まで待つことにします -- &new{2014-06-05 (木) 04:46:33}; --遅レスだけど、与ダメ量×3~5%が回復量だから、普段の与ダメ量(武器にもよるが)に潜在に応じた%を掛ければ雰囲気は分かる(例えばインフィ1発2000ダメなら60~100回復、10発当てれば600~1000回復になる)。自キャラのHPと相談しつつも、まずは潜在1にして実際に体感してほしい。ちなみに、潜在1でも十分だと思うけど、潜在3にするともう即死でなければほぼ死なない印象。 -- &new{2014-06-05 (木) 05:15:28}; --GuHuなら1で問題無いと思う。RaGuで担いだ時にLv1だと少し物足りない時があるかも。 -- &new{2014-06-05 (木) 15:55:26}; -おまえらが即死以外無敵だ無敵だ言うからインフィしながらトランマイザーのミサイル仁王立ちで受けたら消し飛んだ。ふざけんなよ(´・ω・`) -- &new{2014-06-06 (金) 01:36:47}; --攻撃避けないとは言ってねーだろ -- &new{2014-06-06 (金) 06:43:51}; --いやあれは即死攻撃だろw -- &new{2014-06-06 (金) 09:47:03}; --(´・ω・`)ドラゴンボールがあるからでぇじょーぶたみたいなノリでやるんじゃないわよ -- &new{2014-06-10 (火) 09:59:58}; ---↑ゴメン、ガチで吹いたw -- &new{2014-06-13 (金) 09:05:49}; -ラミアと併用しているがやはりガルミラが総合でNo.1だな。最近はマーク系でOP付ける必要が無いレベルのブツまでドロするし手放せん -- &new{2014-06-06 (金) 04:57:31}; -見た目はいいんだが音がな -- &new{2014-06-03 (火) 19:36:01}; --分かる、この微妙にしょぼいシュコシュコ音が激しく興ざめ。もうTマシという分類諦めてエレクティフィニス被せて使ってるわ -- &new{2014-06-07 (土) 08:23:16}; -ガルミラ(潜在解放済み)持ってる時にFBの攻撃でも体力回復するのって前からだっけ? -- &new{2014-06-08 (日) 23:43:23}; --フォトンブラストはPBな -- &new{2014-06-08 (日) 23:48:23}; ---FBとか書くやつってPPをなんだと思ってプレイしてんだろうな -- &new{2014-06-13 (金) 17:25:54}; ---わざポイントかな?(ポケ並感 -- &new{2014-06-14 (土) 20:24:03}; -射撃音に文句言ってる奴はPSO未経験者ってハッキリわかんだね -- &new{2014-06-09 (月) 09:56:06}; --PSOやったかどうかではなく現状好むか好まざるかの話だろ -- &new{2014-06-10 (火) 08:25:08}; --お、そうだな。 -- &new{2014-06-10 (火) 09:48:36}; --PSO経験者は懐かしいと感じ文句は出ないってそれ一番言われてるから -- &new{2014-06-12 (木) 21:01:24}; ---音はともかくテクスチャに不満の声を挙げているPSOユーザーはいるんですがそれは・・・ -- &new{2014-06-12 (木) 22:18:48}; ---音の話してるんですがそれは・・・ -- &new{2014-06-13 (金) 06:06:00}; ---でもなんだかんだでTMGで一番優秀だよね。これからもメインで使い続けるよ -- &new{2014-06-13 (金) 15:52:14}; -こいつがあるから弱体化は4割ぐらい減ってほしいな^^ -- &new{2014-06-13 (金) 17:29:31}; --ここでそんな話すんじゃねぇよ -- &new{2014-06-14 (土) 02:22:44}; -どこいくにもGuでこれ持ってたら楽勝なんだよなぁ・・・ -- &new{2014-06-13 (金) 17:31:12}; --おう防衛ソロ頑張れや -- &new{2014-06-14 (土) 19:32:22}; --PK維持用にしか使えない火力ないからルーサーやアポスみたいなボス相手ならずっとガルミラ持ってても良いかも知れないけど優秀な回避あるのに被弾しまくるとかPS以前の問題だし -- &new{2014-06-14 (土) 20:19:00}; ---核「せやな」 -- &new{2014-06-14 (土) 20:21:41}; ---カースセントリー「せやで」 -- &new{2014-06-14 (土) 20:40:10}; ---ダメージ床「せやろか」 -- &new{2014-06-15 (日) 05:12:04}; -誰か旧マザーシップで吸えるオブジェクト試した人はおらんか -- &new{2014-06-14 (土) 20:23:18}; -これって火力的にどうなんだろ? -- &new{2014-06-14 (土) 21:38:05}; --最上位と比べて50も違わないんだから付けてるOP次第。武器そのものを弱いと言う奴は余程の廃だよ。潜在によってはもっと差があるだろうけど回復は継戦能力に繋がる云々 -- &new{2014-06-15 (日) 04:40:18}; ---1ダメージでも食らった次点でPK切れちゃうからね。PK切らさないためにいちいち回避してたら結局火力出ないし。 -- &new{2014-06-18 (水) 01:47:28}; -100盛り+スピ3付けたけど十分だよね? -- &new{2014-06-15 (日) 09:29:56}; --ドゥドゥ「また来たまえ(ゲス顔)」 -- &new{2014-06-15 (日) 12:14:50}; -これクラフトしたほうがいいの? -- &new{2014-06-15 (日) 13:21:20}; --レア補正とRa装備能消してでも見掛けの威力を上げたいのならやってもいいんじゃない? どっちが強くなるかは分からんが。 -- &new{2014-06-16 (月) 02:12:23}; ---クラフトしたやついるけど性能下がってたやめたほうがいいかもそれでもいいなら御好きにどうぞ -- &new{2014-06-16 (月) 13:14:43}; -これって今度のアプデでどうなるんだろ? -- &new{2014-06-16 (月) 22:15:06}; --どうせGu下がるしこれは関係ないんじゃねーの? -- &new{2014-06-16 (月) 22:17:26}; -このゲームのレベル(難度)が上がれば上がるほどこの武器の価値が上がる、安定してる分クソつまんねぇから俺は零の手付のTM使ってるけど -- &new{2014-06-18 (水) 11:13:15}; --後半部分は書く必要ないけど、難易度上がっても使えるのは確かだね。自分のHPや敵の防御が急激に上がることは考えにくいし、exクエみたいなのが続く限り手放せない。 -- &new{2014-06-18 (水) 12:20:49}; --盛盛で1100とか他の武器にも星天弾つけてほしいですね -- &new{2014-06-18 (水) 19:12:24}; ---これ以上この潜在持ちの武器増えるとヘイト増えまくるから他にはいらない -- &new{2014-06-19 (木) 00:39:57}; --防具にファング*3、スタ3*3付けるとHP1000超えるし超安定する。他人にムーン投げてもらうのがすげえ申し訳なくなる俺とかには最高な武器だわ -- &new{2014-06-19 (木) 00:45:44}; --俺なんて一撃1000越えダメが怖いからグロームイングにガルミラ本体も含めて全てランサシュートⅢスタミナⅢスタブミューテにしてるな。グロームしかPP増加分なくて素のPP116しかないけどHPはキャス子GuHu70/70で1227もあるし。ここまで上げられればカマキリ軍団に斬られようがゴルドラーダの自爆に巻き込まれようが回復能力と合わせてまず死なない・・・はず -- &new{2014-06-25 (水) 11:56:52}; -この武器があるせいでTMGはつまらなくなった まぁそれなら他武器使えって話なんだけどやっぱりゲーム性を壊す武器だし潜在を0.3%ぐらいまで落とすべきだと思う HPが1削れた時とかにメイト飲んでると禿げるからそういうちょっとしたダメージ受けちゃったときにこれにもちかえてる 普段はエレヌ -- &new{2014-06-19 (木) 00:40:40}; --使いたいけど潜在が嫌?ヌルゲーつまらん?潜在開放しなけりゃいいでしょ -- &new{2014-06-27 (金) 13:50:34}; --基本ソロの人間にとっては神武器だと思うけどな。床ぺろリタイアが激減する。俺のPS的に今まで難しかったEXのソロ周回がこいつのおかげで楽勝になったよ。 -- &new{2014-06-30 (月) 17:45:26}; -この武器が過去になった時にクラフトして、蘇るまではいかないけど最前線一歩手前として使い続けたい -- &new{2014-06-19 (木) 02:04:45}; -この武器があるせいでTMGはつまらなくなった まぁそれなら他武器使えって話なんだけどやっぱりゲーム性を壊す武器だし潜在を0.3%ぐらいまで落とすべきだと思う HPが1削れた時とかにメイト飲んでると禿げるからそういうちょっとしたダメージ受けちゃったときにこれにもちかえてる 普段はエレヌ -- &new{2014-06-19 (木) 00:34:01}; --つまらないなら使わなければいいんじゃね、呪われて外れないわけじゃないし。HP吸収ってのは初代からの特殊能力だからファンサービスみたいなもんだよ。初代の回復も結構ぶっ壊れてたしな(ハンターのチェーンソードとか) -- &new{2014-06-19 (木) 00:44:42}; --ショータイム+ハイタイムに振ってみな、攻撃力維持のため回避しようとするプレイになるから少しは楽しさが戻ると思うよ -- &new{2014-06-19 (木) 00:58:21}; --メイト変わりにインフィ枠にはいいんだよなぁ。回復は確かに この潜在だけで何でもゴリ押しできない程度の数値が打倒だとおもう -- &new{2014-06-19 (木) 11:11:49}; --使ってる奴が言う文句やないわな。 -- &new{2014-06-25 (水) 13:49:32}; ---恩恵に預かってる以上五十歩百歩なんだが、どうにかして自分を優位に見せたい可哀想な子か、ガルミラすら手に入れられてない非プレか。 -- &new{2014-06-25 (水) 18:24:18}; --いちいちつっこまれそうなところを自分で擁護してる辺り更に気持ち悪いな、 -- &new{2014-06-27 (金) 02:49:17}; --つまるつまらないは個人の主観だし、あんたの主観なんてこっちからしたら心底どうでもいい。不満たらたらなのに仕方なく使ってるんなら売るなりなんなりしたら?好きで使ってる身からしたら不快だわ。あとダメージ効率求めたいんなら滅牙武器でも揃えるんだな。エレヌよかダメージ出るし -- &new{2014-06-27 (金) 11:53:55}; ---木主の発言が個人的な主観であるなら子木主の発言もまた個人的な主観、大人ならこんな考えもあるんだなとスルーするべきじゃないのかね(ブーメラン -- &new{2014-07-01 (火) 20:14:01}; -またフォースの独壇場になるのかな・・・ -- &new{2014-06-17 (火) 20:36:56}; --どうだろうね。正直今のままGu弱体化したところで沼子が喜ぶだけでしょ。弱体化して欲しかった近接は雑魚にも触れない状況が続くだろうね。 -- &new{2014-06-18 (水) 01:44:24}; --独擅場な -- &new{2014-06-18 (水) 12:18:20}; ---時代についてこられなかったのか。拘るのもいいが疲れるし疎まれるぞ。 -- &new{2014-06-25 (水) 18:27:50}; ---というか独擅場が元で誤字から派生したのが独壇場だけどね -- &new{2014-06-27 (金) 15:50:45}; ---そして使われないから一発変換できないスマホで独擅場 -- &new{2014-06-27 (金) 15:52:05}; ---言葉は生き物、はっきり分かんだね。 -- &new{2014-07-01 (火) 14:44:42}; -滅牙揃えたが基本これだな pk移住楽だし。そもそも、武器パレ足りないのがな -- &new{2014-06-28 (土) 11:41:04}; --武器パレ7、8、9実装されたらいよいよパッド勢が本格的に苦しんでくる -- &new{2014-06-28 (土) 19:33:12}; ---パッド使っててもテンキーで変えられなかったっけ?問題は画面タッチがあるのにそれをイマイチ生かせてないvitaの方だと思うが -- &new{2014-06-28 (土) 21:00:54}; -Raで危険が危ない時に持つ武器としては別に壊れじゃない -- &new{2014-06-28 (土) 23:21:01}; --なんだか頭痛が痛いな -- &new{2014-06-28 (土) 23:29:58}; --腹痛が痛いな。 -- &new{2014-06-29 (日) 01:21:58}; --丁度RaHuメインで出たから潜在Lv1で微ダメ回復用にしよう -- &new{2014-06-29 (日) 09:46:23}; --RaHuで潜在3にして回復用に使ってたけど回復量が微妙でクラフトペイン使った方がよかったよ…… 高いけど -- &new{2014-06-30 (月) 18:04:34}; --あなたの文章が壊れております -- &new{2014-07-01 (火) 02:15:09}; --RaGuならメインウェポンになり得る。問題はライフルのPAがRaHuに比べてだいぶ弱くなること・・・。WBからのインフィで補えるけどちょっとね。 -- &new{2014-07-01 (火) 14:43:33}; -ルーサーの上半身モードのアークス風情が!を2発耐えれる体力あればWB前提だけど破ダメ<回復重で全部打ち消せるのな 強すぎだろ… -- &new{2014-07-01 (火) 23:26:09}; --そういう使い方ができるのが回復ってかhp吸収武器の魅力だし・・・ -- &new{2014-07-02 (水) 00:25:37}; -ガルミラたん欲しいよー ペロペロ Chu♥ -- &new{2014-07-03 (木) 12:40:02}; -6鯖で今90万だけど他の鯖はどんなもんかね -- &new{2014-07-03 (木) 18:53:13}; -この武器ぜんぜんでないよ・・・無課金にはほしいアイテム -- &new{2014-07-03 (木) 18:57:56}; --プリペイドカード「おう、無理すんなよ」 -- &new{2014-07-03 (木) 19:05:30}; ---課金したら負けの精神でございます -- &new{2014-07-03 (木) 19:57:15}; ---むしろ課金できないのが負けだと思うけどなw -- &new{2014-07-04 (金) 18:11:02}; --防衛に欠かさず250使って参戦してれば30戦に1個くらいのペースで出るよ。 -- &new{2014-07-03 (木) 20:56:19}; ---まじかよ、Guで250使って防衛した数既に100戦超えてるのに1つしか出てねーわ。ファルクローはそのペースで出るんだけど -- &new{2014-07-03 (木) 21:55:57}; ---それはな、いわゆる物欲センサーと言うものだ。まあ、なんか一つ目出るまではけっこう長かったような気もする。 -- &new{2014-07-04 (金) 08:25:15}; --いざとなったらネカフェ行くといい ついでだと思えば課金にはならないさ(適当) -- &new{2014-07-03 (木) 21:56:09}; -クラフトした際、Tマシンガンはただでさえウンコ威力なのに技量補正もなくなって、サブGじゃないと使い物にならないから、EPさんはサブHで使えてメインB F Rとの相性もよいから -- &new{2014-07-04 (金) 11:49:03}; --その比較はおかしくないか?いや、色んなクラスで実用的って言うならあってるのか。ペインが通常だけでも回復要員として使えるならいいんだけどね -- &new{2014-07-04 (金) 12:31:31}; -ペインはHPもってOEしてる間は無敵状態だからなー 近接とはすごい相性がいいしバウンサーでもつかえそう ガルミラは実用回復値を出すまでの下準備が正直だるくね? GU以外 -- &new{2014-07-04 (金) 13:27:43}; -エルダーペインさんは相変わらずの3000万↑なのになんでこっちは2000万以下とか安いの? -- &new{2014-07-04 (金) 11:42:57}; --そりゃあ産出量はこっちのほうがかなり多いだろうからね。 -- &new{2014-07-04 (金) 11:56:57}; --ガルミラは大勢が参加する防衛で拾えるけど、ペイン拾うには市街地緊急かSHアドのヒューナルさんに寄付してもらうしかないからねえ。取得条件が厳しいよね>< -- &new{2014-07-04 (金) 13:37:41}; --エルダーペインとかヤシャはマジで出ない武器の代名詞だからだろうねぇ、掘りにいけば「あっ…(察し)」って気づく。」ガルドミラは単に異常供給なだけよ、防衛がなかったら割りと財布をダイレクトアタックする値段になってた。 -- &new{2014-07-04 (金) 18:30:49}; -これがあればなんでもできる・・・・ -- &new{2014-07-04 (金) 20:59:42}; --スタミナは盛った方がいい。 -- &new{2014-07-05 (土) 00:58:05}; -1M切ってるしGuやってる人なら潜在開放したのを一丁でも忍ばせとくのが良いわね -- &new{2014-07-05 (土) 02:15:40}; --適当な属性50、潜在1でも不沈になるからなあ -- &new{2014-07-05 (土) 14:36:12}; -ガルミラオンリー勢の地雷率はガチ。ユニクロの名前に釣られた連中のなんと多いこと。ゼロレンジには寄らない、10251アームパワーラッキーライズ。いい加減にしろよ。 -- &new{2014-07-05 (土) 17:59:09}; --なんで今更こんなコメントを? -- &new{2014-07-05 (土) 18:03:17}; --RaGuシャープシューター乗せで雷10503シュートⅢマイザースタミナⅢスピリタⅢスタブでも地雷になるのですかね?確かに射撃上昇OPは全然ですが・・・ -- &new{2014-07-06 (日) 13:13:22}; ---一応言っておくとシャープシューターよりもゼロレンジアドバンス1・2のほうがダメは上だからな。1・2どっちも10にできてないとかいうツリーしてるなら知らんが 子木主のは問題ないじゃろ -- &new{2014-07-06 (日) 14:49:28}; --オールレンジでも戦えるってことが言いたいんだろ -- &new{2014-07-07 (月) 18:22:01}; -正直今となっては10503になってさえいれば十分で、opに凝る金があるならそのメセタで滅牙なりエレヌなりを用意してそっちに金突っ込めよ、と言いたくなる。未だに4〜5スロガルミラオンリーって人多いよな・・・ -- &new{2014-07-07 (月) 10:00:36}; --(´・ω・`)ガルミラ10503 1本だけでさーせん ☆11を1から10503にするよりスロット増やすほうが楽だし安いし頭皮にも優しいんだもの ☆11強化に緩和きたら本気出す(震え声) -- &new{2014-07-07 (月) 10:23:53}; --10%期間来たら☆11でも強化楽だしその時まで待つしかない(´・ω・`) -- &new{2014-07-07 (月) 13:17:44}; --ガルミラ潜在とか1で十分だし。SRJAの仕様上パレット食うからガルミラオンリーになってるだけだしね。1撃でも喰らうとガルミラには勝てなくなる武器使うのはぶっちゃけ面倒ってのはわかるよ -- &new{2014-07-08 (火) 06:30:59}; --ガルミラオンリーだけどボスが死ぬまで自分の被弾は気にせず延々ロールメシアで粘着できるから下手な武器よりDPS高いんだよな。雑魚はどうせすぐ蒸発なんで何もってても大差ないし -- &new{2014-07-08 (火) 09:30:43}; --ゼロレンジで長く戦えてPK維持できる分火力も他のツイマシよりあるっしょ。 -- &new{2014-07-10 (木) 11:43:17}; --エレヌwww -- &new{2014-07-10 (木) 23:15:53}; -期間にランサ6sにする予定だがソール少なくてきっついわ -- &new{2014-07-07 (月) 18:20:52}; -こいつ一本でDPSとタンクが出来るから凄い -- &new{2014-07-08 (火) 03:12:49}; --最近使う機会がないな・・・。久しぶりに、追加されたエクスでも行ってみるか。 -- &new{2014-07-08 (火) 20:26:16}; --Ra戻ったりするとこいつでいかに脳筋プレイしてたかわかるわ。ほんと楽に火力でて死なないって凄いね -- &new{2014-07-10 (木) 22:35:23}; --エレヌに乗り換えたけど、ガルミラの優秀さを改めて感じた。並プレーヤーにとってはHP吸収は最高の火力スキルだわ… -- &new{2014-07-13 (日) 16:32:50}; -HPガンガン盛っとけ。武具で+530なら俺はそもそもガルミラ使わんけど。 ドヤァ -- &new{2014-07-10 (木) 22:14:40}; --しね -- &new{2014-07-13 (日) 01:24:29}; ---ストレートすぎ糞ワロタ -- &new{2014-07-15 (火) 13:49:31}; -無課金でたまたま拾えたから俺のGuHu最強装備になります、金はコスアクセに注ぎ込むから火力至上主義な廃人の意見など知らん、滅牙揃えろだのエレヌだのは金有り余ってる人にお任せします -- &new{2014-07-11 (金) 05:44:09}; --今のGuに滅牙揃えてもマトモに敵に触れないから無駄やね。テクに全部持ってかれて終わり -- &new{2014-07-11 (金) 08:00:20}; -ガルミラの属性ってさ光が一番いいの? -- &new{2014-07-12 (土) 10:05:54}; --メイン武器を光にしてガルミラは炎にしてる。ガルミラメインなら光、っていうか好きな属性でいいんじゃないかな -- &new{2014-07-12 (土) 10:17:39}; --有力な負滅牙・古の誓いがないから汎用のコレは光がいいかもね。バイオとか、使い分ける他のTマシを光にしたなら別の属性にしたほうがいいかも知れないけど -- &new{2014-07-12 (土) 10:22:12}; --何処でも出てきて、主要クエだと特に湧くダーカー相手に有効な光が安定なのは間違いないね。光に耐性持ってるクォーツ狩りやすくするためにポイズンでもつけとけばほぼ完璧 -- &new{2014-07-12 (土) 11:15:56}; ---何にせよ複数持たない前提なら光+ポイズンが無難だな。 -- &new{2014-07-12 (土) 18:42:40}; --属性なんて一部耐性のあるやつ除けば弱点だろうと非弱点だろうと大差ないよ。 -- &new{2014-07-14 (月) 16:29:54}; -みんなの意見参考にさせてもらったありがとう -- &new{2014-07-12 (土) 18:40:43}; -ガルミラ装備してる奴って本当下手くそ多いのな死なないとか多段喰らってめっちゃ死んでるやんwSRは回避するためにあるの知らないのか?w -- [[s]] &new{2014-07-14 (月) 14:50:36}; --はいはいそーですね。何度も言われてることをなんでまた蒸し返すかな。 -- &new{2014-07-14 (月) 15:00:47}; ---火力で勝る武器が出ようとも未だにわざわざ煽りに来る程の武器だってことさ -- &new{2014-07-15 (火) 14:08:03}; --食らってからSRしても間に合わない攻撃とかあるんだよ。クォーツの雨とか侵食戦闘機のミサイルとか。それ以外なら食らってから避けても大丈夫だけどね -- &new{2014-07-14 (月) 15:21:55}; --人によりけりとしかいえん俺はガルド使ってるが防衛でエレヌ持ちが死んでるのをときどきみかける -- &new{2014-07-14 (月) 15:24:37}; --気に食わないなら死なない奴だけで12人揃えていけばいいじゃん・・・プレイスキルが下手だからどうとか文句いってもしかたないぞ -- &new{2014-07-15 (火) 12:37:51}; --ミズーリ使ってる俺格好良いですねそうですね -- &new{2014-07-15 (火) 14:26:37}; --傷の舐め合いワロタwww -- &new{2014-07-15 (火) 14:56:59}; ---最強厨様の靴を舐めながら笑うなんてすごい高等テクニックだな -- &new{2014-07-15 (火) 18:25:27}; ---床舐めながら煽るなんてすごい高等テクニックだな月が欲しいなら床じゃなく俺の靴舐めろよwww -- &new{2014-07-15 (火) 18:45:37}; --そもそもの話 Guって敵に触れないのに死ぬの? あ、ルーサーでの話? -- &new{2014-07-15 (火) 15:57:24}; ---ゼロレンジアドバンスって知ってる?