Comments/属性強化 のバックアップの現在との差分(No.25)
[[属性強化]] -cβで課金アイテムに各属性変更があるのを確認 属性強化時に一緒に放り込むことで属性が変わることを確認 -- &new{2012-04-24 (火) 03:45:52}; -素材毎に、他の属性(無属性含む)の場合は+1、同属性の場合は+2固定で上昇する。最大効率で強化するには、同属性の素材3点用意した上で属性強化+5%を混ぜて、+11を狙うのが良い。 -- &new{2012-04-26 (木) 06:38:40}; -入手時点で属性が付いていないものには、課金属性変化をもちいての属性付与はできない。 -- &new{2012-04-28 (土) 01:14:25}; -+値が違うと、断られた。同じ武器とは+値も含めて同じ武器のこと。 -- &new{2012-05-01 (火) 03:43:13}; --では、+を付ける前に属性強化した方がいいってことか。ありがちだな。 -- &new{2012-05-01 (火) 11:32:02}; --+10のバイラーでやった時、強化数値違いでは断られることはありませんでしたけど・・・。 -- &new{2012-05-01 (火) 19:55:26}; --素材が集まるたびに何度も属性強化しましたが、自分も断られた事はありません。☆2までの武器しか強化していませんが、レア度等で条件が違うのかな…? -- &new{2012-05-03 (木) 10:09:47}; -属性と属性との相性は存在するのか。つまり、例えば自分の武器が炎属性だとする。 エネミーが水属性だと、自分の攻撃威力は低下するのか。 そもそも、エネミーに弱点としての属性概念以外のソレががあるのかどうかが分かりません。 -- &new{2012-06-22 (金) 18:03:59}; -属性の効果についての記述欄がほしいな -- &new{2012-06-23 (土) 15:46:23}; --作っておきました。鉛筆みたいのをクリックして記入どうぞ。 -- [[協力者]] &new{2012-06-23 (土) 18:51:02}; -アルバパルチザン+10を属性強化するのに4630z?(値段はうろ覚えですが確実に4kz以上でした。)ほど費用がかかりました。 強化値で値段が変わるのではないでしょうか? -- &new{2012-06-23 (土) 17:43:08}; --☆1トリビュートと☆1トリビュート+1の強化、どちらも570メセタとなりました。係数(パーセント)が有るかもなので何の武器で表を作成したか書いたほうが良いかも? -- &new{2012-06-24 (日) 09:01:15}; ---値段は強化段階では一定で、装備品によるっぽいですね。表示された金額を片っ端から書いていくと法則が見えてくると思います。個人的な予想としては、売値で判定できそう。 -- &new{2012-06-25 (月) 14:18:59}; ---すいません、勘違いしてたみたいです・・・ -- &new{2012-06-25 (月) 17:28:23}; -もちもん属性の相性は存在します、相対する属性武器なら無属性より威力は低下してしまいます -- &new{2012-06-24 (日) 19:40:02}; --初耳ですが、ソースはどこでしょうか? -- &new{2012-06-25 (月) 10:51:27}; ---PSOシリーズがソース?今までずっとそうだったし今作も疑いようもなくそうだろうという勘 -- &new{2012-06-25 (月) 15:41:39}; ---相対する属性武器っての詳しく頼む。例えば、ウーダンの場合、炎と風が弱点なわけだが、その相対する属性ってのは何になるの? -- &new{2012-06-25 (月) 17:57:55}; --脳内ソースのようなのでコメントアウトした方がいいんじゃないの -- &new{2012-06-27 (水) 05:01:24}; -属性が弱点の相手へのダメージって属性の数値分ダメージ加算?それともダメージ*(100+属性値)分?あるいはその他? -- &new{2012-06-25 (月) 13:20:08}; --属性値は%です。攻撃力100の武器に30の属性がついていたら、弱点属性の敵に対して130%の威力を持つという感じ、逆に耐性属性の場合70%の威力になってしまいます。 -- &new{2012-06-25 (月) 15:40:40}; ---他のシリーズでは公式なりにそういう「耐性属性」についての説明があるが PSO2の公式属性説明には「弱点」っつー概念しかないはずなんだが検証はしたの? -- &new{2012-06-26 (火) 04:52:24}; -火山の敵は【火耐性】あるのかな? 火50ので殴ってみたら 無属性よりダメ高かったから 耐性ってのはないんじゃないかな -- &new{2012-06-26 (火) 10:19:14}; --耐性とは書いていないが軽減属性として作用するようだ(ソース公式マニュアル) ://pso2.jp/players/manual/battle/field/property/ -- &new{2012-06-28 (木) 21:40:56}; -私も試してみましたが火山の敵に対して「火属性」で攻撃した場合。無属性の武器で攻撃するよりもダメージが出ていました。おそらく属性耐性のようなものは存在しないのいではないかと思います。あくまで今のところですが -- &new{2012-06-27 (水) 02:15:44}; -では 弱点属性>>無関係属性>無属性 になりますね -- &new{2012-06-27 (水) 13:09:53}; --各エネミーは火氷雷風光闇のそれぞれに耐性(軽減属性)が設定されていると思われる。つまり弱点属性とは最小軽減属性ということであり、ウーダンを例にするなら火10氷90雷90風80光90闇90のように設定されていて、基本ダメージに加えて火属性の属性ボーナスダメージの90%が適用されるのではないか?だから弱点属性に合わないものでも無属性より与ダメが上がる。逆に火90氷100雷100風100光100闇100に設定されていれば、弱点属性が火となっていても属性ボーナス分のダメージはさほどでもないと感じられるだろう。 -- &new{2012-06-28 (木) 23:08:44}; -無属性通常で100ダメージ入る攻撃=物理火力(100)+属性ボーナス(0) 弱点属性攻撃なら 物理火力(100)+属性ボーナス((物理火力×50%)=50)=150 上記の様なMHシリーズと同様のダメージ計算式になるのかな? -- &new{2012-06-27 (水) 13:18:36}; -ダメージ+%ではなく(武器攻撃力+弱点属性値)+基礎攻撃力の従来の形っぽい? ダメージ+%にしては威力が伸びなさ過ぎる -- &new{2012-06-28 (木) 07:49:27}; -どうでもいいけど、必要 だよな? 必用になってるのはわざとなのか? -- &new{2012-06-29 (金) 12:34:08}; --「かならずもちいる」よりも「かならずようする」が正しいと思います。従って、「必要」が正しいと思います。よって、(他ページの表なども含めて)「必用」→「必要」に変更しておきました。 -- [[協力者]] &new{2012-06-29 (金) 13:20:17}; -属性を変更するアイテムはOBの時点で出回っているのでしょうか。 マイショップでの検索にはいつもヒットしません。 -- &new{2012-06-30 (土) 13:10:04}; --ACスクラッチの景品だから出回っていないはず -- &new{2012-07-02 (月) 12:32:19}; -弱点属性のダメージはどれくらい上がるのか試しに杖の攻撃力150の無属性と杖の攻撃力147+光属性20ほどの武器でダーカーを20回ほど素殴りしてみたら明らかに攻撃力150無属性の方がダメージの最大値と平均値が大きかった。属性値の影響力はほとんど無いかもしれない。 -- &new{2012-07-01 (日) 02:16:54}; --強化優先ってことか、書いとこ -- &new{2012-07-01 (日) 02:54:34}; --それはたぶん攻撃した部位が属性効かないだけだと思う、効くか効かないかは弱点じゃなくて当たったら属性エフェクトがあるかどうかで見分けます、たとえばヴォルの場合は頭の角と背中の角と尻尾の水晶が破壊したあとで露出した部位しか属性効かないから、それ以外だと属性の意味はない、今このゲームでは属性効く部位ならどの属性でもボーナスダメージはいるのでどちらかを優先したいかは人それぞれ -- &new{2012-07-01 (日) 20:58:48}; -そういえば武器属性によってテクニックのダメージの変動ってあるんでしょうかね? Ex)法撃値同じの無属性杖or光属性杖でグランツ、ギ・グランツを使用した時のダメージ相違について -- &new{2012-07-02 (月) 13:36:00}; --ないって結論が出てる、ちょっと調べれば出てくる -- &new{2012-07-03 (火) 00:07:06}; ---PSOのアグニとかインドラみたいな特定属性強化の特殊杖みたいなのが来るのかねー -- &new{2012-07-03 (火) 11:07:47}; -えーと、氷の属性0と属性50で、ディーニアン殴ってみた。 すると、威力1,5倍とまではいかないが、攻撃が50増えたのと同じ火力になった -- [[なんか]] &new{2012-07-02 (月) 23:09:21}; --純粋な武器の基本攻撃力だけに影響する、強化した値や特殊能力値には一切影響しない。 -- &new{2012-07-03 (火) 13:41:06}; -レア武器の属性強化をする場合オーナーになっていないと欄に出てこない(検証中) 現状炎属性が一番汎用性が高いんですかね? -- &new{2012-07-03 (火) 11:31:55}; --エネミーの弱点属性見る限り、炎属性が現状最強では? -- &new{2012-07-03 (火) 22:08:11}; ---最強って表現は違うな 言葉は正しく使わないと 迷った場合の選択肢としてどこでも沸くダーカーと森林全般の相手に効く火は最良ですね 凍土でも恐らく火が効くだろうし 現状 火(森林・ダーカー) > 氷(火山) > 雷(砂漠半数) ≒ 光(ダーカー) ≒ 風(森林) >闇(ラッピー) -- &new{2012-07-04 (水) 10:24:37}; -某掲示板で「タリスの遠距離攻撃は属性乗らない。」とか聞きまして、あわてて検証したわけですが、タリスでの攻撃でも属性の効果はありました。銃での攻撃も属性効果ありました。 まぁ何が言いたいかといいますと、私みたいなPSOやったことがない人向けに、「どの武器でも基本攻撃には属性が乗る」という一文があったほうがいいかなぁ・・・と。 -- &new{2012-07-04 (水) 11:41:33}; --そりゃあ、どこのゲームも大体そうだべ -- &new{2012-07-06 (金) 03:30:00}; -属性の話だけと...氷属性0と20のランチャーで試してみた 属性0の武器のダメージは50~52の間けど 属性20では55~57でした ダメージに対しての影響は「ダメージx(属性値/2)」くらいのかな? 情報はまだ足りないので...はっきりとは言えないよね... -- &new{2012-07-07 (六) 04:20:01}; -無属性武器に、属性変更させて火、氷などに変えることできますか? -- &new{2012-07-08 (日) 01:00:55}; -↑にできないって書いてるよ! -- &new{2012-07-08 (日) 03:49:05}; -同じランチャーをドノーマル、シュートⅢのみ、火属性50の3つ用意してウーダンたたいてみた。 -- &new{2012-07-08 (日) 12:50:14}; --ドノーマル:115 射撃力+30:121 火属性50:157 になった。弱点属性だと37%位あがったけど、同じく水属性50で試したら148となって、ウーダンは弱点が火だけど、他の属性にも弱いっていうのくらいしかわからなかった・・・ -- &new{2012-07-08 (日) 12:54:40}; --殴った回数は60~70回程度ですので、誤差はあります。数値は平均というか、出た最大値と最低値の中央値です。 -- &new{2012-07-08 (日) 12:57:10}; ---ゲーム中で記載されている弱点以外に弱点があるかどうかに関しては他の属性も試してみないとなんともいえないと思う。 もしかしたらだが 武器攻撃力+属性攻撃力=ダメージ で計算されてるからドノーマルより属性攻撃力分ダメが乗ってる可能性があるから、そこに更に属性が弱点の場合 武器攻撃力+属性攻撃力+属性弱点分のダメージ上昇=ダメージ ということになるのかも -- &new{2012-07-11 (水) 11:01:32}; ---このくらいの差なら同じくらいの装備制限同士なら属性が殆ど付いてなくてもレア度の高い装備を強化したほうがいいのかね? -- &new{2012-07-12 (木) 19:28:30}; ---ランチャーに+30って結構な数値だけど(装備者のLv次第だが)、ダメージはほとんどかわってないのにびっくりした。強化段階にこだわるより属性や状態異常の付与が重要なのかな -- &new{2012-07-14 (土) 15:13:15}; --属性は%で効果アップだから、大きくMAX攻撃力が上がる。ただし相手が強い場合は技量不十分になってブレ幅が大きくなる。ザコ敵には安定。技量が上がると敵が強くてもブレ幅が狭くなるので底上げにはなる。強い敵には効果が大きく、ザコ敵には効果が薄い。レア武器はおそらく技量Upが隠しにある感じですよ。 -- &new{2012-07-15 (日) 13:20:47}; -属性変化について、今手持ちの火属性50を属性変化によって雷にかえる事は可能? それとも、属性変化をしようとした場合、属性強化の項目で少なくとも素材が1つ(属性+1)必要になるから、選択できなくなるのかな? -- &new{2012-07-12 (木) 01:11:36}; --これ気になってた。 一応本文のほうには50でも可能と書いてあるけど、その場合素材の有無も書いて欲しいな・・・ 無論、属性変化(○属性)が必須なのは分かってるけど。 -- &new{2012-07-12 (木) 08:52:02}; ---属性+50の武器でも素材と属性変化(○属性)があれば属性変化を行うことは可能です。 -- &new{2012-07-13 (金) 12:49:58}; ---本当に本当だね!? 50しちゃうよ・・・ -- &new{2012-07-13 (金) 13:19:34}; ---自前の属性+50武器で確認済みなので大丈夫です。 -- &new{2012-07-13 (金) 13:57:17}; -ロッドの属性って強化したら、テクニックの威力にも反映されるのかな? それとも打撃のときのみ? -- &new{2012-07-13 (金) 04:15:36}; --打撃のみですが、タリスはどうなんだろ? -- &new{2012-07-13 (金) 13:19:13}; --タリスは敵に当たった時に属性のエフェクトが出てるから、恐らく通常攻撃のダメに乗るのではナイかと・・・未検証なので鵜呑みにしないようにw -- &new{2012-07-13 (金) 14:24:19}; -40以降の強化の音がきもちいよな -- &new{2012-07-13 (金) 13:21:58}; -課金の属性強化についての詳しい情報が欲しい。5%ってことは最大でも2しか上乗せされないって事? 使った際の具体例なんかがあれば頼みます -- &new{2012-07-15 (日) 02:04:40}; --自分の場合は初期属性値21を同属性x3(+6)で27に、さらに属性強化で32になりましたよ -- &new{2012-07-19 (木) 01:28:54}; -5%=5あがります -- &new{2012-07-16 (月) 09:37:20}; --5%を2個使うと10上がるの? -- &new{2012-07-28 (土) 01:17:44}; -闇属性について 取り憑かれたMob(弱点属性闇以外)の取り付いてる部分を闇属性武器で殴ると弱点属性のエフェクトと音・ダメージうpを確認しました -- &new{2012-07-22 (日) 09:04:10}; --侵食コアは全属性が弱点になるんだよ -- &new{2012-07-22 (日) 10:49:34}; ---俺の勘違いか。 -- &new{2012-07-22 (日) 12:47:49}; -強化での効果で属性値+50と打撃攻撃力+50だと属性弱点エネミーに対してどれだけのダメ量の差があるのだろうか? -- &new{2012-07-22 (日) 19:00:54}; -属性強化について、属性0と属性50を比べた場合。非弱点属性のMOBと弱点属性のMOBに攻撃した場合のダメージ倍率?って、今だ不確定? -- &new{2012-07-23 (月) 06:44:33}; --それと、非弱点属性で弱点狙った場合と弱点属性で弱点狙った場合もか・・・ -- &new{2012-07-23 (月) 06:45:19}; --自分で検証する気ないんでしょ? なら情報出るまで正座して静かに待ってればいいよ 催促してるようにしか見えん -- &new{2012-07-25 (水) 08:52:31}; --基本ダメージ計算式すら公開されていません。ダメージは範囲のある数値でランダム要素が加味されているので、100回とか1000回とか統計をとらないと実感がない、体感で評価できない。 さらに補正効果を比較する場合、比較するデータと対照を最低2個で4パターン×1000回の動画などの撮影&分析をします。 例)属性0と属性50で対象モンスを2体以上、また強化0と強化10の武器で4種類×2体で8回の実験が最低必要でしょう。 制度を上げるために2パターンや3パターンを実施して、予測地が正しいか?判断します。 その結果をWIKIなどで公開する「自信のある、根拠のあるデータ」と称賛できます。 -- &new{2012-07-26 (木) 08:51:24}; ---基本攻撃。弱点攻撃。クリティカル値。それぞれを分類してデータします。それぞれの回数、平均値、発生率なども個別な計算式がただしく理解できていなければ、おおまかな数値になります。たまたま弱点におおくあたった、 たまたまクリティカルが多かった、などの不確定部分を取り除いてあげないと、正確な回答に近くなりません。 -- &new{2012-07-26 (木) 08:57:48}; ---アサルトライフルのページでダメージ計算式の検証が行われてますよ。 まだ確定ではありませんし、無属性の場合のみですが、参考にはなるかと思います -- &new{2012-07-27 (金) 23:23:29}; -属性攻撃力という別ものがあるとも言われているので、低攻撃力の武器では検証にならない。 -- &new{2012-07-27 (金) 14:25:55}; --それを確かめるためにも低攻撃力の武器での検証も必要なのでは? -- &new{2012-07-27 (金) 23:17:10}; -アサルトライフルのコメント欄にウーダンLV31に対する風属性のダメージ計算式の仮説を立てて見たので、式が正しいか検証手伝っていただけませんか? -- [[アサルトライフル属性ダメージ検証中]] &new{2012-07-28 (土) 19:14:20}; --検証するのは良いけど単一の敵だけじゃ検証にならないと思うよ -- &new{2012-07-29 (日) 15:34:14}; ---特定の敵に対しての計算式から他の敵に対しての計算式を類推することは出来ますよね。 まずはウーダンLV31の計算式だけですが、これを参考に他の敵でのデータも集めれば敵全般に適用できる式が導けると思います。 -- &new{2012-07-29 (日) 16:31:47}; --属性の計算って強化値に弱点1.25倍・通常属性1.125倍じゃなかったの? -- &new{2012-08-02 (木) 17:21:55}; ---特殊能力との関係もいろいろ噂があるな。 -- &new{2012-08-08 (水) 09:48:56}; --属性ダメージ={(武器攻撃値×属性値)÷(5×敵属性抵抗値)}×攻撃倍率 http://ameblo.jp/mondlaterne/entry-11312071085.html#c11981695034 -- &new{2012-08-09 (木) 17:29:24}; -近々アルバブラスターの無強化で属性50と無属性の違い調べて見ますが必要であれば結果書き込みますので参考程度としてうけとってください。ちなみに氷50と雷50を作ってみます -- &new{2012-08-04 (土) 18:11:56}; --検証対象モンスター火山フリーNディック 無強化アルバブラスター無属性 ディフューズシェルでのダメージ673 氷50の無強化では、748でした。 レア度が低い武器での検証なので、正直色々考えたうえで言うと、この方法にはむらが あると思いました。実際には属性50にすると10%~15%ぐらいは火力が上がってると 言っていいのでしょうか・・・断定は出来ないものだと感じました。 そして、どのダメージに対して10%や15%のダメージがあがってるのかは まったく分からないしだいです。 何かのデーター参考になればよいと思います。 -- &new{2012-08-05 (日) 11:58:40}; --ライフルじゃねえけど、ニコ動に属性検証動画あったぞ。 -- &new{2012-08-05 (日) 15:30:34}; -テクニックにおける武器のバーンやフリーズなどの効果は適用されるのでしょうか? -- &new{2012-08-11 (土) 16:32:01}; --質問掲示板があるのでそっちにどうぞ -- &new{2012-08-11 (土) 20:38:20}; -属性なしって付与すら出来ないのかぁ…何か勿体無い仕様だなぁ -- &new{2012-08-13 (月) 22:10:39}; -属性なしって付与すら出来ないのかぁ…何か勿体無い仕様だなぁ -- &new{2012-08-13 (月) 22:10:40}; -自分的には、弱点属性ついてた方が早く倒せるんで、弱点属性気にしてるんだが、関係ないっていわれても違和感大有り。 -- &new{2012-08-17 (金) 23:40:38}; --後、属性強化1回にシンセサイザー2個要求された事あったぞ。 -- &new{2012-08-17 (金) 23:42:17}; -上の属性ダメージの計算式だと、無属性(0/300)=0のとき強化値の値も一切考慮されなくなるのって変じゃない? -- &new{2012-08-18 (土) 04:13:59}; --全部50で試してるわけじゃないし、話半分に見といた方がいいよ -- &new{2012-08-18 (土) 13:32:21}; -ソウルイーター+8(雷17)を強化しようとしても、素材リストにソウルイーター(炎14)が表示されなかった。どちらもショップで購入。+の部分かと、パルチザンとパルチザン+1で検証してみたけど、普通にこちらは強化できた。なぜ強化出来なかったんだろう… -- &new{2012-08-18 (土) 21:44:03}; --違ったらごめんだけど、うっかりロックしたままだったとかでは? そうじゃないとしたらここで聞くより運営報告の方がいいかもしれません -- &new{2012-08-19 (日) 04:26:38}; --そのうっかりだったようです。情報thxです -- &new{2012-08-19 (日) 10:23:27}; -かなり今更の疑問なんだけど、関連アイテムの属性変化系で実装されているのが炎・氷・雷なのに、何故に雷の画像無いのに光の画像はあるの……? 私、注意書き読むまで雷は未実装で光が実装済みだと思い込んでたわ(大分前の事だけどね) -- &new{2012-08-20 (月) 18:23:31}; --俺はやってないから推測だけど、クローズドベータの頃とかには光への変化もあったとかじゃないかな。雷が無いのは提供者がいないだけだと思う。 -- &new{2012-08-27 (月) 14:19:24}; -計算式が古い内容でしたので、現在再現がとれている計算式に更新しておきました。わかりやすくするために実用範囲内で簡単にしてあります。小数点以下の処理による誤差の一致は考慮していません。 -- &new{2012-08-20 (Mon) 20:05:52}; --モーション倍率も考慮に入れるべきかと思います -- &new{2012-08-22 (水) 23:56:17}; ---あぁ、通常攻撃のダメージ式じゃないのか・・・ -- &new{2012-08-23 (木) 00:37:13}; ---通常攻撃も、PAと同じように内部的に倍率があるだけなので計算式はおなじです。通常攻撃の倍率を求めることで算出できますよ。(例えばガンスラ射撃の倍率は 0.6, PA式表示だと 60 -- &new{2012-08-27 (Mon) 07:51:07}; --通常攻撃の倍率を何処かに書いてもらえると助かる -- &new{2012-08-27 (月) 21:51:23}; -アルバグングニル+10(雷25)にアルバグングニル+10(氷30)を素材で属性地が2上昇ってなっててアレ?っと思い色んな武器で調べてみたところ 属性が異なっていても属性値が30以上あれば素材にすると+2になる模様 属性一致してた時の上昇値は見れてないけどわざわざ狙ってやるメリットは無さそう -- &new{2012-08-30 (木) 16:39:39}; -誰か知らんが例として表示してた画像消すんだったら文章中の「例の光属性武器は~」とかの文章も消すとか修正するとかして下さいな このままじゃ「例って何だ?」って状態です -- &new{2012-08-31 (金) 13:19:16}; --直しておきました -- &new{2012-09-08 (土) 08:24:55}; -武器の属性と状態異常の属性って無関係なのかな?例えば火属性の武器でバーンだと利点あったりとかしないかな? -- &new{2012-09-03 (月) 15:16:38}; --しないです。1000本ノック中にほぼ差が無いことが確認、報告されてます。 -- &new{2012-09-03 (月) 15:37:33}; -例の対象武器は光属性って説明上必要なくないですか? -- &new{2012-09-06 (木) 23:10:11}; --とりあえず「例の」を消しておきました -- &new{2012-09-08 (土) 08:29:35}; -都合が悪くなったらコメント全削除かよ。ま、いくらでも復旧はできるが用は済んだからもういいけどな。 -- &new{2012-09-07 (金) 00:14:28}; -属性変化って正式は未実装ですよね? -- &new{2012-09-08 (土) 08:26:52}; --課金クジにありますよ -- &new{2012-09-11 (火) 12:11:53}; -素材武器の属性値による属性値上昇量変化は書いてないんだな。 -- &new{2012-09-13 (木) 11:57:23}; --属性30越えで+3、属性50で+4上がるんだよね。普通はそんな武器を素材にするケースはいないけど、プレミアムパックの武器を合成する時にこのボーナスが生きてくるんだよね。 -- &new{2012-09-18 (火) 13:33:08}; -属性変化って強化時に使用だけど、強化されてから属性が変更されるのか、属性が変更されてから強化されるのか、どこにも書いてないね。 -- &new{2012-09-17 (月) 00:46:03}; --「強化されてから属性が変更される」ので、属性変更後の属性武器を合成しても+1しか上がってくれないんだよね。 -- &new{2012-09-18 (火) 13:31:42}; ---や、そうじゃなく↑の説明文に載って無いねとゆってるのよ。 アレだったら追記しておくけど。 -- &new{2012-09-19 (水) 23:59:40}; -属性なしの武器に属性を付与することは、不可能ですか? -- &new{2012-09-19 (水) 19:31:33}; --msです -- &new{2012-09-19 (水) 19:32:57}; -正直現段階では、弱点属性であるかないかよりも、いかに高い属性の武器で攻撃するかの方が重要って事かね。あくまで個人的な意見だが、これまでのPSシリーズも高レベルになるほど属性の恩恵を得られた気がするから、属性合わせはレベルキャップが上がったら効果が大きくなると思う。 -- &new{2012-09-20 (木) 15:43:38}; -ざっくりだけど「打撃力*(1+(0.0082*属性値)」で見かけ上の打撃力が計算できる気がする -- &new{2012-09-26 (水) 20:57:18}; -今更なんだが、ダメージ計算式の出典は書かないの? コメントログを追う限りここでちゃんと検証されたわけじゃなく、当時既にいくつかの個人ブログで解明されてたダメージ計算式を誰かが持ってきたみたいだが。 -- &new{2012-10-09 (火) 00:48:27}; --以前、計算式を更新した者です。式の引用元は自分自身による検証だったので引用元を明記するのに抵抗があったのですが、利用者視点では引用元があったほうが良いと思いますので明記しておきました。wiki に載せるにあたって、多少分かりやすくなるように式をまとめてあります。 -- &new{2012-10-22 (Mon) 17:50:49}; ->>強化対象アイテムと同じ属性が付与された武器だと属性値がさらに+1される。 この部分に関してだが、素材となる同属性武器の属性値が50の場合、本体の属性値の上昇は+4になる。常に無属性、他属性が+1、同属性が+2というわけではない。 -- &new{2012-10-09 (火) 16:46:58}; --0%~29%で+1、30~49%で+2、50%で+3。同属性ならさらに+1。従って、同属性の50を素材に使うと+4。何か間違っていた部分があるか? -- &new{2012-10-09 (火) 17:20:41}; ---強化手順に「同属性なら」以前の内容がないからですよ、編集できる人は足してくれるとうれしい -- &new{2012-10-15 (一) 07:27:02}; -属性値って%じゃなくね? あと、例とか光属性とかは不要で同属性、他属性でよくね? -- &new{2012-10-15 (月) 14:21:45}; --自己レスだが抵抗がなければ異属性の方が正確かもな。 -- &new{2012-10-15 (月) 14:53:50}; -さっき雷属性弱点のギルナッチに、ライフル射撃力400 雷50 と射撃力470 炎35でダメージ比べたら、1.2倍くらいの差になってた。 -- &new{2012-10-22 (月) 12:05:06}; --雷50のほうが平均50、炎35のほうが平均40 バカにならない差だと思う -- &new{2012-10-22 (月) 12:10:38}; ---雷属性の方のライフルがレア武器で炎属性の方が普通の武器ってオチはないよね? レア武器の技量補正(最低ダメージ上昇)ってかなり強烈だから、”最大ダメージ”で比較しないと意味がない。同様にラッピー・ソールとかがついてても結構差がつく。そろってるならすまない。 -- &new{2012-10-27 (土) 09:43:34}; ---検証するならノーマルのナベ原生でいいよ。それだけ格下ならどんな武器だろうと技量ライン達成してるから数値安定するだろう。 -- &new{2012-10-29 (月) 03:22:39}; ---いやだから平均取るのが無駄なんだってばw 本気で信頼できるデータ取ろうとしたら3桁はHITさせないといけないし、それには1クリックで蒸発するノーマル原生種素捜し求めてうろうろするのは非効率。それならハードあたりのギルナッチ(回復ありで弱点部位がない)相手に水色ダメージを出すのがベストにしてぐうの音も出ないほど確実。多分1分もやれば結果が出る。 -- &new{2012-10-30 (火) 07:06:50}; --最大ダメージだけをサンプルできれば属性効果の検証は可能です。最大ダメージは青く表示される数字です。同じ敵の同じ部位に同じ条件 (武器 追加効果 属性 ステータス PA 距離に依存する攻撃の場合距離 敵の特殊効果 薬やシフタやドリンクの効果量と使用タイミングと順序 PSE効果 スキルやスタンス等) で攻撃した場合、技量を変化させても最大ダメージは常に一定になります。 -- &new{2012-10-30 (Tue) 20:04:06}; -効果薄いならテクニック武器の属性付きがなんであんなに値段上がってるの・・・(´・ω・`) -- &new{2012-10-23 (Tue) 05:57:43}; --ウォンド以外の法撃武器は属性気にしないでいい分、属性があろうとなかろうとハズレがないからそもそもの底値が高い。他職が同じレアを掘り続けて50まで上げる手間賃が必要ないことに対する僻み相場のようなものだと思っとけばOK。 -- &new{2012-10-27 (土) 22:43:21}; ---でも法撃武器はロッドやタリスでもあの相場でちゃんと売れるし、逆に打撃武器が1050出ないと売れにくいという状況ですが? -- &new{2012-12-18 (二) 15:53:26}; --ついてないよりはついてる方がいいだろう?そういうことだ。 -- &new{2012-10-29 (月) 03:24:07}; -無属性武器にも何かしらのメリットは欲しいよな・・ 自分、主要武器に限っていつもSWでなく現物なので、無属性ばかりしか入手できない・・・。しかもスロット0がほとんど。 -- &new{2012-11-13 (火) 14:44:50}; --いりませんけど -- &new{2012-11-14 (水) 04:30:30}; --そんな装備で大丈夫か? -- &new{2012-11-14 (水) 05:03:57}; ---仕方がない。SWで拾う事は滅多にないんだから。☆10じゃ買えないし、そう簡単に出るわけじゃないし贅沢は言えん。使うしかなかろう。 -- &new{2012-11-14 (水) 07:27:30}; ---ここはあのセリフで返すべきだったのでは・・・ -- &new{2012-11-16 (金) 00:46:39}; ---ニコ厨は巣にk(ry -- &new{2012-11-21 (水) 02:14:43}; --リモデルームSがあるくらいなんだし、属性変化(無属性)があってもいいと思うんだ -- &new{2012-11-17 (土) 11:04:42}; ---その理屈はおかしい -- &new{2012-11-20 (火) 23:24:53}; ---せめて属性追加にしとけ -- &new{2012-11-23 (金) 10:42:35}; ---「無」っていう属性があるなら属性変化で変えられるのにって意味じゃないの? -- &new{2013-02-01 (金) 04:30:56}; --メリットは、“入手が容易”ということでは? -- &new{2012-12-03 (月) 18:57:22}; ---たしかにSWと違って、現物ならその場で確定で入手になるけど、元々確率低いからな・・・。せめて属性ボーナス中に出てくれればな~まだ救いはあるんだが・・・ -- &new{2012-12-05 (水) 18:47:16}; -武器自体の攻撃力が高いと属性ダメージも上がると聞いたんだが真偽はどうなんだ? まったく同じ属性値の未強化・OP無の武器と+10強化・OP有りの武器とでは属性ダメージは変わらいんだよな。(最終ダメージではない) -- &new{2012-11-17 (土) 10:48:52}; --強化値は乗って特殊能力は乗らないんだから、上がってるんじゃないのか? -- &new{2012-11-19 (月) 02:55:42}; -計算式のx属性値は30%ならx0.3でいいのかな? -- &new{2012-11-25 (日) 01:32:27}; -例えば武器に炎属性があったとします。その武器で攻撃したときに相手がバーンになることってありますか? -- &new{2012-12-03 (月) 18:37:10}; --今のところ無いでしょ。バーンの特殊能力付けないと。 -- &new{2012-12-03 (月) 20:00:11}; ---ありがとうございます -- &new{2012-12-04 (火) 18:43:36}; -属性変化使うのにも素材として同じ武器いるんですか? -- &new{2013-01-24 (木) 20:58:47}; --要るみたいよ -- &new{2013-01-25 (金) 12:53:51}; -某掲示板でシンセサイザー10個で属性+1にできるようになるという話を聞いたんだがデマかな -- &new{2013-02-05 (火) 08:16:10}; --シンセ10個程度で上がるんなら全プレイヤーの所持レアが全部属性カンストするだろw -- &new{2013-03-20 (水) 16:30:40}; -属性50を素材に他属性を強化したところ、上昇量は+2だったので報告。仕様変更あったっけ…?ss①→ttp://mmoloda.com/pso2/image.php?id=10778 ss②→http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=10779 ss③→http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=10780 -- &new{2013-02-08 (金) 03:37:00}; --属性30以上なんだから2上がって当然だろ -- &new{2013-02-21 (木) 21:55:18}; ---前までは属性値50を素材にした場合、他属性なら3、同属性なら4 それぞれ上昇してたらしい。 -- &new{2013-02-24 (日) 00:38:34}; -ドゥドゥの台詞見る限り属性うPも失敗判定はあったっぽいよな。ただそれをやるとただでさえ出ないレア武器の属性うpはほぼ不可能になるから急遽変更したんだろう。どんだけマゾ設定だったんだよ最初はw -- &new{2013-03-20 (水) 16:40:34}; --そんなこと言ってると今度失敗判定ありにされるかもしれないじゃないか。 言わぬが花ってね -- &new{2013-03-21 (木) 19:21:19}; --潜在解放でも成功系のセリフ言ってたと思うし、ただのセリフ使いまわしなんじゃない? レア武器の属性強化なら、属性強化のために複数本集められたという点で「運がいい」だろうし。 -- &new{2013-04-10 (水) 12:31:46}; -無属性に救済を -- &new{2013-03-27 (水) 22:39:22}; --敵に属性抵抗がつくと近接や射撃も困ると言うが無属性の救済にはなるよな -- &new{2013-04-01 (月) 10:53:39}; --もう不具合でしか出てこないものに救済とか言われても…… -- &new{2013-04-03 (水) 16:43:27}; -4/3メンテナンス後のアドバンス坑道で属性値22の☆10がドロップ。マイショップを調べたところ同様に属性値23のものが乗っていました。☆7以上の属性値下限が不具合で引き下げられている可能性がある? -- &new{2013-04-04 (木) 13:27:17}; --それはSWだったのか? -- &new{2013-04-04 (木) 15:34:08}; -補足だが「属性強化+5」を同時に使用することも可能である。 と書いてありましたが、同時使用は出来なくなってました。 -- &new{2013-04-05 (金) 01:36:58}; --できましたが。 -- &new{2013-04-05 (金) 22:36:12}; --属性強化+5を2個、ということを指しているのなら以前からできない。属性変更と+5%を1個ずつ使うという意味なら以前からできる。日本語むずかしいよね。でも、「武器属性変更」という見出しから文脈を推察して貰えばいいんじゃないかな(ドゥドゥ -- &new{2013-04-05 (金) 23:25:50}; --わかり易いようにちょっとだけ加筆修正しましたよ。これで勘違いすることはないだろう。 -- &new{2013-04-05 (金) 23:28:53}; --木主です、私の勘違いで振り回してしまって申し訳なかった…次から文脈をしっかり理解するように心がけます。加筆してくれた方、指摘してくれた方、ありがとう! -- &new{2013-04-06 (土) 01:43:00}; -全然成功しない -- &new{2013-04-23 (火) 22:10:14}; -雷と光属性どっちがいいかな・・・迷うわ -- &new{2013-04-24 (水) 19:28:21}; -属性強化の際の上昇値について誤りがあった為訂正 -- &new{2013-04-29 (月) 00:47:08}; -属性強化+5%って属性値が+5上昇するアイテムだったんだね。本当に『+5%上昇』だったら詐欺アイテムになってしまうし。属性値が1か2しか上がんないじゃねーか!!ってなるし -- &new{2013-04-29 (月) 20:13:30}; --『%』は付けなくていいよね -- &new{2013-04-30 (火) 12:10:57}; --ごめんね。本当に馬鹿な運営でごめんね。言われなきゃおかしいと気づかないし、気づいても直さないバカで間抜けで無能な運営で本当にごめんね -- &new{2013-05-05 (日) 11:02:39}; --今作では%の表記消えたけど過去作では属性は全部%単位で表記だったし 効果の内容的にも開発的には属性の単位は%の認識なのかもしれない -- &new{2013-05-22 (水) 18:00:04}; -杖やタリスの属性は、テクニックのダメージ計算に含まれない。(通常攻撃の与ダメージにのみ影響する。) 普通含めると思うけど?フォース武器の属性強化する意味あるのかな~? -- &new{2013-05-03 (金) 07:15:17}; --意味ないよ -- &new{2013-05-03 (金) 15:49:29}; --強化する場合基本的に趣味の問題 -- &new{2013-05-05 (日) 10:00:32}; --あえて通常攻撃で敵を倒したいとかいう変質者でなければ基本的に意味ない -- &new{2013-05-07 (火) 21:43:46}; --魔法使い(物理) -- &new{2013-05-09 (木) 16:39:52}; --説明にはないけどウォンドでのテクにも属性はかからないんだけどね まぁウォンドの場合は4割ぐらい打撃使うからメインTeの場合は属性強化する人も少なくないけど -- &new{2013-05-12 (日) 15:19:23}; --属性を上げて物理で殴ればいい・・・わけない -- &new{2013-05-17 (金) 15:04:15}; -りゅーいぱーんち -- &new{2013-05-12 (日) 14:41:01}; -星10を属性50って難しすぎじゃないですかね よくちらほら50にするのが簡単かのように話してるのを見るんですが -- &new{2013-05-17 (金) 20:52:22}; --星10を売り買いできるようになってからは(メセタさえあれば)簡単だからね。 -- &new{2013-05-18 (土) 04:25:42}; ---多少の運も必要だがな。 -- &new{2013-05-18 (土) 05:41:16}; --交換ショップで手に入る武器なら比較的簡単に50にできる。それ以外だと↑にあるように高い属性値の武器が手に入ったらラッキーな程度 -- &new{2013-05-19 (日) 09:45:09}; -特殊能力と属性の相性はあるんでしょうか、例えばポイズン装備の武器を闇属性にした場合、ポイズンにかかる率が増えるとか? -- &new{2013-05-20 (月) 03:04:41}; --ない。それから質問は質問板に。まあ闇属性アサシンクローが現物ドロした時には迷わずポイズンつけたがw -- &new{2013-05-20 (月) 03:35:02}; ---ありがとうございます、属性のことなので此方でいいかなと質問させてもらいました、すみませんでした。 -- &new{2013-05-20 (月) 08:14:59}; -例えば、火属性40を光属性に変更したら光属性40になるの? -- &new{2013-05-25 (土) 11:49:43}; --そうだな。 -- &new{2013-05-25 (土) 12:33:21}; --変える時に使用した武器の分だけ上がる。 -- &new{2013-05-25 (土) 20:37:52}; --つまり属性強化時に属性変化をセットするから一度属性50にしてしまうと属性変化できない -- &new{2013-05-27 (月) 01:53:50}; ---ページトップ4つ目の・ >< -- &new{2013-05-27 (月) 14:55:19}; -★10武器直接ドロップで属性値24とかなにこれ低すぎw -- &new{2013-05-31 (金) 19:59:44}; -強化の素材にしろってことですね -- &new{2013-06-01 (土) 09:32:17}; -属性変えようと思ったが、課金なのね。。。 -- &new{2013-06-05 (水) 20:29:35}; --無課金でもマイショップで買えるんじゃ? -- &new{2013-06-07 (金) 17:52:39}; -属性値30と40ってどれくらい違うの -- &new{2013-06-08 (土) 22:32:04}; --30→40でも敵が柔らかくなったと感じる。50なら別次元の強さに。ショップで買うと武器も強化アイテムも高いけど散財しても強化する価値は十分ある -- &new{2013-06-09 (日) 00:02:40}; -流石にアバウト過ぎない?w 30と50だと10%位はダメージ変わるよね?よくわかんないけど -- &new{2013-06-09 (日) 04:51:44}; -属性で一番需要あるのは光属性なのかな?ショップの相場基準を見ると一番高い -- &new{2013-06-09 (日) 15:26:59}; --光は主にダーカーが弱点としててそのダーカーは全惑星に出るから汎用性の高さ故かな -- &new{2013-06-14 (金) 02:56:41}; -今更になって杖の属性を50まで強化した俺がいる -- &new{2013-06-12 (水) 03:48:53}; --杖はがんばって50にまでしなくても…よほど余ってたとかならともかく -- &new{2013-06-12 (水) 03:55:13}; --「ほっほっほ 何用かね」と言いつつあいつは内心で大笑いしてたんだろうな -- &new{2013-06-13 (木) 15:11:34}; ---ほっほっほ っておじいちゃんになっちゃったなドゥドゥ(´・ω・`) -- &new{2013-06-13 (木) 15:13:09}; --杖がウォンドのことなら重要だろう ロッドならともかく。 -- &new{2013-07-16 (火) 09:37:21}; -武器強化にまだ縁の無い初心者だけど、これって要は「ショップで300万で売ってる武器は強化の度に300万(同じ武器)を使う」ってこと? 無課金でも楽しめてるけどいつかは強い武器が欲しくなるし、マイショップぐらいは課金して稼ぎやすくしたほうがいいのかねぇ・・・ -- &new{2013-06-14 (金) 11:48:51}; --そうだよ -- &new{2013-06-14 (金) 18:30:14}; --赤の○○のような手に入り易い武器以外は入手した時の状態の人が多いと思う。 -- &new{2013-06-14 (金) 18:49:45}; -無属性付与とかないかなぁ・・・どんな状況下でも使いたい・・・。 -- &new{2013-07-02 (火) 22:39:06}; --そんなゴミ作ったらどこに行っても使えない。このページ読み直そうぜ -- &new{2013-07-03 (水) 02:04:56}; --属性倍率要らないなら属性強化しないでそのまま使えばいいだけだろ -- &new{2013-07-04 (木) 08:01:52}; --本当にちゃんとこのページ読み直そう(苦笑) -- &new{2013-07-08 (月) 00:35:13}; --日本語くらい読もうぜ -- &new{2013-07-09 (火) 10:55:56}; --よくある光属性持ちに光武器で攻撃したら倍率下がるとかじゃないんだし無属性とかなんの意味も無いよね。 -- &new{2013-07-09 (火) 12:45:52}; --現状、耐性持ちはエクストリームで失敗した時しか出ないからな。ヴォルドラゴンに炎属性でも無いよりダメージ上がる。耐性エネミーも居た方が戦略幅広がるし、より高難易度で出るようにならないかな。 -- &new{2013-07-10 (水) 19:36:30}; ---正直そんな事されたらただでさえ今でも属性50にするのが大変なのに複数本作らなきゃって風潮になるのでやめてくれ・・・ テクニックに関しては使い分けできてそういうのあると面白いかもだけどさ -- &new{2013-07-15 (月) 04:20:56}; -属性強化+10、10k使って一個だけしかでなかった。絞りすぎ! -- &new{2013-07-15 (月) 12:49:20}; --ひとつ出ただけましだろ? -- &new{2013-07-17 (水) 06:49:58}; --やめろ!5k使ってでなかった俺にあやまれ! -- &new{2013-07-17 (水) 06:51:47}; ---50kのあやまり↑ -- &new{2013-07-17 (水) 06:52:35}; -属性闇ってどいつに有効なの? -- &new{2013-07-24 (水) 22:04:50}; --ごめん。エネミー一覧に普通に書いてた。 -- &new{2013-07-24 (水) 22:07:02}; -ウォンドのスキル『エレメントウィークヒット』の効果は最終ダメージって変更になった事で弱点属性武器で殴れば打擊ダメージ+属性ダメージの%アップと思っていいのでしょうか? -- &new{2013-07-25 (木) 16:50:17}; -属性強化+10にしても+5にしても入手しずらい☆10武器とか、もう1つ用意するの辛すぎやん。。。って思うのは私だけですか? +10売りたくても売れないし。。 -- &new{2013-07-30 (火) 18:11:32}; -属性50の武器を違う属性に変化させると、変化後も50のままなんでしょうか? ヤスミン光50を火50に変えたいお。。。 -- &new{2013-08-01 (木) 22:11:36}; -カグダチ50にしたから、属性変えようと思うんだが、一番何が良いと思う?無難に雷でいいかな… -- &new{2013-08-03 (土) 22:09:50}; --無難なのはそれこそエル・ダガン以外全てのダーカーにも通じる光だろう。名前から迦具太刀だから火って奴も多いけどな -- &new{2013-08-04 (日) 13:49:04}; --神木的な感じで光でも良いんじゃない? -- &new{2013-08-05 (月) 09:28:04}; --火はカグタチが燃えるイメージがあるから、無難に光じゃないかな。 -- &new{2013-08-06 (Tue) 01:15:10}; -ぶっちゃけ属性炎雷光ならどれもそんなに差がない感じだな。ボスのこと考えると炎より雷光のがいいかなって感じもするが -- &new{2013-08-08 (木) 14:29:33}; //ミスってたらしいしなんとなく修正 -属性50風の武器って光にしたくてもう属性50になってたら 属性変化使えないから属性変更できないよな? -- &new{2013-08-09 (金) 18:27:27}; --お前このページに書いてあること全く読んでないな。目次以前の概要とでも呼べるところに非常に簡潔にわかりやすく「上限値50に達しても、属性変化は可能。やり方は、通常の属性変化を使用時と同じ」って書いてあるだろ -- &new{2013-08-10 (土) 08:03:52}; ---それでも答えてあげるなんて優しいのね( ´ ▽ ` )ノそれはともかく、質問する際はしっかりと書き込みを確認して、知りたいことが書かれてないことを確認してからしましょうね -- &new{2013-08-10 (土) 10:33:15}; ---Wikiを見る奴はいるけど読んで理解してる奴すくないよな。 あっ俺もかw -- &new{2013-08-10 (土) 13:37:52}; -リンク先では武器の属性ダメージは強化分を含むがwikiには含まないとかいてあるが どっちじゃい -- &new{2013-08-10 (土) 01:01:00}; --暇だったから一応検証してきたけど ・ガンスラッシュ+0 属性 風50 シュート2 ・ガンスラッシュ+7 属性 風50 どちらも射撃力85、ウーダンに射撃の通常攻撃のクリティカル値でダメージに違いが出たんで、属性ダメージに影響するものは「強化を含み能力を含まない武器攻撃力」であってると思われます。 -- &new{2013-08-12 (月) 01:27:34}; ---あり -- &new{2013-08-13 (火) 04:11:11}; ---チャットじゃないんだからお礼ぐらいちゃんと言ったらどうなんだ… -- &new{2013-08-16 (金) 17:32:47}; ---これがゆとりってもんさ -- &new{2013-08-17 (土) 09:46:09}; ---ゆとりのゆーとーりやな -- &new{2013-08-18 (日) 12:17:00}; -質問や雑談を控えなさいって注意書きが読めないお前らも同レベル。 -- &new{2013-08-23 (金) 13:08:26}; -属性強化の仕様変更くるね。そろそろ本格的に始めようかと思ってたから助かる。 -- &new{2013-08-23 (金) 17:51:18}; -公式みたら属性強化の仕様変更だと!!これって例えばAの属性強化するには素材にAが必要だったけど A以外の武器でも属性強化出来るって事よね? -- &new{2013-08-23 (金) 17:55:08}; --レア度が一緒ならね。 -- &new{2013-08-23 (金) 18:04:51}; ---それマジ? -- &new{2013-08-23 (金) 18:08:40}; ---疑うなら見てこいよw 同じ武器カテゴリで且つ同じレアリティな。 -- &new{2013-08-23 (金) 18:57:26}; --今よりもっと属性50にしろしろ言う奴増えそうだな 楽になるのは歓迎だけどライトよりだと10レア集めるのもきついからな・・・ -- &new{2013-08-23 (金) 18:14:44}; ---輝石武器があるじゃん -- &new{2013-08-23 (金) 18:31:54}; ---今でもチケットに交換不可のアイテムを使えるようにするかな -- &new{2013-08-23 (金) 18:52:44}; -でも+5%や10%は同じ武器を素材にしないと使えません^^なんてもことも -- &new{2013-08-23 (金) 18:09:38}; -パンドラ4つ溶かしてこの様だよ…救済欲しいわ -- &new{2013-08-23 (金) 22:27:05}; --俺のホリレイ4つなんてマシなほうだったのか・・・ -- &new{2013-08-24 (土) 14:23:47}; -属性強化の仕様変更のせいで全体的に産廃10レア武器と輝石交換素材武器の相場上がってるな。 -- &new{2013-08-23 (金) 22:30:16}; --交換武器を使用できるなら、虹石武器も使えるということだろうから、ものによれば転売屋涙目。もしかしたら、そのうち虹石武器の種類も増えるかもで、リスク高い感じ。 -- &new{2013-08-24 (土) 14:54:19}; -こういう仕様変更で急いで武器強化するとその後に更に強い武器ねじ込んでくるパターンが多いんだよな、つられて高値の武器買うか大人しく様子見るか迷うわ・・・ -- &new{2013-08-23 (金) 23:05:44}; -交換用のガンスラ1000メセタで売ってたのが50万になってるわ!汚ねぇ転売野郎・・みんな名前メモろ~ぜ! -- &new{2013-08-23 (金) 23:09:41}; --それはお前が悪いんじゃ? -- &new{2013-08-24 (土) 05:41:32}; ---いやいや木主じゃないが転売のカス共は晒されて当然だろ。なめきったガキ共は一回痛い目みろ -- &new{2013-08-24 (土) 10:00:08}; ---売る側からすればデフレ化は避けたいだろうからね。相場を知らないといいように利用されやすいし強い武器が手に入ったらお下がりとしていずれ売られるのも運命。即座に転売するのはどうかとは思うけど -- &new{2013-08-24 (土) 10:18:26}; ---どうかもクソもねぇよw 安く仕入れて高く売るのは商売の基本だろ、たったらこの世の全ての商売人は転売厨だなww -- &new{2013-08-25 (日) 11:49:58}; -属性強化の条件緩和に伴って価格の高騰がくるかもしれない。特に「属性強化+5%」が熱いかもしれない! -- &new{2013-08-24 (土) 00:32:39}; --むしろ属性強化+5%は需要が下がるんじゃないの? 同じ武器じゃなくても数集めれば同じ結果にできるようになるんだから。 -- &new{2013-08-24 (土) 09:58:19}; ---そう考えると課金で手に入るアイテムの価格が減るというのも皮肉だな -- &new{2013-08-24 (土) 10:21:29}; ---意外と属性1~2ぐらいしか上がらないんじゃね -- &new{2013-08-24 (土) 14:58:53}; ---潜在と属性がかみ合っていない☆10武器(闇属性負滅牙潜在とか)の属性を簡単に変えられるというだけでもこの仕様変更は個人的に大歓迎。 -- &new{2013-08-24 (土) 15:32:54}; ---上がるかどうかはわからんけど、下がりはしないだろ…☆10は数と言ってもチケットで消費されるわけだから数と言われても普通はそんなに☆10持ってないからな? -- &new{2013-08-24 (土) 15:36:19}; --属性強化+5%の値上がりで10M級レアの強化がマゾくなってる気がするんだが俺だけか -- &new{2013-08-24 (土) 16:13:02}; ---どっちにしてもこれから属性強化も武器も価格が高騰する可能性が高いね -- &new{2013-08-24 (土) 20:45:56}; -交換武器の☆10は違う武器の属性強化に回せないんじゃなかろうか、ほらチケットにも出来ないし どっちにしろ最悪下方修正だと思うけど -- &new{2013-08-24 (土) 16:29:19}; --だとすると今高騰してる交換用の武器の相場はダダ下がりだなw -- &new{2013-08-24 (土) 19:25:27}; --交換用武器を対象外にされたら確実に高騰するね -- &new{2013-08-24 (土) 20:46:41}; -同カテゴリ武器で+1、同じ武器ならもう+1、属性そろえて+1。輝石武器は使えない。あたりが新属性強化だと思うんだけどどうなるかなぁ。輝石武器用の在庫の処理に悩む。 -- &new{2013-08-24 (土) 16:43:56}; --同カテゴリはボーナスじゃなく素材の条件になるだろうな 今までの条件だった同武器でボーナスは妥当だろう ドラスレや迅雷等の希少すぎる武器が返り咲くとなると輝石武器は相当値下がりしそうだ -- &new{2013-08-25 (日) 01:48:03}; --輝石武器自体だって属性強化できるんだから、んな面倒なことするとは思えんが -- &new{2013-08-25 (日) 04:39:52}; ---でも、交換武器を出来ないようにしたら運営は儲かるよね。問題はそのようなことが明記されてないってこと。 -- &new{2013-08-25 (日) 04:58:52}; --といっても交換武器自体の元武器自体の入手は楽でも石集めは大変だからなぁ。今後は定点バーストも修正されるし。DFだって最低でも4回はやらんと20個いかないしね。 -- &new{2013-08-25 (日) 09:32:30}; --10武器交換可能化のときは予告ページで(一部を除く)って記述があったけど、今回はそういう記述がないから輝石武器もおkなのでは? まああまり当てにはならんが -- &new{2013-08-25 (日) 15:20:55}; --同カテゴリ・ランクの時は0の可能性もある。+5%や属性変化がないと意味無し、これなら5%の価値も下がらないし交換武器だけで楽々ともいかない。ついでに属性50にしてから変更も出来る -- &new{2013-08-25 (日) 16:26:04}; --他カテゴリは合成不可。同カテ他武器の場合は属性関係なし。公式にはこう書いてあるようにみえる。 -- &new{2013-08-25 (日) 16:59:19}; -これって☆10の話が多いけど・・っていうか現実的なのが今は☆10だからしょうがないけどさ、Ex交換の☆11とかって現状1050にするにはパス買いまくるか複垢奢りまくるかじゃない?普通にやったら大体秋頃に1つ手に入るようなものを実装し、ちょうどそのくらいの時期こういう変更するってことはあと1ヵ月ちょいでSVHきたら☆11が普通にドロップする時代になる=仕様変更で嬉々として強化した☆10産廃ってオチになるんじゃない? -- &new{2013-08-25 (日) 10:01:27}; --時代が流れていくのがオンゲってもんなのさ。 -- &new{2013-08-26 (月) 15:50:40}; --ある程度そうやって新しい物を欲しくなるようにしないと、運営もプレイヤーも不幸だからな。サイクル速すぎると脱落者が多発するが。まぁ、無理しすぎない程度に付いていくのが一番。 -- &new{2013-08-26 (月) 19:01:07}; -交換武器で強化できちゃったら10武器パスもゴミか、いつか50武器作ろうと思って貯めてたのにな -- &new{2013-08-25 (日) 11:54:11}; --多分その辺を考えて交換武器は対象外にすると思うよ。交換武器で☆10交換パスにできないのと同様に。 -- &new{2013-08-25 (日) 12:43:41}; ---対象外にしたきゃ現時点で明記してもらわんとね、値上がりした交換品を妥協して買った人が馬鹿みてぇじゃないの -- &new{2013-08-26 (月) 12:29:10}; ---運営があげてくれた情報から予想して変動した相場に流されて買ったなんて、馬鹿みたいじゃなくて馬鹿なんだよ…。ビジネスとしても考えれば交換武器は対象外ってのが妥当かもしれない。会社である以上、利益を出さねばならんというのが現実。 -- &new{2013-08-26 (月) 15:48:38}; ---頑張って属性50にあげてた人が馬鹿みてぇな状況にされましたがその事については? -- &new{2013-08-27 (火) 05:21:39}; ---どのくらい頑張ったかは知らないけど、ゲームにそんなに頑張らなくて良かったのにね。 -- &new{2013-08-27 (火) 06:50:26}; ---いやビジネスとして考えたらむしろ一部の重課金廃プレイヤー差し置いてでも大多数の並プレイヤーを取る方が方策なんだから対象内にしないか?仮に差し置かれた重課金廃プレイヤーさんの大勢がその程度の事でこのゲーム(或いは課金)やめるか?って言い出すと大体察しはつくだろう。まぁむしろ問題はそこまでこの運営が考えるかって方だと思うけどな!! -- &new{2013-08-27 (火) 07:29:37}; ---はっきりとした理由はないけど、なんとなく対象外にしてきそうな気はするんだよなあ…(コルネリアを買い占めながら) -- &new{2013-08-27 (火) 10:05:23}; ---☆10武器購入パスにプレミアが必要だし交換武器は対象外にしたほうがビジネスとしてもありなんじゃないか?交換武器を対象内にしてしまうとプレミアの価値がまた下がってしまう感が否めないし…。 -- &new{2013-08-27 (火) 16:06:51}; --☆9を素材にした交換品が無い武器種だってあるし属性強化素材としてじゃなく使う為に☆10買うことだってあるからプレミアの価値はそこまで下がらんだろ -- &new{2013-08-27 (火) 16:38:11}; ---そこまで下がらないだろうけど、現段階でプレミアの価値がイマイチと言われてるのだからこれ以上価値を下げるような事はしないんじゃないかな?確かに交換武器が使えなければ無課金組には属性50まで強化は難しくなるかもしれないが、そこは無課金組と課金組の間に出来る差の部分じゃないかな。 -- &new{2013-08-27 (火) 17:47:40}; -650族やヘイズ武器が手軽に使えるようになるのは良いが、あまり甘くすると属性強化+5が産廃になるし、結果的にはユニクロ武器のランクが上がるだけで課金層から不満続出で調整難しいな(元がクソすぎて自業自得の面が大きいのは置いといて)。公式の書き方もなんか「同武器同属性であって同カテ同属性じゃ上昇値ボーナスありませんよ(^^)」みたいな感じがするし、同カテゴリー強化の場合は上昇値は1固定、同武器ボーナスがデカくなる程度かも。それでも嬉しいが。 -- &new{2013-08-25 (日) 12:53:28}; --担当がニヤニヤしながら書いてるのが丸分かりな文章なのがもうね…w まあそれでも俺のパンドラとドラスレが属性50になる喜びの方がデカイからいいけど -- &new{2013-08-25 (日) 13:08:32}; -運営「ごめんごめん。同カテゴリ強化には失敗もあるからね。言い忘れてた」 -- &new{2013-08-25 (日) 21:22:34}; --ありそうで怖いわ -- &new{2013-08-25 (日) 21:23:07}; --属性失敗して下げるようになったら引退するときだな。ハゲはとことん馬鹿馬鹿しいぜ -- &new{2013-08-26 (月) 07:00:31}; --こうなるならPSO2引退してFF14いきまーす -- &new{2013-08-26 (月) 11:42:17}; --勝手な妄想の話で文句言われるハゲもたまったもんじゃないなw -- &new{2013-08-26 (月) 11:46:12}; ---現に妄想話が現実になってるからなんだかな・・・w -- &new{2013-08-26 (月) 12:08:53}; --武器消滅はあれだが属性値下げるくらいは別に大丈夫だろリスク何もないとか完璧なヌルゲーじゃねえかただえさえヌルゲーなのに -- &new{2013-08-27 (火) 17:52:22}; ---世の中にはヌルゲーもあった方がいい -- &new{2013-08-29 (木) 12:50:04}; --シンセサイザーが馬鹿みたいな消費量になってたりね -- &new{2013-08-31 (土) 02:26:53}; --正直それでいいよ。以前からいろいろやりくりして属性50にしてた人に救いがなさすぎる。 -- &new{2013-09-01 (日) 16:54:07}; ---オンラインゲームなんてそんなもんじゃね?アプデの度に得したり損したり、そんなんでいちいち救いなんて求められたらねぇ? -- &new{2013-09-03 (火) 11:10:23}; -属性強化が簡単にできるようにしてくれたのは本当に助かる。だがちょっと気がかりがあるんだが……同じ武器じゃなくて属性変更……できるのか? -- &new{2013-08-27 (火) 14:58:01}; --同一武器が同カテ及びレア度一致する以外、システム的には変わらないのでは? -- &new{2013-08-27 (火) 16:31:39}; -色々と落ち着くまで待った方が良さそうかな -- &new{2013-08-29 (木) 12:53:18}; -属性変化もどの✩10でもできるようになるのかな? -- &new{2013-09-01 (日) 14:23:32}; --•素材は一度に3つまで使用できる。 -- &new{2013-09-02 (月) 18:23:03}; -属性48で止まってしまった。最大強化されてる事になってる。バグか仕様か。 -- &new{2013-09-03 (火) 09:37:31}; --すまん、自己解決。 -- &new{2013-09-03 (火) 09:40:14}; -もう結論出てるじゃないか。今のままでいいという結論が・・・。 -- &new{2013-09-03 (火) 12:02:05}; --ドラスレ属性50にした人とか・・・ほんまご愁傷様(笑) -- &new{2013-09-04 (水) 09:55:07}; -今日から属性緩和がくるよー 武器の買占めは大丈夫かなぁ? -- &new{2013-09-04 (水) 00:38:07}; --あ゛ぁ、なんとかな! -- &new{2013-09-04 (水) 00:40:44}; --交換武器が可か不可か。どのくらいプラスされるか。で大分変わるなあ、どっちにしろお気にの武器は50にできる用意はできてるがそれが気がかりだよ -- &new{2013-09-04 (水) 01:33:49}; ---必要個数わかんないのに用意できてるのかw -- &new{2013-09-04 (水) 01:36:11}; ---1つで最低の+1として考えた分はね、+1以上なら余るからとっておくし -- &new{2013-09-04 (水) 01:56:04}; ---おそらく交換武器不可の他武器+1くらいだろうwそれでも属性強化+5使えばウムマウなレベル♪ -- &new{2013-09-04 (水) 09:24:14}; ---↑誤字「メシウマ」な^^; -- &new{2013-09-04 (水) 12:52:33}; ---ウムマウだよな 属性強化買っておいて正解だったぜ -- &new{2013-09-04 (水) 13:04:00}; --買い占めとか助長するコメはほんとにいらないんで帰ってください -- &new{2013-09-04 (水) 12:56:35}; -詳細出たな。属性+5瀕死、属性+10存在意義消滅 -- &new{2013-09-04 (水) 14:13:27}; --正直、緩すぎだと思う。同じ武器の強化率は今までどおりにして別の武器は3っつ揃えて1上がるくらいでいいのに。 -- &new{2013-09-04 (水) 14:20:35}; --+10はクッソワロタw各武器大量に買いだめした意味がないから売るか -- &new{2013-09-04 (水) 14:24:53}; --見た時に思わず「じゅうっ!?」って声出たw 属性強化は一品しか入手できない激レア専用か、あとちょっとの調整用だな。まさかここまで温くなるとは。 -- &new{2013-09-04 (水) 14:28:58}; --2個買うのに金掛かる武器やSHでゴミ★11が出たら需要あるぞ? -- &new{2013-09-04 (水) 14:32:57}; --相変わらず極端な調整だよなあ・・・ シンセ数はわろた -- &new{2013-09-04 (水) 14:36:00}; --交換武器も属性強化につかえるんかな? -- &new{2013-09-04 (水) 14:36:29}; --今まで頑張って50にしてた人から苦情きそう。でもネトゲってどれもこんな感じだからしょうが無いかな。 -- &new{2013-09-04 (水) 14:37:25}; ---2-3日は不機嫌です。7月以降分だけでも現金数万円と1億メセタ近い損失だからちょっとくらい不機嫌でもイイヨネ -- &new{2013-09-04 (水) 14:41:43}; --やり過ぎな気がするな。同カテ+1、同名異属+4、同名同属+8位で良かったと思うなー。 -- &new{2013-09-04 (水) 14:43:26}; --おいおいぶっ壊れすぎだろww廃人勢引退続出だわ 俺は嬉しいけど。 -- &new{2013-09-04 (水) 14:44:55}; ---同名同属で+5位だと思ってたがこれは...たまげたなぁ...。 -- &new{2013-09-04 (水) 14:50:56}; ---いや、廃人はその時点でのトップを走るために、その時点の仕様に全力出す輩だから仕様変更は覚悟済みだろ。一番止めそうなのは程々のヘビーユーザーって層だろ。 -- &new{2013-09-04 (水) 14:54:37}; ---しかしテク職メインでやってるヘビー層には大して関係ないような。。 -- &new{2013-09-04 (水) 15:15:24}; --今まで使った金返せとか言う奴がいそうで怖いな。その分、先に50にできたんだからいいだろうと。 -- &new{2013-09-04 (水) 14:49:43}; --シンセ3000個くらい買っといてよかった -- &new{2013-09-04 (水) 14:51:36}; --同名・同属……数値分上昇……ウッ……頭が…… -- &new{2013-09-04 (水) 15:00:11}; -しかし、誰でも属性50で高火力が当たり前になるのはな...なんかありがたみやすげーというのがなくなった気がす -- &new{2013-09-04 (水) 14:55:15}; --潜在解放と強化+10が武器強化としては大変だし、単純にメセタかければ強化できた属性については緩和でも良いと思うけど? -- &new{2013-09-04 (水) 14:57:57}; ---逆じゃね?金で解決できたのをさらに緩和してるんだぞw -- &new{2013-09-04 (水) 14:59:39}; ---強化、特殊、属性と武器で強化できる項目が3つも有るし、元々一番緩かった属性はサクッと強化完了する位で良いかなぁ…と思うけど。まぁ、その分他の項目頑張れ!って話にはなるけどさ。 -- [[小木主]] &new{2013-09-04 (水) 15:08:59}; ---属性強化が必要とされない職がある以上、属性強化が大変だったこれまでの状態がおかしかったと思うの -- &new{2013-09-04 (水) 15:17:26}; --マジで「ちょw 10503じゃないとかw 火力不足 晒すわ」の流れが来そうで怖いな -- &new{2013-09-04 (水) 14:58:17}; -もう属性50が当たり前になっちゃうから、☆10以上の武器持ってても4スロぐらいにしてないと鼻で笑われそうな予感。ますますギスギス化が進みそう... -- &new{2013-09-04 (水) 15:05:29}; --そんな奴そうそういねぇよ、思ってても口にしないから気にすんな。口に出すキチガイに遭遇したらBL入れて逃げろ。 -- &new{2013-09-04 (水) 15:33:40}; -レアドロップの属性値の下限が20だから、同名同属性を使えば1回の強化で50になるってことでおk? -- &new{2013-09-04 (水) 15:21:02}; --↑だけど、勘違いだったすまそ -- &new{2013-09-04 (水) 15:22:22}; -(一部を除いて)属性30を強化するとして 同ジャンル20本用意するより、同じ武器同属性20以上1本で済むのね… -- &new{2013-09-04 (水) 15:22:22}; -これはちょっと、やっちまったんじゃねえか? 俺もプレミアム‥、1300円で買ってみようかな‥ -- &new{2013-09-04 (水) 15:30:36}; -倉庫に眠っている極レア低属性武器が蘇るかも知れないんだ。素直に喜ぶべき修整でしょ。1050が当然になるけどさ。FFMHGEと流れそうなユーザー掴んでおかないとマズイしな -- &new{2013-09-04 (水) 15:50:35}; --装備厳選オンラインがさらに進む事以外ユーザーに不利はない修正なのは同意だけど、これが掴みになるユーザー層ってどんなんだ? 廃ならネトゲはスタートダッシュが一番面白いのはよく理解してるだろうし。 -- &new{2013-09-04 (水) 17:10:46}; -交換武器って属性固定だから、二本で50確定になるのか...。 -- &new{2013-09-04 (水) 17:05:54}; --ベリルを1回強化しちゃった俺死亡。つーか、PSO2が死にそうだなw -- &new{2013-09-04 (水) 17:24:48}; -同ジャンル同ランク別武器を使った属性UPの使い所は今の所は虹輝石武器で属性強化+x%併用位だろうか? -- &new{2013-09-04 (水) 17:25:49}; -輝石武器は素材として使えないて書いてないってことは使えるのだろうか -- &new{2013-09-04 (水) 17:37:05}; --1だし使えるんでない それ以前に同武器同属性で属性地そのままたすとかいうとんでもアプデのせいでほとんどの武器が暴落しそうだけど -- &new{2013-09-04 (水) 18:13:03}; -俺の倉庫に眠っていたゲキツナちゃんとパンドラくんが火を噴くぜ!! -- &new{2013-09-04 (水) 17:52:57}; -高騰しまくってる武器群の強化が容易になるのは良しとして、貧乏人とかに需要があった1050円武器はマジで産廃扱いでキック対象にすらなり得る -- &new{2013-09-04 (水) 19:35:27}; --住んでる世界の違う者同士を引き合いに出されても困るな。 -- &new{2013-09-04 (水) 20:11:36}; --森~浮遊系の輝石武器50にして使えばいいんじゃねぇの?これを買えないとなると貧乏人というかプレイスタイルがどっか間違ってるんじゃないかと。まだ装備できないとかAD行けないレベル帯なら気にする必要無いし。 -- &new{2013-09-04 (水) 23:50:35}; -属性強化+5%「もうお前にはデカイ顔させないってシンセサイザーちゃんが言うんです…」 -- &new{2013-09-04 (水) 19:46:11}; --安心しろベリルが43だからメンテ後に強化で1個だけ使って・・・・・・・・カニライフルやエルダーライフル、グローム7個のが安いっすねw -- &new{2013-09-04 (水) 19:50:27}; ---・・下手すると(10+10+10+10)*1.5+(10+10+10+10)*1.5+(10+10)*1.5でシンセサイザー150個消費? -- &new{2013-09-04 (水) 19:57:11}; ---そんだけ使っても属性+5%1個分のメセタにもならないというw -- &new{2013-09-04 (水) 20:13:09}; -☆10だと強化一回でシンセサイザー30個消費だよな…足りるか心配だ…纏め売りとかあほなことしなきゃよかった -- &new{2013-09-04 (水) 20:44:51}; --まだまとめ買いすれば、間に合うかもよ -- [[メンテ延長で白目向いてる人]] &new{2013-09-04 (水) 21:17:06}; -☆10で名前の違う武器だと同属性30でも+1にしかならない・・・不具合か設定ミスか・・・仕様? -- &new{2013-09-04 (水) 23:24:29}; --公式くらい読めよ それ仕様だから -- &new{2013-09-04 (水) 23:27:33}; ---公式死んでてみれない件 -- &new{2013-09-04 (水) 23:44:35}; ---って見れるようになってたか。なんでもあげられる代わりに1だけど、同じの使うと一気に上がるのね。 -- &new{2013-09-04 (水) 23:46:39}; -輝石武器の☆9の素材が一気に高くなったから一概に楽になるとは言えない気が 虹輝石で交換できない種類の武器はちょっと厳しいかも -- &new{2013-09-05 (木) 01:42:47}; -こうなると思って買いだめしておいてよかったぜ -- &new{2013-09-05 (木) 01:48:54}; -属性変化がかなり重要になったな。+5使うより同属性にしてから強化したほうが効率良い。 -- &new{2013-09-05 (木) 01:54:02}; --別武器でも属性が同じなら+1で+2してくれると良かったんだけどなあ -- &new{2013-09-05 (木) 09:23:08}; ---今までよりおもいっきり簡単になったのに、まだ甘くしてほしいと申すか。 -- &new{2013-09-05 (木) 10:40:04}; ---別武器での強化は最終手段と思ったほうがいいかもな。安いとはいえシンセ結構持ってかれる。シンセ代との相談になるが、物によっては素直に同武器でやったほうが遥かに楽だ -- &new{2013-09-05 (木) 14:01:50}; -うわあこんなにシンセ消費上がるなら赤シリーズの属性強化さっさとやっとくんだった・・・俺のアホ・・・ -- &new{2013-09-05 (木) 04:04:34}; --全体的なコストは下がったけど、シンセのコストは上がったな。属性値48の赤のガンスラッシュにシンセ20個近く使うのか… -- &new{2013-09-05 (木) 13:58:56}; -もう笑いが止らんね。こんな簡単に!いいんです!かぁ!? -- &new{2013-09-05 (木) 07:50:32}; -光30に光28同武器を素材にした結果30→50 -- &new{2013-09-05 (木) 11:57:06}; -別武器+1 同武器別属性+10 同武器同属性は属性値上乗せのようです -- &new{2013-09-05 (木) 12:58:30}; -まだIN出来なくて細かい変更が確認できないため、とりあえず公式サイトの仕様変更を引用しときますた -- &new{2013-09-05 (木) 14:01:05}; -同名・同属性(30)だと、一本だけであっさり50行くとは・・・緩すぎるだろw それまでにミラーシの属性50まで上げた、ルイン掘りしていた苦労はどこへ。もはや、ユーザー軽視だわー。 -- &new{2013-09-05 (木) 16:33:59}; --輝石武器なんてわずか二個で属性50だもんな・・・笑いが止まらんわい・・・ただ今までゴミのように放棄され続けていたアリスティンやツナですら使い道ができたのはとてもいいことだと思う -- &new{2013-09-05 (木) 18:03:30}; --ライトユーザーや新規にはいい緩め方じゃね? 今までほしかった武器が楽に属性強化で+50になるんだから受け入れるこっちゃね -- &new{2013-09-05 (木) 23:46:18}; -ゴミ武器で試してきた。本武器炎15+氷20で25、本武器炎15+炎20で35。どちらの素材も同名武器。同名武器ボーナス+10、さらに属性一致で+10ってところか。この上に属性値30、45以上のボーナスがあるかは調べてない -- &new{2013-09-05 (木) 19:40:56}; --ごめん公式読んでなかったハズカシイ -- &new{2013-09-05 (木) 19:55:08}; -溜め込んでるシンセサイザーが残ってる間は大丈夫だが、そのうちフォトンドロップかキューブ交換ショップに30個セットとか欲しくなるかもなぁ。