威風堂々たる鋼鉄の進撃 のバックアップの現在との差分(No.1)

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''[[威風堂々たる鋼鉄の進撃]]'' | [[大海に顕れし鋼鉄の巨艦]]

----

&ref(惑星/日本近海.jpg,nolink);

2017年7月5日実装、&color(Red){予告専用};12人参加の緊急クエスト。
2017年7月5日実装、12人参加の緊急クエスト。
クエストクリア回数に制限あり(1度の発生につき同シップ内で2回まで)。
[[解き放たれし鋼鉄の威信]]の強化版。
チュートリアルはメインメニューの「システム」>「インフォメーション」>「チュートリアル確認」>「緊急クエスト」>「『幻創大和撃退に使用するA.I.S』について」で確認できる。
2018年07月25日のアップデートの仕様変更でランダム(突発)でも発生するようになった。

>惑星・地球の日本近海において
強力な巨大幻創種の反応を確認した。
巨大幻創種は都市部へ移動を開始しており
このまま放置すれば、現実の都市部にて
大きな被害が予想される。
アークス各員は、目標の侵攻を阻止せよ。

>惑星・地球の日本近海において巨大な幻創種の反応を確認した。幻創種は、都市部へと侵攻を開始しており このまま放置すれば、隔離領域では抑えきることができず、現実の世界にも大きな被害が出ることが予測される。
アークス各員は、至急現地へと赴き目標を撃破し、その侵攻を阻止せよ。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):180||c
|緊急クエスト前警報(文字)&br;&color(Red){緊急クエスト前警報(音声)};|緊急警報発令。地球にて、超巨大反応の発生予兆を確認。現在、作戦準備中です。&br;&color(Red){緊急警報発令。地球にて、超巨大反応の発生予兆を確認。現在、作戦準備中です。};|

#br

#contents

*解放条件 [#l4b0cacf]

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c
|ノーマル|初期解放|
|ハード|[[クライアントオーダー(コフィー)>クライアントオーダー/管理官 コフィー]] 難易度制限解放試練・Ⅰクリア|
|ベリーハード|[[クライアントオーダー(コフィー)>クライアントオーダー/管理官 コフィー]] 難易度制限解放試練・Ⅱクリア|
|スーパーハード|クラスレベル50以上でコフィーの通信を受ける|
|エクストラハード|クラスレベル70以上でコフィーの通信を受ける|
#br

*詳細 [#kb99e48b]


|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c
|クエストタイプ|BGCOLOR(#ffc962):[[緊急クエスト]]|
|クエスト目標|最深部を目指せ|
|シングル/マルチ|マルチパーティークエスト|
|階層|1階層 / 日本近海 [マルチパーティーエリア]&br;2階層 / 日本近海 [マルチパーティーエリア]|
|プレイ時間の目安|&attachref(画像置場/普通.png,nolink);|
|クリア条件|-|
|失敗条件|任務の失敗、制限時間の経過|
|制限時間|00:50:00|
|制限時間|00:40:00|
|最大与ダメージ制限|999,999|

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|CENTER:93|c
||N|H|VH|SH|XH|h
|受注条件(Lv.)|なし|20|40|50|&color(Red){75/75};|
|エネミーレベル|20|40|55|70|80|
|受注条件(Lv.)|なし|20|40|50|70|
|報酬メセタ||1,430|1,670|2,500||
|報酬経験値|0|0|0|0|0|
※難易度XHの受注条件が他のクエストより高めに設定されている。


|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|500|c
|エネミー撃破達成度スコア|500pt|
|クリアタイム|500pt|
|MAXスコア|1000pt|

#br

*概要 [#b65deaeb]

[[猛る黒曜の暴腕]]、[[狡猾なる黒翼の尖兵]]と同様に前哨戦(制限時間30分)と本戦(前哨戦開始から30分後)の2段階に分かれたクエストで、前哨戦は「''威風堂々たる鋼鉄の進撃''」、本戦は「''[[大海に顕れし鋼鉄の巨艦]]''」となっている。
「猛る黒曜の暴腕」などと同様に、本戦クエストに挑戦するためには前哨戦クエストをクリアしたキャラクターである必要がある。当然別キャラでは参加できず、過去に前哨戦をクリアしていても「現在の」前哨戦を改めてクリアする必要がある。

