キャタドラン のバックアップの現在との差分(No.2)
#table_edit2(,table_mod=close){{{ |CENTER:BGCOLOR(Plum):120|CENTER:180|c |レア種名|カタドラール| |~|[[キャタドランサ]]と共通| |二つ名|磁穿龍| |ボス戦BGM|Weed Out| 惑星アムドゥスキア、[[キャタドラン討伐]]のボス。[[龍族]]。 レア種の&color(Purple){''カタドラール''};はキャタドラン、[[キャタドランサ]]共通。 #br ''尻尾の水晶''は&color(Red){部位破壊が可能};で、破壊後は弱点部位に変化。 破壊しないとアサルトライフルの「ディブルカーン」をドロップしないとされている。 #br #contents *データ [#c76ae5b0] *データ [#g4eb13ac] ||CENTER:BGCOLOR(White):100|300|c |&attachref(./キャタドラン01.jpg,nolink,60%);|弱点属性|&attachref(画像置場/氷力.png,nolink); 氷属性| |~|[[有効状態異常>状態異常・属性・天候変化]]|キャタドラン: &ref(画像置場/氷効果.png,nolink);フリーズ &ref(画像置場/闇効果.png,nolink);ポイズン| |~|~|カタドラール: &ref(画像置場/氷効果.png,nolink);フリーズ| |~|弱点部位|部位破壊後の尻尾・胴体の隙間| |&attachref(./キャタドラン01.jpg,nolink,60%);|弱点属性|&ref(画像置場/氷力.png,nolink);| |~|[[有効状態異常>状態異常・属性・天候変化]]|キャタドラン : &ref(画像置場/氷効果.png,nolink); フリーズ、&ref(画像置場/闇効果.png,nolink); ポイズン| |~|~|カタドラール : &ref(画像置場/氷効果.png,nolink); フリーズ| |~|弱点部位|頭部(HS)、部位破壊後の尻尾・胴体の隙間| |~|部位破壊|尻尾| 惑星アムドゥスキア、[[キャタドラン討伐]]のボス。[[龍族]]。 レア種の&color(Purple){''カタドラール''};はキャタドラン、[[キャタドランサ]]共通。 カタドラールドロップは、キャタドラン、キャタドランサのものが共通ドロップ判定である。([[神杖ツクヨミ]],[[テネルフター]]を除く) ソールもキャタ/ランサ両方付く。 *レアドロップ [#nc9a7fe6] &color(Red){レア7};以上ドロップ。ドロップ法則は[[ドロップ条件まとめ]]参照。 #br ''尻尾の水晶''は&color(Red){部位破壊が可能};で、破壊後は弱点部位に変化。 破壊しないとアサルトライフルの「ディブルカーン」をドロップしないとされている。 #br カタドラールのドロップは、キャタドラン、キャタドランサのものが共通ドロップ判定である。([[神杖ツクヨミ]],[[テネルフター]]を除く) ソールもキャタ/ランサ両方付く。 *レアドロップ [#jf0dc07d] &color(Red){レア7};以上ドロップ。ドロップ法則は[[ドロップ条件まとめ]]参照。 |>|>|>|CENTER:|c |Lv.|武器|防具|その他|h |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c |1-10|&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink); [&color(Red){7};][[セントキルダ]]|&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){7};][[フレキュレイ]]&br;┗ &color(Red){マターボード限定 Lv1-};|&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); [[キャタ・ソール>特殊能力追加#soul]]&br;&size(11){法撃防御+30 HP+20 PP+1};| |1-10|&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink); [&color(Red){7};][[セントキルダ]]||&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); [[キャタ・ソール>特殊能力追加#soul]]&br;&size(11){法撃防御+30 HP+20 PP+1};| |11-20|&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink); [&color(Red){7};][[セントキルダ]]&br;&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink); [&color(Red){7};][[クロススケア]]||~| |21-25|&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink); [&color(Red){7};][[セントキルダ]]&br;&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink); [&color(Red){7};][[クロススケア]]||~| |26-30|&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink); [&color(Red){7};][[セントキルダ]]&br;&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink); [&color(Red){7};][[クロススケア]]||~| |31-35|&