Comments/ステルクシュタヤー のバックアップの現在との差分(No.4)

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[[ステルクシュタヤー]]

-射撃の数値の括弧の中おかしくなってますよ --  &new{2016-08-25 (木) 04:37:14};
//-また酷い服でSS上げたもんだな --  &new{2016-08-25 (木) 06:38:49};
-グリム移動が捗る --  &new{2016-08-25 (木) 07:39:45};
//--捗らない。ジャックウィスプの方が効率良かったよ。 --  &new{2016-08-25 (木) 07:41:12};
//---(ジャックウィスプ知らなかったなんて言えない) --  &new{2016-08-25 (木) 11:56:45};
//---最強以外はゴミなのかな --  &new{2016-08-25 (木) 12:55:54};
//---誰もゴミなんて言ってないでしょ。グリム移動するだけなら他にもっと良いのあるぞってだけで --  &new{2016-08-25 (木) 14:13:57};
-フォトン以外のエネルギーって何つかってんだろ --  &new{2016-08-25 (木) 07:56:05};
--でも潜在能力は光子(フォトン)の器 --  &new{2016-08-25 (木) 09:52:24};
--ラスベガスと言ったら再生可能エネルギー100%よ。たぶん太陽電池ね。 --  &new{2016-08-25 (木) 10:37:38};
---太陽電池…エコだ… --  &new{2016-08-25 (木) 11:15:42};
---繋げといたで --  &new{2016-08-25 (木) 11:47:44};
--エーテルかな --  &new{2016-08-25 (木) 14:09:36};
--コジマ --  &new{2016-08-25 (木) 16:40:15};
--というか、フォトン以外のエネルギーなんて誰も言ってないんですがそれは・・・、この銃専用の増設タンクが付いてるってだけだと思うんですが・・・ --  &new{2016-08-25 (木) 19:02:04};
--文脈が読みにくいのはいつものことだが(この銃)専用(の)エネルギータンクってことだからフォトン以外の別エネルギーのタンクって言う意味合いではないな --  &new{2016-08-25 (木) 21:52:33};
-戦闘時はオフスで移動やPP回復はこれで使ってみたいけどコレクトが進まな過ぎて試しもできない… --  &new{2016-08-25 (木) 11:23:01};
--1階10分で終わる常設なんだしこんなもんだろ --  &new{2016-08-25 (木) 15:53:43};
-対雑魚、移動用に裂光フェンダー使ってるけどこっちの方が火力でるかな? --  &new{2016-08-25 (木) 14:38:32};
--アルバス乗ってたらステによってはフェンダー、乗ってなければこっち --  &new{2016-08-25 (木) 14:51:17};
-ランチャーと弓は完全に劣化オビだがこれはまだ使い分け出来そうね。とは言えすぐ後に強力なラハサ改が控えてる事を考えたらコレクト枠をこれに使うかと言われるとな… -- [[s]] &new{2016-08-25 (木) 18:16:00};
--別に劣化してないんだが大丈夫? --  &new{2016-08-25 (木) 18:57:35};
--あっちとは運用方法が全く違うんだが大丈夫? --  &new{2016-08-25 (木) 21:02:11};
---もうちょっと言い方あるだろ --  &new{2016-08-25 (木) 23:01:19};
---↑本人かな???????? --  &new{2016-08-26 (金) 23:18:15};
-SSさんは和柄の模様とシュタヤーのデザインを良く見てから撮影した方が良いんじゃないかと思った次第。 --  &new{2016-08-25 (木) 09:30:27};
--白黒に白黒でこれはさすがに見辛いわw --  &new{2016-08-25 (木) 15:09:55};
--むしろ、良く見た上でコーディネイトしているのでは?ともあれSSとしては見事でも武器自体は甚だ見辛く(服と重なる部分で輪郭、境界が分からない。迷彩の様な効果が出てしまっている?)、自分も武器画像としては不適切だと思います --  &new{2016-08-25 (木) 15:21:25};
---コーディネートしちゃってるのが問題ってことよね。自分はコレ取るつもりはないので画像提供出来ないけど、確かにもう少し分かりやすい画像が欲しいかなと思う --  &new{2016-08-25 (木) 16:46:55};
---SS撮り直しました。 -- [[SS載せた人]] &new{2016-08-25 (木) 19:28:37};
---撮影ご苦労様です。タンクの尻からチューブが出ていたんですね。以前のSSでは見難かった部分もはっきり見え、良い武器画像だと思います。対応頂きありがとうございました 子木主 --  &new{2016-08-26 (金) 06:24:09};
-ラスベガス探索XHのUFOからドロップしました。 --  &new{2016-08-26 (金) 00:46:51};
-光子の器とか言う光子が一流陶芸家目指すドラマ・・・ゲフンゲフン --  &new{2016-08-26 (金) 02:09:44};
-う、UTSUWA… --  &new{2016-08-26 (金) 03:30:32};
--王の...USTUWA! --  &new{2016-08-27 (土) 00:21:29};
--? --  &new{2016-08-27 (土) 19:42:50};
-回復性能ってことは  通常回収も  自然回復も  早くなるってことか --  &new{2016-08-26 (金) 09:14:19};
--ベガスは敵の耐久ないから威力よりPPが重要ってことで合ってるな --  &new{2016-08-26 (金) 09:31:10};
-オービットみたいに威力上昇もちょっと付けてくれたらよかったのに(´・ω・`) --  &new{2016-08-26 (金) 09:36:26};
--スカル刀とバーカは-5%付いてるから多少はね? --  &new{2016-08-26 (金) 12:34:41};
-この潜在って言い換えるとPP最大値25%上昇PP回復性能50%上昇よね。PP最大値以外は仄めく燐光より上だし良さそうね~ --  &new{2016-08-26 (金) 13:28:27};
--威力潜在じゃないけど見た目も悪くないし良武器だと思う --  &new{2016-08-26 (金) 14:51:06};
--燐光とかオビというより究極の加護・光輝の癒し・集気光のPP関連潜在全部のせみたいな武器だね 威力アップはないけど☆13でデメリット無しということを考えるとかなり良武器 --  &new{2016-08-26 (金) 17:57:44};
--毎度毎度わざわざ言い換える意味がわからん --  &new{2016-08-27 (土) 11:12:04};
---煌気や燐光、一式との比較には便利じゃない? 煌気:自動PP回復100% 攻撃PP回復170% 燐光:PP最大値142% 自動PP回復142% 攻撃PP回復142% 一式:自動PP回復300%/自動PP回復0% 攻撃PP回復160% 光子:PP最大値125% 自動PP回復150% 攻撃PP回復150% こう見ると、継続戦闘能力が一番高い潜在だなぁと --  &new{2016-08-27 (土) 13:31:35};
---比較の上での注意点として、煌気や一式は持ち替えでも十分に効果を発揮するけど、燐光や光子は単用しないと最大の効果を発揮しないことは留意しておきたい。 --  &new{2016-08-27 (土) 13:38:37};
-ヴィエラのがpp回収は優れてるけど簡単に滞空しながらSロール通常してpp回収出来る点ではなかなか良いよこれ 深遠GuHuでもデッド連でpp吐き出してこれで回収してからすぐ戦線に戻れる --  &new{2016-08-26 (金) 17:20:44};
-PP回復用にこれ持とうかなぁ・・・、オービットより好きだし --  &new{2016-08-26 (金) 17:28:09};
-チェイントリガーみたいに瞬間火力欲しい時は☆12以下の性能だけど、アークスリーグでshの格下ザコ倒す時とかTAだと割りと快適かな。オービットやオフス持ってるならわざわざ作るほどじゃないけど --  &new{2016-08-27 (土) 02:21:13};
--それはPP調整次第だからわからんでしょ --  &new{2016-08-27 (土) 15:12:37};
--TAにGuで来て何すんの --  &new{2016-08-29 (月) 14:33:47};
---グリムでぶっ飛んで移動しつつライフルに替えてワンポで敵を散らすぞ!() --  &new{2016-08-30 (火) 21:59:04};
-これ打撃武器みたいに威力アップついてたらオフス超えてたんだろうか --  &new{2016-08-27 (土) 10:55:58};
-空中縛りでクエ遊ぶ時には至高の武器かもしれん --  &new{2016-08-28 (日) 09:12:13};
-こっちにも覚悟のナンチャラ付けろや!!期待しちゃったじゃねーか! --  &new{2016-08-29 (月) 01:21:05};
--ナランチャに見えて吹いたじゃねーか! --  &new{2016-08-29 (月) 16:20:19};
--不覚のナランチャ --  &new{2016-08-30 (火) 00:10:40};
---鋭い痛みがゆっくりと・・・! --  &new{2016-08-31 (水) 07:17:09};
-この潜在はキリングボーナスにも乗るんかな --  &new{2016-08-29 (月) 05:07:30};
-グリム+エアリアル用、PP回復用の3つが1パレで使えると思えば結構良いのかな --  &new{2016-08-29 (月) 16:44:51};
-ここで報告していいのかわかりませんが、ラスベガス探索XHのUFOからドロップしました。 --  &new{2016-08-30 (火) 06:32:52};
--ベガス専門かと思っていたら...東京みたいに雑魚泥が期待できるんだな。お前の報告はとても"意味があった"ぞ!! --  &new{2016-09-03 (土) 07:53:50};
-ノクスシュタヤーはアサルトライフルで、こっちはツイマシ………細かいことだが、この命名規則のガバガバさはどうにかならんかったのか --  &new{2016-08-27 (土) 11:34:40};
--シュタヤーってどういう意味?それ知らないで言ってるならキミの考えもガバガバって事だぞ --  &new{2016-08-27 (土) 12:16:46};
---ステアーといえばわかるだろうか --  &new{2016-08-27 (土) 15:00:17};
--ネメシスランス・アーレスランス「まったくもって」イデアルエッジ・エッジレボルシオ「その通り」 --  &new{2016-08-27 (土) 12:22:36};
--アックス(迫真)って名前付いてる杖僕知ってる --  &new{2016-08-27 (土) 13:41:04};
--ラビットウォンド「やれやれ、最近の若いもんは・・・」 --  &new{2016-08-27 (土) 15:24:16};
---サイコウォンド「知名度でなんとかなってる感あります」 --  &new{2016-08-29 (月) 01:44:53};
--オーストリアにシュタイヤー・マンリヒャーっていう銃器メーカーがあるらしいからそこから取ったんじゃね --  &new{2016-08-29 (月) 12:40:49};
---ライフルもハンドガンも作ってるとこみたいだから問題はなさそうだな --  &new{2016-08-30 (火) 10:54:45};
---同じ単語がノクスにも付いてる、つまり外法にも近い特別な儀式()をしてる銃器メーカーって事に・・・風評被害もいいとこだなw --  &new{2016-09-02 (金) 15:06:15};
-射撃力高いしes武器としては優秀なのかな?向こうの攻撃力補正がどうなってるのかはよく分からんが --  &new{2016-08-30 (火) 14:27:58};
--インヴェで十分。取るのもこっちが簡単しかも強化済 --  &new{2016-08-31 (水) 10:06:47};