#br

*攻略 [#zbe4ee3e]

-マップ(クリックで拡大)
左:前半戦 E-7からC-7へ移動   右:後半戦ミサイル位置マップ
&attachref(./yamatomap.png,31.6%); &attachref(./missile.png,50%);
後半戦はA-1~G-7にも及ぶ巨大マップで交戦する。
以前は「[[解き放たれし鋼鉄の威信]]」だったが、2017年07月05日のアップデートにより、難易度XHのみエネミーが強化された。
難易度SHまでの内容や攻略に関しては変化無しと思われるため、上記クエストの個別ページを参照。

#br

-前半戦開始前にイベントあり(スキップ可)。前半戦クリア後にテレポーターのある部屋に移動する。テレポーター起動から30秒後に後半戦開始。
--イベント閲覧中はコレクトファイルの達成度ゲージが増えない模様。イベントはスキップ推奨。
---イベントはEscキーなどでスキップが可能。
---この関係で、転送が早めに完了する環境だからといってさっさとテレポーターを起動したり、転送後も先行しすぎないように注意を払いたい。''コレクトファイルの達成度に関わるのでトラブルの元となる。''共用ブロックでは特に配慮しよう。
--他のゲート式クエスト同様、クエスト開始前はシップから降りた転送部屋でも各種ブーストチケットの効果時間は消費されない。前半戦クリア後、および後半戦クリア後は転送部屋においても効果時間が消費される。
-討伐率に応じてクエストクリア後にレイドボス討伐ブーストが掛かる。''レアドロップ倍率''が最大+100%。
--一回の発生中、一度もクリアしていないシップではブースト効果は得られない。
//--2回目のクエストを受注だけして、レイドボス討伐ブーストが発動するのを待ってからクエストを開始すれば、このブーストの効果を受けた状態で2回目のクエストを進めることができる。
//---シップ待機でよい。ただし時間前にクエストを開始してしまうと、30分を過ぎてもクエスト中は討伐ブーストがかからない。
//---ブースト発動は緊急終了のアナウンスが流れた後。(22時スタートなら22時30分を少し過ぎたくらい)ブーストのアイコン表示が遅れて出てなくてもブースト効果は付いている。
//---各々で考えは異なるため、討伐ブーストを受けてから出発したい場合はマルチ制限の参加パスワードをかけて募集することを強く推奨。
--1度クリアした後、2回目のクエストを受注だけし、ブースト効果開始後にクエストを開始すると2回目のクエストに効果を乗せることが出来たが、不具合との事で[[16/05/25メンテナンス>http://pso2.jp/players/news/?id=8987]]で修正された。
--複数のキャラクターでレイドボス討伐ブーストの効果を得たい場合、緊急終了のアナウンスが流れてから30分以内にログインしないとブーストの効果が発生しない。
「[[解き放たれし鋼鉄の威信]]」からの変更点は以下の通り。
-制限時間が50分から40分に短縮。
-与ダメージ制限(999,999)追加。
-Sランククリアに必要なクリアタイムが17分以内に短縮。