余り過ぎる物だからか、入手方法が絞られてきてたし -- &new{2013-09-05 (木) 20:12:51}; -属性強化+10%なんてアイテム探してもみつからないんだけど?本当にあるの? -- &new{2013-09-06 (金) 11:32:10}; --質問板でも出てたけど、1周年記念の期間限定ACスクラッチにあったアイテムですね。当然ながら今は入手不可能。ていうか、この情報は備考に書いておくべき? -- &new{2013-09-06 (金) 13:09:45}; --店売り不可なのにどうやって探したのか非常に気になるんだが、それは置いておいて編集できる人お願いします -- &new{2013-09-06 (金) 16:50:04}; --あるけどトレード不可だし今はスクラッチでも出ないから現在は入手不可能だよ -- &new{2013-09-06 (金) 18:00:38}; -強化手順はコメントアウトした方がいいんでない?これいまのと全然違うし、(例えば属性30以上を武器に加えても+1のまま)編集し終わるまでコメントアウトしとくとかの方がいいと思うよ -- &new{2013-09-06 (金) 14:08:40}; --色々書き換えたりコメントアウトしますた。 -- &new{2013-09-08 (日) 03:40:09}; -参考までに。☆10武器属性23に同種・同属性25で属性強化したところ、23→48となったので『同種かつ同属性30未満のときは+25』かな? ヴィクターに10m近くかけて10503にした苦労は何処へ…… -- &new{2013-09-06 (金) 16:58:14}; --公式読んでくれ。同武器で同属性を使った場合は武器の属性値がそのまま加算される。属性が違う場合は+10だ。 -- &new{2013-09-06 (金) 17:07:31}; --そもそもヴィクターの属性強化に金掛からなくね -- &new{2013-09-08 (日) 03:36:01}; -また、やる事が無くなってしまった・・強い武器も追加ないし -- &new{2013-09-06 (金) 23:11:37}; -今までの仕様もマゾイ(と言っても半島ゲーに比べたらマシだが)けど、これはこれでやりすぎじゃね。よっぽど異常な高額レアとか売買不可の☆11以上でもなければ、+5%とか+10%合わせる方法も考慮すると即50にできちまう。 -- &new{2013-09-07 (土) 01:06:31}; -属性強化+5%、瀕死どころか跳ね上がってないか・・・激レア品を同カテ別品で上げようとすると必要だからだろうけど -- &new{2013-09-07 (土) 01:07:19}; --☆10以上で、同カテだけであげようとするとかなり個数がいる。だれでも☆10の属性50に手が届くようになった分、余計に5%のニーズが上がったんだね。 これで「属性50じゃない人は地雷」なんて言われ方しなきゃいいけど。 まさかそこまではないか。 -- &new{2013-09-07 (土) 02:20:18}; ---属性はさすがに気休めぐらいの認識じゃないか? OP付けてれば大丈夫でしょ -- &new{2013-09-08 (日) 01:36:44}; ---いやいや、OPよりダメージ部分で大事なの属性だからw -- &new{2013-09-08 (日) 02:47:30}; --いや、そこまでだろう。『頑張ったけど。。。メセタが無いのでまだ属性34なんです^^:』『おお!頑張りましたね○○ちゃん!』というおっさん同士の周囲チャットを聞けなくなるのは残念だがな -- &new{2013-09-07 (土) 04:07:19}; ---☆10属性50デフォとか…いくら現実的になったとはいえ厳しいでしょ。もしそういう風潮になったら全クラスやってる人が禿げちゃうよ。むしろ25~とか微妙な残念属性を30~にして実戦投入する為の緩和だと思うんだよねぇ -- &new{2013-09-07 (土) 19:53:15}; --既存の交換武器で素材入手も楽な部類のヤツは属性先に強化したほうが手っ取り早く実戦投入で効果を発揮するようにはなってるな。森交換武器各種など -- &new{2013-09-08 (日) 22:45:48}; -属性強化は難易度が大幅にダウンしたが、武器防具の強化と特殊能力追加は相変わらずマジでマゾい。単純に緩くしろとは言わないが、掛かる費用を下げるとかして、これらの強化自体が似たような難易度になってくれて全体の難易度が下がれば、もっと手出しし易くなると思うんだが・・・。 -- &new{2013-09-08 (日) 09:46:40}; --流石にそれは甘えすぎだ。ヌルゲーが好きなら別のゲームに乗り換えればいいだけ -- &new{2013-09-08 (日) 13:15:26}; --すでにPSO2自体が超ヌルゲー。その中にドップリ浸かってる状態で 更にヌルくしろ=オンゲ向いてない人。甘えるな=見えない誰かと戦ってる人… -- &new{2013-09-08 (日) 15:14:01}; ---☓オンゲ向いてない ○クソゲー向いてない -- &new{2013-09-09 (月) 18:30:14}; -そういえば特に書いてないという事は「同カテゴリ」「同レアリティ」「同属性」の「別名武器」を合成した場合も属性値は+1なんだろうか -- &new{2013-09-08 (日) 12:53:07}; --属性関係なく1って書いてなかったっけか -- &new{2013-09-08 (日) 12:57:12}; ---ああ ここに書いてないだけで公式には書いてあるのか。ありがとう -- &new{2013-09-08 (日) 13:05:59}; --強化手順を修正してみました。 -- &new{2013-09-08 (日) 13:34:38}; ---あちこち細かい修正も。解りづらかったら書き換えてください。 -- &new{2013-09-08 (日) 14:04:45}; -☆11以上の属性強化は相変わらずきつい。交換武器で氷属性なんて嫌がらせ対策にも下のレアリティもレアリティ下がる度に-1とかでいいから素材にできるようにしてほしいわ -- &new{2013-09-08 (日) 15:59:16}; --それで喜ぶのは、メセタと豊富な在庫がある一握りの廃人だけ -- &new{2013-09-12 (木) 09:48:47}; ---在庫もメセタもない11武器しかない俺が大喜びだよ... -- &new{2013-09-12 (木) 22:02:43}; --交換☆11なら属性固定だし強化時に属性変化かければ好きな属性50に出来るじゃないですか。☆10取引不可だった頃のように持っていることがステータスな装備なのに、簡単に1050作れるようになってしまうのもつまらないと思うんですがねぇ -- &new{2013-09-13 (金) 21:20:57}; -アド死んで☆10武器全然出なくなったから属性強化緩和とか意味ないよな 表裏60レベルにもなってラムダ武器振り回せとか拷問かよ -- &new{2013-09-09 (月) 03:16:52}; --そこは運の問題で属性強化とは関係ないんじゃないかな? -- &new{2013-09-09 (月) 10:44:19}; ---いや、PSEバーストを利用して狩ることがもうできない以上、運というかレアドロ確立自体が大幅に下がったも同然だろ 相場が物語ってる。 そのせいで「同カテゴリ」の「同ランク」の武器自体が手に入りにくくなったのだから属性強化は依然難しいままだと思うが -- &new{2013-09-09 (月) 21:26:45}; -属性って具体的にどのくらいダメージ増えるの?同じ武器で属性25%よ50%でどのくらい違うのか実はみんなしらないんじゃね? -- &new{2013-09-09 (月) 10:29:23}; --このページにダメージ計算って項目があるだろ?つまりそういうことだ。俺は属性強化しない人だったから知らんけどみんな知らないはないわな -- &new{2013-09-12 (木) 22:10:23}; --属性25%よ50% 200以上、能力付属するより攻撃力アップするよw 4スロ能力付属+1050は廃人レベルw -- &new{2013-09-16 (月) 17:47:57}; ---4スロ1050程度ならある程度のメセタと時間かければ割と作れる部類だと思うけど・・・廃人レベルは言い過ぎなのでは? -- &new{2013-09-17 (火) 23:37:51}; ---6スロ10503なら廃人。 -- &new{2013-09-18 (水) 09:29:07}; ---4スロ以上で当然と思う人もいれば、2スロで廃人と思う人もいる。って、ここは属性強化のページだよ。 -- &new{2013-09-18 (水) 09:57:53}; ---↑すまん、思わず反応してしまったが属性強化のコメでいうことじゃなかったな -- &new{2013-09-18 (水) 15:19:21}; -レイアウト変更。属性強化のページなので、効果については下に移動・再配置しました。 -- &new{2013-09-10 (火) 06:39:47}; --少しだけ加筆させてもらいました -- &new{2013-09-10 (火) 16:25:22}; -同カテゴリ同ランクで強化出来るのはいいんだけど、シンセの消費がががががが -- &new{2013-09-12 (木) 15:58:02}; --全部属性50でコレクションしてるとかならともかく、使う武器が何10種類もある人とか以外は最初大量に使って後はまた溜まり続けるだけかと。 -- &new{2013-09-13 (金) 17:24:52}; -(´・ω・`)同じレアリティ同じ属性違う武器でも属性値+1なのね。同じ属性なんだからもうちょっとボーナスくれてもいいと思うの -- &new{2013-09-18 (水) 01:18:06}; --同じレア度で属性強化できるっていうのは簡単に属性変更できたり属性値+5%がより活きてくるって利点にも繋がってるんだと思う。それらの属性値関連パスのためにACスクラッチ回してくれる層も増えるだろうし。バースト死亡とHDDクラッシャーで逆に過疎化進行してゴミコスが妙に値上がりしてるのは否めないけど -- &new{2013-09-18 (水) 06:58:02}; -俺んとこの鯖だと属性変更の値段が光>火>雷>闇>風=氷になってるな。でも風も氷もそれぞれ鳥型ダーカーと海王種にそれぞれ有用だし全く不利ってわけでもないんだけどなぁ、なぜか安い -- &new{2013-09-21 (土) 21:03:39}; --今属性の種類が重要視される場面ってエクストリームの特定ステージとエルダー、クォーツ、ヒューナル剣くらいだよな、そう考えると光が一番高いのは納得できる。だが火まで高いのはちょっと納得いかない -- &new{2013-09-21 (土) 21:06:02}; ---つまりあなたと同じように炎を欲しがっている人が多いということだ -- &new{2013-09-21 (土) 21:08:15}; --武器の風属性の空気っぷりは半端無い。主に森林原生種と鳥型ダーカーに弱点設定されてるけど、森林は火・ダーカーは光でいいから使い所がまるで無い。辛うじて闇と氷は単一弱点属性の場所があるけど、それだけの為に選ぶほど他にメリットは無い。ダーカーに光・雑魚一般に火・機甲種に雷と持てば理想だけど、何処にでも湧くダーカー用に光が高値は納得出来る。それと、ユニットは反対に闇が付いてりゃ対ダーカーには有利って事だな。 -- &new{2013-09-21 (土) 22:32:55}; ---ワザと安い風属性にして属性強化+属性変更をした方が安上がりになる場合もあるね。「属性が何か」より「属性値がいくつか」の方が重要度が高くなったと思う。 -- &new{2013-09-23 (月) 20:06:43}; -ウィンドミルを強化しようとしてコムロートールを素材にしようとしたらなぜか同カテゴリーが存在してないと言われた。同じこと起きた人います? -- &new{2013-09-23 (月) 13:23:37}; --ロックしてたんじゃないの? -- &new{2013-09-23 (月) 17:35:05}; ---いえ、ロックは外してました -- [[木主]] &new{2013-09-30 (月) 21:46:35}; --全く同じアイテムで強化やりましたが強化出来ましたぜ~ -- &new{2013-10-17 (木) 13:22:30}; --装備してたとか -- &new{2013-11-05 (火) 14:25:21}; -フレがロッドの属性強化してテクのダメージ上がると話してましたが上がるのだろうか。上がらないだろうと言ったらガチギレしてたがどうなんだ? -- &new{2013-09-23 (月) 17:07:59}; --上がらないよ -- &new{2013-09-23 (月) 17:33:50}; --殴った時のダメージに乗るのだけれど、ロッドは殴る武器じゃないという罠。 -- &new{2013-10-06 (日) 20:08:40}; --ロッドはPP回復のために殴るんだよ。そんでおまけみたいな感じで毒なり何なり付けとけば状態異常に出来る……これが正しい使い方 -- &new{2013-10-06 (日) 20:15:04}; -ダメージ計算式の去年の秋ごろって部分を2012年の秋ごろって表記したほうが将来的にいいんじゃないでしょうか -- &new{2013-10-17 (木) 14:54:41}; --書き直しておきました -- &new{2013-10-17 (木) 15:05:38}; -属性めっちゃ楽になったな エクソ武器10433ェ… -- &new{2013-11-01 (金) 17:38:00}; -昔の仕様の時の強化に回数制限みたいのがあったのかよくわからないけど50に出来ないことがあったけど今は1づつ上げても50になるのかい? -- &new{2013-11-17 (日) 01:49:38}; -☆11の属性って上げるの現実的にかなり厳しいんですね... -- &new{2013-11-21 (木) 12:54:11}; --魔石武器使うかもう一個同じの拾うしかないからねえ、まあ今の環境だとガルミラ10503持ちいるけどね -- &new{2013-11-21 (木) 13:32:48}; -せめて☆11の属性強化が☆10素材でも可能になればな~。☆11強化の条件が宝くじ当選レベルのレアドロップor魔石交換を「もう1回」とかムリゲー過ぎて笑いが出てきちゃう -- &new{2013-11-21 (木) 19:54:02}; -今作の属性ってモンハンみたいなものになると思ってたんだけど実際は攻撃力の属性値%分属性ダメージが上乗せされるんだな…。物理+属性ダメージが全部PAやスキルの倍率に乗算される、ということか…ちょっと残念…。もし属性ダメージが物理ダメージと別計算でPAやスキルの倍率は影響しない、っていうのだったら過剰なダメージインフレが防げてたのかもしれない。その代わり敵の弱点属性の耐性を全体的にかなり低くしてくれれば武器使い分ける面白みもあったと思うんだが -- &new{2013-12-06 (金) 15:28:09}; --属性弱点だけで軽減・無効・吸収といったものが殆どないから、属性値さえ上げとけば攻撃力が増える仕様なのがねぇ。 -- &new{2013-12-06 (金) 15:42:39}; --ドゥドゥに惨敗し続ける自分的には1本あれば戦える今の仕様の方がいいなぁ・・・色々な属性の武器そろえるとか無理ポ・・・orz -- &new{2013-12-09 (月) 18:04:27}; -属性強化+5%死んだwうぇwとか思ってたら今でもそこそこな値段。なんだこれ -- &new{2013-12-07 (Sat) 04:06:03}; --高額レアだと+5%使ったほうが安く50にできるからかな -- &new{2013-12-07 (土) 17:55:17}; --☆10は同種武器を買って揃えるにも大量の☆10を引く必要があるし、☆DF産11の属性をあげようなんて思ったら魔石武器に強化+5も視野に入ってくるからな -- &new{2013-12-09 (月) 17:37:27}; -ダメージ計算式だけ属性強化のページじゃなくてどこか目立つところに移動させたほうがいいんじゃないかな。どっちのほうが強い?で自分で計算せずに質問する奴を何人も見かけるからさ。 -- &new{2013-12-13 (金) 17:11:50}; --大半のプレイヤーはゲームの説明書をよく見ないタイプなのかね? -- &new{2013-12-13 (金) 17:30:45}; --今時のゲームは説明書なんてないぞ。その代わりゲーム内にチュートリアルがある。その意味をよーく考えてみると良い -- &new{2013-12-16 (月) 07:57:01}; ---携帯電話の契約書なんか良く読んで見るととんでもないことが書いてある。誰も読まない(読ませない)ような小っさい字でゾロゾロ書いてあるからイザという時にひどい目にあう。そんな時勢もあって説明書つけてないのかも知れんね -- &new{2013-12-26 (木) 16:19:43}; -今紅葉姫の属性を変換しようと思っているのですが何属性にすればよいかご意見いただけないでしょうか? -- &new{2013-12-21 (土) 01:18:07}; --対ダーカー安定の光、水棲ダーカーと機甲種に強い雷、虫型ダーカーと原生種に強い炎、この辺でいいんじゃないでしょうかね。あとはもう好みとしか。 -- &new{2013-12-21 (土) 11:18:32}; --自分はカッコいいし、結構弱点多い炎にしてます。 -- [[♂は炎]] &new{2013-12-27 (金) 02:09:34}; ---そうだな。お前はかっこいいよ。うん -- &new{2014-01-11 (土) 04:55:40}; ---なんて面白いコメントを見つけてしまったんだ・・・w -- &new{2014-02-07 (金) 20:12:36}; -仕様変更前に有り余ってたシンセサイザーがいつの間にか2桁に……何を強化するか考えて絞り込まんとな -- &new{2014-01-05 (日) 14:47:17}; --シンセ供給不足だよなあ -- &new{2014-01-08 (水) 13:29:13}; --せめてグラインダーみたくシンセサイザーもリサイクルショップで交換できるようになれば、もう少し気軽に属性強化できるんだけどなぁ -- &new{2014-02-10 (月) 19:05:24}; -属性の影響をもう少し見直して欲しいなぁ。もっとおまけ的なもんでいいと思うんだよ・・・。弱点属性でもないのに目に見えて威力が上がるってなんなのさ。 -- &new{2014-01-11 (土) 16:59:29}; --クラフト武器がより死にます -- &new{2014-01-18 (土) 19:16:44}; --むしろ逆に属性攻撃に極端に弱い敵がいてもいいくらいだわ。火に滅法弱い虫ダーカーとか -- &new{2014-02-11 (火) 10:00:07}; ---だよなぁ、特にテク職なんてせっかく全属性持ち歩いているのに弱点突こうが突かまいが結局使い勝手が悪くて威力も低いテクが殆どだし。もう弱点属性突いたら1.6~1.7倍くらいに増加するまで敵の属性耐性爆下げでいいよ。DFなんてもう雷属性に極端に弱くしていい -- &new{2014-03-11 (火) 10:20:08}; -クラフトした武器でも属性強化はクラフト前と同じ武器として扱われる模様。同名というのがポイントだからかな -- &new{2014-01-19 (日) 17:54:42}; -一部の敵には属性ダメージの減衰があると聞きますが、そういうものがまとめられてるページってあります? -- &new{2014-01-20 (月) 14:38:13}; --無いですが射撃耐性などに比べるとほとんど誤差の為、実用性もあまりないですね。今のところは。 -- &new{2014-02-01 (土) 01:51:34}; --エネミーダメージ倍率一覧に書いてあるな。現状属性ダメ自体を減衰する敵は今のところエルダー、クォーツ、ヒューナル剣くらい -- &new{2014-02-04 (火) 10:52:26}; -「属性ダメージ = 強化は含み能力は含まない武器攻撃力 / 5 (後略)」 とあるけど、この5除算て合ってる? -- &new{2014-02-12 (水) 18:24:20}; --耐性で乗算され上下する -- &new{2014-02-26 (水) 00:36:11}; --ちゃんと属性50にしたら普通にフラメより上でした^^;どうも失礼ぶっこきましたm(_ _)m -- &new{2014-03-05 (水) 19:22:26}; ---^^が煽りに見えてしまう··· -- &new{2014-03-22 (土) 14:16:08}; -報酬期間にこいつも何か手を加えて欲しかったな 無条件で+1とかでもバイオ武器ごり押しで50にするのに随分役立つんだが -- &new{2014-03-14 (金) 00:37:25}; -初コメントの者です!属性変化は、同じ武器でないと不可能でしょうか?このようなページがあれば教えていただけると助かります -- &new{2014-03-18 (火) 01:21:27}; --改行ご法度 -- &new{2014-03-18 (火) 02:21:22}; --改行修正。質問の答えは、同カテゴリ同レアリティであれば、同じ武器じゃなくても可能。 -- &new{2014-03-18 (火) 02:30:20}; --例)ブラオレット(ガンスラッシュ:炎27:☆7)+レイデュプル(ガンスラッシュ:雷23:☆7)+属性変化(雷)=ブラオレット(雷28)が出来る。 -- &new{2014-03-18 (火) 19:29:16}; -別名で属性が同じの場合どうなんの? -- &new{2014-03-20 (木) 11:58:05}; --検証)フリーズ・ツナ(光29)+コートエッジ(光29)=フリーズ・ツナ(30)でした。 -- &new{2014-03-20 (木) 17:43:23}; --1しかあがらんのか・・・ -- &new{2014-03-20 (木) 22:05:11}; --書いてあるんだから隅々までちゃんと見ようよ -- &new{2014-03-29 (土) 21:59:21}; -属性23と50とじゃ結構ダメージ差出る?多少無理してでも50にするべき? -- &new{2014-03-21 (金) 11:58:25}; --上の計算式見ればわかると思うが、OP含まない分の武器攻撃力が高ければ高いほどそれに比例して属性値の%分、属性ダメージが増加する。つまり属性50なら武器攻撃力が表記の約1.5倍になってると考えてもいい。現状、同じ属性の同名武器が2つあればそれだけで属性50ができてしまうほど属性強化が容易なんだから早い話、取引不能入手困難な☆12武器でもない限り、属性50にしない手はないと思え。 -- &new{2014-03-21 (金) 19:54:35}; --属性強化が容易になった今、属性50なんてソロならともかく野良PTじゃ必須レベルだよ -- &new{2014-03-22 (土) 11:41:33}; ---昨日の放送局で発表されたが今後テク職も武器の属性値が使用する攻撃テクの与ダメに影響するようになるスキルが実装されるみたいだな。そうすると今まで一本あればおkな法撃武器の需要が大幅に増えて価格高騰しかねないな -- &new{2014-04-02 (水) 11:34:58}; --滅牙武器で属性50にして潜在3にするならその敵の種族に応じて弱点属性の種類合わせるといいよな。原生は火、ダーカーは光、機甲は雷、龍族は闇、海王は氷といった感じに -- &new{2014-04-14 (月) 13:14:17}; -属性変化のアイテムがあるけど、これだけを使って強化できる?☆11の武器を属性変化させたいんだけど、やっぱりもう1つ☆11の同系統武器が必要? -- &new{2014-03-24 (月) 11:52:07}; --エアークスかよ 材料がないと補助アイテム選択までいけないだろ -- &new{2014-03-27 (木) 13:47:33}; ---プレイ始めた頃って、一気に大量の知識を詰め込む必要があり、そのせいで混乱することもあるだろうよ。 -- &new{2014-04-14 (月) 21:48:11}; --公式によると、「同じ武器カテゴリー(例えばソードやパルチザンなどの武器種)とレアリティ(星の数を指す)」が合致すれば合成自体は可能。結論から言うと、建て主の言う通りになります。尚、合成後の上昇値&属性変化後については上の「強化手順」に書いてあるはずなのでそこを参照すると良いでしょう。 -- &new{2014-03-28 (金) 01:24:18}; -最小武器打撃力 = (強化は含み能力を含まない武器攻撃力 * 0.9) + (技量 - 敵の技量※※) * 2 だったら最大攻撃力余裕で超えね?おかしくね?レア武器は最小0.9倍固定だろ? -- &new{2014-03-29 (土) 17:54:55}; --え?自分でも*0.9て書いてるんじゃ・・・? -- &new{2014-04-03 (木) 01:51:18}; ---あぁ、すまん読み違えてたみたい。最少武器攻撃力は元々の武器攻撃力の10~90%の範囲内になるように切り捨てor切り上げされてるはず -- [[子木主]] &new{2014-04-03 (木) 02:00:05}; ---だからもし武器攻撃力が200とかで、敵が低レベルで技量差が200程あったりしたら、190+400とかになるんじゃね?おかしくね? -- &new{2014-05-03 (土) 21:17:27}; -FAQみたいな書き込みが続いてて、食傷気味なんだが… -- &new{2014-04-01 (火) 18:35:04}; -このゲームに反属性が存在しないことを1週間前に知った・・・(´;ω;`)頼む、属性値1からスタートでいいから属性追加させてくれぇぇぇ -- &new{2014-04-15 (火) 17:59:54}; --テクニックには武器の属性は影響しない事を今知った、レア11のウォンドの属性強化を必死にしていた俺がここに・・・ -- &new{2014-04-19 (土) 15:18:53}; ---でもまあ、テク職に新スキルが来るからいいんじゃないんですかね -- &new{2014-04-19 (土) 18:53:34}; ---フォース限定だから、普通のウォンドじゃ…。 -- &new{2014-04-19 (土) 19:15:25}; ---御愁傷様です… -- &new{2014-04-20 (日) 16:12:03}; -属性値0の買ってしまった・・・ -- &new{2014-04-23 (水) 01:09:26}; -今回から属性武器もテクニック関係あるようになりましたよね? -- [[はーい]] &new{2014-04-23 (水) 19:34:20}; -失敗しない安心 -- &new{2014-05-05 (月) 15:01:11}; -初めて属性変化するんだが光変化たかいですねぇ(震え声) -- &new{2014-05-05 (月) 23:30:46}; --殆どのステージにダーカー系いるし防衛やDFといった大人気緊急クエもほぼ全てダーカー相手だからな。俺は風や雷+古の誓いで妥協してるけど -- &new{2014-05-08 (木) 14:43:03}; -PSO2esで無属性マイザークロウのドロップ確認…ちょっと運営さん!? -- &new{2014-05-11 (日) 22:17:46}; -最近他人の武器の属性値に文句言うあほ共が多すぎるから、もっと属性強化楽にしてほしいわ。魔石武器の属性強化とか手間すぎるだろ。