Comments/愚痴掲示板Vol50 のバックアップ差分(No.5)

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[[雑談掲示板]]

-&color(Blue){愚痴掲示板Vol.5};0開始! 100まであと半分……ぷそつーで…みんなに…笑顔を……( ˘ω˘ )スヤァ… --  &new{2016-05-23 (月) 03:20:18};
--おつ --  &new{2016-05-23 (月) 03:21:16};
--おつ。そして寝よう。 ノシ --  &new{2016-05-23 (月) 03:21:37};
--おーし、こんな愚痴板でもあるのにわざわざ新設お疲れ様だ --  &new{2016-05-23 (月) 03:21:55};
--おつ --  &new{2016-05-23 (月) 03:22:04};
--おつかれさまなのよ。おやすみん。 --  &new{2016-05-23 (月) 03:22:45};
--おつかれ --  &new{2016-05-23 (月) 03:23:27};
--後半のせいで「人類に…黄金の…時代を…」を思い出した --  &new{2016-05-23 (月) 03:36:18};
---まだまだいけるぜ、メルツェェェェェェル! --  &new{2016-05-23 (月) 03:49:49};
---単純馬鹿が・・・(喜 --  &new{2016-05-23 (月) 03:53:59};
--おつです。便乗して聞きたいんだけど……愚痴版の新設するとき、編集画面のプレビューから確認できる? 自分は折りたたんであるとこがうまく確認できないので、いい方法とかあれば知りたいです。 --  &new{2016-05-23 (月) 07:20:43};
-あああああああああんんんんん!能力あってるか確認するために最終画面から戻ったせいで能力追加30使い忘れてスロット落ちたあああああん! おかげで500万で済むはずが2000万すっ飛んでったわ・・・今回ばかりはドゥドゥではなく自分の迂闊さを恨むぞ。というかむしろ、70%三つのうち被害が一つだけで済んで、ドゥドゥめっちゃ有能な気がしてきた --  &new{2016-05-23 (月) 03:53:24};
--元気だせよ木主。強く生きて! --  &new{2016-05-23 (月) 03:59:48};
--騙されるな。有能と思わせて次回にたっぷりぼったくるのがドゥドゥの手口だ --  &new{2016-05-23 (月) 04:05:26};
--まあ来たまえ(次は2つぐらい落としてやろう) --  &new{2016-05-23 (月) 06:06:41};
-今更だけど酒井達の話を曲解するやつ多すぎだろ。 --  &new{2016-05-23 (月) 04:12:04};
--多いな。「初心者がいいように酒井の発言を盾にして~」って言ってるけど、叩きたいヤツが酒井の発言を根拠にして、って構図になってるよ。皮肉だけど。 --  &new{2016-05-23 (月) 04:14:07};
---「酒井が寄生おk、装備未強化おkだってよ!」工エエェェ(´д`)ェェエエ工工 --  &new{2016-05-23 (月) 04:18:45};
---逆に曲解した情報を流しまくったせいでそう言う奴が増えそうでなぁ…本人たちは大真面目なのかもしれないが…逆効果じゃね --  &new{2016-05-23 (月) 05:00:55};
---あんな曲解した情報信じてる層なんて知れたことさ --  &new{2016-05-23 (月) 11:30:14};
--そもそも酒井サイドも話が噛みあってない --  &new{2016-05-23 (月) 04:16:07};
--実際のところゲーム内では今まで通りだろうしここであまり騒いでもな。と思う --  &new{2016-05-23 (月) 04:20:25};
--どうせただ荒らしたいだけのやつが騒いでるだけだ。ほっとけほっとけ --  &new{2016-05-23 (月) 04:26:55};
--タイムシフト見直さなかったら曲解された情報に振り回されて叩きたい奴に利用される所でしたわ。二度とこんな醜態は晒したくないわ…orz --  &new{2016-05-23 (月) 04:56:37};