#br

&color(Red){難易度XHに限定};された変更点は以下の通り。
-クエスト受注条件のクラスレベルを変更
--メインクラス70 → メインクラス75/サブクラス75
-道中のエネミー構成・マップギミック仕様が変化
--エネミーの追加・変更
---追加されるエネミーはラスベガスエリアに出現する幻創種。(ベガス・イリュージアとエスカダーカーは出現しない。)
これに伴い[[ヤスミノコフ4000F]]、タイタンシリーズ、ステルクシリーズ、フォームシリーズもドロップする。
---出現エネミー変更は最初のグレンゾンビ地帯にチャカゾンビが紛れ込んでいたり、チャカゾンビ地帯がスナイパーネオン地帯に変化等といった具合である。
--幻創戦艦・大和からの遠距離砲撃パターン変更
---比較的手薄だった区画に支援砲撃が追加。また、照準が増量されている模様。
---ビーム砲の攻撃倍率が8倍に上昇(敵射撃力には変更なし)
--巨大エネルギー球の増加
---強化前は1つだったが本クエストでは2つに増加。1つ破壊してももう1つが再生されるのでかならず壊そう。
-[[ハギト・フェムト]]のHPが上昇。
--(暫定)1回目は+25%。2回目は+100%。3回目は1ダメージ固定のため不明。
-[[幻創戦艦・大和]]の攻撃パターンが変化(詳細は個別ページを参照)

#br

#region(エクストラハードのクエスト概要)
&color(Red){''※正確な情報求む''};
#br
''前半戦(生身)''
-Eトライアルをクリアしながら進む。
--C6:グレンゾンビ集団。ここのみ敵があまり密集していない。
--B6:ゾンビ集団のちラットファムトが出現(ここから大和から援護砲撃、通常弾)。次いでゾンビとクロウファムト集団がフェンス前に出現。凍結弾(フリーズ)あり
--A6:ベア集団、次いでロードローラー(確定突進)。燃焼弾(バーン付与)あり
--B5:手前でT・レックス(中央左右)とクロウファムト(左右)。特殊弾(パニック付与)あり。奥にハギト・フェムト(Eトライアル)とスネークヘリ4機。大和からレーザー砲の支援攻撃あり。
--C5~E4:ダッシュパネルで移動。燃焼弾の砲撃あり。C5で向かって左、D5で砲撃を避け、E5で向かって右の高台にジャンプして乗ると、砲撃はD5だけとなり比較的安全に進める。
--D4、E4:敵集団多数。2派に分かれて出現。第一波と第二波でT・レックスとスネークヘリ、第三波でベア、ロードローラーなど
--D4~D3:大和からのレーザー砲攻撃を避けつつ直進。第一波はチャカゾンビ、次いで少し後方からラットファムト。殲滅後、奥にT・レックス、ロードローラー含む敵集団。
--B3、C3:ハギト・フェムト(Eトライアル)、15式戦車(2両)、Tレックス、グレンゾンビなど敵多数。大和からは各種砲弾に加え、上空にエネルギー弾。破壊しないと広範囲にダメージ。
--カタパルトでヤマト甲板へ移動。砲台13箇所の破壊で前半戦は終了。実質無敵状態のハギト・フェムトが妨害してくる。
--C6:ドス、チャカ、グレンゾンビ集団。大和から援護砲撃が追加。通常弾を発射してくる。
--B6:ラットファムトの大群、次いでクロウファムトとバルチャファムトが出現?(大和から援護砲撃、通常弾)。フェンス前にピエロとクロウファムト集団が出現。凍結弾(フリーズ)は照準が増量されている。
--A6:中央にスカルバファロー(開幕バファロー具現攻撃)両脇にベアー系。次いでサーカスキャリッジ、両脇にT・レックス。燃焼弾(バーン付与)あり
--B5:手前でゾンビ、殲滅すると両脇にロードローラー(開幕突進)とゾンビ系。特殊弾(パニック付与)あり。奥にハギト・フェムト(Eトライアル)とスネークヘリ4機。大和からレーザー砲の支援攻撃あり。
--C5~E4:ダッシュパネルで移動。燃焼弾の砲撃と追加のレーザー砲撃あり。燃焼弾の照準増量?
//C5で向かって左、D5で砲撃を避け、E5で向かって右の高台にジャンプして乗ると、砲撃はD5だけとなり比較的安全に進める。
--D4、E4:敵集団多数。2派に分かれて出現。第一波と第二波でT・レックスとU.F.O、第三波ではフェンス前はピエロ系とデュラハンライダー、後方ではロードローラーなど
--D4~D3:大和からのレーザー砲攻撃を避けつつ直進。第一波はスナイパーネオンとゾンビ、次いで少し後方からデュラハンライダー等の集団。殲滅後、奥にピエロ、サーカスキャリッジ、T・レックス、ロードローラー含む敵集団。
--B3、C3:ハギト・フェムト(Eトライアル)、その周囲にデュラハンライダー(旋回攻撃)が出現し、開幕攻撃をブロックしてくる。15式戦車(1両のみ)を撃破するとデビルズトレーラーが出現。その他はサーカスキャリッジ、T・レックス、グレンゾンビなど?大和からは各種砲弾+座標狙いに加え、上空のエネルギー弾が2つも発生。破壊しないと広範囲にダメージ。
--カタパルトでヤマト甲板へ移動。砲台13箇所の破壊で前半戦は終了。実質無敵状態のハギト・フェムトに加え、砲台の近くにランチャーネオンが追加され妨害してくる。