あ、知らないの -- &new{2014-07-15 (火) 18:26:25}; ---ツッコミが見当違いすぎてワロタ -- &new{2014-07-15 (火) 22:17:25}; ---「さわれない」なのか「ふれない」なのかちと紛らわしいな。文面と枝2からして前者なんだろうけど -- &new{2014-07-15 (火) 22:32:21}; --ガルミラの弱点はヴィドルーダ(ダンゴ虫みたいな害虫)の気絶攻撃、そしてプレイヤー自身の過信と軽率だからな。何事も油断大敵ってことだ。 -- &new{2014-07-15 (火) 22:54:30}; -H44ミズーリT拾えたから今はそっちメインで使ってるんだけど、Guメインならこいつ持ってたほうがいい感じですか? -- &new{2014-07-16 (水) 00:45:31}; --真面目に知らんがなとしか言えない。ちゃんと強化して難易度にあった武器持ってるならどうでもええやん? -- &new{2014-07-16 (水) 00:50:30}; --Gu「メイン職」ならガルミラ一本はないわな -- [[s]] &new{2014-07-16 (水) 02:04:37}; ---www -- &new{2014-07-16 (水) 03:02:53}; ---Guメインでやってる人ほどもうガルドミラでいいわってなってるけどな。 -- &new{2014-07-16 (水) 03:05:48}; ---最初もちかえとか頑張って最大火力出そうとするんだけど、段々面倒になってくるんだよなwPA中に被弾しそうだから回避して~とかしなくても、撃ちっぱなしで回復できるから弱い攻撃は無視できるし結果的に火力出るし。 -- &new{2014-07-16 (水) 03:25:24}; ---俺は逆かなガルミラにお世話になったけど今はバイオふりましてるかなガルミラはソロでエクス行く時にしかもう使わなくなった。まあ弱体決定してるしGuメインならガルミラ一本はもう通用しなくなるだろうけどね -- [[s]] &new{2014-07-16 (水) 03:50:17}; ---他の人はどうか知らんが少なくとも俺はガルミラ1本だとPSがかなり低下したからそれ以来ガルミラ1本ってのはやめたわ、ごり押しできるだけにプレイングがお粗末になりやすい -- &new{2014-07-16 (水) 04:22:17}; ---ロール弱体化するからガルドミラ通用しないって理屈もよくわからんな。火力下がるならなおさら撃ちきらなきゃゴミ火力だし通用しなくなるレベルで火力下がったのなら零の手使おうとゴミはゴミでしょ。 -- &new{2014-07-16 (水) 06:02:41}; ---Guメインでやってる人ほどもうガルドミラでいいわってなってるけどな。ってどうせSロール強化時に流れ込んできた最強厨だろwwwほとんどがFo様になってる中、未だにガルミラしかないメインGu(笑)のチンパンはFo装備作る余裕がない元最強厨の言い訳だろwww -- &new{2014-07-16 (水) 06:06:55}; ---なんかすごいめんどくさいの湧いてるな。ちょっとマルチのGu見てみろや。9割ワープゾーンからガルドミラ持ってるから。 -- &new{2014-07-16 (水) 06:10:37}; ---通用しなくなるレベルで火力下がったら回復もゴミ回復よね?w -- &new{2014-07-16 (水) 06:12:12}; ---仮にダメージ半分になっても攻撃受けつつ撃ちきるだけの回復力は残るだろ。 -- &new{2014-07-16 (水) 06:14:53}; ---SHいったことあります?w -- &new{2014-07-16 (水) 06:16:18}; ---低レベルかつゴミ装備かお前? -- &new{2014-07-16 (水) 06:18:10}; ---移動しながらでも攻撃できるは無敵あるはなのに被弾前提で話してる時点低レベルなんだよw -- &new{2014-07-16 (水) 06:22:29}; ---↑8 今のガルミラ自体低火力で主力として運用できないのに下方来たら更に使えなくなるって少し考えりゃわかんだろ。アホみたいに下げられでもしない限りエレヌ辺りは使える。16%がどれだけでかいと思ってんだ。 -- &new{2014-07-16 (水) 12:24:48}; ---PKの20%はどの潜在よりも倍率大きいんだよねー。絶対に1ダメージも喰らわない人はガルミラ卒業していいよ。 -- &new{2014-07-17 (木) 00:44:46}; ---他TMG使ってて頻繁に喰らうって奴はアレだがまだたまに食らうって程度ならガルミラオンリーのゴリ押しより結果的に火力出るんだよなぁ -- &new{2014-07-17 (木) 01:09:45}; --木主です。取り敢えずガルミラはドロップしたら使おうかと思います。自分はガンナー実装初期で一度止めちゃって最近復帰したばかりです。なので、全員のコメントが参考になるものばかりでした。今回はご意見ありがとうございました。 -- &new{2014-07-16 (水) 07:58:08}; //-ガルミラはドロップするまで絶対使わないって決めててやっとDFでドロップしましたサブウェポンとして大事につかっていきます -- &new{2014-07-16 (水) 05:57:24}; //--ガルミラがサブウェポン・・・? ウッ、頭が・・・。俺も最初はサブのつもりでした。ガルミラ使うまでは。 -- &new{2014-07-16 (水) 08:47:08}; //しつこい ---木主ええ子や・・・ -- &new{2014-07-16 (水) 09:37:54}; -強いからどうかというより初11がこいつだったから愛用してるっていうアークスがいるのも忘れないでください……11自体が希少だった頃から愛用してるんです -- &new{2014-07-16 (水) 11:12:26}; --当時は妬みが酷過ぎて持ってるだけで非国民扱いだったな。俺は気にせず使いまくって楽しんでたがw -- &new{2014-07-16 (水) 12:05:21}; -今度の防衛はイルメギが貫通せずに消滅する敵(侵食する奴とか、壁とか。まだ貫通ヒットするか不明だけど)が多そうだからこいつを引っ張り出す予定だわ。とにかくタコ殴りにできる敵にはTMGは異常な性能を発揮するし -- &new{2014-07-16 (水) 12:31:55}; -完全なる災いの強化率によっては、コレ相対的に価値が上がる? -- &new{2014-07-16 (水) 16:02:01}; --HPが僅かに変動して影響出ないようにする必要あるから注意だな。ガルミラの方にランサ付けて他のTMをファングやマイザにするのがオススメ -- &new{2014-07-17 (木) 12:32:31}; -他のTMGだと核とかカースセントリーとか出てくるだけでストレスだもんな。ゲームは楽しむもんだしストレスフリーなガルミラを結局握る事になる気がする。他TMGは使ってもTAとか、まず被弾しないとこかなぁ -- &new{2014-07-16 (水) 09:31:47}; --火力がーとかいうやついるけど別に弱くないんだしいいと思うけどな どうせ火力みんなで高めあってPT行くことなんてもうないんだし -- &new{2014-07-17 (木) 09:16:47}; ---すんません、いつものくせで改行してしまった。 -- &new{2014-07-17 (木) 09:17:33}; ---PA打ち切れるから他と比べて遜色ないどころか勝てるからなあ -- &new{2014-07-17 (木) 12:34:22}; ---自分見たいにPSが下がるのも欠点か -- &new{2014-07-17 (木) 15:07:40}; ---なんかガルドミラのダメージには減算補正でもかかってるかのような口調で火力ガー言うやついるよな。 -- &new{2014-07-18 (金) 04:02:08}; --TAとか4人用クエのボスって柔いから敵の攻撃食らう前に沈黙させることできるんだけど、緊急だとボスの耐久力もそれなりに上がってるから長期戦になりがち&攻撃食らう確率アップで結局コイツのほうが強い気がするんだよなあ。要は使い分けですよ、使い分け。 -- &new{2014-07-18 (金) 01:39:48}; ---動画上げれるくらいうまくなったら他の機銃がいいんだろうけどね。まあここにコメ書く奴なんてうまい人気分を味わいたいだけだろうし実体験で決めるのが一番だろうね、僕はガルミラいらないけどな! -- &new{2014-07-18 (金) 04:14:49}; -絶望行って改めてこいつの強さを実感し直した -- &new{2014-07-18 (金) 02:25:51}; --特攻しても死なないってすごいよな 絶望ではすごいお世話になってる -- &new{2014-07-18 (金) 02:30:20}; -ガルミラは一生使える(上位がこなきゃ)。他TMGは随時更新しなければならないってのも差さだと思う。全クラスプレイしてて1クラス辺りにそんな費用は掛けられないって人には特に向いてる -- &new{2014-07-18 (金) 04:48:48}; --性能(潜在)がとても良いからね。ちょっと見た目が…って人もジェイナスやオルトロスとかの迷彩でカバーできるし…本当にこれ一品あればどうにでもなるから良いね -- &new{2014-07-18 (金) 11:16:51}; -闇へのいざないみたいなむちゃくちゃな密集戦で使ったら恐ろしく強かった -- &new{2014-07-18 (金) 22:24:14}; --いざないだとTMGはこれしかもってかない。どう気を付けたって密集しすぎてて侵食核はじめ被弾が避けられないから結局コイツが凄く楽なんだよね -- &new{2014-07-18 (金) 22:30:10}; -これ欲しいんだけど、やっぱりエルダーで狙った方がいいかな? -- &new{2014-07-20 (日) 10:44:22}; --1300円課金すれば、最速で手に入るよ。 -- &new{2014-07-20 (日) 10:53:41}; ---無課金を通したいなら、襲来が来た時にレアドロ250%使ってればそのうち出るよ。 -- &new{2014-07-20 (日) 10:54:57}; ---いや、DFも防衛もそう簡単には出ないからww。プレミア一回入っちゃうほうが遥かに楽、だしストレスも無い。ドロ狙いだと数ヶ月出ないとかザラになるよ -- &new{2014-07-20 (日) 10:58:49}; ---缶ジュースを10本我慢すると考えれば意外と安いもんよね -- &new{2014-07-20 (日) 11:04:56}; ---☆11すらまともにでないクソみたいなリアルラックだからどうせならって思ったんだよね。ありがとうメセタ貯めるのとドロ狙うのどっちもやってみるよ -- &new{2014-07-20 (日) 12:57:36}; --ガルミラは値段を見ても分かるとおり、結構拾える率高いのは皆さん御存知だと思うけどな~。 -- &new{2014-07-20 (日) 14:06:25}; ---マイショ見る限り出やすいのは確かなんだろうけど欲しいものが決まって落ちないことなんて良くありますし(遠い目) -- &new{2014-07-20 (日) 14:14:37}; ---襲来がたくさんあった時の遺産だからな。今なら掘るより買う方が合理的。 -- &new{2014-07-20 (日) 16:14:16}; -確かに他のTMGと使い分けられればベストなんだろうけど現状のクエストだと「わざわざ持ち替える必要がない」or「持ち替えないで戦った方が強い」となるものばかりだから正直ガルミラだけでも十分すぎるよね。 -- &new{2014-07-20 (日) 11:28:22}; -ガンテクターでゾンディメシアやると鼻血どころか脳汁まで噴き出すほど回復するのな。フラパニ(PP回復用)と44ミズーリ(火力担当)と使い分けてるけどやっぱり頼りになるのはガルミラ -- &new{2014-07-20 (日) 11:59:37}; -お前らってガルミラdisると朝鮮人の如く発狂するけどなんで? -- &new{2014-07-20 (日) 13:20:25}; --おまえがそう思うならそうなんだろう。おまえの中ではな。 -- &new{2014-07-20 (日) 13:39:09}; --何だかんだ言っても有力な潜在だし、人気があるから怒られるんじゃないの?私は自分の価値観で行動するから他人の評価なんて気にもしないけどね。 -- &new{2014-07-20 (日) 14:01:31}; --ガルミラに限らずあるものを公共の場で声高にdisってる時点で木主はそもそも朝ry -- &new{2014-07-21 (月) 10:35:46}; -これほんと強いっすね -- &new{2014-07-20 (日) 20:57:20}; -サービス終了まで現役な未来が見える -- &new{2014-07-21 (月) 01:55:58}; --火力低いとかなんとか言われても実装されてからずっと欲しかった武器だからいつまでも使い続ける -- &new{2014-07-22 (火) 19:18:58}; ---火力低いと感じてるのはごく一部だと思うけど 。ラミアとエレヌに食われてるその他マシンガンの方が悲惨。価値ないからね -- &new{2014-07-24 (木) 18:37:19}; --クラフトもあるしな -- &new{2014-07-22 (火) 20:45:57}; -クラフトしてFo/Guで握ってるけどイルバでほぼ全快するから使いやすすぎる... -- &new{2014-07-21 (月) 02:05:09}; --レスタなりメギバなり使えよ・・・ -- &new{2014-07-21 (月) 20:15:34}; -てかまぁPK維持自体は他の武器でもある程度は出来るし、維持中の潜在プラスの火力は確かに凄いが、HP回復に任せた被弾特攻できる部分がいいね。ガルドミラの回復量を上回るような攻撃だと避けるしかないが、PA自体にスーパーアーマー付いてるのが多いしゾンビ壁も出来てほんと優秀 -- &new{2014-07-21 (月) 09:07:17}; -1鯖だけど最近値上がりしとる -- &new{2014-07-22 (火) 20:40:55}; --相場の話は基本NGね。まあ値上がりの原因としてはDFと襲来・侵入の頻度が減って供給が止まったせいだと思うよ。 -- &new{2014-07-22 (火) 20:45:37}; ---予告絶望に取られまくってるしなぁ…絶望以外の緊急も気分転換にとやってほしいわ… -- &new{2014-07-23 (水) 08:44:53}; ---絶望でも出るけどな -- &new{2014-07-24 (木) 19:20:02}; ---絶望でもDF産11出るようになってるんか。それは知らなかったわ -- &new{2014-07-24 (木) 19:23:07}; -こいつってクラフトして使うとどうなるの? -- &new{2014-07-25 (金) 09:57:10}; --他の武器と同じや。技量補正消えて敵に与えるダメージがぶれるようになるけど潜在はちゃんと効果出るぞ。 -- &new{2014-07-25 (金) 10:04:40}; -教えてほしい。まだガルミラって強いのか?raとgu上げるつもりなんだがガルミラ次第でどっちを先にやるか考えてるんだ -- &new{2014-07-28 (月) 15:58:41}; --強いよ。まぁそこそこの攻撃特化のツリーにしておけば中々優秀。勿論、潜在が攻撃系のTマシには劣るけど....あと射撃職するならメイト切れた時にも活用出来るのでぜひ持っておきたい武器だね。 -- &new{2014-07-28 (月) 20:28:13}; --Raも装備できるからガルミラ作ってGuカンストさせちゃえばサブGuでサクサクレベル上がるよ。レベルはね…RaのPSは残念なことになるだろうけど -- &new{2014-07-29 (火) 00:34:40}; -さっきの襲来でガルミラ出たわ。けどフランパニーダ10503の5スロが完成してんだよなあ……どうしてこういうタイミングで来るのか -- &new{2014-07-27 (日) 13:18:05}; --メイト系のモーション遅いからガルミラはPK維持のための回復銃として俺は持ち歩いてる。 -- &new{2014-07-28 (月) 12:43:51}; -ガルミラ装備した状態でAIS乗って攻撃すると回復するの? -- &new{2014-07-28 (月) 21:19:57}; --どの職・種族が乗ってもAISの性能は一切変わらない時点で察しなさい。装備してる武器潜在が反映されたら負滅牙で更にダメージ増加してえらいどころの話じゃなくなる -- &new{2014-07-28 (月) 22:55:11}; -てかこれ出たけど潜在3にしたらほぼ死ななくなったwこれさ☆12とかに変えて泥しにくくした方がよくね?(ゲームバランス的に -- &new{2014-07-28 (月) 23:59:56}; --何を今更 -- &new{2014-07-29 (火) 00:44:40}; --侵食核無くすかPK無くしてからにしてくれ -- &new{2014-07-29 (火) 23:49:19}; --バランス考えるなら回復用と割り切れるように火力半分くらいにするべきなんだよなぁ・・・ -- &new{2014-07-31 (木) 17:54:33}; -これ使ってて楽しいか、満足か? -- &new{2014-07-31 (木) 15:15:53}; --(関わるなよ...関わるな...) -- &new{2014-07-31 (木) 15:20:53}; --拾えなくて楽しくない -- &new{2014-07-31 (木) 15:52:15}; --この話は、やめような?な?w -- &new{2014-07-31 (木) 18:24:57}; --だって名実ともに最強のTMGなんですもの -- &new{2014-07-31 (木) 23:03:32}; ---最強ではない -- &new{2014-07-31 (木) 23:30:31}; ---最強の定義にもよるが、私はコレを超える武器を見た事が無い -- &new{2014-07-31 (木) 23:36:49}; ---確かに遠距離にヒールとかなら滅牙が強いかもしれないが、近距離では事実上最強 -- &new{2014-08-01 (金) 00:43:24}; ---多分クエスト中の総合ダメージ見たらガルドミラが1位なんじゃないかと思うわ。アドでの滅牙を除けばだけど。 -- &new{2014-08-01 (金) 01:08:35}; ---近距離では事実上最強アドでの滅牙を除けばまとめると結局最強ではない -- &new{2014-08-01 (金) 02:43:51}; ---アドなんかもう死んでるのに強さ議論で考慮に入れる価値あんの?言ってしまえば絶望以外どうでもいいし絶望ではガルド安定だと思うが。 -- &new{2014-08-01 (金) 03:13:03}; ---更に言ってしまえば絶望はAISゲーだから強さ議論で絶望が出るとは思わなかったわwww -- [[s]] &new{2014-08-01 (金) 03:20:35}; ---ここにもクエスト最初から最後までAIS乗れる人湧いてるのか。いい加減乗ってない時間の方が長くて生身の戦力も必要だっていう現実見てくれ。 -- &new{2014-08-01 (金) 04:57:03}; ---普通に時間ずらしてけばAISだけで終わるからw未だに各フェイズ一斉に前半に使い切って後半歩兵して制限時間までゴキブリの大群とたわむれてる馬鹿居たのかwww -- &new{2014-08-01 (金) 05:12:29}; ---身内でやってるけどもうメイン70サブ70でくる人もう居ないわ。それでも25分クリアSランク安定だし居るんだよねまだ絶望=超高難易度と思ってる人wあれはコミュ障12人居るから難易度高いだけであって大体、生身の戦力も必要だっていう現実見てくれってwGuがそれいっちゃいますかw生身の戦力重視したいならGuもいらない子だよ? -- &new{2014-08-01 (金) 05:37:40}; ---まあ確かにGuで来てる時点で池沼に片足突っ込んでるとは思うけどここはTマシの中での話なんだから別にいいんじゃないのか。 -- &new{2014-08-01 (金) 05:40:08}; ---上見たら最強のTMGってお題だったねw -- &new{2014-08-01 (金) 05:48:42}; ---マルチエリアの身内12人とか参考に考える必要すら無いほどヌルゲーなんだから引き合いに出さなくていいんだよ。基本的には野良、ソロで強いかどうかが基準になってる。野良絶望は実質ソロで戦えって場面もあるから生身の戦力は重要なわけよ。ただそれがGuとは言わない -- &new{2014-08-01 (金) 05:52:36}; --今更だけどみんなガルミラでごり押ししてて本来あるはずのスタイリッシュさがなくて悲しい -- &new{2014-08-01 (金) 02:01:34}; ---需要がないんだからしょうがない。そういうものはソロで自己満足するものだから人がいるところでやってるのがまずおかしいしな。 -- &new{2014-08-01 (金) 02:04:00}; ---そもそもロールに縛られる時点でスタイリッシュさなんてないんだよなあ…普通のJAからでもまともなダメージ出ればいいのに -- &new{2014-08-01 (金) 03:15:03}; ---旧スタイリッシュPAが3倍以上の爆アゲくれば話が変るけどな。てかして来るでしょ。Sロール時代に一切使われなかったPA群だし -- &new{2014-08-01 (金) 11:21:00}; -何だかんだでこれが一番頼りになる -- &new{2014-08-01 (金) 02:21:11}; --ラミアかエレヌ→ダメージ受ける→ガルミラ→HPMAXになる→ラミアかエレヌって感じでやってるけど安定感あるよな。常にガルミラ持ってるんじゃないのって?Guは普通そんなダメージばんばん当たるようなクラスじゃないからそんなことしてないよ。 -- &new{2014-08-01 (金) 03:10:03}; ---理屈上複数持ちが最強で間違いないのにな。延々と続く不毛な論議に笑う。 -- &new{2014-08-01 (金) 05:10:06}; ---そもそもガルミラを武器と比較する時点でおかしいよね。 -- &new{2014-08-01 (金) 08:45:49}; ---ガルミラは攻撃できるモノメイト -- &new{2014-08-01 (金) 08:54:56}; ---常にゼロレンジでPA中断なしですべての攻撃が回避できればほかの武器にも勝機はある しかし現実にはそんなことできないからガルミラに軍配が上がる -- &new{2014-08-01 (金) 10:35:34}; ---軍配上がってる割には安いんだよね -- &new{2014-08-01 (金) 11:14:43}; ---供給がすさまじいだけだよww -- &new{2014-08-01 (金) 11:21:59}; ---みんな大好き防衛で出まくりだからね 既にほとんどの人が属性50作っちゃってるだろうから買い手がつかずに供給過多 -- &new{2014-08-01 (金) 11:27:12}; ---無課金で買えない私の所には来てくれないガルちゃん。 -- &new{2014-08-01 (金) 12:40:07}; ---「常にゼロレンジでPA中断なしですべての攻撃が回避できればほかの武器にも勝機はある」←たしかにそうだが敵だって常にこちらへ攻撃し続けてる訳じゃない 立ち止まったり要らん威嚇行動したり後ろがガラ空きだったりする それを無視してる時点でエアプ確定 -- &new{2014-08-01 (金) 13:32:54}; ---まだ続けるのかい?武器とガルミラの無意味な比較を。 -- &new{2014-08-02 (土) 01:51:30}; ---ガルミラにあらずんばTMGにあらず -- &new{2014-08-02 (土) 02:21:23}; ---おいw -- &new{2014-08-02 (土) 02:31:45}; ---サーバーさん武器持ち替えた時ラグで攻撃不可能になるのやめてください、しんでしまいます -- &new{2014-08-02 (土) 19:55:20}; -敵の攻撃避けるの疲れてきたよ、エレヌで頑張ってきたけどもういいよね…楽になっていいよね… -- &new{2014-08-02 (土) 01:19:01}; --一緒に使って、どうぞ -- &new{2014-08-02 (土) 01:23:39}; --回避するのも楽しみの1つなのに・・・まあ強要はしないけどさ。 紙一重で回避するとメリットが得られるスキルを追加しよう。ウィッチタイムとか(パクリ) -- &new{2014-08-02 (土) 01:47:20}; ---他のプレイヤー「今日はラグが特に酷いな・・・???」 -- &new{2014-08-02 (土) 02:00:26}; ---敵が全力で殺しにかかってくるなら回避も楽しみかもしれないけど・・・実際はPKに恨みでもあんのかって感じのカスダメ攻撃多すぎるわ。普通のクラスならシカトしといて手が空いた時にディメでも飲んどけばいいのに一々回避とかだるいだけだろう。 -- &new{2014-08-02 (土) 03:56:18}; ---回避をすることが楽しみの一つっていうのは人それぞれ違う。敵の攻撃避けつつ攻撃するのが楽しいと感じるならそういうスタイルでやっていけばいいし、そうでないのならガルミラもって被弾しながらゴリゴリ削っていくのも個人の自由だと俺は思うな -- &new{2014-08-02 (土) 04:08:35}; ---楽しみの1つではあるけど、主軸では無いよね -- &new{2014-08-02 (土) 20:00:53}; ---完全に回避したうえでPAぶっこみまくるのは脳汁出る。失敗するとストレスにしかならんけどな! -- &new{2014-08-04 (月) 12:41:02}; --やる気あるときは牙やエレン持ち替えでやってる、毎回持ち替えやるほど気合入ってないんで -- &new{2014-08-02 (土) 05:26:25}; -GuHuの大幅下方修正を受けて他職に乗り換えようとしていた矢先、報酬期間最後のdfで出てしまわれた、ガンナーを続けろという神の啓示を受けた気がした... -- &new{2014-07-29 (火) 15:44:13}; --修正された程度で他のクラスに変えようと思うならそのまま変えた方がいいと思うぞ。火力しか見てないやつには絶対続けられないからな。 -- &new{2014-07-29 (火) 18:10:33}; --一方実装からずっとGuの俺には落ちてきませんでした。物欲センサァー! -- &new{2014-07-29 (火) 23:14:20}; --俺も一回も落ちないんだが!悲しいなあ・・・ -- &new{2014-07-30 (水) 01:58:54}; --もうすでに買ったほうがいいレベルの値段になってるな・・・ -- &new{2014-07-30 (水) 02:44:21}; ---買いたいけど11が出た事が無い。12はかろうじて2回出たが。21時以降の予告防衛系なんかは9割くらいは参加してるはずなのに・・・ -- &new{2014-08-04 (月) 11:07:56}; ---SHアドの森林とか龍祭壇とかにでも行けば? -- &new{2014-08-04 (月) 13:37:08}; ---そんだけ防衛受けてて星11でず、星12は2つあるとか偏りすぎだな。たぶん他に例はないぜ? -- &new{2014-08-06 (水) 10:05:54}; -レンジャーでも装備できるとこが大きいな。サブハンターは火力ダウンするからRaGuで使える。WHアドバンス上がるからうまく立ち回ればいまより火力出るぞ -- &new{2014-08-04 (月) 20:58:26}; --SRガーインフィガーと言う人が出てきそうだけど他のTMGのPAも見直されるしガルミラの価値は変わりそうにないよね -- &new{2014-08-04 (月) 21:11:22}; --というかインフィが一番吸収潜在無しでも無被弾現実的なPAだったからなぁ。それが相対的に弱体化されて攻撃中座標が動かずモーションが長いPAが主力になったらむしろガルミラしかない。 -- &new{2014-08-04 (月) 22:39:57}; --サテサテサテとかエルダー連打もRaと相性いいしな。GuHu等で使う場合、TMGしか攻撃手段無いようなもんだが、GuRaやRaGuならARとランチャーも使えて攻め幅も出るしね -- &new{2014-08-06 (水) 10:03:30}; -こいつ能力ファングしてしまった(⌒-⌒; ) -- &new{2014-08-04 (月) 17:19:54}; --そういうのは日記帳買ってきてそこに書いてね。ここはそういう場所じゃない -- &new{2014-08-06 (水) 03:26:51}; -これってやっぱり出なくないですか?防衛で250%使ってるのに一向に落ちない・・・ -- &new{2014-08-06 (水) 09:54:30}; --結局は運だよ。250%使って100回くらい防衛に行けばたぶん出る。ちなみに俺は半年かかったな、回数は覚えてないw -- &new{2014-08-06 (水) 10:01:13}; ---そうなんですか・・・、やはり頑張ってみますw -- &new{2014-08-06 (水) 10:13:28}; --防衛よりDFのがバンバン星11出る。防衛なんて1回しか出なかったよ… -- &new{2014-08-06 (水) 11:05:58}; --今なら買ったほうがよくね?wwプレミアすら渋って泣き言いうのはダメだよ。遊ばせてもらってありがとう課金くらいしようぜ。 -- &new{2014-08-06 (水) 11:08:44}; ---近頃の緊急はWB前提で敵のHPが決められてるけど、ガルミラ前提でザコでも必中攻撃や即死攻撃連発してくるようになったらどうしよう・・・ -- [[s]] &new{2014-08-07 (木) 11:24:58}; -結局ガルミラが強い理由って潜在のおかげだよね?潜在無かったらここまで話題にすらならないよね? -- &new{2014-08-07 (木) 05:56:02}; --あたりまえでしょ。今の武器の考察なんてほぼ全て潜在能力が強いかどうかだよ -- &new{2014-08-07 (木) 06:01:27}; ---まぁ、そうだな。おかげで好きな見た目の武器が使いづれぇよ。運営なんとかしろよ。 -- &new{2014-08-07 (木) 08:23:59}; ---忘れていると思うが、それがクラフトなんだがな。クラフト武器が最強のクラフトゲーになれば解決だな。 -- &new{2014-08-07 (木) 08:38:45}; --そもそも潜在無しの前提なら全ての武器が射撃値以外に何も差がないんだけど。強いて言えば装備クラス?レベリング以外じゃどうせテンプレ職でしか使わないでしょ -- &new{2014-08-07 (木) 08:31:13}; -ガルドミラがメインウェポンとか草不可避www -- &new{2014-08-07 (木) 11:50:48}; --絶望のゴル並に、アンチガルミラ湧くね~。 -- &new{2014-08-07 (木) 11:57:55}; ---自分の好きな武器とか既に作っちゃった武器がガルミラに劣るというのを認めたくないんだろうね -- &new{2014-08-08 (金) 00:53:34}; --絶望にGuHuで参加するならガルミラがメインウェポンだろ。まぁGuHuで参加しないけどな。 -- &new{2014-08-07 (木) 12:02:03}; --別にガルミラがメインウェポンでもいいけど、たかがバンサーズ相手にチンタラ処理するのやめてね(´・ω・`) -- &new{2014-08-07 (木) 12:11:33}; ---そいつら相手ならガルミラが最速だから問題ないね -- &new{2014-08-08 (金) 00:51:42}; --ガルミラ信仰者って大抵Gu超強化されてから始めたにわかだと思ってる。悪いけど。 -- &new{2014-08-07 (木) 12:39:44}; --一人旅だと自信のないエネミー相手ならちょっと役に立つが、しょせんは一人旅なので雑草不可避orz -- [[s]] &new{2014-08-07 (木) 12:56:05}; -下方修正に対応しきれずにその後もガルミラ持ってインフィし続ける奴とかいそう -- &new{2014-08-02 (土) 07:12:52}; --で? -- &new{2014-08-02 (土) 08:34:53}; ---デデデ大王「呼んだ?」 -- &new{2014-08-02 (土) 19:49:50}; --何が言いたいんだろう -- &new{2014-08-02 (土) 20:54:12}; --インフィ使ったらいけないのかな?かな? -- &new{2014-08-02 (土) 22:16:40}; ---終始インフィオンリーはNGってことでしょ -- &new{2014-08-02 (土) 22:22:41}; ---5割インフィ:別にいい 9割インフィ:まだいい 99%インフィ:うーん・・・? 100.0%インフィ:お、おう・・・ -- &new{2014-08-03 (日) 03:01:34}; --そもそもインフィしか使わない時点で修正前後に関わらず問題だろ。 -- &new{2014-08-02 (土) 22:25:35}; --TMGPAのなかで強化されない2種にインフィが含まれるという見方が強く(私もそう思ってる)、インフィが万能じゃなくなるってことだね?確かにそういう奴も多そうだが、エルダーに乗り換える奴が一番恐ろしい・・・ -- &new{2014-08-03 (日) 01:03:52}; ---まあ火力下がったらまた、小型に6発止めしないエルダー=絶対悪みたいになっちまうからな。なんとか吹き飛ばしだけでもなくなればこのカッコ悪いインフィ絶対主義者みたいなんが消えてくれるんだけど、ハルコタンではふきとぶエネミーが少ないことで対処されそうでイヤだな。インフィなんてPPあたりの総ダメージが多いから状況でしょうがなくイヤイヤ使うだけなんで、万能とか笑わせないでくれる?未だにエルダーに無条件に警戒心抱いてる奴が手のひら返すようになるよう相対弱体を期待してるよ。 -- &new{2014-08-03 (日) 12:03:52}; ---よくわからんが、インフィ程のPAをもっても万能じゃないって言いたいの?笑わせ… -- &new{2014-08-04 (月) 19:04:54}; --ほんとガルドミラ強すぎだからな。ガルドミラ以外の武器も色々使えるの多いけど、あくまでガルドミラのサブウェポンだからな -- &new{2014-08-03 (日) 01:24:46}; ---逆じゃね、他の武器のサブがガルミラじゃないん? -- &new{2014-08-03 (日) 01:48:45}; ---逆でしょ。攻撃ができる乙女みたいなもんやし -- &new{2014-08-03 (日) 01:51:13}; ---やれやれ、わかっていないようだな ガルミラはメイン、サブウェポンは遠距離時の滅牙のみだ -- &new{2014-08-03 (日) 14:07:05}; ---貧乏人の俺はメインガルミ、サブバイオ、倉庫エレヌだよ。まぁメインから持ち替えないんだけどね -- &new{2014-08-03 (日) 21:00:21}; ---俺カッケェー!したいときはH44ミズーリ、俺つぇぇ!は滅牙、今日ダリーの日はガルミラ -- &new{2014-08-04 (月) 10:51:43}; --次のバランス調整時にインフィの倍率は据え置きか微強化っぽい(※憶測)し、他のPAが強化されるからガルミラのーしインフィは今よりは減るんじゃない? -- &new{2014-08-03 (日) 01:55:08}; ---逆に「SRJAB弱体化でインフィの威力が落ちた!回復量が減った!回復しきる前にダメージ受けたからインフィする!」のループが発生しそうな。 え?インフィ以外のPA?こういう人はその発想無いから・・・ -- &new{2014-08-03 (日) 03:04:31}; ---よっしゃ次のスタンダードはシフトピリオドだな出し切る前に核の攻撃がとんでくるからガルミラ持たないと -- &new{2014-08-03 (日) 12:26:09}; ---↑↑インフィしてる間は回避する気ない時点でやばいよな。でも実際そういうやついっぱいいるんだろうと思うと・・・ -- &new{2014-08-03 (日) 17:32:33}; ---皆わかってるな。ガルミラがメイン武器で滅牙武器がサブウェポンなんだよね。 -- &new{2014-08-03 (日) 18:17:58}; ---どっちでもいいわ所詮Guですしメイン武器サブ武器とか草不可避 -- [[s]] &new{2014-08-03 (日) 19:58:16}; --VH産の武器にも関わらずこれだけ荒れるって事は、まだまだ現役って事よ。潜在が桁違いだから仕方がないことだが。 -- &new{2014-08-04 (月) 10:34:40}; ---潜在の効果自体よりPKとSH侵食核の存在が大きい -- &new{2014-08-04 (月) 11:58:57}; ---↑そうね。PKとのシナジーのお陰で安定して火力を叩き出せるものね。 -- &new{2014-08-04 (月) 12:45:14}; ---もしPKが無ければ「ガルミラはHP無限、しかし火力は低い」で結論出たのにね。PKのおかげで回復力が火力に変わるという不思議な事態に・・・ -- &new{2014-08-04 (月) 22:32:34}; --正直インフィなんてほぼするタイミングないよな。メシア、シフピリ、ヒールぐらいで、敵がステップとかで離れたら近づいてその三つのPAか、デッドで近づくかエルダー撃つ方がマシ。インフィなんて普通そうそう使わないだろ。 -- &new{2014-08-07 (木) 00:26:50}; ---なんでエルダー撃つ方がマシだと思ってしまったのか -- &new{2014-08-07 (木) 00:34:06}; ---インフィに親でも殺されたんだろ、希によくいるから気にすんな。 -- &new{2014-08-07 (木) 07:20:42}; ---稀なのか、よくいるのかハッキリして! -- &new{2014-08-07 (木) 08:22:15}; ---インフィ80%、ヒールは特定の敵にだけ、シフピリも雑魚が多いかバーストの時だけ。って感じ。 -- &new{2014-08-07 (木) 11:37:48}; ---お前ら遠距離でインフィぺちぺちすんの? -- &new{2014-08-08 (金) 01:09:03}; ---デッドでエルダーするよりインフィで近づいたほうがPP効率いいんですがそれは。というか今のPA倍率じゃエルダーよりインフィの方が強いよ -- &new{2014-08-08 (金) 09:42:31}; ---インフィでボタンペチペチ連打した方が強いし、棒立ちインフィとエルダー6弾目までは弾の飛距離一緒、デッドエルダーもPP食うだけや。エルダーはフィニッシュまではやいが、遠距離狙うならチャージヒールのフィニッシュ置く方が賢明。空中戦有利な場面以外で使うことないが違うか? -- &new{2014-08-08 (金) 10:17:34}; ---枝2も書いてるけどインフィに親殺された子すごく多いよなこのwiki -- &new{2014-08-08 (金) 10:22:43}; ---まぁ状況しだいで使い分けるし。エネミーごとに有効なPAも違うからクエごとに主要PAも代わる。インフィマンはアウトだけど、常時インフィが有効なクエもある -- &new{2014-08-08 (金) 10:46:36}; ---さすがにエルダー>インフィだよDPS上ではね -- &new{2014-08-08 (金) 11:51:52}; ---武器のとこでPAの話するのもおかしなものだが、DPSがエルダー>インフィだろうと、動きながら撃てるインフィのがゼロレンジ乗せやすくて楽。エルダーってほとんど動かないのが使いづらいんだよね。 -- &new{2014-08-08 (金) 13:54:08}; ---SR分も全体のモーション時間に含めて計算すると普通にDPSもインフィが上だけどな -- &new{2014-08-08 (金) 16:57:31}; ---PCで連射コントローラあればインフィ一択でDPSでるよ。VITA民?しらね。 -- &new{2014-08-12 (火) 10:28:53}; ---いやインフィは連コン無関係だろ・・・ -- &new{2014-08-12 (火) 15:29:49}; -草不可避とか言ってる奴は草を生やさない努力なんてしていない 攻撃を避けないガルミラのーしインフィと何も変わらない 少しは笑いを堪えることに対しても努力してみせろよ -- &new{2014-08-08 (金) 15:19:20}; --何言こ -- &new{2014-08-08 (金) 16:58:52}; --これなんのコピペ?(真顔) -- &new{2014-08-09 (土) 07:03:26}; --急に何を言い出すんだ!?(動揺) -- &new{2014-08-12 (火) 00:38:40}; --うわぁ…きんも(切実) -- &new{2014-08-12 (火) 15:26:10}; --笑うのは健康に良いそうなので堪えません(ニヤニヤ -- &new{2014-08-12 (火) 21:45:19}; -迷彩被せてサブガルミラ、メインエレヌで使ってるんだけど武器パレに悩んでるんだ・・・ガルミラをサブで使ってる人達はパレットどんな漢字にしてるの?参考までに教えてくださいな -- &new{2014-08-08 (金) 16:39:47}; --基本ガルミラのパレットはエルダー・エリアル・デットだな。後は状況に合わせてシフピリでごり押す時はそのパレットにガルミラ入れるし、エルダー入れる余地がないときはインフィのパレットにガルミラを入れてる。 -- &new{2014-08-08 (金) 16:53:14}; --インフィかエルダーかのどちらかやな。自分はインフィはガルミラ任せにしてるな。 -- &new{2014-08-08 (金) 17:30:21}; --やっぱりそんな感じになるよね。普段まったく使わないエルダーが意外だった。ありがとうね -- [[きぬし]] &new{2014-08-09 (土) 06:54:35}; --ガルミラインフィの真価は被弾お構い無しにPKを維持したままゼロレンジに突入できる事だと思う。木主は持ち替えしてるみたいだからインフィヒールバレスコみたいな接近してからの連打系もいいんじゃないかな?インフィで接近してPK維持したままエレヌに持ち替えとかいい感じじゃないかな? -- &new{2014-08-11 (月) 11:07:22}; ---ガルミラ持ってるとヒールの使い方変わるよな。蹴りで回復しきれる自信があったら攻撃モーション中のエネミーに突っ込んで行ける -- &new{2014-08-11 (月) 11:35:39}; ---防衛のゴルドラにジャンプからのHSSRJAピリオドが気持ちよくて、インフィとピリオドをガルミラ枠にしてる。インフィで接近してPK維持したままエレヌに持ち替えはよく使うよー -- [[きぬし]] &new{2014-08-11 (月) 11:53:24}; --ガルミラを回復手段って1点だけで見るならエルダーが射程と速さ、威力、滞空性でいいとは思う。ごり押しプレイも兼任したいならインフィかな -- &new{2014-08-11 (月) 11:47:54}; ---エルダーじゃなくインフィをガルミラ枠にしてる最大の理由は移動しながら撃てることなんだよね。数秒とはいえ空中で滞空したまま動けないのはなんとなく嫌だなーと感じたわけです -- [[きぬし]] &new{2014-08-11 (月) 11:59:33}; ---勘違いしてるが、エルダーは射程棒立ちインフィと一緒だぞ。てか通常攻撃と一緒。最後の3発だけどちらも超射程。ま、回復と見るなら滞空性は安全だからいいな。 -- &new{2014-08-12 (火) 01:37:27}; ---まぁ回復手段としてはたしかに小木とか↑の言ってる事で合ってるんだろうけどそうじゃないだろ。射程とかどうでもよくて、自分から動けないエルダーと動けるインフィの差でインフィ優先するって事じゃないの。回復しながらゼロレンジまで接近するのはゴリ押すにしろゴリ押さないにしろ共通の動きでしょう? -- &new{2014-08-12 (火) 02:15:38}; ---ごめん書いてから気づいた。↑は小木に対してのコメントか。気にしないでもらえると助かるわ -- &new{2014-08-12 (火) 02:17:22}; -そもそもGuがSロール回避ゲーと化してるのでガルミラ使う頻度は低い方が良いんじゃないかと思った。別に何を使おうが人の勝手だから別にいいけど、攻撃喰らう前提でのガルミラ押しはPS低いですよって吐露してるような気がした。もちろん喰らうときは喰らう、けど即死クラスの攻撃も多いからそれを減らすようにしようよと言いたかった。長文スマン -- &new{2014-08-12 (火) 00:47:09}; --詫びるなら書き込むなよ。それにだれに対して言いたいのかは分かりかねるが直接それに向かって言えよ。吐露している?ただあなたが見下しているだけじゃないですか -- &new{2014-08-12 (火) 00:54:30}; ---別に見下してはいないよ、そういうプレイスタイルだってありだ。ガルミラ万能と思い込んで攻撃して死ぬことがあり得るんだからごり押しするのも程々にってだけ。あと詫びたのは長文になったことな -- &new{2014-08-12 (火) 00:57:16}; ---即死するような攻撃すら判断できないってPSどころか知能が低いよね。 -- &new{2014-08-12 (火) 01:11:42}; ---知能が低いとか何言っちゃってんの?そんな差別的と捉えうるような文なんぞ履かずにためになることを諭せよ -- &new{2014-08-12 (火) 01:17:10}; ---木主だけど、別に知能低いとかそう言う意図はなかったよ。でも、慣れておかないととっさのときに避けようとしても失敗するリスクは高まるから普段から潜在あてにしてごり押すのはどうなんだろうって話 -- &new{2014-08-12 (火) 01:22:08}; ---いや俺は木主のが低いんじゃないかと言っているんだけど。回復量を上回るダメージを受ければ死ぬ。当たり前にもほどがあることを今更だらだら書き込むとか馬鹿じゃなかったらなんなんだ?なんか注意喚起とかえっらそうなことほざき始めてるようだしw -- &new{2014-08-12 (火) 01:41:26}; ---ああ、そういうことか。別にそう捉えてくれても構わないよ、ごり押ししようとして死ぬ人が居ないと言い切れるならね。とはいえ、そういう人がWikiを見ているかどうかが問題なんだが -- &new{2014-08-12 (火) 01:44:35}; ---そもそも理解する気がないか、それもそうだな。俺が悪かった、もう黙るよ -- &new{2014-08-12 (火) 01:49:55}; ---詫びるなら~と知能が~は私だよ いや~からはだれだろうね それから語弊があった?ようなので1つ、知能が云々は上の即死する~に対してですよ -- &new{2014-08-12 (火) 01:51:13}; --一つ、注意してもらいたいんだが別に俺はガルミラアンチでもなんでもない。プレイスタイルとしてはごり押しもアリだと思ってる。何でもかんでも被害妄想的なことを言うのはやめてくれ、見下してるだの差別だのと考えるのは図星なのか?そうじゃないならただの注意喚起というだけで何も感じないはずだ -- &new{2014-08-12 (火) 01:28:34}; ---単純にそのゴリ押しが現状のGuでは最強だから、それを認めない人を諭しているだけだよ -- &new{2014-08-12 (火) 23:57:40}; ---ガルミラ使う頻度の高い奴全員が即死級を回避してないと考えてることが、見下しや差別に当たらないとでも思ってるのか?そうじゃないなら叩かれる理由くらいわかるはずだぞ -- &new{2014-08-13 (水) 15:56:52}; --普通のGuとガルミラの戦い方を同列に語ってはいけない -- &new{2014-08-12 (火) 02:44:47}; --結論:ゲーム内で、ガルミラ持ちに直接言え。 -- &new{2014-08-12 (火) 21:08:48}; ---直接言え(ドヤ)ってよくあるけどwikiにんなこと書いてないだろって言って来る奴も居るんやで -- &new{2014-08-13 (水) 00:21:48}; ---↑来たら何なの?検証の時なんかを除けば、どんな装備だろうがどの職だろうが一撃死クラスの攻撃を避けるのは当たり前だと思うが、1プレイヤーが他人にプレイスタイルを強制はできるわけないだろ。気に入らないならBL入れればいい。マッチングされるのが嫌だってなら運営に要望すればいい -- &new{2014-08-13 (水) 15:40:12}; -ガルミラにポイズン3付けてたらフレンドに馬鹿にされたんだけどポイズンダメなの? -- &new{2014-08-12 (火) 17:08:18}; --馬鹿にされてるのはⅢの部分だから。 -- &new{2014-08-12 (火) 17:09:21}; --誰か3がダメな理由教えてくれ( ᐛ )パァ -- &new{2014-08-12 (火) 17:14:05}; ---フォトンコレクトが実装されてからⅣやⅤを付けやすくなったからだと思う。毒+毒+フォトンコレクトでの成功確立は成功確立アップなしの合成で最高Ⅳ90%、Ⅴ50%だから馬鹿にしたフレンドはⅢとかしょぼいと思ってるかもしれない。それかそのフレは状態異常必要ない派。まあⅢだろうとⅤと大差ないし馬鹿にされるほどのもんじゃないから気にしなくていいLV -- &new{2014-08-12 (火) 22:06:13}; ---Ⅰで十分だからだよ -- &new{2014-08-12 (火) 23:55:54}; --そんな気持ち悪い奴フレ解除してBLでいいじゃん。