潜在能力/個別挿入用/変異の代償 のバックアップの現在との差分(No.5)

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|潜在能力|Lv|効果|h
|BGCOLOR(#555):CENTER:105|CENTER:|LEFT:500|c
|[[&color(White){変異の代償};>潜在能力#heni_no_daishou]]|1|威力6%上昇。PA、テクニック使用時ダメージを受けるがPP消費量10%減少。|
|~|2|威力7%上昇。PA、テクニック使用時ダメージを受けるがPP消費量25%減少。|
|~|3|威力8%上昇。PA、テクニック使用時ダメージを受けるがPP消費量45%減少。|
-喰らうダメージは90で固定。現HPが90以下のとき、HPが1になるようにダメージを喰らう。
HPがちょうど1のときはダメージ自体が発生しない。
-喰らうダメージは被ダメージを軽減するスキル・潜在・SOPなどで軽減することはできない。
※現在、ダメージを受ける効果を利用してクエスト開始前にフォトンブラストのゲージを蓄積できるが
高難易度クエストの難易度への影響を懸念し、&color(Red){クエスト開始前にHP・消費PP減少効果が発生しない};仕様に変更予定。

-受けるダメージは90で固定。現HPが90以下のとき、現HPが1になるようにダメージを受ける。
--現HPが丁度1の時はダメージ自体が発生しない。つまりこの潜在能力そのものによって戦闘不能になることはない。
--消費PP減少は現HP1(=潜在能力による被ダメージが発生しない)状態でも有効。
--この被ダメージでマグのSPアクション「SP技量/鉄壁」が発動する。
--ダメージ量は変わらないが、自身のクリティカル率に応じて自傷ダメージにクリティカルが発生する。
-複合属性テクニックではダメージは発生しない。
-受けるダメージは被ダメージを軽減するスキル・潜在・SOPなどで軽減することはできず、無敵状態でもダメージを受ける。
-※実装当時、ダメージを受ける効果を利用してクエスト開始前にフォトンブラストのゲージを蓄積できたが
高難易度クエストの難易度への影響を懸念し、&color(Red){クエスト開始前にHP・消費PP減少効果が発生しない};仕様に変更された。
[[対応状況リスト:潜在能力「変異の代償」の挙動につきまして>http://pso2.jp/players/support/measures/i_measures_20190614_1/]]

#region(修正履歴)
-2019/08/21
--「PA、テクニック使用時に自身にダメージを受ける効果」「PP消費量が軽減される効果」がクエスト開始前に発生しないよう仕様を変更
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