-道中で[[ハギト・フェムト]]が出現。合計3回。WB耐性あり。
--最後の甲板上(3回目)に出現する個体は(事実上)無敵。無視して砲台を破壊しよう。
--甲板上(3回目)は完全耐性のためダメージが1しか与えられないが、ウォンドギアの法撃爆発、ポイズンやトリムバレットなどの持続ダメージに対する耐性はないため撃破可能。
といっても撃破しても妨害が無くなるだけなので撃破する意味は全く無い。遊びの領域。
--甲板上(3回目)は完全耐性のためダメージが1しか与えられない。一応撃破は可能だが、妨害が無くなるだけなので撃破する意味は全く無い。遊びの領域。
-最後のEトライアルはハギト・フェムトではなく、大和の砲台が対象。13箇所あり全て破壊すればクリア。
--破壊可能部位扱いではなく個別のオブジェクト扱いなので、バウンサーのスキル「ブレイクスタンス」は適用されない代わりにWBの貼り替えも発生しない。
--&color(Gray){実装当時はこの時Eトライアルを発生させずに甲板前方で待機している場合、一足先に後半戦の転送を開始することができたが、2016年7月6日のメンテで不具合として修正されている。};
-侵食核、二つ名の付与率、レアエネミーの発生率が比較的高いため、一部オーダーを達成しやすい。

#br

''後半戦([[A.I.S]])''
-一定時間毎の仕切り直しや形態移行で行っていた潜行移動はワープ航法に変化。ワープの瞬間までは攻撃可能だが、移動中・後の隙が大幅削減。
-''旋回力が大幅強化されたため、艦尾のスクリュー(大きな結晶の部位)を破壊しないとかなりの速さで旋回を行い、自然と振り落とされる。''第一形態のうちに破壊したい。

