アークスGP2016予選 のバックアップの現在との差分(No.10)
[[アークスGP2016予選]] | [[アークスGP2016本戦]] | [[アークスGP2016決勝]] ---- &ref(惑星/白ノ領域.jpg,nolink); 実施期間:2015年11月11日~2016年6月8日定期メンテナンス開始まで #br [[ファンタシースター感謝祭2016]]、アークスグランプリ予選で使用されるマップ。 前回の2014年版は[[アークスGP2014予選]]。(2015年版は無い) 本クエストは[[チャレンジクエスト]]扱いなので、チャレンジブロックでないと受注できない。 それに伴い、経験値・ドロップアイテム・エネミー撃破カウント等は獲得できない。 ただ、クエストクリアすることで少量のチャレンジマイル、初回クリアで[[称号]](報酬にCMチケット)を獲得できる。 #br &ref(惑星/白ノ領域.jpg,nolink); ただ、クエストクリアすることでチャレンジマイル300Pt、初回クリアで[[称号]](報酬にCMチケット)を獲得できる。 #br #contents *攻略 [#jd22dd8a] プレイヤーは「チャレンジャー」クラスのレベル75に設定されており、キャンプシップの端末からハンター、レンジャー、フォース、ブレイバー、バウンサーの5種類のクラスセットから1種類選択することができる([[キャラクター概要>http://pso2.jp/players/event/pso15anniversary/festa2016/grandprix/character/]])。 装備品は配給され、習得スキルも自動で切り替えられるため、練習に専用のキャラ(種族)・装備・スキルツリー・ステータス等を用意する必要がなくなっている。 (一方で、クエストの内容を知りたいだけ、称号が欲しいだけの場合は強力な装備でのゴリ押しができない) #region(''クラス傾向'') -全般 --''クラス「チャレンジャー」は&color(Red){メインクラス専用スキル};を全て使用できる。'' ハンターセットにおける「リミットブレイク」など、習得スキルはしっかり確認しておくこと。 --''全ての構築で「(回避アクション)アドバンス」が1SPも振られていない。'' --防具はエクスキューブ交換の「ドットc」一式。最近のユニットと比べ最大PPが低く、射撃・法撃ダメージが大きく出る。 --このクラスといえば、という定番スキル(組み合わせ)のいくつかが構築から狙って外されている。立ち回りに注意。 --防具はエクスキューブ交換の「ドットc」一式。最近のユニットと比べ最大PPが低く、射撃・法撃ダメージが大ダメージになる。 --このクラスといえばこれ、という定番スキル(組み合わせ)のいくつかが含まれていない。立ち回りに注意。 称号目的ならフォースを加えてデバンド(デバンドカット、デバンドタフネス習得)をかけていくといい。 --''PA・テクニックのカスタマイズはすべて使用不可''。特にフォースタイプにおける影響が非常に大きい。 --''PA・テクニックカスタマイズはすべて使用不可''。特にフォースタイプにおける影響が非常に大きい。 -[[ハンター]]([[ファイター]]) --所謂「左特化」で武器種が多彩。他の構築よりHPが高く、「ウォークライ」でエネミーのヘイトを取ることで他プレイヤーが立ち回りやすくなる。 ---チャンス時は「リミットブレイク」で打撃攻撃を強化できるものの、リミブレを補佐する「リミットブレイクフォトンチャージ」「クレイジーハート」、保険となる「アイアンウィル」「ネバーギブアップ」がない。「オートメイトハーフライン」もないため、ゴリ押しは厳しい。 --習得スキルにいくつか差異があり、ハンターでは「HPアップ」「ハンター専用スキル」を一通り習得しており、「フューリークリティカル」に振られていない。 --この構築のハンターは「HPアップ」「ハンター専用スキル」を一通り習得しているが、他構築で代わりに習得している「フューリークリティカル」は習得していない。 -[[レンジャー]]([[ガンナー]]) --射撃威力強化スキルが揃う。「ウィークバレット」「チェイントリガー」による爆発力を持ち、「アッパートラップ」などの打ち上げ攻撃で敵の足止めもこなせる。 ---「タクティクストラップ」「PPセイブバレット」が無いため、PP管理は「アタックPPリストレイト」頼り。「バレットキープ」非習得のため、WBの扱いが立ち回りの肝。地味なところでは「ダイブロールシュート」も非習得。 -[[フォース]]([[テクター]]) --全属性のマスタリーを習得。「PPコンバート」でのテク砲台や「ウォンドラバーズ」での打撃攻撃、Te専用の支援強化スキルなど、両クラスのいいとこ取り。 ---スキル面は充実しているが、複合属性テクニックとテクニックカスタマイズが使用不可。デバンド関連スキルは魅力的だが「ロングタイムアシスト」がないので適時かけ直す必要も。 --どちらかと言えばテクター寄り。全属性のマスタリーを習得し、「PPコンバート」でのテク砲台や「ウォンドラバーズ」での打撃攻撃、Te専用の支援強化スキルなど、両クラスのいいとこ取り。 ---スキル面は充実しているが、複合属性テクニックとテクニックカスタマイズ、さらに今年は''フォトンブラスト:ケートス・プロイ''も使用不可。デバンド関連スキルは魅力的だが「ロングタイムアシスト」がないので細かくかけ直す必要がある。 定番の集敵テクニック「ゾンディール」が無いので必要なら「イル・ザン」で代用する事になる。「ザンバース」を行使できる唯一の構築。 ---全属性攻撃を売りにしているものの敵の弱点属性が限られている、属性マスタリ2やエレメントコンバ―ションといった特化スキルを習得していない器用貧乏型であり、特にテクニックカスタマイズがないことが致命的で火力面においては他のタイプと比べて突出して低い。またウォンドによる攻撃はフォース側スキルで影響するものが法撃アップしかないため、ゾンディールやウォークライが使えないことも併せて大ダメージを狙うのは難しい。 ---この予選クエストでは敵の弱点属性が特に限られており、テクニック特化で重用される「属性マスタリ2」や「エレメントコンバ―ション」などの特化スキルも無く、特にテクニックカスタマイズがないことで火力面において大きく差がつけられている。またウォンドの打撃攻撃もテクタースキルでの強化しかなく、「ゾンディール」や「ウォークライ」が使えないこともあって単独で大ダメージを狙うのは難しい。 -[[ブレイバー]](ハンター) --カタナ寄り両スタンス型。カタナ、バレットボウ共に強力な単体攻撃は揃っており、「カタナコンバット」で集団戦も対応できる。 ---なんと「ラピッドシュート」が非習得。「コンバットエスケープ」はないので、しっかりとジャストガードやコンバットフィニッシュを決めたい。必殺パターンを決めようとすると中々にテクニカル。 ---「カタナコンバット」に関連する火力スキルは揃っているが、無敵時間を付与する「コンバットエスケープ」はないため、しっかりとジャストガードやコンバットフィニッシュを決めたい。 バレットボウは「ラピッドシュート」非習得のためPP回収に難があり、「バニッシュアロウ」によるコンボは正確さが求められる。