---確かに潜在1回分は元から今日かられてるけど、こっちは新武器なので失敗しない強化やラムダグラインダーの消費ならありえない線ではないかと、とにかく取ってみないとわかりませんしベガスキツイけど… --  &new{2016-09-04 (日) 16:07:09};
---今日かられてる→強化されてる、です --  &new{2016-09-04 (日) 18:55:31};
---話がよくわからんが、esで参照されるのは素の威力と属性値だけだよ。だからインヴェで十分って事。インヴェ持ってなくて新しく準備するとかこっちでも使うってことなら分かるけど --  &new{2016-09-04 (日) 19:12:48};
---なるほど、es武器というところを見ずに早とちりしてしまってました --  &new{2016-09-05 (月) 12:35:22};
-これ弾写してないからあれだけどちゃんと2発同時に出てるよね --  &new{2016-08-30 (火) 16:18:26};
-移動用だなこれ --  &new{2016-08-31 (水) 12:00:23};
-普段使い用に取ってみたけどこれ意外と中毒性があるかも知れないので常用注意 --  &new{2016-09-01 (木) 04:45:54};
--ほんこれ。通常2ループでPP120くらい回収できてソロが快適だぜ!(中毒 --  &new{2016-09-02 (金) 13:44:58};
--コレクトの渋さで躊躇してたけど、レイじゃなくて頑張ってこっち取ろうかなぁ・・・俺も中毒になりたいぜ。 --  &new{2016-09-03 (土) 05:56:11};
-カラーリングだけちょっと微妙だがSF系のFPSとかにでてきそうな今まで無かったタイプのSF銃で、マズルフラッシュも綺麗で良い感じだわ --  &new{2016-09-01 (木) 18:31:43};
--サイズ感も大きすぎずなのがポイント高い --  &new{2016-09-02 (金) 03:12:03};
--エフェクト綺麗だよな  スッキリしててほんと好きだわ --  &new{2016-09-05 (月) 23:06:33};
--これ、あれだ、オーバーウォッチのトレイサーちゃんのあれだ。 --  &new{2016-09-06 (火) 00:37:21};
-移動用と雑魚用にステルク作るか→意外と火力出るな…→オフスPP足りないわ(錯覚)→もうステルク1本でいいわ←今ここ --  &new{2016-09-03 (土) 19:53:48};
--PP吐ききってからのリスタート速度が素晴らしすぎてほんと悩ましい --  &new{2016-09-03 (土) 21:20:28};
--チェインの〆用にワンパレ使って後のTマシ枠はこいつになってしまった。羽が生えたように軽い --  &new{2016-09-03 (土) 21:45:13};
--世に光子のあらんことを… --  &new{2016-09-04 (日) 16:40:18};
-ここの画像にはうまくうつってないけど、核のマークみたいなのあるね --  &new{2016-09-04 (日) 16:24:58};
-属性60にして使ってみたらチェインぶっ放したりする以外はこれでいいって思えるようになった。一度使ってみないと全然分からんもんだな……文章だけ見たら必要無いと思っていたんだが。 --  &new{2016-09-04 (日) 20:28:17};
-これの回復性能ってキリボとかSPオートアクションに乗るんかえ? --  &new{2016-09-04 (日) 20:07:41};
--SPオートアクションはいまいち分からんが、キリボは確実に乗っていない。バルカンでトラップしても普通に回復したりするしPP回復性能はそういうのには乗らないんじゃないかな。 --  &new{2016-09-04 (日) 23:29:34};
-TMGはPP消費が130%の頃から工藤一本でやってきたんだけど、コイツ使ったら俺はどうなってしまうんだろう…(訳:工藤をチェイン用パレットに残してそれ以外をこれにするのはアリかな?) --  &new{2016-09-05 (月) 12:50:06};
--工藤を引退させてレイTMGを使うのはどうだろうか --  &new{2016-09-06 (火) 02:13:45};
---(コレクトファイルの期間とシートの空きとこれから始まる期間限定緊急の内容を見つつ)ダメだ、レイは今からじゃ間に合わんよ…… き --  &new{2016-09-06 (火) 16:08:46};
---属性60くらいならなんとかなりそうな気もするんだがねぇ・・・まぁ、DFシリーズがネックになるのか。 --  &new{2016-09-15 (木) 01:46:56};
---レイはレアブ370%あれば5周で左上は取れるから、SGリセットすれば徒花は余裕だろうけど、問題はアンゲルだねぇ。 --  &new{2016-09-16 (金) 18:50:52};
---今ならLvupクエでアンゲル確定だ~よ --  &new{2016-09-16 (金) 23:43:02};
---うお!? LVUPクエストの存在忘れてたΣ 情報サンクス! とはいえ・・・地味にレイは緊急必須だけど、こっちは常設だから、期間中に2個とって、3枚目は後でのんびりとかもいけし、こっち狙う価値は十分あるんだよなぁ。ヴィエラ並みとまでは言わないけど回復20%↑消費20%↓のシナジーが発揮できるのはTマシがぶっちぎりだからねぇ。 --  &new{2016-09-17 (土) 11:45:15};
--まさか駆動のTMG使う同志が他にもいたとは。俺はチェイン用に駆動の用途を絞ってこいつ握るようになったが、PP吐ききった後の復帰が早くて非常に助かってるよ。PP周りちょっと変わって火力ペナルティ無くなったベクスやサバーカと思えばそりゃ便利だよなぁと使ってみて理解したぜ --  &new{2016-09-09 (金) 14:13:23};
---火力的には心血のファイナルフェンダーくらいの威力はでるしなぁ・・・ --  &new{2016-09-12 (月) 11:46:38};
-やっと完成したからライディングのお供にしてる、サテ連しても減りにくくて楽しい --  &new{2016-09-06 (火) 12:21:55};
--ええのぉ…早く使いたいわ…(シートあと1周並感) --  &new{2016-09-06 (火) 12:37:50};
--徒花に行ってみたが特に双子はグリムでびゅんびゅん飛びて快適だったぜ。通常が当てられなくても動き回れるから張り付きやすい --  &new{2016-09-06 (火) 13:45:28};
-移動PAとエアリアルどれも軽減してくれるから攻撃用には使って無いけどいい感じだった --  &new{2016-09-09 (金) 03:48:02};
-ライドで火属性35拾ったから+30にして使ってるがPP効率いいねこれ。シート回すのが大変だがレイマシンガンいらなくなりそ… --  &new{2016-09-09 (金) 12:06:22};
-今までオービットTMGにエリアルとグリム入れてたけどシュタヤーにこの2つ入れたらお守り用オービットになに入れるか悩むな・・・ --  &new{2016-09-11 (日) 00:11:08};
--オビのパレに何入れるかってここに書くことじゃないな --  &new{2016-09-11 (日) 00:43:09};
-ナイトメア・イリュージアからのドロップ確認 --  &new{2016-09-11 (日) 03:51:49};
--あ、名前混ざっとる・・・ナイトメア・ベガスです --  &new{2016-09-11 (日) 03:52:31};
-+35の165盛りで射撃力1650。美しい… --  &new{2016-09-11 (日) 12:48:54};
--1660のほうが綺麗じゃね? --  &new{2016-09-14 (水) 20:54:21};
---ならば1666のほうが獣の数字ぽくね? --  &new{2016-09-15 (木) 01:48:34};
---悪魔かな? --  &new{2016-10-29 (土) 01:42:00};
-火力13からこいつに乗り換えると、威力がやや物足なくなるがPP回収と軽減組み合わせでチェイン用に持ち替えする以外は全部これでいい感覚に襲われるな…というかチェイン時もダウン時除き、低PP時にサテ連発できる場面も多々あるから正直これ一本でなんでもできそう --  &new{2016-09-16 (金) 01:14:45};
--正直レイで良くねって思ってたけどいざ使ってみると怒涛のPP回収とサテ連が楽しくてチェイン時以外はこれが手から離れない --  &new{2016-09-16 (金) 12:17:05};
--自分は育成中のキャラに持たせてるけどほぼ息切れしないしサテ連なんかは「えっまだ撃てるの!?」って感じで楽しいね --  &new{2016-09-16 (金) 12:45:11};
--単純計算で手数が140%に上昇するわけだから長期的な視点で見れば火力も悪くない、何よりグリムで飛び回っても息切れしないのが嬉しいねプレイがとても快適になる。 --  &new{2016-09-25 (日) 03:32:21};
--俺も最初弱いと思ってたけど、いざ35にして使ってみると凄い快適だわ。実際使ってみないと分からないもんだな --  &new{2016-09-26 (月) 08:39:25};
-せっかくライディングてこ入れでコレクト進めるチャンスなのに5周ぐらいしたら女神ゲージの伸びが少なすぎて萎えてしまう。まだシート1枚目の女神ゲージ70%だ・・・・。 --  &new{2016-09-17 (土) 11:56:22};
--ランディングクエストは50周くらいしてコレクト1個って感覚でその間に割りと直泥するからそっちを狙いつつって感じ? --  &new{2016-09-17 (土) 13:00:41};
---女神の湧きが良ければ1週で10%上がることもあって、15週称号取る前にシート1枚終わったことがあった。もちろん大抵は2%くらいしか上がらないし、運が悪ければ0%だけど。 --  &new{2016-09-18 (日) 21:43:03};
--レアドロ250%とプレドリで1体2%程度だったかなぁ。ライドブーストあるから今だと楽っちゃ楽だけど… --  &new{2016-09-17 (土) 13:10:17};
--本来レア堀するゲームなんだしそれくらいは流石に頑張ろうぜ --  &new{2016-09-18 (日) 22:50:49};
--なんとかシートと直ドロ(途中ワルキューレが3本落ちたが)で33まで持っていけた。35まであげるだけの気力がない・・・(女神ポジみつつ) --  &new{2016-09-19 (月) 11:28:33};
--ギドラストリガーの時みたくナイトメアトリガー実装されたら本気だせば良いんだぜ? --  &new{2016-09-24 (土) 06:05:07};
--女神さんの出演回数が上がる調整あるらしいから、なんとか揃えられそう・・・・と思ったら3つ目がドロップで手に入った。属性違う現物ドロだから2つめ作るかね・・・・! --  &new{2016-10-11 (火) 09:35:58};
-これとオービット両方持ってる人、使い心地どう違うか教えてください --  &new{2016-09-25 (日) 04:43:52};
--オビはチェインの〆用。それ以外で何か連打するときはこれ持ってやってるけど凄い快適よ。よっぽど変な動きしない限り息切れさせるのが難しいぐらい。威力補正は無いけど手数が上がるから全然気にならない。 --  &new{2016-09-25 (日) 18:01:28};
--PP切れかけで持つのがオビ 切れにくくするのがステルク なのでステルクと選択迷うのはレイとかオフスとかその辺 --  &new{2016-09-30 (金) 03:27:31};
-OPで射撃+85・PP+20と射撃+125・PP+15ならどっちがいいですかね? --  &new{2016-09-30 (金) 22:57:51};
--好きにすればいい。 --  &new{2016-10-01 (土) 00:39:05};
--射撃125・PP20にすればいい。 --  &new{2016-10-01 (土) 00:58:09};
--&color(Gray){まじめに聞いたつもりが、雑談板並の回答しか来なかった...}; --  &new{2016-10-01 (土) 08:27:05};
---ユニ側のPP知らんし、そもそもPP盛りかステ盛りかなんて好みの問題じゃね。OPどうすりゃいいって聞いちゃうこと自体がどうなのよって思うのだが。 --  &new{2016-10-01 (土) 12:42:10};
