ゲル・ブルフ のバックアップの現在との差分(No.21)
&color(Red){ゲル・ブルフとはエマージェンシートライアルに登場する鳥のようなダーカー。}; ブルフの上位種と見られ、羽ばたきながらの飛行を行なうようになっている。時たま赤い球状のものを残してワープする。 プレイヤーキャラクターに狙いを定め、4秒間隔で直線的な体当たり攻撃を仕掛けてきてプレイヤーキャラクターに致命的なダメージを与える。 残り時間が中盤で3秒間隔、後半で2秒間隔になり攻撃ペースが上がるので注意。 ※ゲル・ブルフは無敵。こちらの攻撃は一切受け付けないため避けるより他にない。 [[エネミー一覧/ダーカー兵器>エネミー一覧#sec2fd06]] #br 表示されている時間が00:00になるとゲル・ブルフは消滅する。 ゲル・ブルフとは、%%%羽を生やしたウツボカズラのようなダーカー。%%% [[ブルフ]]の上位種と見られ、羽ばたきながら飛行・突撃攻撃をしてくる。まれに赤い球状のものを残してワープ移動する。 ゲル・ブルフは無敵であり、こちらの攻撃は一切受け付けない。 エマージェンシートライアル「ゲル・ブルフを凌ぎきれ!」「ゲル・ブルフを迎撃せよ!」に登場する。 ※突発イベントについては[[エマージェンシートライアル>エマージェンシートライアル]]を参照。 クエスト成功の条件は、 -ゲル・ブルフ消滅まで、Eトライアル開始時にアナウンスされたターゲットプレイヤーが生存 -時間内でターゲット、非ターゲットかかわらず、プレイヤーが襲撃を受けた回数が2回以下 //となっており、ターゲットプレイヤーが戦闘不能にならないかぎり、途中で何回襲撃されても、時間までEトライアルが終わらない。 ////下記ついては、[[エマージェンシートライアル>エマージェンシートライアル]]にて記載する。 //#br //:Eトライアル成功の条件| //-- Eトライアル開始時にアナウンスされたターゲットプレイヤーが生存していること。 //-- プレイヤーが襲撃を受けた回数が2回以下であること。(ターゲット、非ターゲットにかかわらず) //エリアから参加者がいなくなると失敗扱いになりトライアル報酬は得られない。 ////※エリア移動で「離脱しました」になるのは全Eトラ共通、なので「離脱扱いとなり~」は× ////ゲーム中の「発生中のEトライアル」内で、失敗条件に「エリアから参加者がいなくなった場合」が入っているため「失敗扱い」と書いてあります。 //逆に言えば、このトライアルをやりたくない場合、テレパイプを使ってキャンプシップでやり過ごす選択肢もある。 //報酬経験値が高めに設定されているので、レベリング目的であれば逃げる時間を取る価値は十分にある。 ※突発イベント発生が表示されている時、既にゲル・ブルフが攻撃態勢になっている時があり、 ぼーっと立って観察していると攻撃されて死亡してしまう事があるので、 ゲル・ブルフの発生を目視するか、マップやイベント表示確認次第、すぐにその場から移動すること。 ※突発イベントについては[[エマージェンシートライアル>エマージェンシートライアル]]を参照。 *攻撃パターン [#m20e19b8] :突進| 近くのプレイヤーキャラクターに狙いを定め、数秒間隔ごとに直線的な体当たり攻撃を仕掛けてくる。(打撃属性ダメージ) 地形やフェンスを貫通して来るので、安全な場所は存在しない。 //--''だんだんと攻撃ペースが上がるので注意。'' 段階的に攻撃ペースが上がるので注意。また、段階が変わる時にリセットされる為か、連続攻撃を仕掛けてくることがある。 ---残り時間1:30で4秒間隔になる。 ---残り時間1:00で3秒間隔になる。 ---残り時間0:30で2秒間隔になる。 エリア移動してしまうと離脱扱いになりトライアル報酬は得られない。 逆に言えば、このトライアルをやりたくない場合、テレパイプを使ってキャンプシップでやりすごす選択ソもある。 #br :対処法| -- 直線的な襲撃なので、襲撃方向に対して直角に走れば避けられる。横方向に走るといいだろう。 --ガードおよびジャストガードは無効でありHitしてしまうが、ミラージュエスケープは有効である。 --Suの場合、マロンシールド・メロンシールドで構えても、ペットにはゲル・ブルフに対する当たり判定が存在せず、無効となる。 ※ゲル・ブルフはバリアーフィールド(ワープゾーン?で中に入るものも含む)の中に居ても貫通して来るので、 白いバリアーフィールド内は避難場所にはならない。 :キャノン爆破| 難易度UHでの追加パターン フォトンキャノンを破壊する際、キャノンが大爆発する。 