---一部だけ切り取られた所をみせる何時もの事だな --  &new{2016-05-23 (月) 05:06:06};
---アフィブログの常套手段だねぇ…真偽を無視してセンセーショナルな内容にすれば馬鹿が簡単に拡散してくれるし --  &new{2016-05-23 (Mon) 05:57:09};
---一晩たって皆頭を冷やして落ち着いてくれるといいな。いつもならスルーする煽りとかにも反応しまくってた --  &new{2016-05-23 (月) 06:28:05};
---一部切り出して叩くとか、あることないこと並べて大和改変させたやつらと一緒じゃんよ…。運営好きな人間からすると嫌だわほんと --  &new{2016-05-23 (月) 07:47:33};
---まあ逆に運営嫌いな人は「このクソ運営にはなにしたっていい」って思っているだろうからな。 --  &new{2016-05-23 (月) 07:55:27};
---そんな輩がごく一部だってこと分かっていれば全然怖くないさ --  &new{2016-05-23 (月) 11:26:31};
--少なくともXH制限かけるつもりがないことと寄生対策しないことはわかった --  &new{2016-05-23 (月) 06:42:29};
---つまり今までどおり --  &new{2016-05-23 (月) 06:45:34};
---頭がラッピーセット講座を更新して見やすいとこにおいておけばライトは見てくれるかな。意図的寄生はマルチキックない限り弾くのは無理。 --  &new{2016-05-23 (月) 07:50:02};
---規約や仕様を見れば分かりきった事なんだけどな --  &new{2016-05-23 (月) 07:53:09};
--まぁ今まで通り大人しく未強化で乗り込んでくる奴のお守りするか、それが嫌なら一太郎の言う通り固定に逃げればいいだけだしな。 --  &new{2016-05-23 (月) 06:54:53};
---固定に逃げるにしても、もう少しゲーム内で気軽に人を集められるツールは欲しいな。ワールドチャット系はうっとしいのが出てくるから全ブロック共通でみれる募集掲示板と12人PT実装でわりかし組みやすくはなると思うんだがな。BL機能も働くし --  &new{2016-05-23 (月) 08:02:48};
--曲解も何も初心者を手厚く保護しろ、自分たちもいろいろやってる(らしい)、初心者がいなくなればそのゲームは必ず衰退するって言ってただけだろ。一太郎の言ったようにSH以下の難易度なら問題はないんだよ。ただ、XH以上に初心者のまま(いろんな意味で)で参加するから問題になる。が、新規が欲しい運営は基本的に改善するつもりはない。だからユーザー間で何とかしろって事。レベルを簡単に上げられるようにしたのが一番の問題な気がする。まぁ、どうにもならなくなったらゲームだしやめればいいだけ。今しばらく傍観(黙認?)しようぜ。 --  &new{2016-05-23 (月) 08:21:25};
--運営の方で色々とやれることは多いと思うんだがなあ。BL機能の強化とかレベルによる難易度の制限強化とかさ。白チャ云々の話はどうでもいいし運営にどうしろと言うことじゃないけど、ろくな装備も知識もないままxhにくる連中をどうにかすることは出来るだろう。 --  &new{2016-05-23 (月) 08:41:39};
---まぁ白チャの下りは別にどうでもよかったよな・・。ユーザー間でどうにかするにしても、固定以外の自衛手段はもう少しなんとかしてほしいやね。というか外部ツールに頼って固定募集かけなきゃいけないってのもどうなんかね・・・。 --  &new{2016-05-23 (月) 08:48:41};
---PS4のサービス開始から1ヶ月。この時点で線引きはしないだろ。運営にどんなにその気があったとしても4/20以前に何もしなかった時点で人の出入りが落ち着くまで当分は現状維持でしょ --  &new{2016-05-23 (月) 08:56:11};
--野良は基本的にカオスなのがデフォだから今まで通りだな。XHにしたって当初は装備整ってない連中なんて普通にいたし、今さらXHに初心者来るなって言うのが無理だろう。来てた奴らにしたって全員が全員万全な状態で参加してたわけじゃないのを知らないのかな。これをそのままブーメランしたらどうなるかね。 --  &new{2016-05-23 (月) 09:05:10};