--サブRa構成だとキリングとかショウタイムスターもあっても元々PP回りは優遇されててあまりPPあってもつかいきれないことの方が多すぎてもったいないと思うぞ、火力潜在じゃなくてPP潜在だからこそステ盛った方がいいかと思う。が絶対にPP切れないようにしたいとかならPP20盛った方でいいんじゃんし --  &new{2016-10-01 (土) 08:36:49};
---なるほど...他の火力TMGもPP+15だし、射撃+125・PP+15で作りたいと思います --  &new{2016-10-01 (土) 08:52:39};
---あと、回答ありがとうございます 木主 --  &new{2016-10-01 (土) 08:53:44};
-サブRaだとPP持て余しちゃうレベルだけど、サブHuだとキリングボーナスがない分を補ってくれるから丁度いいな。火力がお通夜になるかと思ったが、全然悪くないダメージ出るし。何より格闘系PAの燃費のよさと合わさって動き放題で楽しいわ --  &new{2016-10-01 (土) 10:01:17};
--サブHuにはありがたいよな。 --  &new{2016-10-02 (日) 12:51:55};
-30603で試しに使ってみたけど凄く快適。キリング10振りしているけど雑魚エネミー相手には無双出来るレベルでPP周りが素晴らしい。ちゃんと見たわけではないけどPP15近くとかでサテが撃てるのでPP回復能力含めいい武器だと思う。火力も低くはないし --  &new{2016-10-03 (月) 06:54:01};
-これ持ってSS撮りたいのにマグ外すと装備出来ないんだけど、マグなしで装備出来るのってRa75にしなきゃダメなのか? --  &new{2016-10-17 (月) 00:41:19};
--種族分からないけど参考までにキャス男GuHuマグなし射撃系クラブで+105された状態で730だからクラブ全部取るか射撃アップをもうちょっと取れば行けるかもね --  &new{2016-10-17 (月) 21:58:42};
-やっとこ無事ステルク35603完成したー!記念ついでに高解像のアップ絵を撮影。[[その1>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=92929]] [[その2>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=92930]] これで利用者がもっと増えりゃいいな。上でもさんざん指摘されてるが、超燃費ステルクで飛び回るのはクセになる楽しさだぜ~。 --  &new{2016-10-04 (火) 15:28:12};
--火力!火力!火力!の世界に現れた超低燃費TMGだもんなぁ。これ持って延々と滞空しつつマルグルしたりするとめちゃくちゃ楽しい。 --  &new{2016-10-07 (金) 10:24:06};
---ボスが出てる時はレイとか火力潜在に持ち替えた方がいいとは思うが、PP気にせず撃ち放題なこっちはマルグルにかなり向く。周りの火力が高ければ通常で補給する暇なかったりするし --  &new{2016-10-07 (金) 22:34:39};
---格闘やTMGなどの職は燃費上げると恐ろしいほどの継戦能力が上がるからね。つまり総合火力アップ --  &new{2016-10-10 (月) 14:41:49};
---滞空が基本なTMGは一式オービットの恩恵そんなに受けられないけどステルクなら回収能力も凄いしな、本当に使わないと分からん武器だわこれ --  &new{2016-10-11 (火) 03:01:23};
---下手すりゃボス想定でも貼り付け続けれること考えると無しではないのよね。嗚呼素晴らしい素晴らしい --  &new{2016-10-11 (火) 03:14:33};
---火力潜在はただ撃つだけでもいいが、こちらはPP運用も頭に入れないとその良さがわからんからな。ちゃんとGuやってる人ほど評価が高い武器だろうな・・・! --  &new{2016-10-11 (火) 09:33:51};
---チェインの時以外はこれだけでもいいぐらいには最高だわ --  &new{2016-10-12 (水) 02:46:12};
---これ持ってサテ連してるだけで深遠のヘイト取れるからな。ちなみに駅BでXHでほぼ毎回。 --  &new{2016-10-16 (日) 22:16:44};
--やけに回復はええなって思ったら自動回復も増えてたのか集気光のほうだけかと --  &new{2016-10-16 (日) 03:57:38};
--「オフスあるからいいや」って思う人も一定数いるだろうからね。自分もそうだったけど、先日やっとこさファイル3回目が終わったから、ようやく堪能出来るよ。直ドロなんてなかったんや。 --  &new{2016-10-16 (日) 21:22:37};
--なるほど~ふむ、つまり攻撃時オフス、収納時オービットでいけばいいんだね --  &new{2016-10-18 (火) 12:30:59};
---攻撃時ステルク、チェイン時オフス、収納時オービットでいいぞ --  &new{2016-10-19 (水) 00:48:09};
--PA連打力とPP回収力でオフス以上に接近戦が継続できるから「オフスでいい」が通用しないんだよなぁ --  &new{2016-10-18 (火) 22:05:41};
---チェインとか瞬間火力以外だと手数でオフスすら圧倒してくからなぁ それこそ「ステルクでいい」といってもいいレベル --  &new{2016-10-19 (水) 02:37:33};
---案外 自動回復もってるオフスと比較しても、PP関連だと圧倒できるレベルなのが凄いよね。違うベクトルの最強を持ってる。 --  &new{2016-10-19 (水) 03:13:04};
---よほど立ち回りが下手でない限り、ショウタイムスターだけでもPP50あげれるガンナーがPP枯渇する機会なんてないと思うけどな。仮に枯渇してもサブRaならグラボム&スタンでPP全回復するし、今となってはPPコンバリングもあるわけだし --  &new{2016-10-19 (水) 12:17:19};
---ただ、実際GuやるとショウタイムスターでPP増加させようが、結構枯渇するからなんとも言えないのと、ショウタイムスターでPP50増加する振り方はゼロクリとチェイン関係の同時全振りができなくなるから全GuがPP+50されているって訳でもない。 --  &new{2016-10-19 (水) 13:41:20};
---ゼロクリもチェインも全振り出来るけど --  &new{2016-10-19 (水) 14:01:12};
---タフネスとTアーツ切ってるのか、確かにそれならできるな。 --  &new{2016-10-19 (水) 14:46:55};
---タフネスもTアーツもとれるけど --  &new{2016-10-19 (水) 15:08:05};
---乙女はマグで擬似乙女してれば切れるな。あとショウタイム2、アタックPPリストレイトも5くらいあれば充分。TMGで通常攻撃ってチェイン稼ぐときくらいだしなぁ。ダイブロール系はRaのほうでとれるし。Sロールもいらんょ。 --  &new{2016-10-19 (水) 15:21:03};
---APPR5振りなら仕方ないな、PP回復をトラップやコンバに頼る時点でステルクが選択肢に入らないし。 --  &new{2016-10-19 (水) 15:27:13};
---っていうかPP周りが十分潤うGuRaで握ってもしょうがないだろ?真価はそのほかのサブ職が握った時だし --  &new{2016-10-23 (日) 01:14:24};
---グレ投げるのに一々地上に降りるのが面倒だわ --  &new{2016-10-23 (日) 12:50:54};
---ガンナーでPP枯渇しないって言ってる人いるが普通に枯渇しないか?っていうか枯渇しないって無駄にロールばっかりして避けすぎで攻撃頻度少なくないか?そして俺は戦闘が終わるまでほとんど地上に降りる事はないからボムもトラップもほぼ使わないいんだが、もしかして俺のガンナー運用って間違ってる・・・・? --  &new{2016-10-23 (日) 13:06:39};
---ガンナーでボム投げるのってAR握ってる時くらいじゃね --  &new{2016-10-23 (日) 13:58:33};
---エルダーマンの人なら張り付かないから安全にボム投げられるかもね() --  &new{2016-10-24 (月) 11:04:38};
---エルダーマンならそもそもPP消費激しくないからな() --  &new{2016-11-02 (水) 23:35:44};
--個人的にはダウン時にサテ連してたりすると、枯渇はする。戦い方次第だけど、PP切れる前にチェインのリキャストが終わってるはず。 --  &new{2016-10-23 (日) 21:14:26};
---チェインどのくらい貯めるかにもよるけどチェインしてる最中にPP回復するしな --  &new{2016-10-30 (日) 08:28:58};
--潜在効果がどっちかだけならいらない、両方あるからこそ使ってみて分かる快適さ、って感じ。二つ合わさって目に見えてPP減らないから、つまりいいぞ~コレ。 --  &new{2016-12-01 (木) 01:33:19};
-ネッキー防衛でグリム連打の機動要員楽しいんじゃああああああああああああああ。北側ウォクラと塔折りと石拾いとエクソ&ソルダブラーダ処理しかやってないけど… --  &new{2016-11-14 (月) 22:02:46};
--充分だろ。と、想ったけど俺はウォクラじゃなくてサブRaで壁破壊、ボス処理派だな。この辺はそのPTの構成次第だけども。つかサブHuでエクソってサテ何発必要なんだ?サブRaでも結構かかるから緊急対応だと砲身おる感じかな --  &new{2016-11-16 (水) 02:12:58};
---基本的にはヘッドにチェイン張って30ぐらいためて打てば40万前後出るから数発で落とせるよ。で、味方の処理が遅れてるところがあればグリムで飛んでいってサテでブラスター破壊やね。2機目処理しなきゃいけないときにこの武器の恩恵を感じるよー --  &new{2016-11-21 (月) 00:22:32};
-これから、RaHu辞めて、GuReに転職しようと思った矢先、こいつをドロップしたんだけど、ギグスの他にこれ持っていた方が幸せになれますか? --  &new{2016-10-29 (土) 02:04:36};
--GuRaならギクス一本でいいよ。GuHuだとギクスよりもこっちのほうがやりやすいかもしれんね。被弾率高いし --  &new{2016-10-30 (日) 00:08:54};
---加えて、PPはサブRaならグレやらトラップで多少なんとかできるからなぁ。そういう意味でもサブRa以外の構成で特に活きる武器といえるか --  &new{2016-10-30 (日) 10:00:17};
---なるほどー!ありがとうございます。Guではデイリーを中心にソロでやっていく程度なんので、Huでなくても平気かなと思っているので、ステルクは倉庫に眠ってもらおうと思います --  &new{2016-10-30 (日) 12:10:40};
---GuHuもPP面考えなかったらこっちよりギクスがいいぞ、デッドとエリアルでガードできるし。PP面考えるならGuRaもGuHuもステルク持つ価値はある。 --  &new{2016-11-13 (日) 04:46:05};
---PP面必要ないってどんな場面だよ --  &new{2016-11-15 (火) 19:16:23};
---チェインとかじゃね? っていうか今のGuはチェインの瞬間火力以外火力割と悲しみ背負ってる上にRaスキルのトラップ回復もあるせいでどうしてもPP軽減潜在は軽視される。 --  &new{2016-11-17 (木) 08:11:32};
---チェイン以外TMGもたないってわけでもないしサブRa以外なら十分選択肢に入るとおもうで --  &new{2016-11-22 (火) 12:42:21};
--性能追い求めるならこの武器は選択肢に上がらない。個の武器の魅力となる継戦力が必要な平時の火力はGuじゃどうしても他クラスに比べて劣るし、逆にGuの魅力の瞬発力ではこの武器はかなりきついからね。ただ純粋にGuが好きでとにかく動き回るのが楽しいってならこの武器は素晴らしい。で、ギクスの他に持っていくって話だと多分性能面の話だからいらないと思う。 --  &new{2016-11-14 (月) 03:15:42};
--これのほかにオフスやらヤスミ持ってると幸せになれるけど、ギグスのほかにこれは幸せになれない。そんな感じの武器 --  &new{2016-11-21 (月) 00:31:39};