カタナ、バレットボウのいずれにしても、必殺パターンを決めようとすると中々にテクニカル。 -[[バウンサー]](ハンター) --ジェットブーツ寄り両スタンス型。対空に優れ、武器専用のアクティブスキルで短時間強化、シフタ・デバンドで自己強化、ブーツ派生で支援展開ができる。 ---ブーツ関連スキルは一通り揃っているものの、Dブレードは「ブレイクSDボーナス」程度で「フォトンブレードフィーバー」が1振りかつ関連スキル非習得。 テクニックは属性毎の基本テクにシフタとデバンド。PA「モーメントゲイル」の派生でザンバースが発生しないものの、安定性のある集敵PAではある。 ---ブーツ関連スキルは一通り揃っているものの、Dブレードは「ブレイクSDボーナス」程度で「フォトンブレードフィーバー」が1振りかつ関連スキル非習得でほぼ切り札と化している。 テクニックは属性毎の基本テクにシフタとデバンド。PA「モーメントゲイル」の派生でザンバースが発生しないものの、それ自体は安定性のある集敵PAとして運用できる。 #endregion *エネミー [#w488a8ed] **ダーカー [#f678277d] |BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|300|c |BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h |[[ソルザ・ブラーダ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置場/光力.png,nolink);|| //|[[ピッタ・ワッダ]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);&ref(画像置場/光力.png,nolink);|| //|[[パラタ・ピコーダ]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);&ref(画像置場/光力.png,nolink);|| |[[ボンタ・バクタ]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);&ref(画像置場/光力.png,nolink);|| |[[ボンタ・ベアッダ]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);&ref(画像置場/光力.png,nolink);|| |[[ビクダ・ラビッタ]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);&ref(画像置場/光力.png,nolink);|| |[[マーダ・トカッタ]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);&ref(画像置場/光力.png,nolink);|| //|[[オロタ・ビケッタ]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);&ref(画像置場/光力.png,nolink);|| //|[[コドッタ・イーデッタ]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);&ref(画像置場/光力.png,nolink);|Eトライアル| **黒の民 [#d2686af9] |BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|300|c |BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h //|[[パジギッリ]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|| |[[イザオガル]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|| |[[アドオガル]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|| |[[ガンナガム]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|| |[[レランガム]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|| |[[アヌシザグリ]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|| //|[[パジゴワン]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|| |[[コドニアガリ]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|| |[[イタギザクリ]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|| //|[[オロオガル]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|| |[[バン・オガキバル]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|| //|[[ボル・オガキバル]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|| |[[ガウ・オガキバル]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|| //|[[グアル・ジグモルデ]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|【最深部BOSS】| |[[アンジャドゥリリ]]|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|| |[[ギグル・グンネガム]]|&ref(画像置場/闇力.png,nolink);&ref(画像置場/炎力.png,nolink);|| //**その他 [#k6e676db] //|BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:40|300|c //|BGCOLOR(#555):名称|弱点|備考|h //|[[バルバリリーパ]]|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|その場から動かない。回復ポット投げをしない| |[[ギグル・グンネガム]]|&ref(画像置場/炎力.png,nolink);&ref(画像置場/闇力.png,nolink);|| *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) |
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