---とにかく「自分が不利益被りたくない」この一心だからなぁ。その可能性が一片でもあるものは排除する。焼け野原の焦土になるまで自覚できない人もいるし、ブーメランだけでは解決できないのが最近の流れ --  &new{2016-05-23 (月) 09:11:10};
-少し荒れたからってアプロダに雑談板の内容そのまま載せるのやめーや 完全に身内ネタで盛り上がってる人みたいじゃないか --  &new{2016-05-23 (月) 06:46:35};
--みたいじゃなくその通りじゃない? --  &new{2016-05-23 (月) 07:06:40};
--あれ削除できないのかな --  &new{2016-05-23 (月) 07:28:32};
---4ケタの数字がわかってればだれでも削除可能だけどわからないから…… --  &new{2016-05-23 (月) 07:33:13};
--あのあぷろだはこのWikiだけのじゃないからな・・・ --  &new{2016-05-23 (月) 07:30:59};
---昨日ソレっぽいことここで言ったら、「ここは愚痴板なんだよ!」みたいなこと言われたわ。誰か突撃して実害でないともうわからんのだろうね・・・ --  &new{2016-05-23 (月) 08:46:08};
--煽ってBL行きになったヤツの私怨かもしんね --  &new{2016-05-23 (月) 11:35:13};
-光吉さんの弟さんに「PSO2とのコラボはいかがですか」って聞いてきてよ --  &new{2016-05-23 (月) 08:39:35};
--チェックミスorz --  &new{2016-05-23 (月) 08:41:14};
-大和とは何だったのか。目玉緊急をいとも簡単に殺す運営。レイは実装されてからステや潜在わかるようにしてほしかった。 --  &new{2016-05-23 (月) 09:13:35};
--大和は初心者も参加しやすく、上級者が禿げないギリギリの難易度だと思うぞ。今の野良じゃあれ以上強かったらクリアできねーよ…無強化奴多杉ィ… --  &new{2016-05-23 (月) 09:19:10};
--コレはあるなぁ。毎回中途半端な先行情報流しすぎ。前はそうでもなかった気がするけど今はなんか予告だけで7割ぐらいは出してしまってる気がするわ --  &new{2016-05-23 (月) 09:19:43};
---二代目クラリスクレイス実装時もだけど情報の出し方が下手すぎるわ!とはちょくちょく思う --  &new{2016-05-23 (月) 09:24:07};
--あれは趣味潜在だから・・・ --  &new{2016-05-23 (月) 09:20:13};
--実装前に荒れたからさっさと終わりにしたいとか --  &new{2016-05-23 (月) 09:20:59};
--最近はユーザーの反応見てあーだこーだするのが主流になってきたからなぁ。あと殺すって言っても、いつまでもヤマトに居座ってもらっても困るしな(新体験と銘打ってるEP4だし、どんどん追加で色々コンテンツ出すであろう) --  &new{2016-05-23 (月) 09:21:35};
--見てないけどレイってそんなスゴいん? --  &new{2016-05-23 (月) 09:22:51};
---普通によさげだからもう大和はいいかなって人はいるかも --  &new{2016-05-23 (月) 09:24:25};
---夜桜の倍率をそのまま上げて被ダメ軽減も付けた感じ、ただただ使いやすくて強い --  &new{2016-05-23 (月) 09:26:37};
---オフス無理です→じゃあレイでよくね となるかもしれないぐらいの可能性は感じる、あくまで今のところは --  &new{2016-05-23 (月) 09:27:46};
---潜在3で攻撃倍率10%被ダメカット5%PP消費軽減10% --  &new{2016-05-23 (月) 09:34:09};
---火力はオフスに届かないらしいから、サイコウォンドのPB潜在の☆13バージョンみたいなもんかな。 --  &new{2016-05-23 (月) 09:34:50};
---東京12シリーズみたいな感じ?つっても大和武器も全くの無駄にはならんよね。TAはかどるぅ。 --  &new{2016-05-23 (月) 09:44:10};