--一応これ使うとわかるがGuRaでもGuHuでもチェインぶっぱ時(というか下手すりゃ咄嗟のチェイン時にも)以外すべてこれでいいレベル。滑空時トラップ使うもどかしさやPP管理が無理できるようになるから入手難易度さえ我慢出来るなら是非とも取ってもいいレベル。アルチ以上の入手の面倒くささに耐えれるなら…ね…(個人の使用感) --  &new{2016-11-22 (火) 14:42:05};
---そうそうそれそれ!本日晴れて35603にして特殊つけて使ってるけど、ほんと長々とPA繋いで撃ってられるのがものっそ気持ちいい! --  &new{2016-12-04 (日) 14:21:40};
-今回来たテックアーツJAPPSリングと組み合わせると35%抑えられるな!サテ連だとあまり関係ないけど・・・ --  &new{2016-11-25 (金) 00:57:58};
--さらに快適になっちまうのか、たまんないぜ --  &new{2016-11-25 (金) 01:59:10};
--サブFiの存在意義がぁぁぁ --  &new{2016-11-25 (金) 02:55:24};
-ランチャーのついでにサブ用にと選択して3つ集まったはいいけど…ファイナルフェンダー作ってあったら新しく作るほどでもないかな?これ --  &new{2016-11-25 (金) 04:58:16};
--ファイナルフェンダーと言うか火力型TMGとはまた違ったベクトルの強さを、高い素ステと属性60の暴力で使う武器だから、余裕があればこっちも作ってしまっていいよ。余裕ないなら後回しでもいい --  &new{2016-11-25 (金) 05:18:32};
-武器の説明欄にある「専用エネルギー」ってなんですか? --  &new{2016-11-28 (月) 01:17:29};
--ステルクシュタヤー専用エネルギータンクの中身だよ。こうやって言うと長いから専用エネルギー --  &new{2016-11-28 (月) 01:29:42};
--原子力か何かベースの物だと思われる。他のステルクだと原子力だったか放射線だったかの危険マークに似たものが付いていたはず。地球の旧い強力なエネルギーを加工して使っているんだろう --  &new{2016-12-01 (木) 14:21:00};
---シュタヤーにも付いてるぜ。これやばいやつちゃうんってマークがw --  &new{2016-12-04 (日) 14:23:11};
---6ピースチーズみたいなアレか --  &new{2016-12-08 (木) 02:16:04};
---6Pチーズじゃなくて、その上の黒タンクに貼られてるラベルの方だと思うの --  &new{2017-01-14 (土) 19:39:26};
-ベガスシリーズは集めて無かったけど今日のアークスリーグ内でベガスTDと一緒にこいつがドロップ。結構使えるみたいだし、最大拡張が既に34になってるから…今からシートでもう1個手に入れる作業に入ろう… --  &new{2016-11-27 (日) 03:05:43};
--俺と一緒だな。昨日拾って上級鑑定したら34でビビった。まだリーグあるし1個コレクトして作ってみようかな。 --  &new{2016-11-30 (水) 17:58:29};
-今日のALだけで3本ドロップ、うち一本はラキライ3にステ55PP11…これはステルクを使えという女神のお達しなのか --  &new{2016-12-03 (土) 19:09:47};
--あれ俺いつの間に書き込みしたっけ。俺も昨日のライドロで3本落ちて35603にできたよ。んでこいつは上の木にもあるようにマルグル向き。今年のメリクリおいしそうだし作っといて損はないぞ! --  &new{2016-12-04 (日) 11:00:59};
--俺も今日のALで2本落ちたから実戦投入してみるぜ!コレクトシート取ってなかったのに+35なんて夢のようだ --  &new{2016-12-06 (火) 20:40:47};
--火力火力火力とそればかりに白目向いてるときに ふとしたことで手に入ったこのような武器の使いやすさに触れると「火力だけが全てではない」って思い知らされる武器だよ クセになってしまう危険性もあるのだけど --  &new{2016-12-08 (木) 13:48:56};
--ステルクシュタヤーだから俺はスケさんって呼んでる --  &new{2016-12-10 (土) 06:32:20};
---ケはどこから取ってきた。俺の頭からか。 --  &new{2017-01-25 (水) 04:26:54};
---アトリエシリーズにそんな方がいましたね・・・ --  &new{2017-02-07 (火) 18:25:31};
-6本をまとめて35にするか、32を2本作るか迷ってる --  &new{2016-12-10 (土) 14:29:36};
-アストラさんが完全上位武器かな? --  &new{2016-12-24 (土) 10:19:46};
--そもそも消費減PPがあるこっちのほうが燃費は確実に良いから比べるものじゃないと思う --  &new{2016-12-24 (土) 11:38:38};
--「完全」でも「上位」でもないのにすぐ完全上位とか言っちゃうのやめよ?カッコイイ字面だから使いたくなるのもわからないこともないけどさ --  &new{2016-12-24 (土) 11:59:41};
--TMGの元々の回収が貧相な分40%の恩恵は受けにくいってのはあるけど向こうも目に見えて回収は上がる。ただこっちの魅力はそれよりもさらに別ベクトルの強さだから、こっちが完全に下位互換になることは当分はないと思うよ --  &new{2016-12-24 (土) 12:07:41};
--文面がよく分からん疑問形だけど、一応言うと、ステルクの本領は消費PP20%減な上に、TMGはGuスキルでAPPRとTMGマスタリーがあるせいで素の通常攻撃PP回収量がSロール中以外1発につき1だから、攻撃時PP回復量UPの倍率がたったの1にしかかからずその影響の差が最も出にくい武器だからね、それとステルクにはPP自然回復20%UPも一応ある。まぁ使用用途が全く違うから互換品ではなく使い分けるって感じの武器で比べる事自体があまり意味なかったりする --  &new{2016-12-24 (土) 12:29:09};
--アストラのPP回復って凄そうに見えて、素がクソみたいなTMGだと通常攻撃1セットで普通のTMGとたった3.6しか差がないんだぜ、Sロール射撃でも1回につき2.4だけ。威力こそオフス並だけどオフスだってPP自然回復10%増加がTMGだと大分活用できるし、ステルクのPP回りはPP消費20%軽減・PP自然回復+20%・通常攻撃PP回復+20%で圧倒的だからな。そもそも求める先が違うから比べる武器でもない。 --  &new{2016-12-25 (日) 05:50:42};
---アストラと通常TMGのSロール射撃のPP回復の差間違えたわ……ロール射撃のPP回復が1発につき2で、その40%が3回だから1.8の差だな……まぁ、TMGの通常攻撃の回復の素がそれだけクソってことだよ。ダブセやらソードとかあの辺りはアストラは凄い強いだろうけど、TMGじゃ本当におまけ程度なんだ。 -- [[子木主]] &new{2016-12-25 (日) 05:53:53};
--ステルクにアストラの因子を付ければいいのでは? --  &new{2016-12-25 (日) 18:24:37};
--ステルクとフォームってまだまだ長生きしそうよね --  &new{2016-12-25 (日) 18:30:29};
---代替品がないからな。タイタンは今後高火力な13がで続けていけば埋もれていくだろうけど。今より火力がずっと高い世の中になって消費軽減がステルクなみの火力も上みたいなの出て来ない限り今と同じように使い分けて使い続けると思うわ。フォームいたっては今のところ比べ先がなすぎる。 --  &new{2017-01-25 (水) 10:50:23};
---攻撃から衝撃波ドーンとかいう殴りテクター絶頂モノのかっこよさだからな、フォームシリーズとかいってシリーズ化しないものか --  &new{2017-03-31 (金) 19:49:57};
---そうやって大安売りしたフォルニスシリーズは今回のウォンド弓銃剣のあまりの微妙さに失意の声がだね、唯一っていうアイデンティティを取らないで --  &new{2017-06-15 (木) 21:42:42};
-特にブーストもしてないのにドロップ、鑑定と2連続で取れた --  &new{2016-12-26 (月) 03:14:09};
-違うんや。ワルキューレ、君のご尊顔は何度も見てるってば。ステルクさん呼んできてよorz --  &new{2017-01-02 (月) 00:51:44};
--うちは逆や……ステルクさんはもういいんや…… --  &new{2017-05-07 (日) 19:51:46};
-ステルクさんがいっぱい落ちていつの間にか属性60の上限35になってしまった。これはGuデビューしろという天啓か --  &new{2017-01-07 (土) 10:09:35};
--興味出てきたときにやるのが一番だぞ! --  &new{2017-01-07 (土) 10:41:54};
--やっていいぞ --  &new{2017-01-07 (土) 11:14:49};
-こいつはイケナイ武器だぜ…。「クセになる」意味がわかった。見た目も13の中ではスッキリしててスキな方だし星みっちゅ! --  &new{2017-01-10 (火) 01:42:43};
--僕はエフェクトも好きなので星13個ってかんじです。 --  &new{2017-01-14 (土) 19:40:53};
-マガツに乗ったり落とされたり、そんな面倒ががこれ一本で解決!ppを通常で回復しつつ無限滞空デッドアプローチで顔をつぶせ! --  &new{2017-01-17 (火) 03:28:19};
--自分だとメインにワルキューレ使っているせいか、わりとTMGの使い勝手の悪さもあって雑魚相手ってガンスラ握る時が多かったけど、これ作ってからは雑に殴りたいときはだいたいステルクTMG握ってるみたいなスタイルの変化でたな。TMGだけでなんでもかんでもやりたいだとこれちょうどいい場面かなり多いよ --  &new{2017-01-18 (水) 07:16:58};
-常設でついに35になったので入門してみた。アーレスワルキューレオフスビットアストラと作ってきたけど、PP消費軽減は気が狂うほど気持ちええんじゃ。TAJAPPセイブリングもあれば最高や。 --  &new{2017-01-22 (日) 06:18:55};
-ライドで35にして以来使ってきたがソロでやると火力足りんわ。さすがに乗り換えたわ --  &new{2017-02-06 (月) 10:27:41};
--バレンタインなんかも火力不足でモタってしまうのがよく分かる…。手数も大事だが火力も大事だと教えてくれる銃だのう。 --  &new{2017-02-06 (月) 23:45:36};
---その低い火力をPP回収・消費軽減で更に手数を増やすという考え方は無いのだろうか、攻めるチャンスが少ない相手には相性悪いけど。 --  &new{2017-02-09 (木) 22:15:29};
---自分はPPも火力!って考えなんだけど遠距離で火力が出せる武器じゃ無いのがね・・・至近距離離がメインで手数≒被弾リスクなのとチェインF倍率用に吐き出せるPPを確保してヒットアンドウェイがTMGかなと最近思ってる。TAJAPPセイブリングの存在も有るしね。 --  &new{2017-02-12 (日) 03:42:10};
---そのへんゆるく火力を大きく上げてくることでユニオンがクリアしてくれたし、ステルクで火力不足でお悩みの方はユニオンが丁度いいと思うよ。自分もステルク愛用者だけどユニオンはユニオンですげーいいぞ。火力とPP周りって意味でのバランスはユニオンの方がおそらくいいよ。使い手や使う人の好みをあまり選ばないと思う。そういう意味じゃステルクの方はかなり尖ってる。ハマれば強いみたいなのはハマらないとわからんからね。 --  &new{2017-02-12 (日) 04:28:05};
---実際TMGってチェインとかも含めていかに短期間でまとめて高火力出すかって感じだから、ある程度のPP維持できるようになるとコレだと火力物足りなくなるのよね。コレが弱いという意味ではなく --  &new{2017-02-19 (日) 21:31:05};
---防衛みたいに継戦能力問われるクエだとこいつは輝けるから適材適所やな --  &new{2017-02-19 (日) 23:50:45};
