Comments/アークスミッション のバックアップの現在との差分(No.38)
[[アークスミッション]] -キャラ数分かと思ったらいつの間にか報酬が経験値だけになってた。獲得メセタは上限あるっぽい -- &new{2019-04-26 (金) 11:47:56}; --ウィークリーは普通に各キャラなのでは?メインミッションの中にはアカウントごとの報酬がある(主にストーリー関係。説明文に書いてる) -- &new{2019-04-26 (金) 16:07:47}; --クリアフラグや称号のようにアカウント単位で達成できるミッションや、報酬がSGのミッションは基本的に1アカウントにつき1回までになっているみたいだな。解放試練やデイリー/ウィークリーようにキャラ毎のものも基本的にアカウント制限は無い。例外はちらほらあるけど。 -- &new{2019-04-26 (金) 20:41:43}; --デイリーで手に入るメセタは週間上限あるかも。回してたらデイリー報酬からメセタが消えてた・・・ということを言いたかったのだが、デイリーの部分が抜けてましたね。失礼 木主 -- &new{2019-04-29 (月) 11:36:11}; ---と思ったらウィークリーとごっちゃになってただけだったのか!さらに失礼した・・・ -- &new{2019-04-29 (月) 11:37:24}; -クロトよりもだいぶ時間効率良い上に、キャラのレベル次第でメセタ量自体もやや多めに設定される高レベ多キャラ勢ウハウハ調整だな -- [[s]] &new{2019-04-27 (土) 09:27:05}; --ただ言ってみればインフレが加速したとも言えるので全面的にいいことかはまだ断言できんがな -- &new{2019-04-27 (土) 11:55:45}; ---インタビューで答えてたけど、インフレになること自体は想定してやったみたい。そこ気にするよりもメセタがなくて強化や色々なことができない方が不便だろう的な配慮って言ってた気がする -- &new{2019-04-28 (日) 08:32:31}; ---毎週クロトの単調作業があまりにも面倒すぎる→クロトに全く行かなくなる→強化とか鑑定費用だけでメセタがどんどんマイナスになる→完全に萎えてログインしなくなる、という悪循環でユーザー人口が減り続けていたので、この仕様に変更したのは正解だよ。自分は1年ぶりに復帰したけど、これのおかげで今度は続けられそうだから嬉しい。 -- &new{2019-04-28 (日) 09:25:56}; --インフレ自体は、ユーザー取引が増えればその分大きくシステムで回収されるのでさして問題ではない。金を稼ぐ時間や才能がないユーザーが基本的なシステムやちょっとした買い物で行き詰って休止・引退するほうが問題なので、どうせ週給固定なのだから誰もが受け取れる方式に変更したのはとてもいい。 -- &new{2019-04-29 (月) 06:58:26}; --全体から貰えるメセタ減ってるのに何がインフレなんだよ。計算できないのか? -- &new{2019-04-29 (月) 13:39:42}; ---元々クロトやってなかった奴らがやるようになるんだから鯖全体では貰えるメセタが増えてインフレするでしょ?そんなことも考えられないの? -- &new{2019-04-29 (月) 14:00:18}; ---そもそも貰えるメセタ量がそこまで減ってない上に圧倒的に時間効率上がってる。そしてメセタ以外で貰える物が強化関連で有用な物が多いから、そちらに回すぶんのメセタ額も自然と少なめでよくなる。そんなわけで、ビシフォン取引はインフレ気味になる。とにかく時間効率がほんとにすごい、多キャラ回しがアホみたいに楽 -- [[s]] &new{2019-04-30 (火) 08:13:29}; ---やべぇ…ここまでリアルなバカは初めて見た気がする… -- &new{2019-05-01 (水) 01:14:05}; ---だよね、減ってるよね。俺が何か見落としてるんかと思ったわ。楽になったのは間違いないけど -- &new{2019-05-01 (水) 04:39:55}; ---毎週毎週全キャラクロトをやってたのなら、1アカウントでもらえる量は減ってるね。ただクロト側はハンスオーダー並みに減ってるから熱心にやってなかった勢がこれからもらえるメセタはどんどん増えてくわけで。 -- &new{2019-05-01 (水) 19:06:17}; -有志が載せてくれた通り、SH受注許可証を所持した段階でデイリーウィークリー共に最高の報酬が貰えるってことで良いのかな -- &new{2019-04-27 (土) 21:12:11}; --細かいことだけど、そのキャラで初めてレベル50なってからログアウトし、日をまたいでログインしたときにSH受注許可証を貰うと、アークスミッションの更新が先にされるようでVH帯のデイリーミッションになりました。新規キャラを回してるとき等に注意した方がよさそうです。 -- &new{2019-04-28 (日) 02:06:37}; -これウィークリーやデイリーの報酬内容が毎週変わらないとしたら、キャラ数分だけ鍵の金と銀が手に入るのか。そう考えるとなかなか美味しいなぁ -- &new{2019-04-28 (日) 08:29:44}; -クライアントオーダーでメセタを獲得の200,000メセタってどうすれば簡単に達成できるの?まだ達成できてないけど。 -- &new{2019-04-29 (月) 13:32:46}; --毎週ロドスあるんだからそれやっとけ。若しくはヤーキスに空き瓶とかぶん投げろ -- &new{2019-04-29 (月) 13:57:16}; --ヤーキスのオーダーでいいんじゃないですか ギャザリング面倒ならデイリーのロドス -- &new{2019-04-29 (月) 13:57:37}; --デイリー収集品99個をマイショップで買って納品する、多少出費はあるが黒字にはなると思う -- &new{2019-04-29 (月) 14:08:31}; ---デイリーの単品10万のもあるし、ヤーキスのも視野に入れて多少はギャザっとけってことだな -- &new{2019-04-30 (火) 22:19:04}; --☆1のサブユニットを買っといて強化すればいいやん。何か強化すりゃ60万貰えるんだから。用が済んだら売っても捨ててもいいし、特殊能力合成用ユニットとして再活用してもいい。 -- &new{2019-04-29 (月) 17:57:05}; ---あくまでオーダー報酬で20万稼がないといかんからそれで達成はできんぞ -- &new{2019-04-30 (火) 10:14:46}; --デイリーにSH指定のクエストクリアが来たらそれやっとけばいい。それだけで十数万貰えるし、付随するクライアントオーダーや普段のおすすめやっとけばすぐ終わる -- &new{2019-05-02 (木) 21:29:01}; -ストーリークエのミッションってep1から順番にやらないといけないの……?フォボス欲しいけど旧オムニバスクエスト全くやってなかったから嫌な予感…… -- &new{2019-04-29 (月) 19:31:16}; --オムニバスは報酬美味しいしスキップ連打でサクサクだから気長にやるといいぞ -- &new{2019-04-29 (月) 21:00:34}; ---ep1から3まで全部かぁ……頑張ります -- &new{2019-04-30 (火) 15:46:51}; -EP5ミッションクリアでフォボス武器2種類(証書B)とユニット一式貰えるの地味に凄いな -- &new{2019-04-29 (月) 23:12:28}; --超メガトン圧縮済みでもらえるのもでかいな -- [[s]] &new{2019-04-30 (火) 23:36:59}; ---エッグも超のLv100だし、タクトも強化済みっていう、、、Su始めるのはEP6からでよかったんや -- &new{2019-05-01 (水) 13:19:03}; -フォボスユニット欲しいところだけど、これって魔人再びもクリア必須なんでしょうか…?? -- &new{2019-05-01 (水) 13:55:31}; --魔神再びはストーリー上の普通に弱いやつだぞ。 -- &new{2019-05-01 (水) 15:42:23}; ---ランチャーのクラッカーで動き完全に封じるとかあったなぁ -- &new{2019-05-01 (水) 15:56:16}; -必須というかクリアして先に進む形だからやらないと進まないやつですね。ストボだと確かに独極クリア(1~5)クリアしないとだったけど今はどうだったか。ちなみに今までのストーリークエストを終わらせてるならてれば時間かかるけど受け取りだけで済むはず。 -- &new{2019-05-01 (水) 14:04:07}; --一つ上の木にコメしたつもりがチェックミスったわ -- &new{2019-05-01 (水) 14:30:56}; -毎週あるからいいんだけどCOリキャスト券対応してくれないかな…。クロトなら暇なときに昔貯めたのを消化ついでに色々とできたのに今だと使う価値なくてな…。ただでさえイベントないと暇なゲームなのに暇つぶし要素消されてちょっとやる気が…。 -- &new{2019-05-01 (水) 15:50:17}; -ミッションのアドバンスクリアの奴儲からなくね?YSOKァ!! -- &new{2019-05-01 (水) 19:10:08}; --VHのカプ1個のやつ受けてゴールまで一直線するだけやん? -- &new{2019-05-01 (水) 19:37:20}; ---そっかVHなら安かったわw -- &new{2019-05-01 (水) 20:09:23}; --何言ってんだ。バスターメダルなりで元手無しでも稼げるだろ。 -- &new{2019-05-01 (水) 19:37:29}; -獲得経験値+50%3個,トライブースト+50%3個,フォトンスフィア13個,エクスキューブ30個,ラムダグラインダー3個,採取釣りドリンク3個ずつ,マグ育成キット,ハーフドール,PAフラグメント(打射法)30個ずつ,アドバンスカプセルセット,エクストリームパス5個,FUN獲得チケット1000*3個,カジノコインパス5個,何がとはあえて言わないが参考にどうぞ -- &new{2019-05-01 (水) 22:07:31}; -【悲報】「パーティ演習・Ⅰ」がプレイ4年目でまだ未達成 -- &new{2019-05-02 (木) 10:08:03}; --暗影でPTメーカー作るか入るかしろよ -- &new{2019-05-02 (木) 10:38:36}; --6年で未達成の俺だっている。暗影でPT入ってるときに限って受注してなかったから今更やるのがめんどい。 -- &new{2019-05-02 (木) 12:53:44}; --演習を終えてもバトルアリーナという魔境に行かされるぞ -- &new{2019-05-02 (木) 18:44:43}; --わろたw イオかわいいのに。話しかけにいかんかいw -- &new{2019-05-09 (木) 10:17:03}; ---話の内容を理解できてなくて草生えた -- &new{2019-05-11 (土) 15:50:55}; -これ暫くしたら高レベルのグループのウィークリーにも緊急クエストクリアくるんかな。複数キャラはこれが一番めんどくさそう -- &new{2019-05-02 (木) 13:44:44}; --常設以外はこないんじゃね -- &new{2019-05-03 (金) 05:57:11}; -チャレンジ称号どうするんだって思ってたらソロでもできるんだね -- &new{2019-05-03 (金) 21:44:09}; --何だっていいから早く済ませたければわざと死んでシップ戻って降りてを繰り返せばいいかな -- &new{2019-05-04 (土) 17:57:36}; --しかし完全放置のオワコンを強引に入れる辺り、チャレンジは成功だ人気コンテンツなんだマンが居るんだろうな -- &new{2019-05-06 (月) 00:52:15}; ---それはね?今でもやってる人がいるからですよ。