---おお、それは凄そうだな!情報ありがとう!じゃあAIS武器の強化はやめとこうっと 子木主 --  &new{2016-05-23 (月) 10:01:56};
--13ばかり増えてるね。オフスよりも強いのそろそろ出した方がいいと個人的に思う --  &new{2016-05-23 (月) 09:26:49};
---最高レア帯放出し始めるとそろそろ次の上位レア出す準備にしか見えないのよな --  &new{2016-05-23 (月) 09:33:18};
---実際そろそろ更新しないとハムスターたちのモチベが下がりっぱだしな。最レアっつーエサで走らせないと‥と思ったけど走らせるメリットってなんだろう? --  &new{2016-05-23 (月) 10:03:34};
--多分次のレイシリーズは無強化問題に対するアプローチの一つだと思うぞ。潜在開放で段階的に能力が増えるってことは強さをより実感しやすくして興味を持ってもらおうという施策だろう。分かりやすいから説得もしやすそうだしな。古参は最初から潜在3開放前提だろうからわざわざ段階を分ける必要は薄いし。 --  &new{2016-05-23 (月) 09:36:50};
---少なくとも、30にして潜在解放3はしとく……ってプレイヤーは増えるだろうね。属性はまた別になるけど、そのくらいだったらGJで教えるのも楽だと思う --  &new{2016-05-23 (月) 09:38:34};
---納得したわ。その点は運営GJ --  &new{2016-05-23 (月) 09:45:00};
---もしそうなら火力うpは潜在解放3回目に入れとけって思う。1つ目に火力だとそこでとめる奴いるんじゃないのかね --  &new{2016-05-23 (月) 09:48:09};
---潜在解放で段階的に強くなるのは既存の火力潜在もそうだけど(そして現状は…)それよりも分かりやすくって感じなんです? --  &new{2016-05-23 (月) 09:49:31};
---一つの能力が少しずつに強化されていくよりは、強力な別の能力が追加されていくほうが分かりやすくないか?被ダメ5%減少はちょっと体感するには微妙かもしれないが --  &new{2016-05-23 (月) 09:57:07};
---まぁ結局、強化しない奴は何が実装されようが、何が緩和されようがしないんだけどな。「周りがたおしてくれるし」で終わる。 --  &new{2016-05-23 (月) 10:15:56};
---やる気はそれなりにあるけど知識に乏しいとか慣れてない人を少しでも減らそうor誘導しようという話。最初からやる気がない奴を駆逐するという話ではない。 --  &new{2016-05-23 (月) 10:24:00};
--むしろ俺は大和で出る新世で使いにくい武器種をレイ待ちでいいやってなるから丁度いい --  &new{2016-05-23 (月) 09:45:26};
---使いにくいと言われるがミリタリーの潜在が俺の中でグレーゾーンなのよね。カマイタチはそもそもカタナが雑魚向きだから置いといて、レイドなら必然的に弱点殴るし・・・ --  &new{2016-05-23 (月) 09:51:05};
---選択肢が増えるのは単純に嬉しいしな。これしかないハムハムよりこれも欲しいハムハムではモチベに天地の差がある --  &new{2016-05-23 (月) 09:55:39};
---新世のお陰で消費するラムグラが一気に減ったから、複数の☆13を鍛えるのも楽になったしの。見た目用・実戦用と作ればいいだけ --  &new{2016-05-23 (月) 10:16:51};
--必死で頑張ってたけど、もう大和行く必要が無くなった。強化用のエサ作っておく為のエンペが欲しいから雨風行きたい。2週間持たずに存在価値無くすなんて何の為に実装されたのか分からんね大和 --  &new{2016-05-23 (月) 10:10:43};
---あれはストーリーのイベントだからな --  &new{2016-05-23 (月) 10:15:49};
---新エピソードの新マップの探索とか目玉の一つのはずなのに1週間もしないうちに存在価値なくなってた --  &new{2016-05-23 (月) 10:47:19};
---新コンテンツが一瞬で腐るのは前からだろ --  &new{2016-05-23 (月) 10:53:34};
