sandbox/スキル挿入用/ハンター能力アップ のバックアップの現在との差分(No.1)

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**HPアップ1, HPアップ2, HPアップ3 [#hp]
**[[HPアップ1, HPアップ2, HPアップ3>sandbox/スキル/ハンター能力アップ]] [#hp]

HP最大値が上昇する

|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./HPアップ.png,nolink);|&color(Red){HPアップ1};&br;HP最大値|+3|+6|+10|+14|+18|+23|+28|+34|+40|+50|
|~|&color(Red){HPアップ2};&br;HP最大値|+4|+9|+14|+19|+25|+31|+39|+50|+62|+75|
|~|&color(Red){HPアップ3};&br;HP最大値|+5|+11|+18|+26|+35|+45|+56|+68|+81|+100|

//-これは増加量を表しているのでLv2になったらHPが9増えるという訳ではない。
//-他の職の○○アップ等も同様である。
-HPアップ1,2,3は累積する。(合計 HP最大値+225)

#region(修正履歴)
-2014/08/27
--HPアップ2、HPアップ3の効果値を上方修正
#endregion

#br

**打撃アップ1, 打撃アップ2, 打撃アップ3 [#dageki]
**[[打撃アップ1, 打撃アップ2, 打撃アップ3>sandbox/スキル/ハンター能力アップ]] [#dageki]

打撃力が上昇する

|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./打撃アップ1.png,nolink);|&color(Red){打撃アップ1};&br;打撃力|+3|+6|+10|+14|+18|+23|+28|+34|+40|+50|
|~|&color(Red){打撃アップ2};&br;打撃力|+4|+9|+14|+19|+25|+31|+39|+50|+62|+75|
|~|&color(Red){打撃アップ3};&br;打撃力|+5|+11|+18|+26|+35|+45|+56|+68|+81|+100|

//-底上げした分、早い段階で必要ステータスが高い武器を装備できる。
-打撃アップ1,2,3は累積する。(合計 打撃力+225)
//-フューリーSアップ1と2のレベル上限値が減少したため、ハンターで打撃力を極限まで高めるときの代わりの選択肢としても入ってくるだろう。

#region(修正履歴)
-2013/07/17
--打撃アップ2の前提習得レベルを緩和
-2014/08/27
--打撃アップ2、打撃アップ3の効果値を上方修正
#endregion

#br
**[[技量アップ>sandbox/スキル/ハンター能力アップ]] [#giryou]

**技量アップ [#giryou]

技量が上昇する

|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./技量アップ.png,nolink);|技量|+3|+6|+10|+14|+18|+23|+28|+34|+40|+50|

**打撃防御アップ [#tf051a9d]
**[[打撃防御アップ>sandbox/スキル/ハンター能力アップ]] [#tf051a9d]

打撃防御力が上昇する

|CENTER:45|CENTER:100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c
|画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|BGCOLOR(#254254):&attachref(./打撃防御アップ1.png,nolink);|打撃防御|+3|+6|+10|+14|+18|+23|+28|+34|+40|+50|

//-底上げした分、早い段階で必要ステータスが高いユニットを装備できる。