ランキングSGのために -- &new{2019-05-11 (土) 06:12:41}; -毎日各キャラでから揚げかレーション食べて ドリンクのんで サウーダンSHクリアすれば トラブ50とエクスキューブとラムグラ3つが人数分手に入る これが毎日… とんでもないもの実装してないかこれ -- &new{2019-05-04 (土) 20:47:45}; --新規にはとんでもないだろうな -- &new{2019-05-04 (土) 22:15:37}; --低レベルだと景品も経験値もショボいから3キャラSHまで持っていくのはちょっとめんどいんじゃね -- &new{2019-05-04 (土) 23:32:49}; --ラムグラはこれまでが(運営の中では)過大評価されてたから妥当だろうよ -- &new{2019-05-05 (日) 07:04:35}; ---☆14以上の強化用にディオグラインダーを実装すべきだった -- &new{2019-05-05 (日) 10:19:28}; ---そうやって装備強化の物理的な難易度上げたせいで一度コケたからNT武器とかやりだしたんですけどね… -- &new{2019-05-05 (日) 11:25:38}; ---ラムグラは入手先が増えてきてたとはいえ ラムグラをケチるために☆12+30などを突っ込むといったことがかなりバカみたいな事になってきたな -- &new{2019-05-05 (日) 19:51:51}; ---コレクト13突っ込めばいいやん -- &new{2019-05-06 (月) 01:08:38}; ---ラムグラ欲しければBAこもればええんやで? -- &new{2019-05-06 (月) 01:18:22}; ---装備強化の基礎素材すら意識して確保しなきゃならない状態だったから装備ろくに強化してないようなのがのさばってたんだよなぁ -- &new{2019-05-06 (月) 02:35:29}; ---未強化でだいぶ多いんだからこういう緩和はむしろどんどんやるべき。つまんねぇとこで絞って喜ぶのなんて昔自分たちが苦労したから新規も苦労するべきっていう老害マウント奴だけ。絞るべき場所を勘違いしてる -- &new{2019-05-06 (月) 03:02:13}; ---別にラムグラ絞れとは言ってねぇしそもそも今未強化ってそいつの頭が未強化なせいでやらないってだけのお話だからwwwお顔デッドリオン乙www -- &new{2019-05-06 (月) 20:36:02}; --そしてこの3つミッションクリアを週5やれば東京金まで人数分もらえちまうんだ -- &new{2019-05-05 (日) 19:48:41}; ---いやもう散々100万チケットくばりまくってるから東京金とか今更感 -- &new{2019-05-06 (月) 07:49:41}; ---多キャラ勢にはいくらあっても困るもんじゃないぜ。ミッションのおかげで多キャラ有利が加速したしな -- &new{2019-05-08 (水) 10:56:39}; --東京銀が抜けてるぜ -- &new{2019-05-06 (月) 07:47:39}; --レベル上げとか武器強化で煩ってほしくないっていう運営の配慮 -- &new{2019-05-06 (月) 07:51:49}; --ラムグラに関しては今までが異常すぎたんだよ。もう随分前から☆13以上の武器を使うのが常識になってるのに、旧式武器☆13の頃と変わらずラムグラ供給が少なすぎたせいで、強化したくても出来ずに未強化武器を振り回すプレイヤーが多くなってしまった。最近復帰したフレたちも喜んでるし、とりあえずはEP6の改革はすごく上手くいってると思う。 -- &new{2019-05-06 (月) 16:55:28}; --ラムグラに関してだけいえばジグのオーダーやらで最初の頃の13のドロップ率を考えれば不足することはなかった。 -- &new{2019-05-08 (水) 04:45:26}; -どれか1クラスでもレベル50にできれば残りのクラスはポンポン上げられるな -- &new{2019-05-07 (火) 00:58:20}; -なんかマイショの相場だいぶインフレしてる気がするんだが気のせいか・・・?クロトオワコンでデフレ必至って話は何だったんだ・・・てか、貰えるメセタは間違いなく減ってるよな?なんでインフレしてるの? -- &new{2019-05-07 (火) 14:17:15}; --貰えるメセタは減ったけど所要時間も減ったからじゃね? -- &new{2019-05-07 (火) 15:24:56}; --クロト1週する間に何キャラも2.2Mメセタ回収できるから面倒くさがってクロトやってなかった人でもメセタ稼ぎできるからそりゃそうよ -- &new{2019-05-07 (火) 15:47:49}; --スクラッチ更新の度に毎回課金してる者としてはありがたい傾向だわ。強い装備作るのに必要なメセタ稼ぐためにスク回してるのに、相場安くなったら課金する意味ないからな -- &new{2019-05-07 (火) 16:51:40}; ---まさにこれ。スク課金とゲーム内経済のバランス考えるとデフレは危険だけどインフレはむしろ好都合 -- &new{2019-05-07 (火) 17:19:11}; ---一応補足すると、しっかりとしたメセタの供給があるならインフレ傾向が理想的といった感じ。そして今のデイリー金策形式はかなり理想の形に近い。この点については文句なしのナイスYSOK -- &new{2019-05-07 (火) 23:13:08}; ---誰かがデイリークロトでシステムから引き出したメセタを、スク引いた人がスク品と引き換えに得ることが出来る。スクラッチが手っ取り早い金策というのはスクラッチを引かない人がそれなりにいるからこそ成り立つと思うんだ。簡単に稼げるからと多キャラミッション回しを始めて、これまでメセタ目当てでスクラッチを引かなくなってしまったら、スク品の供給が減るので、高騰もするし運営の収入も減ることになるのではないだろうか。インフレが進むとまたスク品の価値が上がるので、スクラッチが回るようになる。逆にスクラッチを引かない人はメセタが足りなくり、色々なことで困るようになる。最終的には、スクラッチを引かないとまともに遊べないゲームになってしまう可能性がある。 考えまとまらないのを適当に書いた。すまん -- &new{2019-05-12 (日) 19:32:55}; ---敵を倒してメセタを入手するとかの手段が格段に向上したのなら際限なくインフレが進むだろうが、結局のところ1キャラあたりで稼げる額に限度がある時点で、スクを引かなきゃゲームにならないレベルまでは進めないでしょ -- &new{2019-05-13 (月) 02:09:52}; --EP5以前はクロト以外の金策らしい金策が手間がかかるor運頼みの多スロOP売りか有料スク特典売りくらいしかなかったからな。おかげで強化資金がなくてOPもつけられないって人も結構いた。メセタ回収は大事だけど、収支のバランスが悪いから富豪のところにどんどん集まっちゃう流れが出来てたんだよね -- &new{2019-05-08 (水) 01:30:05}; --いや、もらえるメセタはクロトの時よりも増えてますよ。減る減る言っていたのは最初の放送の直後だけ -- &new{2019-05-08 (水) 04:31:03}; ---初期案だとデイリー含めたミッションを一週間毎日こなしてクロトの全COをこなしたときと同額だったわけさ、おまけにエンドレスクエスト(実質9分拘束)が付いていた。 -- &new{2019-05-08 (水) 04:38:39}; --以前のクロト一周と大分拘束時間違うしやる人大分増えたんだろうな。俺も数年はやってなかったが今の奴なら30分前後で7キャラ全部終わるしなぁ -- &new{2019-05-08 (水) 18:49:46}; ---適度にデイリーブースト取って維持しつつ、SHザウーダンでドリンク飲んでレーション食って一周で日課はこなせるからな。多キャラ回しにも優しい -- &new{2019-05-08 (水) 22:55:58}; -クロト金策に勝る部分の一つとして、メセタ再獲得のタイミングが挙げられる。クロトは報告から必ず一定のクールタイムが必要になるので必然的に獲得タイミングがずれてしまい管理が面倒だった。アークスミッションはいつ達成してもメンテ明けに一斉リセットなので管理が非常に楽 -- &new{2019-05-08 (水) 16:13:19}; -Su51とHr51でウィークリー更新を迎えたらSuがVH帯 HrがSH帯のミッションになっていました。後継クラスとで何か条件が違うのかも? -- &new{2019-05-08 (水) 19:08:12}; --コフィーのオーダーのクリア状況とかも関係してそう -- &new{2019-05-08 (水) 20:53:23}; --SH開放してないだろ、Lvあげてからシップの周りウロウロしてコフィーの通信いれるんやぞ -- &new{2019-05-08 (水) 22:58:12}; //-アークスミッションへの批判あまり見ないが金策効率の面での多キャラ持ち=課金者への優遇の傾向が以前より強くなってるよ。メセタ稼ぎやすくなって浮かれてる人多いけど、この点は見逃してはいけない問題だと思う -- &new{2019-05-09 (木) 11:20:16}; //--それは問題とは思えないのだが、課金しているのだから別に優遇あってもいいでしょ(そこまで苦労は前と変わらないし -- &new{2019-05-09 (木) 11:34:25}; //--キャラの数だけミッションをこなさないといけないし優遇ではないでしょ。今回の調整で恩恵を大きく受けるのはプレイ時間を多く取れる微課金層なわけで何が問題なのか。それでも問題だというのなら運営に泣きつけばいいんじゃないですかね。 -- &new{2019-05-09 (木) 12:30:46}; //--真面目に問題点がわからないんだが、もしかして本気で課金者優遇が問題だと考えてるの?基本無料ゲーだから課金する人いないと続かないんだけど -- &new{2019-05-09 (木) 12:38:01}; //---無課金のくせにモンスタークレーマーとか救いようがないわな。自分はPSO2始めて半年くらいは無課金だったけど、1円も払ってないのに全てのコンテンツを普通に問題なく遊べることが申し訳なくなってきて、プレミアムは常に買うようになったわ。 -- &new{2019-05-09 (木) 16:16:27}; //--この木主さんは根本的に大きな勘違いをしてますね。課金についての運営の方針は要するに、「課金専用の武器防具は存在しないし『金さえ払えばすぐに最強』みたいな事は無い」という意味です。そもそも課金してメセタを貯める金策は今に始まったことではありません。どうしてもそれが不満なら「ACスクラッチ品をマイショップに出品できるのはおかしい!」と主張すべきです。そんな馬鹿げたこと言っても誰も相手にしてくれないでしょうけどね。出品禁止にしたら無課金の人は新しい服もアクセもロビアクも一切入手できなくなりますよ -- &new{2019-05-09 (木) 17:11:43}; //--多キャラの利点は週に手に入る金額の上限であって、それはキャラ数×2Mでクロトの頃から変わってない。面倒だけどやる気さえあれば手に入ってた物に楽に手が届くようになっただけ -- &new{2019-05-09 (木) 18:15:44}; //---ログイン時間の短い社会人だが、クロトからアークスミッションに変わってからも複数キャラ切り替えてあれこれ作業する時間すら惜しい。5キャラ以上とか作ってる人は本当に凄いと思う。いちいちレベル上げるのも装備の管理も面倒すぎて自分には無理。結局はメセタ稼ぐのはスク回しまくるのが一番簡単 -- &new{2019-05-09 (木) 20:48:38}; //---はいはい隙自語隙自語。そんなん時間無きゃ当たり前だろ隙自語マンめ -- &new{2019-05-09 (木) 22:09:49}; //---社会人にコンプレックス抱いてるニートがイライラしてて草 -- &new{2019-05-09 (木) 23:09:17}; //---そこまで行くと時間より気力の問題じゃねえかなあ。内容にもよるがウィークリーのメセタ回収するだけなら時間的なコストは随分低いし、その時間すらないっていうなら緊急とかの通常のプレイもロクにできんでしょ -- &new{2019-05-10 (金) 00:07:05}; //---多キャラ回しったってオーダーで24万メセタなんてヤーキス納品3つで終わりだし、デイリーなんてSHザウーダン一周するだけやん。