不快な奴に無理して合わせるとろくなことねぇぞ -- &new{2014-08-12 (火) 17:47:34}; --毒が有効なボスなんてキャタしか居ないし(防御下がるのは居るが)、雑魚に毒掛けても効き始める前に大体死んでるからな。だからといってわざわざ馬鹿にするのは無いと思うが・・ -- &new{2014-08-12 (火) 22:35:10}; --ガルミラ炎だからバーンつけました後悔はしていない。なんていうか弱点なら炎でるし火傷しそうやん?ってノリで -- &new{2014-08-12 (火) 23:24:36}; --初5スロ武器に挑戦する時、失敗して禿げるのが嫌でⅠで妥協した俺みたいなチキンもいるんですよ!因みに特殊能力諸々の更新前の話 っていう言い訳 -- &new{2014-08-12 (火) 23:25:44}; -これって、クラフトで全職装備可になりますか? -- &new{2014-08-12 (火) 00:58:09}; --出来るよ、いくらかかるかは知らないけど -- &new{2014-08-12 (火) 01:00:18}; -メシアに対する言及なさ過ぎて草 -- &new{2014-08-16 (土) 15:19:23}; -EP3になったら嫌でもハイタイムが必要になるだろうから従来の被弾覚悟で集団に突っ込んでいくっていうゴリ押しプレイは辛いかもしれんぞ。しかしまぁなんであれはあのきっつい条件と時間であの倍率なんだか。 -- &new{2014-08-16 (土) 15:26:06}; --あの程度の倍率ならシカトしてゴリ押した方が結果的に火力上な気がする。被弾0ってことは浸食核もゴルドのゾンディも何もかも全部回避するんだろ・・・ -- &new{2014-08-16 (土) 22:13:00}; --Huの新スキルツリーで乙女余裕でとれるからガルミラに拘る理由はなくなりそうだけどな -- &new{2014-08-17 (日) 01:35:14}; ---ここの連中はガルミラじゃないと嫌だい!ってのばっかりだからしょうがないだろ察してやれ。嫌味でも煽りでも何でもなくそういうのがとにかく多い -- &new{2014-08-17 (日) 15:32:52}; ---PK チンパン -- &new{2014-08-18 (月) 00:30:20}; ---乙女は不安定な上にPK維持には向かない -- &new{2014-08-19 (火) 00:57:09}; ---ある程度慣れてるGuでも被弾の多い浸食核とかHP半分以下まで削ってくれないしな。死なない事が目的で使う近接とはちょっと訳が違ってくる -- &new{2014-08-20 (水) 09:37:44}; --ガルミラの利点はごり押しが出来るって点じゃなく、避けるべき攻撃か、当たってでも撃ち切った方がいいのかの選択肢が出来るって点だし別に構わんよ -- &new{2014-08-17 (日) 15:12:15}; ---まぁその選択肢からゴリ押すを選択する優先度がかなり下がるってのはあるんじゃないかな。ハイタイムのクールタイム中なら今まで通りの選択基準になるだろうけど -- &new{2014-08-18 (月) 10:42:15}; -使い分けしているっていう人に質問なんだけどパレッドってどうしてる?TマシってただでさえSRJABでパレッド圧縮するから困ってるんだよね -- &new{2014-08-19 (火) 01:38:38}; --自分は「1.インフィ*3ガルミラ、2.ヒール*3エレヌ、3.エルダー*3ガルミラ、4.メシア*3エレヌ、5.ピリオド*3エレヌ、6.ブラオ」でやってる。あとクエによってはそのクエ中で使わない枠に全職ツインダガーとかARとかも仕込んだりもするな。ラミアシニコフとかバイオを持ってるなら2と3の枠をそっちに交換した方がいいかもしれん。参考になれば。 -- &new{2014-08-19 (火) 11:25:55}; ---ありがとうございます‼自分はピリオド使うときに被弾するのが多いのでそこもガルミラにしてみようと思います。 -- &new{2014-08-19 (火) 17:39:47}; -もうガルミラ無双でいいんじゃね(ホジホジ -- &new{2014-08-20 (水) 00:02:15}; --最高火力かつ頑強を再現できる武器だからな 他のTMGはガルミラを生み出した運営を呪うべき -- &new{2014-08-20 (水) 08:57:23}; -ぶっちゃけガルミラ持ってないやつがわかってないだけだよ俺がそうだった。ゼロレンジ圏内で打ち続けるガルミラはダーカーウォールやバースト中を除けばさいつよでFA -- &new{2014-08-20 (水) 11:33:03}; --ダーカーウォールもチェインメシアで一撃でぶっ壊せるよ。 -- [[s]] &new{2014-08-21 (木) 10:56:57}; -ガルミラ火力無いって言ってる奴ってガルミラにだけ下方修正でもかかってるんかね? これ1本では流石にきついけどガルミラ持ってない奴がガルミラ火力無いって言って批判するのは流石に草生えますわ -- &new{2014-08-16 (土) 09:04:31}; --「これ一本では流石にきつい」と書いた時点で答え出てないか?ガルミラは使ってて困らない程度の火力はあるけど、状況に合わせて別の武器に持ち替えながら戦った方が火力を出しやすいと思うし「ガルミラ火力無い」って言うのもわからなくもないだろ。まあ使ってない奴が評判だけで批判してきたならムカついて当然だけど。 -- &new{2014-08-16 (土) 10:18:10}; ---ガルミラは双機銃だから両手持ち=二本だもんねっ! -- &new{2014-08-17 (日) 14:13:21}; --そりゃガルミラより火力高くて火力上がる潜在つけてたらガルミラは火力ないだろ。普通食らったら持ち替えて使う武器と思ってるし。 -- &new{2014-08-16 (土) 12:21:01}; --俺の書き方がまずかったかな。使い分けが最強なのは間違いないけど持ってない奴に火力無いって言われたくないって言いたかった。 例えばエレヌとガルミラ比較すると瞬間的な火力はエレヌが上だけど攻撃喰らった瞬間にPKなくなってガルミラのが火力上になる。ドリンク飲む時間もガルミラは攻撃し続けれるし、最終手段としてSロール挟まずにゴリ押しもできるから総合的な火力はガルミラのが上になるだろ? でもガルミラ持ってない奴に限って決まってガルミラ火力ないとか言い出すじゃん? それが笑っちゃうって言いたかった。長文失礼。 ちなみに俺はガルミラとエレヌとラミア使い分けてるから見当違いな俺への批判は勘弁な -- &new{2014-08-16 (土) 13:11:24}; ---まさかガルミラ持ってるのに優越感でも感じてんのか?ガルミラはあったら便利だけど必須なわけでもないのに持ってるか持ってないかで態度変えるって相当 -- &new{2014-08-18 (月) 10:15:01}; ---俺のガルミラは防衛来る前にエルダーからドロップしたからな その点に関してだけは優越感持ってる。なんて話しはさておいて、使ってもない奴に馬鹿にされるのが腹立つのは別に不自然じゃないと思うけどな。あと火力を求めてるのならガルミラは必須なのに、使い分けてもない奴がガルミラ批判するのは持ってる側からすればあまりいい気分じゃないのは確かだろ。 -- [[木主]] &new{2014-08-19 (火) 11:28:19}; --「○○よりガルミラの方が強くね?」って散々ガルドミラしか持ってない奴に他武器のページを荒らされたんだけどそれは大丈夫なんですかね -- &new{2014-08-16 (土) 16:10:02}; ---それはまた別の話では?少なくとも木主は武器を使い分けてるようだし、「一部のガルミラ持ちが他のTMGを馬鹿にしている」からと言って「だからガルミラは批判してもいいんだ!」とはならないだろ? -- &new{2014-08-16 (土) 16:34:37}; --下手くその俺には死なないだけで十分ですわ(´・ω・`) -- &new{2014-08-16 (土) 22:09:40}; ---共感できる・・・PS無いからな俺 -- &new{2014-08-20 (水) 12:28:59}; --回避せず棒立ちでPK維持は恩恵ありすぎて、この武器だけ弱体させてばいいんじゃないかと思うレベル -- &new{2014-08-16 (土) 22:27:31}; --俺はバイオファンガー1本だけど、ガルミラは総合火力や安定性では他のTMGより優れてると思ってるよ -- &new{2014-08-17 (日) 03:43:54}; ---他のマシンガンっていうかチートクラスの能力だぞ実際w -- &new{2014-08-22 (金) 02:48:08}; ---ぶっ壊れ武器ですよね、HP吸収に加えPK20%とかアホかと -- &new{2014-08-22 (金) 15:23:05}; -10503のこれ持ってインフィするくらいなら1050潜在未開放のフランでやったほうが火力出るのに、これにこだわるGuHuが多いよな。火力求めてるんだか求めてないんだかわけわからん -- &new{2014-08-18 (月) 00:08:31}; --例えだから仕方ないけど、その状況でフラン使うのはフラン好きだけじゃないかな、火力潜在のメインTマシを使わない以上ガルミラで十分というか差なんてほとんどないでしょ。ガルミラオンリーの人がインフィを使ってるってだけだし気にしなければいいのでは? -- &new{2014-08-18 (月) 00:22:01}; --躱しながら他のTMGで戦うよりガルミラでゴリ押したほうが早いし安全 火力を求めるからこそガルミラなのだよ、知っておきたまえ -- &new{2014-08-19 (火) 00:33:11}; ---同意だが、荒れる(確信 -- &new{2014-08-19 (火) 00:43:35}; --ガンナーの倍率特性上PSなかったらゼロレンジも適応されにくいがガルミラだと躊躇なく敵の群れに飛び込んで飯うまタイム(メシアタイム)が連発される。結果ゼロレンジ&PKの倍率もかかるから弱いとは言い難い -- &new{2014-08-19 (火) 11:24:30}; --まあ、これ1本で通常のクエから緊急ADVにEXも全部こなせるからな・・・ -- &new{2014-08-19 (火) 18:08:23}; --10503のフラン使うより、ガルミで避けずにゴリゴリしてた方が火力出る -- &new{2014-08-20 (水) 08:35:45}; ---使い分け勢はともかくスキルバランス見直しでSロール下方分をチェインでうめるような調整だからガルドミラ一本で戦うのは今までより相当弱くなる チェインのリキャスト減らすスキルまで出るってことはチェイン頻度が相当多くなるはず ずっとPAだけ撃てばよかった今までと違って常時回復によってDPS上げてたガルドミラはかなりの痛手だな -- &new{2014-08-20 (水) 16:25:35}; ---チェイン頻度ねえ・・・。精々1ボスに1回使うかどうかだと思うけどw -- &new{2014-08-20 (水) 16:30:41}; ---回復潜在って多少火力おちても強いもんだから、ペインをクラフトしてでも使う人がいるのと同じ。PKの存在もあって需要あるまんまなんだよな -- &new{2014-08-21 (木) 08:56:17}; ---↑↑↑チェインじゃなくてハイタイムでうめるじゃないの? -- &new{2014-08-21 (木) 12:21:50}; --火力潜在以外との持ち替え程度で上がる火力のために☆11もう一本強化しろってのはコスパ最悪ってレベルじゃないぞ。じゃあラミア強化しろとか言われてもまぁそこは他人に強制するもんじゃなくねって話になるだけだが -- &new{2014-08-21 (木) 20:55:42}; -これ使うことに不満は無いけどさ、脳.死インフィやめろやヒールメシアも撃てないカスが増えすぎなんだよ -- &new{2014-08-21 (木) 12:53:18}; --突っ込んで死ぬよりマシ -- &new{2014-08-21 (木) 14:26:14}; ---↑これだな。ゼロレンの範囲なら無闇に突っ込まれるよりマシ -- &new{2014-08-21 (木) 14:56:48}; ---遠くからペチペチするなら別の職しろとは思うわw -- &new{2014-08-21 (木) 19:00:29}; ---近接だってのは運営が実装時に言っただけでセロレンジ以外関係ないし銃持ってて攻撃届くんだからどこから攻撃しようと勝手だと思うけどね -- &new{2014-08-21 (木) 19:53:37}; ---ガルミラ持ってて接近戦しないとか意味が分らない。クラフトしてないエルダーユニットを装備してるのか、ユニットが何の耐性もなく疎かな効果だけで構成されているのか? そうで無かったら受けたらやばい攻撃くらいもう判断出来るだろ。事故でも起きない限り死ぬなんてアホな事態にはならん。銃持って攻撃届くんだからって子供でも言わんわ。 -- &new{2014-08-22 (金) 04:32:25}; ---↑↑TMGの射撃減衰の事も忘れないで下さい(´;ω;`) -- &new{2014-08-22 (金) 05:14:22}; ---流石にゼロレンジの範囲外からやってると何やってんだこいつとは思うな -- &new{2014-08-24 (日) 08:53:47}; --雑魚集団に対してはTPSでヘッドインフィはしてるけどこれも脳・死かな・・・・ボスに対しては高いところからデッド>Sロール>メシアで急接近して連打してるけど・・・・ -- &new{2014-08-22 (金) 09:45:11}; ---定点バースト中ならともかくただの雑魚集団だったらわざわざTPSにしてまでインフィ使うより素直にヒールかシフト撃った方が良いと思う。いくら燃費よかろうがあくまでインフィは対単体用PA -- &new{2014-08-22 (金) 09:55:07}; --現状SRインフィに頼り切ってもいいくらいに火力が出るんだよ。誰もが上手なわけじゃないんだから、メシアとかシフトとか使いこなせてないよりはSRインフィ連発してくれたほうがいいよ。というか移動可能中射程ロックオン自由高火力中燃費って高性能だよね -- &new{2014-08-22 (金) 11:57:44}; -ぶっちゃけ乙女もいらんから火力不足にはならんはず。EP3HuコンボとGuSロール弱体化されるからな~、それでもガルミラだけは世界が違うんだよな -- &new{2014-08-24 (日) 06:00:12}; -他の☆11TMGは拾えたけど、ガルミラだけずっと出ない 手に入れば世界が変わるのかな・・・ -- &new{2014-08-21 (木) 14:45:53}; --初☆11がこれで、ウッキウキで強化に挑戦したら世界が真っ黒に変わったのは覚えてる -- &new{2014-08-21 (木) 18:53:21}; --インフィ中に敵の攻撃くらって30%ぐらいで画面赤くなってもインフィ打ち終わる前にHP全快する不死身武器 -- &new{2014-08-21 (木) 19:18:08}; --一撃死以外のダメージなら無敵みたいなもんだからな世界は大きく変わるよ。でもガルミラ以外に戻れなくなりそうで怖いから回避は忘れないようにしてる -- &new{2014-08-21 (木) 19:21:35}; --飯食いながらゲームができるようになるよ -- &new{2014-08-22 (金) 04:57:21}; ---お行儀悪いからやめなさい -- &new{2014-08-22 (金) 05:08:08}; ---タカシ!!私あなたをそんな悪い子に育てた覚えはないわ!!出荷よ!!(´・ω・`) -- &new{2014-08-22 (金) 09:42:25}; ---(´・ω・`)は文章の後ろに付けちゃうと、豚面じゃなくてショボ~ンになっちゃうよ -- &new{2014-08-22 (金) 11:33:52}; //--正月にこれ拾ってGu始めて、昨日のエルダーで通算10本目が落ちた。運とは言え偏ってるなぁ...。 -- &new{2014-08-22 (金) 09:54:28}; //---エリュシオンおねがい!カムイおねがい!・・・またガルミラだぶった -- &new{2014-08-22 (金) 11:48:53}; ---そもそも(´・ω・`)じゃなくて(´・ω・`)だよ?(´・ω・`)覚えておくといいわ。 -- &new{2014-08-24 (日) 09:07:24}; ---迷ったらガルミラ、それも覚えておくといい。運営に目をつけられないよう慎ましやかにな。 -- &new{2014-08-25 (月) 05:08:25}; -オーザ射撃職始めだしたw -- &new{2014-08-25 (月) 23:50:54}; -こいつって、解放3にする必要あるかな?今開放1で使ってるけど、一瞬で回復するから必要ないと思うんだが、開放3の人たちの意見が聞きたい。 -- [[金無しガンナー]] &new{2014-08-26 (火) 23:58:35}; --散々書かれてきた木だと思いますが -- &new{2014-08-27 (水) 07:44:24}; --過去ログ見てくれといいたいけど1解放してて金余ったから3解放にした俺が暇だから答える。1解放だと場合によって回復しきらない攻撃でも3解放だと1.7倍で回復するから目に見えて回復速度と回復量は上がって回復しきれないときはないと言えるぐらい。どうしても金がないなら1解放で余裕あるなら3解放推奨だと個人的には思う。 -- &new{2014-08-27 (水) 10:01:52}; //-ep2最期のDFでガルミラ出た。いい〆だったぜこれからもよろしくガルミラ -- &new{2014-08-27 (水) 01:44:32}; //--お前はここでコメントアウトだがな -- &new{2014-08-27 (水) 10:13:58}; ---1%ずつ上昇って言うとしょぼいけど回復力が約2倍に上がるんだもんなあ。解放して後悔はないね。 -- &new{2014-08-28 (木) 18:21:01}; --3日から強化キャンペーンだから、そのときやったらいいよ。 -- &new{2014-08-31 (日) 23:43:33}; --おそらく1~2年単位で使い続ける可能性がある武器なので、気づかないぐらいに恩恵があると思う。 -- &new{2014-09-02 (火) 06:41:02}; -結局のところGu弱体化されても回復力は十分確保できるな・・・。Hu左特化しても乙女とある程度はフラッシュガード系もとれちゃうから死ににくさはさらに上がったような。 -- &new{2014-08-28 (木) 17:28:50}; -ガルミラの回復もヒールシェア適用されてた。 -- &new{2014-08-30 (土) 22:34:12}; --GuBoが捗るな -- &new{2014-09-02 (火) 17:48:27}; --火力犠牲にするメリットはあまり無いけど、ボスに近接職が集中している時やエクストリームの回復禁止では地味に活躍して他のTMGよりGuBoが活かせた。テクニック使えるし、PPフィールドでの回復速度も凄いので火力過多のPTなら楽しい。 -- [[木主]] &new{2014-09-02 (火) 18:02:03}; -別に潜在が弱体化するのは良いんだけどガンナーのPK自体をどうにかしてほしいわ、これのせいでガルミラを主力にしないにしても回復用としては結局サブパレ埋めるし、これから難易度が高くなってきて回避全部しろとか無理ゲーすぎる、ギアもハイタイムも食らったらリセットとかどんだけプレイヤーにスキルを求めてんだ -- &new{2014-09-02 (火) 21:26:06}; --ジェットブーツの派生モーション並みにスタイリッシュになってくんないと無理だよなぁ -- &new{2014-09-02 (火) 21:28:37}; -ガルミラずっと持ってると下手になる気がする -- &new{2014-09-02 (火) 23:18:25}; -ガルドミラ昔から思い入れが強かったから どんな調整されても使い続けたいな! -- &new{2014-09-02 (火) 23:37:01}; -ガルミラのぬるま湯につかってたからPK捗っどてたし、回避も最大限がんばってきたわけじゃない。エクソとか助かったけどこれからプレイスタイル変えていかんとなぁ。ガルミラ以外のツイマシ迷うなぁ・・・ -- &new{2014-09-03 (水) 00:02:40}; -ばら撒きに後悔してた運営がガンナー強くするんでガルドミラ弱体化しますね^_^と表向けの理由つけての回収狙いにしか見えんな… -- &new{2014-09-03 (水) 00:16:34}; -クラススキル「SロールJAボーナス」と「チェインフィニッシュ」、潜在能力「星天弾」が非常に強力になってしまい、強さに著しい偏りが出てしまう問題が発生することを確認しております。 目をつけられちゃったね らんらん(´・ω・`) -- &new{2014-09-02 (火) 20:32:06}; --TMGとしては一線級の火力に壊れ潜在だったわけだししゃーない しかし回復量半減でも糞強いわけだがどういう調整してくるんだろうか -- &new{2014-09-02 (火) 20:50:46}; --これはいずれペインも道連れだな(確信) -- &new{2014-09-02 (火) 21:02:55}; --むしろよくやった、素の火力上げたくても上げた分だけガルミラも強くなるから弱体化は仕方ないね -- &new{2014-09-02 (火) 21:03:28}; --稀に回復するってやつに変更されるんじゃ・・・。 -- &new{2014-09-02 (火) 21:09:27}; ---まあそれでも遠距離武器だしそれなりに使えそうだけどゴリ押しは無理だな・・・ -- &new{2014-09-02 (火) 21:19:21}; --この期に及んでまだ弱体化しようってのか。てか回復なんてHP全快した後は無意味だし弱体化してもしなくても一緒じゃないのかねえ。確率回復にするならただのゴミになるだけだし。 -- &new{2014-09-02 (火) 21:11:26}; ---回復効果よりPK維持が容易になることが問題なんだろ -- &new{2014-09-02 (火) 21:15:03}; ---PKとの相性が群を抜いていいのが問題よ -- &new{2014-09-02 (火) 21:15:55}; ---唯一の基礎火力スキルなんだから発動が容易でなんか問題あんのか。スタンスなんかボタン一回押すだけで30分間無条件発動だぞ。 -- &new{2014-09-02 (火) 21:18:12}; ---問題あるに決まってんだろTMGはガルミラだけじゃねえんだぞ -- &new{2014-09-02 (火) 21:21:54}; ---両方使えばいいだろどんな貧乏人だよお前w -- &new{2014-09-02 (火) 21:24:51}; ---バランスのこと言ってるんだが使い分けとか言ったらキリがないぞ -- &new{2014-09-02 (火) 21:26:07}; ---ガルミラ君もそろそろ新しいTMG用意しましようね、明日から強化追加+10%ですしちょうどいいタイミングではないですか -- &new{2014-09-02 (火) 20:27:55}; ---バランスなんてどうでもいい奴がいるみたいだしガルミラ廃止の方がいいかもな -- &new{2014-09-02 (火) 21:30:17}; ---潜在が生命の息吹になったりしてw -- &new{2014-09-02 (火) 21:44:42}; --ガルミラ無くても問題ないプレイングができるやつは文句は言わないだろうが、そうじゃないやつは文句言うだろうな、この調整 -- &new{2014-09-02 (火) 22:41:37}; ---ガルミラなくても死なないけどPKは維持できないです -- &new{2014-09-02 (火) 22:47:05}; ---PKの維持だけなら所詮1発しか使わないだろ。そんでここにいる人はガルミラとほかのTMGで使い分けてるらしいので別にいいだろ。今回の修正でいなくなるのはノーシインフィマンだけ、お前らが望んでたことじゃないか。 -- &new{2014-09-03 (水) 00:17:23}; --公式の文章を見る限りでは全体的な底上げをするからその分、回復倍率落とすよってことだと思ったが -- &new{2014-09-02 (火) 22:54:26}; ---落とすって言っても123しかないじゃん?まさか0.5-1-1.5とかはやらないだろうし。回復量はまあ半分近くにまで減るだろうけどそんなことわざわざやっていらない反感買うかなあと。 -- &new{2014-09-02 (火) 23:00:09}; ---確率で回復する仕様になるってのをよく聞くからそっちだと思う -- &new{2014-09-02 (火) 23:17:12}; --他武器にも似たような潜在つけてからやろまじで何考えてんのここの運営 ペイン実装時から何も考えてなかったんだろうけどよ -- &new{2014-09-02 (火) 23:21:07}; --まずPKの仕様そのものがなあ。他の職はHPなんか0にさえならなきゃどうでもいいのに1減ったら火力1/5減りますとか。 -- &new{2014-09-02 (火) 23:28:45}; --星天弾どうするんだか。A.確率回復(奪命>星天>弧月)B.吸収値低下(-1%、奪命の半分)C.