【仮面】(ダブルセイバー) のバックアップの現在との差分(No.5)
#table_edit2(,table_mod=close){{{ |CENTER:BGCOLOR(Plum):120|CENTER:210|c |ボス戦BGM|Confronter(EP2-6)&br;Archer of Destiny(EP3-7)| 【仮面】: [[NPC>登場NPC/【仮面】(ペルソナ)]] | [[エネミー(ソード装備)>【仮面】]] | [[エネミー(ダブルセイバー装備)>【仮面】(ダブルセイバー)]] ---- |CENTER:BGCOLOR(Plum):120|CENTER:300|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):ソード装備|[[【仮面】]]| |ボス戦BGM|Confronter(EP2-6、オムニバスEP2-5)&br;Archer of Destiny(EP3-7、オムニバスEP3-3)| 紫色の両剣[[コートダブリスD]]を装備した[[【仮面】]]。 アークスと変わらない人間サイズのエネミーだが、大ボス扱い。声優は木村良平及び日笠陽子。中性的な声にエコーがかかっており性別・種族は不明。 #br NPCとしての情報は[[登場NPC/【仮面】(ペルソナ)]]を参照。[[コートエッジD]]を装備したバージョンの情報はエネミーデータ[[【仮面】]]を参照。 ストーリークエストで戦う場合はドロップアイテムなし。 #br #contents *データ [#sdh454sd] *データ [#m08a79f4] ||CENTER:BGCOLOR(White):100|300|c |&attachref(登場NPC/仮面.PNG,nolink,);|弱点属性|&ref(画像置場/光力.png,nolink);| |~|[[有効状態異常>状態異常・属性・天候変化]]|&ref(画像置場/光効果.png,nolink); パニック| |~|弱点部位|頭部(射撃のみ。ロックオン不可)| |~|部位破壊|なし| *レアドロップ [#b33f1399] *レアドロップ [#sd468746] &color(Red){レア7};以上ドロップ。ドロップ法則は[[ドロップ条件まとめ]]参照。 この【仮面】は[[コートエッジD]]も落とす。ただし自由探索に出現する、ソード版の【仮面】では[[コートダブリスD]]はドロップしないので注意。 |>|>|>|CENTER:|c |Lv.|武器|防具|その他|h |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:65|>|>|LEFT:210|c |1-10|||&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); [[ペルソナ・ソール>特殊能力追加#soul]]&br;&size(11){射撃防御+30 HP+10 PP+3};&br;&ref(画像置場/特殊能力.png,nolink); [[スティグマ>特殊能力追加#status_special]]| |11-20|||~| |21-25|||~| |26-30|||~| |31-35|||~| |36-40|||~| |41-45|||~| |46-50|||~| |51-55|||~| |56-60|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){10};][[コートエッジD]]&br;&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); [&color(Red){10};][[ブルートギフト]]&br;&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink); [&color(Red){10};][[イリーガルボマー]]&br;&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink); [&color(Red){10};][[アシダーゼ]]&br;&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); [&color(Red){10};][[グリムグリン]]|&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){9};][[ザングリス]]&br;&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){9};][[ザンフェロー]]&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){9};][[ザンスラスタ]]|~| |61-65|||~| |61-65|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){10};][[コートエッジD]]&br;&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); [&color(Red){10};][[ブルートギフト]]&br;&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink); [&color(Red){10};][[イリーガルボマー]]&br;&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink); [&color(Red){10};][[アシダーゼ]]&br;&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); [&color(Red){10};][[グリムグリン]]|&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){9};][[ザングリス]]&br;&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){9};][[ザンフェロー]]&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){9};][[ザンスラスタ]]&br;&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){10};][[ジュアグリス]]&br;&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){10};][[ジュアフェロー]]&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){10};][[ジュアスラスタ]]|~| |66-70|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){10};][[コートエッジD]]&br;&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); [&color(Red