これでキープつらいとか20キャラやってるん? -- &new{2019-05-10 (金) 00:17:41}; //---ウィークリー系は週毎に内容変わっちまうのがなぁ・・・ あと枝1はレベル上げるのとか~って言ってるから其処じゃないかな? lv50まで上げて後は適当に装備揃えて~みたいなのが面倒なのは正直わかる() あと、ザウーダンとSHフリー直行ならどっちが早いんだろ -- &new{2019-05-10 (金) 08:52:08}; //---どう考えてもザウーダンの方が早い。けどまあ、たまにフリーもやってブースト維持するのも大事(余裕ありゃ納品用ギャザもやっとく -- &new{2019-05-10 (金) 09:47:42}; //---新キャラレベル上げもミッションで半分以上終わっちゃうぜ 経験値15000が100枚前後あれば次の週からSH↑のウィークリーに参入できちゃう -- &new{2019-05-13 (月) 14:06:44}; //--リアルで例えると造幣局が消えたら経済は終わるんだよ。つまり今回の仕様変更は正解だという事。 -- &new{2019-05-09 (木) 22:26:01}; //---好景気の時はインフレ傾向になるし、不景気の時はデフレ傾向になってしまう。ゲームの中くらいは景気よく居させてほしいわ -- &new{2019-05-10 (金) 01:29:12}; //--まあまあ、3キャラまでは無料なんだし作っても良いと思う。 地味にレベリングと装備が面倒だけどね まぁ、装備はコレクト品で良いだろうけど。 -- &new{2019-05-10 (金) 08:54:59}; //---それこそメインキャラのミッション報酬で貰うボナキーが無用になったらサブに回してしまえばいいしな -- &new{2019-05-10 (金) 11:40:03}; //---鍵もチケも腐るほど出るから50とかすぐだし、適当な武器を人数分用意すりゃいいだけかな。どうでもいいキャラならHrかPhにすりゃ楽勝 -- &new{2019-05-10 (金) 12:15:36}; //---武器なんて証書なり証なりで14貰ってくればいいしな -- &new{2019-05-11 (土) 01:26:55}; //---コレクトシートの+30振り回せばボナ鍵くらい余裕だしそれでいいヨ -- &new{2019-05-11 (土) 02:02:31}; //---Phでヴァーデス持てば通常ブンブンでサクサクいけるな。ユニすらいらん -- &new{2019-05-11 (土) 16:11:59}; //--ウィークリーの報酬がもらえるのは10キャラまでとか、11キャラ目からは報酬が減り始めるとか、早い内に何かしら制限かけた方がいいだろうなって気はする。 -- &new{2019-05-12 (日) 14:27:19}; //---定期的に最近こういう書き込みが湧くのは何なの?無課金の人全員を悪く言いたくはないけども、こっちは金払ってキャラ枠買って手間かけて育ててんだよ。金払う側が損したら運営は信用失うし誰も払わなくなって終わるだけなんだが? -- &new{2019-05-12 (日) 16:29:12}; //---リアルマネーでキャラ増やして、ウィークリーでメセタ貯めてマイショ使う。売れるようになるからスク引くなりダンジョン籠るなりする。経済の循環じゃないか。 -- &new{2019-05-12 (日) 16:41:34}; //---枝が無課金とは一言も言ってないが500円で毎週2,3mとボナ金にビンゴのSGも貰えると考えるとプレミアとか入るより余程コスパ良いよなとは思う -- &new{2019-05-12 (日) 16:43:08}; //---1キャラあたり500円で課金しましたって顔されてもだな。一回キャラ作ってレベル上げたらあとはずっと使えるよね。スクラッチでACをメセタに変換する効率と、キャラ増やして準備して毎週ちょっとの作業する効率とを比べた場合にどうなるだろうか。スクラッチを引いても美味しくない、となれば運営に支障をきたすかもしれない。そういう意味では上限は必要になってくるかもしれないな。 -- &new{2019-05-12 (日) 22:15:25}; //---いつも金欠~って言いいながらファッションに金かけまくってる20キャラ持ちのフレがウィークリーになった途端、ほとんど買いあさったしもう欲しいものないんだよね。とか言い出したのは怖かった。もうたまる一方じゃん。 -- &new{2019-05-13 (月) 09:55:10}; //--500円でキャラ追加してレベルげて装備使い回せば簡単にメセタが稼げるというのは、RMT業者にとって都合の良い話で業者大量発生する懸念がある。逆に、みんながメセタ持ち始めるから、その業者は商売上がったりになって消えていくような気もする。大きな変化であることは間違いなくて、それが予想もしない悪い方向に行く可能性はあるので、情勢は注視する必要があると思う。 -- &new{2019-05-12 (日) 19:14:39}; //---そんなアカ売りで現金稼ぎ考え始めた学生みたいなレベルの話されても。 -- &new{2019-05-12 (日) 22:36:53}; //---高度すぎてわからなかったか。無理にコメントしなくてもいいぞ -- &new{2019-05-12 (日) 22:45:11}; //---いや業者ってこの程度の共通システム金策ははした金程度でしょ…。アイテムなりなんなり使って何回も回せるようなもの回したり普通の人じゃ到底できない作業量のものをBOTとか使った人海戦術でこなして金策するとかさ。発想が文字通りチープ。 -- &new{2019-05-13 (月) 02:06:35}; //---すまない。まず1個はっきりさせてくれ。小木をただバカにしたいだけ?それともちゃんと有益な話をするつもりある? -- &new{2019-05-13 (月) 02:13:44}; //---20キャラ作るのにかかる費用は8500円 1週間で得られる金額は一定メセタオーダーで手に入れるメセタも加味して44.2m 相場はしらんけど「今なら」元は早めに取れるのか? でもコレみんながやりだしたらあっという間にそっちの相場ガタ落ちするだろうねー -- &new{2019-05-13 (月) 11:07:54}; //--人がやらないことをやって人よりも多くのお金を稼げなければ金策にはならない。これまでクロトデイリーを真面目にやっていた人はこれまでと同等のプレイで同等のメセタを得るが、容易な金策手段が提供されたことで、これまで金策をしなかった人が同等のメセタを得るようになった。メセタの流通量が増えたため市場価格は上がり、元から金策をしていた人にとっては実質的に収入が減少したのと同じになり、追加で別の金策手段(今だとそれこそキャラ追加)を検討することとなる。木主が懸念しているのは、この元から地道な金策作業をしていた人が抱く不満のことではないの?課金者と非課金者という括りで区別するのは的外れと思います -- &new{2019-05-13 (月) 02:32:09}; //---結局の所「中途半端に金策してた人」の話じゃないのそれ。元からしっかり金策してた人(それこそ20キャラでクロトしてた人)は今まで通りというかただ収入が増えるだけの話だし、全く金策してなかった人はお手軽な収入が出来てラッキー派とそれでもやらないor気にしない派になるだけ。キャラ追加できる余裕があるって事は元から中途半端な事しかしてなかったのに何を今更言ってるの? 今までももっと金策できてたのに(自分ができる範囲内で)満足していたんでしょう? という。ゲームなんだから自分でやれる範囲の事をすればいいだけで、自分よりやってる人を見て「容易な金策とかおかしい」というのはナンセンス。って言うか金策を時間比で考えたらほとんどの場合スク引いて販売が最速なんだからそれをやれば良いのではなかろうか。小木主理論で市場価値が上がっているのなら、スク品の売価も上昇してるからより(売価/AC比で)良い金策になってるはずだしね -- &new{2019-05-13 (月) 03:12:23}; //---あともっと根本的な所で言えば、アークスミッション実装前と実装後でゲームシステム上の消費金額(武器防具の強化、特殊能力追加などのシステムに関わる金額やドリンク等の店売りアイテムの価格)は変化していない。つまりゲームを遊びたいだけなら今のシステムでも何の問題も無い。そしてビジフォンで買える衣装とかチケットはそもそもACスクラッチ品が大半なわけで、ならそのアイテムはどうしてビジフォンにあるかと言われたら当然「誰かがACを買ってスクラッチを引いた結果」と言える。AC品が欲しいなら基本的にはスクラッチを引きましょう。OP素材が欲しいなら拾える/作れることを願いましょう。どうしても欲しいアイテムがあるのなら何らかの手段で金策を頑張ってビジフォンで買いましょう。どうしてもメセタが足りないなら諦めましょう、衣装が変わらなくてもゲームは問題なく遊べます。ただこれだけ。現実でもそうだけど自由にお金使いたいなら何かしら頑張ろうねってだけじゃね 枝1 -- &new{2019-05-13 (月) 03:27:04}; //---小木です。まず最初にごめんなさい。木主が書いてるのは言葉通りのことで、こちらが感じていることと似ているけど違うものであるようで、変に誤解してしまったようでした。木主には具体的に何がどう問題であると思うのかを明言して欲しいと思います。 それから本題に入る前にまず一つ。毎月スクラッチを引いたり、20キャラ体制で金策をしているような人に対して、容易にお金が稼げてずるい、おかしい、などとは私は思っていません。そう言う立場のコメントには感情的なコメントが返ってくると思うので明言しておきます。また、本題は長くなり、別の話になるため別木を立てます -- &new{2019-05-13 (月) 09:57:12}; //--EP6の開始をきっかけに復帰したチムメンとかフレは全員、このアークスミッションの仕様を本当に喜んでるよ。運営としても復帰者に配慮した対応でしょこれは。しかし今さら下方修正してメセタ稼ぎにくくしたらどうなるか。PS4版実装直後の、大盛況からのゴーストタウンの悲劇再びだよ確実に。 -- &new{2019-05-13 (月) 06:22:47}; //---最も説得力のある意見だな。この期に及んで人口減らすような舵取りしたらマジで終わるぞ -- &new{2019-05-13 (月) 08:06:09}; //-別木の小木です。アークスミッションで金策を始める人、金策を拡大する人が増え、システムから引き出されるメセタの量は増えました。一方で、メセタがシステムに回収される主要な経路はマイショップ売買の手数料5%と、アイテムの強化と特殊能力付けとがありますが、EP5までの様子を見る限りではシステムによるメセタ回収は不十分で、徐々にインフレが進行してきました。EP5ではユーザーの使用する武器とユニットのレアリティが上がり、強化関係でシステムが回収するメセタも増えてはいますが、メセタの供給を上回るほどではありません。アークスミッションはまだ導入されたばかりで、キャラの作成と育成の準備を進めている人も多いでしょう。すでにインフレが起こっているというコメントもありますが、システムから引き出されるメセタはまだ増えていき、インフレは進行していくでしょう。キャラ作成には20体の上限があるため、メセタの増加量はある所で収束しますが、システムの回収が恐らく追いつかず、毎週余るメセタが増えるためインフレ進行速度はEP5よりも加速します。インフレの進行が実際にどの程度まで行くのか、私には見当がつかないため、どのような状況になるか不安を感じます。特に、報酬期間の強化素材、OP素材の高騰はどれほどになるでしょうか。スクラッチを引く人には支障とならないでしょうが、その他の人にとっては金策をしたはずなのに素材が高すぎてまともに強化ができない、というような状況が発生しかねません。ならスクラッチを引けばいいと言われると思いますが、すべてのユーザーがスクラッチを引くわけもありません。引く人が増えるほどスクラッチ品が安くなり金策効果が下がっていくので全員が引くというのも困るでしょう。以下、妄想と言われかねないのですが、懸念していることです。スクラッチを回さないとろくに強化ができないようになり、強化を諦める人が増え、それを糾弾されて引退する人が増える。過疎が進み残った人にもマルチプレイに支障が出てしまう。そのような状況にならないか心配しています。アークスミッションでお金が稼ぎやすいのは良いことだと手放しで喜んでいて大丈夫なのでしょうか。私の考え方や理屈が間違っていて、心配は杞憂であるのならばそれを指摘して欲しいです。 -- &new{2019-05-13 (月) 10:00:31}; //--運営はおそらくメセタの動きをある程度把握してるようだから溢れ過ぎたらテコは入れてくるんじゃないかな? どうにせよ今心配することじゃないな したところで楽しくPSO2できないよ -- &new{2019-05-13 (月) 10:33:30}; //---メセタが増えすぎた後では回収できなくなって取り返しがつかなくなると思います。アークスミッションについての実装前に放送で運営からコメントで印象的だったのが、「クロトをやっていた人には同等の収入」ということでした。アークスミッションの実態をユーザーが見てキャラ追加しようという流れになっていますが、それがどの程度と見積もられているのでしょうか。他に、メセタの獲得機会を増やすとコメントされていて、おすすめクエストやデイリークエストなどをやっていた人がついでにメセタを得られるように配慮し、同時に、アークスミッションを契機として色々なクエストをプレイしてもらうことを期待しているようでした。(エンドレスクエストが元は入ってましたし)ですが、ここで話されているのは以下に効率よく簡単にミッションを済ませるかという話ばかりで、クエスト奨励の目論見ははずれてしまっているように思えます。これで経済の状態を把握し、うまく操作することができるのかを考えてみると、あまり信用することはできません -- &new{2019-05-13 (月) 12:01:33}; //---効率面自体は「デイリーミッション」だけだね メセタの絡むウィークリーに関しては近道はないよ オーダーで一定メセタ稼げもクエストクリアにつながるし ヤーキスで消化するにもギャザリングというコンテンツをしなければならないからね 目論見はばっちり当たってると思う -- &new{2019-05-13 (月) 12:24:24}; //---一定メセタをオーダーで稼げという項目では、ボス討伐やクエストクリアのデイリーオーダーをやって欲しかったのだと思ってます。断言はできませんが。EP5まででデイリーをやっていた人は、それを継続することで、メセタの獲得機会が増える、ということですね。ギャザリング+ヤーキスで達成する場合、ある程度ストックを確保しておけばしばらく作業をしなくて済みますし、この項目の達成手段としては効率の良い方法だと思います。ですが、ぶっちゃけギャザリングは楽しい作業ではないですし、これが運営の想定通りだとすると、ゲームとしてどうなのかと思います。これは個人の感想ですね -- &new{2019-05-13 (月) 12:38:37}; //---ギャザリングを楽しんでる人に謝れw あなたの装備に関してもそうだけど自分の目線で物を言い過ぎてる! -- &new{2019-05-13 (月) 12:43:14}; //---あとある程度ストックしておけば作業せずにすむって それこそギャザリングの醍醐味じゃないか そのギャザリングというコンテンツを楽しんでると言うのにそれを潰してまでクエストクリアを楽しませなければならないのか? -- &new{2019-05-13 (月) 12:56:12}; //---元よりギャザリングをしていた人は、そのままそれを続ければ良いと思います。「アークスミッションを機会に」の対象はそのような人たちではなくて、これまでデイリーもギャザリングもやってこなかった人たちです。PSO2はエネミーを倒すのがメインのゲームですが、金策の効率を考えた結果、サブコンテンツにあたるギャザリングが多くの人に選択される状況は異常であると思います。 -- &new{2019-05-13 (月) 19:09:59}; //---メインコンテンツだからどうだのは偏見がすぎる また多くの人がギャザを選択してるかどうかはさすがにわからない 強いて言えばギャザ自体の時間効率は通常のデイリーオーダーこなす時間と比べるとさほど良いわけでもない 仮にそうだとしてだからどうしたんだっていう それが異常というのか?ギャザリングしてたらクエストいかなくなるとでも言うのか? さすがに考え方が無駄に極端じゃないか? -- &new{2019-05-13 (月) 19:48:16}; //---根拠に乏しいのはそのとおりですね。すみませんでした。自分の周りの人の様子と、オーダー達成額の項目はヤーキスが早いという話をよく聞いていたのでそのように判断していました。ギャザリングしているとクエストに行かないなどということはないですね。私自身も以前から両方きっちりやっていますし。ただ、これまでギャザリングをスルーしていた人が急に始めだしたのを見て、どうなんだろうなと思ったことは事実です。ですが、一個人の感想に過ぎませんし、それをもって他の人を非難するような意図もありませんので、軽く受け流していただけると助かります -- &new{2019-05-14 (火) 08:09:45}; //---普段触ってない人が触りだすのって喜ばしいことじゃないかな 不正に走ってるのならそれは問題視して当然だが -- &new{2019-05-14 (火) 11:21:52}; //--ここで書くなら、それこそ運営に要望なりで送った方がいいと思うのだが・・・ -- &new{2019-05-13 (月) 10:48:19}; //---バカバカしい杞憂とも思えるので、他の人の考えも聞いてみたいんですよ。その上で問題になりそうなら運営に何かしらのコメントを投げると思います -- &new{2019-05-13 (月) 11:43:38}; //---風が吹けば桶屋が儲かるを地で行ってて凄いというかなんというか。今一度冷静に自分が書いたものを見直せば突拍子もない事を書いてるって気付けるかもしれないぞ -- &new{2019-05-13 (月) 11:54:50}; //---読み返して気づけないので、具体的な指摘をお願いします。 -- &new{2019-05-13 (月) 12:03:57}; //---ヨコからだけど「スクラッチ品をまわさなければロクに強化もできない」あたりかなぁ さらには先にある新エキスパ条件で糾弾されるケースも低くなる可能性高くなるからそれが原因で引退者が増える可能性は低いかな -- &new{2019-05-13 (月) 12:14:33}; //---下でも指摘されていますが、強化に関しては見当違いですね。その他ももう少し考えてみます -- &new{2019-05-13 (月) 12:25:36}; //---↑返信してる木主さん。「バカバカしい杞憂」。まさにそれですよ自分で気付いてるじゃないですか。ていうか上の木で議論されてる話を改めてこんな長文で書くのも意味わからないし。なんかすごく心配性で悪い方向に考えてしまう人なんだなという事はよく分かりました。他にも色んなことを悩んでいそうで大変ですね -- &new{2019-05-13 (月) 12:32:48}; //---木主ですが、私の人格がどうこうというのはどうでも良い話ですね。趣旨が違いますので、このようなコメントは無用です -- &new{2019-05-13 (月) 12:42:20}; //---枝3っていうか木主にだけど、上の木でも言われてるけどゲームシステム上の消費金額は今も昔も変化していない訳で「スクラッチを回さないとろくに強化ができないようになり」という事がそもそも存在し得ない前提なのよ。それを基準にしてるから強化を諦める人が増え~以下が無理矢理な話になってる。その前提を生かしたとしても、メセタが足りないなら今ある武器を使おうとか証書Bのフォボスを使おうとか選択肢も現状ではまだまだあるのに一切を無視して「強化を諦める人が増え」と結論ありきの話になってて、更に「それを糾弾されて引退する人が増える」ってそれもうメセタの話じゃなくて悪質プレイヤー(この場合糾弾する側が悪質プレイヤー)の話、OP付けはやり込み要素ってスタンスは今も昔も変わってないはず、安価な物はとことん安価で付けられるし。過疎が進み~以下はそこに至るまで何もしない前提で話してるからもっと突拍子もない着地点になっている。この辺りが全部突拍子もない話よ 枝2 -- &new{2019-05-13 (月) 13:11:25}; //---理解しました。繰り返しになりますが、強化に関しては見当違いでしたので、その通りですね。「スクラッチを回さないとろくに強化ができないようになり」というのは「インフレが極端に進行する」という意味です。インフレがどの程度になるか「見当もつかないと」前置きしていて、それ以下は仮定の話なので、突拍子もないのは当たり前なのです。インフレの進行具合については、全ユーザーがどの程度まで金策用のキャラ追加を行うかによりますが、その見当がつかないと言っています。そこでお聞きしますが、絶対に極端なインフレにはならないと主張されているわけですが、何を根拠にされているでしょうか。それを示していただけると、すんなりと納得できると思いますし、最初からそういうお話を期待していました。 -- &new{2019-05-13 (月) 19:20:29}; //---「ミッションだけでは1週間に稼げる量が決まっている」というところが豪快なインフレが起こらないという根拠かなぁ 水準は間違いなくじわりと上がるのは確かだが際限なくサルのように狩りまくって稼ぐわけではないので みんながみんな際限なくキャラクターつくって稼ぐという根拠があるなら別だが -- &new{2019-05-13 (月) 19:52:52}; //---あとは供給が増えた分消費も増えるだろうな 増えた分=増加した消費分とはいかんとおもうが どっちにしろ「時間」とインフレは深く関係していて 短時間でお金を稼ぎ「続けられる」かどうかでインフレが加速するかどうかが決まる たしかに遠い未来このまま進めば消費が供給に地味に追いつかずにインフレしていくかもしれないが そんなゆったりとした上昇ならそれまでにいくらでも手の打ちようはあるよ それよりも先ずはお金を手にしやすくしてそのお金で「動いてもらう」のが運営の狙いじゃないの 動かないのが運営にとってはだいぶ不味い話だし -- &new{2019-05-13 (月) 21:00:36}; //---木主です。繰り返しになりますが、キャラ数の増加具合は見当がつかないので、際限なくキャラが増える根拠というものはありません。 「供給が増えた分消費も増える」という点について、これがキモだったようで、これについてよく考えた結果、合点がいきました。消費が増えるという想定は全くありませんでした。無料作成分の3キャラでアークスミッションをこなして約6Mを得たとして、拾った☆14武器にコレクト産の+30武器を4本合成すると、合成費用で4M消費されますね。報酬期間外でもその程度の強化はやってしまうでしょう。 なお、消費は増えないと最初は考えていたわけですが逆にこちらの方を考慮している人は少ないのでしょう。両者はバランスの問題で、両方共に考慮しなければならないと思うので後述します。長くなるので時間をおきます。 -- &new{2019-05-14 (火) 10:08:54}; //---「お金がなければ消費はできない」からな 手に入れても全部貯金にまわす人だらけだったら消費は増えないだろうが あれば消費できるからな だから必然と消費は増えるよ 供給を上回る消費はないだろうからじわじわと物価が上がることはあるだろうが 危惧してるいきなりインフレはマズないと見ていい -- &new{2019-05-14 (火) 11:07:49}; //---木主です。上で触れた、消費が起こらない件について記述します。システムがメセタを回収するのは主な手段は、マイショップの手数料、鑑定費用、アイテム強化関係の費用があると思います。鑑定費用については、クエストの報酬(収拾アイテムの売却込み)で概ね相殺かトータルではプラスとし、アークスミッションで得られる報酬と比べて無視できる程度とさせてください。マイショップでは物を買うと、1人のプレイヤーはメセタを失いますが、売った側にメセタが移ります。この時に手数料として5%がシステムに回収されますが、この5%がシステム全体としてのメセタ消費量となります。アークスミッションで1キャラ2Mの収入を得た場合、2Mの買い物を20回など、トータルで40Mがマイショップでやり取りしなければ、増えた分がシステムに回収されず、残りは誰かの資産として滞留します。無料枠3キャラで6M稼いだ場合は、プレイヤー1人あたりで120Mのマイショップ取引が行われないと回収が間に合いません。武器強化でのメセタ消費は、NT武器の強化の仕方が色々あるので見積もりが難しいですが、効率が悪い例として、コレクト産+30武器を4本使って4Mほど消費される、ということにしておきます。