参照値を自己最大HPに -- &new{2014-09-02 (火) 23:33:43}; --しかしなんでまた実装から一年(?)ほど経って目をつけたのか分からんな、SRJA200%の時に気づかなかったのかと -- &new{2014-09-03 (水) 00:07:35}; --星天弾弱体するのはいいけど、ならカースセントリー削除かPK強化しろと思う -- &new{2014-09-03 (水) 00:29:44}; ---浸食核からの攻撃も一部の殺しにくるやつ除けばガンナーへの嫌がらせでしかないしな -- &new{2014-09-03 (水) 00:34:34}; --どうせレベル1ごとに1%だろ?現状潜在1で十分なのだから、無意味。小数点にするなら影響でるけど、サブHuなら乙女で回復しきれない分を回復する程度なら十分すぎるから意味無し。いっそのもと潜在を孤月蝕にするって場合も手数の多いTMGじゃあんまり変らんと言うね -- &new{2014-09-03 (水) 00:34:22}; ---回復判定が攻撃ヒットの度だと勘違いしてないか? -- &new{2014-09-03 (水) 00:39:51}; ---孤月の判定は情報が錯綜しててどっちだか曖昧なのだが、1アクション1判定で確定してるのか?仮にそうでもSロール依存しない調整が同時に来るからあまり問題ではない気もするが -- &new{2014-09-03 (水) 00:50:49}; ---ある程度回避したり、敵の動き見れるガンナーは問題ないと考えてるんじゃないかな。インフィマンのごり押しプレイが出来なくなるだけだと思う。 -- &new{2014-09-03 (水) 05:10:35}; ---通常、PA問わず1,2,3(%では無い)回復が妥当じゃないかね -- &new{2014-09-03 (水) 13:31:59}; --発動は通常攻撃に限定すればいいwww -- &new{2014-09-03 (Wed) 09:34:09}; --星点弾の効果を「ショウタイムに内包する」か「独立したスタンスにする」ことでスキル化したらいいと思う 回復量も与ダメ依存じゃなくて武器攻撃力のx%とかにして スキル化したら全tmg(ライフルも?)でその恩恵を受けられるのでPK維持に関してガルミラの独壇場ではなくなるし、星点弾の効果も審判等と同じくスキル強化にして優位性を残すみたいな感じすれば完全死亡だけは避けられるんじゃないかな 確率で回復なんて嫌だよ、俺達はとっくに「100%以外は信用するな」ということを身をもって学んだはずだろ? -- &new{2014-09-03 (水) 14:56:40}; --今更弱体とか本当エアプ。今までもバランス壊れるほど強力だったっつーの -- &new{2014-09-03 (水) 14:58:15}; -Raでも使われてるし、射撃職メインなら☆11は取り敢えずこれ買っとけばいいの?w -- &new{2014-09-03 (水) 07:17:39}; --今現在5sもたまに11mぐらいで売ってあるからオススメですよ。なおメセタがすぐに欲しかった自分は昨日対抗して10mで出した模様(今日売れていた) -- &new{2014-09-03 (水) 10:47:05}; ---文法おかしいな・・・。「もたまに」は抜いて読んでください>< -- [[小木主]] &new{2014-09-03 (水) 10:48:06}; --Guやりたいなら買えばいいんじゃね、一か月後にどうなってるかは知らんが -- &new{2014-09-03 (水) 14:08:37}; -EP3来てからぶっちゃけて言うけどガンナー飽きた。TMGのレア武器は糞高いし、射撃系能力OP素材高いし、たとえそろえても運営が今弱体化させまくってるし、本当にやる気無くしました。今はブレイバーやってます。 -- &new{2014-09-03 (水) 14:40:35}; --おう、また1ヵ月後に会おうな! -- &new{2014-09-03 (水) 15:00:37}; --勝手にやめてどうぞ。日記帳にでも殴り書きしてな。 -- &new{2014-09-03 (水) 19:41:47}; --すげえどうでもいいわ 勝手にほざいてろ -- &new{2014-09-03 (水) 20:13:28}; -星点弾弱体は構わんがそれだったらPKも他のスキルにするかゼロレンジに上乗せして欲しい所だが…ガルミラなしのPKとか一部クエではマゾすぎて話にならん。 -- &new{2014-09-03 (水) 21:12:42}; --もうPK捨てる選択もせなあかんのかもしれんな・・・ -- &new{2014-09-03 (水) 21:16:41}; --今まではカースetc、そしてハルコタンのお札お化けは何なんだあれ。あの札ばらまき完全に回避しつつ敵殲滅できるやついるのか?でかい鬼4匹に風神雷神セットにお札お化け3匹くらい平気で湧いてくるけど。 -- &new{2014-09-04 (木) 08:10:39}; -PKをHP50%以上の時みたいな感じに修正してくれればこいつが下方修正されても大丈夫なんだがな、PKを5%にして必要SP1とかでもいいぞ SP10振る割にこいつがないと無駄になることが多いしな -- &new{2014-09-04 (木) 04:16:09}; --ほんとそれ。PKの条件か内容を変えてくれないとキツイわ。 -- &new{2014-09-04 (木) 04:31:54}; -こいつ弱体するなら暗心とか無心も弱体したほうがいいだろ あいつらそのカテゴリの新武器食い潰してるぞ -- &new{2014-09-04 (木) 05:01:34}; --おっそうだな(鼻ほじ) ガルミラ弱体化で顔真っ赤な弱体厨は辞めて、どうぞ(良心) -- &new{2014-09-04 (木) 06:54:24}; ---El弱体が怖くて震えてるようにしか見えないんだよなあ… -- &new{2014-09-04 (木) 06:56:35}; ---小木主さん煽ってるところ悪いんだけど普通弱体厨っていうのは弱体化しろと喚き散らす連中のことを指すんですよ~ -- &new{2014-09-04 (木) 08:07:54}; ---少なくともニレンカムイだけはなんとかしてほしいな元々ダガーの打撃力が低いだけにあの潜在のせいで新武器が死にまくってる、それが一週間クロトとデイリー頑張れば運よければ10503作れてしまうってのが問題なんだよなぁ この前見た目好きで別なダガー使ってただけで文句言われたのは納得いかん -- &new{2014-09-04 (木) 22:17:24}; --Lv1でLv2で2%Lv3で3%でいいわ -- &new{2014-09-04 (木) 15:57:23}; ---3%でも十分ブッ壊れ 1%まで下げないとダメかも まぁその代わりPKどうにかしてほしいね。 カムイとエリュシオンもブッ壊れだから下方修正するべきだよね。 だいたいDF実装時に調子乗って☆15レベルの潜在付けるとかおかしすぎんだろ -- &new{2014-09-04 (木) 22:35:15}; ---逆に回復量は上げてくれてもいいから発動率下げてくれガルミラメインで使ってるヤツ回復表示ウザい。 -- &new{2014-09-05 (金) 06:52:59}; --それか射撃値を下げてもいいよ -- &new{2014-09-04 (木) 16:18:01}; --何を弱体しても困るのは貧乏なライトだけなんだよなぁ。メセタ腐るほど持ってる廃人からしたら武器乗り換えて終了だから武器の弱体なんてライトユーザーの首絞めてるだけだよ -- &new{2014-09-05 (金) 06:59:44}; -弱体化して1→2→3%でもいいが、PA1.2倍&PKを"HPがfullの時に発動できるアクティブスキル"くらいにはしてほしいね。 -- &new{2014-09-05 (金) 09:57:50}; --そうか。潜在が3なんだから最低でも3%は残るよね。まさか0.5%→0.75%→1%とかになる事は無いだろうから、ちょっと安心した -- &new{2014-09-05 (金) 18:39:04}; -やっとこさチケットが手に入ったんだけど、このタイミングで買うのはまずいかなぁ? -- &new{2014-09-05 (金) 14:33:57}; --10月の調整に期待するなら買えばいいし、期待出来ないなら別のを買った方がいい。 -- &new{2014-09-05 (金) 14:51:35}; --☆11だし後で買ったら潜在開放も含めて4回も+10にするのはキツイから、気になるならドゥモニ弱体中の今買った方が良いよ。 -- &new{2014-09-05 (金) 18:31:26}; -倉庫見たら光属性のガルド・ミラがあったんだがまだ現役かな? -- &new{2014-09-05 (金) 18:21:19}; --最強房に弱いと言われてるけど、最上位のものと比べても大きく劣る訳でもないから現役だよ。 -- &new{2014-09-05 (金) 18:35:39}; -これは見ものだわ。Sロールに頼り切らず戦闘を可能にするため、各ガンナーPAを上方修正。その結果今より回復力が過剰に高まってしまう、そうならないようにガルミラの吸収量を弱体し今と変わらないぐらいに調整する。これはわかる。確率で発動、とかに修正した場合そんなものは建前でただ単にユーザーが絶対的に有利なのが嫌で(ソロでのスケド購入upも狙って)潰したということになるしな。どう言い訳しようと結果がすべてだから楽しみ。 -- &new{2014-09-04 (木) 05:16:16}; --誰がどう見ても壊れ潜在なんだからオマケ程度まで下方していいわこんなの。PKだって本来は操作技術の向上に伴って恩恵を受けるスキルなのにこいつはごり押しで常時PK状態が可能だからなあ -- &new{2014-09-04 (木) 14:35:59}; ---いい訳ないだろボケが。やってること詐欺と変わらんのだから。こんなん繰り返せば以降のメセタ回収率は下がるだろうね。 -- &new{2014-09-04 (木) 15:40:43}; ---詐欺・・・?調整なんてネトゲにつき物だろ。大体、遠距離職で回避力高いんだから確定回復はどう見ても壊れ潜在。 -- &new{2014-09-05 (金) 04:52:17}; ---Guが遠距離職とか...エアプかな??? -- &new{2014-09-05 (金) 06:41:45}; ---Guは中距離職だろ...エアプかよ??? -- &new{2014-09-05 (金) 07:07:02}; ---Guは近距離(射程限界は近距離とは言っていない)射撃職だと思っていたが違うのか…(困惑) -- &new{2014-09-05 (金) 07:29:29}; ---詐欺とか小学生かよw -- &new{2014-09-05 (金) 08:15:06}; ---うっわ案の定エアプカスだった。PKとSロールの硬直、主力のPAの大半が拘束時間が長くどちらかといえば後半にダメージが偏ってる。これでGu使ってるにも関わらずガルミラ潜在弱体を平気で受け入れるなんて少しでも頭が回ればありえないし。 -- &new{2014-09-05 (金) 08:21:27}; ---いや、確かに弱体化は辛いかもだがそもそもギアの関係上、被弾前提の立ち回りは回避するべきだろ。そもそも武器パレが足りなくて泣く泣くインフィをガルミラで撃ってたりしてたし、10月の調整でSRJAに頼らずに済む立ち回りが出来るようになって結果武器パレが空いて回復専用パレットとしてガルミラ装備できるなら弱体化もいいかなとは思ってる -- &new{2014-09-05 (金) 19:43:07}; ---その通り被弾前提の立ち回りは回避するべきものだが、そうせざるを得ない状況が多すぎる。現状の高難度クエの防衛絶望なんかだとGuが火力マシンガンで死なないためにエルダー、シフピリ、ヒールを回避で中断しまくってればダメージ効率は近接職と比較しても話にならんレベルで落ちる。コレぶっちゃけPAがいまひとつ瞬間的に範囲に大ダメとれるものが無いから。それが解決されれば俺もガルミラ潜在確率に弱体でもいいと思ってる。 -- &new{2014-09-05 (金) 20:22:18}; ---どこからでもキャンセルできてどこへでもキャンセル可能でかつ無敵時間の長い超性能のSロール持っててガルミラの回復に頼らないとやってけないとかセンスないこと自覚したほうがいいよマジで、よくキャンセルするとPP足りなくなるとかいうやついるけどそもそもキャンセルしないといけないタイミングでPA撃ってること事態ありえないから -- &new{2014-09-05 (金) 20:22:24}; ---センス(笑)。センスがいくらあろうが仕様上の限界はあるってことなんだけどね。センスで火力何%あがって攻撃範囲はどれくらい拡大するのwww馬鹿は黙っとけ。 -- &new{2014-09-05 (金) 20:29:06}; ---PSあるやつは無駄な動きがなく攻撃する機会が多いからその分火力も攻撃可能な範囲も一般とは雲泥の差があるからねwww雑魚は黙っとけ -- &new{2014-09-05 (金) 20:50:04}; ---オウム返しで悦に浸ってるとこ申し訳ないけど、それ主張したければ動画あげてね。PSで人とは違うと喚いている名人様は大抵勘違いだから。 -- &new{2014-09-05 (金) 20:59:33}; ---(何なんだ・・・この小学生のような言い争いは・・・) -- &new{2014-09-05 (金) 20:59:44}; ---ところでシフトやエルダーを撃っても絶対に攻撃貰わないタイミングってクエスト中どのくらいありますかね。 -- &new{2014-09-05 (金) 22:08:05}; ---エルダーならジャンプチャージエリアルやバレスコキャンセルで滞空して撃てば攻撃なんて一切もらわねーよ? シフピリはそんなに連発するPAじゃないしヒールやインフィと使い分ければいいだけ。 正直最初期からGuやってる者としては現状でも十分すぎるほど強化されてると思うが、ここの住人はガルミラの便利さに慣れすぎてて感覚がおかしくなってるんじゃないか? -- &new{2014-09-06 (土) 04:08:37}; ---滞空すればそりゃあたらないだろうな。食らわないだの下手糞だのそういう話ではなく、効率的にエネミーの殲滅をしようと考えた場合の話だろう。隣でフォイエ等一万越えダメージが連続表示される中PP消費して上昇してやっとこさエルダー、シフピリとかふざけてると思われてもしょうがないよ。防衛でそんなノロノロやってたら戦力外だよ。最初期とは環境全然違う。 -- &new{2014-09-06 (土) 04:19:42}; ---ハルコタンで一反木綿複数+SH侵食核複数に対しても同じ事が言えるんなら腕を自慢するという意味でも文じゃ話しにならないから動画撮って証明してみろって感じ。大きな口をきくならそれくらいしないと信憑性が薄くてVHで遊んでるんじゃないかって思うわ。 -- &new{2014-09-06 (土) 04:28:50}; ---「絶対に攻撃貰わない」って前提条件だったから滞空エルダーあげたけどそんなの立ち回りでいくらでも回避できるわ。テクとPAじゃそもそも継戦能力に差があるってのに一撃のダメだけ比較してどうすんだ? 防衛で戦力外?お前それ近接クラスやってる奴らに言って回ってこいよ。ノロノロ敵追いかけてる間に終わってますよってな。 -- &new{2014-09-06 (土) 05:10:08}; ---核「俺の攻撃に死角はない」 -- &new{2014-09-06 (土) 05:13:56}; ---ドミヌスに付いてない君ならそんなに怖くは無い。うっとおしいけど・・・ -- &new{2014-09-06 (土) 05:16:04}; ---↑3 みなさんご覧ください。目くそが鼻くそを笑っております。 -- &new{2014-09-06 (土) 06:48:42}; ---お前は何を言ってんだ?ガルミラのないGuが戦力外なら近接クラスも全員戦力外ってことになるだろって皮肉だよ?そんなこともわからんの? -- &new{2014-09-06 (土) 11:37:00}; ---戦力外云々言った俺とハルコタン云々言ってる人は別人です。ID見れればわかると思うけど、お前自分に対する反対意見はすべて一人の人間が発狂して書き込んでるとでも思ってんの。落ち着け。 -- &new{2014-09-06 (土) 19:10:56}; --確かにシフピリで範囲火力を出そうとするとその場にとどまる必要があってダメージ貰うシチュは多いよなぁ・・・襲来のWave4とか・・・まぁ、そもそもガルドミラは火力出てこそ回復できる→GuHuは簡単に火力が出る→簡単に体力が回復できてダメージも出るからGuHuガルドミラが横行したわけだしな。確立回復でなく、割合が潜在3で1~3%程度になって現状のGuの回復並みもしくは少し低くなる程度ならむしろそうなるべき -- &new{2014-09-05 (金) 20:36:15}; ---ホントそれ。襲来W4は初動はSロールメシアも選択肢なりうるけど、少しでも散らばってたらシフピリ撃たざるを得ないんだよね。役に立とうとすればするほどダメージ貰いながらでもPA撃たなきゃいけなくなる。その調整なら万歳ですわ -- &new{2014-09-05 (金) 20:41:10}; ---散らばった敵をシフピリでヘイトとって集めてからメシアじゃだめなんですかね? 敵が集まってくればシフピリいらないんでしょ? それとも自分が襲われてる状態なのに襲ってきてる敵はおろか他人が交戦中の敵すらもまとめて倒したいの? -- &new{2014-09-06 (土) 04:15:37}; ---駄目だね。北の勇者がいた場合のゴルドラーダの動き見ればわかるだろ。ヘイト取れるダメージ与えてもその瞬間に自分の間近にワープしてくるわけじゃないんだから。 -- &new{2014-09-06 (土) 04:22:48}; ---だからそれならシフピリ撃ってるうちにダメージくらうってシチュが無いはずだって言ってるわけで。 欲張ってダメージ稼ごうとするから攻撃くらっちゃってるんじゃないの? -- &new{2014-09-06 (土) 04:56:11}; -ページ荒らすのはせめて調整されてからにしろや たとえ潜在が1,2,3%ってなったとしてGuそのものの攻撃力上がれば回復量変わらないなんてことも考えられるだろ ガルミラ使いとしてではなくガンナーとして今回の調節を見ろよ そんでやっぱり不満が出たなら公式に報告するなり議論するなりすればいいだろ -- &new{2014-09-05 (金) 20:34:43}; --%下がるだけならまだいいよな…確率吸収とかになったりしたらうわぁってなるけど -- &new{2014-09-05 (金) 20:55:51}; ---弧月蝕の例からして、確立吸収なら回復量上げないと割に合わないしなぁ・・・調整難しそうだ -- &new{2014-09-05 (金) 22:05:20}; ---ペインが確率化したら完全に死亡だけど手数の多いガルミラじゃ確率にしてもある程度は問題ないだろうね -- &new{2014-09-06 (土) 01:44:19}; -まさかの回復がPA適用外になって完全産廃化とかもありえそうで怖いなこの運営だと -- &new{2014-09-06 (土) 01:59:32}; --それに比べたら確率でもいいな、とはならねえからな。 -- &new{2014-09-06 (土) 02:38:05}; -回復量が下げられてもPKというスキルの存在のせいで絶対にこいつは回復用に武器パレットに一個は入れないといけない。回復剤は硬直が長い、1ダメージでも受けたら攻撃が20%減る、ガルドミラという遠距離で回復できる武器という自体が強いというのも分かるがPKという害悪スキルのせいで使わざる得ない部分も酷い、PKさえ無ければこいつに貴重な武器パレットを使わずにすむって人も居るだろう。GUは避ける事に徹しれば簡単に避けれるクラスだが攻撃をしながらとなるとスタイリッシュを売りにしているはずなのにあまりにも隙のある攻撃が多すぎる。運営はこの武器の回復量を落とすとかだけじゃなくてGuのPKというスキルについても一度考えてもらいたい -- &new{2014-09-06 (土) 06:23:23}; --スキルツリー改良でゼロレンジとPKが分離したんだからどっちかに特化すればいいだろ。ゼロレンジを全部取ってPKを切るか、ゼロレンジは前提分のみでPK特化するか、こうやってスキルの組み方を考えればいいだけの話 -- &new{2014-09-06 (土) 11:09:21}; ---そういう住み分けが出来るといいよな。んで現状の打撃属性のPAを射撃属性に変えてゼロレンジ乗るようにしてくれればいいや。 -- &new{2014-09-06 (土) 11:44:35}; ---両方取ってもSP余裕なのに特化とか意味不明w -- &new{2014-09-07 (日) 00:43:11}; --ガルドミラとPKはもうセットになっている様なもんだよな。上の子木では住み分けと言うけど、SPが余りまくっていてオマケに選択肢も殆どないのが現状。PKの代わりにハイタイム取るのはむしろ難易度が上がるだけだし、エアリアルは死んでるから論外。スキルにも修正のメスが入ってくれればそれに越した事はないと思う。 -- &new{2014-09-07 (日) 04:07:01}; -と言っても、ガルミラ使ってても死なない訳じゃないから、少しはSRも使う必要があると思うし、回復量を上回るダメ喰らったらそれまでだからなぁ…… -- &new{2014-09-06 (土) 08:27:05}; --そもそもPSO2はアクションゲームなんで本来それが当たり前でして… -- &new{2014-09-06 (土) 11:51:34}; -一番の失敗は潜在よりも、あの激渋ドロップだったガルドとミラも分けずに完成品としてEP1という序盤の☆11程度にアッサリ実装してしまったことだと思うの。しかもバラ撒きまで行う始末… -- &new{2014-09-06 (土) 19:22:03}; --なんで一人や二人ならいいと思うんだ? -- &new{2014-09-06 (土) 21:23:19}; ---伝説の武器ってのはあってもいいと思う。それが壊れ性能でも、サイコ並に出ない&強化コストが甚大でトレード不可なら、ゲームへの影響は少なくなるしね。高性能のものをばら蒔いて、ばら蒔いた上でその性能が問題ですなんて状況になるからダメなだけで -- &new{2014-09-07 (日) 03:31:20}; ---壊れ性能の武器をペイン位あるいはそれ以上の激渋ドロップで掘りたいだけハムスターできるクエに仕込むとかならわかるんだけどね。pso2緊急ゲーじゃん。ランダムに来る緊急でさらに超低確率ってのがなぁ。ハムスター周回すら制御してやろうって運営のスタンスはちょっと気持ち悪い。 -- &new{2014-09-07 (日) 03:44:23}; --PK実装が一番の害悪だったわ、あれのせいでガルドミラがほぼ必需品に追い込まれるし -- &new{2014-09-07 (日) 09:08:58}; -防衛絶望でガルミラ、ピーチ2でH44ミズーリTでた。今までGuやFo/Teで何回行っても散々でなかったのにHuでやるようになってから出るとは・・・・ 1日に☆11TMGを2個もドロップしたのは始めてす。 やっぱなんかあるぞこれ! -- &new{2014-09-06 (土) 20:49:25}; --んーおめでとうだが、チラシの裏に書くべきでは? -- &new{2014-09-07 (日) 10:42:37}; ---せっかく喜んでるんだから、おめでとうだけで良いじゃん -- &new{2014-09-07 (日) 15:27:06}; --よかったな‼さあドゥドゥに挑もうか -- &new{2014-09-08 (月) 03:27:11}; -星天弾の回復量を上限作ればいいんじゃないの?って思った。攻撃一発につき10/20/30までとか。それならPA強化しようが問題ない。一発あたり1/2/3ずつ回復とかでもいいけど硬い敵に当ててもちゃんと回復してしまうんもどうかなーと思うし。確率回復は☆11につける潜在ではない気がする。例えばらまいてても一応☆11なんだからさ。 -- &new{2014-09-07 (日) 04:26:45}; --超近距離のみで発動するようにすれば良い -- &new{2014-09-07 (日) 15:01:19}; ---それもありだね。 -- &new{2014-09-07 (日) 17:41:31}; ---どっちも産廃化で草 -- &new{2014-09-08 (月) 03:23:44}; -初めて11チケゲットしたからガルミラ買おうと思ったんだが、弱体化後まで待って買うの判断したほうがいいのかねぇ・・?でも運営の文面的には産廃にはならなさそうだし、弱体化騒ぎで相場が下がってる今がチャンスなんだろうか -- &new{2014-09-07 (日) 09:49:15}; --星天弾の弱体ってTマシPAの全体的な火力上昇と一緒に実装だし、PAを使ってる限り回復量が変わらない程度になると予想。急ぐ必要は無いが暴落してるなら買ってもいいかもしれない -- &new{2014-09-07 (日) 15:50:12}; --クロトやらデイリーやらをちょっと頑張れば買えるくらいだし買うだけ買っておいておくってのもアリかと -- &new{2014-09-08 (月) 16:15:52}; -まず ガルド と ミラ を分けてないあたりお察しだったと思うのね? -- &new{2014-09-07 (日) 10:26:28}; --未だに旧作に引っ張られる(システム的に無理なのに)古参って時点でお察しだと思うよ -- &new{2014-09-07 (日) 10:43:51}; ---俺のチームにもいたけど過去作の事ばっかり引き合いにだして昔はあーだこーだっていう奴ってよくいるよね。