-第一形態
--[[大和>幻創戦艦・大和]]の両側面にある光るコア(砲台)を破壊すればクリア。''開幕で全員でブラスターを使用するとスムーズ。''
---ブラスターは側面コアに貼りついて撃つと良い。
---初手の大回転を避けようと高度を上げたあと、そのまま接近すると対空砲火にやられやすい。回転を避けた後、甲板よりやや低いぐらいの高度を目指して徐々に降下しながら接近すると良い。
--艦尾のスクリュー(大きな結晶の部位)も破壊可能だが、メリットはない。耐久力はそこまで無いため、一機で対応可能。
-第二形態
--バリアが解け、主砲および甲板のコアを破壊できるようになる。
--''フォトンブリザードで主砲が凍る。''甲板上の二箇所の弱点を破壊する際は必須。
--大和の主砲は艦首側に2基、艦尾側に1基であるため、比較的艦尾側から攻略すると楽。どちらにしても凍結や攻撃などで主砲の対処を忘れずに。
---第1形態でブラスターを使わない人が多く、長引いてしまった場合は2発目のブラスターを甲板の弱点とともに主砲破壊も狙ってみよう。比較的手強い艦首側で使用すると良い。
--''甲板バリア展開を取りやめ、最初から全砲門を攻撃可能。''バリア装置に相当した部位も1つの弱点部位扱いに。
--開幕から大型ミサイルを4弾発射。破壊可能で、破壊せず海面着弾すると広範囲に即死ダメージ。第一形態のみ使用?移動後、間をおかず再使用あり。この後、旧来通りの「懺悔の時間」。
---ミサイル破壊後は自然降下でPPを回復したのちハイブーストで移動しつつレーザーを避けるといい。
--一定以上HPを減らすと第二形態へ移行する。強化前のように1部位破壊後の仕切り直しはないと見られる。
-第二形態(前半)
--「超越した火力」は行わず?大和側面上空に大型レーザー砲(サテライト砲?)を展開、常駐。前半戦同様に発射サインが表示されて追尾し、レーザーが照射される。威力は高く4000弱ダメージ。
--魚雷による雷撃も追加され、弾幕量が増加。船体の下も安地ではなくなっている。
--「超越した火力」も射撃精度と速度が向上。近・中距離でターゲットにされたらステップやハイジャンプを繰り返して無敵回避しないと連続被弾する。
--一定以上HPを減らすと強制で「懺悔の時間」を実行。従来通り上昇のち回転レーザーで下降したあと、追加でそのまま限界高度付近まで再上昇する。その後は行動を終えて下降を始める。
-殲滅シーケンス
--甲板上の弱点を破壊後、シエラの「目標に高エネルギー反応」のアナウンスの後、''殲滅シーケンス(巨大ミサイルの出現)''が始まる。出現から一定時間経過で爆発し、巻き込まれると即死級のダメージを受ける。
---数は8つ。マップ中心から8方向にばらけて出現する。''高度は最上部。''
---ミサイル数が追加され、まずは従来通り8つ。マップ中心から8方向にばらけて出現する。時間差でその外周付近に8つ追加出現。''高度は最上部。''
---ミサイルは上方の凹み部分に判定がある。そこにフォトンセイバー数発、またはフォトンラッシュ1発で破壊できる。射撃には非常に高い耐性がある。
---同時に大和から上空へ無数のレーザーが照射される。触れると大ダメージを受け、HP残量に余裕があっても撃墜される可能性が高い。''誰かがミサイルを叩いてくれていても油断しないこと。''
--ミサイル阻止に成功すると大和がダウン状態になり、艦橋が弱点になる(青白く光る)。このとき「活動停止→下降」と二段階で高度を下げるため、ブラスターを至近距離で上から撃つと当たらなくなることがあるので注意。確実に当てるには下から狙うか完全に停止するまで待つ必要がある。
--同時に大和から上空へ無数のレーザーが照射される。おそらく照準数が増加して照準の撃ち漏らしがなくなっていると思われる。
---通常ステップでレーザーのロックを切れる。ただし、すぐにフォトンセイバーを入力するとステップアタックが漏れるので注意。
--ミサイル後は特に変化なし。撃破すればクエストクリア。
#br
#endregion

#br
***大和戦仕様A.I.Sの操作に関するコツ [#y40791a9]
-移動の大半はハイブーストに依存している。バルカンなどで解除されるので、止まりたい場所の少し手前で撃つと調整しやすい。
-甲板上は最も敵の攻撃が激しい。フォトンラッシュは移動による回避と攻撃を兼ねられるため有用。PPの消費が激しいためバルカンでのPP回収も織り交ぜよう。
-巨大ミサイルは射撃耐性が高いためソード系で迎撃を。ハイブースト接近→バルカンで解除→通常ブレードが楽。
--ダッシュ切りの方がややスムーズだが、当てるのに慣れが必要。ロックに頼らず正確に真正面から当てるのがコツ。

-大和戦仕様A.I.Sの操作に関するコツ
--移動の大半はハイブーストに依存している。バルカンなどで解除されるので、止まりたい場所の少し手前で撃つと調整しやすい。
--甲板上は最も敵の攻撃が激しい。フォトンラッシュは移動による回避と攻撃を兼ねられるため有用。PPの消費が激しいためバルカンでのPP回収も織り交ぜよう。
--主砲などの攻撃が他プレイヤーの視点と同期を取っているかは未検証。きちんと同期しているのであれば、1~2機が主砲のタゲを取って回避しつつ死角から攻撃していると他プレイヤーが安全になるだろう。