毎週、武器強化を1本行えば2キャラ分を消費ですね。特殊能力付けは素材数によってピンキリですが、現在主流の☆13~15武器、☆12ユニットで、素材最大数を使った場合の費用がだいたい1Mになります。メセタ回収の肝は強化関係にあるおとになります。また、このゲームには報酬期間というものがあり期間中に強化や特殊能力付けが大規模に集中して行われます。期間外で装備強化を行うのは効率が悪いため、期間外では強化まわりのアイテムのマイショップでの取引もあまりありません。報酬期間はざっくりで4ヶ月、16週間に一度ありますが、その間は強化が滞りので、アークスミッション報酬が16週間分増え続けながら滞留します。報酬期間で貯まったメセタがどう動くかというのはまたよく考えて見積もる必要があるでしょう。インフレの懸念はこのような考えから発生しました。実際は、報酬期間外でも+35の強化は行われるので、相応のメセタは消費されるので、新しい武器のリリースやドロップ率によって、メセタの消費量が操作可能なのでしょうね。アークスミッションは手を入れずに、レアの入手性を高めて調整されるなら、ユーザーにとっては嬉しいことなのではないでしょうか。(書きながらまとめてて着地点ズレました) -- &new{2019-05-14 (火) 12:50:01}; //---そんなに難しく考えなくていいよ たしかに強化期間でお金が大きく動くのは確かだが さっきと似たようなことを言うことになるが「消費したくてもできなかった層」が現在アークスミッションでお金を手にしやすくなっているため 「どうせ装備ないからな」と他職など触れなかった層の食指が動かしやすくなるための布石だろうな 「お金がないからできない」「お金を稼ぐのがクロトでもしんどい」そういった声を上げる人たちは間違いなく消費する 考察されてる数値以上に ある程度の推測はできるが結局は人間だぞ どんな理由で消費がかさむかわからんもんよ -- &new{2019-05-14 (火) 13:17:43}; //---メセタで資産運用してる奴もいるしこの手のタンス預金的なものが大量放出されない限りゲーム全体のインフレなんて早々起こらん。木主はインフレよりもモノが無くなる懸念をするべき。なんというか無理矢理インフレにこじつけてるように感じるわ。 -- &new{2019-05-14 (火) 13:24:45}; //---上にお金が溜まって下にあまり回ってこない図な・・・日本経済の縮図を見てるようだ もし上の溜め込み層が下にお金流したらあっという間にインフレしてるだろうな -- &new{2019-05-14 (火) 13:29:40}; //---木主です。コメントの期間が空いてすみません。私の話になり恐縮ですが、最近はコレクト産の+30武器を持て余していまして、能力因子用の武器に合成して準備しておくということをはじめました。この経験に照らし合わせると、これまで強化を行ってこなかった人が、十分なメセタを手にしたことで強化を始める可能性があるということは十分に理解できました。当初の懸念はやはり杞憂で終わってくれそうだと思えるようになりました。 「タンス預金」「日本経済の縮図」という言葉を受けまして。お恥ずかしい話ですが、私は経済の話については明るくありません。議論の当初より、他の方々が当たり前とされていて、私にわからなかったことは、経済の知識の差によるものであったのでしょう。私の不勉強によりお手数をお掛けしたことと思います。申し訳ありませんでした。 -- &new{2019-05-14 (火) 23:34:56}; //--浮いた時間で素材を掘りにいけばいいんじゃないかな 高騰してるなら売れるっしょ -- &new{2019-05-13 (月) 11:14:08}; //--今後は強い能力の組み合わせを目指して掘るハクスラ路線に変更するみたいだから、掘ってある程度強ければそのまま強化して使うのを想定してるみたいだよ。OP付けは好きな人のために一応残すみたいだけど。だから装備強化は今よりも手軽になるんじゃないかな?OP付け自体も複雑化してるのを認識して対応を考えてるみたいだし -- &new{2019-05-13 (月) 11:21:17}; //---そう言えばそんな話もありましたね。実用に耐えうるもので、並レベルのプレイヤーの多くがそれを使うようになるのであれば、強化関係については心配しなくてよくなりますね。 -- &new{2019-05-13 (月) 12:07:11}; //--まともに強化が出来なくなるって状況が想像できん。強化値を上げるための素材なんて供給過多で溢れかえってるから多少インフレしたところでほとんど影響は受けないだろうよ。OP素材だってそこそこのものを作るための素材ならいくらでもある。一部のレアな素材や供給の途絶えたものは高騰するだろうけど手が出ないようなものなら別のもので妥協するべき。素材は自掘りでも結構確保できるしドゥドゥに回収される分は変わらないんだから金策してるのに強化できないってのは考えられん。強化のための費用は十分貰ってるのにインフレした品を買い漁ってメセタが無いから強化できないなんて言ってるようなやつはどうやっても理由をつけて強化しないので論外 -- &new{2019-05-13 (月) 11:26:16}; //---よほどの廃強化以外は大体見栄だからな 便利で付けやすいOPが増えたのも装備難を救済するためのものだし それすらできないほどインフレするとは到底思えない -- &new{2019-05-13 (月) 11:29:50}; //---木主です。「まともな強化」で想定しているレベルが高すぎたみたいですね。私事で恐縮ですが、ユニットではアスソエーテル6スロなど廃寄りの装備を作成していて、素材は自掘りでは不足するのでマイショップに多くを頼っています。その経験上、とんでもないことになりそうだとおもてしまうわけです。また武器も全クラスでプレイしていて全武器種の強化を行っているので、素材因子の強化も含めると、強化値上げの素材も大量購入が必要でした。ただ、こちらは今ならコレクト産の+30武器があるのでそちらを使用すればある程度の費用を浮かすことができますね(緊急は回さないとですが)。 話をもとに戻すと、インフレが進行したとしても、通常プレイに必要とされる程度の強化には困らない。必要以上の強化をしている人は、今後は強化のグレードを落とすか、より一層の金策をするかが必要となるだろう、ということですね -- &new{2019-05-13 (月) 12:20:49}; //---アスソエーテル素材の相場高すぎ!インフレのせいや! あほくさ -- &new{2019-05-13 (月) 12:55:41}; //---自分で掘ろう。そして木主自身が言ってる通り身の丈に合ったOP付けをしようで終わる話をさも重大な話に見せかけてるのは凄い気がしなくもない -- &new{2019-05-13 (月) 13:14:57}; //--強いOP付け以前に、まず穴開けの段階で躓く人もおるんよ。ある程度の資金があっても多スロの穴開けとか報償期間でもやりたくないしな -- &new{2019-05-13 (月) 11:32:42}; //--何をそんなに恐れているのか意味が分からんな・・・ユーザー全員が20キャラ作って毎週ミッションこなすとでも思ってるの?そもそも1週間辺りに稼げるメセタはクロトの頃と同等なんだから、どう考えてもそんな極端にインフレなんてするわけないんだよ -- &new{2019-05-13 (月) 12:39:38}; //---まあ気が向いた時にしかクロトせず1週間のクールタイムから少しづつずれていくケースはかなり多かっただろうから やりやすさも相まって「1週間のうちに」という期限変更に伴って詰めやすくなった分はメセタは増えていくだろうけど 急激には増えなさそうだよねぇ -- &new{2019-05-13 (月) 12:49:52}; //---懸念しているのは、金策のために追加されるキャラの数とそれによる効果、インフレの規模ですね。ユーザー全員が20キャラ作成するとはもちろん思っていませんが、程度の見当がつかないので最悪を想定しました。キャラの増加数については、運営に現状を調査・分析してもらい、未来に問題となるようであれば適切に調整されるように具申するしかないでしょうね。 -- &new{2019-05-13 (月) 19:28:30}; //--とりあえず長文さん、メセタがどんな風に動くのかもう少しよく考えよう。杞憂以前にただの妄言になってる -- &new{2019-05-13 (月) 14:54:17}; //---その通りでしょう。なので、意見を求めました。メセタの動きについて、解説していただけると助かります -- &new{2019-05-13 (月) 19:30:25}; //--PSUの時みたいにキンカイを実装しないといけないレベルでのインフレは起こらんだろう。EP1のRMT業者全盛期と必滅コンボでゲーマークラスのプレイヤーですらアイテム強化すらままならないディストピアと化してから騒いでくれ。 -- &new{2019-05-13 (月) 22:01:16}; //---そうならないと思える根拠を示してほしいのですが、上の枝のやり取りでそちらに考えが傾きかけています。ディストピアになってから騒いでも後の祭りなのでは? -- &new{2019-05-14 (火) 10:10:50}; //---なら枝がディストピアになる根拠を示そう。自分は想定で話す、相手には確証を求める。自分でおかしいと思わない? -- &new{2019-05-14 (火) 10:25:26}; //---木主です。こちらは想定だと明言していますが、それにたいして主観をあたり前のこととして語られている気がしたのです。実際こういう話で確証なんてものがあるわけもないのですが、その足がかりになるようなものを提示してもらえれば、一緒に考えることができるかなと。そしてこちら側の足がかりとなる考えは元木に提示しているつもりです。 -- &new{2019-05-14 (火) 12:07:59}; //--アスソエーテル6スロユニを使ってる木主から見た観点では、一般プレイヤーの気持ちは分からないだろうね。多スロの高級素材がどんなに高騰しても普通の人には一切関係ない話。装備強化が全く出来なくなるとかいう事象は、ドゥドゥの店自体の料金が大幅値上げしないかぎり絶対に有り得んわ。要するに木主の目的は「廃装備を作るコストが今まで以上に高くなることを阻止したい」だけだろ。大多数の一般プレイヤーはアークスミッションについて好意的な感想しか持ってないのに、運営さんはこの木主みたいな「声の大きい上級者」の歪んだ意見を真に受けないで頂きたい。 -- &new{2019-05-14 (火) 07:28:29}; //---木主です。あなたの気持ちはよくわかりますよ。アークスミッションでメセタが十分稼げるようになって嬉しい。運営に感謝して褒め称えたい。それに反するように見える私のコメントが邪魔で、ともすればアークスミッションが下方修正されるかもしれないので、私を黙らせたい。そういうことなのでしょう。恐らく考え違いをしているという前提で意見を募り、概ね考えを改める方向に進んでいるのですが、敵意を持たれてしまったようで残念です。困りました。どうしましょうか。 そうですね。私のことを声が大きいと言うのであれば、あなたが声を上げて行動を起こしてはどうでしょうか。感謝祭などでユーザーからの感想を聞くとモチベーションが上がるという話もありますし、アークスミッションの感想を伝えると喜ばれると思います。サポートの意見・要望フォームからで大丈夫です。 無駄と思いますが私のスタンスを説明しておきましょう。EP5での失敗とそれを受けての運営の姿勢の変化に変化があり、改善点があればユーザーから意見を吸収していきたいと明言されています。それを受けて、提示されたものをよく吟味し、懸念が生まれましたが1人では考えが足りないので、他の人に助けを乞うためこの場をお借りしました。まだ運営に声を上げていませんので、私に論をぶつけて納得させてもらってもあなたの目的は叶うと思います。 -- &new{2019-05-14 (火) 11:53:25}; //---↑流石にここまで被害妄想が酷いとドン引きだわ。この小木主に言われたことが図星だったみたいだが、これ以上wikiのコメ欄を汚さないでくれ。貴方の論理に誰も賛同者がいない時点で的外れな暴論だということに気付けないの?どうしてもEP6の改革が気に食わないなら貴方がPSO2辞めればいいんだよ。このコメントに返信は要らないから。