---同じく火力不足を感じて他のに乗り換えた。アストラ、ユニオンで悩んでPP回復がステルクから乗り換えても違和感無かったアストラにしたよ。ユニオンは色々盛ってるけど実感しにくい部分が多かった。どっちも優秀だから好みの差だろうけどね。あとフォルニスはお供に必須級に使い心地いいよ! --  &new{2017-02-25 (土) 14:20:00};
---アウラを7s以上にすればステルクの上位互換になりそうっすな.攻撃時PP回復量も20%超えるし --  &new{2017-03-21 (火) 01:42:39};
---PP消費軽減はレボのほうでアウラは攻撃時と自動回復やで --  &new{2017-03-21 (火) 01:53:33};
---まあそれでもステルクやユニオンやアストラ欲しいが現在持ってないんだぜ!ってひとはシート無しで集めるの困難どころか普通に非現実的なんで現実的なアウラが普通に6s7sあればユニオンの代用品には余裕でなるからアウラ集めておきゃいいとおもう。とくに復帰勢とかな --  &new{2017-04-19 (水) 14:45:09};
-pp軽減ないからそうでもなかったわすまん --  &new{2017-03-21 (火) 01:45:54};
-新クラスのHeと相性良さそう --  &new{2017-06-10 (土) 18:28:12};
--これHe用にいいな --  &new{2017-06-10 (土) 18:33:37};
--He用にこれ欲しくなってきたからライディング籠るかなあ。人いるかな… --  &new{2017-06-11 (日) 10:02:54};
---俺はフォームサイス35にするために半永久で篭ってる。問題は200万点を超えるとレア率がアップするというのを殆ど知らないのが多いから100万ぐらいで終了する。300万でほぼ10以上しかないからな --  &new{2017-06-11 (日) 21:45:45};
--リロードタイムのPP回復効果に「PP回復性能アップ」が乗るかどうか リロードタイム中に自然PP回復できるかどうか で決まるな。ザンバからスキル・潜在効果消したあたり、リロードタイムもPP回復速度固定とかありそうだけど。 --  &new{2017-06-11 (日) 16:16:39};
--これGu時ずっと握ってたがHeでもそのまま握ってそうだわ --  &new{2017-06-11 (日) 20:40:54};
--自分だとアウラ7sあるから両方使ってみて使い比べかな。フォルニスにユニオンにアウラにってきてまだ作ってないがクリファドまできて流石にもうつかうことねーかなと思ってたらまさかのHeだったな・・・ --  &new{2017-06-11 (日) 21:21:49};
--HeのTマシモーションが潜在に乗るのであればオービット因子をこいつにつけたら一式顔負けのPP回復量を持つな --  &new{2017-06-12 (月) 21:07:25};
-Tマシマスタリー5のアストラ因子潜在3でエイム3発通常2回の無限ループでDPSがかなり上がってソロ徒花Sやっと取れたわ --  &new{2017-06-24 (土) 11:10:38};
--これにアストラ因子使った上にサテ主体で行ったのか思い切ったな。 --  &new{2017-06-24 (土) 11:59:47};
//--なんかこの木主pso2の戦闘システムのセオリーを根本的に勘違いしてそうな…その因子にしたアストラがTMGならそっちのが余程簡単にS取れると思うんだが、PP管理とかその辺どうなってるのか素直に気になる。 --  &new{2017-06-25 (日) 18:58:37};
//---「エイム3発通常2回の無限ループ」って書いてあんだろ、素直に気になる(キリッじゃねーよ。あと木主がこれが最良って言ってんだからアストラのほうが楽~は個人の感想だろ、セオリーどうのこうのとケチつけんなよ --  &new{2017-06-25 (日) 19:21:18};
//---最良なんて文字どこにも見当たらないんですけど、木主が両方試した結果こっちの方が良いと感じたならそれでいいんだけど --  &new{2017-06-25 (日) 19:35:10};
//---ソロみたいなチャンスタイム目一杯使うときは軽減系の本領発揮だからまあ相性はいいよな。一回で次のフェーズに移行するマルチがおかしいというかバランスわるいというか --  &new{2017-06-25 (日) 21:26:07};
//---枝1>PP管理って言葉そのものと無縁になるステルク使ってる時の話なんてしてねーよ。アストラでも普通にPP回るはずなのにステルクのがDPS上がるとかどんな戦い方してるのか気になるってだけの話。 --  &new{2017-06-27 (火) 20:09:40};
-報告されてるかもしれないけど、雨風とともに2017でナイトメアベガスさんが泥しました --  &new{2017-06-30 (金) 23:21:22};
--報告もなにも元々イリュージアのドロップに入ってるんだが --  &new{2017-07-01 (土) 00:12:15};
---入手方法に書いてなかったのでそうだとは知りませんでした、失礼しました --  &new{2017-07-01 (土) 12:42:56};
-強化ヤマトのベガスクリーチャーからも落ちるんだな。 さっきドロップ確認。 --  &new{2017-07-10 (月) 22:06:00};
--TMGはUFOからのドロップじゃなかったかな? --  &new{2017-07-11 (火) 21:11:33};
-UFO泥に期待してこっそりアンブラに持ち替えてケリ入れてるわ、打撃値ゼロじゃないから・・・(震え --  &new{2017-07-13 (木) 03:39:03};
-Hrの通常連射の燃費結構良くなりそうで楽しみ --  &new{2017-07-17 (月) 22:05:14};
--これかクリファドまだ悩んでます、PP軽減と火力潜在は総合時間的には同じくらいの火力になるのかな?ベクスでそうゆう論争あったみたいだし漁ってくるかなぁ --  &new{2017-07-17 (月) 22:44:38};
---ヒーロータイムフィニッシュをTMGで撃つ事があるんだったらクリファドの方が良いんじゃないかなぁ 格下の雑魚にはステルクの方が良いし理想は使い分け --  &new{2017-07-18 (火) 02:21:24};
-OWトレーサーのパルスピストルっぽい気がしたけど、現物調べるというほど似てないな…カラーリングがトレーサーぽいけど…うーん --  &new{2017-07-21 (金) 15:12:45};
-他のベガス泥品もそうだが、これ狙うならナイトメアトリガー連打するのが一番早いという結論が出た。カジノコイン貯めるインフラさえ整えれば毎週5個手に入るし、12連とかやらんでもそこそこ効率良く掘れるからおすすめ --  &new{2017-07-24 (月) 16:10:33};
--そっか。けど26日でナイトメア・ベガストリガーは陳列から消えるぞ --  &new{2017-07-24 (月) 17:48:04};
--お客さん、ベガストリガーはもうそろそろやめちゃうんですよ・・・ --  &new{2017-07-24 (月) 17:48:25};
---おう、じゃあ倉庫に眠ってるベガストリガー30個あるんやが、使うか? --  &new{2017-07-24 (月) 18:34:14};
-悲報 ステルクの潜在とリロードのらず、TMGppセイブと重複しない --  &new{2017-07-26 (水) 23:52:47};
--まじか・・まぁ今のリロード十分性能良いしな・・・しょうがない --  &new{2017-07-26 (水) 23:58:15};
--通常も効果なく、納刀時しか潜在が意味ないものになるから、Hrとは相性最悪で他のTMGにした方が良いレベル --  &new{2017-07-27 (木) 00:29:11};
-高速移動するPAを押しっぱなしでの地味に高速移動に便利。間にリロードとかソードのステアタ移動とか一々操作を繰り返す系が面倒・嫌いって人にはオススメかもね。ネタ外見だと動きも合わさって中々面白い --  &new{2017-07-27 (木) 14:56:43};
-どっちものってるでしょこれ --  &new{2017-07-27 (木) 00:54:27};
--乗るのか乗らないのか動画とかフレーム計算しないとわかりにくいな --  &new{2017-07-27 (木) 01:00:08};
---JRワンポチすると潜在無しで34回復するところ40回復してるから乗ってるでしょう。 --  &new{2017-07-27 (木) 01:25:06};
--シュタヤーとゼイネでざっくり目測検証してきた。ppセイブあり ・通常(pp169からpp0までの消費速度) シュタヤー:10.6s ゼイネ:8.2s ・リロード(pp0からpp169までの回復速度)シュタヤー:7.0s ゼイネ:8.4s ・Jリロード(pp0からpp169までの回復速度)シュタヤー:3,0s ゼイネ:3.6s   --  &new{2017-07-27 (木) 02:04:55};
---検証GJ --  &new{2017-07-27 (木) 02:10:21};
---通常攻撃もリロードも両方乗るのか、めっちゃ強いな --  &new{2017-07-27 (木) 02:13:33};
---フィニッシュをTMGで使うなら他の火力TMGの方がいいかもしれんけど普段使い用ならこれが一番いいかもな --  &new{2017-07-27 (木) 02:31:32};
---ソードが意外とDPS低くてTMGがボス用になりそうだし普通に火力潜在のほうがよさそう PP気にするならアウラのほうがいいんじゃないか --  &new{2017-07-27 (木) 02:55:25};
---検証乙、中々便利そうな感じだな。チェインがあるわけでもなし継戦能力でみれば選択肢に入るかもね。それでも威力が気になるならアウラか二式帯あたりが候補か? --  &new{2017-07-27 (木) 10:28:48};
---威力が気になるならユニオンが良いんじゃない?回復10%、消費減10%、威力10%、被ダメ減5%ってかなりHr向きに思えるんだが・・・ --  &new{2017-07-27 (木) 15:09:02};
---レイがあればな… --  &new{2017-07-27 (木) 19:27:53};
---つまり電池として使ってもよし、継戦能力込みで火力として使ってもよし、何かと便利という事だね!?まあ威力も考えたらアウラがメセタ次第で良いのかもしれんけどw --  &new{2017-07-28 (金) 02:09:39};
---2本用意できるならゼイネとコイツの2本揃え、1本しか無理ならユニオンだろうな --  &new{2017-07-28 (金) 15:32:06};
---セイブがあっても80+20で100%にはならんか…さすがになったらぶっ壊れるからか? --  &new{2017-07-28 (金) 20:08:50};
--通常攻撃にはPP関連潜在乗らないし、リロードにはPP回復潜在乗らないって生放送で言ってなかったっけ?もし乗るなら不具合報告しなきゃな… --  &new{2017-07-28 (金) 03:17:25};
---不具合報告は好きにすればいいと思うけど、生放送で言ってたのはオービットの第一潜在「のみ」ね。第二にも他のPP潜在にも触れてないから予想するしかなかった --  &new{2017-07-28 (金) 05:03:52};
---チュートリアル飛ばして見てないだろ、ちゃんとその辺の説明はゲーム内にある --  &new{2017-07-28 (金) 05:16:12};
---勘違いで不具合報告とか運営も対処大変やな・・・ --  &new{2017-07-28 (金) 11:31:20};
---さすがにそのへんは運営も不具合報告の大半は勘違いだがマスクデータがある以上仕方ないとわかって応対してるに違いない --  &new{2017-07-28 (金) 15:35:09};
---持ってないからってわがまますぎだろ・・ --  &new{2017-07-28 (金) 15:38:57};
---これ持ってたら不具合報告はするなよ!とか言い出す奴だからな --  &new{2017-07-29 (土) 18:21:14};
---あたまがおかしい娘がいるぞウォォォォォン --  &new{2017-07-30 (日) 03:13:20};
--こいつが両方の恩恵を受けてる裏で工藤君はPP増のダメ据え置きという二重苦に陥ってて笑う・・・笑えない --  &new{2017-07-28 (金) 11:56:09};