#br
*エネミー [#hb797c6b]

**幻創種 [#qa33c1f4]

|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|[[ラットファムト]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){13};][[セイガーソード]]|
|[[クロウファムト]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);|&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink); [&color(Red){13};][[セイガーランチャー]]|
|[[ドスゾンビ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);|&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink); [&color(Red){13};][[ワルキューレR25]]|
|[[チャカゾンビ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);|&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink); [&color(Red){13};][[ワルキューレR25]]|
|[[ブラウンベア]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);|&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); [&color(Red){13};][[クオツケアン]]|
|[[ポーラーベア]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);|&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink); [&color(Red){13};][[クオツキレス]]|
|[[T・レックス]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);|&ref(画像置場/タリス.png,nolink); [&color(Red){13};][[クオツリトス]]|
|[[ロードローラー]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);|&ref(画像置場/カタナ.png,nolink); [&color(Red){13};][[HFBカマイタチ]]|
|[[スネークヘリ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);|&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink); [&color(Red){13};][[S.CNスタッグ]]|
|[[15式戦車]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref(画像置場/氷力.png,nolink);|&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink); [&color(Red){13};][[S.CNスタッグ]]&br;&ref(画像置場/カタナ.png,nolink); [&color(Red){13};][[HFBカマイタチ]]&br;&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink); [&color(Red){13};][[ワルキューレR25]]|
|[[ラットファムト]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);||
|[[クロウファムト]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);||
|[[ドスゾンビ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);||
|[[チャカゾンビ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);||
|[[ブラウンベア]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);||
|[[ポーラーベア]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);||
|[[T・レックス]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);||
|[[ロードローラー]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);||
|[[スネークヘリ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);||
|[[15式戦車]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);&ref(画像置場/風力.png,nolink);||
|[[グレンゾンビ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);||
|[[ハギト・フェムト]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);||
|[[幻創戦艦・大和]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);|[[鋼鉄の威信コレクション]]|
|第一主砲塔|||
|第二主砲塔|||
|第一副砲塔|||
|3連装機銃|||
|3連装機銃(盾付)|||
|[[ボクサーファムト]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);|難易度XHのみ出現|
|[[バルチャファムト]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);|難易度XHのみ出現|
|[[スカルバファロー]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);|難易度XHのみ出現|
|[[チェーンソーピエロ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);|難易度XHのみ出現|
|[[ジャグラーピエロ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);|難易度XHのみ出現|
|[[スナイパーネオン]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);|難易度XHのみ出現|
|[[ランチャーネオン]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);|難易度XHのみ出現|
|[[デュラハンライダー]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);|難易度XHのみ出現|
|[[サーカスキャリッジ]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);|難易度XHのみ出現|
|[[U.F.O]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);|難易度XHのみ出現|
|[[デビルズトレーラー]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);|難易度XHのみ出現|
|[[幻創戦艦・大和]]|&ref(画像置場/風力.png,nolink);|[[幻創戦艦コレクション]]|

//基本型 &ref(画像置場/A.png,nolink); [&color(Red){B};][[C]][SH] A:武器カテゴリー名 B:レアリティー、★の数 C:武器名