---そもそもセイガー系とかはともかく大和、D-AISシリーズは趣味武器だぞ --  &new{2016-05-23 (月) 11:31:35};
---旨味だけで判断してたらそうだが実際はそうでない人多いから今も人多いんやで? --  &new{2016-05-23 (月) 11:33:00};
---バルカンに関しては普通にトップクラスだけどな --  &new{2016-05-23 (月) 12:01:22};
--とりあえずAISのARとランチャー6個集めるまでは行くけどそれ以外は要らないな、ファッション用に大和武器1個だけとるくらいか --  &new{2016-05-23 (月) 10:34:19};
-正直穿った見方でNPCを見てる奴大杉。あいつとかあいつとか --  &new{2016-05-23 (月) 10:17:45};
--多分誤用で使ってるよねそれ --  &new{2016-05-23 (月) 10:24:54};
---誤用とは別だけど伏線と布石が混じって付箋って言ったり、もうちょっと落ち着けって思う。 --  &new{2016-05-23 (月) 10:42:39};
--キャラを貶す俺カッケー!としか思ってないから相手するだけ無駄よ --  &new{2016-05-23 (月) 10:36:12};
--アのつくNPCに関しては完全に運営が悪いけどな、キャラブレさせすぎなんだよ…もうちょっとちゃんとした設定考えとけよ --  &new{2016-05-23 (月) 11:35:48};
-SGで緊急とか面倒な事言わずにACでレベルと武器売ったらどうだろう。XX万かければ真っさらの新規でも3キャラ全職カンスト、さらにXX万で全☆13フル強化が入手可能!XX万かければ緊急で毎回最レアドロップ!…あかんな --  &new{2016-05-23 (月) 10:44:51};
--それは流石にダメ。それなら完全な課金ゲーにしたほうがマシ --  &new{2016-05-23 (月) 10:46:56};
--嫌なら使わなければいいだけだし選択肢としてはアリ…? --  &new{2016-05-23 (月) 10:47:51};
--それじゃ札束で殴り合うゲームと何ら変わらん。esのクイック探索だって当時は批判浴びまくってたのに --  &new{2016-05-23 (月) 10:48:18};
--札束ボクシングにならなければいいんじゃない --  &new{2016-05-23 (月) 10:51:08};
--このゲームはそれをやらないっていうコンセプトをもとに作られたんだよ。 --  &new{2016-05-23 (月) 10:51:31};
---しかし今は課金(しかもけっこうな額)でしか手に入らないアイテムがけっこうあるぞ・・・? --  &new{2016-05-23 (月) 10:55:41};
---枝2なに言ってるんだ?他のネトゲだとオフスクラスが課金ガチャ低確率とかだぞ? --  &new{2016-05-23 (月) 10:58:35};
---枝1の間違いです 枝2(真) --  &new{2016-05-23 (月) 10:59:28};
---限定アイテムが手に入るじゃなくて、課金した奴が最強になれることはしないってやつだな。今ならオフスがACで売ってるようなもの --  &new{2016-05-23 (月) 10:59:31};
---それはコスとかアクセの話だろう?武器ガチャのようにモロに課金が直結する部分に関してはコンセプト超えちゃいない(トリガーは間接的…たぶん) --  &new{2016-05-23 (月) 10:59:37};
---強さに直結する課金要素はありませんだったはず --  &new{2016-05-23 (月) 11:00:12};
---トリガーとクイックは無料でも行けるからセーフだよな --  &new{2016-05-23 (月) 11:00:52};
--そんなことしたら今いるプレイヤーの何割がやめるんだろうな --  &new{2016-05-23 (月) 10:54:50};
--まあゲームの寿命は確実に縮める。低レベル帯のレベル上げや装備集めの否定にも繋がるし即天井に当たるようなシステムで飽きて人が消えていく。今もそれに近い方向になってきてるけど過程を完全にすっ飛ばすのとエスカレーターでドンドン進んでいくのはまた別世界 --  &new{2016-05-23 (月) 10:54:59};