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink); [&color(Red){7};][[セントキルダ]]&br;&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink); [&color(Red){7};][[クロススケア]]&br;&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); [&color(Red){8};][[カールドランサー]]&br;&ref(画像置場/ロッド.png,nolink); [&color(Red){8};][[ステラトゥインクル]]&br;&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); [&color(Red){9};][[ディブルカーン]]||~| |36-40|&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); [&color(Red){8};][[カールドランサー]]&br;&ref(画像置場/ロッド.png,nolink); [&color(Red){8};][[ステラトゥインクル]]&br;&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); [&color(Red){9};][[ディブルカーン]]||~| |41-45|&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); [&color(Red){8};][[カールドランサー]]&br;&ref(画像置場/ロッド.png,nolink); [&color(Red){8};][[ステラトゥインクル]]&br;&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); [&color(Red){9};][[ディブルカーン]]||~| |46-50|&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); [&color(Red){8};][[カールドランサー]]&br;&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); [&color(Red){8};][[ラムダハイペリオン]]&br;&ref(画像置場/ロッド.png,nolink); [&color(Red){8};][[ステラトゥインクル]]&br;&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); [&color(Red){9};][[ディブルカーン]]||~| |51-55|&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); [&color(Red){8};][[ラムダハイペリオン]]&br;&ref(画像置場/ロッド.png,nolink); [&color(Red){8};][[ステラトゥインクル]]&br;&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); [&color(Red){9};][[ディブルカーン]]||~| |56-60|&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); [&color(Red){8};][[ラムダハイペリオン]]&br;&ref(画像置場/ロッド.png,nolink); [&color(Red){8};][[ステラトゥインクル]]&br;&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); [&color(Red){9};][[ディブルカーン]]||~| |61-65|&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); [&color(Red){8};][[ラムダハイペリオン]]&br;&ref(画像置場/ロッド.png,nolink); [&color(Red){8};][[ステラトゥインクル]]&br;&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); [&color(Red){9};][[ディブルカーン]]&br;&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); [&color(Red){10};][[ディオハイペリオン]]&br;&ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink); [&color(Red){12};][[ヒャッカリョウラン]]||~| |66-70|&ref(画像置場/ロッド.png,nolink); [&color(Red){8};][[ステラトゥインクル]]&br;&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink); [&color(Red){9};][[ディブルカーン]]&br;&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); [&color(Red){10};][[ディオハイペリオン]]&br;&ref(画像置場/タリス.png,nolink); [&color(Red){11};][[クラテルビー]]&br;&ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink); [&color(Red){12};][[ヒャッカリョウラン]]||~| |71-75|&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink); [&color(Red){11};][[ルベルサイファー]]||~| |76-80|&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink); [&color(Red){11};][[ルベルサイファー]]||~| //|81-85|||~| //|86-90|||~| |81-85|&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink); [&color(Red){14};][[クヴェレスカーレット]]||~| //|86-90||||~| #br -''&color(Purple){カタドラール};''(レアエネミー) 通常種ドロップのほか、以下のアイテムが追加される |>|>|>|CENTER:|c |Lv.|武器|防具|その他|h |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c |41-45|&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); [&color(Red){10};][[アサシンクロー]]||&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); [[ライドスラッシャー>フォトンアーツ/ソード系#ride_slasher]]| |46-50|&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); [&color(Red){10};][[アサシンクロー]]||~| |51-55|&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); [&color(Red){10};][[アサシンクロー]]&br;&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); [&color(Red){10};][[カタドランサー]]||~| |56-60|&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); [&color(Red){10};][[アサシンクロー]]&br;&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); [&color(Red){10};][[カタドランサー]]||~| |61-65|&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); [&color(Red){10};][[アサシンクロー]]&br;&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); [&color(Red){10};][[カタドランサー]]||~| |66-70|&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); [&color(Red){10};][[アサシンクロー]]&br;&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); [&color(Red){10};][[カタドランサー]]&br;&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink); [&color(Red){10};][[ディオフェイルノート]]||~| |71-75|||~| |76-80|||~| //|81-85|||~| |81-85|||~| //|86-90|||~| &color(Red){※};[[神杖ツクヨミ]],[[テネルフター]],[[ズィレンハイト]]は&color(Red){''ドロップしない''};。 &color(Red){※};[[神杖ツクヨミ]]、[[テネルフター]]、[[ズィレンハイト]]は&color(Red){''ドロップしない''};。 *出現クエスト [#j356fddd] *出現クエスト [#e8727aae] 期間限定クエストは表示していません。 #br ''&color(Purple){カタドラール};''に関しては[[キャタドランサ]]共通である為、キャタドランサが登場するクエストにも出現する。 期間限定クエストは表示していません。 -[[緊急クエスト]] |BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c |BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h |~|~|N|H|VH|SH|XH| |火山洞窟|[[火山洞窟遊撃戦]]|16-20|36-40|46-50|66-70|76-80| -[[アークスクエスト]] |BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c |BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h |~|~|N|H|VH|SH|XH| |火山洞窟|[[キャタドラン討伐]] 【BOSS】|11-15|26-30|41-45|61-65|| -[[フリーフィールド]] |BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c |BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h |~|~|N|H|VH|SH|XH| |火山洞窟|[[火山洞窟探索]]|16-20|31-35|41-45|61-65|| -[[アドバンスクエスト]] |BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c |BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h |~|~|N|H|VH|SH|XH| |火山洞窟|[[特務先遣調査:火山洞窟]]|-|-|56-60|66-70&br;71-75&br;76-80|| -[[タイムアタッククエスト]] |BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c |BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h |~|~|N|H|VH|SH|XH| |浮遊大陸/火山洞窟|[[走破演習:アムドゥスキア]]|1-10|21-25|31-35|46-50|| |龍祭壇|[[突破演習:龍祭壇]]|16-20|36-40|51-55|61-65|| -[[エンドレスクエスト]] |BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c |BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h |~|~|N|H|VH|SH|XH| |????|[[無限連戦:追憶の彼方へ]]|-|-||71-75|76-80| -特殊 |BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c |BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h |~|~|N|H|VH|SH|XH| //|ダーカーの巣窟|[[アブダクション]]|-|-|>|元クエスト依存|| |[[パラレルエリア]]|-|-|-|51-55|66-70|76-80| ※パラレルエリアはカタドラールのみ //|ダーカーの巣窟|[[アブダクション]]|-|-|46-50|66-70|71-75| |[[パラレルエリア]] &color(Red){※};|-|-|-|51-55|>|76-80| &color(Red){※};カタドラールのみ -[[エクストリームクエスト]] |BGCOLOR(#ddd):140|200|CENTER:50|c |BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|エネミーレベル|h |仮想空間|[[極限訓練:森林と龍]]&br;「?」ステージ39 &color(Red){カタドラール};&br;ステージ52 &color(Red){カタドラール};&br;ステージ61 &color(Red){カタドラール};|56-| |仮想空間|[[独極訓練:天極と地極]]&br;ステージ6|80| -[[ストーリークエスト]] |BGCOLOR(#ddd):140|260|CENTER:50|c |BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|エネミーレベル|h |????|【EP3】5章 [[出来損ないの最高傑作]]|1-60| |BGCOLOR(#ddd):140|260|>|CENTER:50|c |BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|エネミーレベル|h |~|~|C|H| |????|【EP3】2章 [[出来損ないの最高傑作>【双子】の目的]] &color(Red){※};|18-32|40-75| &color(Red){※};アイテムドロップなし *攻略 [#s940c609] //-[[ストーリークエスト]] //|BGCOLOR(#ddd):140|260|CENTER:50|c //|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|エネミーレベル|h //|????|【EP3】5章 [[出来損ないの最高傑作]]|1-60| #br *攻略 [#c21c6b74] ''状態異常''&ref(画像置場/闇効果.png,nolink);&color(Red){毒に極端に弱く、};ポイズン系の攻撃が非常に有効。(但し、&color(Purple){''カタドラール''};には毒耐性あり&color(Red){注意};) 弱点はハードでも同様で1回(約3秒毎に)ダメージ1,244を確認。ベリーハードでは10,000近いダメージが入る。 一度毒が通ると複数回の毒ダメージが入るので、単独でも大きな戦果が期待できる。 ダメージがHPに対する割合で入るため、難易度が高くHPが多いほど有効で 特にテクニックの場合は弱点の氷よりも闇テクニックで毒にしてしまったほうが結果的にダメージは大きい。 状態異常は1種のみ効果があり、他の状態異常がかかると%%%上書きされる%%%ので &color(Red){バータよりもメギド系の方が効果的。}; ※レア種のカタドラールの方は毒無効。 あまり知られていないがHPが減って怒り状態になったときにフリーズが発動すると 怒りが解除されて通常状態に戻る。 #br 攻撃は主に伸縮する胴体を生かした頭突きや叩き。 頭だけを伸ばして行う通常の頭突きは、ターゲットとなったPCに向けてある程度追尾し、斜めに飛んでくる。意外とリーチもあるので、しっかり回避・防御すること。 体全体で飛び込んで繰り出す頭突きは、発動寸前まで体をターゲットに向けるだけで追尾性はなく、横に歩いているだけで回避できたりする。リーチは非常に長いので注意。 背後に回ると、尻尾で叩きつけを行う。 横にいると頭を振り上げて叩きつける攻撃をする。体を「U」の時に曲げ、叩きつけた頭の向いている方向に向かって、頭を支点として飛び上がり、全身で叩きつけを行う。 攻撃速度が速く行動範囲も広いので、わかっていても当たってしまうことがあるので注意。 PCがある程度離れていると地面へ潜り、しばらくしてからターゲットの足元から突き上げ現れる。常に移動していれば回避できるので止まらないように。 #br マルチエリアでテク職や射撃職がヘイトを取ると、安全な距離から攻撃しようとして離れる→キャタが潜る→離れる……の繰り返しになってしまい、皆が右往左往して無駄な時間がかかることが多々ある。 ヘイトを取ってしまったらその場から大きく離れず回避・防御を重視した立ち回りを心がけると、地上に出したまま他の皆の火力を集中させやすい状況を作れるため、結果として早い討伐が可能となることを覚えておこう(ヘイト維持のため隙を見てちょっかいをかけることも忘れずに) #br なお、複数が同時に出現するためウォークライで引き離そうとすると、よほど広い場所でない限り複数体のキャタおよびその他のザコに一斉攻撃されがちであり、防御に注力していないと危険が大きい。 同様に吸引効果のある攻撃手段(アザースピン、ケイオスライザー、グラビティアロー、モーメントゲイル、ゾンディール、グラビティボム)でずらそうとすると、2匹以上が同一地点に固まってミキサー状態になってしまい近寄れなくなる。 遠距離火力が充実しているなら一気に処理するチャンスとも言えるが、打ち合わせも全体チャットでの周知も無しにまとめると惨状になる可能性が高いので、場にいる面子が対応できるか否かをよく観察して判断した方がいい。 #br -怒り状態での攻撃変化 --''頭突き、尻尾での叩きつけ'' 3回連続攻撃になる。その場から移動はしない。一発でも当たると転倒するので、当たっても実質1回のダメージ。時に2度当たることもある。 --''飛び込み頭突き'' 飛び込んだ後に半回転してスタン効果つきの全周攻撃を行う。ジャンプで回避可能。''難易度ハード以上のみ'' 複数人をまきこむとヒットストップで激しくタイミングがズレるためマルチエリアでは要注意な攻撃。 ジャストガードでなく通常ガードでもスタンは防げるので、Hu武器やカタナ持ちは欲張ってJGを狙わない方が安全なこともある。 // -どうしても倒せない人へ // 離れていると地面にもぐる→突き上げを繰り返してくる。この状態では攻撃がしにくいので怖がらず確実によけられる位置から攻撃しよう。 // 頭突きや尻尾の叩き付けの予備動作で判断がつくのでそれぞれの安地がわかれば戦いやすくなるはず。 // 残り体力が減ると攻撃パターンが激しくなり連続攻撃で大ダメージをもらいかねない。 // フリーズ状態にすれば落ち着きを取り戻すので、苦戦するようならばフリーズ付のガンスラッシュなどで遠くからペチペチ攻撃してフリーズ化を狙おう。 // 見た目以上、というか見た目通りのリーチを誇るので、距離を離したつもりでも当たってしまうことが多い。ハンター以外のクラスでも思い切って懐に潜り込む戦法がお勧め。腹の部分で攻撃に合わせて回避すれば大体当たらない上、腹を基点に左右に移動していれば完全にスカらせることも可能。後は斬るなり撃つなり冷やすなり。腹が伸びきったタイミングでPAを打てるようになるとおいしい。 // -大真面目にソロで倒せないよーな方向け(半分ネタ) // 全クラス装備可能なブーケライフル等を装備して尻尾を固定ロックし // 「ただひたすらに前進し、密着しながら撃つだけ、絶対に止まるな、ひたすら前進して尻尾に密着」、ただし怒り時やアドバンスでの大回転攻撃だけはジャンプ等で回避する事。 // これをやって判ってくれれば近接職だろうが法撃職だろうが処理はしやすくなるだろう。 **攻撃パターン [#i8ff1dff] **攻撃パターン [#pa35c57a] :&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);頭突き| 頭だけを伸ばして行う通常の頭突きは、ターゲットとなったPCに向けてある程度追尾し、斜めに飛んでくる。 :&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);飛び込み頭突き| 体全体で飛び込んで繰り出す頭突きは、発動寸前まで体をターゲットに向けるだけで追尾性はなく、横に歩いているだけで回避できたりする。リーチは非常に長いので注意。 :&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);叩きつけ| 横にいると頭を振り上げて叩きつける攻撃をする。体を「U」の時に曲げ、叩きつけた頭の向いている方向に向かって、頭を支点として飛び上がり、全身で叩きつけを行う。 :&ref(画像置場/打撃力.png,nolink);突き上げ| PCがある程度離れていると地面へ潜り、しばらくしてからターゲットの足元から突き上げ現れる。 **アドバンス、エクストリームでの行動パターン強化[#k31fd2e4] **アドバンス、エクストリームでの行動パターン強化 [#ibd54549] -通常状態でも飛び掛かり頭突き→回転攻撃を行う。 --ただし回転攻撃の発生は遅め。 -頭突き→潜るというパターンも追加。 **難易度スーパーハードでの行動パターン強化 [#vce40d8c] **難易度スーパーハードでの行動パターン強化 [#rea6b4f5] -頭突きから回転攻撃を行なうようになった。 *画像 [#y91bfae2] *画像 [#i0d235f6] -キャタドラン -''キャタドラン'' &attachref(./キャタドラン01.jpg,nolink); #br -キャタドラン(フリーズ中)腹側 &attachref(./キャタドラン 腹側.jpg,61%); -カタドラール(キャタドラン、キャタドランサレア) &attachref(./キャタドラン 腹側.jpg,nolink,61%); #br -&color(Purple){''カタドラール''}; &attachref(./キャタドランレア.jpg,nolink); *コメント [#u732286f] #br #pcomment(,reply,5,) *コメント [#ubfb277e] #pcomment(,reply,10,) #br }}} |
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