※レアエネミー 
|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|400|c
|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h
|&color(Red){マウスファムト};|&ref(画像置場/風力.png,nolink);|【VH以上限定】原種:[[ラットファムト]]|
|&color(Red){レックスノワール};|&ref(画像置場/風力.png,nolink);|【VH以上限定】原種:[[T・レックス]]|
|&color(Red){レッドローラー};|&ref(画像置場/風力.png,nolink);|【VH以上限定】原種:[[ロードローラー]]|
|&color(Red){ブラックスネーク};|&ref(画像置場/風力.png,nolink);|【VH以上限定】原種:[[スネークヘリ]]|
|&color(Red){アーマード15式};|&ref(画像置場/風力.png,nolink);&ref(画像置場/氷力.png,nolink);|【VH以上限定】原種:[[15式戦車]]|
|&color(Red){アーマード15式};|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);&ref(画像置場/風力.png,nolink);|【VH以上限定】原種:[[15式戦車]]|
|&color(Red){バファローヘッド};|&ref(画像置場/風力.png,nolink);|【XH限定】原種:[[スカルバファロー]]|
|&color(Red){レッドデュライダー};|&ref(画像置場/風力.png,nolink);|【XH限定】原種:[[デュラハンライダー]]|
|&color(Red){マーダートレーラー};|&ref(画像置場/風力.png,nolink);|【XH限定】原種:[[デビルズトレーラー]]|

#br
*ドロップ情報 [#ve6595c0]

**固有ドロップ [#vw6595b0]

大和・クエスト固有ドロップ以外のドロップ品は、上記のエネミー一覧の備考を参照されたし。

-[[鋼鉄の威信コレクション]]は大和固有ドロップ。
-[[幻創戦艦コレクション]]は大和固有ドロップ。
-[[威風堂々コレクション]]は大和固有ドロップと東京エネミーのドロップの混合。
-[[ラスベガス武器>ラスベガスコレクション]]と[[ヤスミノコフ4000F]]はラスベガスエネミーのドロップ。
-[[Eトライアル「幻創戦艦・大和を撃退せよ!」>エマージェンシートライアル#DUEL_02]]成功報酬として「&ref(画像置場/ツール.png,nolink); フォトンクリスタル(1個/3個)」 or 「&ref(画像置場/ツール.png,nolink); フォトンスフィア(1個/3個)」 or 「&ref(画像置場/ツール.png,nolink); ラムダグラインダー(1個/3個)」が獲得できる。

-ワンダエッグとヴィオラエッグのドロップ数が大幅に減少し、武器とユニットがより多くドロップするようになっている。
--ヤマト・ファクターの付与率は据え置き。(ドロップ数が増えたのでそのぶんだけ供給量は増加しているが劇的に増えているわけではない)

-マザーとデウスエスカがドロップする★14武器計6種もドロップするが、この6種のドロップ率はさらに低くなっている。
#region(参考:2017年7月5日(水) ~ 2017年7月11日(火)のアイテムレコード)
''2017年7月5日(水) ~ 2017年7月11日(火)のアイテムレコード''
実施された予告緊急:20回 ※クエストトリガー未実装(及び、旧版含むトリガーとは別集計)
レコード更新日:2017年7月12日(水)
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
||アイテム名|ドロップ数|h
|&ref(画像置場/ソード.png,nolink);|アカツキ|26個|
|&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink);|クヴェレウィンディア|24個|
|&ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink);|ユピテルトゥルス|22個|
|&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink);|&color(Blue){スプレッドニードル};|7個|
|&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink);|&color(Red){クヴェレスカーレット};|5個|
|&ref(画像置場/ロッド.png,nolink);|&color(Blue){エターナルサイコドライブ};|4個|
|&ref(画像置場/カタナ.png,nolink);|&color(Blue){カザミノタチ};|3個|
|&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink);|&color(Red){ラヴィス=カノン};|3個|
|&ref(画像置場/タクト.png,nolink);|&color(Red){リュクロス・スタッフ};|3個|
※黒字:大和のドロップ、赤字:デウスエスカのドロップ、青字:マザーのドロップ
#endregion

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#region(''幻想戦艦・大和の部位破壊によるドロップ品について'')

#region(''幻創戦艦・大和の部位破壊によるドロップ品について'')
''幻想戦艦・大和の部位破壊によるドロップ品について''
PSO2放送局#42にて以下のような発言がありました。
一太郎「主砲等、破壊できる箇所が何箇所かありますが、破壊箇所によってドロップの変化はあるのでしょうか?」
中村D「部位破壊にドロップが仕込まれているかということだと思いますが、これはありません。ですので主砲を壊すと攻撃がちょっと弱くなるみたいなのはありますけど、ドロップには影響しないという形になっております。」
#endregion