違う武器でも属性が同じなら+2~3くらいして上げて欲しいわ -- [[sage]] &new{2014-05-15 (木) 12:29:33}; --その文句言ってきた人、属性計算を間違って憶えてる可能性もある。友人が間違えて覚えていたので疑問に思い調べたところ、何処とは言わないが某攻略サイトで計算式から「/5」が抜かれて記載されていた。その計算式なら属性の効果が5倍だから(間違いではあるが)文句言うのも分かる。 -- &new{2014-05-18 (日) 05:08:12}; -刀で属性50を炎と光の属性値50用意してウーダンカンラン青ダメ検証やったけど、1.2倍もダメージ開くことなんてなかったんだが、属性の違いで最終ダメージはどのくらいかわってくるのか -- &new{2014-05-19 (月) 12:16:49}; --1.2倍は属性ダメージ分にしかかからないんですが…。属性50の場合、武器攻撃力の1.1倍、最終ダメージ換算で5%前後になるはずだよ。 -- &new{2014-05-19 (月) 13:48:26}; ---ん~、簡単なコモン武器で検証やったんだけど、BrHuでウーダンにカンラン青ダメで炎1362、光1345、5%どころか1~2%なんだが -- [[木主]] &new{2014-05-19 (月) 20:51:55}; ---実際試してみたら、非弱点属性→弱点属性で実ダメージ2~3%上がる感じだった。ちなみに属性30→50では6~7%上昇。 -- &new{2014-06-02 (月) 15:45:27}; -考えたら無属性の★10武器って結構レアじゃね?属性あるほうが強いがw -- &new{2014-05-20 (火) 18:26:32}; -前々から気になってた事が。ダメージ計算の所は、このページじゃなくて「システム」か「各種データ」の欄に新設したほうが分かりやすいんじゃないかな。 -- &new{2014-05-23 (金) 04:14:38}; -*1の「特定部位が」が何よ?ちゃんと書けよな -- &new{2014-06-02 (月) 20:06:01}; --*1のリンクをクリックしたか?ちゃんと読めよな -- &new{2014-06-03 (火) 14:38:30}; ---おう続きはここで読めるのか。@Wikiと同じシステムかと思っちまったよ。すまんな -- &new{2014-06-06 (金) 19:35:23}; -属性強化+5%再販くるぞ喜べ -- &new{2014-06-11 (水) 14:11:31}; --どうせ数万分使っても殆ど出ないくらいの糞確率で相場も相変わらず高騰するだろうしさほど期待なんてしない -- &new{2014-06-24 (火) 11:40:45}; --ロッド高いからすごい助かる・・・ -- &new{2014-08-09 (土) 23:56:51}; -シンセサイザーの「一回の」のとこっていります? -- &new{2014-06-13 (金) 02:42:54}; --不要ですね、削除しました。ついでにシンセサイザーの必要個数簡易表を設置しました。簡易表なのでレア7以上のみ。 -- &new{2014-06-13 (金) 03:23:55}; -属性強化って一度に3つまで素材を選べますが、属性強化+5%を使うと、素材3つの場合は5%×3で15になるんでしょうか? -- &new{2014-07-18 (金) 16:20:07}; -->属性強化+5%を使用することによって、素材分の強化に+5上乗せして強化することが出来る。補助剤なので5x3にはなりません。 -- &new{2014-07-18 (金) 16:30:17}; ---蛇足ですが、素材3つを3回に分けて毎回属性強化5%を使うと素材分+15%になります。 -- &new{2014-07-18 (金) 16:31:58}; --属性強化5%が3つ必要になるんですね(泣)ありがとうございます。。。 -- &new{2014-07-18 (金) 17:42:16}; -属性変更の例1つ目、光20+炎25+属性変化(炎) は炎30になってるけど、炎21じゃないの? -- &new{2014-07-20 (日) 13:37:54}; --同名武器は10上がるわけだが -- &new{2014-07-20 (日) 13:40:14}; --「ソード」はカテゴリじゃなく武器名なので上の人の言う通り。ですが誤解を招くので武器名変えておきます。 -- &new{2014-07-20 (日) 13:42:26}; ---たしかに武器名「ソード」と武器カテゴリ名「ソード」と勘違いするか -- &new{2014-07-20 (日) 13:50:52}; -ダメージ計算式中の保証攻撃力の扱いが参考文書中のものと矛盾しています、参考文書がリンクしている技量検証では保証値が90%または10%の範囲を逸脱した場合修正されるだけであり、90%や10%の値を保証値に足して計算することはありません。 -- &new{2014-08-08 (金) 13:05:00}; -属性耐性ないってなってるけど、あるよね?ダガンとかみたいな雑魚にはないだけで。 -- &new{2014-08-24 (日) 15:01:35}; --耐性持ってるのはエルダーくらいじゃね?それも反属性じゃなくて特定属性以外カットってだけで -- &new{2014-08-24 (日) 15:05:20}; -保障打撃力ってどこかに書いてあった単語なの? 特殊能力なしでも持っている最低の攻撃力って意味なら保証打撃力だろうし、保証にするにしても不自然な単語だな。特殊能力を含まないのを「純打撃力」、含むのを「総打撃力」とするほうがまだもっともらしい。 -- &new{2014-08-29 (金) 02:06:34}; -そういえば現状じゃ無属性は属性変化させられないけどEP3からはどうなるんだろうか?esやってると無属性のレアばっかり出るから属性付与したいのにできないksな現状をどうにかしてもらいたいのだがなぁ -- &new{2014-08-13 (水) 19:54:28}; --無属性が変化させられないくらいいいだろ別に こんだけ緩和してもらってるんだから不満無いわ -- &new{2014-09-01 (月) 06:57:50}; --上の方のレアは属性が必ずつくから不満はないよ。むしろ下位のレアは未鑑定品で出さないでほしいわ -- &new{2014-09-09 (火) 11:53:07}; -バイオ武器とかってゴミ☆11でちまちま属性上げるのと頑張ってEXまわしてもう一個取りに行くの、どっちがいいんだろ。最初っから属性50にしてくれてたらよかったのに。 -- &new{2014-09-25 (木) 05:05:44}; --称号で魔石もらうのが早いかも。☆11で上げてるとシンセサイザー消費が大変。 -- &new{2014-09-26 (金) 01:05:26}; --同カテゴリーの☆11がゴミ値で売られてるならさっさと20個買った方がいい。ARとかDBとかは☆11が軒並み高いから素直にEX周回した方がいい。 -- &new{2014-09-26 (金) 01:06:21}; --ゴミ食わせる場合はシンセ台が高く見積もっても2mぐらいだからチケが余ってるならやっぱり☆11の値段次第だな 後はシンセスタ武器種が被ってるなら更に楽になるからゴミ食わせるほうがいい ぶっちゃけバイオ武器を複数種狙うつもりないならEX回したほうが手っ取り早いけどね -- &new{2014-09-30 (火) 22:33:50}; -属性って50まで上げれるんだよね? フブキセンガ光1本、炎1本、闇1本持ってて、光50にしようとしたら、39で「すでに限界まで強化されているため、これ以上強化できません。」って表示されたんだけど・・・。初めてやったから3本まとめてできるの知らなくて1本づつやってたからなの?(属性強化は1回しかできないって事かな?) -- &new{2014-10-01 (水) 11:00:19}; --ハッハッハッ。間違えてアイテム強化選択してたわ、すまんちw -- &new{2014-10-01 (水) 11:10:09}; -マグも強化されんなら属性値も60とかまで伸ばしてほしいな。はあ!?また課金要素ぶっこんでじゃねーよ!!って周りが言っても俺は強化するぜ・・・どんな苦行でもダメージを伸ばしたいんや・・・・☆11が何個犠牲(チケット)になろうとも・・。 -- &new{2014-10-01 (水) 12:49:59}; --属性だけで属性値はないほうが良かった。属性値のせいで☆12に興味が持てないし。 -- &new{2014-10-04 (土) 07:43:37}; ---属性値より属性強化のシステムがクソだろなんでいちいち同じレア度の武器用意しなきゃいけないんだ -- &new{2014-10-07 (火) 15:23:45}; --50以降はドロップでの付与のみとなります -- &new{2014-10-07 (火) 16:14:16}; ---今回ドロップでもSWで30以上付けばかなりいい方だから50以上とか・・・ -- &new{2014-10-07 (火) 16:51:49}; --属性値は割合ダメなんだからこれ以上伸ばしたらアカンでしょ -- &new{2014-10-10 (金) 06:13:33}; -やっとお目当ての武器を手に入れてさあ強化だと思ったら属性強化も属性変化も売ってない、そんなに需要あるものだったのか -- &new{2014-10-13 (月) 03:32:37}; --そんな鯖が存在するのか・・・ -- &new{2014-10-13 (月) 07:01:35}; --ACスクラッチG引く人多くなったから…全体的に品薄気味かもしれん。1月1日のお年玉スクラッチ待ちだな -- &new{2014-10-13 (月) 07:54:28}; -今属性炎に変えようとしたら5.5Mもしてた 次のスクまで待った方がいいかぁ -- &new{2014-10-13 (月) 21:29:24}; --ベルトロダン「申し訳ない」 -- &new{2014-10-20 (月) 12:08:28}; -☆12をメセタ出すから素材なしで強化させてくれよと思うのはユーザーの勝手な意見なのかねー -- &new{2014-10-22 (水) 14:57:07}; -星13は無属性だけだからあんなに威力あんのかね生放送の奴は無属性だったけど -- &new{2014-10-24 (金) 10:12:39}; --可能性としてはあるけどBoをはじめとする属性依存スキル全般が死ぬことになる。さらにBoの場合DBはブレスタ運用を強制されるし、JBの場合は属性付与で1つあればエレスタ運用ができる。加えて☆13基準になった場合他職よりDBは限定的な場面での使用を強いられるし、クラフトが伸びてくれば間違いなく属性に依存するクラスは☆13が産廃になる。逆にクラフトを伸ばさないという結果にしてくるなら☆12以下は正真正銘産廃になるってことだしエレコンが機能しないFoやエレスタ完封DBは相対的にかなり弱体化するからGu以下になる・・・可能性もあるな。そうなると今の流れからして弱体化が主流だから後者の可能性は非常に高い。ってとこまで妄想したらげんなりした。 -- &new{2014-10-28 (火) 20:34:08}; --Teのテクは無属性武器でも問題がない -- &new{2014-10-30 (木) 22:51:24}; ---メインFoにしない限りあまり関係ないもんな。殴り以外 -- &new{2014-11-08 (土) 12:03:27}; -属性くらい気軽に強化できるだろ…そう思ってた時期が私にもありました -- &new{2014-10-25 (土) 06:10:43}; -一年以上休止してたから属性強化のハウツー忘れてたわ。強化元と同じ武器じゃなくても属性値微増するのね。素材と完成品の差が10m位しかないから完成品買おうか迷ってたけど、同武器種同レアリティーでいいなら物量作戦した方が格段に安いわ。 -- &new{2014-11-05 (水) 22:29:23}; -素材掘りって考えてたから、最近まで気が付かなかったんだけど、es産の☆7~☆10武器、未だに無属性武器ドロップするのな。レセプターやソール目当てで掘ってるから、能力ばかり確認してて、気が付かなかった。 -- &new{2014-11-10 (月) 11:07:28}; -念願のバイオブーツ手に入れたから50にしようと思ったら……思わぬところに罠がw 5%は高いし靴の☆11を20個買って1回づつ強化するのも簡単に20m以上かかる、これが初心者の洗礼なのね -- &new{2014-11-30 (日) 00:47:31}; --自力で掘れば全部解決さ -- &new{2014-12-08 (月) 15:09:12}; --さぁ、もう1回バイオブーツ手に入れるまでエクス回す作業に戻るんだ -- &new{2014-12-16 (火) 01:21:59}; --亀レスだけどエクソは乙女さえあればワイみたいななんちゃってアクションゲーマーでもソロで回せるぐらいには簡単だし、称号報酬とかで魔石結構もらえるし4つぐらい(つまり2武器を属性50)ならすぐ交換できるはずですぞい -- &new{2014-12-20 (土) 04:21:20}; -星12の強化で属性値が35未満かつ素材が別の属性なら同じ武器を三つは拾う必要があるのか。素材を消費しないと属性変化が使えないのがつらい。 -- &new{2014-12-12 (金) 23:37:19}; --星12二ツ以上あるカテゴリもあったな、失礼。 -- &new{2014-12-12 (金) 23:38:50}; -ヴィエラ雷を叩き終わった後に光ヴィエラ×2泥して涙(´;ω;`) -- &new{2014-12-22 (月) 17:18:52}; --妖怪一足りないが現れた!属性値49(´;ω;`) -- &new{2014-12-23 (火) 07:49:43}; -自分もエスパーダさんが49に… -- &new{2014-12-24 (水) 05:19:17}; --アーレスさんが59にィィイイイイッッッ・・・・!!! -- &new{2015-01-01 (木) 14:06:24}; --属性強化+5%使ってそれなら悲しすぎるな -- &new{2015-01-02 (金) 12:40:57}; -風29の武器を光50にするには属性変更光と元の武器と同名の属性値21以上の光の武器があればいい?? -- &new{2015-01-02 (金) 16:05:13}; --同名の属性値21以上の風属性武器だな -- &new{2015-01-02 (金) 16:52:08}; --光に変えてからならいけるよ、揃えられ時点で選択肢じゃないかもだけど -- &new{2015-01-03 (土) 20:22:28}; ---つまり3本必要ってこと? 風29に同名武器混ぜる(変更光使用) 出来た光39にもう1本光混ぜる、でいいんだよね?? -- &new{2015-01-08 (木) 19:24:58}; --同名同属性の武器が合成時にそのまま数値を足すことになる。疑問に思ってることは属性変化を使った場合使った属性変化先の属性と素材の武器の属性を合わせなければいけないのか?ということだろ。答えはノー。属性値を強化する場合は元の武器と素材の属性だけ考えればいい -- &new{2015-01-09 (金) 17:01:13}; --遅レスだけど、風29+風21+光変化→光50になるよ。 -- &new{2015-01-13 (火) 21:08:56}; --1本目は強化済み 未教化の光2本が手元に。っていう場合の話でした 紛らわしくてごめん -- &new{2015-01-16 (金) 13:41:57}; -せっかく12やレア11を拾っても属性値50じゃないと使い物にならない悲しみ。せめて属性値45で拾えたら使えるのに。 -- &new{2015-01-03 (土) 20:15:19}; --そうやってレア掘りさせる事で接続人数を確保するのが運営の狙いなんだろうけど、1年やってようやく☆12を1つ拾ったとかいう人間には拾っても嬉しくないレアと化してるんだよねぇ・・・ 武器種も増えてる事だし、ここもちょっと緩和して欲しい。 -- &new{2015-01-07 (水) 23:49:25}; --もう一個同じ武器を拾わないとまともに強化出来ないのはキツイ。例えもう一個出せても同属性じゃないと50に出来ない可能性があるし、swで出して同じ属性になるようにすればいいと言っても複数の属性で持つことが難しくなる。☆12の取引解禁はよとしつこく言われるのも仕方ないよねえ…。 -- &new{2015-01-09 (金) 18:41:46}; -ファーレン武器が最初から行きしてない… -- &new{2015-01-09 (金) 16:25:20}; --クラフトを数やらせる為なのかも知れないけど、最初から属性50で良かったろうにね。 複数取らせて強化とクラフトでメセタ回収する方が運営的にも良かったろうに。 -- &new{2015-01-09 (金) 21:16:19}; --ファーレンタケヅチだけで50にするチャレンジしたけど、運が悪くて60本クラフトしたよ… -- &new{2015-02-10 (火) 23:42:46}; --こんなとこにも物欲センサー搭載しなくてもよかろうに、と思う。 -- &new{2015-02-16 (月) 18:37:08}; --こんなとこにも物欲センサー搭載しなくてもよかろうに、と思う。 -- &new{2015-02-16 (月) 18:37:12}; -12以上の武器の出なさでいうと他種武器でもレア度同じなら属性強化させてくれって思う。12以上の武器で3本目が必要になるとか厳しすぎる。2本は何とかなったが3本目が別種だと、それを生贄にしてでも属性あげたいわな。同じ種類の武器が複数無いからこそほしい機能 -- &new{2015-01-20 (火) 13:30:34}; -PSO2の糞要素の中でも最大級なのが属性値の問題だよなぁ。こいつのせいで拾ったレアも使い物にならないぅていう。メセタ回収要素として超高額でもいいから属性値を生け贄の武器なしでもあげられるようにしてほしいわ。 -- &new{2015-01-21 (水) 00:38:37}; --それはほんとにおもう。現状属性50じゃないとゴミ、☆12も同じものをもう1個手に入れてね、っていう仕様。シンセのみで1あがるように超ヌルゲー化でいいじゃんか。 -- &new{2015-01-21 (水) 20:51:21}; ---属性はどれくらい重要なのん -- &new{2015-01-24 (土) 15:23:52}; ---大雑把にシミュに数字入れた感じ、属性30と50で与ダメが1割違うぐらいの差。 武器の攻撃力150ぐらいの差っぽい。 まあ大雑把にだから、参考程度に。 -- &new{2015-01-27 (火) 22:43:21}; --拾ったのに使えないなんておかしいよな…。 -- &new{2015-01-21 (水) 21:32:01}; --とは言え、強化もAC品絡めたり、連動企画の大目玉がドゥモニ弱体だったりする所を見ると運営は意地でもこのシステムを変える気はないんだと思う。 まあいずれ☆12バラ撒き来るだろうから、それまでは廃プレイで頑張れって事だろう。 -- &new{2015-01-23 (金) 03:38:09}; ---属性強化自体は緩和されたぐらいだしね(もとが鬼畜だったけど) -- &new{2015-01-23 (金) 13:54:56}; --まあいいたいことはわかるが2本拾って超レアが初めて出たと思うようにした -- &new{2015-01-23 (金) 13:56:55}; --属性が最初から武器毎に決まってないとか属性変化に有料アイテム(ガチャ)が必要ってのも酷いよな。武器強化、特殊能力追加、レアドロ確立と全てにおいて運ゲーすぎるのはどうにかならんものかねぇ・・・ -- &new{2015-01-24 (土) 14:20:08}; --属性強化に武器種とレアリティの一致ってのが鬼畜仕様の原因どっちか緩和するか☆12や13の攻撃力0な強化用素材武器をジグあたりから入手出来るようにしてほしいわ -- &new{2015-01-26 (月) 13:15:06}; ---☆12以上はレアリティー一致だけで武器種は問わないとかならんかなぁ~全く興味ない武器手に入れても使い道がないよな -- &new{2015-01-31 (土) 23:39:51}; --せめて妖怪1足りないが出ないように、☆10以上は属性値30固定にして欲しいね。 その僅かに足りない部分にAC品使わせたいのかもしれないけどさ・・・・ -- &new{2015-01-29 (木) 21:43:31}; --無属性あり、属性値10~良くて30位、属性値上げには同名武器が必要、基本的に武器一本に付き+1(同属性の時のみ+2や+3)…属性値50は弱い(相場が安い)武器の特権で、強武器の属性値50なんて夢のまた夢の時代もあった。アーディロウとザンバ1050がいい勝負してた時代よ。多分当初は二級品と一級品の差を小さくするシステムだったと思うんだけど、今は完全に一級品の足を引っ張るシステムだな…多少能率悪くても、キューブとかで属性強化用のアイテム(ゴミ性能☆12とか)が手に入るとまた違うと思うんだけどな。 -- &new{2015-01-31 (土) 23:58:46}; --属性強化+10%を無かったことにしようとしてるのは絶対に許さない -- &new{2015-02-18 (水) 20:31:04}; -SWで付与される属性値は25〜50て記載されてるけど素泥で50とか出た事無いんだけど...出るんだろうけど私には一生出ないと思っている -- &new{2015-02-04 (水) 15:41:32}; --今まで直ドロでMAXは45だなあ。50なんて都市伝説だろw -- &new{2015-02-17 (火) 02:45:20}; -まだ初心者で属性についてもよく理解してないんだけどなんでもいいから50にしとけばおk? -- &new{2015-02-18 (水) 15:47:14}; --うん -- &new{2015-02-18 (水) 16:11:22}; ---ども -- &new{2015-02-19 (木) 15:46:20}; -☆12で同名、同じ属性の奴二つとれたんだけど風属性・・。属性値50なら特に問題ないよな? -- &new{2015-02-20 (金) 19:18:04}; --jb以外の法撃武器なら変える必要あるかもしれない(武器による)。が、基本的に何でもいいよ。気になるなら属性変化使えば? -- &new{2015-02-20 (金) 19:27:44}; -属性強化はクラフトで上げれるとかにもならんかな~クラフトにも意味もたせられるし -- &new{2015-02-23 (月) 13:53:03}; --☆12以上はクラフト出来ないし、意味あるのか? -- &new{2015-02-23 (月) 14:09:54}; ---そんなのこれから開放するだろ -- &new{2015-02-23 (月) 14:12:51}; -属性強化は運が良ければ1本でも50目指せるようにしてほしいわ、1/2で属性値が倍orロスト、武器種とか多いゲームだし折ったから引退するやつもいないだろう -- &new{2015-02-24 (火) 00:58:06}; --ロストは泣ける。いっそグラインダーをシンセにしたアイテム強化と同じ仕様でいいんじゃない? -- &new{2015-02-28 (土) 10:45:14}; -将来「属性値の上限を引き上げます(だからまた掘ってねw)」って運営が言い出しそうで怖い…。 -- &new{2015-02-24 (火) 07:31:31}; --エレコン実装されたから運営が何も考えてないとかじゃなければないだろう -- &new{2015-02-27 (金) 15:25:10}; -属性ってどれがいいんですか? -- &new{2015-03-01 (日) 02:13:09}; --四季それぞれだからなぁこればかりは・・・アルティメット行くなら光と氷、今のイベント的には光と闇、次のイベントには恐らく光と火が控えています。 -- &new{2015-03-01 (日) 08:35:54}; ---なんとなく風をつけてたんですが、見た感じ光が良さそうですね。季節ごとに有効属性が違うんですね。イベントで出てくる敵の関係ですかね・・。ありがとうございました。 -- [[木主]] &new{2015-03-01 (日) 16:38:08}; ---期間限定もイベント緊急も共通でダーカーは出ますので光は1つ抑えておいて間違いはないです。ただリリーパアルティメットでは風が良いらしいコメがちらほら・・・ -- [[子木主]] &new{2015-03-01 (日) 17:57:13}; --参考に、流行りのクエストは四季というかアプデのたびに色々だけど、風が特に便利だった事は無い。対ダーカーの光が無用だったことも無い。炎雷氷闇はある程度波があるな。迷ったら光でOKだけど、風は残念ながら微妙。とはいえ、属性値50でさえあれば弱点じゃなくてもダメかなり上がるから、当分は気にし過ぎなくて大丈夫(古の誓いとか属性扱うFoTeBo辺りはそう言っていられないけど)。 -- &new{2015-03-01 (日) 17:21:02}; -属性+5使って妖怪1足りないが出た場合皆さんどうします? -- &new{2015-03-01 (日) 23:48:13}; --属性49も50も威力は誤差程度にしか変わらん。しかし装備を覗いて49(59)のやつを見るとなんとも言えない気持ちになる。そういうことだ。悲しみマグになってしまった時どうしますか?と同類の質問。 -- &new{2015-03-03 (火) 20:07:21}; ---属性はまだ(多分)何とかなる。マグだとリアルに金が要る。悲しみマグは俺もよく作ったもんだ・・・パチンコや競馬とかですることを考えたらと割り切ってリセットしたのは良い(?)思い出 -- &new{2015-03-06 (金) 10:03:58}; -属性強化、または属性値自体の仕様変更ってこの先あるかな?いまさら緩和されたりでもしたら、2本目必死こいて落とした人が可哀想だし、どうすりゃいいんだ。 -- &new{2015-02-28 (土) 11:12:08}; --過去作と比べて今作は+10必須、特殊能力必須、属性50必須みたいな風潮があるよね。必須ではないかもしれないけど自分が武器握ったとき明らかに上記の条件を満たしてないと劣等感があると思う -- &new{2015-02-28 (土) 12:52:26}; --どうかな、これだけ武器の切り替えが早ければ、告知を数ヶ月前にしておけば問題ないというか誰にとってもうれしいことではあるが。まあまえの緩和がでかすぎたからなんともいえんし、その緩和によって50の壁が下がりすぎたのもあるし(とわいえレア度逆転現象もあるしなあ) -- &new{2015-02-28 (土) 14:12:53}; --今までの苦労は一体なんだったんだっていう気持ちはわかるが、だからといってこれからも苦労したいワケじゃないでしょ。もし本当に仕様変更されるなら、今までは今までって割り切るしか無いよ。 -- &new{2015-03-10 (火) 16:21:51}; --属性強化の際に「レア度とカテゴリー」で+1だから、さらに属性が同じなら+2か+3ぐらいならして欲しいって思うぐらいかな -- &new{2015-03-19 (木) 18:39:28}; --属性未強化と属性強化後の強さの差が大きすぎるとおもうんだよね。だいたいsw鑑定で30くらいだとすると、50との差の20パーを挽回できる潜在はほとんどない。これから落ちる武器の属性値は45前後にするってどうかな?45なら未強化でも十分強いし、もっと極めたい人は残りの5パーのために掘ればいいっていう選択ができる。