独りよがりの妄想を延々と長文で披露するのはもうやめてね。 -- &new{2019-05-14 (火) 12:55:03}; //---木主です。まず「議論 人格攻撃」というキーワードでweb検索を行い、HITした記事をいくつか読んでいただけるようお願いします。 当初より、的外れの暴論であることを前提として、懸念を払拭するための意見を募っています。コメントをよく読んでいただけていないようで、妄想で物を言われているのはそちらの方です。議論に参加される意志はないようですので、無理にコメントをして頂く必要はありません。発言者の人格に対して攻撃をすることは迷惑となりますので、他の真面目に議論をしている場ではコメントを差し控えていただけますようお願いします。 -- &new{2019-05-14 (火) 23:45:10}; //--全体の何割のユーザーが新キャラ作成に走るのか その中でどれだけのキャラ数を増やすのか 1キャラあたり1週間で約2.3m↑の増加率でどれだけのお金を市場にながせばインフレが起こるのか 規模が正直想像つかんけど 1週間のうちにミッションで100Gかさ増しされるとしたら43479体作成してミッションをこなすことになる 現在のアクティブユーザー数もよくわからないしどれだけのメセタが流れれば物価が上がっていくかもわからないが この数字を見る限りだとインフレがおこるかどうかはピンとこないな -- &new{2019-05-14 (火) 11:35:55}; //--この人面白いから、ネ実3に移動してコテハンつけてほしい -- &new{2019-05-14 (火) 13:10:44}; //---そもそもwikiというのは攻略情報を共有するためのサイトなので、運営に物申す場所ではないからな。この木主は、例えばソロマウスのコメ欄で「エキスパ条件緩和しろ!」とか自分勝手な文言を書いてる奴と同じ事。しかも反論される度に全レスしてるし5chの方が向いてるわな -- &new{2019-05-14 (火) 16:40:15}; //-まさかとは思うが、これ色々と疑問投げかけてる奴がまさに運営の人間あるいは吉岡本人ってオチじゃないよな?そうだとしたらここまでインフレについてユーザーに意見求めてることにも納得がいく。インフレは想定してたが、キャラを増やして金策する人の分を想定できていなかった、とりあえずユーザーの意見聞いとく、将来的にほんとに取り返しのつかないことになったとしても、ここのやり取りで多くのユーザーは問題を感じていなかった、現状で良いと思っていたとすることで責任をユーザー側に背負わせることができる -- &new{2019-05-14 (火) 10:47:24}; //--ちょっとこじらせ過ぎじゃないかね -- &new{2019-05-14 (火) 11:10:05}; //--呼ばれたので答えますが、それはないですよ。逆に、この木主が運営の使いで工作に来たんじゃないですか?と言っておけば納得されますかね? -- &new{2019-05-14 (火) 11:57:54}; //--あたまおかしい -- &new{2019-05-14 (火) 12:18:48}; //--運営なら取り返しのつかないことになる前に手をうつ。そしてアークスミッションそのものが「手を打った」ものなの。好きな武器クラスで遊べるPSO2を掲げるからには、色んなクラスを遊ぶための武器をある程度楽に確保してもらう必要がある。そのために複数の武器を強化するために必要なメセタを稼ぎやすくし、所要時間を短くして単純に遊ぶ時間も確保する。報酬のボーナスキーとかもそうだ。全ては色んなクラスや武器で遊んで もらうためのベース。なんでここまで説明しないとわからんのよ。もう手は打たれてるの、そして運営は次の手をもう考えはじめてるの -- &new{2019-05-14 (火) 12:39:55}; //--金策が容易になるとメセタでスクラッチ品を買うようになって、ACでスクラッチを回す人が減るって心配してるんじゃないの? -- &new{2019-05-14 (火) 17:58:09}; //---メセタ産出量が増えれば、むしろ相対的にメセタの価値が下がってスク品がどんどん値上がりするはずだぞ -- &new{2019-05-14 (火) 22:33:24}; //--楽にはなったけどキャラ数分同じだけ稼げるのは前からだぞ、一週間に一回まとめてできたしな -- &new{2019-05-14 (火) 19:51:00}; -レーションってドーナツ系食べる時の阻害になったっけ? 料理と違ってブースト停止で一緒に止まって(消費できなくなって)しまうので、毎日食わせて2時間蓄積→ドーナツ等出たときに食えません だとつらいので怖くて料理食わせてるんだが -- &new{2019-05-10 (金) 01:13:05}; --なるよ。同系統のを食ってると上書き出来ないから消化しきるしかない。まぁ、どうでもいいメセタブーストでもつかっとき -- &new{2019-05-10 (金) 01:15:49}; --ナウラケーキなんかもドーナツと競合して厄介なんでジャーキーを常食するようになった。赤身肉は腐るほどあるし効果自体はそこそこ有用だし -- &new{2019-05-10 (金) 02:40:09}; ---そうそう、ジャーキーを買いだめしておくのが吉。一番あれが困らん -- &new{2019-05-10 (金) 12:35:13}; ---いくらため込んでも腐らないから良いぞ。赤身肉。 -- &new{2019-05-10 (金) 15:46:15}; --いつぞやのクロトテロの時のフィッシュレーション999個を捨てずに摂っておいたのが今になって功を奏した…。 -- &new{2019-05-11 (土) 01:18:38}; --経験値25%でいいやん。 -- &new{2019-05-11 (土) 02:03:20}; ---そんなんもありましたな・・・ミッションのせいで料理が高騰しだしてるからキャラ毎に食わせると結構な出費になるんよな、 -- &new{2019-05-11 (土) 06:06:49}; -デイリー達成しても報酬を受け取り忘れて日付が変わったら消えちゃうんだよね?最初にブーストアイテム使ってそのままクエストやってたら忘れる危険ありそう。 -- &new{2019-05-12 (日) 12:05:50}; --達成した時点でフィールドでもシップでも受け取れるし、忘れる方が悪い(さんざんログでもその日のうちに受け取るようにって流れてたし) -- &new{2019-05-12 (日) 12:14:02}; ---逆なんだよなあ。システムに不備があるので申し訳ないけどユーザー側で気を配ってくださいってアナウンスだよあれは。そのうち受け取り猶予付けてくるわ。 -- &new{2019-05-12 (日) 19:50:34}; ---システムに不備w -- &new{2019-05-12 (日) 20:00:31}; ---まあお馬鹿様対策してないシステムが悪いよね(笑)。 -- &new{2019-05-12 (日) 22:35:41}; ---メニューに赤い(!)が表示されれば受け取り忘れも減るな -- &new{2019-05-12 (日) 23:32:15}; ---メニュー開いたら黄色時で達成ってでてんだから受け取れや…アホの対応で工程増やさすのやめろ -- &new{2019-05-13 (月) 02:41:01}; ---ボーナスキーの使用期限が受け取り時間を起点にしてる時点て、なるべくギリギリで受け取るように煽ってるとも言える。さっさと受け取れというのであれば、さっさと受け取っても弊害が無いよう受け取り期限の時間をボーナスキーにも反映するという最低限を配慮をするべき。 -- &new{2019-05-29 (水) 05:47:41}; ---いや、そうすると東京銀は確定で、金は受けとるタイミング次第では使用期限が1日未満なんて糞仕様になるけど。 -- &new{2019-05-29 (水) 06:57:51}; ---キャンペーンアイテム受け取りと同じにして、受け取り期限+一週間で良い・・・ -- &new{2019-06-02 (日) 20:16:57}; --ピロリン って聞こえたら 即ESC→Shift→報酬をすべて受け取る を癖つけた俺にスキはなかった カカカッっとね -- &new{2019-05-13 (月) 10:45:29}; -多キャラ回しでギャザしてたからデイリーオーダー報告のミッションが楽でいいな レーションも積み重なると食えなくなるし かといってギャザ料理は高いし もらえるトラブ50がいらないなら オーダー報告(ギャザ) 150円ドリンク飲む サウーダンSHクリアの1セットでブースト関係の悩みからおさらばだぜぇー …東京金が別にいらんなら ドリンクとサウーダンSHだけでいいんだけど -- &new{2019-05-13 (月) 10:41:14}; -ここのページの木文字数おおすぎぃ -- &new{2019-05-14 (火) 14:26:58}; --長文ニキの木、丸々別の場所に移動するかいっそ全部COでよくね? -- &new{2019-05-14 (火) 18:49:06}; ---てか上の奴は何を目指してるんだ…?政治家か? -- &new{2019-05-14 (火) 23:40:41}; --COしました。話題の内容的に相談掲示板が適当なのでまだ語りたい方はそちらでどうぞ。 ただし、ログを見て分かる通り分かりやすい反論もあって議論が終わっている、にもかかわらず木主が理解できない(しようとしない)案件なので終わりはないかと思います。 -- &new{2019-05-14 (火) 23:41:50}; ---その木主ですが、すみません。最後に書き込んだ内容を確認した上で再判断してもらえますか? -- &new{2019-05-14 (火) 23:49:48}; ---いや、やはり良いです。おっしゃる通り、議論は終わり、私が期待していた回答に概ねたどり着くことができています。この場を借りて、コメントくださった方々に感謝します -- &new{2019-05-14 (火) 23:54:34}; ---以下の書き込みIDのIPが一致しているので報告しておきます。 ID: 1015503 自称小木主、ID: 1016502 煽り書き込み、ID: 1017276 自演擁護、ID: 1017993 わざわざ別の木で長文投下(以降は自称木主)、ID: 1028166 この木の小木2枝3~4にてCO後も燃やす -- &new{2019-05-14 (火) 23:58:55}; ---なるほど。荒らしと判断されたのですね。なるほど。荒らしと判断された方もいたわけですね。では弁明しておきます。ご報告されている通り、煽りと受け取れるコメントはしました。ですが、その後反省が必要と思い、態度を改めました。以前からこちらのwikiで殊更に人を貶めたり、攻撃的なコメントで他の人をやりこめようとする人を見ており、そのような人達と同じ行為をしてしまったと。そのような態度では、議論を行うことはできず、議論の妨げとなるため、攻撃意志や揶揄の感じられるコメントに対しては、場が荒れないように真摯な態度で応対をするように心掛けました。意見を言ってもらえない人には、そうしてもらえるように促しました。頂いた意見については、反論などとは思っておらず、真摯に受け止めて解釈し、同意できる部分に同意した上で自分の考えを述べていました。 私に、アークスミッションの報酬を下方修正する糸があって、意識の操作を行おうとしていると決めてかかられる方がいましたが、そのような意図は毛頭ありません。真面目にコメントをくださった方にはわかっていただけるのではないかと思います。 -- &new{2019-05-15 (水) 00:19:25}; ---コメントアウト直後に投稿して宙ぶらりんになっていたコメントがありましたが、そちらがコメントアウトではなく削除になっていましたので、本来の返信位置にコメントアウトで挿入しておきました -- &new{2019-05-15 (水) 00:29:55}; ---今回の場合 その長文連発自体が荒らし行為にも見えるからさ 言い分は大体わかったしもう終わりにしよう -- &new{2019-05-15 (水) 01:46:42}; ---そうですね。コメントの投稿場所が相応しくないという指摘も頂き、その通りであると思いますのでそこは反省します。「終わり」の判断はどなたかにおまかせしてしまって良いでしょうか。