){10};][[ブルートギフト]]&br;&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink); [&color(Red){10};][[イリーガルボマー]]&br;&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink); [&color(Red){10};][[アシダーゼ]]&br;&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); [&color(Red){10};][[グリムグリン]]|&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){9};][[ザングリス]]&br;&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){9};][[ザンフェロー]]&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){9};][[ザンスラスタ]]&br;&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){10};][[ジュアグリス]]&br;&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){10};][[ジュアフェロー]]&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){10};][[ジュアスラスタ]]|~| |71-75|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){10};][[コートエッジD]]&br;&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); [&color(Red){10};][[ブルートギフト]]&br;&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink); [&color(Red){10};][[イリーガルボマー]]&br;&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink); [&color(Red){10};][[アシダーゼ]]&br;&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); [&color(Red){10};][[グリムグリン]]&br;&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink); [&color(Red){12};][[コートダブリスD]]|&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){10};][[ジュアグリス]]&br;&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){10};][[ジュアフェロー]]&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){10};][[ジュアスラスタ]]|~| |76-80|&ref(画像置場/ソード.png,nolink); [&color(Red){10};][[コートエッジD]]&br;&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink); [&color(Red){10};][[ブルートギフト]]&br;&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink); [&color(Red){10};][[イリーガルボマー]]&br;&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink); [&color(Red){10};][[アシダーゼ]]&br;&ref(画像置場/ウォンド.png,nolink); [&color(Red){10};][[グリムグリン]]&br;&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink); [&color(Red){12};][[コートダブリスD]]|&ref(画像置場/リア.png,nolink); [&color(Red){10};][[ジュアグリス]]&br;&ref(画像置場/アーム.png,nolink); [&color(Red){10};][[ジュアフェロー]]&br;&ref(画像置場/レッグ.png,nolink); [&color(Red){10};][[ジュアスラスタ]]|~| //|81-85|||~| |81-85|||~| //|86-90|||~| *出現クエスト [#yredrhr6] *出現クエスト [#k5dd7b83] 期間限定クエストは表示していません。 //-[[緊急クエスト]] //-[[アークスクエスト]] //-[[フリーフィールド]] -[[アドバンスクエスト]] |BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c |BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h |~|~|N|H|VH|SH|XH| |全地域|[[アドバンスクエスト]]|-|-|56-60|66-70&br;71-75&br;76-80|| //-[[タイムアタッククエスト]] -[[エンドレスクエスト]] |BGCOLOR(#ddd):140|200|>|>|>|>|CENTER:50|c |BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯|h |~|~|N|H|VH|SH|XH| |????|[[無限連戦:追憶の彼方へ]]|-|-|61-65|71-75|76-80| //-特殊 //|[[パラレルエリア]]|-|-|-|>|>|元クエスト依存| //-[[エクストリームクエスト]] -[[ストーリークエスト]] |BGCOLOR(#ddd):140|260|CENTER:50|c |BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|エネミーレベル|h |市街地|【EP2】6章 [[わたしが生まれたその理由]]|45-60| |森林|【EP3】7章 [[決断の日>あなたが生まれたその理由#ACT1]]|1-65| *攻略 [#awe645fs] |BGCOLOR(#ddd):140|260|>|CENTER:50|c |BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|>|エネミーレベル|h |~|~|C|H| |市街地|【EP2】5章 [[わたしが生まれたその理由>わたしがうまれたそのりゆう]] &color(Red){※};|16-30|30-75| |森林|【EP3】3章 [[決断の日>自分にできること#ACT1]] &color(Red){※};|19-33|50-75| &color(Red){※};アイテムドロップなし **概要 [#muyt654m6] &attachref(画像置場/光力.png,nolink); 光属性が弱点。