今は属性未強化だとレア度が低いビジフォンで投げ売りされてるような武器を50にした方が強いっていうのがおかしい -- &new{2015-03-28 (土) 06:32:20}; ---ゲームの変化に対応できてない感はあるな、今からそれは絶対にできないけど、弱点属性のみボーナスとかでよかったかもしれん -- &new{2015-03-28 (土) 16:19:10}; -氷属性50を光属性50に変更しようとしたらできないんだけど・・・いつからできなくなったんだ?? -- &new{2015-03-18 (水) 03:56:21}; --属性値上げる時と同様に、素材の武器入れればできるよ -- &new{2015-03-19 (木) 15:45:05}; ---コレ、「強化を開始する」を選択したあとに属性変更とかを使う画面へ移行する・・・というのを知らないと「できなくなった」と思ってしまう人も多いかも。 -- &new{2015-04-06 (月) 15:39:48}; -どうでもいい事だがシンセサイザーの事を間違えて今までずっとシンセ「ナ」イザーと言っていた…なにも言わずそっとしてくれてたチムメンの優しさに死にたい… -- &new{2015-03-26 (木) 22:37:22}; --おう、そのチムメンを大切にしろよ -- &new{2015-03-28 (土) 13:59:45}; -属性によるダメージの質問なのですが、武器による最大ダメが66だった場合、属性50で属性ダメが33、属性一致等によって33に倍率(α)がかかっていき、基本op等によるダメが100だとすると100+66(ブレあり)+33+α=199+αになるということでしょうか -- &new{2015-03-28 (土) 16:13:19}; -☆13武器同士でも同名でないと属性50が上限で60まで上がらないという書き込みををいくつか見ました。属性強化+5や+10を使っても同じという事でいいのでしょうか? -- &new{2015-03-30 (月) 17:51:41}; --属性48のアーレスにイデアル+5で50にしかならないということか?あるとしたら不具合だな -- &new{2015-03-30 (月) 17:56:41}; -もうちょいシンセの入手ハードル下げてほしいな……。っても、グラインダーと違って確実に成功するし、バランスはとれてるのかな? リサイクルショップでグラ5→シンセ1くらいで交換させてください。 -- &new{2015-03-30 (月) 22:20:12}; --ビジフォン「お待ちしています」 -- &new{2015-03-30 (月) 22:24:05}; --シップ対抗戦のスターで数百個くらい交換できただろ。ビジフォンでも安くなったし買えばいいじゃん。 -- &new{2015-03-30 (月) 22:29:20}; --ハードル下げる必要ない、今のバランスでちょうどいいよ -- &new{2015-04-06 (月) 16:48:14}; --同意。ビジフォン在庫の大半がネカフェ産で価格が操作され、純粋なフィールドドロップ率が低すぎる。運営とネカフェの蜜月の為とはいえこれをバランスが良いと感じているのは底が浅い考えかと。 -- &new{2015-04-07 (火) 15:29:15}; ---むしろ、フィールドドロップしすぎだと思うんだが、、 -- &new{2015-04-12 (日) 13:49:05}; ---むしろフィールドドロップするだけマシだと思うんだが…SEGAだし… -- &new{2015-04-14 (火) 16:01:22}; ---底が浅いのはどっちなんでしょうねぇ・・・ゲーム内狩りのドロップなんて少ないに越したことないだろ。供給量調整しづらいんだから。 定期的なイベント配布が一番だよ -- &new{2015-04-19 (日) 05:23:35}; ---イベントにも参加しない、ネカフェなどの課金コンテンツもしない、ただでよこせとかただのワガママでは。適正期間外にレア武器作るのをやめればいいだけ。 シンセを買う、クラフトで済ますなどいくらでも手はある -- &new{2015-04-19 (日) 05:26:34}; -初めての☆12武器が闇属性32で悲しみを背負いながらせっかくの☆12だから強化して使ってたら同名の光属性27がポロっと落ちた…属性変化+強化5%使っても47で50にならないしどうすれば良いと思う?思い切って47で使い回すか光属性か闇属性のが出るまで我慢するかどっちがいい? -- &new{2015-04-07 (火) 12:33:10}; --おう、57だな -- &new{2015-04-07 (火) 12:40:34}; --武器種によっては他の道もあるが 、しかし初めての12で32なら悲しみも糞もないような -- &new{2015-04-07 (火) 13:13:59}; --29だった人だっているんやで... -- &new{2015-04-10 (金) 23:48:09}; --ひとまず+47にして、後で 同じ武器種で出やすい12武器が出た時にそれを与えてやれば良いのです、その初めててに入れた武器をもう1つ手に入れるという選択肢も有りますが…(禍武器みたいな入手が安定している物ならもう一つ入手で、DF産の様な運が重要な物なら禍武器みたいな安定した物を与える事になるでしょうね) -- &new{2015-04-12 (日) 11:50:49}; --28だけどなにか?同名でたならまずマガツ武器交換してきて闇32とマガツ武器で光に変えて光33になるじゃろ?そしたら光33と光27を合成すればいいじゃん?マガツ武器交換した事ないからここまでこのやり方でないってことはもしかしてマガツ武器って交換品じゃないのか? -- &new{2015-04-15 (水) 12:21:07}; ---マガツ武器も全種あるわけじゃないからなぁ -- &new{2015-04-15 (水) 12:41:30}; -DFで弱点以外の属性耐性持ってるのってエルダーだけだよね?ルーサーは確かイルバもナメギも普通に通ってたから間違いなく耐性は持ってないはずだし -- &new{2015-04-12 (日) 23:39:10}; --コメント書く前にページを読むってのはどうだろう? -- &new{2015-04-19 (日) 23:10:34}; --紛らわしいから普通にエルダー本体のみ耐性あるでいいよ -- &new{2015-04-24 (金) 15:54:57}; -スレイヴシリーズの交換は1本属性15だけど、この属性値でのダメージってどうなの?普通の☆11、☆12より強い?弱い?強いならまず1本交換して使おうかな… -- &new{2015-04-24 (金) 06:45:10}; --改行はやめような。普通が何かは分からんけど10503とかだとスレイヴよりも強かったと思う -なんとなーくスレイブを光で鑑定しちゃったけど、見た目的に闇にしたいから属性変化させようとしたらこれもう1本星13いるのね… -- &new{2015-04-25 (土) 15:47:58}; --つ 称号報酬で交換 -- &new{2015-04-29 (水) 01:25:37}; --交換が炎なのだからとりあえず炎で交換するのが正解だと思うぞ40以上でれば+5使って1本で60にできるしね -- &new{2015-05-19 (火) 17:42:16}; -望みはかなり薄いだろうけど属性強化+10%再販しないかなぁー… -- &new{2015-04-30 (木) 00:36:21}; --ここまで色々とプレイヤーの努力を無駄にしてきた運営だからありえなくは… -- &new{2015-05-03 (日) 11:44:33}; --属性強化系より属性変化をACアイテムと交換でいいから実装してほしい -- &new{2015-05-10 (日) 18:15:03}; ---あるけど… -- &new{2015-05-10 (日) 18:27:57}; ---小木主じゃないがどこにあんの?ACと交換でだぞ -- &new{2015-05-10 (日) 18:38:49}; ---交換という意味でならないけどメセタ経由してビジフォンで買う手ならある。というかこの小木の文章だと属性変化の存在すら知らないように見えるんだが…。 -- &new{2015-05-10 (日) 19:28:54}; -シンセサイザーの必要個数簡易表に関して、集いの方に「☆13は素材1個39個である」旨の情報提供があったので記事に反映しました。なお、今回の情報提供で☆13に関してもシンセサイザーの必要個数は従来の計算式が当てはめられることが確認できましたので、合わせて素材数2個、3個の欄も埋めておきます。 -- &new{2015-05-12 (火) 08:56:13}; -「同じレアリティ」かつ「同じ武器カテゴリー」で+10位欲しいわ -- &new{2015-06-11 (木) 15:25:00}; -エクスキューブ交換にシンセが追加されたから楽になったわ -- &new{2015-06-13 (土) 15:15:19}; -☆12取引解禁きたあああああああああああああ!!!これでやっと・・・眠り続けていた俺の☆12達を目覚めさせてあげられる(涙 -- &new{2015-06-14 (日) 15:52:12}; --目覚めてもパスにしかなれない逃れられぬカルマ -- &new{2015-06-26 (金) 07:49:51}; -マガツ武器で素材が増えてた分、需要も増えて属性強化5%が暴騰してもうすぐ10M超える勢い、とても手が出ない。早く☆12の取引解禁してくれないと倉庫に眠ったまま使う機会も無くなってしまう。☆12取引解禁以外もう属性50にする方法が思いつかない。自堀はもう限界。 -- &new{2015-05-31 (日) 18:58:40}; --12、13の属性強化はどうにかしてほしいよな -- &new{2015-06-01 (月) 14:25:56}; ---せめて星12,13は同種の武器なら+5とかにして欲しいわ・・・ -- &new{2015-06-09 (火) 18:47:08}; ---↑☆12以上ならそれぐらいあってほしいわ、流石に属性強化5%頼りになりすぎだしそのわりにACスク回してもおもったほど出ないし…もうなんならACスクは10%で大量のエクスキューブと交換で5%とかでも良いから -- &new{2015-06-14 (日) 21:14:34}; --属性強化5%も高いがそれ以上に属性光が暴騰してるな。☆12取引解禁に加えて夜桜の属性変化にも使うし -- &new{2015-06-30 (火) 01:09:23}; -無属性武器に救済を…属性変化で属性1、強化でそのままの数値で上昇させてほしい… -- &new{2015-06-30 (火) 12:21:11}; -キューブとメセタじゃぶじゃぶ使ってジグ武器の強化楽しいれす(^q^) -- &new{2015-07-02 (木) 18:00:17}; --どうして一ヶ月待てなかった! 家! -- &new{2015-07-05 (日) 18:46:11}; -「属性強化+5%」というアイテムは、「属性値を更に+5する」と説明にあるけど、「+5」?それとも「+5%」?どちらなのでしょうか。 -- &new{2015-07-09 (木) 03:48:07}; --+5も+5%も同じことですよ なので+5と捉えて問題ないです -- &new{2015-07-09 (木) 10:09:38}; ---ありがとうございます! -- &new{2015-07-09 (木) 16:29:48}; --自分も同じ感じの質問をさせてください。☆13(光36)に対して、同じ武器種・同じレア・別名武器(氷30)を「属性強化5%」を使用して属性強化した場合、「光42(+6)」されるという認識でよろしいでしょうか? -- &new{2015-07-19 (日) 17:49:41}; ---武器の分で+1、アイテム分で+5だから、あってるよ。高いから使うの怖いよなぁw -- &new{2015-07-20 (月) 00:33:10}; ---夜桜を4本交換するうえに、属性5%も高いので、心配して質問させてもらいました。教えていただきありがとうございます。逝ってきます! -- &new{2015-07-20 (月) 05:03:38}; -初心者などに属性値でダメージがおおよそどれだけ変わるかを説明したいんだけど「属性が10違うと攻撃力100くらいの差になる」や「属性30の場合2万ダメージだったのが属性50で2万2千になる」みたいな感じで良いのかな?武器種や基礎攻撃力によるけど、具体的なダメージを言う方が分かりやすいと思うんだ・・・あくまで初心者向けに分かりやすい説明は出来ないものか・・・ -- &new{2015-07-09 (木) 12:53:29}; --属性50で属性0の1.5倍の武器攻撃力になる、でいい -- &new{2015-07-10 (金) 06:29:32}; --属性10で1.1倍、属性50で攻撃力100の武器なら150、1000の武器なら1500上がる -- &new{2015-07-13 (月) 14:00:52}; ---上がる× になる〇 -- &new{2015-07-13 (月) 14:05:05}; -エレコンの説明「最大1.25倍」ってあるけど今なら1.3倍まであがる? -- &new{2015-07-14 (火) 06:09:19}; -属性変化出ねーなー(;´Д`) -- &new{2015-07-15 (水) 14:38:20}; --光変化とか相場やばいしなー・・ -- &new{2015-07-21 (火) 16:56:49}; ---光以外の価値を殆ど無くした運営が悪いんだよなぁ。まあ鑑定するとき何も考えずに光にすればいいから楽といえば楽だけど(他の属性への変化が必要になっても他の変化アイテムは安いし) -- &new{2015-07-24 (金) 16:44:25}; -★13のアーレスタリス草拾ったんだけど属性変化使って炎にしたいんだがどの★13を交換するのが一番早いだろうか? -- &new{2015-07-21 (火) 10:43:59}; --チャレンジに自信があるなら間違いなくイデアル。次点で夜桜でしょうか。リリチ通いをしてたかどうかにもよりますが。 -- &new{2015-07-21 (火) 15:49:22}; -今まで属性気にしてなかったけど属性って結構火力に対する影響がでかいね・・・カンストしてから気がついた -- &new{2015-07-23 (木) 21:36:55}; -属性変化って属性強化で武器消費しないと使えないですか? -- &new{2015-07-24 (金) 02:18:38}; --使えない -- &new{2015-07-24 (金) 07:59:56}; -属性10%の入手方法について編集しておきました -- &new{2015-07-31 (金) 17:58:59}; --10%来たお陰でしばらくは5%のマイショップ値が下がるかと思ったが補助スクラッチのリストに販売不能の10%しかないから数が出まわらなくて5%も高いままだねー。 -- &new{2015-08-01 (土) 14:49:14}; ---10%が取引不能である以上はお金で解決しようとすると5%しかないわけだしね -- &new{2015-08-02 (日) 14:20:17}; -すごい久しぶりに属性強化+10%来たな -- &new{2015-07-29 (水) 15:12:37}; --ほう。良いお客さんだ。三枚は課金しときたまえよ -- &new{2015-07-29 (水) 15:48:09}; --正確に数えてないけど、およそ90回引いて属性強化+10%は4個でした。 -- &new{2015-07-29 (水) 18:18:25}; --諭吉4人分引いて11個。最低でも20個は欲しいな。 -- &new{2015-07-29 (水) 18:20:38}; ---一枚で3つだった。結構みんなでてんだね。 -- &new{2015-07-30 (木) 09:09:28}; ---1枚で1つ...なくぞ -- &new{2015-07-31 (金) 16:26:53}; ---2枚で4つェ....。 -- [[s]] &new{2015-07-31 (金) 17:52:23}; ---1枚で...0... -- &new{2015-07-31 (金) 17:54:13}; ---ACチケット12枚から三つ出たんだが運がいいみたいだな..トレード可はよ!! -- &new{2015-08-04 (火) 19:19:21}; ---8枚投入で24個だったよ。強化完全とは2倍以上の差が出てた。属性強化は楽になったけど、当面はスク引けないなこりゃ。 -- &new{2015-08-04 (火) 20:43:24}; --ガルグリ産☆13ばら撒きに合わせたかの様に属性強化+10%を1週間限定スクラッチに追加。しかも入手難易度はリスク軽減(完全)と同じく一番低い0.5!と聞いてWebマニーを2万円分買ってきたんだけど、うん。突っ込まなくて正解だったみたいだ -- &new{2015-08-04 (火) 18:33:32}; -属性強化って、素材が本体と名前が違う武器で属性が同じ場合、上昇幅はどうなるんですかね?初歩的な質問でごめんなさい。 -- &new{2015-08-16 (日) 10:00:10}; --強化手順の項目読んだ? -- &new{2015-08-16 (日) 13:54:22}; ---改めて読み直してみたら、ちゃんと書いてましたね…(´・ω・`) -- &new{2015-08-21 (金) 01:56:39}; -13の属性強化ツラすぎぃ!交換武器以外強化しきれる気がしねえ -- &new{2015-09-04 (金) 16:41:06}; --最初の一本拾えたのは手間+時間+強運ですからねぇ、ここからは運がいらないだけでもよしとしましょうや~。 -- &new{2015-09-17 (木) 23:57:26}; -みなさん☆13の属性強化は交換武器でやってますか?同じ武器を手に入れようにも運にもよりますが相当時間かかりそうですし、交換武器で上げるにしても属性強化+5%はかなり高いのでこちらも時間がかかりそうですし…強化終えないと使いづらいので強化したいが終わる頃にはもっといいものが出ているかも…とか不安に思ったりしますが… -- &new{2015-09-17 (木) 20:55:46}; --交換武器なら引き続き石拾い等して二個目以降を手に入れる。アーレスとかドロップオンリーのものは交換品&+5%で地道に上げてくかな。 -- &new{2015-09-17 (木) 21:26:18}; --属性強化+5%は高いし、素材集めるのも一苦労だし、オレはやらないな。ドロップオンリーの武器でもアンガやガルグリは当分掘る機会はあるし気長にやってる。+5%使うやり方は後々もっといい武器がでたら後悔するし、その強化法をやった後に2本目ドロップしちゃったりするのが怖いね。 -- &new{2015-09-17 (木) 22:33:13}; --アルチで属性強化用の同じ武器を掘っている間に、デイリーだの緊急だので石とメセタを貯めて、貯まりきる前に拾えるかどうかですね~。無事に13強化出来たら次のクラスに変えてまたアルチに行く、って繰り返してます。 -- &new{2015-09-17 (木) 23:55:22}; -属性変化光って☆13の属性45の時に使うと元のやつが光になるの?それとも結果が光になるの? -- &new{2015-10-03 (土) 22:42:41}; --結果が光になる -- &new{2015-10-03 (土) 23:14:01}; -皆どこでシンセサイザー集めてるの? -- &new{2015-08-26 (水) 11:17:49}; --普通にクエスト回ってればポロポロ出ててそれが貯まっていく感じ。もし不足するようならエクスキューブ交換すればいい。EX箱1個でシンセ20個。 -- &new{2015-08-31 (月) 01:12:44}; --ビジフォンで1050円ドロップ -- &new{2015-09-27 (日) 09:24:10}; --シップ対抗戦のスターで交換した物をずっと倉庫に置いてあるなー、最近は拾う機会が増えすぎて交換した意味がなくなってしまったがw999x4あるから買ったり拾う必要さえない感じだ -- &new{2015-10-03 (土) 22:54:56}; -属性60は魅力的だけど☆13は武器の火力自体高いし、しっかり作れば40~でいいと思うんだけどね。どう思うよ? -- &new{2015-10-06 (火) 00:12:25}; --60にする気でまた掘り始める姿勢ならそれでも良いんじゃないの。自分なら中途半端な属性値で終わりにしようとは思わない。 -- &new{2015-10-06 (火) 00:49:06}; --ブーツ比較で(少し大雑把だから細かくは違うけど)計算上ブラン34%と流花60%(双方とも潜在抜き)で流花が上だよ。ブランが50%前後程度で流花と並ぶ。ブーツは属性合わせる都合上、属性ダメージに+1.2~1.3倍が属性部分に掛かるから実際は負けてる。自分の計算では打撃140負けても属性60なら最終は上だったな(実際は潜在など加味すれば覆るのからそこは注意、上手い例えなくて済まんがニロチ50潜在3だとアーレス60潜在3でも破壊箇所に限れば絶対勝てない) -- &new{2015-10-25 (日) 15:40:08}; --武器攻撃力が高いからこそ属性値10の差も大きくなるんですけどね そもそも属性40ってどういう状況? エサ食わせたにしても中途半端すぎるし属性30か60で考えるのが普通だと思うんだが -- &new{2015-11-06 (金) 02:55:02}; -属性+○%をACスクじゃなしに配布できるようにしとけばライト層の火力問題少しは解決するんじゃないかなとふと思ったが、そもそも属性強化の存在を知らない層には無意味だということに気づいてうなだれた。 -- &new{2015-11-01 (日) 09:46:31}; --ライト層引き合いに出さないで、素直に課金したくないのでタダで下さいって言えよ 火力問題もなにもアルチ意外のコンテンツなんか星10~11のスロット微妙な奴等12人でも余裕だし、アルチはライト層怖がって近寄らないじゃねーか -- &new{2015-11-02 (月) 00:54:45}; ---恥ずかしげもなくごみ装備でアルチ来てるやつだらけだけどそいつらはなに層なんですか???そういうやつらがライトなんじゃないんですか?なんなんですか? -- &new{2015-11-04 (水) 12:02:36}; ---そーいう奴らは自称エンジョイ勢っていうんだ。覚えておくといい(解決には至らず) -- &new{2015-11-11 (水) 16:48:13}; --コフィーの昇格試験がSH以降一切ないのが諸悪の根源だし、VHまでのやつも全然試験になってないからなぁ。野次馬プレイでレベルがすぐ上がりすぎて知識や操作技術の成長が追い付かないのが問題。火力云々の問題ではない -- &new{2015-11-05 (木) 15:29:47}; ---コフィー「ではまずDFエルダーとルーサーXHを一人で12分以内で討伐してください♪」 -- &new{2015-11-05 (木) 15:48:49}; ---よくwikiで議論している数%の火力格差云々より、クエに対する知識やらコミュニケーション能力のが大事だとおもうんだよなぁ。そもそもプレミアムにすら入らないようなライト層は属性強化をコンスタントに拾えるように…とかいう段階じゃないだろ -- &new{2015-11-06 (金) 21:36:49}; -属性60なら光以外でも問題ないのかな。このページには「属性が高いかどうかが重要」って書いてあるが、各武器ページ見ると光安定とかよく見るから属性の種類がどれだけ重要なのか分からない -- &new{2015-11-05 (木) 17:52:39}; --弱点属性だと1.2倍になり、光はその機会が多いってだけ 5属性揃えるわけじゃないならどの属性にも出番はあるからそこまで重要視されてない ただし風は論外 -- &new{2015-11-06 (金) 02:51:29}; ---逆に言えば、全部風にしとけばどの敵にもブレないダメージがでるよ(ゲス顔 -- &new{2015-11-07 (土) 00:00:37}; ---風弱点が少ないっていうより、風単体弱点の敵がほぼいないだけ…風弱点自体も少ないか。その内アルチがくるんじゃないかな(適当) -- &new{2015-11-07 (土) 23:30:40}; --ダメージ全体の内の属性分だけが1.2倍になるだけで、結果だけを見れば弱点属性と非弱点属性の差は3%以内に収まる。スキルや潜在が影響しない状況なら無視していいレベル。 -- &new{2015-11-18 (水) 11:11:53}; ---例外と言えばクラス構成にTeのEWHまたはBoのエレスタが入ってる時くらいのもんだな -- &new{2015-11-18 (水) 11:42:45}; -属性+5値上がりすぎて15mとか、さすがにやりすぎだろう・・・ -- &new{2015-11-12 (木) 21:29:28}; --そろそろオフスに交換できる人が出始めるからその人たちが夜桜とかと+5%使って属性上げてるんだろうね。やりすぎもなにも最安値から売れて高いのが残っただけでしょ。 -- &new{2015-11-12 (木) 21:42:44}; --ACスクでも万単位突っ込んで1つ出ればいい方のアイテムだからねぇ。 リアルマネー数万をメセタで解決できると思えばまあ・・・・ -- &new{2015-11-12 (木) 21:58:17}; ---以前の支援スクの属性10%は1万突っ込めば5~10個入手出来たんだけど、通常スクで1万突っ込んでも5%1個出るか出ないかで殆ど出なかったよ -- &new{2015-11-27 (金) 15:48:06}; --そもそもなんで強化や特殊成功率+の補助アイテムはFunスクやキューブなのに属性強化の補助アイテムは課金物なんだろうか… -- &new{2015-11-14 (土) 01:19:13}; ---たしかに。属性強化+1%とかキューブ交換で出してくれないかなキューブ100個とかでいいから -- &new{2015-11-14 (土) 01:42:49}; ---それよりはスフィア×レアリティで属性1上昇とかを武器消費無しでできるようになんねえかなあ レアリティ低いのはドロップやクリスタル消費とかで -- &new{2015-11-22 (日) 02:32:14}; --半端属性のを強化したいけど、さすがに今は高すぎて買えないから、もう少し値段が落ち着くのを待つよ。それまでは別の60武器メインで使っとく。 -- &new{2015-11-14 (土) 10:39:17}; -同じ武器同士合成と別の武器同士合成で差がありすぎるんだよな、せめて別の武器同士合成でも同属性なら+3%くらいになっても良いと思う -- &new{2015-11-19 (木) 22:42:38}; --久しぶりに見に来たけど相変わらず出した武器はすぐ使えないんだな。こんなゲーム他に無いぞ。 -- &new{2015-11-21 (土) 02:38:06}; --同じ武器カテゴリ・レアリティの合成で+10%。同名の武器は属性種を問わずそのままの値を加算ぐらいでいいな。ひとつのゲームに長時間縛るようなバランスはもう流行りじゃないと思う。 -- [[s]] &new{2015-11-24 (火) 13:02:59}; -属性強化アイテムは素材無しで突っ込めるようにならねーかなぁ。石集めオンラインすぎて時間かけるのが馬鹿馬鹿しくなってきた -- &new{2015-11-21 (土) 05:30:35}; --引退したフレの大半が毎度毎度属性強化にかける時間が馬鹿らしいと言って去っていったよ -- &new{2015-11-22 (日) 02:07:55}; --だから価値があるのだろ。せっかく属性値最高の武器作ってもそこらじゅうに居てもそれはそれで嫌だろ -- &new{2015-11-25 (水) 10:23:25}; ---価値ねえ。