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-クエスト固有ドロップ表

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|カテゴリ|アイテム名|備考|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:75|LEFT:180|LEFT:170|c
|武器|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){14};][[アカツキ]]&br;&ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink); [&color(Red){14};][[ユピテルトゥルス]]&br;&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink); [&color(Red){14};][[クヴェレウィンディア]]|難易度VH~XH&br;クエスト固有ドロップ|
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:75|LEFT:225|LEFT:170|c
|武器|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){10};][[ディオアーディロウ]]&br;&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); [&color(Red){10};][[ディオジャグリアス]]&br;&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink); [&color(Red){10};][[ディオライゼノーク]]&br;&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink); [&color(Red){10};][[ディオレグザガ]]&br;&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink); [&color(Red){10};][[ディオフェイルノート]]&br;&ref(画像置場/ナックル.png,nolink); [&color(Red){10};][[ディオバイティガー]]&br;&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink); [&color(Red){10};][[ディオジャレイド]]&br;&ref(画像置場/カタナ.png,nolink); [&color(Red){10};][[ディオサリザニア]]&br;&ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink); [&color(Red){10};][[ディオアデレード]]&br;&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); [&color(Red){10};][[ディオティグリドル]]&br;&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink); [&color(Red){10};][[ディオリドゥルティブ]]&br;&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink); [&color(Red){10};][[ディオラディエグル]]&br;&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink); [&color(Red){10};][[ディオティグリボウ]]&br;&ref(画像置場/ロッド.png,nolink); [&color(Red){10};][[ディオガーランド]]&br;&ref(画像置場/タリス.png,nolink); [&color(Red){10};][[ディオヴィスバーン]]&br;&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); [&color(Red){10};][[ディオクレスディガー]]&br;&ref(画像置場/ジェットブーツ.png,nolink); [&color(Red){10};][[ディオレザスイフト]]|難易度VH~XH&br;クエスト固有ドロップ|
|~|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){14};][[アカツキ]]&br;&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink); [&color(Red){14};][[クヴェレスカーレット]]&br;&ref(画像置場/カタナ.png,nolink); [&color(Red){14};][[カザミノタチ]]&br;&ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink); [&color(Red){14};][[ユピテルトゥルス]]&br;&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); [&color(Red){14};][[スプレッドニードル]]&br;&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink); [&color(Red){14};][[クヴェレウィンディア]]&br;&ref(画像置場/ロッド.png,nolink); [&color(Red){14};][[エターナルサイコドライブ]]&br;&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); [&color(Red){14};][[ラヴィス=カノン]]&br;&ref(画像置場/タクト.png,nolink); [&color(Red){14};][[リュクロス・スタッフ]]|難易度XH&br;クエスト固有ドロップ|
|ユニット|||
|エッグ||難易度XH&br;クエスト固有ドロップ|
|キャンディー||難易度SH~XH&br;クエスト固有ドロップ|
|~||難易度XH&br;クエスト固有ドロップ|
|エッグ|&ref(画像置場/エッグ.png,nolink); [&color(Red){13};][[ヴィオラ]]&br;&ref(画像置場/エッグ.png,nolink); [&color(Red){13};][[シンクロウ]]|難易度XH&br;クエスト固有ドロップ|
|キャンディー|&ref(画像置場/キャンディー.png,nolink); [&color(Red){12};][[おうえんロール>キャンディー#roll]]|難易度SH~XH&br;クエスト固有ドロップ|
|~|&ref(画像置場/キャンディー.png,nolink); [&color(Red){13};][[きあいパフェ>キャンディー#parfait]]|難易度XH&br;クエスト固有ドロップ|
|ディスク|||
|輝石|||
|その他|||

#br
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)

#pcomment(,reply,10,)

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