--それをやった前やってたネトゲは8鯖を一つに凍結されました。 --  &new{2016-05-23 (月) 10:57:28};
--札束で殴れば当時最強のアーレスが低確率で出たクイックも今じゃ平然と受け入れられてるし、初心者グレードアップパックと称して強化済み夜桜と汎用OP(ステ80+HPPP程度)サイキをセットにした程度のものを売っても良い…わけないな。初心者に「買えよザコw」が横行する。 --  &new{2016-05-23 (月) 11:09:40};
--こういうので出てくる案でまともなのことごとくないな --  &new{2016-05-23 (月) 11:39:18};
---多分きぬしはここまでやらないと未強化がはびこってる現状は変わらんと皮肉ってるとおもうんですけど(名推理) --  &new{2016-05-23 (月) 11:49:35};
-11時大和の木 見よ!この超越した寄生どもを!! --  &new{2016-05-23 (月) 11:14:15};
--ラキライアンブラ団といく、1回15分超えヤマトの旅! --  &new{2016-05-23 (月) 11:16:14};
--本戦になってから回線落ちしちまったぜ!(前哨戦は肉ゾン鈍器マンで中毒アヘェ)ちょうどいいから少し休憩してくるだ! --  &new{2016-05-23 (月) 11:18:31};
--お、レアブ+50%か微々たる物だけど上昇率はどうかな?→まさかのシート切り替え忘れ… --  &new{2016-05-23 (月) 11:24:33};
--☆13など存在しない!・・・今回マジで収穫無し今夜でファイル埋まるからいいけど --  &new{2016-05-23 (月) 11:25:42};
--開幕の「さあ! ひれ伏したまえ、懺悔の時間だ!」の攻撃でガチでひれ伏してる(ペロってる)AISってネタですか? --  &new{2016-05-23 (月) 11:27:33};
---あれは回避法がちょっと特殊だから分からない人はきついかも --  &new{2016-05-23 (月) 11:29:41};
--野良9分で終えました(白目) --  &new{2016-05-23 (月) 11:27:47};
---え、普通だろ --  &new{2016-05-23 (月) 11:28:27};
---書いてなかったが「下位」でだぞ(ブロック乗り遅れ) --  &new{2016-05-23 (月) 11:34:07};
---愚痴の要素はどこにあるのか --  &new{2016-05-23 (月) 11:42:01};
---下位でこれなら必死こいて上位に行く意味なんてないなという愚痴 --  &new{2016-05-23 (月) 11:49:01};
--前哨戦ローラーの突進でペロってるやつを初めて見た、装備も見た(察し) --  &new{2016-05-23 (月) 11:29:08};
--何故周回で29分機動奴がいるのか --  &new{2016-05-23 (月) 11:31:10};
---野良「ヒャア!がまんできねえ!!」 --  &new{2016-05-23 (月) 11:31:59};
--レアブ待機は鍵掛けて過疎ブロックでやれ  --  &new{2016-05-23 (月) 11:32:33};
--砲台Eトラスキップしてる奴居るな。その十秒程度では効率に何の影響も与えず、皆が砲台破壊してる間完全に寄生しているって事実にいつ気付くんだろうか。自分は放置寄生してたっぷり休憩してるから良いかも知れんが、インターバルでちょっと一息も付けやしないし本当迷惑だわ --  &new{2016-05-23 (月) 11:34:42};
---私も遭遇した(2周とも)ミニMAP表示で丸わかりなのにね…少々の効率?の為に、足並みそろえないのはどうかと思う(´・ω・`) --  &new{2016-05-23 (月) 11:39:33};
---無断で実行はよろしくない前提で。効率面で見るなら、甲板に乗るまで行ってて一人だけならファギトをひきつけておくことが出来たり11人に1人加勢したところで5秒も変わらん可能性の方が遥かに高いから微妙なトコ。インターバル中もレアブカウントダウンされてて1周10分前後の大和じゃ20秒がレアブの切れ目の境になる人も少なくねえし。 --  &new{2016-05-23 (月) 11:40:04};