完成した武器を振り回すよりも武器を完成させることが目的になってないかい? -- &new{2015-11-26 (木) 16:37:46}; ---完成させた武器を眺めて満足するゲームだな -- &new{2015-11-26 (木) 20:30:27}; ---え?武器を手に入れて作るゲームだろ? -- &new{2015-12-18 (金) 21:24:16}; --別ゲーだと拾った一本から運がよければ最高強化できるんだがな(大抵は途中でへし折られるが)石集めオンラインは地味すぎてドラマがなくて飽きる -- &new{2015-11-25 (水) 14:16:25}; ---飽きたんならやめれば? -- &new{2015-11-27 (金) 10:20:03}; ---↑本当に飽きたらお前がわざわざ言わなくても辞めとるわ -- &new{2015-11-27 (金) 14:15:19}; ---取り敢えず小木も枝も下の赤字読んで落ち着こうな -- &new{2015-11-27 (金) 14:43:38}; --まあ強化失敗して武器破壊されない分マシ。 -- &new{2015-11-27 (金) 15:04:46}; ---別ゲーで破壊はないが、成功率クソ低い上に初期化や汚染ありで強化費も半端ないし初期化防止や汚染防止はスクラッチ品+闇市でクソ高いからこっちは温すぎてこれで文句言ってるやつはどれだけ軟弱なのかと -- &new{2015-11-27 (金) 15:33:49}; ---武器消滅有り&一定値以上課金強化剤必須で破産して辞めた別ゲーを思い出したわw -- &new{2015-11-27 (金) 15:52:27}; ---消滅ありとか課金強化剤必須ゲーやってたらこっちの強化は温すぎるレベルよなw属性もビジフォンで買えるし素材も夜桜イデアル(一部ガルグリ)と餌豊富だし -- &new{2015-11-27 (金) 15:55:20}; ---強化で消滅しない、つまり素材回収しないわけで、その分泥率をさげられてる 強化成功した!消滅した!のドラマもなく、今日もレアドロなかったで終わるPSO2のほうが俺は辛い -- &new{2015-11-27 (金) 16:38:57}; ---MMOとかなら2,3週間毎日同じ敵狩っても出ないの当たり前だったし、石救済あるだけマシだと個人的には思ってる -- &new{2015-11-27 (金) 17:17:44}; ---石救済があるだけマシなのは同意、ただレアドロより石集めのほうが期待できるのはちょっと、もちっと夢見されてくれよと思う -- &new{2015-11-27 (金) 17:32:53}; ---そりゃPSOシリーズは堀ゲーなんだしそんな素材集めがルーチン化出来るMMOの高難易度な強化システム()は望んでないです PSUとかそれだから余計に不評だった訳で -- &new{2015-11-27 (金) 17:38:39}; ---(武器消滅してぶちきれて引退する奴)>(レアドロなくて変化のない毎日に飽きて引退する奴)ってことでPSO2は安全強化に進化したってところか 後者の俺は少数派みたいだ -- [[s]] &new{2015-11-27 (金) 18:04:25}; ---武器は壊れないけど属性値のせいでレアが出ても嬉しいって気持ちが壊されてるぐらいか。 まあその対策が石交換やクイック探索なんだろうけど。 -- &new{2015-11-28 (土) 12:03:12}; --属性1本で済むような武器は今のままでもいいけど、ロッドやウォンドみたいな複数属性が必要な武器は流石に緩和すべきだと思うけどね -- &new{2015-11-29 (日) 12:56:15}; ---DBや法武器は死活問題だけど、他の武器種も攻撃力高いの増えてきて属性あわせる意味も結構出てきてるし、そろそろここらで緩和はほしいとこだね。 -- &new{2015-12-18 (金) 19:37:49}; -弱点属性じゃなくても属性値が高ければいいのか…1年ちょっとやってて初めてしったwインヴェイド闇のまま装備してる奴を見かけて嫌悪感抱いて本当にすみませんでした…。 -- &new{2015-11-27 (金) 15:42:27}; --影響が無いわけではないけど打撃射撃なら誤差扱いしてもいいレベルっていうね。 -- &new{2015-11-27 (金) 15:46:36}; ---なるほどね!!属性値より弱点属性優先で武器集めてたからものすごく損してたかもorzありがとう -- &new{2015-11-27 (金) 16:01:26}; ---まずなんでもいいから属性あげきらないと下位武器にも負けちゃうかんな。オフス属性30はインヴェ60にも負けるしアーレス属性20は赤武器50潜在1にも負けるとかね -- &new{2015-11-27 (金) 16:12:28}; ---アーレスなり潜在もgoodな13を1つ60にしておけば事足りてたのか…60でも属性合わせなきゃ意味がないと思いこんでた(泣) -- &new{2015-11-27 (金) 16:47:58}; --属性耐性明確にあるエネミーって実際のところエルダーとクォーツとアルチエネミー…あとマガツの氷耐性くらいかな。他は気にするほどじゃない -- &new{2015-11-27 (金) 16:09:21}; ---弱点属性合わせの自分ルールが抜けてすっきりしたよw -- &new{2015-11-27 (金) 16:56:06}; ---スタンスやスキルの発動条件になってたら結局合わせなきゃ行けないけどな!BoとかTeとか!そこは注意ね -- &new{2015-11-28 (土) 10:11:42}; --知らなかったとしてもむしろ出回ってるインヴェのほとんどが交換品も初期属性値60で属性変更出来ないのに嫌悪感まで抱く方に嫌悪感 -- &new{2015-12-01 (火) 03:49:40}; ---属性値上げきっても属性変更は出来るだろ -- [[s]] &new{2015-12-02 (水) 04:14:44}; ---属性合わせてるなら文句言わんけど徒花とかアルチで初期状態はさすがに良いイメージではないかなあ。寄生が1人2人居たとこで支障はないけど一緒には遊びたくないよね。終焉までには赤武器でいいから作ろうな -- &new{2015-12-04 (金) 08:21:48}; ---先ずは属性変更について知ろうかw知らなかったとしてもむしろ嫌悪感持つのはそれからだw -- &new{2015-12-04 (金) 13:14:33}; ---インヴェでも初期状態であれば寄生扱い、徒花とアルチを同列難易度扱いして他人に完成した装備を要求、その振る舞いもあまり良いイメージではないかなあ。俺としてはそういう相手とこそ一緒に遊びたくないかな。人は装備だけ見て判断できないよ? -- &new{2015-12-16 (水) 02:28:59}; ---インヴェ初期状態でも夜桜クラスの火力が出るのに寄生扱いになってしまうのか... 皆が皆武器の強化にかけれる金なんて差があるしお手頃とはいえインヴェを寄生扱いにするなら大半の12とか持ってる人が寄生扱いになってしまう気がする -- &new{2015-12-16 (水) 07:39:36}; ---子木さんは良い「イメージ」でないんであって、実際インヴェ初期状態が強かろうと弱かろうと関係ないんだよ。新光小槌のページでこの子木さんみたいな人を的確にあらわしたコメがあったわ。 -- &new{2015-12-18 (金) 19:32:35}; -属性30のオフスティアに属性60の夜桜食わせるとどんなかんじになるのかな?5%使った時のも知りたい -- &new{2015-12-01 (火) 12:08:52}; --前者は30+1=31になる。後者は30+1+5=36になる。別名だから素材の属性値は関係ないねぇ。 -- &new{2015-12-01 (火) 12:51:16}; --武器名、属性が一致していないとその武器の属性は引き継がれない。上に書いてあるとおもうけど? -- &new{2015-12-04 (金) 13:42:20}; -属性強化5%高すぎるだろ..キューブ100個で2%と交換くらいあってもいいと思う。まあここで書くことではないが -- &new{2015-12-21 (月) 14:38:23}; --ログインボーナスで5%とかもらえるようにならんかねー。 -- &new{2015-12-21 (月) 23:37:33}; ---そんなことになるころには、きっと近接でも属性ごとに武器をそろえるのが当たり前になってるだろうね。 -- &new{2015-12-22 (火) 00:14:49}; -レアリティ一致なら+1、レアリティ一致で同じ武器カテゴリなら+5、くらいの緩和にならんかなぁ。「すぐ使えない」とかはプレイヤーのローカルルールっぽいとこあるしどうでもいいけど、いらない武器が死蔵扱いにならないようにすれば色々と賑わうと思うんだよなあ。 -- &new{2015-12-22 (火) 00:09:53}; --クラフトなんか実装しなければそんな未来もあったかもしれないのに -- &new{2015-12-22 (火) 15:45:50}; ---思えば緩和来たのってずいぶん昔だし、ep4あたりでなにがしかあるかもね。 -- &new{2015-12-23 (水) 09:36:02}; -スクラッチに属性+10%来た!!(取れるとは言ってない) -- &new{2015-12-22 (火) 14:54:11}; --また、出ないのに引くぜぇ...... -- &new{2015-12-22 (火) 15:48:46}; --さらっと入手難易度5にしてるところが運営の糞さを際立たせてるな。以前は確か0.5・・ -- &new{2015-12-23 (水) 00:40:13}; ---表記ミスだったんだよ、きっと(震え声) -- &new{2015-12-23 (水) 03:00:34}; -属性+5が20mに到達、もう無理ニャウ・・・ -- &new{2015-12-24 (木) 17:45:47}; --20mで5上がるだけなこと考える上げなくていいやってなるな…いや属性が大切なことは分かるけど値段と数値があっていないと言うか気軽にはあげられぬ… -- &new{2015-12-24 (木) 17:51:42}; --オフスを例にするけど20m×5=100m稼ぐ+同じカテゴリ武器5本用意するのと、オフスもう一本交換するの、どっちが楽かって話だよなぁ。メセタと夜桜余ってるブルジョアには手っ取り早くていいんだろうけど、気長にオフス2本目狙ったほうが現実的な気がする。 -- &new{2015-12-24 (木) 19:12:45}; --そもそも属性強化はヒマと金を持て余したユーザーのためのやりこみ要素なのでできないならやらなくていいんだぜ 俺らが自分で首絞まる空気を作ってるだけで -- &new{2015-12-24 (木) 19:33:20}; ---実際自分らで首絞めてるのは同意するが、その暇と金を使うときに一番効果髙いのも属性強化なんだよねぇ。スロ弄る前に属性強化に注力しろと言える程度には。 -- &new{2015-12-27 (日) 09:41:34}; ---うん、まぁそうなんだけどさ。というか、そうだったんだよと言うべきか?今は値段が明らかに釣り合ってないけど引くに引けない感じで「注力=税金みたいな義務」くらい重く感じるわ。いや正しいんだけどね? -- &new{2015-12-27 (日) 13:42:35}; --だから課金したまえと今10%出してくれてるだろ?何と優しいゲスども -- &new{2015-12-25 (金) 09:00:18}; ---課金が強さに直結しないとは嘘だったな。 -- &new{2015-12-28 (月) 09:45:06}; ---強さってなんだろうな(哲学) -- &new{2015-12-29 (火) 20:51:58}; --来年1月にep4始まって新武器多数追加されるだろうし30m以上になると思うよ -- &new{2015-12-27 (日) 11:50:15}; --そして現在24mに -- [[s]] &new{2016-01-05 (火) 23:29:33}; -正月スクに属性+無いんだけど・・・ -- &new{2015-12-26 (土) 08:11:42}; --通常スクにあるからそっちひこうぜ!今なら10%もひけるかも!(バイト) -- &new{2015-12-26 (土) 12:16:30}; ---10回引けば1個は10%が当たるかな~?。。。 -- &new{2015-12-27 (日) 08:56:25}; ---100回で1個くらいだよ実際 -- &new{2015-12-27 (日) 10:31:39}; ---↑×2悪いこと言わないから本気でその確率でひけると思ってるならスク課金だけはこれからも絶対しちゃいかん。こつこつお金貯めるかもう一本をゆっくり狙うようにしたほうがいい -- &new{2015-12-27 (日) 15:05:27}; ---252回引いたが属性強化10%なんて出なかったよ -- &new{2015-12-27 (日) 15:16:04}; --だから3周年か何かの時に溜めとけと。今10%出してくれてるだけありがたい方だろ。普通に考えたら今まで10%なかったんだしね -- &new{2015-12-28 (月) 11:17:13}; ---出ないものを追加されてもうれしくないんですがそれは -- &new{2015-12-29 (火) 11:16:10}; ---お前を喜ばせるためのものじゃないしな。今回は情弱から搾取するためだけの餌だから引かないのが正解。賢いやつは夏に引きまくってるか、そもそもスクラッチには一切手を出さない。 -- &new{2015-12-29 (火) 12:21:27}; ---↑おぉ賢い賢い。 -- &new{2016-01-01 (金) 20:46:20}; ---↑君は幼稚園からやり直したらいいほどバカだな。 -- &new{2016-01-01 (金) 20:56:52}; ---キャラにゴッドハンド装備しているとだな…とか言うオカルトを広めている輩いるでしょ? -- &new{2016-01-06 (水) 15:40:40}; -正月スク30回引いたが+10どころか+5すらでないね。強化(完全)が15個出て残りは安いコスチューム。課金しないで地道に石集めた方がいいな -- &new{2015-12-27 (日) 18:10:00}; --さすがにラインナップに無い物は出ないっしょ -- &new{2016-01-06 (水) 15:43:25}; -これ属性値の限度は50までってこと?50以上には出来ないんかな -- &new{2015-12-28 (月) 13:35:45}; --☆13は60でおすし -- &new{2015-12-28 (月) 15:19:07}; --上から4行目に書いてある、よく読みましょう。 -- &new{2015-12-28 (月) 16:03:37}; -初心者ですまん。いまいち解り辛かったんだが、テクニックはエレコン使わない限りは武器属性は特に意味ないんだろうか? -- &new{2015-12-31 (木) 14:47:52}; --そう。ただしメインFoはエレコンを取らない選択はありえない上、テクでまともにプレイできるのもメインFoだけである以上、原則的に無視できないのが属性。 -- &new{2015-12-31 (木) 15:36:50}; ---ありがとう。TeFoの支援メインでやろうと思ってるんだが、メインTeでも火力支援するタリスの属性強化しないといけないのか気になってな。強化費用は別の武器に回せそうだな・・・。 -- &new{2015-12-31 (木) 17:42:33}; ---Teならタリスの属性は考えなくていいね。そもそもTeFoがどうかという話はあるが、まあこの件についてはTeページや最近の愚痴版ログを参照してみてくれ。 -- &new{2016-01-01 (金) 20:55:06}; -☆13の属性強化に救済手段が欲しい。二本目が出る確率なんて限りなく低いし一生でないかもしれないし… -- &new{2016-01-10 (日) 17:29:22}; --夜桜を合成するにしても何本必要になるのか… -- [[木主]] &new{2016-01-10 (日) 17:30:57}; --運営的には☆13全部交換で手に入るようになった時点で救済したつもりなんじゃね? -- &new{2016-01-11 (月) 00:13:41}; ---限界駆動「・・・」 -- &new{2016-01-11 (月) 00:16:33}; -違う武器でも属性一致なら3%くらい上がるようにしてもいいと思うんだけどな。 -- &new{2016-02-01 (月) 13:42:21}; --そんなことしたら少なくとも俺は黙ってないわ。口が悪くなってすまんが、今まで古参たちが費やしてきた時間と、属性強化+5%に費やした費用を考えてみなよ。 -- &new{2016-02-05 (金) 12:08:15}; ---同武器のみしか属性強化素材にできなくて属性値が1個につき最大でも5しか伸びない時代も黙ってないぜ! -- &new{2016-02-05 (金) 12:38:59}; ---古参の苦労なんて大型バージョンアップのたびにご破算なのにそんなんで緩和ためらわれても困るんだが。石交換増やしたのも明らかにそれの緩和だろ。 -- &new{2016-02-06 (土) 00:06:29}; ---正直それ特殊能力追加の素材数緩和とかも同じことだし今更すぎるだろ -- &new{2016-02-24 (水) 02:36:15}; ---緩和されることが我慢ならない人たちはネトゲ向いてないと思うわどこのゲームでも時間がたてばどんどん緩和されて初心者に優しくなっていくもんだろ -- &new{2016-03-07 (月) 23:08:01}; --電プレvol607のインタビューで属性強化の調整を検討中とあったから今後なにかあるでしょう。 -- &new{2016-02-05 (金) 20:22:14}; --そうなると、星14辺りからでイイから複合属性の武器出てきてほしいな。ランダムで(鑑定で片方だけ選べる)2属性付いてる武器とか -- &new{2016-02-25 (木) 02:03:13}; ---鑑定で全属性から選べる現状が2属性になる?それとも常に2属性もってていつでも変更できるって意味?少なくとも自分は前者に聞こえたんだが・・・ -- &new{2016-03-07 (月) 23:09:58}; -☆13は同武器揃えるだけで相当キツイ場合もあるし、運用にはMAX必須だからもう少し何とか緩和して欲しく思う。同レア武器でも別だと+1なんだもんよ… -- &new{2016-02-13 (土) 21:04:18}; -属性50か60じゃないとダメなの?☆13とか出土したままの値だとまずいかな -- &new{2016-02-22 (月) 23:39:00}; --まずい、というより弱い。☆13の属性60が作れないなら素直に☆12の属性50を用意したほうがいい。 -- &new{2016-02-22 (月) 23:41:00}; --別に潜在解放して強化10でも十分強いのが13なんだし、それでXH通用するんだからいいんじゃない?属性値に関しては自分自身が納得いくかいかないかだと思う -- &new{2016-02-23 (火) 20:21:37}; --別にダメじゃないし使いたきゃ使えばいいけど、どうにか上げてしまえば+10に数m余裕で持ってかれたり特殊能力の穴開けでイライラすることもなく、明確にダメージ上がるから上げといた方が結果的に末長く使える。13から13の乗り換えなんて殆ど趣味の領域だし -- &new{2016-02-23 (火) 21:27:39}; --属性ダメージは武器の攻撃力依存なわけで、星12に対して大幅に伸びている星13の属性1%の重みはしゃれにならない -- &new{2016-02-25 (木) 02:44:40}; -ここじゃテンプレ以外は産廃扱いなんだな -- &new{2016-02-15 (月) 19:31:24}; --そのテンプレが最上位武器で、しかも周りにも強いる。もはや廃人というか狂人 -- &new{2016-03-04 (金) 23:47:48}; -失敗したく無いのでお聞きしたい。今☆13の属性60の火をもっているんだけど、上記で属性50でも属性変更出来ると書いているんだが…、属性60の火を光に変えることは出来る…?てか実際やった事ある人いますか? -- &new{2016-03-10 (木) 14:16:46}; --何を心配してるのか分からんが、属性変化を使えばいいだけじゃん。属性変化光と同武器種の13を1本用意して、ショップの属性強化からアイテムで属性変化を使うだけ。 -- &new{2016-03-10 (木) 14:20:37}; ---うわぁぁぁ、子木さんありがとう!インヴェ光に変えてくるわ -- [[キヌっ子]] &new{2016-03-10 (木) 14:24:35}; ---心配だったら、適当な★9あたりで安い属性変化(氷か闇あたりか)を試してみるといい。やり方が分かれば13でやるにも不安はないでしょ。光変更は高いしな。 こき -- &new{2016-03-10 (木) 14:28:29}; ---本当にありがとうございます!頑張って強化してきます! -- &new{2016-03-10 (木) 15:19:10}; -属性問題なんとかならんかね?無理に属性最大にしなければいいって言うが問題はそこじゃない、属性最大にしないなら下位武器の属性最大の方が強いっていう逆転現象が起こるから使いたい武器が使えないってのが問題。 -- &new{2016-01-10 (日) 10:51:53}; --未強化品より下位強化品の方が強いのは当然だと思うけど?上位品が無条件で強くなるんならそもそも強化自体イラナイよね。 -- &new{2016-01-10 (日) 12:20:20}; ---文盲?誰が強化値の話ししたよ、属性値の話だろうが -- &new{2016-01-11 (月) 00:24:28}; ---喧嘩したいのなら他所でやりナよ?書き込む前にすぐ下に赤字で書いてあるトコ読もうね。 -- [[こき1]] &new{2016-01-11 (月) 00:46:36}; ---属性最大にしない>属性未強化。下位属性最大>属性強化品って意味なんだけど、何か別の解釈で話してるの? -- [[こき1]] &new{2016-01-11 (月) 00:49:30}; ---↑お前は☆13の属性強化と☆10~12の属性強化を同レベルで考えてるだろ?でなきゃんなトンチキなレスなんてできんだろうしな -- &new{2016-02-01 (月) 16:31:19}; ---別に☆13の入手性が厳しい以外に強化システム自体の差異は無いよね?その上で未強化品より下位強化品のが強くなるのも当然ありえるし、そうならないなら強化自体イラナイって言ってるのと同じじゃない?って言ってるんだけど、何処がどうトンチキなの?一々煽りは要らないからキチンと答えて。 -- [[こき1]] &new{2016-02-13 (土) 21:23:06}; --属性問題自体は12-13の数字に差を開く事で属性30ちょっと上程度で12同等になるように調整されたから実は解決してるんだ。 餌に関しても夜桜があるし、石交換で狙ったものを取得しやすくなってるから、実はほぼユーザー側の問題。 ただ+5%が高いのだけは何とかして欲しいな。 -- &new{2016-01-10 (日) 12:29:54}; ---500万ほどから跳ね上がっただけだよ。お陰で完全が20万程まで落ちたでしょ。今のうちに買い溜めして強化報酬期間に売るのだ -- &new{2016-01-12 (火) 15:20:59}; ---ラムグラを多数要求され強化にメセタ5倍もかけてるのに星12同等なんだったら普通に倉庫番にするわ -- &new{2016-01-24 (日) 18:33:25}; --属性強化3%をキューブ50個くらいでほしいなぁとは思う -- &new{2016-01-15 (金) 15:42:38}; ---あったとしてもラムグラ一個キューブ50個だから1%で100個以上は要求してきそうな予感 -- &new{2016-01-15 (金) 16:08:03}; ---1%ってことは別の名前の武器1個分ってことか。今オフス1個の交換にキューブ300いるからなぁ・・・。運営的に一番高い価値(☆13)に合わせるだろうから600とか700とかになりそう -- &new{2016-01-17 (日) 00:12:35}; ---それでもそうなったらマシだろう、属性強化を何個も買うよりは。まぁ、オフスは追加エクスでブースターにトラナや原石きて楽になった(カリギューラが足りなくなったがw)あと関係あんまりなくて済まんが、オフスなら属性値30でも潜在3ならインヴェや夜桜より上だよ(流石にfoは属性値が重要だが、インヴェはダメぶれ、夜桜は並みの12は追い抜くけど……)特定状況なら弱い時もある(複合に潜在の乗るチウハウ、ニレンの部位破壊、そのほか複数装備可能や固定paテクありだから対応可能のエクスやアンガ対策用途等など、そこ以外は弱いって言われりゃ弱いけどね) -- &new{2016-01-19 (火) 19:25:04}; ---ドロップ率考えたら500個で1%もらえればかなりいい方だ -- &new{2016-01-20 (水) 02:03:32}; ---感覚として武器交換=属性強化15とか20、30がアルチ石アーレス石等で手に入るって感じな気がするからキューブ換算したらすごいことになりそうだな -- &new{2016-01-20 (水) 02:10:07}; --属性強化そんなに嫌か?わずかに残ったやり込み要素って感じで好きなんだがなぁ -- &new{2016-01-19 (火) 19:29:43}; ---きちんとプレイし続ければ確実に2本目も手に入る現状の石集めゲーであれば、属性強化は更なる完成度を目指せて楽しいだけの要素だと感じてる。だからといって属性30くらいでとめてる人を悪く言うつもりもない。ゲーム自体はかなり良くなったから、次はプレイヤーのモラルをよくする番だと思う。 -- &new{2016-01-19 (火) 20:02:40}; ---だよなぁ。ドロップした時の属性値のまま属性強化もできない時代と比べればありがたいよ… -- &new{2016-01-21 (木) 14:06:54}; ---「やり込み」は人それぞれの限度がある、例えば特殊能力追加みたいなモノ。属性値の強化とは別モノかな。 -- &new{2016-02-28 (日) 00:42:53}; --今は属性強化は石集めればできるでしょ?限界駆動は潜在死んでるし考えなくてもいい。属性強化+5%や10%はないものと考えたほうがいいよ。ネメシス、スレイヴはレートがおかしいから早く緩和して欲しいけどな -- &new{2016-01-19 (火) 19:52:40}; --ここだと火力がー属性がーって言う人がいるから勘違いしているのかもしれないがpso2には「属性最大じゃないなら使いたい武器でも使ってはいけない」なんて決まりないぞ。あまりにも酷すぎる装備なら話は別だけど。 -- &new{2016-01-23 (土) 20:38:16}; ---別に決まりがどうとかじゃなくて単純に属性値の恩恵が大きすぎるって話でしょ。 -- &new{2016-01-23 (土) 20:47:14}; ---決まりじゃないって言うが、「属性最大じゃないなら使いたい武器でも使ってはいけない」って主張する声の大きい準廃様によって強迫観念で委縮してしまうライト層もいると思うわ・・・そういう層は現段階で☆13一本あるかどうかってレベルだろうし -- &new{2016-02-06 (土) 01:04:57}; ---属性強化の何がクソかって属性最大にしなきゃスコップと大して変わらない、下手すりゃ弱くなるほど属性値が重要過ぎることでしょ 決まりがどうのの話じゃないわ -- &new{2016-02-06 (土) 01:08:31}; ---うちの団の人が団茶でひたすら「属性値が最大じゃない武器は絶対使うな!!