---それもこれも「PAのみ」威力アップ+「PP消費行動全て」の消費アップという設計が悪いんや… &color(Silver){PAのみ限定さえなければまあまあ良潜在だったろうに}; --  &new{2017-07-28 (金) 19:55:51};
--オビソード背負って適時気弾でPP回収しつつ歩いてるときは電池にして開幕から全力でステルクで低燃費少女プレイして、それぞれからの派生で持ち替えるタリスにクリファド入れて問答無用の火力で薙ぎ払ってるわ。タリスをDPS用みたいに割り切るとオビソードとステルクTMGすごいいいね。タリスに繋ぐための接待プレイとか節約プレイみたいになるから快適にプレイするだけならどっちか入れておきゃ十分だと思うけど --  &new{2017-07-30 (日) 14:48:50};
-ちゃんと銃の形してて、SF世界観に合う★13のTMGってだけでもう最高です。 --  &new{2017-08-06 (日) 09:49:06};
-今これ狙うならヤマト回すのが一番かな --  &new{2017-08-08 (火) 17:07:52};
--俺はビーチウォーズで揃ったぞ(もちろんヤマトも行ってたが) --  &new{2017-08-08 (火) 17:45:01};
-ヒーローのTMG枠にこれってどうだろう?威力は心もとないかもしれんがそのかわり取り回しがよくなるよね? --  &new{2017-07-30 (日) 14:41:32};
--TMGそのものにフィニッシュさせないで他でするんなら全部これでいいくらい。代わりにソードかタリスに火力高いの入れておきゃいい。初期はソードのDPSがーみたいな話も多かったけど全体的にバランス良く燃費良く火力発揮できるソードとカカシが相手だといい感じにぶっ壊れてるタリスに火力任せて取り回しの良さでTMGはこれ振り回すのも手だよ。その人のスタイル次第かなって思う --  &new{2017-07-30 (日) 14:52:20};
--手数が単純に増えるんで、多対数戦闘のヒーローとは相性いいぞ。フィニッシュは別武器か火力TMG使えばおk。ジャストでリロードの回復量も33から40まで増えるしリロードチャージにもしっかり潜在乗るんでPP回復がかなり早くなる。PP回復系ブレイズOPがほしいところだな。 --  &new{2017-07-30 (日) 15:48:35};
---リロードの回復が自然回復扱いならフレイズ・リカバリーが乗るけど、どうなんだろうね。俺はフレイズウィーク因子ケチってリカバリー付けたけど乗ってなかったらちょっと悲しいな --  &new{2017-07-30 (日) 16:08:41};
---リカバリーは乗ってるな、有る無しでチョイ押しでPP1ぐらいの変化があった --  &new{2017-08-06 (日) 09:37:43};
--こいつは手が止まる時間が短くなるから色々と快適になるぞ、PP回復ばかり話題になってるが消費低減も消費が重いPAが多いからかなりのメリットだぞ --  &new{2017-07-30 (日) 18:19:33};
--相性自体は悪くないんだけど、ぶっちゃけTMG持ってる間はPPほとんど困らないから盛ってるPPがよほど少ないとかじゃない限り過剰ではある 言われてるようにソードやタリスに火力役を任せるんなら悪くはないけどアウラやユニオンと大差はない --  &new{2017-08-02 (水) 12:52:05};
--ヒーロータイムフィニッシュ使わない(コイツでも十分な火力はでるが)なら、現状だとHr用TMG最適解の一つと思う。ホント手数とPP回復が段違いだわ。 --  &new{2017-08-04 (金) 17:32:33};
--TMGもダメージソースって考えるならクリファド。属性合ってHP回復もついでにって考えならフォルニスでいいと思うわ。同じ武器2種類入れると武器チェンジの障害になるからその分取り回しが悪く感じる。1個だけ使うならこれの出番はない。 --  &new{2017-08-06 (日) 09:27:37};
--ぶっちゃけTMG使い始めた人用の補助輪、いつまでも頼ってていいものではない --  &new{2017-08-06 (日) 09:59:36};
---なにいってだこいつ --  &new{2017-08-06 (日) 15:26:23};
---フォルニス系ならともかくPP軽減は補助輪じゃないだろ。むしろ威力補正なしのPP減しかついてないこいつって状況に合わせて使えないとただの火力低い武器に成り下がるから、使いこなすなら上級者向け武器だと思うけど? --  &new{2017-08-06 (日) 16:29:30};
---PP管理がきちっとできるほうがこの武器の利点を活かせるだろうね。慣れないうちは補助になり、PP管理ができてくればソードやタリスにも必要なPPを供給してくれるサブ武器ともなる。TMGで無双でもしたいなら話は別だが、そうでないならこれが一番ちょうど良い。 --  &new{2017-09-09 (土) 03:42:12};
--通常攻撃を多様ないし通常オンリーとかやる人なら個人的にこれが一番だと思うわ、明らかに通常攻撃を打てる時間が伸びているし paもしっかり使うんならユニオンかクリファドの方が良い、これは燃費特化型だし(自分はデザインと音も気に入ったんでメイン運用してますが) --  &new{2017-08-06 (日) 14:07:24};
--ステップジャストリロードやらで即PP回収出来るTMGに威力捨ててまで消費PP減いるか?PP自動回復ならアウラがあるしこれが推されるのがちょっと理解出来ない。 --  &new{2017-08-06 (日) 17:34:49};
---メインで使うなら火力系で良いけど、雑魚用or使い分け出来るならこれが良いって話 --  &new{2017-08-06 (日) 17:47:07};
---(PPを使う)戦闘継続時間の延長と、PP回収時間の短縮がすごいから、結果として手数が増えるのよ。基本的に手数勝負のヒーローPA・・・その中でも特に手数特価なTMGだと、この特性がすごく嵌るのよ。こいつに慣れた後で火力求めて他のTMG持つと「うわ、何。この燃費の悪さ」となってしまうのが問題だがw --  &new{2017-08-07 (月) 08:23:50};
---やっぱりPP管理できない奴の補助輪じゃないか --  &new{2017-08-07 (月) 09:27:45};
---元々リロード挟んでまめに回復させるタイプだし一応消費自体そこまで重くない。とにかくPA連発したい時・そういうスタイルの人、PP管理が苦手な人用 --  &new{2017-08-07 (月) 09:47:27};
---人のスタイルによって変わるものを補助輪呼ばわりとは泣けるねぇ --  &new{2017-08-09 (水) 00:00:19};
---PP周りが楽になるのが補助輪って言うならPP盛りのOPにも同じことが言えてしまうのでは・・・ --  &new{2017-08-09 (水) 00:55:26};
---個人的な感想としては補助輪ってより電動アシストに近い感じかな。スピードはロードバイクに負けるけど、疲れ知らずで漕げるみたいな。(ややこしくなるのでバッテリー云々の話は抜き) --  &new{2017-08-09 (水) 01:43:44};
---むしろ補助輪がついていることに何か問題があるのかという --  &new{2017-08-09 (水) 02:37:18};
---まずXHの敵は攻撃が痛くて素早い上にHrは回避も専念しないとダメだから攻撃チャンスは基本的に短い。それならたかが20%消費減で手数を増やすより攻撃強化潜在の他の武器使って瞬間火力狙った方がより効率的にダメージを与えやすいわけであってこの武器の潜在は他と比べて補助輪程度の能力しかないってことだろ --  &new{2017-08-13 (日) 00:08:10};
---XHの敵は攻撃が痛くて素早い上にHrは回避も専念しないとダメだから攻撃チャンスは基本的に短い。だからより短い時間にTMGの利点の手数の増やすことの出来る、リロードの回数も減りより早く回復できるこいつなら隙を減らせるんじゃないの?他にも万に一被弾した時に即レスタとか出せる十分なPPを残せるし、個人的ですがTMGで絶対クリファドとか火力じゃなきゃいけないって場面は他の武器に比べて少ないんじゃないかなーって思ってるのでTMGは多勢の殲滅が効率よくなるpp系適って思ってます。 --  &new{2017-08-20 (日) 01:45:30};
---PP管理できないなら逆にこれ相性悪いだろ。PPの回転率が良いからこそ管理できると手数が増えるんだぞ?出来ないやつは他の火力高いやつで吐き出し切ってからリロードするほうがいいわ。 --  &new{2017-09-09 (土) 03:00:59};
--TMG使ってて面倒くさいとか辛いとか感じる人にこそ使ってみてほしい。結局あんま使ってねーわみたいな人。代わりにタリスあたりを火力武器にすると「面白い戦い方」ができるよ。タリスを火力軸にTMGとソードとバラマキ用あんまやってる人いないあたり効率だけ見ると強くはないんだろうけどソロ花とか独極いくとわりと火力でんだよね。しかもTMG軸に比べたらすごいイージープレイ。苦手な人ほどいいと思うよこのTMG。他をメイン火力に据えた場合のサポートに関してはぶっちぎりに向いてる。タリス軸だと地味にTMG自体が頼りになるのでこれかユニオンが取り回し的にすごい使いやすい。Hrの武器は実際のところ使い手次第で軸あったり無かったり得意なのに接着したり色々いるだろうけど、こいつに関しては使い分けで真価発揮する --  &new{2017-08-06 (日) 19:41:38};
---要約:要するにこれ握ってると操作難易度が低くなるのでTMG使わない人はせっかくなので取り入れてみてほしい --  &new{2017-08-07 (月) 09:50:56};
---ぼくの文章をまとめる能力の低さを痛感してつらい -- [[小木]] &new{2017-08-07 (月) 10:28:17};
---小木の細かく丁寧な説明があってこそ要約が活きてくるんやで? --  &new{2017-09-09 (土) 03:21:13};
--ジャンキャンセカンドでンウェーするんならいいね --  &new{2017-08-07 (月) 10:45:38};
--ソードかタリスをメインにすることが多いしジャストリロードがとにかく速いからこれにしてるわ。ヒーローTMGって立ち位置がソードタリスほどはっきりしない感じだから火力枠にするかサポート枠にするかは好みによるって感じなんじゃないの(適当) --  &new{2017-08-08 (火) 07:06:41};
--消費PP減武器がすごいたのしーと感じる人なので使ってます。その内ベガス武器のアップグレードもこないかなと思ってます --  &new{2017-08-08 (火) 07:52:20};
--フラッシュメインで移動してるけどジャンプセカンドのスピードクソ速くてステルクあったらTMGメインになりそうで欲しいわ。コレクト再配信こねぇかな --  &new{2017-08-11 (金) 12:47:20};
---MAP3ブロックと13ブロックほどの距離で移動効率みるとフラッシュでよさげだわ。ジャンプセカンド速いけどPP効率に限界があってフラッシュのが速かった --  &new{2017-08-11 (金) 14:35:35};
---移動距離と速度はタリス移動がダントツ(ただ肩越しも使えないと失敗も付きまとう)、フラッシュは取り扱いやすくスピード・距離共に安定していてステジャンキャンセルもできる。セカンドは「TMG握ったまま」で距離詰めと連打移動(の後リロード挟んでPP回復して攻撃)ができるのが強み。単純な移動用だと比べるべくもないけど場合によって手段変えるといいぞ --  &new{2017-08-12 (土) 01:06:25};
---タリスよりフラッシュのが速くね?TMGリロードありでだが。 --  &new{2017-08-12 (土) 11:21:18};
---サイクラー使ってフラッシュしたけどフラッシュのが速かったわ。3ブロック移動で到着後リロードでPP全快にできるくらい余裕できたな --  &new{2017-08-12 (土) 11:29:03};
---ジャンプセカンドはTMGから持ち替えないでかなりの速度で移動出来るのが魅力で「移動だけ」のために握りなおすなら素直にフラッシュオブトリックかタリス投げた方がいいと思う。ステルク使ってすら長距離の移動しようとするとPPきつい上に腕が忙しいから結構これだけで走るのは速いけどだるいね。ただジャスリロで速攻で消費PPは時間かけずにチャラにできるから持ち替えるのも面倒くせえみたいな短距離走の時にすっげー便利 --  &new{2017-08-20 (日) 05:30:26};