---すまんの、効率厨の言い分を予想するために仕様理解しておきたかったのでな。理解できたしもうやらんが --  &new{2016-05-23 (月) 11:42:18};
---今回初めてカタパルト待機奴見た。やっぱりこうもやっとするな…エネミー目の前にして棒立ちしてるのと何が違うのか小一時間問い詰めたいわ、やってること一緒だろと。というかこれ正攻法じゃないんだから迷惑行為報告してもいいんじゃないかね、全員が得するわけでもないし --  &new{2016-05-23 (月) 11:43:32};
---ファギトひきつけてるヤツはまだ擁護するがカタパルト飛ばないヤツはそのまま爆散すれば良い --  &new{2016-05-23 (月) 11:46:06};
--イルザンだっけか、あれを狂ったように連打するテク職が居て敵の座標も狂いまくってたでござる まぁ近接職で行った俺の方も悪いけども --  &new{2016-05-23 (月) 11:39:25};
-ふと思った。いろんな「中の人」との交流を楽しみにしてる人は続くが、最強装備、レア品を身につけてオレツエーオレスゲーしたいって人はもう今のPSO2は向いてないのかも知れないね。 --  &new{2016-05-23 (月) 11:15:27};
--そういう人は元からオンラインゲーム向いてない気がするわ。ちょくちょく復帰勢みたいな楽しみ方したほうがいい --  &new{2016-05-23 (月) 11:21:00};
--中の人との交流皆無な人いっぱいいるぞこのゲーム --  &new{2016-05-23 (月) 11:24:17};
---そういう人って何を楽しみにしてるんだろう。バイトみたいな作業を楽しむんだろうか。 --  &new{2016-05-23 (月) 11:26:28};
---それはオフゲ全否定してるし。直接交流してないだけで間接的に関わりがあるから。完全に1人でやってる奴はまずいない --  &new{2016-05-23 (月) 11:28:44};
---枝1みたいなのはなんつーかこう楽しめてない奴って下に見てるような感じがして嫌だわ --  &new{2016-05-23 (月) 11:31:24};
--交流なんて興味ないしオレツエーマンでもないけど続いてるよ --  &new{2016-05-23 (月) 11:26:07};
--中の人ってオフ会とか?そういうの今までやったこと無いわ、ネットはネットのみの付き合いと割り切ってる --  &new{2016-05-23 (月) 11:26:49};
--ぷそで中の人との交流は音声通話止まりだなぁ。ネトゲじゃない別ゲはリアル付き合いまであるけど --  &new{2016-05-23 (月) 11:29:08};
--交流か・・・最近チムメンの会話が初心者みたいなやり取りが多くて嫌になってるが、コレ自分の思考が準廃様になってんじゃね?と気が付いて軽く自己嫌悪って愚痴 --  &new{2016-05-23 (月) 11:29:24};
--ぼっちでも自キャラ愛でてる --  &new{2016-05-23 (月) 11:29:41};
--やめろよってか。そんなことしたら鯖スッカスカになってPSO2終了だぞ。 --  &new{2016-05-23 (月) 11:32:51};
--このゲームの6割以上はボッチプレイヤーで成り立ってると思う。なぜ大人気タイトルになれたのか、それは他との交流が無くても野良緊急やソロでほとんど解決できるからってのが一番大きいと思う。 --  &new{2016-05-23 (月) 11:34:00};
--後者のタイプでも続くとは思うが周りと違わないと気がすまない、周りより頭一つ飛び出た装備をつけたいって人は向いてないかも --  &new{2016-05-23 (月) 11:34:12};
--極めることの無意味さは感じたな。OP+150だろうが+60だろうが結局できることは同じっていう --  &new{2016-05-23 (月) 11:35:56};
---まぁ大和本体戦でもOPいじらない人のほうがOPちゃんとしている人より撃墜されやすいしちゃんとコアに攻撃できていない --  &new{2016-05-23 (月) 11:39:09};
-相変わらず特殊パレット使う人少なねぇな・・・主砲凍らせないから味方がボロボロ死んでんじゃねぇか。。。 --  &new{2016-05-23 (月) 11:35:00};