即死級のダメージではあるが、そもそも意図的にキャノンに誘導しないと使用しないうえ Eトライアルの制限時間が短いうめ、1回ぐらいしか行えない。 なお、報酬経験値が高めに設定されているので、レベリング目的であれば逃げる時間を取る価値は十分にある。 :対処法| --直線的な襲撃なので、襲撃方向に対して直角に走れば避けられる。 少し距離を置いたうえでゲル・ブルフの周囲を円を描くように走るか、または襲撃のタイミングにあわせて横方向に走るといいだろう。 --まっすぐ逃げても避けられなくはないが、いずれ壁に突き当たるので追いつかれやすい。 --判定基準はゲル・ブルフとの接触による起爆。この爆発をステップ等の無敵行動でダメージを無効化しても、発生した時点で「襲撃された」と見なされることがある。 *「ゲル・ブルフを迎撃せよ!」に使用されるキャノンについて [#a767a32c] :フォトンキャノンでの迎撃| --''&color(Red){2013/07/17のアップデートで、ゲル・ブルフを倒すことができる兵器、[[フォトンキャノン]]が実装された。};'' フルチャージ弾により、ゲル・ブルフを一撃で消し飛ばす。 ただし狙われているプレイヤーがフォトンキャノンに乗り込み、チャージ時間を稼ぐのはかなり困難。 ゲル・ブルフがフォトンキャノンのすぐそばに迫っていると、弾が通り抜けてしまうという問題もある。 地面や壁を狙って撃ち、爆風を当てよう。 --また、フォトンキャノンの実装に伴い、「ゲル・ブルフ撃退」のエマージェンシートライアルが追加された。 付近に配置されるフォトンキャノンで撃退するか、これまで通り一定時間逃げ続けることで成功する。 ただし、逃げ続けてクリアした場合は、撃退した場合に比べて報酬は低くなる。 #br :その他| --発生時にイベントが表示されている時、既にゲル・ブルフが攻撃態勢になっている時があるため、観察していると攻撃されてしまう。 -- 判定基準はゲル・ブルフとの接触による起爆。この爆発をステップ等の無敵行動でダメージを無効化しても、発生した時点で「襲撃された」と見なされる事がある。 また、止まっているゲル・ブルフにこちらから触れても起爆する。 --消滅が近くなると襲撃の間隔が短くなり、連続で襲撃してくる。一見脅威だが、タイミングがつかみやすくなるので慣れればむしろ楽。 襲撃にあわせて直角に曲がり、四角形を描くように走っていると闘牛士よろしく面白いように避けられる。 --残り1:00、0:30では、襲撃間隔の変化によって、かわしたと思った瞬間、 すぐに方向転換したり、狙うプレイヤーが変わることがある。注意しよう。 --サークルトラップに掛かってしまったら不幸な事故。1回の襲撃はほぼ免れない。 -- 襲撃間隔が変化する時(残り時間が1:00を切った時と0:30を切った時)に、次の襲撃までの間隔がリセットされてしまうらしく、襲撃後すぐに方向転換して再び襲撃してきたり、狙うプレイヤーが変わることがある。注意しよう。 ---アップデートで時間が短縮された結果、トライアル開始直後にこの現象が発生するようになったので、尚の事注意。 *出現クエスト [#e8728aae] |BGCOLOR(#ddd):140|140|200|c |BGCOLOR(#555):場所|クエスト種類|クエスト名|h |>|>|マルチパーティーエリアで出現| |惑星ナベリウス|[[フリークエスト]]|[[森林探索]]| |惑星アムドゥスキア|[[アークスクエスト]]|[[カルターゴ殲滅]]| |惑星アムドゥスキア|[[フリークエスト]]|[[火山洞窟探索]]| |>|>|CENTER:マルチパーティーエリアで出現| |全域|フリーフィールド|クエスト全域| |~|アークスクエスト|~| |~|おすすめクエスト|・静寂に生まれし混沌| |~|緊急クエスト|・闇のゆりかご(エリア1)&br;| |~|ストーリークエスト|・ダーカー強襲(ACT2 エリア3)&br;・出来損ないの最高傑作(エリア2)| |~|チャレンジクエスト|・MISSION:始動(ミッション4,5,9,10)&br;・MISSION:決断(ミッション3)| |~|トリガークエスト|・T:星芒喰らう闇の狂宴| |~|エンドレスクエスト|・無限連戦:永遠の輪舞(ミッション10)| *画像 [#y91b0ae2] &attachref(./ゲルブルフ.jpg,80%); *コメント [#u730286f] #pcomment(,reply,5,) #pcomment(,reply,20,) |
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