-うーん、使い所は火力TMGで通常攻撃撃ちきっての持ち替えリロードかな?ブラン、モーメント、セカンドはレボリューションな高速Jリロードと交互ループでPP減らないからこれ持つ必要無いしな --  &new{2017-08-11 (金) 13:44:44};
--中遠距離火力をタリスのレーサーとダイブあたりに頼って近接は基本ソードみたいな感じだとわりと丁度良かった。バスクエでのジャスリロとTMG刺さる連中がやわらかいので大きくデメリットも感じない。自分だと本鯖と違って派遣側が使い古しのこれともう使ってないアストラのソードとタリス持たせるのが限界だったからTMG穴かなって思ってたけどわりと不思議とバスクエは噛み合ってるね。クリファド使ってる本鯖と比べても不満あんま感じないな。まあクリファド持ってんなら素直に握っておけとは思うけど、無いなら選択肢の1つに入れていいと思うよ --  &new{2017-08-11 (金) 15:09:44};
---長文なくせに言い忘れた。フリー周回で最高に便利です。これまじで。もうステルクの無い本鯖ちょっと欲しくなってきてるくらい -- [[小木]] &new{2017-08-11 (金) 15:15:00};
---俺もTMGはHrと相性悪いギクスかコレくらいしかなくてこっちにしたけど悪くない ソードorタリスメインのPP回復には勿論、散らばった雑魚くらいならこれでも十分っていうか寧ろ快適なのでTMGに困ったらこれを勧める 問題は現状若干入手しづらいことか… --  &new{2017-08-11 (金) 15:39:59};
---フリーの制限受けてる状態だとPPが一瞬で枯渇するので燃費の良さ以上に回復の瞬発力ありがたいんだよね。タリスあたりで通常連打でもいいけど、同じような事がTMGならもっと速くでできるみたいな。PPの最大値が減ってるがためにこれにしかできない運用じみたもんあるね。フリーで面白みのないクソザコ相手ひたすらさせられてるとな・・・どうしてどうやって楽をしようか考えてしまう -- [[小木]] &new{2017-08-11 (金) 17:17:28};
---いやそれでいいぞ。必要以上の効率出そうとすると無駄が出やすいし大事にならなくても何か失敗すると困るし。多少妥協してでも楽々切り抜けられる方法取る方が賢い --  &new{2017-08-12 (土) 01:01:02};
---人それぞれ軸にする武器の好みは違うとは思うけど本鯖G3+に派遣G3までやってみて、燃費の良い武器が1つあると凄まじく便利だなって。クリファドx3が思ったよりも機能しないというか被りが多くて、そんなにいらねーよみたいになるのよな。その一箇所に自分はこのステルクはすごいいいんじゃないかなって思う。その分ソードやタリスにまわしときゃいいんじゃねって。平均的に3つ使い分けれたらいいんだけどね。なかなか手癖付いて必要だってならんと難しい -- [[小木]] &new{2017-08-12 (土) 11:47:47};
---TMGがそもそもデウスやマザーあたりのレイドだとそれなりに噛み合う場所多いけどDPPならソードDPSならタリスみたいな部分あってどちらも火力出ちゃうので、わりと中間を繋いだり対雑魚散らしって半端な部分があるからその人がTMGを何に使うのかで変わりそう。それと3+でもクリファドと併用するまでもなく他にクリファド入れてるとステルクのが取り回し良くて便利だったりする --  &new{2017-08-15 (火) 10:41:09};
--使わないならわざわざ批判的に書き込まなくていいのに --  &new{2017-08-11 (金) 15:36:10};
---批判的、っつーか自分の具体的な使用例だけ示して意見伺ってるだけじゃね。批判だったら自分の取り扱い方の具体例出さないで「〇〇は××だから要らない」ってだけか水増し文章投げるだけだわ --  &new{2017-08-12 (土) 01:03:07};
--俺ぁ使ってみたらかなり快適だったんでクリファドから乗り換えた。やっぱPP関連の効果がないと俺の手にゃ合わないな --  &new{2017-08-11 (金) 17:21:00};
--相当便利だけど属性上げに鬼のようなメセタがかかるのが最大の欠点だな、2本目泥狙うのはきつすぎる --  &new{2017-08-12 (土) 01:48:58};
--わざわざ回復のためだけに使うくらいなら他のでリロードしてたほうがいいんじゃね?切り替える手間で時間が無駄になるだろ。 --  &new{2017-09-09 (土) 03:20:10};
-この武器を評価されて困る人がいるようだな。つまり何が言いたいかというとベガスコレクトをまたやれということだ。 --  &new{2017-08-21 (月) 20:59:54};
--ほんそれ --  &new{2017-08-21 (月) 21:50:10};
--倉庫覗いたら素泥の風24が一本だけあってなんでシートで取っとかなかったんだ俺って思いながら1日1回独りライディングが日課になった俺 --  &new{2017-08-22 (火) 06:32:38};
--フリーでステータスの制限火力もクリファドと大差ねーぞみたいになるのよな。こいつで火力足りないってなるとクリファドだろうがやっぱり足りないので結果こいつでトリガーハッピーしてたらだいたいフリーは解決する --  &new{2017-08-22 (火) 10:18:00};
---フリー用には最高の逸品だよね、重宝してます --  &new{2017-08-22 (火) 11:34:24};
---フリーだとステルクあると移動にソード握る以外は快適すぎて全部TMGでいいのではってなるよね。ほんとトリガーハッピーでいいってなる。てか最近面倒くさくてフリーだと移動もTMGでしとるわw -- [[小木]] &new{2017-08-22 (火) 12:17:18};
---自分だとフリーはゴレだけソード握って倒すけど他は城含めて全部ステルクだな。こいつあるとヒャッハーって一番かったるいフリー周回が恐ろしく快適になる --  &new{2017-08-22 (火) 20:15:54};
--ステルク出たのでクリファドから乗り換えてかなり快適になったけど、今度はユニオンが欲しくてしょうがない徒花シートもはよ!それにしても、ステルクは割と落としやすいビーチが終わってしまったら本格的に入手困難になりそうだな --  &new{2017-08-22 (火) 21:46:49};
---どう考えても地球のライドがEP5の間に生き返る見込みないしな --  &new{2017-08-22 (火) 22:04:47};
--個人的にはヒーローのTMGはこれが最適解だと思ってる。威力高いTMG持っててもブランでカウンター前提で使わないといけない(でないと威力が高い意味がない)し、カウンター前提だと能動的に使えないし、射程の長さもほぼ生かせなくなる。そういう『縛り』を背負うくらいならPP効率の良い武器でいろいろ取り回したほうがずっと戦いやすいし、回復時間が少ないとその分攻撃回数増えるから下手にでかい一発狙うよりずっと効率的にダメージを与えられると思うわ。 --  &new{2017-09-09 (土) 03:13:32};
---そっか、HrTMGの性質上、照射時間=与ダメであって、如何に攻撃を長時間当て続けられるかが肝の部分があるから、攻撃時間が長く取れてリロードタイムも短いこの武器は数値以上の性能があるのか。 --  &new{2018-01-18 (木) 08:25:16};
-みんなアウラ第二潜在7s8s使った上でこれが一番って言ってるの?名前一切出ないし見てるとそうは思えなかったから素朴な疑問なんだけどさ --  &new{2017-08-20 (日) 23:17:16};
--一応ステルク、ユニオン、7sアウラ、クリファドもってっけどアウラの回収力はすごいね。けど軽減ついてるコレやユニオンだとブランがポンポン撃てるからすっげー使いやすい。ステルクは火力ない分いいとこ取りで楽しい武器だよ。そもそもJリロードは回収の基礎値が高いからアウラはソードタリス使う前の0→MAXの充電用、ユニオンとかステルクは防衛、バスターなんかでガンガンツイマシPAぶっぱするのに向いているな~って思う。 --  &new{2017-08-20 (日) 23:34:00};
--これは使った事ないけどアウラ8s使ってるわ、アウラでもちょいちょいJリロード挟むだけで息切れしないから火力捨ててまで消費PP20%軽減は過剰だと思うしアウラ7s以上あるなら要らないんじゃね。入手難度も段違いだしなあ…(BAから目を背けながら) --  &new{2017-08-21 (月) 00:03:25};
---そういうのは使ってから言えよw大体ちょいちょいリロードしてる時点でだいぶ手数減ってるぞ。 --  &new{2017-09-09 (土) 03:19:13};
--雑魚用に使ってるから火力より手数。人によるだろうけどクリファド、アウラよりこれが一番良い個人的に --  &new{2017-08-21 (月) 08:42:40};
--そんなもん好みで選べばいいだけ。木主がアウラが1番だって思うのなら木主はアウラ使ってたらいいんだし。使用感なんて人それぞれで、その「それぞれ」が前提の上での1番の話してるだけで「普遍的」な1番の話なんてしてないでしょみんな。それでこのページはアウラじゃなくてステルクのページなんだからそういう話が多くなるのも当然でしょう。逆にそれの何が不思議なものか。アウラのページでステルクステルク言ってたら該当ページにおかえりくださいってなると思うぞ。逆もしかりだよ --  &new{2017-08-21 (月) 09:22:31};
---そういうことじゃなくて単純に過大評価されすぎっていう意味じゃないの 実際火力捨ててまでこれ使うほどPP困らないのがHrTMGの現状だし --  &new{2017-08-21 (月) 09:52:22};
---PP困らない。それならクリファドでいいんじゃないのってなるじゃない。それこそその評価だって人それぞれだろう。別にその評価が付いて何も困るまいて。その人に一番あうと思えるもんをそいつが自分で取捨すりゃいいだけだ -- [[小木]] &new{2017-08-21 (月) 10:07:24};
---ちなみに俺がしてんのは「どっちが上」みたいな話は意味ないよって話ね -- [[小木]] &new{2017-08-21 (月) 10:08:35};
---何で評価されてるのが気にくわないの?自分が使ってる武器が一番じゃないとダメな人かな --  &new{2017-08-21 (月) 11:42:18};
---そもそもその「一番」だって人それぞれなんだよ。入手のしやすさとかOP付けのコストだのって方向を気にする人だっているだろうし、単純なスペックで選ぶ人だっていて、PP消費軽減や回復増加なんかのプラスアルファが好みって人だっている。その発言をしている人にとって「一番」ってだけの話で。別にアウラが1番だって思うなら使っておきゃいいだけの話。クリファドが一番だってのならそっち使えばいい。未強化やコモン武器を強化して使うみたいな話じゃないわけでそれでいいだろうにね。このあたりの1番を決めてなんになるんだろうね。自分の中で1番でいいじゃんね -- [[小木]] &new{2017-08-21 (月) 14:22:59};
--まず能力付け7s8sやる人のほうが極少数ってことに気付こうや。 --  &new{2017-08-21 (月) 11:50:54};
---つまり比較してないってことか --  &new{2017-08-21 (月) 12:15:08};
--比較してこっちがいいってのならどういいのか参考になるから聞いただけだよ自分はね。何でいちいち悪く捉える人いるんだろうね -- [[木主]] &new{2017-08-21 (月) 12:11:30};
---木主は自分の最初のコメントが、他人から見て本当に悪く受け止められないような、言うところの素朴な?質問姿勢に見えるのかどうか、よく考えて見ればきっとわかる。真実そこ分かってたならステルクのページで「これが一番って?」表現はできないから。 --  &new{2017-08-21 (月) 12:58:43};
---木主の発言はアウラのページでしていたならともかくステルクのページでしていたら煽り以外の何物でもないと思うよ。ステルクが一番みたいな話への気に食わなさが木主のテキストににじみ出てるから --  &new{2017-08-21 (月) 14:18:29};
---だからそれが悪い方だろ、捻くれ過ぎじゃね、一番じゃないって言ってない限り滲み出てるとか完全に受け手の問題なんだがどうかしてんじゃね、そもそも一番って言ってるのは木主じゃないし比較してるなら一番って言うその理由聞いてるだけだろ、と言うか最初からそう書いてる、普通に答えてる人の方が多いのが何よりの証拠、書かれてないことをわざわざ邪推する方がよっぽどだわ --  &new{2017-08-22 (火) 21:34:49};