弱いんだぞ!!使うやつは寄生!!」って言いまくってるわ…絶対萎縮してる人いるよなぁこれ… -- &new{2016-02-06 (土) 17:07:06}; ---低属性武器を使うことを委縮するならとても良いことだな -- &new{2016-02-06 (土) 17:09:01}; ---友好度も確実に萎縮してるだろうけどなw -- &new{2016-02-15 (月) 00:56:19}; --☆一緒で同カテゴリ同属性の武器なら、+5くらいにしてくれてもいいと思うんだけどな -- &new{2016-01-24 (日) 07:40:31}; --バッヂ交換が死滅したが(EP4からドロップ無し)どうなるやら(クエ報酬ではバッヂ出るかもしれんが、あくまでドロップが無し)ほぼ確実に石集め系以外は(そしてそれらがない武器は属性強化の値段いれて)辛そうだな。アンガディーオのアーレス石60個属性20以外は、可笑しいレート250個のスレイブネメシス属性15、黒コタンの200個属性15、ドロップのみのグリフォンとDF限界駆動、やればいずれ完成するがエグい材料のインヴェイド(まだ楽)とオフスティア(要求アイテム大量)ごく一部はシップ複数で集めただろうが、それも700AC(元の料金)で移動もしないだろうし(その前に集めきってる気もするが、そこまでやる人は) -- &new{2016-01-24 (日) 18:07:53}; ---オフスなんて普通は数種類完成しきってる。スレイブネメシスは攻略上今から作る価値なし。工藤も価値なし。クロコタンはソロでも楽々。東京もボーナスクエストで楽々。アーレスもアルチ行けば数日で完成。属性強化は一時期よりも格段に安くなってる。グリフォンも今さらだし、個人的な趣味武器を完成させたい人間以外には何の問題があるの? -- &new{2016-02-13 (土) 22:40:06}; ---そういうテンプレ以外死ぬ事が問題なんだろ -- &new{2016-02-15 (月) 00:58:04}; ---16バッヂでユルルンガレルフォトブトラナカリギューラが交換できるようになったし、魔石も入手個数が上方されたんだから、ドロ限定品のガルグリ駆動以外は現実的に10603にできるだろ。ドロ限定のも交換品を餌に属性5%を突っ込めばいい。旬のコンテンツを逃すと入手が難しくなるのがオンゲの常のなか、相当緩和してるようにしか見えないが贅沢者はいるもんだな。 -- &new{2016-02-15 (月) 20:13:19}; ---そりゃみんな時間余ってるニートじゃないからね pso2に一日に費やせる時間でも全然変わってくるしそんなの 少なくともオフス数種類完成しきってるとか言っちゃうのが普通のアークスのラインだというなら異常すぎて草生える -- &new{2016-02-24 (水) 02:39:34}; ---自分が持ってないからってニートニートと煽ってれば心の平静は保てるもんね。実際オフスなんてすぐ完成するし未だに作れないというのはただやる気が無いだけでしょ -- &new{2016-03-11 (金) 18:54:18}; ---勝手に子木を一つも持ってないと仮定して叩くのは余裕のない証拠ですかね? -- &new{2016-03-12 (土) 03:25:04}; ---お前がそう思うなら(ryってやつだな -- &new{2016-03-19 (土) 23:03:16}; ---Ep4からの初心者だとオフス一個作ることすら難しいだろう -- &new{2016-03-24 (木) 05:43:05}; -質問なんですが属性強化+10%のさらにっていうのは上限の値を超えるってことです? -- &new{2016-03-27 (日) 01:23:43}; --違う。もともと武器の合成によって+される値があるだろ?(同名同属性:属性値分、同名別属性:+10など)この数値にさらに+10されるってこと。同名別属性の場合に10%使った場合は、10+10で属性値は20増える。上限を超えて強化はされない。 -- &new{2016-03-27 (日) 09:19:40}; ---なるほど。ありがとうございます! -- &new{2016-03-28 (月) 13:58:30}; -新世武器が来たら属性強化剤暴落するんじゃね?誰も買わないだろww -- &new{2016-04-09 (土) 17:51:44}; --そう?俺は買うけど -- &new{2016-04-12 (火) 14:35:08}; --光は変わらんだろうな 緊急で大体占めてるのはダーカーだし -- &new{2016-04-19 (火) 23:32:40}; -サイトで「アイテムラボにおいて、属性強化を行う際にすでに属性値が上限に達している場合、属性変更の補助アイテムのみが使用可能になるように仕様を変更します。」ってあるけどさ、結局属性50(60)いってる武器でも属性変える時は同星・クラスの生贄武器が必要なのは多分変わらないよね? -- &new{2016-04-20 (水) 17:50:18}; -同じ武器でも旧武器を新世武器で属性強化しようとすると、1しか上がらないのね。 -- &new{2016-04-23 (土) 05:18:42}; --旧とNTは別扱いだからね -- &new{2016-04-23 (土) 05:43:01}; --新世武器とか当面どうでもいいと思ってたけど、この仕様はクズだね -- &new{2016-05-01 (日) 17:27:51}; ---「NTがつくだけで同じ装備条件で軽く数割は高性能」「素材にしかならないものにもドロップ時に確定でつくOPがある」等々、現時点で既に全然どうでもよくないですね。死蔵してた旧武器はNTの穴あけ・OP付与に使って終わりですわ・・・ -- &new{2016-05-04 (水) 06:27:18}; --新世武器集めが一気にどうでもよくなったなぁ -- &new{2016-05-02 (月) 03:06:34}; -オビDB20に交換オビDB20+夜桜DBで属性強化+10を一個使うと(20+10)+(1+10)で属性60が出来ると思ってたよ...属性強化も少してこ入れしてくれないか -- &new{2016-03-21 (月) 05:52:50}; --似たようなことして属性51が出来上がった・・・ -- &new{2016-03-21 (Mon) 20:37:42}; --何言ってるかさっぱりわかんね。どう考えても60になるわけがない -- &new{2016-05-04 (水) 05:01:41}; ---pso2の計算 x=(素材属性値増加)+10 木主の計算 x=(素材属性値増加)+(使用素材数*10) -- &new{2016-05-04 (水) 12:38:44}; --それだと2個消費されないとおかしい -- &new{2016-05-04 (水) 06:30:09}; --(20+10)のところの+10がおかしい? -- &new{2016-05-04 (水) 17:17:52}; ---そ。木主は素材すべてに+10されると思い込んでたってことだな。 -- &new{2016-05-05 (木) 04:03:59}; //--ちったぁ考えろよ若いの。 -- &new{2016-05-05 (木) 16:20:54}; //---そういう言い方は良くない。あと若いとか関係ないから。おっさんおばさんでも頭の悪い連中はたくさんいる。 -- &new{2016-05-15 (日) 20:11:07}; -ペットの属性値の仕組みも同じかんじ? -- &new{2016-05-05 (木) 13:44:09}; -同じカテゴリー 同じレアリティ 同じ属性 違う武器名のときはいくつあがりますか -- &new{2016-05-24 (火) 22:43:01}; --1です。①全く同じ武器で同じ属性だと数字分あがる(例:炎30+炎25=炎55) ②全く同じ武器で違う属性だと10上がる(例:炎30+光25=40) ③同じレアリティであり同じ武器種ってだけは武器一つにつき+1 今回の件は③。 -- &new{2016-05-24 (火) 23:33:25}; -属性値の重要度が高すぎるんだよなぁ現状。 プレミアか否かで上げる難度が違いすぎる。 商売だからしょうが無いんだろうけどなぁ・・・。 -- &new{2016-05-17 (火) 08:17:29}; --いやいや他ゲーと違ってぷその属性とクリティカルはくっそ微妙だぞ。プレミアはどういう意味だ? -- &new{2016-05-17 (火) 10:21:45}; ---属性値であって、属性の仕様のこと言ってる訳じゃないと思う。プレミアじゃなくてプレミアムね、同名武器の入手難度のこと言ってるんじゃない? -- &new{2016-05-17 (火) 10:30:08}; ---そうそう、プレミアム。いつも「プレ」って略してたから失念してたわ。枝1が言いたいように武器の属性値上げが非プレはきついなぁってPS4復帰勢見てて思ったんだよね -- [[きぬし]] &new{2016-05-17 (火) 13:22:51}; ---「属性値の比重が大きすぎるせいで激レア取ることのワクワク感が薄い」って最近始めたフレにも言われた。同じのを2本ドロップしないと実質使えないに等しいから「1本だけあってもなぁ…」って気持ちが先に来ちゃうらしいけど正直そうだよなあと思った -- &new{2016-05-17 (火) 23:43:25}; ---他ゲーだとレア武器落ちた!即使って無双しよう!になるのにこっちはレア武器落ちた!嬉しい!でも属性値低いから倉庫へGO!だもんなあ。属性強化売るため言っても餌の入手自体も辛いんですよ。 -- &new{2016-05-18 (水) 00:25:25}; ---打撃武器や射撃武器ならある程度妥協しても仕方ないところあるけど、Fo用のロッドやタリスだと、エレコンの所為で属性値違うだけで大分違うからなぁ…… -- &new{2016-05-18 (水) 23:42:40}; ---どうせ☆13は買えないからプレも非プレも一緒だよ(白目 まあ限界突破やコレクトファイル見てると、狙っていけば同じ武器を集めやすくしようとしてるのかと思うけど -- &new{2016-05-18 (水) 23:50:20}; ---激レア落ちた!即無双しよう!…なんてゲーム、今時もうないと思うんだけど。 -- &new{2016-05-29 (日) 07:25:11}; --ちょっと論点ずれてるかもだけど、石交換ゲーになってるのって属性値のせいな気がする -- [[きぬし]] &new{2016-05-25 (水) 00:39:40}; ---そりゃあアナタみたいな人達が昔大騒ぎしたおかげで、確実に手に入る手段が重視された結果ですもの… -- &new{2016-05-29 (日) 07:33:34}; --「素材武器の属性が強化対象と他属性の場合0~29なら属性+1、30~50なら属性+2される。強化対象と同じ属性が付与された武器の場合1~29なら属性+2、30~44なら+3、45以上なら+4される。」昔はこんなんだったんだぜ…。同名2,3個で済む現状はかなりまともな難易度になったと思うよ。 -- &new{2016-05-25 (水) 13:25:07}; --でも過去作品であるポータブルとかの時代に比べたら属性の重要性は低くなってる方なんだぜ。エネミーの属性と同じ属性で殴っても等倍だし。 -- &new{2016-06-25 (土) 19:44:01}; -今のシンセサイザーの使い道って旧式の属性値上げと、パンケーキ交換くらいか?。 -- &new{2016-05-28 (土) 16:33:28}; -属性変化で50まで達していても出来ると書いてありますが60に上げきっていても出来ますか? -- &new{2016-06-12 (日) 15:00:38}; --あ〜残念ながら50までなんですよ〜 ってあると思う? -- &new{2016-06-13 (月) 15:28:19}; -ドロップでしかでない13武器とかほんと辛い セラフィとかセラフィとかセラフィとか -- &new{2016-05-25 (水) 13:09:22}; --ゲイルとかゲイルとかゲイルとかな -- &new{2016-06-03 (金) 00:17:35}; --ヤスミノコフとかダブル=カノンとか(吐血 -- [[木主]] &new{2016-06-13 (月) 19:54:18}; -やっと☆13武器を手に入れたのに、属性強化の絶望感ったらありゃしないぜ。 -- &new{2016-07-18 (月) 14:09:08}; --おう、これでも随分緩和されて楽になったほうなんだ。60まで頑張って。 -- [[s]] &new{2016-07-18 (月) 15:04:03}; -てことは6属性の武器を集めて、それら6本を属性最大にするための武器も集めて…って延命措置が露骨すぎませんかね -- &new{2016-07-19 (火) 10:50:46}; --ずっと前からこうなんでいまさらそんなこと言われても… -- &new{2016-07-19 (火) 10:52:33}; -ジャンのオーダーで属性強化のオーダーができないです。旧武器ってどこで手に入れるのですかね? -- &new{2016-07-23 (土) 17:55:13}; --もうコモン武器は旧式出ないからなあ・・・。マイショップで買うか、レア7以上をドロップ狙いかな。 -- &new{2016-07-23 (土) 17:56:53}; --武器ショップに属性付きのやつって売ってなかったけか -- &new{2016-07-24 (日) 05:54:21}; --DFの緊急行けば案外旧式の出るよ -- &new{2016-08-17 (水) 21:49:35}; --DFの緊急行けば案外旧式の出るよ -- &new{2016-08-17 (水) 21:54:29}; --武器ショップで同じ武器を二個購入してやるのが基本かな。序盤はシンセサイザーが足りなくてすぐには実行できないけども。 -- &new{2016-11-22 (火) 03:15:01}; -マイショで属性強化買ってちゃっちゃかやっちゃお 五分後 ?!高ない…1100万か… -- &new{2016-07-24 (日) 07:37:29}; --☆13を5本をその値段で買えると考えれば……12以下?同じレアリティ武器種のやつマイショで5本買え -- &new{2016-07-25 (月) 15:15:53}; -レシピに書いてる素材集めて装備作る既存のRPGとは違うから楽っちゃ楽か。あと他のゲームでは大抵取引不可のレア装備もビジフォンで出せるのが良し悪しか。課金して時間を大幅短縮するのもプレイスタイルの一つか -- &new{2016-07-26 (火) 17:58:22}; -同名武器+同属性という条件でようやく属性値+3になってた暗黒時代に比べれば圧倒的楽園だぜ、今はよ -- &new{2016-09-20 (火) 14:53:08}; --あの時代は本当にひどかったな…旧武器は属性強化の仕様ぐらい、新武器と同じようにしろと -- &new{2016-10-03 (月) 14:48:23}; ---属性強化が趣味の領域だったからむしろ強制されてるいまが地獄なのかもしれない -- &new{2016-10-03 (月) 14:52:36}; ---あの頃はロッド系属性50とか完全に趣味だったのに今は属性値最大にしてないとダメになってるしな。正直レアばらまきすぎなんだよ。 -- &new{2016-10-04 (火) 10:04:46}; -最近始めたものですが、一連のチュートリアルクエストで属性強化せよというのが一番つらかった。手持ちのドロップ品の旧世代武器ではシンセサイザー42個とか要求されるのなんとかなりませんか -- &new{2016-05-30 (月) 12:51:14}; --必要なシンセサイザーの数は武器のレア度によって変わるよ。左にいる武器ショップ店員から適当なの2本買うかマイショップで漁ればいい。ちなみに使うシンセの数は☆1で3個、☆2で6個だよ。2つ以上素材に使うとかで無い限りそこまで使わないはずだけど…。 -- &new{2016-05-30 (月) 15:46:00}; --42個ってことは★7を素材3つでかな。上の方が仰るとおり、低レアリティかつ少素材数でやればシンセサイザーもメセタも大してかかりません。そしてこれはこのページの「必要料金・シンセサイザー」の項目に書いてあります。これから先もビンゴのマスとして来ることがあるでしょうから覚えておくと吉。 -- &new{2016-05-30 (月) 17:08:30}; --どちらにせよこのゲームは特殊能力より属性の方が重要だから覚えておくといい -- &new{2016-06-03 (金) 00:18:49}; --属性強化の仕様変更されたのに、ジャンのクライアントオーダーで支給されるシンセが1個ってのも片手落ちだよなぁ・・・・・・。 -- &new{2016-06-12 (日) 21:24:12}; ---ジャンは前時代的な人物として設定されているからこれはこれで設定どおりな可能背が…? -- [[ ]] &new{2016-10-08 (土) 02:47:13}; -無属性武器に属性付けれるようにならんもんかね・・・ならんか -- &new{2016-10-09 (日) 21:09:35}; -結局打撃射撃なら属性は別に合わせなくてもいい感じなの?アムチ来るけどメイン武器を雷にするのもあれだし、サブ作る金もない -- &new{2016-10-17 (月) 05:03:23}; --★13でダメージ5%前後変わるけどエレメント系のスキルや潜在がないなら重要でもない。射撃はHSで属性の影響が更に落ちる。 -- &new{2016-10-17 (月) 05:43:14}; --説明文にもあるがDFエルダーと属性耐性ついたアンガと失敗したEXの次のステージ以外は属性はMAXまであればあまり気にすることはない。ただしテク職は別 -- &new{2016-10-17 (月) 06:12:20}; --1%2%の差で武器を死んだとか死んでないとか言わないタイプなら合わせなくても全然問題ない。その差を死んだとか評価するくらいなら属性合わせて威力底上げしとこってくらい。 -- &new{2016-10-21 (金) 20:45:05}; -素材の条件緩和しないかなぁ。同じレアリティってのがきつい。 -- &new{2016-07-02 (土) 20:53:20}; --1上昇って☆13の武器がそんなに見つかるわけないっての。実質、属性上げるのは同型の武器だけですよね -- &new{2016-07-08 (金) 20:34:09}; ---今だとARなんかはハイペースで☆13入手できるし別に無理でもなんでもないぞ というか現状で同武器を2~3本集めるのが厳しいのってそこまで数がないドロップ限定のとオフスぐらいだし、この状況下で緩和したら過疎化まっしぐらだぞ -- &new{2016-07-10 (日) 18:00:37}; ---緩和=過疎化って考え自体が新規を増やさず過疎化に繋がると理解できないニートは嫌だねぇ -- &new{2016-07-14 (木) 10:31:48}; ---↑2奴隷根性由来の自己顕示欲まみれキッズきらい -- &new{2016-10-18 (火) 15:13:59}; ---廃人意外ムリゲw ってなると過疎るんだよね -- &new{2016-10-29 (土) 13:10:43}; --何度も言われてるけど、これでもかなり緩和されてるんだよ。あんまり緩くしちゃうとやりこみ要素がなくなってつまらなくなる。 -- &new{2016-10-27 (木) 02:00:15}; --今回のアムチ実装でアーレス石が結構手に入るから石をアーレスに交換すればちょっとは簡単になったぞ -- &new{2016-10-27 (木) 02:42:19}; ---アムチいってたら石400個溜まった。あれ、アーレスまだまだ現役じゃね? -- &new{2016-11-03 (木) 07:57:02}; --まず増やせる数値が1と10と数値分しかないのがいけない。同カテゴリーじゃなくても属性上げれるとか1と10の間の数値くらいあっても良いはず -- &new{2016-12-15 (木) 21:07:18}; --こう、ゲーム内で頑張れば手に入る形にならないかな、属性強化とか。いや一応メセタ張れば充分手に入るんだろうけども… 基本は同種3本~がお約束っていうのもなんか、コレクトシートにしろレア堀にしろ、1本目手に入れた感動よりも先にこれから始まる徒労に思いを馳せてしまってよろしくない。 -- &new{2017-02-16 (木) 14:11:28}; ---なんか最近感じてたモヤモヤはそれだわ -- &new{2017-09-03 (日) 08:48:37}; -とりあえず今後どんどん使い道が無くなっていくのが確実なシンセサイザーに何らかの新しい使い道が欲しい。新世の属性強化にシンセ必要ないせいで倉庫で不良在庫と化してるわ -- &new{2016-10-28 (金) 15:52:33}; --パンケーキ作ると一瞬でなくなるよ -- &new{2016-10-28 (金) 15:53:33}; ---一から作ると2800個必要だからなぁ・・・ -- &new{2016-11-03 (木) 08:06:47}; ---♪パンケーキ食べたい ♪パンケーキ食べたい ♪パンケーキ食べたい ♪パンケーキ食べたい -- &new{2019-03-03 (日) 16:03:50}; --さりげなく新世とシンセをかけたギャグかますとかお前天才かよ(激寒) -- &new{2016-11-16 (水) 18:47:24}; -あれ?これイデアルの属性強化クソ面倒やんけ・・・一つ18万だからあと36万マイルも集めねぇといけねぇのか?どうすんだよもう5スロにして能力も付けちまったぞ・・・いったい何回チャレクエいきゃあいいんだよ。 -- &new{2016-11-16 (水) 18:44:57}; --何故作る前に気づかなかった?とか、今頃イデアル?とか、色々あるけど、やる気があるなら頑張れ。あと愚痴は愚痴版でね。 -- &new{2016-11-16 (水) 19:06:27}; ---あー・・・すまん 確かに見る人によっては愚痴に見えるな、気をつける -- &new{2016-12-01 (木) 23:37:50}; --30603でいいなら、属性強化5%をビジフォンで買うか今やってるスクラッチを引きまくるか…メセタかリアルメセタか…どちらで入手するか?は任せるが、あとは…2016バッヂ貯めまくってその武器種のVer2武器と交換(リサイクルショップ向かって左の女の子)してきて食わせると1だけ上がる…そこに5%も使う…とかだろうな。ダブセならばら撒き13食わせまくって属性60にする手もあるが…ラムグラがキツイと思う。 -- &new{2016-12-20 (火) 12:16:58}; ---いやあの、イデアルは旧式なんですが… -- &new{2017-04-07 (金) 14:52:34}; ---何も間違ってないよ?属性強化は同種武器なら1上がるから、それに5%で6%。その繰り返しでOk2。30603の表記とラムグラが間違ってるけど。 -- &new{2017-04-07 (金) 16:30:41}; --属性変化アイテムだけで属性サクッと変えられないかなぁとは思うが、強化に関してはもういいかなって・・・。 -- &new{2017-07-31 (月) 07:55:39}; -ロビーで属性20は帰れってフリメに入れてる人が居たんですけどその近くに4sは帰れってフリメに入れてる人が居ました。見ると前者の防具が4sだったからこの人に対して、だと思うのですが、武器の属性上げか防具のスロ数、重要視するならどちらでしょうか? -- [[みる]] &new{2016-12-30 (金) 11:43:17}; --属性値は超大事ですよ、強化値+35にするよりまず属性値をMAXにしろと言われるほど、試しに同じコモン武器で中途半端とMAXの武器で殴り比べるといい。 -- &new{2016-12-30 (金) 12:06:54}; ---ですよねw復帰したばかりで防具のスロが物言う時代になったのかと思いましたw -- [[みる]] &new{2016-12-30 (金) 12:31:24}; -それスロ数が重要とかじゃなくて、4sやそこらで文句言うなって意味だろうけどな。まぁスロより中の人の性能差のがでかいんだけど。。プロの動画見ると感動するとともに、いかに自分が雑魚か思い知らされて凹む(´・ω・`) -- &new{2017-01-20 (金) 17:34:46}; --あ、しもた、繋ぎ忘れた。属性20帰れフリメの木へのレスです。ごめむ。 -- &new{2017-01-20 (金) 17:36:07}; --それスロ数が重要とかじゃなくて、4sやそこらで文句言うなって意味だろうけどな。まぁスロより中の人の性能差のがでかいんだけど。。プロの動画見ると感動するとともに、いかに自分が雑魚か思い知らされて凹む(´・ω・`) -- &new{2017-01-20 (金) 17:34:46}; ---あ、しもた、繋ぎ忘れた。属性20帰れフリメの木へのレスです。ごめむ。 -- &new{2017-01-20 (金) 17:36:07}; -アップグレードした後、アップグレード前の武器を食わせるとどうなるの?もしかしてやらかした? -- &new{2017-08-24 (木) 13:44:34}; --一応別武器扱いなのでやらかしてるかもね -- &new{2017-08-24 (木) 13:46:23}; ---ファー -- &new{2017-08-24 (木) 15:22:09}; ---アップグレード前にwikiで内容確認しようぜ…最低減のエーテルヒューズで済ませようと思ったら、アップグレード前の武器の属性値を先に上げてからもう一回エーテルヒューズ使って交換し、アップグレード同士で強化して合計60にするしかないな。一回分のヒューズが無駄になるけど仕方がない -- &new{2017-08-24 (木) 15:38:44}; ---やっちまいましたよ・・・2つ -- &new{2017-11-16 (木) 23:44:59}; ---Wikiなんて全員が見てるもんじゃないからその言い草はちょっとどうかなと・・・。自己責任なのは確かだがね。 -- &new{2018-11-28 (水) 23:47:07}; -「同じレアリティ」+「同じカテゴリー」+「別の武器名」+「同じ属性」でも+10にならないかなぁ、偶然手に入れたり使いたくても諦めて日の目を見ることなく箪笥の肥やしになっていった☆13も活躍する機会が出てくるんだけどなー -- &new{2018-01-07 (日) 21:53:45}; --ならないです、そういう肥やしは既にゴード素材として活躍してるので -- &new{2018-01-07 (日) 22:55:26}; ---(ゴート系素材に使う時点でそれ肥やしじゃ)ないです。書き方がよくなかったですね、いつかを夢見て大切に保存している☆13にもっとチャンスをって事です。 -- &new{2018-01-08 (月) 01:58:15}; -星15作った後に属性値が52なのに気付いて絶望してる -- &new{2018-12-21 (金) 13:22:59}; --同志だけど武器カテゴリーやレアリティ違っても属性強化+5%アイテムとかであげれますぜ。 -- &new{2019-01-06 (日) 21:12:32}; -属性強化2%の入手先にイドラポイントと、エクスキューブ交換が記載されてないので、編集できる方お願いします -- &new{2019-01-22 (火) 12:37:18}; --反映しました。 -- &new{2019-01-22 (火) 21:13:00}; ---ありがとうございます、お仕事早くて助かります -- [[きぬ]] &new{2019-01-23 (水) 01:30:45}; |
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