昔は昔、今は今なのに昔ばかりを優遇して今を見ようとしないから笑える -- &new{2014-09-08 (月) 05:06:28}; ---昔の楽しかった思い出があるから語れるんだろ。そこまで旧作プレイヤーを悪く言うのもどうかと思うがな。まぁ昔のあれが良かったこれが良かったを話し出すのはいいが、それを旧作やった事ない人に意見を押し付けるような奴はウザイけどな。 -- &new{2014-09-08 (月) 15:57:20}; ---押し付けは不毛な争いを生むだけだな… -- &new{2014-09-08 (月) 18:11:33}; --突き詰めればハンドガンを最初から用意しなかったのが失敗ってことになるな。 -- &new{2014-09-07 (日) 13:29:19}; ---ガンスラとかいうハンドガンっぽいのがあってだな… -- &new{2014-09-07 (日) 17:41:51}; -9月のドゥドゥ弱体化で強化して初めて使いました。ボス戦の空中でダメージ受けても降りて回復の手間が省けてとても便利です。 -- &new{2014-09-07 (日) 21:09:16}; -星天弾の回復率の下方修正とミタ。 -- &new{2014-09-08 (月) 12:46:41}; --回復効果の発生率ってこと? 勘弁して欲しいけど、やはりそうなっちゃうかなぁ -- &new{2014-09-08 (月) 18:46:22}; --星天弾しか告知されてないが奪命剣(6%)や弧月蝕(確率発動15%)はそのままなのかねえ。せいぜい星天弾Lv3で3%吸収ぐらいに留めて欲しいな。 -- &new{2014-09-08 (月) 21:08:52}; -散々ばら撒いた挙句産廃調整とか運営さんマジぱねえっす -- &new{2014-09-08 (月) 15:12:26}; --至って当たり前だろそれは -- &new{2014-09-08 (月) 15:49:40}; --今後ここで百万回聞かされるであろう愚痴。 -- &new{2014-09-08 (月) 15:54:31}; --木村・中村が考えもなしにばら撒いて、菅沼が必死にフォローしてるんだよ。 一緒くたにするのは可哀想だろ。 -- &new{2014-09-08 (月) 17:13:05}; ---EP3でもいまだにクソバランスしか保てないエア沼のどこがフォローなんだよ。どうせSEGAはバランス取れないんだから木村の狂ったバランスのほうがゲームとしてはまともだったわ -- &new{2014-09-09 (火) 11:30:26}; ---あんだけめちゃくちゃなバランスだったんだすぐに全員が納得できるバランスになるわけないだろ? ぶっ壊れバランスが良かったってガルミラGuのスノウ夫妻ソロ動画見ても同じこと言えるならお前にはアクションゲームは向いてないから他ゲーに行ったほうがいいぞ? -- &new{2014-09-09 (火) 12:08:25}; --別に産廃になるとはまだ限らんだろ、ガンナーの上方修正に伴う下方修正なわけだから結果的に回復量あんま変わらんかもしれんぞ? -- &new{2014-09-08 (月) 18:20:52}; --ガンナー全くやってない俺にどれだけ強力か簡単におしえてくれってばよ! -- &new{2014-09-09 (火) 15:51:03}; ---今使ってる他職で攻撃すると潜在分ダメージが低下するかわりにダメージの5%HPが回復するって考えればいい。ぶっちゃけ壊れ性能 -- &new{2014-09-09 (火) 16:43:11}; ---しかもそれが結構な遠間合いから当てられるっていうね。 ノーリスクハイリターンの鑑。 -- &new{2014-09-09 (火) 17:15:49}; -既出な話題かもしれないけど 回復用と割り切ってクラフトして全クラス付けるのはどうかな -- &new{2014-09-08 (月) 16:26:10}; --全職にしようともメインかサブにGu入れてないとPA使えないから意味ねーぞ?通常攻撃による雀の涙の回復量に頼るならメイト使うべきだな -- &new{2014-09-08 (月) 17:25:01}; --テク職はそもそもレスタでいつでも回復できるし、打撃職も今は乙女とマッシブ辺りでボス戦割とごり押しできるようになってるからなあ。HuGuとかFiGuなら一考の価値あるかも知れないけど -- &new{2014-09-08 (月) 21:58:17}; --全クラスにするメリットはかなり薄いだろうね、現状RaですらRaGuでガルミラ握って戦うよりRaHuでマッシブ乙女やってるほうが手っ取り早いくらいだし・・・ -- &new{2014-09-08 (月) 23:24:21}; --通常射撃のHP回復とても少ないです。(1~2桁程度)サブGuを前提にPA使えないと使い物になりません。 -- &new{2014-09-09 (火) 16:37:09}; -初めて潜在能力が直接の弱体を受ける武器なんだなこれって。名実ともに最強の武器だったな本当に -- &new{2014-09-09 (火) 09:25:22}; --「スキル」と違ってそこそこの金消費して強さを発揮する「武器」ってのはゴミにされたら本来使えていた期間にも使えなくなるし、なによりメセタは亜空間に消えたのと大差ない。告知したからと言って簡単に下方していいものじゃないって何故わからないんだろう。告知したんだから準備できたろ、といわれても既に下方告知なんてされたもの大損価格でもなきゃ買う人なんていない。運営はメセタは無限にあるようなもので武器強化での消費に痛みが無く、ユーザーの感覚とずれてるから平気でやれる。仮に初の潜在弱体で産廃にしたとして反響が想定内だったらシュンカ弱体からの流れと同じように他の武器も考えなしに実装して下方修正を繰り返すだろうね。 -- &new{2014-09-09 (火) 10:43:25}; ---だから今回の潜在の下方修正はPAなどの上方修正とセットなんだから一概に今後下方修正が乱発されることにはならんだろうと… -- &new{2014-09-09 (火) 13:54:16}; ---むしろガルミラ1本でどこでも行けてた方がおかしかったんだろ。武器強化なんて他職の人はもっと苦労してるんだし、これ1本使えなくなったところでGuでもいろいろなTMG揃えてる人には大して影響はない。職のバランス調整をする上で癌になっているのがこの武器の潜在なんだから修正は仕方ないこと。他にぶっとんだ潜在なんてエリュくらいのもんだしそうそう下方修正されることはない。 -- &new{2014-09-09 (火) 16:19:35}; ---他職の人がもっと苦労してるってどういう理屈なの?同カテゴリで複数なんかそうそう作らないけど。武器強化ごときで苦労とか言ってる人ならなおさらな。 -- &new{2014-09-09 (火) 16:39:21}; ---自分でも言ってるように他職には別カテゴリが存在する。そしてそれぞれに適材適所がある。一方GUの場合は菅沼も言っていたように無理にARやガンスラを持つ必要はないし今後はそういう調整にすると言った。どう考えても他職の方が強化する量は多いと思うが。 -- &new{2014-09-09 (火) 17:03:34}; --->枝3 武器強化が苦労だと感じないならそもそも潜在が弱体化されようと、強化にかかった費用云々の話は的外れになる。 まぁ他職はもっと苦労してるかって言うと人それぞれだけど。 -- &new{2014-09-09 (火) 17:44:32}; ---枝2だが今回の報酬期間では★11を10本ほど強化したし別に武器強化に苦労していないわけじゃない。ネトゲに置いては武器の更新なんかで先日強化した武器が産廃になることなんてよくあることだし、そんなこと一々気にしてられないでしょ。それにこの武器に関して言えば強化した分以上の役目は充分に果たしてくれたと思うけど? -- &new{2014-09-09 (火) 17:53:33}; ---あれって仮にPA威力を2倍にしたら回復量も2倍になっちゃうからそれはマズイよねってだけの告知だと思うんだけどな。 -- &new{2014-09-10 (水) 15:01:53}; -初代PSOと違って、射程内ならミラージュにでもかからない限り100%攻撃が命中する現状どう修正するんだろうね?回復率を下げた所で弱体化したGuでもPA 出せば一瞬で全快出来る位の火力は維持しているわけだし。 -- &new{2014-09-09 (火) 11:14:38}; --一瞬は森杉。shだと強敵ならゴリ押そうとすれば普通に押し負けて殺される、wbあると無敵に近いけども。 -- &new{2014-09-09 (火) 12:13:43}; --シフトの攻撃が複数の敵の弱点に当たれば一瞬で回復するけど、そこそこ時間掛かる。 -- &new{2014-09-09 (火) 17:47:38}; --EXの回復妨害Lvに落ちたら一気にオワコン化するな・・・ -- &new{2014-09-10 (水) 13:38:03}; ---そもそもPKの維持のためだけならそれでも十分なんだけどな。 -- &new{2014-09-11 (木) 08:56:03}; ---EXの例えは皮肉のつもりだろうが多分それくらいの下方修正が正解だろうな。それでも選択肢に入るくらい便利なんだわ。インフィでゾンビアタックが出来なくなるだけ。 -- &new{2014-09-11 (木) 15:28:02}; -まあええとこ告知時点でガルミラ潜在開放済みを所持していたユーザーに強化成功率100%1個配布しておわりやろ(鼻ホジ -- [[???]] &new{2014-09-10 (水) 11:46:00}; -Guの問題児、一番はSRJABだが -- &new{2014-09-11 (木) 15:06:10}; --たぶんこれの潜在が今のレベルで存在し続ける限りGuの基本性能は上がらない可能性が高いしな。クラフトがあるから産廃になることもないし。PK維持に使えるんじゃね?レベルまで落ちてもらわないと。 -- &new{2014-09-12 (金) 01:37:07}; -潜在の特性そのものを変えてきたら全力で運営潰すわ。やっていいことと悪いことの区別位付けて貰わないと困る。今までは過剰回復だったから倍率落とすなら大いに結構だが -- &new{2014-09-11 (木) 15:55:54}; --固定で30、40、50回復くらいで妥当じゃね? PK維持には十分だし、インフィで固定砲台するには無理があるし。 メイト飲む代わりにSR射撃という選択肢も残る。 -- &new{2014-09-11 (木) 21:31:18}; ---まぁ大ダメージ食らったらメイトじゃないと超危険!って感じるレベルの回復量調整ならいいんだけどなぁ -- [[s]] &new{2014-09-12 (金) 01:17:44}; ---固定でそんな回復したら意味無いっしょ。レベル3で30回復でも十分強すぎるレベル。つってもエリュシオンと同じで存在そのものの否定レベルで弱体しない限り最高峰のTMGであり続けるだろうがね -- &new{2014-09-12 (金) 05:35:49}; ---固定はあるかもしれんね。倍率だと今後また面倒くさいことになりそうだし -- &new{2014-09-12 (金) 12:27:52}; --潰すwww営業妨害とはたまげたなぁ -- &new{2014-09-12 (金) 02:34:59}; --ま、現状ガルミラがガンナーの全てになってるしな。ガルミラ消し去るかガンナーの必需品のまま残すかは運営しだいだが、嫌なら黙って辞めろ。 -- &new{2014-09-12 (金) 03:36:17}; --唯一無二のHP回復潜在TMGだから無くすのは確かに残念だけど、無くさないとバランス取れないって言うんなら無くしてもらっても構わんよ。自分の周りのGuも同じ感じのこと言ってるし、大多数のGuが気にしてるのはガルミラどうこうではなくGuの職バランスがどうなるかという話。 -- &new{2014-09-12 (金) 03:54:00}; ---ほんとこれ。ガルミラ擁護してる人は現状のGuの火力で満足してるの?って聞きたい。火力も壊れ潜在もどっちも欲しいなんてのは我儘でしかないよと。 -- &new{2014-09-12 (金) 08:52:20}; ---満足はして無いが、死なないことと引き換えって考えりゃ妥当とは思ってるよ。他のTMGにとってはとばっちりに近いだろうけどな -- &new{2014-09-12 (金) 08:54:43}; ---ガルミラ握ってショウタイムでタンクプレイしたくてGu始めた俺みたいなのも居るんですよ! -- &new{2014-09-12 (金) 09:17:26}; ---↑素直にウィークライしとけ! -- &new{2014-09-13 (土) 03:03:42}; --別にこの潜在なくしていいよ、その代わりPKとかのスキルや当たったら火力がくっそさがる仕様を変えてくれと思う。それがダメならこの潜在は残さないと話にならない -- &new{2014-09-12 (金) 04:05:12}; --別に潰す(笑)のは構わんが、イコール潰した後のPSO2は全部木主に一任して良いんだな。 -- &new{2014-09-13 (土) 02:36:56}; -ガンナーのスキル等には記載されていたのでこちらにも星天弾についてを追加しました。 -- &new{2014-09-12 (金) 04:14:20}; --「下方修正が予定されている」って断言してるけど、これ憶測だろ。公式発表の文言からは、そうなる可能性が高いと受け取れるけど、星天弾の下方修正が明言されたわけではないんじゃ? -- &new{2014-09-12 (金) 09:43:25}; ---可能性が高いと大差はないと思うが、気になるならお好きに。 -- &new{2014-09-12 (金) 11:33:03}; ---確定事項のように記載するのは誤解を招くので修正しました。 -- &new{2014-09-12 (金) 19:41:26}; --開発はあれだけPS推ししてたのにこの武器がここまで放置されてきたのが奇跡だと思ってる -- &new{2014-09-12 (金) 12:56:46}; -下方修正の内容どんなもんだろうな。%減少ぐらいならガンナー自体強化されるみたいだしまだまだ強力な効果だが…。確率発動にされると厳しくなりそう。 -- &new{2014-09-12 (金) 19:17:20}; --%減少だと将来同じような問題が再発するのが目に見えてるから固定値回復が落とし所じゃないかなぁ -- &new{2014-09-13 (土) 14:11:50}; -新緊急が嫌でもHP削られる仕様だから回復&PK維持に使うならまだまだ現役だと思いました まる -- &new{2014-09-12 (金) 20:22:32}; -Gu弱体化でも使い慣れたクラスでGu使い続けてます。10月中旬!?過ぎる頃には火力マシになると期待。追加キャラのレベリングにとても役に立ちます。 -- &new{2014-09-13 (土) 00:35:21}; --少なくともインフィとメシアは不具合らしいから今よりはマシになるから、ある程度戦えるように戻るとは思うが -- &new{2014-09-13 (土) 02:44:27}; ---それ、もう直ってるから。 -- &new{2014-09-13 (土) 10:26:43}; ---メシアまだじゃん -- &new{2014-09-13 (土) 13:05:22}; ---インフィは本当に直ってるのか?前ほどではないような気が、、、 -- &new{2014-09-13 (土) 18:34:00}; ---インフィは直ってるぞ。3桁しか出なかったのがゼロレンジ外でも4桁行くようになった。メシアも前よりは威力が上がってるが直っているかどうかは分らん。公式から何も言われてないから断言出来ないな。 -- &new{2014-09-13 (土) 18:38:52}; ---PAのページに詳細が書いてあるけど、インフィもメシアも修正済み。ただ、メシアは公式では修正完了したとは発表してないから、さらに何かするのかもね。 -- &new{2014-09-13 (土) 21:33:52}; -潜在が確立回復になるって騒いでるけどそれは行き過ぎだと思うのだが... -- &new{2014-09-13 (土) 22:50:25}; --属性が合わないと回復しなくなるとか斜め上のことしてくるかもね -- &new{2014-09-14 (日) 00:15:18}; --下方でも変更でもなんでもいいが、せめて使えるレベルの変更がいいなぁ -- &new{2014-09-14 (日) 02:56:59}; --この潜在死んだらソロエクストリームがかなりしんどくなる・・ -- &new{2014-09-14 (日) 09:38:06}; --回復倍率下げてもあんまり意味ないからねぇ、確率回復が妥当だよなぁ -- &new{2014-09-14 (日) 10:04:04}; -なんにせよ長い間お世話になりました。ありがとうガルミラ -- &new{2014-09-14 (日) 09:08:41}; -星天弾にヒールシェアは適用されるんです? -- &new{2014-09-14 (日) 10:01:06}; -ガンナーやってない人間の中立の意見だが…ネットゲームで装備の弱体は…さすがにない… -- &new{2014-09-13 (土) 12:59:34}; --他ネトゲでもバランス調整として大金はたいて購入した武器や魔法が下方修正されることなんてざら。むしろ削除されたりしないだけマシだと思うよ? -- &new{2014-09-13 (土) 14:09:24}; ---PvP形式ではよくあるけどこの手ので弱体化は常識的にはないよなぁ -- &new{2014-09-13 (土) 14:16:05}; ---魔法が下方修正はよくあるが武器は普通はないな…対人ゲーならよくあるが…まあここの開発無能なのは今に始まったことじゃないしなぁ… -- &new{2014-09-13 (土) 21:31:09}; ---いやそもそも武器は弱体化しないぞ? 潜在という武器の付加価値が弱体化するのであって。 俺が昔やってたMMOだとダメージが60%の確率で2倍になるという付加価値を持った武器が30%まで落とされたり、便利すぎる武器は2度と手に入らなくされたりもしたけどな。 バランス無視して壊れ武器放置するような運営よりはよっぽど常識的だと思うわ。 -- &new{2014-09-14 (日) 00:02:53}; ---潜在が弱体されるってのは武器そのものの弱体につながるんだが 星天弱体にあたって星天も奪命も今後他武器につけてくる可能性は限りなくゼロに近いしな弧月はいっぱい出すだろうけど -- &new{2014-09-14 (日) 11:12:52}; ---↑1 何故そうなる?武器とはそもそも敵にダメージを与える物の総称だよな?ガルミラの潜在は敵に与えるダメージには一切関与しない。PKガーというなら固定値回復でも問題ないし、ゴリ押ししなけりゃ回復の必要すらない。 -- &new{2014-09-14 (日) 13:30:46}; ---↑そもそもSRJAの高倍率と星天の倍率回復のシナジーで強かった訳であって、SRJA以前のガルミラは弱かったんやで?固定値にしたらその頃のガルミラとほぼおんなじになるよ -- &new{2014-09-14 (日) 15:41:35}; ---↑ 何か問題でもあるの? PKの維持にはそれで十分だし、何も問題ないと思うけど? -- &new{2014-09-14 (日) 16:11:02}; ---いや、だから武器そのものの強みが消えるんだからガルミラ自体の弱体化になるだろってw今よりガルミラが使い辛くなる時点で武器が弱体化されてんだよwwさらに言うとゴリ押し出来るのとその攻撃中にPK復帰できるっていう強みも消えかねない、PK維持だってカスダメの調節くらいにしか使えなくなるわ -- &new{2014-09-14 (日) 18:33:16}; ---それこそ下の小木でも指摘されてるけど、ネトゲでは新武器実装で今までの武器の強みが消失するなんてのはよくあることだろ。 PSO2に限っても憤怒の型や撃鉄なんかは新潜在の登場で相対的に弱体化された訳だしな。 -- &new{2014-09-15 (月) 14:44:56}; ---なにを勘違いしてるのか知らんが俺は↑の木の武器の弱体化にはならないってとこに突っ込んでるだけだからな? -- &new{2014-09-15 (月) 15:05:55}; ---ごちゃごちゃ言ってるやついるけど星天弾弱体化とガルドミラ弱体化はイコールだろ。 -- &new{2014-09-15 (月) 15:23:55}; --俺もそう思うからGu強化もガルミラ弱体もなかったことにしてもらえないか要望を出し続けている。反映される可能性は極小だがここでぼやいてるよりはマシだよ。 -- &new{2014-09-13 (土) 22:42:48}; --ネトゲにおいてパッチ一つでバランスがひっくり返って阿鼻叫喚なんてのはそう珍しいことでもなかったんだがな。価値観が変わらないって言う停滞感こそネトゲにとって致命的だからこうやっていじくってくるのは当然の処置だろう -- &new{2014-09-14 (日) 00:21:18}; --むしろ頑なに修正しないままだった前の方がゲームとして終わってたでしょ、実際EP3で大幅修正して人増えたんだし。それに武器修正があり得ないなら現金使ってる人もいるツリー修正の方が本来マズイでしょ -- &new{2014-09-14 (日) 10:00:42}; --特殊能力ってもんは環境によって強さが変わるものだから、仕方ないんだけどな。現にSRJABの無い時代のガルミラは産出量不足ってのもあったがほぼ見向きされていなかった。無心の形だって16サザンが来る前は評価が高くはなかったしな -- &new{2014-09-14 (日) 18:49:52}; ---無心の形が見向きもされなかったのはそもそも効果が18%だったからなんだがな -- &new{2014-09-14 (日) 19:35:09}; ---見向きもされなかったってマジで言ってるのか Guは不遇職だったけどそれでもほしいやつはいっぱいいたと思うぞ -- &new{2014-09-14 (日) 20:57:38}; ---適当な事言うな。ガルミラは6~7月から嫉妬が物凄かった上にチートだって騒がれてたよ。無心の形も上の方が言ってる通り倍率がゴミだったから注目どころか産廃扱いされてたわけで -- &new{2014-09-15 (月) 03:12:04}; ---そのチートって騒いでたのはごく一部やろ、大体の人はSRJA実装後の棒立ちインフィでスノウ倒す動画でた辺りからだよ。こぞって拡散されたせいでいきなり目立ち出したし -- &new{2014-09-15 (月) 11:37:46}; --普通のMMOは武器一つでバランスが大きく変わることもないから装備の弱体がないのも当然っちゃ当然。 -- &new{2014-09-14 (日) 18:59:08}; ---エリュシオンとコイツは明らかにぶっ壊れの域超えてるしな。某ロボゲーの零型無双を思い出すね。いずれにせよ、ネトゲでやってはいけない、過激な上方修正の末路だな -- &new{2014-09-15 (月) 11:02:23}; ---その壊れバランスが当たり前だと思ってしまう奴まで現れる始末だしな -- &new{2014-09-15 (月) 14:50:05}; -そもそもこんな短期間で修正をたくさんしないといけなくなるのが問題。ちゃんとテストしたのかよってレベル。 -- &new{2014-09-14 (日) 15:00:48}; --それな -- &new{2014-09-14 (日) 15:20:23}; --テストプレイヤーとか開発者が不足してるのなんて何ヶ月もゲーム内で求人出してた時点でお察しやろ -- &new{2014-09-14 (日) 22:38:48}; --テスト鯖とか作れればいいんだろうけどなぁ… -- &new{2014-09-15 (月) 02:31:51}; ---数多いプレイヤーから500~1000人程度集めてテストプレイさせてみればいいのにな。システムにしろ戦闘バランスにしろ、運営自身で上手く出来ないなら多くのプレイヤーに助けを求めてもいいと思う。まぁアプデのスケジュールに押されてそんな余裕がないからこうなっているんだろうけど。 -- &new{2014-09-15 (月) 02:44:58}; ---アプデのスケジュールよりDDoSの方じゃね?今回に限って言えば・・・限って言えば・・・ -- &new{2014-09-15 (月) 12:11:10}; ---””有料””テスト鯖作るかどうかってアンケートあったじゃん。ユーザーにはふざけんなksって一蹴されたっぽいけど -- &new{2014-09-15 (月) 12:21:47}; ---商品を出すに値しないものを触るんだから、当然無料だろう。むしろ度重なる修正で、補完がトライブーストしか出てこない時点で既におかしい。 -- &new{2014-09-15 (月) 13:59:31}; ---運営「金払えばテスターやらせてやるよ」→ユ「ふざけんな」→運営(あっそじゃあ適当にやるわ) まあ最近は厳正なチェック体制とやらをやってるらしいけど -- &new{2014-09-15 (月) 17:21:03}; ---↑その「じゃあ適当にやるわ」の結果がHDDバーストなんだけどな。 -- &new{2014-09-16 (火) 12:24:08}; ---HDDバーストはともかくゲームは仕様変更についていくのがプレイヤー、その仕様を決めるのが運営。結構勝手だけど運営がいつどのタイミングでどう仕様を変えようがある意味自由なんだから文句言わずにそれに適応できるように最善を尽くしなさい。それがいやならPSOどころかネトゲやめたほうが吉。 -- &new{2014-09-17 (水) 02:47:15}; ---言ってる事には一理あるが、文句を言わずに適応する努力をしろってのは強引過ぎるんじゃねえか? ネトゲなんだしPSO2は特に人が多いんだから文句が出るのは当たり前だろ。運営のやることなすことに異議を唱えるのはプレイヤーの自由だぞ。それに文句が出ている内はまだ安泰とも言えるのがネトゲってもんよ。末期のものになると文句の1つもなく突然に終わるしな。 -- &new{2014-09-17 (水) 02:57:34}; --自らテストってあんま聞かないけど、早い話実装前にテスト鯖設ければいい話なのよね -- &new{2014-09-15 (月) 15:01:20}; ---というかもはやアプデ修正後→ユーザーの声がたくさん届く→再度修正。これじゃ全プレイヤーがテストプレイヤーとイコールになってるよねw -- &new{2014-09-16 (火) 07:47:00}; -武器自体の数値が変わるってのは確かにネトゲでもなかなかないけど、その付加価値が修正されるなんてのはよくある話って流れなんだけど? そもそも途中から論点がズレてたんだから勘違いとか言われても… -- &new{2014-09-15 (月) 17:00:15}; --うーん、チェックミス…申し訳ない -- &new{2014-09-15 (月) 17:10:28}; -運営「星天弾の下方修正はしません。ただ、エネミーの攻撃を受けても攻撃を続ければ死なないというプレイを封じるために、Guの全てのPAからスーパーアーマーを取り除きます。」とかいう斜め上の修正を行ってきそうなのが怖い。 -- &new{2014-09-16 (火) 04:33:12}; --それはない、あの説明はAP倍率だけ上げたら他が強くなりすぎたというのを強調してSRJABと星天弾によるヒールシェアの効果を下げるのを正当化するのが目的。調整するのにSRJABも一緒にテストするのをあえて省いているのは異常 -- &new{2014-09-16 (火) 08:01:41}; -ガルミラだけ見るなら、SRJABに依存しなくてもいいって修正じゃなくて、PKの倍率を下げてゼロレンジ上げたりPA倍率上げて、エレヌやラミアを使った方がまともな火力出ますとか武器ごとにもう少し住み分けをきっちりすればいいと思うの。そうすればGuも荒れなくていいしwGu内のバランスもちょっとおかしいですよ運営って感じかも -- &new{2014-09-16 (火) 10:18:59}; --確かにPKは条件が厳しい割には倍率がいまいちなのは納得いかないけどこれ上げちゃうとまたガルミラ回復ゲーが始まってしまいそうで怖いです。おそらく潜在1ごと1%+って感じで最大3%だろうから修正かけても完全につかいものにならないことにはならないだろうし。あとレンジ上げちゃうと今後射撃職が出しずらくなりそうだから私は範囲拡大には賛成だけど倍率はこれでいいと思うな。 -- &new{2014-09-17 (水) 02:53:41}; ---回復量が一定になったり上限が設定されたりするかもしれないよ。一律10回復とか割合回復だけど30以上回復しないとか。 -- &new{2014-09-17 (水) 13:15:24}; -そもそもGuは被弾しやすい職なん・・・。SRしてれば被弾しないだろjkって意見もあるだろうけど、そもそもGuの主力PAはアクションが長くフィニッシュのダメが高い。敵が攻撃してくると思ってSRをすればそりゃあ被弾はしないが、カスダメで終わってしまうのん・・・。ヒールスタップ廚の俺としては、それを気にせずPAを最後まで出し続けられるガルミラはソロ勢には嬉しいものだった。とにかくありがとうガルミラ。お前のことは忘れん。 -- &new{2014-09-16 (火) 10:59:33}; --あ ヒールは蹴りのダメージのほうが高いかw -- [[木主]] &new{2014-09-16 (火) 11:00:54}; ---射撃部分のほうがゼロレンジが乗ってHSもしやすいからダメージでるだけだしな。 -- &new{2014-09-16 (火) 13:28:43}; ---Hu入れてりゃそうだがRa入れてる時の蹴りなんか撫でてるようなもんやで -- &new{2014-09-17 (水) 02:48:55}; --全く被弾しないんじゃなくて被弾をPAの特性で抑える作りになってるだけであってダメージ蓄積して死ぬ前に倒しきるってコンセプトだからな -- &new{2014-09-16 (火) 18:08:38}; -みんな星天の効果がやばいみたいに言ってるけど、結局一番害悪なのはPKなんだよなぁ。一撃の重い相手だとダメージ>HPで普通にやられる場合もあるし、ガルミラだけでいいやって要因作ってるのはPKのせいなのになぜPK無視して星天下方なのかわからんわ -- &new{2014-09-17 (水) 02:56:00}; --今はガルミラばら撒いちゃってPKの維持がクッソ容易になっちまったからなぁ…以前は維持がそこそこ、SH以降だと攻撃してくる侵食核の出現で結構難しかったから20%でもむしろ足りないって意見すらあったんだけどな…今じゃ言う通りガルミラとPK、どちらが悪いじゃなく両方があるからこそ害悪になっちまった。 -- &new{2014-09-17 (水) 03:02:39}; --仮にPKというスキルがなかったとしても、ガルミラ使う人は多いでしょ。一部の即死攻撃じゃなければ、相手の攻撃かわさずにこちらの攻撃を続けてればいいんだから楽だもん。ただ、こういうプレイは誰もがおかしいと気付いているんだよな。 -- &new{2014-09-17 (水) 03:13:34}; ---モノメイト0で乙女つけてりゃ同じようなことテク職でもなけりゃ火力落とさずにできるし今更そんなもんどうでもいいと思うけど・・・。 -- &new{2014-09-17 (水) 13:31:01}; ---どうでもよくないと運営は思ってるから修正するわけだが… -- &new{2014-09-17 (水) 13:37:50}; --PKの仕様をHpでなくギア維持で威力上げる仕様とかにすればいいのに・・・そうすればタフネスとか血迷ってとる奴も増えるのにな~ -- &new{2014-09-17 (水) 18:40:10}; -ガルミラの潜在下げるべきなら、PKを上げてもいいんじゃない?ガルミラを使用する人減るだろうし。 -- &new{2014-09-17 (水) 11:04:28}; -壊れ性能はPSOからの伝統だったりする。PSPo2iじゃゴミだったのに、どうしてこうなった。 -- &new{2014-09-17 (水) 12:22:18}; --初代PSO~PSU・PSPo系列全般、そしてPSZにPSO2と全シリーズ通して何かしら壊れ要素・壊れ武器は必ずといっていいほど存在したんだから今に始まったことじゃないんだがな・・・。オンラインどころかコンシューマ時代からずっとひきずってる問題点 -- &new{2014-09-18 (木) 11:04:13}; --スパアマ持ちで中距離から射撃し続けられるほどの手数に対して過剰なまでの回復量ってのがバランスブレイカー満載の要素だからな。 -- &new{2014-09-18 (木) 11:06:33}; -安いから一つ買っとくかw。レーザーなのが弾に傷だがwww -- &new{2014-09-17 (水) 13:23:36}; --射撃音もな -- &new{2014-09-17 (水) 13:35:34}; ---ドピュピュドピュピュドピュッドピュッ・・・ふぅ -- &new{2014-09-17 (水) 22:55:33}; -Huの乙女取れるようになったおかげで生存力は十分過ぎるしぶっちゃけPKとかいうゴミがなければ火力潜在のTMG使うわ。1ダメージでも喰らうだけで20%も下がるとかふざけてるだろ。ガルミラの潜在大幅弱体でもいいからせめて同時にPKのクソ仕様もなんとかしろ。 -- &new{2014-09-17 (水) 22:53:24}; --現在HP量の割合に応じて与ダメージが増えるって仕様ならまだよかったかもな・・・FF10の七曜武器みたいな比例方式ってやつ -- &new{2014-09-18 (木) 11:01:00}; //-ガルドミラって回転するやつ使った方がいいの? 普通に打った方がいいの? -- [[ラッピー]] &new{2014-09-17 (水) 22:55:17}; -Raで装備できるTMGで、要求値も低く、値段も安い。潜在能力がどうなろうとも一定のニーズはある。 -- &new{2014-09-18 (木) 09:57:20}; -いろんな意見をこねてみた結果、SRJABとPKとチェインを完全になくして全PAの威力を2倍以上は上げて、違うPA繋ぐと威力上昇するスキルと中型以上へのクリ率が上がるスキルを新設定したほうがGuはずっと良くなりそうだね。あれ?これってBoか? -- &new{2014-09-18 (木) 12:07:50}; -10503 4スロのガルミラ酒飲みながらドゥドゥしたら ファング シュート3 テクニック1 スタブ もう寝たほうが良いかもしれん -- &new{2014-09-18 (木) 12:50:03}; --素運無君。 -- &new{2014-09-20 (土) 03:20:14}; -バウンサーのヒールボーナスって潜在能力にも有効ってことは、これと併用すれば回復量増えるのでしょうか・・・職業の組み合わせとして強いかどうかは別として・・・ -- &new{2014-09-18 (木) 16:45:53}; -この潜在はなぜ下方修正されないんだろうか PKというスキルがガンナーにある以上他の潜在より圧倒的に有利で、他のツインを殺しちゃってる -- [[s]] &new{2014-09-18 (木) 20:22:47}; --されるで -- &new{2014-09-19 (金) 11:56:26}; --なぜエネミー強化を検討したり、一般的に弱いと言われているクラス・武器を調整しないのか。出る杭しか打たれないこのクソゲ、続ける価値などあるだろうか。 -- &new{2014-09-19 (金) 17:12:03}; ---ないと思うならやめろよ -- &new{2014-09-19 (金) 19:16:11}; ---このゲームを続ける価値はあるかどうかって所まで考える洋になってんなら今すぐやめろよ? -- &new{2014-09-19 (金) 20:15:43}; ---価値がないと思うなら引退しろ。お前がいなくても困ることなんて微塵もないんだから。 -- &new{2014-09-20 (土) 17:53:13}; ---価値がない云々言うのもお前がいなくてもok消えろ消えろと罵るのもはたから見たら同レベル。 -- &new{2014-09-22 (月) 00:08:22}; ---ま、クソゲーを続ける価値があるならそれって何なのか知りたいね。 -- &new{2014-09-22 (月) 07:38:34}; --潜在が問題ならペインも修正するべきだし、問題はPKなのにそこに気づいてないんだよなエアプ運営は -- &new{2014-09-23 (火) 05:14:57}; -☆12とかで産出がかなり少なければ良かったんだがな… -- &new{2014-09-18 (木) 22:07:08}; --妬みと憎しみで溢れ変えると思うぞ、防衛実装前は持っているだけでガルミラの話題がすべて妬みや憎しみに聞こえるようになるらしかったからな -- &new{2014-09-19 (金) 12:09:08}; ---嫉妬でガルミラをマルチでは使う奴は寄生とか言われてたのはいい思い出 -- &new{2014-09-20 (土) 03:17:48}; ---いたっけなぁそんな豚。 -- &new{2014-09-22 (月) 00:19:09}; -初★12がこいつやーーー!! が、ガンナーやったことないけどやってみたら楽しい・・・? -- &new{2014-09-20 (土) 01:45:52}; --おい、星の数をちゃんと数えるんだ。こいつは☆12でなはくて☆11だぞw そもそも、TMGには☆12武器なんてものは存在しない。 -- &new{2014-09-20 (土) 02:59:19}; --新鮮という意味ではなんでも最初は楽しいもんだ。 -- &new{2014-09-20 (土) 03:05:28}; --コツを掴めばボス系を倒し終わるまで地面に落下しないで浮遊しながら戦うことも可能です。方法覚えたら他のクラスがつまらなくなるかも?w -- &new{2014-09-26 (金) 00:32:02}; -さっき初めて出て直後に誤って分解した。泣きたい -- &new{2014-09-21 (日) 23:18:35}; --非プレなら可哀そうだが・・・身に染みるしいい勉強じゃないかね?フッフッフ -- &new{2014-09-22 (月) 00:13:01}; -以外と荒れてなくてびっくりみんな冷静だね -- &new{2014-09-22 (月) 07:52:14}; --嵐の前の静けさでもあると思われ。(ガンナー自体の)上方修正控えてる期間だしな -- &new{2014-09-22 (月) 11:26:08}; --合間にちょこっとPK維持用に回復する程度の性能あれば十分 -- &new{2014-09-22 (月) 14:55:07}; ---(笑) -- &new{2014-09-22 (月) 14:57:12}; ---自分もこれだね。1本持ちはともかくメインはエレヌなりフブキなりで戦って被弾やデバタフでHP変動したりしたときにリカバリーで使える性能ならばOK。回復自体が消えて全く別物になったらその時に考える。 -- &new{2014-09-23 (火) 14:15:54}; --多少弱体化されるくらいならメインの強化と合わせて十分実用的になる可能性があるからまだ騒がない。強化や掘りで苦労させるだけさせておいて解放するだけ無駄みたいな性能にされたら今静かな分も怒りに変わる -- &new{2014-09-23 (火) 16:18:25}; ---確率発動とか吸収量1/10とかにされたら流石に怒る人多いんじゃないかと思う。2%低下くらいに留めてくれればいいけどシュンカ40%減調整とか平然とやる運営だし読めない -- &new{2014-09-24 (水) 04:18:39}; -この前のニコ生ブースト下のエルダーで初めて拾えた・・・ 弱体決まってても、前々から欲しかった武器なだけに嬉しい ちなみに潜在どう弱体すると予想してる? 自分は回復量が1%2%3%になるか攻撃時に確率でダメージの数%分回復になると予想してるけど -- &new{2014-09-23 (火) 12:02:14}; --HP吸収自体が無くなるんじゃないかな。TMGだと手数多い分、確率にしても大差無いし、 例え回復量が0.1%であったとしても3000ダメ与えれば3回復するから、棒立ちIFすればもりもり回復する。 っていうか、ガルミラ握ってるにも関わらず床ペロする輩はSHに来ないでほしいね。 -- &new{2014-09-23 (火) 12:50:43}; ---一発につき3回復でもりもり回復とは驚き。ただガルミラが憎いだけじゃねえかお前 -- &new{2014-09-23 (火) 13:59:32}; ---HP1000を回復するのに1000000ダメ与える必要がありますね。これがインフィでモリモリ回復とか考える頭があれば言えないと思うけど。 -- &new{2014-09-23 (火) 17:02:17}; ---今までが頭おかしい倍率だっただけで0.1~多くて1%が妥当だろ。モリモリ回復はしないけどな -- &new{2014-09-24 (水) 04:29:27}; ---妥当 ということにしたい、と素直に言えば?ww -- &new{2014-09-24 (水) 05:51:26}; --吸収だから調整が面倒になるんだし、ガンスラの『生命の息吹』に潜在を変えれば良いんじゃない? 少なくともPKを維持するには使っていける程度の恩恵はあると思う。 -- &new{2014-09-23 (火) 16:43:46}; ---調整が面倒なのをユーザーが不利益を被る理由にしていい訳ないだろ。あとその潜在だとゴミ -- &new{2014-09-23 (火) 17:06:25}; --過去作でHP吸収があったから削除は無いだろうなー。木主と同じで1,2,3%だと思う -- &new{2014-09-24 (水) 05:14:04}; ---過去作と潜在が変わってる武器はいっぱいあるよ、ガルドとミラが一緒になってる時点でお察し -- &new{2014-09-24 (水) 12:47:53}; ---ガルドとミラが一緒になってる時点でとかいう過去作厨よくいるけど今作と過去作でなんでも比較しようとしてる時点でお前の頭がお察し -- &new{2014-09-28 (日) 14:48:28}; ---ハンドガンはいつ実装されたんですか?頭大丈夫ですか? -- &new{2014-09-28 (日) 22:43:10}; --確率で回復だと弧月蝕とモロ被るから無難に%低下じゃないかな -- &new{2014-09-28 (日) 23:28:42}; --敵が皆ニャウみたくなれば大分弱体にはなりそうだけどペインと弧月がすごい可哀そうなことになるのがな -- &new{2014-10-01 (水) 00:15:37}; -PK無くせばいいと思ったけどPK強化潜在とかあるから弱体化すらも上手く出来ないのか。全体バランス調整しようが結局ガルミラをサブに入れておく必要はあるわけで、過去の潜在に首絞められまくって本当にガンナーは呪われているな。他職は上の倍率のスタンスでデメリットほぼ無しなのに。 -- &new{2014-09-23 (火) 16:51:45}; --スキルのPKを強化する潜在では無い。 -- &new{2014-09-24 (水) 05:09:51}; ---スキルのpkを強化する潜在はあるんだけど…エアプ? -- &new{2014-09-24 (水) 12:32:50}; ---↑読解力ないやろお前 -- &new{2014-09-25 (木) 22:32:44}; ---ガルミラの潜在がpk強化潜在じゃないって言いたいならそんなの小学生でもわかるが?w木主の文みてそういう感想出たんならお前が読解力に乏しいんじゃないか? -- &new{2014-09-26 (金) 00:55:37}; ---潜在はない と 潜在ではない を読み違えたのかと。 -- &new{2014-09-26 (金) 14:05:49}; ---昨日のスターフリサのページもそうだったけど、どうでも良い争いが始まって→伐採ってパターンが増えてるからこの辺でストップでお願いします。 -- &new{2014-09-26 (金) 14:13:12}; -ファーッwwwガルミラ弱体化前に超絶ゴミ配布DF祭りンゴッゴオッゴッゴゴゴゴwww -- &new{2014-09-28 (日) 22:41:00}; --ニレンカムイとか拾えるから(信者脳) -- &new{2014-09-29 (月) 08:57:37}; -ラミア使いだから産廃なったらガンナー引退レベルなんだよなぁ -- &new{2014-09-29 (月) 11:30:35}; --つクラフトペイン -- &new{2014-09-29 (月) 12:20:04}; --いくらTマシの火力が下がったとはいえ、100%回復できる時点で回復量が1%でも産廃にはならんだろ?そんなにポンポン被弾するヤツだと、今ならハーフかデッドつけてるだろうし。 -- &new{2014-10-02 (木) 12:50:46}; -昨日のエルダー連戦でやっと手に入れた…でも弱体化…どうしたものか… -- &new{2014-09-29 (月) 21:20:21}; --チケットに変えて、完成品をビジフォンで買う。投売りされている今なら確実に、自分で作るより安く済むぞ!以前から憧れていたなら買ってみるといい。全盛期の煌きに思いを馳せるのも悪くは無いぞ -- &new{2014-10-01 (水) 02:24:04}; --とりあえずGu調整に期待して置いといたら?潜在弱体化自体はPA倍率上昇との交換になるから結論を出すのは まだ 早い!すでに捨て値だから急いで売らなくてもいいしかといって強化したのにゴミ化も怖いからやっぱ寝かせとくのがいいと思うわ -- &new{2014-10-04 (土) 04:54:58}; --俺はエルダーのツイマシSWため込んでるよ!潜在3で3%あたりに落ち着いてくれるといいんだけど -- &new{2014-10-04 (土) 18:15:16}; -上で潜在の予想がされていますが、自分も1.2.3%になるんじゃないかと思っています。過去に潜在で数値ではなく内容自体が変更になったものはあるんですか?あるなら、何%の確率で回復や潜在自体が別のものに差し替えられる可能性もあるので・・・ -- &new{2014-10-03 (金) 15:57:14}; --以前「滅牙」系が上方修正ありました。星天弾の下方修正止めて欲しいです。実際は10月8日過ぎないと結果判らないので何とも言い難いです。 -- &new{2014-10-04 (土) 03:29:17}; ---炎上気味のエリュシオンは別物レベルでの大幅上方修正から今回、下方修正宣告食らってる一番訳分からんパターンだな。持ち上げて落すとなると滅牙も大丈夫なのかと疑ってしまう(倍率高い負滅以外のやつは特に) -- &new{2014-10-05 (日) 09:02:04}; ---負滅牙ぐらいに合わせてきそうだな、そうなったら殆ど滅牙に価値が無くなるな、その次は修正があったか知らないがTMGについて価値が上がった連鎖終幕、その次の次には・・・ -- &new{2014-10-05 (日) 09:33:15}; --潜在の内容が変わったものと言えば、トラップスキルのかな? 前は確率でアイテム消費無しで出来たのがEP3で変わってからリキャスト短縮になった。 -- &new{2014-10-04 (土) 04:05:41}; //-オワコン -- &new{2014-10-05 (日) 10:45:34}; //--こういった煽りはCOでokのはずだよね。 -- &new{2014-10-05 (日) 10:48:12}; //---言いだしっぺ -- &new{2014-10-05 (日) 15:41:52}; //---確認とらずにCO云々いちゃもんをつけられる場合があるから確認とった。やるね -- &new{2014-10-06 (月) 12:18:19}; --今迄に前例がないから今回もないなんて事はあり得ないんだよ? -- &new{2014-10-07 (火) 17:55:32}; -周りがポンポン当てるのに自分だけでない。物欲センサーに敏感なのかな? -- &new{2014-10-05 (日) 15:12:46}; --改行やめろーん。俺の敏感センサー♂が白い炎を吹き出すぞ・・・? -- &new{2014-10-06 (月) 05:27:59}; --改行修正しました。 -- &new{2014-10-06 (月) 14:21:57}; -正直PK維持用のメイト銃だから潜在1%でもあれば十分なんだよね -- &new{2014-10-06 (月) 18:31:44}; --そもそも下方修正の切欠について、現状で既に強すぎると判断してるのか、10月再調整後のGuで使うと現状より更に強すぎると判断してるのかがよく分からない。告知文面そのままだと後者なんだろうけどどうもここの運営の言う事は素直に解釈できないというか… -- &new{2014-10-06 (月) 23:15:38}; ---現状でもこれがあれば、余程の下手クソでもなければ死ぬことないしな。表向きは調整後は~っと言っているだけだろうな。 -- &new{2014-10-07 (火) 05:28:56}; //-祝ガルミラ下方修正おめ~! -- &new{2014-10-08 (水) 08:27:36}; //--下方が数値だけで助かったぜ -- &new{2014-10-08 (水) 09:44:02}; //煽りNG -星天弾の「値」って書いてあったからこりゃ単純に%落とすだけになりそうなのかな? -- &new{2014-10-08 (水) 11:34:20}; -Vitaアプデ情報よりGu調整と星天下方を確認しました。ようやくか・・・(メインGu -- &new{2014-10-08 (水) 11:51:43}; -0.5%回復で最大50かぁ・・・これだけに頼るのは難しくなったな。 -- &new{2014-10-08 (水) 14:10:37}; -潜在能力「星天弾」のHP吸収効果において、以下のように下方修正します。Lv.1:与えたダメージの0.3% Lv.2:与えたダメージの0.4% Lv.3:与えたダメージの0.5% また、1ヒットあたりのHP吸収効果の最大値を「50」とします。 -- &new{2014-10-08 (水) 14:11:24}; --持ち替えてちょっと回復するには十分な感じやねぇ -- &new{2014-10-08 (水) 14:12:19}; --よかった確率回復じゃなかった -- &new{2014-10-08 (水) 14:30:18}; -Lv3で0.5%に加えて回復量上限が50に変更。