---「アウラ第二潜在7s8s使った上でこれが一番って言ってるの?(まじで!?)」って言ってるようにしか見えないよ残念だけどw --  &new{2017-08-22 (火) 21:45:57};
--->ステルクのページで「これが一番って?」表現はできないから。これがまじで意味不明。まず出来る出来ないとか勝手に決めることじゃないし、自分は分からないから比較して「これが一番って」思うならその理由が知りたい、物凄くシンプルにしたけど意味もそぐうし何が出来ないの?もしかしてこれって表現が気にくわないとか?結局断言されてない時点でどっちにしろ邪推 --  &new{2017-08-22 (火) 21:49:32};
---必死に反論してるのがいるけど、この木主の文章で参考にしたいと思ってるとは思えないんだけど。「素朴な疑問なんだけどさ」これで全て察しての方が無理やろ --  &new{2017-08-23 (水) 09:15:15};
---ヘンな事言ってんな。他人の意見を邪推と邪推してる、これさらにそれを邪推・・と言い出したら永久ループだろ。木主は一人、受け手は複数、木主の言葉を受けて相手がどう思ったか、決めるのは木主ではなく受け手側、結論はこんな大木作った段階で察しろと、としか。 --  &new{2017-08-23 (水) 09:41:02};
--言うの忘れてた、参考になった意見も多かったしありがとうね -- [[木主]] &new{2017-08-21 (月) 12:24:08};
--自然回復のおかげか以外と有能なオフスのことも忘れるなよ! --  &new{2017-08-21 (月) 12:39:09};
--能動的に取りにいくならアウラだが、逆にそうしないとほぼ手に入らない。便利枠で使うならBAも必須だしな。ステルクは狙って取るのはきついが、狙ってなくてもなくても手に入るので、じゃあ使ってみるかって人は割といるんでないかな。かくいう自分もこいつのコレクトは一度もやらなかったにも関わらず、35が3本あるもんで、折角なのでHrのサブTMGとして使ってる。 --  &new{2017-08-21 (月) 12:54:06};
---能動的に取得できるのは否定しないが、報酬期間が終わったばかりでBA潜在を最大限活かそうと思うと7s8s拡張は考えただけで頭が痛くなるやろ --  &new{2017-08-21 (月) 13:57:39};
--自分も普段は7sアウラ(たまにクリファド)愛用してるがフリーだけはステルクがいいな自分だと。フリーだとステルクだけPP消費少なくて火力はおしなべて全部低いから差あんまない。しかもフリーの方がTMG便利だから握り続けて使うんだよな。一本だけしかTMG作れないって前提ならその唯一の1本は他の場所でも使うこと踏まえて自分ならHr用はクリファドも無視してアウラにする。でも他のTMGあった上でバスクエで使うってなるとフリーや上級の対雑魚あたり総合で見たらステルクかなって思う。バスクエの対雑魚だとソードとタリスも併用したら上級も火力足りる。アタックとバスターでちょっと見劣りする程度。城以外は硬いのはソードでだいたいいいしね。バスクエ用ならステルクの正式な対抗ってアウラよりもクリシスや次のになるんじゃないかね。てくらいの説明で木主の欲しい意見としてあってるだろうか              --  &new{2017-08-22 (火) 22:44:37};
--それぞれの理由でいいと思った武器握ればいいやん、別に木主に納得してもらわないとこれ握ったらダメなんてことないんだし。単純にアウラはBAとかスロ拡張がめんどくさいとかでも本人にとっては十分な理由。 --  &new{2017-08-23 (水) 10:30:57};
--ぶっちゃけ第二潜在の効果を考えると作るのに手間がかかりすぎてやってられん。そもそもメイン火力として利用してないのもあるし、PP効率が良いってことは他の武器にも恩恵があるからな。三種の武器を全部連動させて上手く回すほうがHrは多分戦いやすい。ひとつの武器に拘り過ぎないほうがいいと思うわ。(その結果もっとも取り回しが良いこれが最適と感じてるわけだが) --  &new{2017-09-09 (土) 03:38:13};
---アウラ使ってるけど他武器に恩恵があるとは思わないな ぶん殴れるならソード通常or気弾でいいし、インターバルならここまでの回復性能は必要無い アリーナが手間ってのは同意見だからアウラ推すのは確かに違うとは思う --  &new{2017-10-16 (月) 17:49:49};
---ステルクのPP回復はジャストリロードにもしっかり乗るから、PP回復マシンとしてはどっちにしろ優秀なのは確かよ。 --  &new{2017-11-27 (月) 22:12:57};
-これ欲しいけど実質大和直ドロで3本集めるしか35にする方法が無くて草 --  &new{2017-08-27 (日) 23:23:48};
--強化ヤマトとビーチ来てから泥物だけで上限35二つできたわ --  &new{2017-08-27 (日) 23:49:37};
--まあ実際のところ因子がジソールだから属性60潜在3になってれば別に問題ないって言う --  &new{2017-09-09 (土) 08:19:08};
-育成のためにメインからサブキャラへ渡したんだけど、これに慣れてるとジャスリロの速度差に気付かされてちょっと他の星13だと物足りなく感じちゃうな。メインでもやっぱり持っておきたい逸品。 --  &new{2017-09-04 (月) 07:06:11};
--HrだとTMGに火力がどうしても欲しい場面がそもそもあんまないので「丁度いい」って感じだな自分だと。雑魚用やクロトあたりでの取り回しもいいのよねステルクは。逆にクリファドTMGの使いみちが自分はわからなくなった。高威力欲しい場面がソードでよくねタリスで良くねが多すぎるTMGの闇。もうちょいPP軽減よりも火力がーって人はアウラの6~7sあたり使うといいと思う --  &new{2017-09-04 (月) 10:54:44};
---攻撃時のPP回復増加が無意味になる以外はいいよな。雑魚の群れを掃射するときにはめっちゃ強い。無条件のPP消費軽減潜在自体が結構貴重だしな。13だとレイ系とレボルのアリーナ潜在位か、PP消費軽減と火力を両立できるのは。 --  &new{2017-09-16 (土) 14:08:37};
---城壊す(腹&腕)時はカウンターブラン連発でtmgが一番火力出るから… --  &new{2017-09-19 (火) 02:40:45};
-トリトリで結構な頻度で落ちるようになったので、入門用や回復用Tマシによさそう --  &new{2017-10-17 (火) 13:48:02};
--だからああああっ、自分やその周りが1、2個拾えたからって落ちやすいみたいな表現するのやめろってえええ! 狭いし浅いんだよおぉ。それ偶然ですからあぁ、 --  &new{2017-10-17 (火) 14:39:15};
---草 --  &new{2017-11-04 (土) 20:56:19};
--ヤマトで弓ばっか落ちるのう…これが欲しいからヤマトもトリトリもフルブして回ってるんだが… --  &new{2017-11-04 (土) 22:04:51};
--トリトリのおかげで+35に出来る分のこれ集まったけど、正直困ってないから+35にするのに迷うわ。これってライコウみたいに一度使うと、もう体が無しでいられなくなる系? --  &new{2017-11-05 (日) 12:09:24};
---コイツや7s↑のアウラはソード、タリス主軸のHrにゃオビ電池と同じクセになる充電器になる。とくにこっちソードフィニッシュ前のMAXヒット稼ぎにPP軽減も効いてくる。おまけにFリデュース、Fリカバリどっちとも相性が良い。 --  &new{2017-11-05 (日) 12:20:32};
---ステルクはTMGをPP回復か補助武器として見るなら最適だと思う。便利なのは確かだが、中毒性があるかどうかはわからん(俺は完全に中毒だが) --  &new{2017-11-27 (月) 22:17:21};
--これを入門とか意味がわからんぞwジャストリロード自体はこれでも出来るんだから。 --  &new{2017-11-27 (月) 22:14:33};
---間違ったわ、「これでなくともできる」だ。 ステルクはどっちかというと他のTMG運用してるHrがPPを欲した場合の候補のひとつって感じじゃね?ドロップしたからって誰でも手軽に手に入るわけがないんだし。(ラスベガスシートで揃えた勢なみかん) --  &new{2017-11-27 (月) 22:20:20};
-TMG主軸なら威力最重視で200盛りクリファドくらいじゃないと・・・なぜなら子木主の感じる通り、ソードやタリスでよくね?なので、そこまで盛らないとTMGを使う意味がリロードPP回収しかなくなってしまう。 --  &new{2017-10-17 (火) 16:11:49};
--そもそも使いどころが分かってないと意味ないんで。チェックもミスると意味がないんで --  &new{2017-10-17 (火) 19:42:58};
-ポリタンでおちたあああああああああああ --  &new{2017-11-08 (水) 19:34:07};
--泥おめ。強化トリトリで拾っちゃたんでポリタンもう一本くれないかなぁ。 --  &new{2017-11-09 (木) 16:21:39};
--同じくポリタンで泥!やっとこさよ…さぁーてあと1本だ。素直に出てくれるかな --  &new{2017-11-28 (火) 00:19:16};
--2個落ちて35にできました!因子がジソなので一石二鳥 --  &new{2017-12-04 (月) 18:24:03};
-ネメシス拾ったけどクリファドより上の威力とステルクのPP軽減があわさって強いわ --  &new{2017-12-12 (火) 20:15:53};
--荒れるようにわざとだと思うけど、それはネメシスで書き込んだほうがいいと思いますよ(良心) --  &new{2017-12-13 (水) 00:25:27};
-ずっと愛用してたが、S級でついに死んでしまった・・・今までありがとう --  &new{2017-12-26 (火) 06:29:49};
--今コイツの完全上位互換のバルアトラ作ろうとしたら結構なメセタ食いになるからS因子充実するまで放置だわ。 --  &new{2017-12-26 (火) 09:38:35};
-好みの問題ではあるけど、この子の真価は、弾切れ知らずの快適な実用性とデザインの良さが融合してる所だと思う。Hr時ステルク音に慣れてしまうと他のTマシ音だと物足りなくて結局この子握ってるw --  &new{2018-01-15 (月) 19:40:19};
--見た目って大事よね --  &new{2018-01-18 (木) 13:56:47};
---見た目こそ一番よ、ほんと。多少の性能差よりプレイのモチベさ! --  &new{2018-05-28 (月) 01:59:18};
-バルTMGと比較すると射撃+79・潜在の10%の火力差があるけどPP面に関してはどれぐらいの差なんだろう。S1とS3で自然回復を37%まで付ければステルクより増えるけど消費減についてはS2の10%しかない。 --  &new{2018-03-02 (金) 13:52:24};
--一応バル武器はダメージの振れ幅がかなりでかいっていう欠陥はあるみたい。TMGだとどこまで影響あるのかはわからんけど。秋武器は比較対象にしてはいけない。 --  &new{2018-03-02 (金) 14:58:29};
-零サフォ移動強化で、ステルク持ってのデイリー消化零サフォが快適すぎてやばい。消費も10に出来てリロード力もそこそこ。燃費特化アトラTMGか秋TMG作るまではまだまだこいつにお世話になりそうだ。 --  &new{2018-03-09 (金) 06:30:29};
--SH以下なら十分な火力もあるしね…なによりかっこいい --  &new{2018-03-09 (金) 13:02:07};
-次の季節緊急でこの色違いが出るらしいけど潜在とか強化されるのかなぁ・・・コレクトならサブキャラ分集めておきたいところだが --  &new{2018-04-01 (日) 15:59:08};
--多分威力潜在が5%~10%付いて基礎攻撃力がほんのり上がる程度かと。軽そうに書いたけど威力潜在付いちゃったら手放せなくなる悪魔の武器と化す --  &new{2018-04-02 (月) 01:19:01};
---タクティオシリーズがPP消費20%減+S2対応で威力5%が付いてるからね…こきの言う性能ぐらいなら可能性はありそう --  &new{2018-04-02 (月) 01:47:59};