--↑ --  &new{2016-05-23 (月) 11:35:52};
--主砲凍らせないとすぐ死ぬ方もどうかと思う… --  &new{2016-05-23 (月) 11:36:51};
---それな、エフェクト制限以外というかそもそも砲身の向きで大体回避タイミング分かるし --  &new{2016-05-23 (月) 11:40:23};
--開幕ブラスターも少ないわ、まさか武装解除まで5回潜られると思わなかった --  &new{2016-05-23 (月) 11:37:17};
---武装解除まで5回も潜られるのは小木が開幕使用してたとしてもそれ流石にかかりすぎじゃね? --  &new{2016-05-23 (月) 11:44:31};
-君達はまんまと宇野の術中に踊らされおって。異論はあるかもしれないが一応宇野はPSO2の原作者な訳だよ。そして原作者から見て、自分が関わってないアニメのシナリオの評価が高く、原作であるゲームの評価が低いと言われたら面白いかい?つまらないだろう。だから宇野はアニメ出身のアイカをわざと貶めるようなキャラに仕立てあげたのだ。イツキリナは長居しないから被害はないと思うが、常駐のアイカは今後もどんどん被害を受けるぞ。だからこそ我々は宇野の魔の手からアイカを守るために応援しなければならない。 --  &new{2016-05-23 (月) 11:36:55};
--なんかこの人最終的にアイドルを・・・な感じがします --  &new{2016-05-23 (月) 11:37:52};
--言いたいこと纏めて普通に喋れ --  &new{2016-05-23 (月) 11:38:40};
---この手の無駄に長い読ませる気のない文章は読んでもどうでもいいものか嫌悪感を抱くだけものだから無視していいよ --  &new{2016-05-23 (月) 11:41:51};
---俺の拙い脳みそで翻訳すると「アイカ大好きすぎてつらい」にしかならんかった --  &new{2016-05-23 (月) 11:43:46};
--つまりかっこかわい強いアイドルのクーナを1位にすればいいのね --  &new{2016-05-23 (月) 11:41:01};
--アイカはアニメの時点からほぼブレず変な子で、こっちで叩いてるのは様付けされて優越感に浸りたいって連中が大半な訳だが --  &new{2016-05-23 (月) 11:42:17};
---しかしこっちのアイカはまだ奇行っぽい奇行はしてないよな… --  &new{2016-05-23 (月) 11:45:39};
---どっか抜けてる系の変な子だけどアークスとしては変な事はしてないな一応。そもそも安藤が謎な存在過ぎるんだが --  &new{2016-05-23 (月) 11:48:03};
---艦橋にいないと思ったら安藤のマイルームにいる、とかは欲しいところだ --  &new{2016-05-23 (月) 11:49:24};
---がんぼうダダ漏れじゃないですかヤダー --  &new{2016-05-23 (月) 11:52:47};
---ふと背後に気配を感じたら後ろからこっちをまじまじと見ていたとかもだな --  &new{2016-05-23 (月) 11:56:35};
---地球で常識を身につけたんじゃね --  &new{2016-05-23 (月) 11:57:11};
-マタボってPS上げたり装備整えたりするのに丁度良かったのかもしれん、と考えるようになってきた。特定ボス何回も倒したり確かに面倒だが、それによってリンガとかバンサーバンシーとの戦い方とか自然と鍛えられるし、ストミでSランク取るためにダメージ食らわないような立ち回り覚えたりとね。だがレアボス周回、テメェは許さん。 --  &new{2016-05-23 (月) 11:46:06};
--それコレクトシートと何が違うんや --  &new{2016-05-23 (月) 11:48:42};
--というかその意図で存在していたのでは? やらなくてもいいという欠陥があったけど --  &new{2016-05-23 (月) 11:49:23};
---正直EP3終盤程度のマス数なら強制でも全然やったんだけどな。フィールド解放とかと紐付けして残せばよかったのに。 --  &new{2016-05-23 (月) 11:55:21};