最終的にはこの木もCOするのが良いと思いますが、その辺りの判断も含めて、私の方で何かをするのは相応しくないと思いますので。 -- &new{2019-05-15 (水) 02:13:47}; ---渦中いわゆる長文木主です。差分チェッカーでこのページのコメントを確認しました所、このCOを実施した編集者や、私に対して攻撃意志の感じられるコメントを投稿してきた人が通報済みの仮BL登録されていました。このコメントで仮通報扱いにされている人は同一人物であり、私に対する敵意から自演でCOまで行ったように思えました。上でIPが一致と報告されていますが、それはどうやればわかるのでしょうか。上のCO報告で、「煽り書き込み」とされているものですが、実はそれは煽りに対する煽り返しでした。その後、アークスミッションを殊更に持ち上げたり、私に対する敵意あるコメントがいくつもあるのですが、それら全てが仮BLになっています。他の方にお任せすると言いましたが。これは私でないと調べようと思わないことであるので報告させていただきます。このページを普通に利用されている方には目障りと思いますが、今しばらくご容赦ください -- &new{2019-05-15 (水) 12:56:50}; ---煽りにどっちが先とか関係ないです -- &new{2019-05-15 (水) 13:02:25}; ---ですね。なのでそこは反省して、煽りには乗らないように心掛けたのです。 -- &new{2019-05-15 (水) 13:09:44}; -SHTA、アドバンス、エクストリームと来て次は何になるんだろ -- &new{2019-05-12 (日) 22:23:23}; --その3種ローテーションだろ。クロト潰えてTAとエクスが同時期に息を引き取ってとっくにお亡くなりになってたADで揃ったわけだし。元の予定だったらエンドレスが割り込んできてたんだろうな -- &new{2019-05-12 (日) 22:34:08}; --Lv61以上エネミー100体撃破になりましたね。前回までの3種とちがいクエスト種別の指定がないので、変更で自由度を上げ、固定枠となったのかもしれません。来週も見ないとわかりませんが。 -- &new{2019-05-15 (水) 20:01:23}; ---複数キャラがいて意識的にやらないと終らない場合は結局春子TAが最速だなw まあメインキャラとかは普通にクエスト行ってるだけで達成できるからTA指定よりはありがたいけど -- &new{2019-05-15 (水) 21:46:33}; -期間限定ミッションの繰り返し、艦隊迎撃戦クリアは22時間後再プレイ可でした -- &new{2019-05-29 (水) 19:36:45}; --忘れてた ''報告後から''22時間後です -- &new{2019-05-29 (水) 19:37:18}; --EP6-1でも閃機種撃破は進行可能(1周で26体)、受注は他のミッションと同様にキャラ別でアカウント制限はなし。 -- &new{2019-05-29 (水) 22:08:49}; --ゴールドメダルのミッションがキャラ単位だから複垢有利に見えるけど、1回限りでUH一周分にも満たない個数じゃ気にするレベルでもないな -- &new{2019-05-30 (木) 01:49:22}; -なぜかミッション達成した時の効果音が変更されたけど、この音だけ明らかに音量の設定おかしくないですか?大音量すぎてイヤホンしてると耳が痛くなるレベルなんですが・・・。Twitterで『アークスミッション 音』で検索してみたら同様の意見が多いし、「音小さくするか以前のに戻してください」と運営さんに要望送っておきます。 -- &new{2019-05-31 (金) 01:11:02}; --俺も以前のほうがいいな… キュィン!はわりと耳につく てろりろん♪のほうがいいし送っておこう っていうかまさか上のほうにある受け取り忘れの対策がこれとかいわないよな… -- &new{2019-05-31 (金) 20:33:31}; ---設定で自動取得を選べるようにすりゃいいんだよな。ボナ金の受取時間をずらしてぷその日に合わせたいとき以外はそっちの方が楽だ -- &new{2019-05-31 (金) 20:46:59}; ---絶妙に違う、そうじゃないをやる辺りは多分YSOKではなく既存班の発案だろうなぁ… -- &new{2019-05-31 (金) 21:28:03}; -ギャザ料理強化のおかげで遺跡サケ釣り放題→お刺身作り放題 1分から3分に伸びたから2分以内にクリアしちゃうとじんわり蓄積されちゃうが他のギャザ行く際に他料理を食べるとお刺身効果時間全部吹っ飛ぶので大分楽だわぁ -- &new{2019-06-01 (土) 17:40:05}; -19日のメンテ休止で14日の夜に回収したボナキーは22日のプレ限PSO2の日まで引き延ばせないから注意するんだゾ。 -- &new{2019-06-08 (土) 21:47:29}; --ゾゾゾおじさん -- &new{2019-06-11 (火) 18:15:10}; --よりによって今週に限って間違えて14日の23:30前後に全キャラ金鍵受け取った俺を慰めてクレメンス -- &new{2019-06-17 (月) 23:38:45}; -期間限定の艦隊迎撃戦の情報が抜けてたので追加してみました。ついでにメインミッションでは必要のないNo.カラムを削ったり、ミッション名の背景色を薄く色づけてみたりして少し見やすくなるように調整してみました。 -- &new{2019-06-24 (月) 10:22:49}; --ハード・ベリーハードのミッションと報酬がノーマルのもののコピペのままになってしまっていたので、確認が取れたものを除いて一度取り下げ・工事中という形にしてみました。 -- &new{2019-06-24 (月) 11:05:01}; -金策兼ねて多キャラ回ししてるけど、そろそろ銀鍵消化が煩わしくなってきた。銀5個で金1個に交換とか出来るようにならないかな -- &new{2019-06-24 (月) 11:11:21}; --銀を金に変換できると期限の意味がなくなっちゃうから、ボナキーを1SGとかにできりゃいいかなー そうすれば期限切れても損した気分にならないし -- &new{2019-06-26 (水) 22:17:18}; -なんだこの怒涛のゼッシュレイダ推しのミッションは -- &new{2019-06-26 (水) 18:40:17}; --『ゆっくり行け、じっくりやれ、カメに乗れ』って運営からのメッセージなんだろう。ネトゲは短時間ログインでもいいから毎日長く続けてもらいたいものだしね。 -- &new{2019-06-26 (水) 19:20:33}; --いいからカメ26体倒せ!季節ごとのNPCとの交流などいらぬ!ひでえミッションだ -- &new{2019-06-26 (水) 22:51:30}; --エクスデスがミッションのお題を考えたんだろう、カメェェェーーー!! -- &new{2019-06-27 (木) 08:40:22}; --これ、ノルマ達成したらクエスト中に画面開いてすぐに次のミッション消化できるようにしておくといいよ。急ぐ場合はTA闇の痕跡だね。 -- &new{2019-06-27 (木) 22:53:38}; -ミッションあるからってビンゴ消さないで欲しかったわ -- &new{2019-06-26 (水) 19:56:52}; --コーデでいいねする(エステ無料パス)→パーティメイカー立てる(強化大成功+30%)→PA・テクをカスタマイズ(レオンティーナ)で終わってるな ゼッシュしばき倒したあとに先があるかどうかにもよるがSGかせげない… -- &new{2019-06-26 (水) 20:24:12}; ---ゼッシュ1体→3体→5体→7体→10体としばいてSGはなかった ただ5体まではしばいたほうがよさげ トラブ100が2個手に入る -- &new{2019-06-26 (水) 22:18:22}; ---検証乙 -- &new{2019-06-27 (木) 18:03:54}; -え?今回SGないのかい? -- &new{2019-06-26 (水) 22:13:12}; -アドバンスクエストで一番早いのはどれかな?一応ワープ狙いで採掘やってるけどたまに沸かないし -- &new{2019-06-26 (水) 22:45:48}; --道がわかりやすい所 個人的には海底がわかりやすい -- &new{2019-06-26 (水) 23:06:49}; --火山で脇道1ヶ所だけのほぼ一直線マップとか稀によくある -- &new{2019-06-26 (水) 23:35:59}; ---道うんぬんの前に火山ってエリア2で壁確定で出なかったっけ? -- &new{2019-06-27 (木) 10:16:56}; --一番早いのはカプセル毎だと浮上、採掘or黒ノ領域、浮遊or海底じゃないかな多分。 -- &new{2019-06-27 (木) 01:31:35}; --俺はロドスと同時進行するから海岸かな -- &new{2019-06-27 (木) 10:49:17}; ---そしてオルグがこんにちは -- &new{2019-06-29 (土) 18:18:04}; -sg消去やめてほしいわー、 -- &new{2019-06-27 (木) 02:49:48}; -多キャラ補填したいのか排除したいのかどっちなんだ感はあるな。雨風ミッションは完全に多キャラ殺しに来てる感ある。面倒、全キャラ不可、不味い、って言う -- &new{2019-06-27 (木) 05:29:08}; --おおかた予想以上にサブキャラ増やす人が多かったとかそんなところじゃないの -- &new{2019-06-27 (木) 10:58:13}; ---えー・・・もうちょっとデータから予想出来そうなものだと思うが… -- &new{2019-06-27 (木) 13:50:13}; --多キャラでやるのが大変という声が多かったのでやらなくてもよくしたんだぞ。その代わりに旨味が増えたりはしてないぞ。 -- &new{2019-06-27 (木) 15:59:05}; ---3キャラですら証書集め面倒だったからいい改善だわ(まぁコレクトで+30あるからもう証書要らんが) -- &new{2019-06-27 (木) 19:46:12}; --ここ数年20キャラ勢だけど、ビンゴはメインすら終わりきらない事がしばしばだった自分からすれば、ミッションの方が回収楽でいいわ。まぁ、マグの獲得は多キャラやる場合は結構キツイというか、2~3キャラが限界だけど。エステと同じで2キャラ以上登録で全キャラなら良かったなとは思う。sgは元々衣装で回収してるから無くても問題ないし。というか、最初に言ったようにメインすらビンゴだとやりきらないことが多かったからね。あっても回収してなかった。 -- &new{2019-06-29 (土) 17:43:49}; --新システム導入によるバランスを探ってる感はあるね。まぁそのうち落ち着くでしょ。 -- &new{2019-06-30 (日) 10:17:42}; -久々に復帰した勢だけど、ストーリーに旨味のある報酬多すぎィ!あのくそつまらんストーリーをやるのは(スキップしたとしても)精神的にキツくて本当に気持ち悪くなるんだが・・・。なんでストーリー推しが酷いんだ・・・。 -- &new{2019-06-27 (木) 19:45:59}; -ストーリー全スキップでもかなりの苦行だよな・・・装備ほしいからやるしかないけど -- &new{2019-06-28 (金) 04:09:35}; -「雨風とともに」10回クリア&ゼッシュ計26殺の先にSGゲットのミッションが待ってるものと思ってたのに・・・ 何もなかったよ( ノД`)シクシク… -- &new{2019-06-29 (土) 04:07:24}; --あったらあったで文句でそうだけどね。例年のビンゴと比べられて多キャラ殺しと -- &new{2019-06-29 (土) 18:16:27}; ---せめて1アカウント制限でいいからSG貰えるミッションいれときゃ少しは文句減るのになw 相変わらず極端すぎる -- &new{2019-06-29 (土) 18:29:44}; ---ログボ改訂でSG増加ワンチャンかもしれない。複キャラ勢からは文句出そうだけど。もしかしたら今更のボクソン論が出た可能性もなくはない -- &new{2019-06-29 (土) 22:27:32}; --SGスク更新直後なんでね。後は言わんでもわかるでしょ。 -- &new{2019-06-30 (日) 10:02:51}; -新規だがフォボスの為にストーリー終わらせたのに魔人再びで足止めされた。LV80ないと独極挑戦すらできないとは -- &new{2019-07-04 (木) 22:39:49}; -デイリーミッションは、日付が変わった後、一旦「~を受注しました」表示を見てからでないと、やってもカウントされないのでしょうか?深夜0時発の緊急をキャンプシップ内で受けて、その場ですぐにドリンク飲んだら、カウントされない、というケースが何回かありました。 -- &new{2019-07-06 (土) 22:55:07}; --その通りです。受注表示しておく必要があります。 -- &new{2019-07-08 (月) 23:52:21}; -SH帯が50~ってあってHrLv50にしてメンテ開けたらVH帯だったんだが何が行かんのかしら? ひょっとして51からだった? ハード帯が31~40なのにVH帯が41~49でなんか変だとは思ったんだが -- &new{2019-07-17 (水) 17:29:35}; -導入前に比べたらやっぱりマイショの相場インフレしてるなあ。今じゃ人気のBaも最低20Mはかかる -- &new{2019-07-20 (土) 20:16:48}; --インフレは以外と今はなっていない 生放送より -- &new{2019-07-20 (土) 22:23:34}; -「マイショップで強い装備品を買う!」の報酬アイテムを変更します――と7/10の公式アプデ情報にあったが、マイショップ出店1日は変更前だっけ? もうその分はクリア済みなので自力確認ができない。 -- &new{2019-07-19 (金) 11:57:01}; --すみません、自力確認できました。受け取り済みミッションで見たところ、10スタージェムになってました。 -- [[木主]] &new{2019-07-21 (日) 06:52:17}; -コフィーから連絡が入ってアドバンスクエストの話とオーダーの開放がされると同時に、アークスミッションが昇格して次回更新からデイリー&ウィークリーの難易度と報酬がアップとメッセージがでました -- &new{2019-08-03 (土) 06:31:02}; -期間限定ミッション リリーパ族の落書き情報 3鯖B015 北西ラッピースロット裏 -- &new{2019-08-07 (水) 20:45:05}; --噴水左から3番目の柱の裏、アイテムショップとクエストカウンターの間の柱、クエストカウンター上のでかい看板の右下隅、バーの右側、ブロックテレポータのモニターの側面、これらの入り口付近の5箇所をブロック変えながら探すと即終わる。噴水の裏から肩越し視点でカメラを回すとすべて確認出来る -- &new{2019-08-10 (土) 18:53:00}; -昨日(2019/08/21)のメンテ後からメインミッションにクラスブーストとウェポンブーストのミッションが追加されていたので「解放試練」に反映させました -- &new{2019-08-22 (木) 14:12:17}; -期間限定のガルグリ討伐、ビーチの期間限定のときみたいに、本文にステップ数入れといてくれると親切なのに、やめちゃったんだね… -- &new{2019-09-12 (木) 01:04:23}; -コメント失礼します。 2019/07/24のハード帯のデイリーミッションが No1. N:フリー/アークス/期間限定クエストクリア 目標値1/メセタ0/経験値230/追加報酬なし No2. デイリーオーダーを達成報告 目標値1/メセタ0/経験値230/追加報酬フォトンスフィア×1 No3. ギャザリングフィーバーを発生 目標値1/メセタ0/経験値110/追加報酬グラインダー×10 No.4 グッジョブを送る 目標値1/メセタ0/経験値110/追加報酬獲得経験値+50%×1 No.5 デイリーミッションをすべて達成 目標値4/メセタ0/経験値430/追加報酬トライブースト+50%×1 でした -- &new{2019-07-25 (木) 00:03:24}; --2019/07/24のハード帯のウィークリーミッションが No1. 武器/ユニットを強化成功 目標値1/メセタ150,000/経験値160/追加報酬能力追加成功率+30%×1 No2. 緊急クエストをクリア 目標値1/メセタ90,000/経験値320/追加報酬なし No3. クラススキルを習得 目標値1/メセタ0/経験値160/追加報酬ハーフドール×1 No.4 クライアントオーダーで一定メセタを獲得 目標値50,000/メセタ200,000/経験値480/追加報酬なし No.5 デイリーミッションを一定数達成 目標値15/メセタ0/経験値480/追加報酬トライブースト+100%×1 でした。編集できる方どうぞお願いします。 -- [[木主]] &new{2019-07-25 (木) 00:18:31}; --こちらもメンテ前にlv31にしていたところ、内容はノーマル帯と同じものでした。ノーマルとハードは統合して良さそう? -- &new{2019-08-07 (水) 18:16:26}; --ノーマル帯とハード帯を統合しました。現状ではベリーハード帯に切り替わるレベルとスーパーハード帯に切り替わるレベルがとてつもなく怪しいので正確な報告をお待ちしています(私自身も切り替わったら反映させますが、ボーナスダンジョンチケットを食わせるだけの倉庫キャラなので数か月かかります)。 -- &new{2019-08-21 (水) 20:12:06}; ---VHデイリーを反映させました。VHウィークリーは調査中です(猶予が10レベル分しかないのであまり多くないといいなー) -- &new{2019-09-10 (火) 02:43:26}; ---レベル50では無く、「難易度スーパーハード(=VH解放+Lv50)の解放」でスーパーハード帯になるようです。ただしVH帯までは難易度の解放は必要ないのか、レベル50で難易度Nしか受けられないキャラクターでもVH帯までは行きました。 -- &new{2019-09-12 (木) 11:34:04}; ---VHウィークリーを反映させました。 -- &new{2019-09-19 (木) 15:48:26}; -レベル制限解除試練Ⅰのアークスミッションが出ないんだが...条件ってあるのか?COのはもう出てる -- &new{2019-10-10 (木) 10:46:47}; -ボナキー産⭐10以上の武器をショトカでリサイクルショップ使ってエクスキューブに交換してもウィークリーミッションの「エクスキューブ交換ショップを利用」が達成にならないのはバグなのか仕様なのか…わかるアークスいたら教えてくれると助かる。 -- &new{2020-01-17 (金) 15:07:42}; --エクスキューブ交換ショップはショップエリア2Fのやつだよ -- &new{2020-01-17 (金) 15:17:50}; --「エクスキューブに」交換するショップじゃなくて「エクスキューブを」交換するショップを使うんやで。 -- &new{2020-01-17 (金) 16:24:17}; --木主です。ありがとう勘違いしてました、助かります(´・ω・`) -- &new{2020-01-18 (土) 13:19:13}; -日付かわると受け取ってない報酬が消失とか、プレイ中の「(難易度):フリー/アークス/期間限定クエストクリア」がクリアにならないとか、ことごとくやる気をなくさせる天才よね -- &new{2020-05-22 (金) 00:23:42}; --これがクレーマーか -- &new{2020-05-22 (金) 00:34:33}; ---クレーマーっていうかただのアホ。クレーマーは一般的じゃない事やって逆ギレする基地外 -- &new{2020-05-22 (金) 01:48:24}; -雨風2020ミッションと5章配信記念イベントミッションが明日のメンテまで。特にストーリークエストのノーマルで特殊能力移植パス5枚のチャンスを逃す手はない。緊急絡みは人によってはトリガーに乗っからないと間に合わないだろうが頑張れ。受け取れなかったヒトは小木↓で泣け。 -- &new{2020-07-07 (火) 13:47:26}; -貼っておきます。[[2020年9月16日(水)のデイリーミッションについてのご注意>http://pso2.jp/players/news/26671/]] -- &new{2020-09-14 (月) 19:20:41}; -本日実装のミッションパスについては[[こちら>ミッションパス]]へ。 -- &new{2020-09-16 (水) 19:02:48}; -閃機種を指定するなら、それが出て来てかつどんな新人アークスにも挑戦が出来るクエストが欲しかったなぁ・・・予告迎撃戦とか、予告迎撃戦とか。 -- &new{2020-09-18 (金) 15:06:13}; //--ストーリーやってどうぞ -- &new{2020-09-18 (金) 15:55:20}; --そもそもずぶの新人じゃ★15とかレベル足りなくて装備出来ないぞ -- &new{2020-09-20 (日) 13:46:06}; --不幸中の幸いは「慟哭を3回Aランクでクリアしろ」というお題目。これがもし「Sランク3回」だったら、炎上した上に一気に過疎化してたな。それでもAランクはハードル高めなんだが。 -- &new{2020-10-26 (月) 20:10:10}; -Road to Lusterミッション最終週。デイリーミッション残してる御仁は計画的にベストを尽くせ。自分はスペシャルギフトが際どいなあ。 -- &new{2020-09-23 (水) 11:48:52}; -Lv80~の侵食核100体、アルチの感染して増えた核が付いたエネミーでもカウント対象っぽい?のと核破壊した後でもカウント対象になるっぽいので今更100体地道に探すのとかめんどくさい人はこれで養殖するのも手かもしれない。 -- &new{2020-09-24 (木) 08:13:19}; --そんな面倒なことしなくてもSHADのリスク上げれば楽勝じゃぞ -- &new{2020-09-27 (日) 18:17:09}; -最近ログインしていないから気になっているのですが、ティアミッションのエネミー討伐はストーリークエストのものでも可ですか? -- &new{2020-09-27 (日) 16:28:39}; --はい -- &new{2020-09-27 (日) 17:09:00}; --レベル指定とかの条件さえ満たしてれば問題無い 閃機種は緊急や期間限定、一部の高難度クエとかの狙った時に行けない系かソロだとめんどくさい系ばっかだからストーリー走る方が楽 -- &new{2020-10-14 (水) 01:17:03}; -前のクリアするまで次のミッション隠れてるのわかりにくいから何とかして欲しい -- &new{2020-10-15 (木) 17:23:33}; --公式サイトから要望出してどうぞ -- &new{2020-10-24 (土) 20:36:45}; -ペギーはキャラ別だったのにペギータ垢1個なのか。かわいいからサブでも使いたかったよ -- &new{2020-10-08 (木) 21:14:52}; --遅くてすみません。「進化デバイス/ペギータ」は(かわいいのに)マイショップにドナドナされています。メセタで救ってあげて下さい。 -- &new{2020-10-24 (土) 14:33:17}; -浸食核 EP5 不可解な強襲 -- &new{2020-11-04 (水) 07:19:52}; -NGSからの変更はSHのみ デイリー1:キューブ×1→キューブ×3、デイリー3:ラムグラ×3→ラムグラ×5、デイリー4:トラブ50→トラブ100、ウィークリー1:能力追加+30%×1→能力追加+40%×3、ウィークリー2:なし→強化大成功+50%×3、ウィークリー4:なし→ボナキーラッピーF 反映済みです -- &new{2021-06-11 (金) 00:16:13}; --ウィークリー以外のメセタの列を削除し、ティアミッションを折り畳みました -- &new{2021-06-12 (土) 16:56:35}; --9月1日定期メンテで「デイリーオーダーを達成報告」の報酬がフォトンスフィア×1からカジノコインパス×5に変更された分を反映しました。 -- &new{2021-09-07 (火) 04:29:14}; |
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