今までが壊れだったし仕方ないね。 -- &new{2014-10-08 (水) 14:11:26}; --まぁこんなもんだろうなとは思った、別に使えない訳ではないし -- &new{2014-10-08 (水) 14:17:32}; --PKがある限りガルミラの強さは永久不滅さ -- &new{2014-10-08 (水) 14:18:28}; ---PK弱体化だったら終わってた(An◯ther風) -- &new{2014-10-08 (水) 14:28:23}; --修正後の威力がぶっ壊れていない限りPK維持にも使えねえよ0.5%も読めないのかこいつら。 -- &new{2014-10-08 (水) 14:43:08}; ---吠えるのは実際に使って見てからにしなよ障害 -- &new{2014-10-08 (水) 14:50:49}; -最大50でもGuHuなら乙女やらフラガあるし余裕で不死身じゃないの。まぁ今のGuHuでなにするんだとか、そもそもサブHuの時点でだいたい不死身だろとか言われそうだけど。 -- &new{2014-10-08 (水) 14:24:53}; --10,000近くのダメでやっと上限の50か・・・。10とか20とかが大半なんだろうな。 -- &new{2014-10-08 (水) 14:31:16}; -侵食核などの攻撃で最大HPが削られる程度のダメージなら問題なく運用できそうね -- &new{2014-10-08 (水) 14:32:36}; -3~5%→0.3%~0.5% 1/10にされた上に上限50の制限追加、前が壊れだったとは言えちょっとひど過ぎね?1000与えて3しか回復しないんだぜ?意味あんの?各PAの威力がどれだけ上がってるのかにもよるけど、こんなんじゃPKスキル取らずに他に振った方がマシなんじゃないかな・・・ -- &new{2014-10-08 (水) 14:37:57}; --PK切って何振るんだよという恐ろしい問題もあるが -- &new{2014-10-08 (水) 14:40:47}; --ここまで低くなると、低ダメ与えた時に、エクス見たく「0」表示が出るのかなぁ? -- &new{2014-10-08 (水) 14:41:51}; --その通りだ。PKに拘る時代は終わった。回復用のサブウェポンとしてコイツをもう持ち歩く必要もない。これからは好きな武器だけで存分に遊べ。 -- &new{2014-10-08 (水) 14:42:09}; ---Gu選ぶ理由がすでにないという(´;ω;`) -- &new{2014-10-08 (水) 14:47:23}; --まずはGu強化の度合い次第だ、強職レベルになれば使えるしそこそこレベルじゃどっちみち使えないさ -- &new{2014-10-08 (水) 14:49:02}; -よしペインを握ろうあれサブメインともにGuの必要性、皆無だな -- &new{2014-10-08 (水) 14:53:36}; -スターフリサの方がよっぽど回復するだろうな、これだと -- &new{2014-10-08 (水) 15:02:50}; --別カテと比べてもしゃあないだろ。 -- &new{2014-10-08 (水) 15:13:13}; -廃人仕様にされても困るだけなのに・・・ -- &new{2014-10-08 (水) 15:05:36}; -PAの威力が上がって与ダメの数字が上がるなら0.5%でも大丈夫だと思うんだけど、どうなんだろうね~ -- &new{2014-10-08 (水) 15:06:47}; --核の攻撃100前後としてリカバーするのに必要な与ダメ20000……わざわざメイト飲むよりマシだとは思うけど20000 -- &new{2014-10-08 (水) 15:19:20}; -カスダメ喰らいでPK切れた時に使う運用方法は変わらんしなあ -- &new{2014-10-08 (水) 14:57:24}; --そう思う。他のTMGとの圧倒的な差はPKで120%の攻撃が&color(Red){常時};出来るとこだからな。回復が弱くなっても俺は強いと思うよ。 -- &new{2014-10-08 (水) 15:16:23}; ---20%もアップするスキルとシナジーのある遠距離ドレインってだけで、火力がまともなら腐ることは絶対に無い。流石に棒立ちゴリ押しはもうきついだろうけどSRJAを挟むのが必須ではなくなったのは追い風だろうしPS低い人の救済武器ってポジションも変わらんでしょう。安いし用途多様な万人向けの良武器に変わりない。 -- &new{2014-10-08 (水) 15:27:35}; -せめて5分の1にしてくれよ… -- &new{2014-10-08 (水) 14:58:34}; --1%1.5%2%くらいになると思ってたら予想以上に下げられててわろた。 -- &new{2014-10-08 (水) 15:33:18}; -Sロール110%だと!?EP2から比べると90%↓か。他職の火力上がってるのに・・・PA威力2倍にでもならんと使い物にならんぞ -- &new{2014-10-08 (水) 15:33:23}; --そしてGuは居なくなった・・・。また「Guは来るな」部屋が出来るのか。しかし、運営も懲りないね。 -- &new{2014-10-08 (水) 16:02:42}; -んー、被弾しつつも攻撃加えるごり押しプレイはできなくなったのか。クーガーと打ち合うのが楽しい、てか傷つきながらも攻撃するという燃えシチュが好きだったんだがなあ。できなくなるのは悲C -- &new{2014-10-08 (水) 15:39:47}; --こういう場合に倍率の低下はより深刻な問題だろうw -- &new{2014-10-08 (Wed) 16:08:16}; -作った武器が弱体化されるのは正直つらい -- &new{2014-10-08 (水) 15:52:21}; --同じく。 -- &new{2014-10-08 (水) 16:00:01}; --防衛実装前に手に入った初☆11がこんな仕打ちになってもう……ずっと使っていこうと思ったけど流石に心が折れる -- &new{2014-10-08 (水) 16:06:00}; -エアプだからこんな容易な調整しかできないんだと、あらためて痛感しましたわ -- &new{2014-10-08 (水) 15:59:52}; -バランス調整のためってのは建前で、本音は「死なないとスケープドールが売れないから、死ににくくなるものは排除しよう」だからな -- &new{2014-10-08 (水) 16:11:05}; --ならアイアンウィル削除したらええやん -- &new{2014-10-08 (水) 16:11:47}; --乙女放置してるあたりそれはないやろ -- &new{2014-10-08 (水) 16:16:02}; -この流れつぎはペインか -- &new{2014-10-08 (水) 16:09:30}; --ペイン「近接武器だから弱体化しません」 弧月蝕「運ゲーなんでどんなに攻撃回数多い武器あっても弱体化しません」 -- &new{2014-10-08 (水) 16:11:18}; --「運営様」潜在3で0.6%上限を50までとしますぅ -- &new{2014-10-08 (水) 16:14:00}; --どう考えても他と比べても異常な数値の滅牙だろ・・・負滅9%その他滅牙13%くらいは有り得る -- &new{2014-10-08 (水) 16:18:19}; --ペインは弱体化しなくていいというかすんな。持ってないけど -- &new{2014-10-08 (水) 16:41:44}; --ペインはもうクラフトして何とかくらいの性能だしそもそも剣の動きがもっさりしててSHだとくらいながらスーパーアーマーの攻撃うつとはいかないからないでしょ 弧月食は使うと想像以上に偏るから同じくできない -- &new{2014-10-08 (水) 17:37:16}; -PSOの武器好きにとってこの修正はひどい -- &new{2014-10-08 (水) 16:10:50}; --第二潜在来るだろ・・・ -- &new{2014-10-08 (水) 16:19:09}; --流石に1/10でさらに回復制限はやり過ぎだな。最大値で1%ならまだ許せるがこれじゃほとんど回復しないんじゃないか? -- &new{2014-10-08 (水) 16:22:05}; --いやいやいや これだともうサブGuでRaやるとリスクばかりになるからHuにせざるを得ない。 -- &new{2014-10-08 (水) 16:39:46}; --別段Lv1の1HIT1回復 Lv3で1HIT3回復くらいだと思ってたから。この回復量なら何の問題も感じ無くないか? -- &new{2014-10-08 (水) 16:42:28}; ---上限50でも充分実用範囲内だと思うんだけどいざ使ってみるとルーサーとかで床ペロしそうで怖いっす -- &new{2014-10-08 (水) 16:57:46}; ---仮に10000のダメ与えたとして、潜在1で30回復 潜在3で50回復(ここで上限)。つまり上限引き出すために潜在3でも10000必要なんだけどGuって連射系単発ダメ低めが多いから・・・ -- &new{2014-10-08 (水) 17:05:07}; ---連射系だから上限に引っかかりにくくて助かるだろ。単発ダメージが高いと余剰分は全部切り捨てられるんだから -- &new{2014-10-08 (水) 17:12:51}; --1000辺り5回復。一発20回復程度でも手数の多いTMGなら「そこそこ便利」位は保つんじゃないかな、多分? 流石に連続ダメージをスパアマ連射回復量で押し勝つみたいな戦い方はできなくなるね。 -- &new{2014-10-08 (水) 17:02:48}; --というかもともとリジェネかと思ったらベホマでしたとかいうわけわからんやつだしこんなもんでしょ魔法職でもないのに回復薬要らないってのがそもそもおかしい -- &new{2014-10-08 (水) 17:33:58}; -そんな気がする -- &new{2014-10-08 (水) 16:33:26}; -思ってた以上の大爆死だな・・・ナムナム 売り逃げできてよかったぁ -- &new{2014-10-08 (水) 17:01:09}; -投げ売り神スロットのガルドミラ期待してます! -- &new{2014-10-08 (水) 17:09:54}; --まぁ壊れ性能が正常になったくらいの認識だわ。第2潜在に備えて投げ売りされた良品を買う予定。 -- &new{2014-10-08 (水) 17:18:12}; -産廃化おめでとう -- &new{2014-10-08 (水) 17:40:08}; --廃産ではねぇだろ。ゴリ押しみたいなバカな戦術が出来なくなっただけ -- &new{2014-10-08 (水) 17:44:01}; --産廃って言うほど死んでもいないだろ そもそもぶっ壊れだったのがそこそこに落ち着いただけの話 -- &new{2014-10-08 (水) 17:45:32}; --産廃なら安く売ってくださいね -- &new{2014-10-08 (水) 17:50:47}; ---マジレスするともう安いじゃん -- &new{2014-10-08 (水) 17:53:57}; --TMG自体が産廃なったからもうガルミラがどうってレベルじゃねーよw -- &new{2014-10-08 (水) 18:03:06}; --メイト代わりにはなる。というか0.5%で上限50ってメシアだったらゴリ押し出来る気がするんだけど気のせい? -- &new{2014-10-08 (水) 18:17:11}; --産廃ではないとかいってる奴いるけどこれメイト飲んだほうがはええから。 -- &new{2014-10-08 (水) 18:20:00}; ---大事なのは攻撃しながら回復出来る事でしょ? -- &new{2014-10-08 (水) 18:24:31}; ---いや、どう考えてもメイト飲むよりは早いぞw -- &new{2014-10-08 (水) 18:36:03}; ---いや、オートメイトハーフラインの方が早いからw・・・GuHu限定w -- &new{2014-10-08 (水) 19:05:50}; -安定して回復量を確保できるインフィマンしかGuしなくなるんじゃねえか。 -- &new{2014-10-08 (水) 17:55:48}; --インフィは死にました -- &new{2014-10-08 (水) 18:01:30}; -侵食核にゼロレンジのヒールで射撃部1ヒットの回復量30くらいかな、opやらドリンクやらでヒール1回で200以上は回復できそう。十分強いでしょ -- &new{2014-10-08 (水) 18:24:50}; -どうせサブ用のHuツリーなら乙女あるしPK発動分程度賄えれば御の字か・・・。まあどうせもうカテゴリ自体ゴミになったようだしやるとしてもガルミラ一本だからどうでもいいか。 -- &new{2014-10-08 (水) 18:27:27}; --ガルミラ弱体はGu強化とトレードオフと思っていたのに両方いっぺんに超弱体とかイミフ -- &new{2014-10-08 (水) 20:01:54}; -上限50とか糞じゃんと思ったらそもそもGu自体下方修正で上限にすら行かないというオチだったとさ -- &new{2014-10-08 (水) 19:09:47}; --これな。もう孤月触にしてくれよw -- &new{2014-10-08 (水) 19:37:44}; -回復量が減ったからガルミラ握る時間が増えたね。これが運営の狙い? -- &new{2014-10-08 (水) 19:17:30}; -すでに投売りされててわらえる -- &new{2014-10-08 (水) 19:29:04}; -今までのGuが良すぎた?せいなのか今のGuがゴミ職に思えてしかたない・・・引退時かな・・・ -- &new{2014-10-08 (水) 19:59:16}; -侵食核のダメージすらすぐに回復できない始末 -- &new{2014-10-08 (水) 20:12:35}; -回復量上限つけるなら別に吸収割合減らさなくてもいいと思うのは私だけでしょうか? -- &new{2014-10-08 (水) 19:27:15}; --確かに上限あるなら固定値でもよかった。 -- &new{2014-10-08 (水) 19:31:52}; --それだと常に50の回復になるからじゃ?でも、0.5%はやりすぎだと思う。せいぜい0.5・1・1.5くらいで良いじゃないのかな。実際さっきやってきたけどインフィの火力が3桁にまで落ちていて全然回復しない。通常攻撃で回復1でPAでも回復量が20くらいだった。orz -- &new{2014-10-08 (水) 19:32:37}; --PKなければ諦めつくんだけどね。 -- &new{2014-10-08 (水) 19:34:27}; --逆じゃないかな、1発1万でやっと50なんだし上限いらないと思う -- &new{2014-10-08 (水) 19:42:28}; ---常にチェインをしなければ届かない領域・・・ -- &new{2014-10-08 (水) 19:47:18}; --今じゃ簡単になんか1発1万なんて出ません。 -- &new{2014-10-08 (水) 19:52:02}; --上限50は今後キャップ開放各種強化があった場合に、回復量がインフレしないようにするため? -- &new{2014-10-08 (水) 20:06:05}; --回復量インフレって、、、自分のHPも上がっていくんですけど? -- &new{2014-10-08 (水) 20:18:19}; ---けど?じゃねぇよ枝繋げろよ、まぁ落ち着いたら色々整備するが -- &new{2014-10-08 (水) 20:42:15}; -ゴミダ・ミラ -- &new{2014-10-08 (水) 20:51:14}; --ゴミダ・ゴミ -- &new{2014-10-08 (水) 21:39:39}; -皆さんの話しが、すごく贅沢な話だとおもいます(カタナ感 -- &new{2014-10-08 (水) 20:47:04}; --さすがに今の刀で文句言ってるならそれは完全に間違い -- &new{2014-10-08 (水) 20:56:08}; ---今のカタナ(近接最弱) -- &new{2014-10-08 (水) 21:12:13}; ---今のガンナー=TMG(最弱) -- &new{2014-10-08 (水) 21:19:37}; ---流石に今の刀とtmgは比べ物になるならないだろ・・・カンランで雑魚処理早くなったんだしかなり使い道ある特色が強化されてよかったじゃん -- &new{2014-10-08 (水) 21:24:15}; --公式に不具合とまで言われたGuの更なる弱体化でも贅沢と言われるのか。こんな声が他職にあるようじゃ他と並ぶ程度のバランスすら来そうに無いな -- &new{2014-10-08 (水) 22:04:09}; --公式に不具合とまで言われたGuの更なる弱体化でも贅沢と言われるのか。こんな声が他職にあるようじゃ他と並ぶ程度のバランスすら来そうに無いな -- &new{2014-10-08 (水) 22:04:31}; -この前のDFでやっとSWで拾って、強化するぞって喜んでた矢先に しかもGuそのものが……orz -- &new{2014-10-08 (水) 21:50:24}; -この武器が弱体した分だけGu自体が強化されると思えば少しは救われますよね?されればの話ですが・・・・ -- &new{2014-10-08 (水) 22:08:13}; --残念ながら・・・10月08日、午後にガンナーはお亡くなりになりました。 -- &new{2014-10-08 (水) 22:40:44}; -「上記の調整を実施した場合~潜在能力「星天弾」が非常に強力になってしまい、強さに著しい偏りが出てしまう問題が発生することを確認しております。」って言われて下げられたわけだが、Gu弱くしてどうやったらそうなる?しかもGuの調整がこれで対応完了になったし -- &new{2014-10-08 (水) 22:11:38}; -これからの修正は弱体化メインだってこと -- &new{2014-10-08 (水) 22:12:44}; -ガルミラ終了のお知らせ。もうPSOやめるか。金返せ。 -- &new{2014-10-08 (水) 22:24:20}; --補填が軽減+2×4個とか☆11強化舐めすぎだと思うわ。完全12個にしろよと -- &new{2014-10-08 (水) 22:40:27}; --お前は買った弁当を食べたあとで、思ってた味と違うから金返せ。とか言うのか?基本プレイ無料で自己判断で課金しといて金返せは頭おかしいぞ? -- &new{2014-10-08 (水) 23:15:21}; ---こんなひどいアプデ来るなら強化もしなかったとおもわれ -- &new{2014-10-08 (水) 23:19:54}; -回復量95%カットとかなんなんだよ紫外線かよ -- &new{2014-10-08 (水) 22:25:40}; -運営に絶望した こんな調整しかできないのか -- &new{2014-10-08 (水) 22:39:11}; -プレイヤーの苦労を全く考えない浅はかさんの対応 -- &new{2014-10-08 (水) 22:49:13}; -潜在%元通りで上限100とかでよくね? 小数点以下の回復+50とかやりすぎ -- &new{2014-10-08 (水) 23:00:06}; --むしろLv.3/0.3%上限10くらいで良いと思うんですが。 攻撃さえ当てればいつでも回復出来るんだから良いんじゃないかな -- &new{2014-10-08 (水) 23:18:27}; ---Gu弱体されすぎてて通常PAで50回復とかぜんぜんないわwww -- &new{2014-10-08 (水) 23:25:01}; ---約3000でたった10とか潜在の価値がないな。確かに「回復」はできるが、量が少なすぎて実感できない。運営これホントにテストプレイして実装してんのか? -- &new{2014-10-08 (水) 23:30:36}; ---1発被弾したらメシア全弾当ててようやく回復できるレベルとかやめてくれよ… -- &new{2014-10-08 (水) 23:32:21}; ---これからの調整でPAの威力が変わらんと便利ではないな。使えるけど。 -- &new{2014-10-09 (木) 00:40:41}; --調整で強力になりすぎるから、星天弾を調整するって完全に菅沼の嘘だよね -- &new{2014-10-09 (木) 00:45:22}; -ここまで露骨にゴミになるとなんか可哀想にすら見えてくるな… -- &new{2014-10-08 (水) 23:21:26}; --エリュシオンはまだイキイキしてるがよぉ・・・ -- &new{2014-10-08 (水) 23:27:12}; --自慢や嫉妬されてた時代ももはや過去の話。今では根の朽ちた大木 -- &new{2014-10-08 (水) 23:39:57}; --射撃系の特殊追加用素材として役目を全うとか、使い道はまだあるよ -- &new{2014-10-08 (水) 23:59:21}; --ガルミラのばら撒きでツイマシ=回復要らずって感覚になってたのはあるよね。何でメイト飲まなきゃいけないんだよと考えたときに今までがおかしかったんだなと気付きました。 -- &new{2014-10-09 (木) 00:02:48}; -運営自体に潜在能力を追加したほうがいい -- &new{2014-10-08 (水) 23:21:52}; --人導体とか追加されたらどうするんだよ -- &new{2014-10-08 (水) 23:30:09}; -ダメなRPGによく見られる「使えない自動回復装備」に成り下がったね。 -- &new{2014-10-09 (木) 00:00:25}; --セレスタ「すっかりわしより劣化品になっちゃってwプークスクス」 -- &new{2014-10-09 (木) 00:15:40}; ---あんたまず12だからね。 -- &new{2014-10-09 (木) 00:47:34}; -運営の''建前''としては[[今回SRJA産廃化に伴いPA大幅強化では回復量が多過ぎる>http://pso2.jp/players/support/measures/?id=4389]]となっているけれども、実際PAの強化は大した事無かった。回復量の上限値50は仮に譲歩しても、潜在開放3で0.5%という比率は実ダメージを鑑みれば、''チェインフィニッシュのダメージを前提とした全然妥当な数値ではない設定ミス''としか言いようが無い -- &new{2014-10-09 (木) 00:55:30}; --完全に詐欺、嘘の類 -- &new{2014-10-09 (木) 01:03:09}; --メルボム必至だな、こりゃ… わしのガルミラちゃんがゴミに… -- &new{2014-10-09 (木) 01:30:51}; --回復コレに頼ってゴリ押ししてたプレイヤーはお通夜状態のようで・・・ -- &new{2014-10-09 (木) 01:53:53}; --1%2%3%にして回復上限(せめて100)つけとけばいいのになんでこんなひどいダウングレードをしたのか理解できないわ。とりあえず要望送ろう -- &new{2014-10-09 (木) 01:57:26}; --他のPAの効果上昇が一切感じられない良修正でしたね。と言うか開発ってこれで出して良いと思ったのかな? -- &new{2014-10-09 (木) 02:01:46}; ---むしろロール使った1発目のPAでさえ威力が下がってるからのー -- &new{2014-10-09 (木) 02:05:56}; --そうそう木主さんの指摘通り、PAが強くなって回復量が増えすぎるから潜在の%を下げますって話だったよね。でもアプデ前にどれぐらい与ダメが出てるか覚えておいて、今日試したら大きく威力が落ちてた。その上にガルミラの潜在がほぼ死亡と言えるほど弱体されたんじゃ、何を調整したつもりなのか疑問しか浮かばないんだよね -- &new{2014-10-09 (木) 02:20:47}; -過去作品の武器がこんな目にあうくらいなら武器出さなくてもいいよ。 -- &new{2014-10-09 (木) 01:05:30}; -潜在が孤月蝕のTマシが実装されるのを待つか・・・・ -- &new{2014-10-09 (木) 01:10:25}; -1万ダメージ与えてようやく50回復か。形だけの回復効果で実際役に立たないレベルかなこりゃ -- &new{2014-10-09 (木) 01:17:02}; --今だと1万だとサテの単発がHSで越えるくらいか。他はチェイン使った時だけやっと単発1万超えるかなぁっといったところだなぁ -- &new{2014-10-09 (木) 01:51:33}; -全然回復しないわ・・・災いと両銃してたけど両方乗換えかな・・・ -- &new{2014-10-09 (木) 01:50:09}; --乗り換えてもクラス自体がもう使い物にならないぐらい弱いから、どうにもならんよ -- &new{2014-10-09 (木) 02:04:28}; -見た目好きだから完成品ものすごく安く売ってくれないかな・・・超期待してる -- &new{2014-10-09 (木) 02:39:17}; |
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