のけぞり、打ち上げや吹き飛ばし、ダウンは無効。クレイジースマッシュのみ吹き飛ばし可。ゾンディールなどの吸引効果は有効。 //-[[ストーリークエスト]] //|BGCOLOR(#ddd):140|260|CENTER:50|c //|BGCOLOR(#555):場所|クエスト名|エネミーレベル|h //|市街地|【EP2】6章 [[わたしが生まれたその理由]]|45-60| //|森林|【EP3】7章 [[決断の日>あなたが生まれたその理由#ACT1]]|1-65| #br *攻略 [#ad81ad85] &ref(画像置場/光力.png,nolink);光属性が弱点。のけぞり、打ち上げや吹き飛ばし、ダウンは無効。クレイジースマッシュのみ吹き飛ばし可。ゾンディールなどの吸引効果は有効。 ダーカー扱いなので負滅牙、絶負印が適用される。 胴体のみロック可能で、頭部にはヘッドショット判定あり。頭部はロックオン不可能になっている(EP2以降実装された人型エネミーに共通の仕様)。 &ref(画像置場/光効果.png,nolink); パニックを付与するとヘイトの影響が弱まり、近くにいる対象を優先的に狙うようになる。例え対象が戦闘不能状態になっていても延々とそちらを攻撃する。 #br ソード版より一撃の威力は低いが、手数の多さから総合的なダメージはほぼ同等。攻撃タイミングを誤ると手痛い反撃を貰うので注意。 他のエネミーと違ってどこまでも走って追っかけて来るため、法撃職は適度な間合いを保つ必要がある。 また、攻撃が当たらない段差等に逃げ込んでもダーカー特有のワープですぐ近くにやってくる。 足止めの手段が限られるため、プレイヤーへの追尾力も高い。のけぞりも転倒もしないが&color(Red){ヒットストップ};だけは生じるので、グランツなどの多段ヒット攻撃によって若干だが動きを止められる。マルチプレイでは味方支援に有効。 #br HPが減ってくるとスタンス発動のような挙動とともに紫色のオーラを放出。使用PAが強化され、スーパーアーマー状態となる。 #br 通常攻撃をジャストガードすると弾かれた反動で一瞬仰け反り、そのあとに繋がる予定だったコンボがすべてキャンセルされるが、 紫オーラを出した状態になるとジャストガードされようが構うことなく最後まで攻撃してくる。 #br 2015年5月27日のアップデートでアドバンスクエストに出現するようになった。ストーリーと同様、普通に喋る。再生されるボイスの種類はPTリーダーの性別に依存。 2015年05月27日のアップデートでアドバンスクエストに出現するようになった。ストーリーと同様、普通に喋る。再生されるボイスの種類はPTリーダーの性別に依存。 ただ、あまり大声を出すわけでも無く、また通りの良い声でもないため乱戦時はほぼ聞き取れない。 **攻撃パターン [#dd45ggr5] **攻撃パターン [#ka2418bf] |攻撃方法|h |&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink); 通常攻撃| |&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink); ステップ| |&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink); ステップアタック| |&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink); トルネードダンス| |&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink); イリュージョンレイヴ| |&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink); サプライズダンク| |&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink); デッドリーサークル| |&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink); スライドエンド(特殊仕様)| |&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink); ガード(舞い)| 攻撃はダブルセイバーPAが準拠。加えて&color(Red){パルチザンのガード(舞い)→カウンター(スライドエンド)};という隠し技を持つ。 ソード版より動きが素早く、手数を生かした拘束によって近接職は苦戦を強いられる。 遠距離攻撃手段がスライドエンドだけになっているため、遠距離職は距離を取ったほうが楽になるかもしれない。 #br :トルネードダンス「逃がさん」| 回転+突進攻撃。出が早くジャストガードを狙いにくい。 :イリュージョンレイヴ「下らん」→「死ね」| 素早い連撃。1発でも受けると脱出が難しく、そのまま全段ヒットする事も多い。 発動前に1秒強ほどの溜め動作あり。 :サプライズダンク「落ちろ」| ジャンプ→突き刺し攻撃。突き刺しにスタン効果があるが食らってもスタンするのは稀の模様(要検証) よく見て回避すれば怖くない。ただしスタンス発動後かつ高Lvの場合は突き刺し後に追加攻撃を放つので注意。 :デッドリーサークル「終わりだ」| 周囲360度に両剣を投擲。回避したい時は距離を取ろう。 発動前に溜め動作あり。スタンス発動後は攻撃範囲が拡大し、両剣を2周させるようになる。 :&color(Red){スライドエンド「とどめだ」};| スタンス発動後から使用。 舞い→横薙ぎの一閃。&color(Red){パルチザンギア消費時相当の広範囲攻撃};に加え、かなり遠くまで届く&color(Red){衝撃波};を飛ばしてくる。 ストーリーでの戦闘時はガードカウンターでしか使ってこないので、舞いモーション中にこちらが攻撃しなければ使ってこない。 アドバンスクエスト等で登場する際には、舞いの代わりに3、4秒ほどの溜め動作が入る。 SH以降の高難易度で直撃を受ければ打撃防御を上げていないプレイヤーには致命傷となるだろう。 (※アドバンス等で使用する溜めスライドエンドはどうやらプレイヤーが【仮面】と距離を離すと使用してくる傾向の模様だが要検証) :スタンス発動「ここに滅べ」| HP低下後に使用。紫色のオーラを放出して強化状態になり、各種PAが強化される。 また、上記のスライドエンドも使用するようになる。 *画像 [#zxd654ds] *画像 [#gc1b7a15] &attachref(./【仮面】(ダブルセイバー).jpg,50%); #br *コメント [#comment] #pcomment(,reply,5,) #pcomment(,reply,10,) #br }}} |
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